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PLAN DE AREA:
DOCENTES:
PATRICIA NARANJO
MARIO F SUAREZ M
WILLIAM S. ROYETH
VICTOR VARELA
JORGE OVALLE
GUILLERMO DIAZ
INTRODUCCION
1
La profesión docente y el desarrollo de la educación en América Latina y el Caribe./UNESCO-OREALC.
Formación de los educadores de la era de la Geoinformación: En Busca de la identidad educativa hacia el 2005 por
Eduardo Doryan , Eleonara Badilla y Soledad Chavarria. BOLETIN 41, Diciembre de 1.996/Proyecto Principal de la
Educación.
1. JUSTIFICACION
Las TICs (tecnologías de la comunicación y la información) han llegado a ser uno de los
pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar a los jóvenes y niños (as),
futuros ciudadanos, una educación que tenga que cuenta esta realidad. Las posibilidades
educativas de las TICs han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
posibilitar que ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para
lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la
vida
Se espera que todos los individuos estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y
transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos para la vida social y productiva, lo
cual les posibilita su inserción en el mundo globalizado, donde estos desarrollos se
constituyen en factores de competitividad, productividad e innovación; también se pretende
elevar la capacidad de aprendizaje y autoaprendizaje de los estudiantes como condición
para garantizar su acceso al conocimiento, como forma efectiva de mejorar su calidad de
vida mediante el uso pedagógico de las TICS.
2. OBJETIVOS
Explorar las posibilidades educativas de las TIC, en todos los entornos y circunstancias
que la realidad presenta.
Integrar las nuevas tecnologías en el currículo, analizando las modificaciones que sufren
sus diferentes elementos: contenidos, metodología, evaluación, etc.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
- Explorar, explicar y diferenciar los elementos naturales y artificiales que forman parte de
su entorno.
OBJETIVO GENERAL
Promover el conocimiento tecnológico, cuidado y uso adecuado de los recursos que nos
proporciona el medio, utilizándolos de manera correcta en la generación de soluciones a los
problemas que afectan nuestro entorno y el de la comunidad mundial.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
- Utilizar las herramientas básicas del entorno Windows y de los programas Word y Excel.
OBJETIVO GENERAL
Usar y manejar las herramientas básicas informáticas (procesador de texto, hoja de cálculo y
presentaciones y software educativo)
OBJETIVOS ESPECIFICOS
- Capacitar a los estudiantes, para que diseñen y experimenten con modelos, utilizando
componentes mecánicos y eléctricos, como solución a problemas cotidianos.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Proveer al estudiante de destrezas, para expresar y representar por medio del dibujo
técnico manual y por computador, objetos de forma objetiva y precisa, de acuerdo a
las normas de presentación estandarizadas.
Reconocer las características y aplicaciones de las redes informáticas
Reconocer aplicaciones de las bases de datos y que el estudiante esté en capacidad
de crear, modificar y usar bases de datos sencillas mediante software ACCESS.
Reconocer y aplicar los fundamentos de los artefactos tecnológicos, como
estructuras, mecanismos y la transmisión de movimiento, energía y potencia.
Aplicar el software sketchup como herramienta de diseño y modelamiento en 3
dimensiones.
Aplicar el software Corel Draw y Publisher y sus alternativas libres, Inkscape y
Scribus, como herramientas de expresión gráfica, y diseño gráfico y publicitario.
Reconocer y aplicar procedimientos para el mantenimiento de computadores.
OBJETIVO GENERAL
Facilitar una educación diversificada, según los intereses, aptitudes y capacidades de los
estudiantes, y en función de la alta división y especialización del trabajo en la sociedad
moderna, desarrollando las capacidades y valores necesarios para continuar en primer
lugar con su educación superior y en segundo lugar para insertarse en el mundo laboral
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Para el desarrollo de las actividades tecnológicas se cuenta con los kits tecnológicos
de LEGO y de otros distribuidores como GIGO de Genius. O bien pueden utilizarse
materiales de uso cotidiano. Mediante los kits tecnológicos, se pueden construir o
armar, artefactos relacionados con los componentes tecnológicos, donde los niños y
jóvenes, pueden comprender el funcionamiento real de los artefactos, de acuerdo a
los elementos teóricos vistos.
Aunque existe la disponibilidad de los kits tecnológicos de GIGO, para primaria, estos
no han sido incorporados aun a las clases por su reciente adquisición.
INTENSIDAD HORARIA
OFIMATICA: que son los programas básicos de uso general, tanto en el hogar,
como en la oficina, o empresas. Aunque está orientada al uso de productos
Microsoft, se recomienda el uso de software libre como Libre Office o Apache
Office.
ESTRUCTURA CONTENIDOS-TECNOLOGIA
CARACTERIZACION EPISTEMOLOGICA
RACIONALIDAD: Las decisiones de actuación han de tener justificación razonada, explicable por
argumentos subjetivos, científico y por ende de patrimonio colectivo.
PLANIFICACIÓN: La tecnología demanda un proceso anticipatorio del actuar mismo, con el fin de
evitar sorpresas previsibles con los conocimientos de que se dispone y así evitar la improvisación.
CLARIDAD DE LAS METAS: Sin propósitos no sería factible la anticipación de las acciones y por lo
tanto no habría la posibilidad de controlar el proceso y la eficacia en los resultados.
CONTROL: La actuación tecnológica, fruto de la planificación previa hay que llevarla a la práctica
según las directrices previstas. Si se advierten desviaciones habrá que reconducir el sistema.
EFICACIA: El actuar tecnológico pretende garantizar el logro de los propósitos fijados. La tecnología
es una forma de proceder que tiene mayores posibilidades de resolver los problemas sobre los que
actúa que otras alternativas de actuación.
OPTIMIZACIÓN: Incluye la eficiencia, puesto que supone lograr las metas rentabilizando al máximo
los recursos y elementos que intervienen, como la progresión dinámica hacia las metas propuestas.
La tecnología aplicada al ámbito educativo es la aplicación de un enfoque científico y sistemático
con la información concomitante al mejoramiento de la educación, sus variadas manifestaciones y
niveles diversos.
PARA LA ENSEÑANZA
La enseñanza debe partir de problemas tecnológicos.
PARA EL APRENDIZAJE
INFORMATICA
--> Aprendizaje por descubrimiento: el docente debe motivar a los estudiantes a que
ellos mismos descubran relaciones entre conceptos y construyan proposiciones.
TECNOLOGIA.
Captar la atención.
Analizar y presentar la estructura del material de forma adecuada.
Importante que el alumno describa por si mismo lo que es relevante para la
resolución de un problema.
Elaboración de una secuencia efectiva.
Provisión de refuerzo y retroalimentación que surge del éxito de problema
resuelto.
FUNDAMENTOS PEDAGOGICOS.
GAGNE. Otro de los fundamentos pedagógicos del área, giran en torno a los
planteamientos del procesamiento de la información de Gagné. Robert Gagné,
aunque se sitúa dentro del cognitivismo, utiliza elementos de otras teorías para
elaborar la suya:
INCLUDEPICTURE "htp://www.nwlink.com/~donclark/hrd/learning/gagne.gif" \*
MERGEFORMATINET
1) GANAR LA ATENCION
2) INFORMAR SOBRE EL OBJETIVO DE APRENDIZAJE
3) ESTIMULAR LOS CONOCIMIENTOS ANTERIORES P PREVIOS
4) PRESENTAR LA INFORMACION
5) PROVEER GUIA
6) PROMOVER LA ACCION
7) PROVEER RETROALIMENTACION
8) ASEGURARSE DE LO OBTENIDO
9) ASEGURARSE DE RETENCION Y TRANSFERENCIA
En síntesis, la teoría de Gagné proporciona unas pautas de trabajo para la
selección y ordenación de los contenidos y las estrategias de enseñanza; así
como una guía para que los educadores creen sus propios diseños instructivos,
adecuados a los intereses y necesidades de los alumnos.
PAPERT. El último de los fundamentos pedagógicos del área, se encuentra en el
constructivismo de Papert. Seymour Papert, fue el creador de lenguaje LOGO, el
cual se utiliza una variante en el software MICROMUNDOS. El lenguaje LOGO será el
primer lenguaje de programación diseñado para niños. Utilizará instrucciones muy
sencillas para poder desplazar por la pantalla el dibujo de una tortuga, pudiendo
construir cualquier figura geométrica a partir de sus movimientos. Su pretensión
básica es que los sujetos lleguen a dominar los conceptos básicos de geometría.
Aunque en realidad, detrás de ello existe una "herramienta pedagógica mucho más
poderosa", fundamento de todo aprendizaje: el aprendizaje por descubrimiento.
El uso adecuado de las TIC contribuye a que los alumnos logren aprender de manera
significativa los contenidos definidos como objetivos de aprendizaje. Promoverán el
aprendizaje significativo algunas herramientas basadas en la informática que sean
usadas para la construcción de modelos (por ejemplo la herramienta SimCalc) y para
la resolución de problemas (por ejemplo el entorno GraphSight Junior).
Una condición primordial para realizar un aprendizaje significativo de un contenido
es experimentar personalmente su descubrimiento. En este modelo de acción
formativa los conceptos están parcialmente ocultos, sin terminar, para el alumno,
que con la ayuda del profesor tiene que ir descubriendo su estructura y darles
forma. Así el contenido, en vez de ser consumido por el alumno, es construido y
organizado por éste. Por tanto, podemos afirmar que el descubrimiento fomenta el
aprendizaje significativo. Uno de los defensores del uso de esta metodología fue
Jerome Bruner. El papel del alumno será activo y participativo. El del profesor, será
proporcionarle al alumno las herramientas, el marco y el material a partir del cual el
alumno realizará su investigación. Se pueden definir tres tipos o grados de
aprendizaje por descubrimiento:
Simulaciones hipermediales
La resolucion de problemas, puede ser una estrategia para que el estudiante, ajuste
su mundo, a medida que experimenta y por lo tanto llega al conocimiento. Otra
estrategia, dentro del constructivismo es el aprendizaje colaborativo, pues
aprendemos al relacionarnos con personas que son parte de nuestra experiencia,
esas otras personas amplian o constriñen nuestros pensamientos.
Programas tutoriales
- Porque tienen acceso a internet (con las ventajas y desventajas que esto conlleva).
- Porque les gusta “hacer” o “realizar” proyectos tecnológicos, ya sean con materiales
especiales como LEGO o con otros materiales
En la última caracterización institucional (2012), se puede destacar que entre las áreas de
mayor interés para los estudiantes se encuentran: la educación física y deportes, la
tecnología y la informática y las matemáticas, en cuanto a lo jornada tarde, en la jornada de
la mañana, los datos arrojados, indican que los gustos de los estudiantes, se centran en los
deportes y las artes (música).
JORNADA TARDE
JORNADA MAÑANA
En cuanto a las preferencias a seguir en el grado 10 y 11, los estudiantes prefieren el campo
de pensamiento científico y tecnológico (compartido por las áreas de ciencias e informática
y tecnología), junto con las ciencias administrativas para la jornada tarde.
En la jornada de la mañana, hay unas claras preferencias en cuanto al campo de
pensamiento artístico, el científico-tecnológico y el matemático.
En cuanto a los deseos de los estudiantes, respecto a que se hiciera mayor énfasis en áreas
determinadas del conocimiento en el desarrollo de sus estudios, la expresión unánime fue el
uso de las TICS, en su proceso educativo, lo que equivaldría a tener más acceso o más
intensidad en áreas como la informática y tecnología, para la jornada tarde. Mientras que en
la jornada de la mañana, aunque no hay diferencias muy grandes, la intensidad deseada es
en el área de artes y deportes, inglés y la tecnología y la informática.
Esto indica que nuestro reto como área, es satisfacer esos deseos de los estudiantes,
ofreciendo un plan de estudios, atractivo, relevante y adecuado a sus necesidades, pero que
también considere sus gustos. Lo que llevaría por otra parte en desarrollar un estudio más
detallado en cuanto a que particularidades del pensamiento científico y tecnológico les
gusta más, en que actividades y conocimientos en cuanto a la informática y la tecnología, les
resulta más imprescindibles.
5. PLANES DE ESTUDIO
5.1 CICLO UNO (1)
GRADOS: PE-1-2
EJE DE DESARROLLO:
Estimulación y exploración
IMPRONTA:
PREGUNTA/PROBLEMA
Explora y diferencia los elementos naturales y artificiales que forman parte de su entorno y los explica.
1P 2P 3P 4P
1P
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
Informática Decoración de
PROYECTO: Informática Informática Informática
dibujos
-Normas conde
papel (Collage)
comportamiento en el aula -Manejo de Mouse Teclas de movimiento Teclas especiales
de informática - Manejo de ventanas: arriba, abajo, izquierda,
*EL COMPUTADOR: abrir, cerrar,Decoración
PROYECTO: minimizar,de derecha Juegos didácticos por
-Concepto, cuidados maximizar.
dibujos con lana Juegos ZEEK computador
-Partes principales LOGICA. Uso creativo del -Programa paint: - Programa paint:
PROYECTO: Decoración de PROYECTO: Papiroflexia
(Cpu, monitor, teclado, tangram de 3 piezas Uso de herramientas y Uso de lápiz
dibujos con plastilina
Mouse, Impresora, colores
parlantes)
-Procedimiento para
prenderlo
Y apagarlo.
Recursos Didácticos. Aula de tecnología, aula de informática, video bean - multimedia (imágenes, sonidos,
videos, películas,), software educativo, bibliotecas.
-GUEVARA, Doris Maria y BUITRAGO Maria Rita. Tecnología Constructiva. Susaeta Ediciones S.A. Envigado-
Antioquia. 2003.
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL Propuesta área de Tecnología e Informática. 1ª. Edición. Santafé de
Bogotá.1999
GRADO TRANSICION
1 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
DIMENSION
Cognitivo:
1. Identifica elementos 1. Para diferenciar elementos
naturales y artificiales en su naturales y artificiales de su
entorno entorno.
Procedimental:
1. Ubica las partes principales 1. Ubicar las partes principales
del computador, del computador.
2. Prende y apaga el 2. Prende y apaga el computador
computador siguiendo el pero no sigue el procedimiento
procedimiento correcto. correcto
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y establecidas para el uso y
cuidado de equipos y espacios cuidado de equipos y espacios
asignados a Tecnología e asignados a Tecnología e
informática informática
2 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Identifica objetos y describe 1. En identificar objetos y
sus características en cuanto a describir sus características
forma, color, textura, tamaño y
peso
2. Identifica y usa materiales 2. En reconocimiento de
como papel, lana y pegantes materiales en proyectos
en proyectos sencillos. sencillos.
Procedimental:
1. Manipula ratón accionando 1. En manipulación de ratón.
botones.
2. Abre y cierra ventanas 2. En abrir o cerrar ventanas
sugeridas, sugeridas.
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y establecidas para el uso y
cuidado de equipos y espacios cuidado de equipos y espacios
asignados a Tecnología e asignados a Tecnología e
informática informática
3 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Establece diferencias entre 1. Evidencia inseguridad en
el movimiento natural y el reconocer movimientos
artificial. naturales y artificiales.
2. Reconoce acciones de teclas 2. En conocer acciones de
de movimiento. teclas de movimiento.
Procedimental:
1. Manipula teclas de 1. De coordinación motriz.
movimiento en Juegos del PC
2. Dibuja y colorea figuras en 2. Para maniobrar herramientas
Paint. Paint básicas
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y establecidas para el uso y
cuidado de equipos y espacios cuidado de equipos y espacios
asignados a Tecnología e asignados a Tecnología e
informática informática
4 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Identifica las manifestaciones 1. Para identificar
de la energía solar y la energía manifestaciones de la energía
eléctrica en su entorno. solar y eléctrica en su entorno
2. Identifica acción de tecla Escape 2. No reconoce acción de tecla
escape.
Procedimental:
1. Maniobra con Tecla escape 1. Ubicación tecla escape
2. Crea tortugas en (MM)2 y da 2. Se dificulta crear tortugas y dar
disfraces disfraz en MM
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y cuidado
de equipos y espacios asignados a de equipos y espacios asignados a
Tecnología e informática Tecnología e informática
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
Explora y diferencia los elementos naturales y artificiales Para explorar y diferenciar los elementos naturales de
que forman parte de su entorno. los artificiales que hacen parte de su entorno.
2
MM = MICROMUNDOS PRO
GRADO PRIMERO
MAPA GENERATIVO GRADO 1º.
LOGRO GENERAL DEL AÑO: Tecnología: Explora e identifica los objetos que forman parte de
su entorno y los materiales que los componen. Informática: Identifica las partes del
computador.
1P 2P 3P 4P
Recursos Didácticos. Aula de tecnología, material LEGO, aula de informática, video-beam - multimedia
(imágenes, sonidos, videos, películas, fotos), software educativo, bibliotecas.
Bibliografía.
ACTIVIDADES DE
FORTALEZAS DIFICULTADES
NIVELACIÓN SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Identifica herramientas de su 1. Para identificar
entorno y explica su función herramientas de su entorno y
explicar su uso.
2. Reconoce icono de Juegos 2. No reconoce iconos de
juegos.
Procedimental:
1. Desarrolla trabajos creativos 1. En la elaboración de
utilizando papel. collage con papel.
2. Activa icono de Mi fantástica isla 2. En activar icono de juegos.
del tesoro.
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y
de equipos y espacios asignados a cuidado de equipos y
Tecnología e informática espacios asignados a
Tecnología e informática
2 PERIODO
ACTIVIDADES DE
FORTALEZAS DIFICULTADES
NIVELACIÓN SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Reconoce artefactos de su entorno 1. En identificar artefactos de
y su uso. su entorno y uso.
2. Identifica concepto básico de 2. En manejo de concepto
ventana en Windows ventana.
Procedimental:
1. Maneja con alguna destreza 1. En manipulación de
herramientas de paint (Lápiz, pincel, herramientas paint básicas.
aerógrafo, rectángulo, elipse,
Borrador)
2. Manipula juegos didácticos con 2. En maniobrar juegos
propiedad. didácticos.
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y cuidado de establecidas para el uso y
equipos y espacios asignados a cuidado de equipos y
Tecnología e informática espacios asignados a
Tecnología e informática
3 PERIODO
ACTIVIDADES DE
FORTALEZAS DIFICULTADES
NIVELACIÓN SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Identifica y explica manifestaciones 1. Para identificar y explicar
del movimiento en la naturaleza. manifestaciones del
movimiento en la
naturaleza.
2. Reconoce movimiento lineal y 2. NO reconoce
circular movimientos lineales ni
circulares.
Procedimental:
1. Maniobra con teclado alfabético y 1. En manipulación de
numérico. teclado alfabético y
numérico.
2. Activa Programa Word y escribe. 2. En activar programa
WORD
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y cuidado de establecidas para el uso y
equipos y espacios asignados a cuidado de equipos y
Tecnología e informática espacios asignados a
Tecnología e informática
4 PERIODO
ACTIVIDADES DE
FORTALEZAS DIFICULTADES
NIVELACIÓN SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Identifica medios de comunicación 1. No identifica medios de
e importancia. comunicación.
2. Identifica pasos para activar 2. Para activar
Micromundos. Micromundos
Procedimental:
1. Crea proyecto con ambientes 1. Para crear ambientes en
acuáticos, terrestres, urbanos. Micromundos
2. Usa Cajas de texto en 2. En crear caja de texto en
Micromundos Micromundos
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y cuidado de establecidas para el uso y
equipos y espacios asignados a cuidado de equipos y
Tecnología e informática espacios asignados a
Tecnología e informática
RECOMENDACIONES
10) Desarrollar los proyectos con el apoyo de Software Educativo, de manera completa y
creativa.
11) . Llevar cuaderno organizado en forma cronológica y al día de temas, talleres, tareas, y
guías.
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
Diferencia los elementos naturales y artificiales Presenta dificultad para diferenciar los
que forman parte de su entorno y los explica. elementos naturales de los artificiales que
hacen parte de su entorno.
GRADO SEGUNDO
MAPA GENERATIVO GRADO 2º.
Informática: Utiliza y explora el computador haciendo énfasis especial en el uso adecuado del
teclado y el ratón.
Bibliografía.
www.eduteka.org , www.eleducador.com , -CULTURA INFORMATICA. Educación, sujeto y comunicación. Secretaría
de Educación. Bogotá, D.C
-GUEVARA, Doris Maria y BUITRAGO Maria Rita. Tecnología Constructiva. Susaeta Ediciones S.A. Envigado-Antioquia.
2003.
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL Propuesta área de Tecnología e Informática. 1ª. Edición. Santafé de
Bogotá.1999
GRADO SEGUNDO
1 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Describe características del 1. Falencia en identificación de
plástico y lo utiliza en la características del plástico y en su uso.
elaboración de sencillos
proyectos tecnológicos.
2. Identifica significados de 2. Presenta dificultad en identificación
simbología Básica Windows de símbolos básicos Windows.
Procedimental:
1. Clasifica dispositivos en 1. Presenta dificultad en clasificar
E/P/S dispositivos E/P/S
2. Manipula ventanas en 2. Muestra inseguridad en
Windows manipulación de ventanas.
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y establecidas para el uso y cuidado de
cuidado de equipos y equipos y espacios asignados a
espacios asignados a Tecnología e informática
Tecnología e informática
2 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Diferencia herramientas 1. Falencia en diferenciación de
para cortar como tijeras, herramientas de corte.
cuchillos, bisturí, serrucho,
sierra, hacha y explica su
uso
2. Identifica usos y riesgos 2. Presenta dificultad en identificación
de la energía eléctrica de símbolos básicos Windows.
Procedimental:
1. Crea dibujos en Paint y los 1. En clasificar dispositivos E/P/S
guarda.
2. Usa tijera en proyectos 2. En uso de tijeras.
sencillos.
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas establecidas
establecidas para el uso y para el uso y cuidado de equipos y
cuidado de equipos y espacios asignados a Tecnología e
espacios asignados a informática
Tecnología e informática
3 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Identifica Máquinas – 1. Falencia en identificación de
función –sitio uso máquinas –función-lugar
2. Reconoce símbolos de 2. En reconocimiento de
herramientas formato herramientas formato WORD
Word
Procedimental:
1. Crea textos y aplica 1. En uso de Herramientas de
formatos. formato.
2. Guarda archivos de 2. En uso de teclado para digitación.
Word dando nombres
propios.
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y establecidas para el uso y cuidado de
cuidado de equipos y equipos y espacios asignados a
espacios asignados a Tecnología e informática
Tecnología e informática
4 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES SUGERIDAS
Cognitivo:
1. Identifica formas de 1. Desconocimiento de formas de
comunicación no escrita comunicación no escrita.
como dibujos-caricaturas,
señales, sonidos, gestos y
explica su importancia
2. Reconoce acciones de 2. No evidencia acciones de comandos
comandos (MM) et, mt, ad, Micromundos
at
Procedimental:
1. Crea figuras geométricas 1. Usar comandos para crear figuras
dando comandos a tortugas
2. Da animación sencilla a 2. En animación sencilla con disfraces
tortugas con ET MT
Actitudinal:
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas
establecidas para el uso y establecidas para el uso y cuidado de
cuidado de equipos y equipos y espacios asignados a
espacios asignados a Tecnología e informática
Tecnología e informática
RECOMENDACIONES
10) Desarrollar los proyectos con el apoyo de Software Educativo, de manera completa y
creativa.
11) . Llevar cuaderno organizado en forma cronológica y al día de temas, talleres, tareas, y
guías.
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
Hace uso creativo de herramientas de corte, usa Presenta dificultad para hacer uso creativo de herramientas de
plástico y material LEGO en elaboración de sencillos corte, plástico y material LEGO en la elaboración de sencillos
proyectos tecnológicos. proyectos tecnológicos
Maniobra con destreza básica teclado y ratón con En reconocimiento y uso de teclado para maniobrar.
programas Paint, Word y Micromundos.
5.2 CICLO DOS (2)
TERCERO- CUARTO
EJE DE DESARROLLO:
Descubrimiento y experiencia
IMPRONTA:
PREGUNTA/PROBLEMA:
Tecnología: Utiliza diferentes tipos de materiales para elaborar sencillos proyectos tecnológicos que
den solución a una necesidad o problema de su entorno. Informática: Crea en Micromundos
escenarios aplicando efectos de animación en proyectos sencillos aplicando vínculos, transiciones,
sonidos y música.
Recursos Didácticos.Aula de tecnología, aula de informática, video bean - multimedia (imágenes, sonidos,
videos, películas,), software educativo, bibliotecas.
Bibliografía.
www.eduteka.org , www.eleducador.com ,
-CULTURA INFORMATICA. Educación, sujeto y comunicación. Secretaría de Educación. Bogotá, d.C.
-GUEVARA, Doris Maria y BUITRAGO Maria Rita. Tecnología Constructiva. Susaeta Ediciones S.A. Envigado-Antioquia. 2003.
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL Propuesta área de Tecnología e Informática. 1ª. Edición. Santafé de Bogotá.1999
GRADO TERCERO
1 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
SUGERIDAS
Cognitivo: 1. Realizar con material reciclable
1. Define, reconoce, 1. Para describir, definir, clasificar y herramientas que se utilizan en el
herramientas y las clasifica. usar herramientas de medida. hogar. Mínimo 5 herramientas.
2. Diferencia las herramientas 2. Para establecer claras 2. Realizar una exposición
según su utilidad y explica su uso.diferencias entre herramientas y explicando el uso de las
confunde su uso. herramientas en el hogar.
Procedimental: 1. Practicar y exponer las
1. Identifica los dispositivos de 1. Para identificar los dispositivos diferentes partes de una
E/S del computador y describe las de E/S del computador y describir computadora.
funciones de cada uno. las funciones de cada uno.
2. Utiliza las herramientas de 2. Presenta dificultad en la 2. Realizar en 1/8 de cartulina
Paint en la elaboración de dibujos utilización de herramientas de la un paisaje campestre para luego
y modelos. aplicación Paint pasarlo al programa de Paint.
Actitudinal: 1. Investigar y traer un friso de
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas las normas elementales de
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y cuidado comportamiento en la sala de
de equipos y espacios asignados a de equipos y espacios asignados a informática.
Tecnología e informática Tecnología e informática
2 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo: 1. Realizar consulta sobre las
1. Reconoce el Entorno de gráfico 1. En reconocer el Entorno barras de herramientas formato y
Microsoft Word e interactúa con gráfico de Microsoft Word e señalar para que sirve cada icono
herramientas de Formato. interactúa con herramientas de que tiene.
Formato.
2. Reconoce la importancia de 2. En establecer importancia de 2. Utilizar la herramientas de
herramientas de medida en la herramientas de medida medidas mas conocidas para
construcción de modelos. tomar datos de elementos en el
hogar
Procedimental: 1. Hacer con la herramienta de
1. Utiliza herramientas de las 1. Desconocimiento de barras de dibujo en Word, un paisaje con
barras de dibujo Word en herramientas de dibujo en la todas las opciones que encuentre
modelos propuestos y libres. constricción de modelos sencillos en formas.
propuestos.
2. Digita textos cortos y aplica 2. En uso de herramientas de 2. Escribir en el programa de
formatos de Word a texto, párrafo, formato Word. Word, un cuento infantil utilizando
hoja. las normas icontec.
Actitudinal: 1. Investigar y traer un friso de las
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas normas elementales de
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y cuidado comportamiento en la sala de
de equipos y espacios asignados a de equipos y espacios asignados a informática.
Tecnología e informática Tecnología e informática
3 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo: 1. En identificación de estructuras 1. Dibujar en hojas Blancas,
1. Identifica estructuras básicas en básicas. estructuras que circundan su
su entorno. entorno familiar y barrial.
RECOMENDACIONES
21) Desarrollar los proyectos con el apoyo de Software Educativo, de manera completa y
creativa.
22) . Llevar cuaderno organizado en forma cronológica y al día de temas, talleres, tareas, y
guías.
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
Utiliza diferentes tipos de materiales para elaborar En uso de diferentes tipos de materiales para elaborar
sencillos proyectos tecnológicos que den solución a sencillos proyectos tecnológicos que den solución a una
una necesidad o problema de su entorno. necesidad o problema de su entorno.
Crea en Micromundos escenarios utilizando efectos Muestra debilidad en la construcción de escenarios con
de animación en proyectos sencillos aplicando Micromundos.
vínculos y transiciones.
GRADO CUARTO
MAPA GENERATIVO GRADO 4º.
TEMA GENERAL DEL AÑO: Tecnología: Madera y sus usos, materiales reciclables, máquinas y
herramientas Informática: Uso de Entorno Windows y programas: Micromundos, Paint y Excel
*Materiales. (Metálicos, *Medidas de seguridad en el *Diseño de modelos utilizando * Máquinas simples: Palanca,
cerámicos, polímeros y fibras uso de máquinas y instrumentos básicos de Polea y Plano Inclinado.
naturales) Generalidades y herramientas. medida (Logotipos de
clasificaciónOrigami empresas
PROYECTO: Diseño y
PROYECTO: Reconocimiento elaboración de un Manual de PROYECTO:
de material LEGO “La casa”, seguridad para el colegio,
“La finca” generando utilizando diferentes tipos de PROYECTO: Reconocimiento
responsabilidad y conciencia materiales de material LEGO “Máquinas
en el cuidado del material. simples”, generando
(Inventario). responsabilidad y conciencia
en el cuidado del material.
Solución de problemas (Inventario). Retos
cotidianos, utilizando el
Informática Informática material LEGO “La casa”.
Informática Informática
Retos
-Normas de comportamiento Micromundos: Importar -Internet: Definición y - Excel. Simbología básica,
en el aula de informática dibujos, imágenes, videos. generalidades. reconocimiento de la ventana
Insertar vínculos .Insertar del programa,
-Hardware y software páginas nuevas a un proyecto - Direcciones, Navegar, buscar desplazamientos.
y asignarles nombre. Crear información, buscadores.
-Los virus informáticos: botones (asignar instrucciones,
Definición, clases, cuidados, fijar tamaño y posición), .Crear
vacunas. controles. Construir - Identificación de filas,
procedimientos sencillos. - Word. Barra de dibujo, tablas. columnas y celdas .
-Diagramas de flujo: Bordes y sombreado.
Componentes y estructura.
Recursos Didácticos.
Aula de tecnología, aula de informática, video beam - multimedia (imágenes, sonidos, videos, películas,),
software educativo, bibliotecas.
Bibliografía.
www.eduteka.org , www.eleducador.com ,
-GUEVARA, Doris Maria y BUITRAGO Maria Rita. Tecnología Constructiva. Susaeta Ediciones S.A. Envigado-
Antioquia. 2003.
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL Propuesta área de Tecnología e Informática. 1ª. Edición. Santafé de
Bogotá.1999
GRADO CUARTO
1 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo: 1. Realizar mediante un
1. Reconoce los componentes y 1.En reconocer los componentes y diagrama de flujo, los pasos que
estructura de un Diagrama de Flujo la estructura de un Diagrama de se realizan para tomar un bus.
Flujo
2. Reconoce y utiliza elementos del 2. En el uso de herramientas del 2. Consultar las herramientas
sistema operativo Windows. sistema operativo Windows. más comunes de los programas
vistos en clase y hacer un Friso.
Procedimental: 1. Desarrollar un trabajo
1. Realiza trabajos creativos 1. En la realización de trabajos utilizando el metro y objetos
utilizando instrumentos básicos de creativos utilizando instrumentos rectos que existan en el hogar.
medida básicos de medida. Hacer las anotaciones.
2. Elabora documentos en Word, 2. Elaborar documentos en Word, 2. Realizar la escritura de una
utilizando herramientas básicas. utilizando herramientas básicas. carta en el programa de Word,
dirigida a Salitre Mágico para
realizar una visita.
Actitudinal: 1. Investigar y traer un diseño
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas con los padres, de las normas
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y cuidado elementales de comportamiento
de equipos y espacios asignados a de equipos y espacios asignados a en la sociedad. (Friso)
Tecnología e informática Tecnología e informática
2 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo: 1. Realizar dibujos y explicar su
1. Diferencia herramientas para 1. Para establecer claras uso de las diferentes
enroscar, empernar y sujetar como diferencias entre herramientas herramientas estudiadas en las
llave, tornillo, destornillador, como llave, tornillo, clases.
tenazas, alicates .y explica su uso.destornillador, tenazas, alicates y
confunde su uso.
2. Reconoce las medidas de 2. No distingue los elementos de 2. Realizar dibujos y explicar la
seguridad que se establecen con las prevención para todo tipo de forma correcta de utilizar las
maquinas industriales y caseras. maquinas. diferentes medidas de seguridad
en una empresa industrial.
Procedimental: 1. Desarrollar un trabajo en MM
1. Crea proyectos en Micromundos 1. Para insertar páginas a donde se plasme una ciudad con
Insertando páginas y creando proyectos de micromundos y todas sus partes.
botones. crear botones.
2. Diseña y elabora manuales de 3. Para diseñar y elaborar 2. Diseñar un collage donde
seguridad utilizando diferente tipo manuales de seguridad utilizando explique las diferentes formas de
de materiales diferente tipo de materiales. utilizar la seguridad industrial.
Actitudinal: 1. Investigar y traer un diseño
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas con los padres, de las normas
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y cuidado elementales de comportamiento
de equipos y espacios asignados a de equipos y espacios asignados a en la sociedad. (Friso)
Tecnología e informática Tecnología e informática
3 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo: 1 Explicar por medio de una
Reconoce el entorno gráfico de Identificar el entorno gráfico de exposición el buen uso de la
Internet y la funcionalidad de las Internet y la funcionalidad de las Internet.
herramientas básicas. herramientas básicas.
2. Plantea diseños creativos de 2. Falta creatividad para diseñar 2. Hacer un collage sobre
logotipos que se pueden utilizar en propuestas de diseños diferentes logotipos de empresa
una empresa. empresariales. que se conozcan.
Procedimental: 1. Proponer creativamente la
1. Realiza trabajos creativos 1. En la realización de trabajos solución de un problema de
utilizando diversos materiales, para creativos con diversos materiales, reciclaje en el colegio.
dar soluciones a problemas donde se plantean soluciones a
tecnológicos de su entorno. problemas tecnológicos de su
entorno
2. Busca información en las 2. Para buscar información en 2. Hacer una consulta en internet
diferentes direcciones Internet y las Internet y editarla utilizando y escribir en el programa de Word
edita en Word utilizando herramientas estándar, formato y 20 direcciones que se utilizan en
herramientas: Estándar, formato y dibujo de Word. la Internet.
dibujo
4 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitiva: 1. Consultar si existen posibles
1. Emite juicios sobre el impacto de 1. Para determinar el impacto de fábricas en el barrio y escribir
las producciones tecnológicas en su las producciones tecnológicas en sobre la contaminación que
comunidad y en el medio ambiente. su comunidad y sobre el medio pueden generar al mismo.
ambiente.
2. Identifica el entorno gráfico de 2. Para reconocer el entorno 2. elaborar en una hoja la pantalla
Excel y sus diferentes componentes. gráfico de Excel y sus diferentes de Excel y escribir sus partes.
componentes.
Procedimental: 1. Utilizando material desechable
1.Utiliza diversos materiales para 1. En utilización de diversos crear un robot del tamaño de 50
dar solución a un problema o materiales en la solución de cm para exponerlo en el aula.
necesidad de su entorno. problemas o necesidades del
entorno.
2. Elabora bases de datos sencillas 2. En la realización de bases de 2. Crear en el cuaderno un
en Excel utilizando herramientas datos en Excel utilizando directorio telefónico incluyendo
básicas. herramientas básicas dirección de 20 personas.
Actitudinal: 1. Investigar y traer un diseño
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas con los padres, de las normas
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y cuidado elementales de comportamiento
de equipos y espacios asignados a de equipos y espacios asignados a en la sociedad. (Friso)
Tecnología e informática Tecnología e informática
RECOMENDACIONES
10) Desarrollar los proyectos con el apoyo de Software Educativo, de manera completa y
creativa.
11) . Llevar cuaderno organizado en forma cronológica y al día de temas, talleres, tareas, y
guías.
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
Utiliza herramientas tecnológicas como Para utilizar el material didáctico para dar solución a
Micromundos y Excel para reforzar y aplicar un problema o necesidad de su entorno.
conocimientos adquiridos en otras áreas. En uso de MIcromundos y Excel para reforzar y
aplicar conocimientos adquiridos en otras áreas.
5.3 CICLO TRES (3)
EJE DE DESARROLLO:
Indagación y experimentación
IMPRONTA:
PREGUNTA / PROBLEMA
Tecnología: Diseña y experimenta con modelos con componentes mecánicos y eléctricos, como
solución a problemas cotidianos. Informática: Experimenta e indaga con herramientas como
Micromundos pro, Excel, Internet y PowerPoint para aplicaciones en su entorno.
Estrategias Metodológicas.
Trabajos individuales y grupales por problemas y proyectos , manipulación de instrumentos tecnológicos, consultas, juegos,
manipulación de Hardware y software, desarrollo de guías y talleres, exposiciones
Recursos Didácticos.
Aula de tecnología , aula de informática , video bean - multimedia ( imágenes, sonidos, videos, películas, ),
software educativo, bibliotecas.
Bibliografía.
www.eduteka.org , www.eleducador.com ,
-GUEVARA, Doris Maria y BUITRAGO Maria Rita. Tecnología Constructiva. Susaeta Ediciones S.A. Envigado-
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL Propuesta área de Tecnología e Informática. 1ª. Edición. Santafé de
Bogotá.1999
GRADO QUINTO
PERIODO 1
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo: 1. Dibujar las estructuras que
1. Reconoce la aplicación de 1. Para reconocer la aplicación de intervienen en el entorno familiar
estructuras en su entorno estructuras mecánicos en el entorno en una cartelera y exponerla.
2. Identifica las partes internas 2. Para reconocer y diferenciar las 2. Conseguir fotos e identificar las
de la CPU y reconoce la función partes internas de la CPU partes internas de la CPU
de cada una de ellas. realizando una exposición.
Procedimental: 1. Averiguar donde y como se
1.Diseña y elabora modelos 1.Diseñar y elaborar modelos utilizan las estructuras en una
utilizando sistemas mecánicos utilizando sistemas mecánicos. construcción de casas.
2. Utiliza herramientas del 2. Para utilizar herramientas del 2. Consultar cotizaciones de
entorno de Windows en la entorno de Windows en la computadores y compararlas con
optimización de tareas. optimización de tareas. el conocimiento adquirido en
clases.
Actitudinal: 1. investigar y traer un diseño con
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas los padres, de las normas
establecidas para el uso y establecidas para el uso y cuidado elementales de comportamiento
cuidado de equipos y espacios de equipos y espacios asignados a en la sociedad.
asignados a Tecnología e Tecnología e informática
informática
2 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo: 1. Identificar mediante fotos o
1. Reconoce la aplicación de 1. Para reconocer la aplicación de dibujos los sistemas mecánicos
sistemas mecánicos (cadenas, sistemas mecánicos (cadenas, existentes en el hogar.
piñones, biela y manivela) en su piñones, biela y manivela) en el
entorno entorno
2. Realizar ejercicios matemáticos
2.Comprender la estructura y uso de
2, Analiza la estructura y uso de para identificar los operadores y
simbología básica y operadores
simbología básica y operadores su uso más frecuente.
matemáticos en la aplicación de
matemáticos en la aplicación de
fórmulas en Excel
fórmulas en Excel.
Procedimental: 1. Promover el uso pedagógico de
1, Diseña y elabora modelos 1, En diseñar y elaborar modelos los materiales LEGO y GIGO
utilizando sistemas mecánicos utilizando sistemas mecánicos para existentes en el colegio.
para dar soluciones a dar soluciones a necesidades de su
necesidades de su entorno. entorno.
2, Realiza proyectos en Excel 2, En la realización de proyectos en 2. Resaltar el manejo del
utilizando fórmulas Excel utilizando fórmulas programa Excel, realizando una
matemáticas. matemáticas. factura de compras.
Actitudinal: 1. investigar y traer un diseño con
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas los padres, de las normas
establecidas para el uso y establecidas para el uso y cuidado de elementales de comportamiento
cuidado de equipos y espacios equipos y espacios asignados a en la sociedad.
asignados a Tecnología e Tecnología e informática
informática
3 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo: 1. Investigar cuales son los usos
1. Interpreta conceptos, 1. No interpreta adecuadamente mas comunes de la Energía y
clasificación y aplicación de los conceptos de energía. entregarla en forma de Friso.
energías renovables. Clasificación y aplicación de
energías renovables
2. Reconoce el entorno gráfico 2. Para reconocer el entorno 2. Realizar una exposición sobre las
de PowerPoint y las gráfico de PowerPoint y las Necesidades de Mi Barrio, en el
herramientas básicas. herramientas básicas. programa de Power Point.
Procedimental: 1. Consultar el uso mas adecuado
1, Diseña y crea proyectos 1.Diseñar y crear proyectos para las energías renovables.
utilizando energías renovables. utilizando energías renovables.
2. Consulta información en 2. En la búsqueda de información 2. Diseñar una exposición para
Internet, la edita y realiza en Internet, editarla y realizar explicar el ciclo de la energía.
presentaciones en Powerpoint presentaciones en PowerPoint.
Actitudinal: 1. investigar y traer un diseño con
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas los padres, de las normas
establecidas para el uso y establecidas para el uso y cuidado elementales de comportamiento en
cuidado de equipos y espacios de equipos y espacios asignados a la sociedad.
asignados a Tecnología e Tecnología e informática
informática
4 PERIODO
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN
FORTALEZAS DIFICULTADES
SUGERIDAS
Cognitivo: 1. Consultar los usos mas
1. Identifica y explica la función 1 No interpreta adecuadamente adecuados del agua y sus
de componentes hidráulicos los conceptos con los propiedades naturales, para
componentes hidráulicos explicarlos en clase.
tecnológicos
2. 1. Identifica y explica la 2. No interpreta adecuadamente 2. Consultar los usos más
función de componentes los conceptos con los adecuados del aire o viento y sus
neumáticos componentes neumáticos propiedades naturales, para
tecnológicos explicarlos en clase.
Procedimental: 1. Aplica los términos para realizar
1. Desarrolla proyectos en 1, Desarrollar proyectos en un diseño en MM, con la
micromundos sobre temas de micromundos sobre temas de las información conocida.
las diferentes áreas. diferentes áreas.
2. Realiza los proyectos en LEGO 2. No participa de los proyectos 2. Consultar en Internet la
y GIGO, para demostrar la teoría realizados en la clase de manera importancia del material LEGO Y
vista en clase. adecuada. GIGO y sus usos.
Actitudinal: 1. investigar y traer un diseño con
1. Cumple con las normas 1. Incumple con las normas los padres, de las normas
establecidas para el uso y establecidas para el uso y cuidado elementales de comportamiento
cuidado de equipos y espacios de equipos y espacios asignados a en la sociedad.
asignados a Tecnología e Tecnología e informática
informática
RECOMENDACIONES
10) Desarrollar los proyectos con el apoyo de Software Educativo, de manera completa y
creativa.
11) . Llevar cuaderno organizado en forma cronológica y al día de temas, talleres, tareas, y
guías.
INFORME FINAL
DIFICULTADES
FORTALEZAS
Diseña Proyectos tecnológicos utilizando material LEGO Se le dificulta realizar proyectos tecnológicos
u otros materiales, como soluciones a problemas sencillos mediante materiales LEGO- GIGO u
cotidianos. y otros..
Estrategias Metodológicas.
Aprovechar el conocimiento personal de los estudiantes para referirse a los ejemplos y aplicaciones del tema de Tecnología que se va a desarrollar.
Conocer el nivel de conocimientos de los estudiantes y sus experiencias relacionadas con la tecnología.
Adaptar los ejemplos y explicaciones de tecnología a su nivel y tipo de experiencias anteriores.
Procurar cambiar de formas externas en la exposición de los temas. Evitando comportamientos rutinarios en la forma de enseñar. Las clases magistrales, las
sesiones de grupo, la utilización de medios audiovisuales, las sesiones de discusión, etc. Se toman como medio importante para mantener la atención y
desarrollar las clases. Presentar esquemas de los contenidos que se van a tratar en la clase e intentar explicar siempre que se pueda la utilidad del tema,
para fundamentar conocimientos y aplicaciones posteriores.
Recursos Didácticos.
1. Materiales convencionales: - Impresos (textos): libros, fotocopias, periódicos, documentos y otros.
- Materiales manipulativos:
recortables, cartulinas.
2. Materiales audiovisuales: - Imágenes fijas proyectables (fotos): diapositivas, fotografías. Sala de informática * Tv, vhs,
dvd, video beam
Bibliografía.
- Diseño y comunicación Visual, Gustavo Gili 1995, Bruno Munari
- Educación en tecnología. Mc Graw Hill,
GRADO SEXTO
1 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. Establece semejanzas y diferencias entre los computadores 1. Se le dificulta establecer semejanzas y diferencias entre los
teniendo en cuenta la generación a que pertenecen. computadores teniendo en cuenta la generación a que pertenecen.
2. Identifica los sistemas operativos y describe sus 2. Presenta dificultades para reconocer los diferentes sistemas
características operativos y describir sus características.
Procedimental:
3. Identifica los diferentes implementos utilizados en dibujo 3.Se le dificulta identificar los diferentes implementos utilizados en
técnico y hace demostraciones de su correcto uso. dibujo técnico y hace demostraciones de su correcto uso
4. Usa la línea, el punto, el boceto y el croquis en trabajos de 4. Presenta dificultad para aplicar el punto, la línea, el boceto y el
expresión gráfica. croquis en sus trabajos de expresión gráfica.
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
2 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. Reconoce y utiliza los sistemas de unidades de medida de 1. Confunde las unidades de medida de almacenamiento de la
almacenamiento de información para PC información utilizadas para PC.
2. Reconoce las características de los sistemas mecánicos 2. Presenta dificultad para diferenciar los sistemas mecánicos
básicos básicos
Procedimental:
3. Elabora sus trabajos utilizando formatos, rotulación, escalas y 3. Se le dificulta elabora sus trabajos utilizando formatos, rotulación,
tipos de líneas determinadas. escalas y tipos de líneas determinas.
4. Comprende el funcionamiento y usa las herramientas y 4. Presenta dificultad para usar las herramientas y menús que
menús del programa Microsoft Word. ofrece un procesador de texto.
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
3 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. Reconoce los virus informáticos a través de sus 1. Presenta dificultades para reconocer las características de los
características y asume actitudes de prevención. virus informáticos y los métodos de prevención.
2. Comprende los diversos métodos de búsqueda de información 2. Tiene dificultad para comprender los diversos métodos de
por internet. búsqueda de información por internet.
Procedimental:
3. Identifica elementos de diseño tridimensional como la forma y 3. Presenta dificultad para el diseño tridimensional de objetos.
función aplicándolos en la representación gráfica de objetos.
4. Busca información en Internet, la organiza, la guarda y la 4. Tiene dificultad para buscar información en internet, organizarla,
presenta utilizando procesador de texto. guardarla y presentarla utilizando procesador de texto.
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
4 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1.Comprende y diferencia las herramientas del programa de 1. Se le dificultad diferenciar y comprenden las funciones de las
diseño QCAD o AUTOCAD herramientas del programa QCAD o AUTOCAD
2.Comprende y diferencia las herramientas para crear, modificar 2.Se le dificultad diferenciar y comprenden las herramientas de
y editar gráficos en EXCEL EXCEL para crear gráficos
Procedimental:
3.Realiza apropiadamente dibujos técnicos por computador, 3. No puede realizar de manera apropiada dibujos técnicos por
utilizando escalas, acotaciones, y medidas adecuadas computador, utilizando escalas, acotaciones y medidas señaladas.
4. Utiliza EXCEL adecuadamente para crear gráficos, uso de 4. No utiliza EXCEL adecuadamente para crear gráficos, uso de
funciones aritméticas, lógicas, financieras y textuales y uso de funciones aritméticas, lógicas, financieras y textuales y uso de
filtros. filtros.
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
Aplica conceptos de diseño en la construcción y transformación Se le dificulta aplicar conceptos de diseño en la construcción y
de objetos, utilizando instrumentos de dibujo técnico y transformación de objetos utilizando herramientas de dibujo
herramientas informáticas. técnico e Informáticas.
RECOMENDACIONES PARA TODOS LOS PERIODOS
OTROS)
4. Llevar cuaderno organizado en forma cronológica y al día de temas, talleres, tareas, y guías.
7. Permitir que los compañeros de clase, desarrollen sus trabajos con tranquilidad y armonía.
8. Atender las sugerencias y orientaciones del docente, para realizar los trabajos en clase.
GRADO SEPTIMO
MAPA GENERATIVO GRADO 7º.
LOGRO GENERAL DEL AÑO: Interpreta la tecnología como área del conocimiento que posibilita la solución
de problemas
Estrategias Metodológicas.
Aprovechar el conocimiento personal de los estudiantes para referirse a los ejemplos y aplicaciones del tema de Tecnología que se va a desarrollar.
Conocer el nivel de conocimientos de los estudiantes y sus experiencias relacionadas con la tecnología.
Adaptar los ejemplos y explicaciones de tecnología a su nivel y tipo de experiencias anteriores.
Procurar cambiar de formas externas en la exposición de los temas. Evitando comportamientos rutinarios en la forma de enseñar. Las clases magistrales, las
sesiones de grupo, la utilización de medios audiovisuales, las sesiones de discusión, etc. Se toman como medio importante para mantener la atención y
desarrollar las clases.
Presentar esquemas de los contenidos que se van a tratar en la clase e intentar explicar siempre que se pueda la utilidad del tema, para fundamentar
Recursos Didácticos.
- Sala de informática
- Tv, vhs, dvd, video beam
- Material reciclado para elaboración de proyectos
- Salidas pedagógicas
Bibliografía.
- La gramática de la creación, Vassili Kandinsky, Paidos 2000
- Educacion en tecnologia. Mc Graw Hill,
GRADO SEPTIMO
1 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. Describe la estructura de un computador diferenciando 1. Presenta dificultades para clasificar, diferenciar el software y
hardware y software. hardware y su evolución a través del tiempo
2. Reconoce las diferentes clases de materiales según sus 2. Muestra dificultad para reconocer las diferentes clases de
propiedades y características. materiales según sus propiedades y características.
Procedimental:
3. Clasifica materiales de acuerdo a su origen y propiedades y 3. Se le dificulta clasificar materiales y demostrar creativamente su
demuestra creativamente su uso. uso.
4. Busca información, la organiza y la presenta utilizando el 4. Se le dificulta buscar información, organizarla y presentarla
programa power point utilizando power point.
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
2 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. Reconoce las características, propiedades y utilidades de los 1. Presenta dificultad para reconocer las características,
materiales metálicos. propiedades y utilidades de los metales.
2. Describe las características de grafico realizado en excel 2 .Desconoce las características y componentes de un grafico en
excel
Procedimental:
3. Asigna formato, ingresa datos, aplica funciones y elabora 3. Presenta dificultad para asignar formato, ingresar datos ,
gráficos utilizando el programa excel. aplicar funciones y elaborar gráficos utilizando el programa excel.
4. Ejemplifica y sustenta los usos y procesos de manufactura de 4. Desconoce los usos y procesos de manufactura de los
los materiales ferrosos y no ferrosos. materiales ferrosos y no ferrosos.
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
3 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. Reconoce y explica las propiedades de los materiales 1. Se le dificulta reconocer y explicar las propiedades de los
cerámicos. materiales cerámicos.
2. Explica el uso del hipertexto y los hipervínculos en Internet. 2. Desconoce la función del hipertexto y los hipervínculos en
Internet
Procedimental:
3. Diseña y elabora diferentes tipos de documentos, utilizando 3. Presenta dificultad en el uso de hipervínculos.
hipertexto e hipervínculos.
4.reconoce los usos de los materiales cerámicos en construcción 4.Se le dificulta reconocer los usos de los materiales cerámicos en
la construcción
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
4 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. Identifica las fibras naturales según su origen y determina su 1. Presenta dificultad para identificar las fibras naturales según su
uso. origen y determinar su uso.
2.Reconoce las herramientas y plantillas de Publisher, para 2. Tiene dificultad para reconocer las herramientas y plantillas de
elaborar invitaciones, tarjetas, carteles y diversos medios Publisher, para elaborar invitaciones, tarjetas, carteles y diversos
publicitarios medios publicitarios
Procedimental:
3. Elabora proyectos creativos utilizando fibras naturales 3. Presenta dificultades para crear proyectos creativos mediante
fibras naturales
4. Diseña y elabora diversas publicaciones publicitarias con 4. Se le dificulta el diseño y elaboración de diversas publicaciones
Publisher publicitarias con publisher
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
Interpreta la tecnología como un medio que facilita la resolución Se le dificulta interpretar la trascendencia de la tecnología en el
de problemas funcionamiento de instrumentos, herramientas y artefactos.
RECOMENDACIONES PARA TODOS LOS PERIODOS
OTROS)
4. Llevar cuaderno organizado en forma cronológica y al día de temas, talleres, tareas, y guías.
7. Permitir que los compañeros de clase, desarrollen sus trabajos con tranquilidad y armonía.
8. Atender las sugerencias y orientaciones del docente, para realizar los trabajos en clase.
5.4 CICLO CUATRO (4)
EJE DE DESARROLLO:
Vocación y exploración vocacional
IMPRONTA:
Proyecto de vida
PREGUNTA / PROBLEMA
Usos y aplicaciones
COMUNICACIONES BASES DE DATOS 1 - DISEÑO GRAFICO POR DISEÑO GRAFICO POR
Bases de datos con COMPUTADOR 1 COMPUTADOR 2
Redes Informáticas Access, conceptos, tipos - Corel Draw Sistemas CAD
Creación de objetos, QCAD. Diseños en 2
Conceptos, equipos clases de datos,
rellenos, bordes, estilos, dimensiones
y componentes, usos de Tablas, campos, registros.
Organización y SKETCHUP diseños en 3
las redes Llaves primarias. Creación
transformación de objetos
de bases de datos dimensiones
reglas
Estrategias Metodológicas.
Aprovechar el conocimiento personal de los estudiantes para referirse a los ejemplos y aplicaciones del tema
Expandir el nivel de conocimientos de los estudiantes y sus experiencias relacionadas con la tecnología.
Adaptar los ejemplos y explicaciones de tecnología a su nivel y tipo de experiencias anteriores.
Procurar cambiar de formas externas en la exposición de los temas. Evitando comportamientos rutinarios en la forma de enseñar. Las clases
magistrales, las sesiones de grupo, la utilización de medios audiovisuales, las sesiones de discusión, etc. Se toman como medio importante para
mantener la atención y desarrollar las clases.
Recursos Didácticos.
- Sala de informática
- Tv, vhs, dvd, video beam
- Material reciclado para elaboración de proyectos - Salidas pedagógicas
Bibliografía.
- Ergonomía Diseño del entorno laboral, Eudema 1993, , Santiago Pereda Marín
- Educación en tecnología. Mc Graw Hill,
GRADO OCTAVO
1 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. Reconoce las características y función de los Sistemas 1. Se le dificulta reconocer características y función de los sistemas
Mecánicos en la Transmisión de movimiento. mecánicos en la Transmisión de movimiento.
2. Describe el funcionamiento de una red informática. 2. Se le dificulta describir el funcionamiento de una red informática.
Procedimental:
3. Realiza un sistema mecánico simple. 3. Presenta dificultad para realizar sistemas mecánicos.
4. Representa gráficamente y explica los componentes de una 4. Presenta dificultad para graficar y explicar los componentes de
red informática.. una red informática.
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
2 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. Identifica y explica las causas y consecuencias de la 1. Presenta dificultad para identificar y explicar las causas o
revolución industrial desde el punto de vista tecnológico. consecuencias de la Revolución Industrial desde el punto de vista
tecnológico.
2. Reconoce el entorno gráfico y las herramientas del programa 2. Se le dificulta reconocer el entorno gráfico y las herramientas del
Access. programa Access.
Procedimental:
3. Crea una base de datos mediante el programa Access. 3. Se le dificulta crear una base de datos utilizando el programa
Access.
Actitudinal:
4. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 4. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
3 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. Investiga y explica el sistema de funcionamiento de motores 1. Se le dificulta realizar procesos de investigación sobre los
de combustión interna y eléctricos. motores.
2. Reconoce la utilidad de las diversas herramientas de Corel 2. Tiene dificultad para reconocer la utilidad de las diversas
Draw en la edición de objetos y gráficos. herramientas de Corel Draw en la edición de objetos y gráficos.
Procedimental:
3. Diseña objetos mediante el programa Corel Draw 3. Se le dificulta diseñar objetos en el programa Corel Draw.
4. Describe las características del petróleo y sus derivados 4. Presenta dificultad para describir las características del petróleo
(biodiesel, gasolina, alcohol , gas natural) y explica las ventajas y y sus derivados (biodiesel, gasolina, alcohol, gas natural) y para
desventajas de su uso. explicar las ventajas y desventajas de su uso.
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
4 PERIODO
FORTALEZAS DIFICULTADES
Cognitivo:
1. identifica los fundamentos tecnológicos de la energía 1. Se le dificulta identificar los fundamentos tecnológicos de la
energía
2. Reconoce la utilidad de las diversas herramientas de 2. Presenta dificultad para reconocer la utilidad de las diversas
SketchUp en el diseño y representación de planos, estructuras y herramientas de SketchUp en el diseño y representación de planos,
objetos. estructuras y objetos.
Procedimental:
3. Utiliza SketchUp para realizar un diseño en 3 dimensiones 3. Se le dificulta representar planos ,estructuras y objetos
mediante el programa SketchUp
4. Utiliza qcad para realizar un diseño en 2 dimensiones 4. Se le dificulta representar planos y objetos mediante el
programa qcad
Actitudinal:
5. Cumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de 5. Incumple con las normas establecidas para el uso y cuidado de
equipos y espacios asignados a Tecnología e informática equipos y espacios asignados a Tecnología e informática
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
Conceptualiza y utiliza en el diseño de artefactos y lo plasma Presenta dificultad para diseñar artefactos ; organizar y clasificar
mediante programas informáticos como SketchUp y Corel Draw. la información mediante programas informáticos
OTROS)
4. Llevar cuaderno organizado en forma cronológica y al día de temas, talleres, tareas, y guías.
7. Permitir que los compañeros de clase, desarrollen sus trabajos con tranquilidad y armonía.
8. Atender las sugerencias y orientaciones del docente, para realizar los trabajos en clase.
GRADO NOVENO
MAPA GENERATIVO GRADO 9º.
Estrategias Metodológicas.
Aprovechar el conocimiento personal de los estudiantes para referirse a los ejemplos y aplicaciones del tema de Tecnología que se va a desarrollar.
Conocer el nivel de conocimientos de los estudiantes y sus experiencias relacionadas con late4cnologia.
Adaptar los ejemplos y explicaciones de tecnología a su nivel y tipo de experiencias anteriores.
Procurar cambiar de formas externas en la exposición de los temas. Evitando comportamientos rutinarios en la forma de enseñar. Las clases magistrales, las
sesiones de grupo, la utilización de medios audiovisuales, las sesiones de discusión, etc. Se toman como medio importante para mantener la atención y
desarrollar las clases.
Recursos Didácticos.
- Sala de informática
- Tv, vhs, dvd, video beam - INTERNET
- Material reciclado para elaboración de proyectos
- Salidas pedagógicas
- kits tecnológicos LEGO
Bibliografía.
Aprender ciencia y aplicar tecnología 1 y 2. Alberto Fuentes. Arquetipo grupo editorial. 2005
Bases de diseño de páginas web. Ingrid Riquelme. Universidad de Londres. 2002
Dibujo por computadora. Dalia Alvarez. Universidad de Londres. 2003
GRADO NOVENO
PERIODO 1
FORTALEZAS DIFICULTADES
COGNITIVO ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
1. Comprende los conceptos de 1. Se le dificulta entender los 1Concretar en un documento
estructura y los elementos conceptos básicos de una electrónico indicado por el
necesarios para el cálculo de estructura y modelos docente, ejemplos de los
estructuras matemáticos aplicados al cálculo conceptos de estructuras y
de estructuras cálculo de estructuras.
2. Reconoce los fundamentos de
creación y edición de publicaciones 2 Se le dificulta reconocer los 2Realizar un documento
electrónicas. elementos de creación y edición indicando las características,
de publicaciones electrónicas. contenido y partes de la
publicación indicada por el
docente.
PROCEDIMENTALES
1. Crea una publicación, en formato 1. No crea o edita de manera 1. Realizar la publicación
electrónico e impresa, como revista, apropiada publicaciones en electrónica e impresa (indicada
folleto o periódico escolar utilizando formato electrónico e impreso por el docente, bajo unos
Publisher o Scribus mediante el software Publisher o parámetros y temática
Scribus. establecidos).
2. Construye una estructura (puente,
cercha o torre que soporte un peso 2. Se le dificulta aplicar los 2 Realizar la maqueta de una
determinado). conocimientos de estructuras en estructura, bajo los materiales,
un proyecto con material balso. funcionalidad, y diseño
indicados por el docente.
ACTITUDINALES
1 Cumple con las normas 1. No cumple las normas 1. Realizar y socializar la
establecidas para el uso y cuidado de establecidas para el uso y cuidado actividad indicada por el
los equipos y espacios asignados a de los equipos y espacios docente para difundir las
tecnología e informática asignados a tecnología e normas de uso y cuidado de los
informática. equipos de informática y
tecnología.
PERIODO 2
FORTALEZAS DIFICULTADES
COGNITIVO ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
1 Comprende los conceptos 1 Se le dificulta la comprensión 1. Sintetizar en un mapa
relacionados con el análisis y diseño de los conceptos y aplicaciones conceptual, la clasificación,
de maquinas simples de las maquinas simples. aplicaciones y características de
una maquina simple.
2. Interpreta debidamente los 2 Se le dificulta identificar los
conceptos aplicados del diseño conceptos básicos de de diseño 2.Sintetizar en una presentación,
publicitario y mercadeo como logos publicitario y de mercadeo. las características y clasificación
y encuestas. de los logos y analizar 5 logos y
su desarrollo a través del tiempo.
PROCEDIMENTALES
1. Construye un artefacto como 1. Presenta dificultades en la 1. Realizar un modelo aplicado
aplicación de una maquina simple, construcción de artefactos que involucre 3 máquinas
aplicando debidamente los criterios aplicando maquinas simples en simples, acompañado de un
para selección de materiales y materiales adecuados y con informe del proyecto, según
elaboración de planos soporte gráficos. indicaciones del docente.
PERIODO 3
FORTALEZAS DIFICULTADES
COGNITIVO ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
1. Interpreta los conceptos, 1. No interpreta adecuadamente
características y aplicaciones de desde el punto de vista
energías no renovables (fuentes: tecnológico, los conceptos y usos
nuclear, carbón, petróleo y gas de las energías no renovables.
natural)
2 Se le dificulta identificar los
2. identifica los conceptos conceptos básicos de una página
relacionados con la construcción de web.
una página web como el código
HTML
PROCEDIMENTALES
1. Diseña una página web con base 1. Presenta dificultades para la Presentar mapa conceptual con
en plantillas y organiza debidamente creación, edición y publicación de imágenes, donde resuma
la información referente a energías páginas web. características, fuentes, usos y
no renovables. clasificación de las energías no
renovables.
2 Diseña material publicitario 2. No diseña adecuadamente
impreso como tarjetas de Presentar informe escrito
material publicitario en forma
presentación o plegables de forma impreso con normas Icontec,
manual y mediante herramientas
manual y utilizando herramientas sobre las partes de una página
informáticas.
informáticas. web y los principales códigos
html y sustentar dicho informe.
ACTITUDINALES
1. Cumple con las normas 1. No cumple las normas 1. Realizar y socializar la
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y actividad indicada por el docente
de los equipos y espacios asignados cuidado de los equipos y espacios para difundir las normas de uso y
a tecnología e informática asignados a tecnología e cuidado de los equipos de
informática. informática y tecnología.
PERIODO 4
FORTALEZAS DIFICULTADES
COGNITIVO ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
1. Interpreta los conceptos, 1. No interpreta adecuadamente . elaborar una página web y
características y aplicaciones de desde el punto de vista alojarla en un sitio gratuito,
energías renovables (solar, eólica, tecnológico, los conceptos y según la temática e indicaciones
geotérmica, biomasa) usos de las energías del docente.
renovables.
2. Reconoce los fundamentos 2- Elabore e imprima un folleto
teóricos aplicados al montaje, 2. Se le dificulta reconocer los sobre la temática y bajo las
mantenimiento y reparación del fundamentos teóricos aplicados
indicaciones del docente.
computador. al montaje, reparación y
mantenimiento del computador.
PROCEDIMENTALES
1. Crea un proyecto con el fin de 1. Presenta dificultades en la Presentar mapa conceptual con
aprovechar la energía eólica o solar creación de proyectos para el imágenes, donde resuma
en la ciudad. aprovechamiento de la energía características, fuentes, usos y
eólica o solar. clasificación de las energías
2. Desarrolla correctamente el renovables.
laboratorio de mantenimiento del 2.Presenta dificultades para Presentar informe escrito
computador, presentando para ello aplicar soluciones e identificar impreso con normas Icontec,
documento escrito y gráficos problemáticas asociadas con el sobre las herramientas y
explicativos. mantenimiento de procedimientos para realizar el
computadores mantenimiento del computador.
Con imágenes
ACTITUDINALES
1. Cumple con las normas 1. No cumple las normas 1. Realizar y socializar la
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y actividad indicada por el
de los equipos y espacios asignados cuidado de los equipos y docente para difundir las
a tecnología e informática espacios asignados a tecnología normas de uso y cuidado de los
e informática. equipos de informática y
tecnología.
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
Comprende la clasificación, características y usos Presenta dificultades para comprender las
de las diferentes energías renovables y no características y aplicaciones de las energías
renovables. Y utiliza herramientas informáticas renovables y no renovables. Y no utiliza
aplicadas en la creación de páginas web, apropiadamente herramientas informáticas
publicaciones y diseño publicitario. aplicadas en la creación de páginas web,
creación de publicaciones y diseño publicitario
1) Desarrollar y presentar trabajos con mayor calidad y creatividad, haciendo uso de las
diversas herramientas del software utilizado.
4) Atender las sugerencias y orientaciones del docente, para realizar los trabajos en clase.
9) Permitir que los compañeros de clase, desarrollen sus trabajos con normalidad y en un
ambiente colaborativo.
10) Utilizar apropiadamente, con creatividad y responsabilidad , los kits tecnológicos (LEGO-
GIGOS- OTROS)
5.5 CICLO CINCO (5)
DECIMO- UNDECIMO
PREGUNTA / PROBLEMA
¿Cómo desarrollo las competencias adquiridas en mi proyecto de vida?
GRADO DECIMO
MAPA GENERATIVO GRADO 10º.
Diseño Grafico y Animación por computador – Sistemas de comunicaciones y sus aplicaciones educativas
Comprender a través de procesos industriales y de manufactura como se realizan las piezas que conforman un
artefacto. Comprender y aplicar las herramientas informáticas para el diseño y animación por computador.
Comprender y aplicar las herramientas educativas de la web o Internet
Estrategias Metodológicas.
- Generación de mapas conceptuales
- Trabajos escritos
- Exposiciones orales
- Visita técnica- proyectos tecnológicos.
Recursos Didácticos.
- Sala de informática
- Tv, vhs, dvd, video beam
- Material reciclado para elaboración de proyectos
* Salidas pedagógicas
- kits tecnologicos LEGO
Bibliografía.
- Corel Draw x4. Proyectos prácticos. . Ana López.. Anaya Multimedia. 2008.
- Fundamentos de comunicaciones. Jose Hidrobo. Editorial Paraninfo. 2009
- Educación En Tecnología N. 1 y 2. Arcadio Gómez y otros. Editorial McGaw Hill. 1995.
GRADO DECIMO
PERIODO 1
FORTALEZAS DIFICULTADES ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
COGNITIVOS
1. Analiza y sintetiza los diferentes 1. Presenta dificultades para 1. Sintetizar en un mapa
procesos de manufactura con analizar y sintetizar los procesos conceptual, la clasificación,
materiales metálicos. Identifica de manufactura con materiales aplicaciones y métodos de
pasos de un proceso de diseño de metálicos y sus aplicaciones en la manufactura y obtención de los
artefactos. empresa. No reconoce los pasos metales. Igualmente sintetizar en
de un proceso de diseño de el mapa conceptual el diseño de
2. Comprende los conocimientos artefactos. un artefacto, según indicaciones
teóricos básicos de los sistemas de del docente
comunicación. 2. Se le dificulta reconocer los
fundamentos teóricos y 2.Sintetizar en una presentación,
aplicaciones de los sistemas de las características y clasificación
comunicación. de los sistemas de comunicación
a través del tiempo
PROCEDIMENTALES
1. Representa un plano en 1. No representa adecuada y 1. Realizar una maqueta de un
conjunto de una maquina apropiadamente planos en alto horno, explicando los pasos
involucrada en un proceso de conjunto de maquinaria para la elaboración del hierro y el
manufactura con metales. relacionada con el proceso de acero.
2. Aplica las herramientas de manufactura de metales. 2. Representar en un diagrama
software de diagramación (Visio – 2. No representa de manera los equipos de comunicación de
Edraw) aplicados en los sistemas efectiva diagramas de sistemas un café internet, explicado las
de comunicación. de comunicación mediante el funciones de cada uno.
software Visio o Edraw.
ACTITUDINALES
1. Cumple con las normas 1. No cumple las normas 1. Realizar y socializar la
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y actividad indicada por el docente
de los equipos y espacios cuidado de los equipos y espacios para difundir las normas de uso y
asignados a tecnología e asignados a tecnología e cuidado de los equipos de
informática informática. informática y tecnología.
PERIODO 2
FORTALEZAS DIFICULTADES ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
COGNITIVOS
1. Analiza y sintetiza los diferentes 1. Presenta dificultades para 1. Sintetizar en un mapa
procesos de y herramientas analizar y sintetizar los procesos conceptual, la clasificación,
utilizados al trabajar con de manufactura con materiales aplicaciones y métodos de
polímetros y plásticos. Identifica polímeros y sus aplicaciones en la manufactura y obtención de los
oportunidades de empresa de empresa. plásticos
manufactura y procesado con 2.Se le dificulta reconocer las 2.Sintetizar en una presentación,
plásticos y polímeros herramientas informáticas las características y clasificación
2. Identifica las herramientas utilizadas en la creación de logos, de los logotipos, y su evolución
informáticas aplicadas al diseño de símbolos y logotipos en el tiempo.
logos, símbolos y logotipos.
PROCEDIMENTALES
1. Crea apropiadamente logos, 1.No crea adecuadamente logos y .1 elaborar los logos en 2 y 3
símbolos y logotipos en 2D y 3D símbolos y diseños en 2D y 3D dimensiones indicados por el
utilizando programas como COREL mediante programas como COREL docente .
DRAW O XARA. Crea diseños en 3d DRAW O XARA y SKETCHUP 2- Elabore un maqueta o modelo
con SETCHUP indicado por el docente, utilizando
2. Diseña un proyecto sobre un 2. No realiza apropiadamente un materiales plásticos y realizar su
artefacto en material polímero. proyecto sobre un artefacto, bosquejo en sketchup
realizado con materiales
poliméricos.
ACTITUDINALES
1. Cumple con las normas 1. No cumple las normas 1. Realizar y socializar la
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y actividad indicada por el docente
de los equipos y espacios cuidado de los equipos y espacios para difundir las normas de uso y
asignados a tecnología e asignados a tecnología e cuidado de los equipos de
informática informática. informática y tecnología.
PERIODO 3
FORTALEZAS DIFICULTADES ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
COGNITIVOS
1. Reconoce la estructura y 1. Presenta dificultades reconocer Presentar informe escrito
aplicaciones de las fibras naturales los usos y características de los impreso con norma Icontec, sobre
y de los materiales cerámicos. materiales cerámicos y de las 7 fibras de origen animal,
Identifica oportunidades de fibras naturales y sus aplicaciones especificando características,
empresa de manufactura y en la empresa. aplicaciones y fauna originaria.
procesado con materiales
cerámicos. 2. Presenta dificultades para Presentar informe escrito impreso
2. Identifica y clasificar y usa las clasificar e identificar las con normas Icontec, sobre las
herramientas educativas a través herramientas educativas web.. HERRAMIENTAS WEB según el
de internet tema indicado por el docente.
PROCEDIMENTALES
1.Diseña un proyecto sobre un 1. No lleva adecuadamente un 1. realizar un diseño (manilla o
artefacto realizado con fibras proyecto sobre un artefacto, similar) utilizando fibras de
naturales o material cerámico realizado con materiales diversos colores.
2.Crea y maneja apropiadamente cerámicos o fibras naturales. 2. Realizar un blog, donde se
herramientas web como wikis, 2. No crea apropiadamente y no indiquen las características,
blogs, redes sociales, etc usa adecuadamente herramientas ventajas o desventajas de 5 redes
web como wikis, blogs y redes sociales. Con sus creadores,
sociales. número de usuarios y símbolos de
la red social
ACTITUDINALES
1.Cumple con las normas 1. No cumple las normas 1. Realizar y socializar la
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y actividad indicada por el docente
de los equipos y espacios cuidado de los equipos y espacios para difundir las normas de uso y
asignados a tecnología e asignados a tecnología e cuidado de los equipos de
informática informática. informática y tecnología.
PERIODO 4
FORTALEZAS DIFICULTADES ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
COGNITIVOS
1. Reconoce las características, 1. Presenta dificultades para Presentar informe escrito
propiedades y usos involucrados reconocer las características, impreso con norma icontec, sobre
en los procesos de manufactura de propiedades y usos de los 5 MATERIALES derivados de la
los materiales madereros procesos de manufactura de madera, indicando características,
Identifica oportunidades de materiales DERIVADOS DE LA aplicaciones y composición
empresa de manufactura y MADERA y sus aplicaciones en la Presentar informe escrito impreso
procesado con materiales empresa. sobre cómo se realiza un dibujo
madereros . Se le dificulta identificar y animado tradicional y un dibujo
2. Identifica y diferencia las diferenciar las etapas del proceso animado por computador
Etapas del proceso de animación. de animación
PROCEDIMENTALES
1. Elabora un proyecto de diseño, 1. No desarrolla apropiadamente Realizar un proyecto en balso o
con materiales de madera. un proyecto de diseño de un similares, según indicaciones del
2. Crea una animación apropiada artefacto, con materiales de docente.
mediante las herramientas de madera. Realizar la animación en pivot o
Director 8 y pivot No desarrolla adecuadamente en director, según las temáticas e
cuadros, efectos y escenas de indicaciones del docente.
animación por computador.
ACTITUDINALES
1. Cumple con las normas 1. No cumple las normas 1. Realizar y socializar la
establecidas para el uso y cuidado establecidas para el uso y actividad indicada por el docente
de los equipos y espacios cuidado de los equipos y espacios para difundir las normas de uso y
asignados a tecnología e asignados a tecnología e cuidado de los equipos de
informática informática. informática y tecnología.
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
1. Reconoce e identifica los procesos de manufactura 1. Presenta dificultades para reconocer e identificar los
y las aplicaciones de los materiales poliméricos, procesos de manufactura y aplicaciones de los materiales
cerámicos, fibras naturales y materiales compuestos. cerámicos, compuestos, polimétricos y fibras naturales
3. Aplica las herramientas web para su uso educativo 3. No utiliza adecuadamente las herramientas web
a través de Internet educativas
11) Desarrollar y presentar trabajos con mayor calidad y creatividad, haciendo uso de las
diversas herramientas del software utilizado.
14) Atender las sugerencias y orientaciones del docente, para realizar los trabajos en clase.
15) Realizar y cumplir los proyectos tecnológicos con la calidad y plazos estipulados
16) Cumplir con las tareas e investigaciones siguiendo las normas fijadas, para su presentación,
contenido y referencias.
17) Asistir puntualmente a clase, participar activamente en el desarrollo de las mismas.
19) Permitir que los compañeros de clase, desarrollen sus trabajos con normalidad y en un
ambiente colaborativo.
20) Utilizar apropiadamente, con creatividad y responsabilidad , los kits tecnológicos (LEGO-
GIGOS- OTROS)
GRADO UNDECIMO
MAPA GENERATIVO GRADO 11º.
LOGRO GENERAL DEL AÑO: Diseña y elabora un proyecto que solucione una necesidad de
orden social y lo crea, controla, difunde y administra mediante herramientas informáticas .
Estrategias Metodológicas.
Generación de mapas conceptuales
- Trabajos escritos.- Exposiciones orales.- Visita técnica. Proyectos prácticos. Trabajo de grado
Recursos Didácticos.
Sala de informática
- Tv, VHS, DVD, video beam. internet
- Material reciclado para elaboración de proyectos
Salidas pedagógicas kits lego-robotica nxt-rcx
- KITS TECNOLOGICOS LEGO (RCX - NXT)
Bibliografía.
Educación En Tecnología N. 3 y 4. Primo Viejo y otros. Editorial McGaw Hill. 1995.
Electro tecnologías, Robótica Industrial, Mc Graw Hill 2000, Arantxa Renteria, Maria Rivas
Metodología de la investigación. Propuesta Anteproyecto y proyecto. Ecoe ediciones. Tercera edición 2004 .
GRADO UNDECIMO
PERIODO 1
FORTALEZAS DIFICULTADES ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
COGNITIVOS
1. Reconoce las características 1. Presenta dificultades para Presentar informe escrito impreso
y aplicaciones tecnológicas de reconocer las características y con norma icontec, sobre los
sistemas y operadores aplicaciones tecnológicas de los símbolos de los componentes
hidráulicos. operadores hidráulicos. hidráulicos.
2. Identifica las herramientas 2. Presenta dificultades para Presentar informe escrito impreso
sobre las etapas de un proyecto y
informáticas para el manejo y identificar las herramientas
que programas de computador
administración de proyectos por informáticas usadas en el manejo y
permiten manejar proyectos.
computador administración de proyectos.
PROCEDIMENTALES
1. Realiza esquemas, 1. Se le dificulta crear diagramas, Realizar el diagrama hidráulico
diagramas o aplicaciones de simulaciones o aplicaciones de indicado por el docente y explicar
sistemas hidráulicos. sistemas hidráulicos. su funcionamiento
PERIODO 2
FORTALEZAS DIFICULTADES ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
COGNITIVOS
1. Reconoce las características 1. Presenta dificultades para Presentar informe escrito impreso
, aplicaciones y componentes reconocer las características, con norma icontec, sobre los las
de un sistema neumático componentes y aplicaciones de un aplicaciones de los componentes
sistema neumático. neumáticos, según lo señalado por
2. Reconoce las características, el docente
componentes y aplicaciones de 2. Presenta dificultades para
Presentar informe escrito impreso
una base de datos identificar los componentes y
sobre la clasificación de las bases
aplicaciones de la base datos
de datos y los componentes de una
base de datos.
PROCEDIMENTALES
1. Realiza esquemas, 1. Se le dificulta crear diagramas, Realizar el diagrama neumático
diagramas o aplicaciones de simulaciones o aplicaciones de indicado por el docente y explicar
sistemas neumáticos. sistemas neumáticos. su funcionamiento
PERIODO 3
FORTALEZAS DIFICULTADES ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
COGNITIVOS
1. Reconoce la historia, 1. Presenta dificultades para 1. Sintetizar en un mapa
trascendencia y componentes reconocer las características, conceptual, la clasificación,
de un sistema robótico componentes y aplicaciones de un aplicaciones y componentes de un
sistema robótico. sistema robótico.
2. Comprende el uso las
herramientas por computador 2. Presenta dificultades para 2.Sintetizar en una presentación,
las características y clasificación de
utilizados para la creación de comprender las herramientas
las animaciones por computador y
animaciones y su utilización en informáticas para crear
que programas me permiten
páginas web. animaciones y páginas web realizar animaciones en 3d
PROCEDIMENTALES
1. Comprende los sistemas de 1. No comprende adecuadamente 1. Realizar el programa de control
movimiento y control útiles en comprender el uso y aplicaciones robótico o la maqueta del sistema
automatización como los PLC y de los PLC y la robótica en la robótico, según las indicaciones del
los robots. Realiza aplicaciones, automatización. . Se le dificulta docente.
simulaciones o diagramas crear diagramas, simulaciones o
esquemáticos de un sistema aplicaciones de un sistema robótico 2.Realizar la animación de acuerdo
robótico. a la temática señalada por el
2. No realiza apropiadamente docente y colocarla en una página
2. Realiza animaciones y las animaciones y páginas web web de su autoría, siguiendo las
aplica en la creación de páginas utilizando herramientas indicaciones del docente.
web utilizando herramientas informáticas.
informáticas.
ACTITUDINALES
1. Cumple con las normas 1. No cumple las normas 1. Realizar y socializar la actividad
establecidas para el uso y establecidas para el uso y cuidado indicada por el docente para
cuidado de los equipos y de los equipos y espacios difundir las normas de uso y
espacios asignados a asignados a tecnología e cuidado de los equipos de
tecnología e informática informática. informática y tecnología.
PERIODO 4
FORTALEZAS DIFICULTADES ACTIVIDADES SUGERIDAS DE
NIVELACION
COGNITIVOS
1. Reconoce las 1. Presenta dificultades para 1. Sintetizar en un mapa
características y usos de reconocer los componentes conceptual, la clasificación,
componentes eléctricos y eléctricos y electrónicos que aplicaciones y de los elementos
electrónicos que intervienen en los procesos de eléctricos y electrónicos más
intervienen en los procesos automatización. importantes.
de automatización.
2. Realizar un documento
2. Comprende los medios 2.Presenta dificultades para
indicando las características,
informáticos para simulaciones comprender los medios informáticos
de una simulación por
computarizadas. para crear simulaciones
computador
computarizadas
PROCEDIMENTALES
1.Plantea y desarrolla un 1.Se le dificulta el planteamiento o 1. Elaborar un proyecto eléctrico o
proyecto utilizando desarrollo de un proyecto utilizando electrónico tecnológico indicado por
componentes eléctricos y componentes eléctricos y el docente y sustentarlo
electrónicos. electrónicos. debidamente.
2.Realiza simulaciones y 2.Se le dificulta crear simulaciones 3. Elaborar una simulación según
renderizaciones mediante y renderizaciones mediante la temática y las características
programas graficadores programas graficadores especiales. fijadas por el docente
especiales
ACTITUDINALES
1.Cumple con las normas 1. No cumple las normas 1. Realizar y socializar la actividad
establecidas para el uso y establecidas para el uso y cuidado indicada por el docente para
cuidado de los equipos y de los equipos y espacios difundir las normas de uso y
espacios asignados a asignados a tecnología e cuidado de los equipos de
tecnología e informática informática. informática y tecnología.
INFORME FINAL
FORTALEZAS DIFICULTADES
1.Sustenta y elabora un proyecto de diseño o de 1. Presenta dificultad para realizar proyectos de
creación de empresa, que solucione una necesidad diseño o de creación de empresa que solucione una
de orden social o técnica. necesidad de orden social o técnica.
2. Comprende las tecnologías necesarias en los 2. No comprende debidamente las tecnologías
sistemas automatizados y robóticos. utilizadas en los sistemas automatizados y robóticos.
3. Utiliza herramientas informáticas para el manejo 3. No aplica adecuadamente las herramientas
de proyectos y creación de simulaciones y informáticas para el manejo de proyectos y creación
animaciones de simulaciones y animaciones.
1) Desarrollar y presentar trabajos con mayor calidad y creatividad, haciendo uso de las
diversas herramientas del software utilizado.
4) Atender las sugerencias y orientaciones del docente, para realizar los trabajos en clase.
5) Realizar y cumplir los proyectos tecnológicos con la calidad y plazos estipulados
6) Cumplir con las tareas e investigaciones siguiendo las normas fijadas, para su presentación,
contenido y referencias.
9) Permitir que los compañeros de clase, desarrollen sus trabajos con normalidad y en un
ambiente colaborativo.
10) Utilizar apropiadamente, con creatividad y responsabilidad , los kits tecnológicos (LEGO-
GIGOS- OTROS)
6. ESTRATEGIAS DIDACTICAS
Las estrategias didácticas son el producto de una actividad constructiva y creativa del maestro y se
pueden definir de la siguiente manera "La estrategia didáctica es el conjunto de procedimientos
apoyados en técnicas de enseñanza, que tienen por objeto llevar a buen término la acción
didáctica, es decir, alcanzar los objetivos de aprendizaje".
En este sentido las estrategias didácticas proporcionan las bases y elementos que permiten, tanto
al maestro como al alumno obtener un determinado alcance en el desarrollo de competencias, ya
que proporcionan información, desarrollan la motivación, establecen las técnicas de enseñanza y
de aprendizaje que han de guiar el proceso educativo tanto dentro como fuera del aula. De igual
manera, las estrategias orientan tanto al profesor como al alumno, el camino que han de seguir
para poder alcanzar la competencia en un nivel aceptable y por lógica alcanzar satisfactoriamente
los objetivos establecidos en la planeación didáctica.
Dentro del aula de clases, los alumnos ven los contenidos conceptuales y aprenden desarrollando
diversas técnicas didácticas como:
Lluvia de ideas
mapas conceptuales
mapas mentales
resúmenes
cuadros sinópticos
exposiciones
diagramas-esquemas
pizarrón y complementos
pizarra digital interactiva (posible)
equipo de cómputo (portátil o de escritorio),
video-beam
Internet
libros de texto (posible)
guías del docente
kits tecnológicos lego y gigo
kits robóticos lego
software educativo
software ofimática
ESTRATEGIAS PROPUESTAS
WebQuest. Son módulos de instrucción en línea diseñadas por profesores para sus estudiantes
y promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento. Es una
actividad de indagación/ investigación que está elaborada alrededor de una tarea atractiva y
posible de realizar, enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la
información que van a utilizar de recursos existentes en Internet.
MiniQuest Las MiniQuests están inspiradas en el concepto de las WebQuests y al igual que
estas son módulos de instrucción en línea diseñadas por profesores para sus estudiantes y
promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento. Es una
actividad de indagación/ investigación que está elaborada alrededor de una tarea atractiva y
posible de realizar, enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la
información que van a utilizar de recursos existentes en Internet.
Caza de tesoro. Son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y
practicar habilidades y procedimientos relacionados con las TIC y con el acceso a la
información a través de Internet. Se tratan de hojas de trabajo o una página web con una serie
de preguntas y un listado de direcciones de Internet en las que los alumnos han de buscar las
respuestas
Weblogs. Un weblog -también llamado blog o bitácora- es un sitio web donde se recopilan
cronológicamente mensajes de uno o varios autores, sobre una temática en particular o a
modo de diario personal, siempre conservando el autor la libertad de dejar publicado lo que
crea pertinente.
Otras. Entre las estrategias se pueden utilizar el desarrollo o creación de páginas web con una
temática específica, los cursos virtuales (por ej plataforma moodle), el desarrollo de
actividades con herramientas de autor (ej hot potatoes, jclic), creación o uso de simulaciones
(en java), los e-portafolios (portafolios electrónicos o carpeta virtual de evidencias de un
proceso).
PROYECTOS TECNOLOGICOS
Dentro de las estrategias didácticas, se pueden utilizar los proyectos tecnológicos, concebidos
como: Un con el conjunto de actividades para obtener una respuesta tecnológica a un problema
del entorno. Se compone de una serie de etapas y con una serie de actividades especificas, por
ejemplo es: tomar fotografías, investigar por internet, utilizar proyectores al presentarlo, etc.
Dicha secuencia de etapas tienen como objetivo la creación, modificación o concreción de un
producto, o la organización o planificación de un proceso o de un servicio.
Aparte del producto terminado (o sistema, o proceso, o máquina, artefacto o prototipo) debe
incluirse una memoria técnica del proyecto, la cual puede contener los siguientes elementos:
MEMORIA Descripción general del objeto tecnológico: ¿qué es?, ¿para qué se utiliza?,
DESCRIPTIVA ¿cómo funciona?, ¿cuáles son sus partes o componentes?, ¿ cuáles son sus
principales características?, etc
LISTA DE PIEZAS Para identificar cada parte del objeto y facilitar su descripción, a cada pieza
se le asignará un número que será el mismo con el que aparece en los
planos. Junto a dicho número se indicará su denominación, el número de
unidades de cada pieza y el material del que está fabricada. Se realizará un
dibujo de cada pieza a tamaño real, siempre que sea posible y este dibujo
debe de estar acotado.
VALORACIÓN DEL Valoración personal de cada grupo, en torno a los aprendizajes adquiridos
PROYECTO.
El proyecto tecnológico se aplica a través del trabajo en equipo, donde cada miembro tiene una
función: el Organizador es el responsable de coordinar el uso de la caja con las piezas y realizar el
inventario al inicio y al final de las actividades. El Constructor coordina el montaje y posibilita que
todos los integrantes del equipo participen. El Relator realiza el informe del equipo sobre la
experimentación de los montajes, diseña el proyecto y registra las dificultades y soluciones
encontradas durante el trabajo en equipo. El Presentador expone el proyecto terminado frente a la
clase, explica cómo llegaron a esa solución y las dificultades encontradas durante el trabajo en
equipo.
Para los retos o situaciones problema se seguirán los pasos propuestos para su resolución, según
Astolfi:
CONSIDERACIONES ESPECIALES
Debido a que al utilizar los medios electrónicos y el acceso a internet, facilita el copy-paste (el
copiar y pegar), sin que ello represente un trabajo cognitivo de estudiante. En los trabajos
investigativos a través de Internet, se pretende que dichos trabajos, documentos o actividades de
los estudiantes, demuestren una secuencia de pensamiento, reflexión y aprendizaje. Se proponen
las siguientes recomendaciones para evitar el copy-paste:
Valorar la opinión personal, las reflexiones, ideas y comentarios de los alumnos. Utiliza
términos como: “explica con tus propias palabras”, “ofrece tu opinión sobre”, “pon
ejemplos”, etc. Crea un Blog para la clase como medio para compartir e intercambiar las
ideas, reflexiones, comentarios y dudas de los alumnos sobre un determinado tema.
¿Cómo hacerlo? Crea un wiki para que entre toda la clase se construya el contenido de un
tema. Todos aportan y evalúan el trabajo de todos.
Fomentar la investigación en los trabajos. Que sean los propios alumnos los que tras la
observación del medio, las preguntas a expertos, la consulta a través de diferentes
fuentes…, consigan la información y el contenido del trabajo.
Pedir que complementen la redacción con otras acciones de comprensión, tales como,
resúmenes, mapas conceptuales, entrevistas realizadas a otras personas sobre el tema,
ilustraciones, vídeos, fotos, etc.
Cambiar el enunciado del trabajo por un caso o problema a resolver No es lo mismo que
los alumnos tengan que buscar información sobre el tema y presentarla en un trabajo, que
tengan que partir de un supuesto práctico y buscar soluciones a un problema dado. En este
caso, entran en juego la comprensión, asimilación y transferencia de la información
buscada.
Utilizar la técnica de la “caza del tesoro” Es una buena opción para que los alumnos
además de buscar información, la analicen y comprendan. Es una metodología que puede
utilizarse tanto en Primaria como en Secundaria y es válida para cualquier tema.
Citar las fuentes utilizadas ¿Saben realmente los alumnos citar la autoría de los textos que
copian? Muchos de ellos, no saben cómo tienen escribir la bibliografía o citar a un autor
dentro del texto y simplemente se dedican a copiar textos varios de Internet. Es
fundamental, enseñarles cómo hacer de forma clara y sencilla y pedir su aplicación en los
trabajos.
Hacer uso de las WebQuest y las MiniQuest Se basan en el aprendizaje constructivista del
alumno y están enfocadas a la investigación. Dependiendo del tiempo del que dispongas
puedes usar una u otra.
Complementar el trabajo con otros que supongan la lectura y compresión del tema. Por
ejemplo, mediante exposiciones en clase, creación de paneles, foros de debate
(presenciales o a través de Internet), etc.
Tener en cuenta “el buen uso de Internet” en los criterios de evaluación. Valorar la
redacción propia, la selección de la información, la presentación de los datos más
relevantes sobre el tema, el formato y diseño del trabajo, etc.
Proponer a tus alumnos casos concretos con preguntas guiadas. Una forma eficaz es
plantear casos concretos con preguntas guiadas que deberán exponer en clase y generar
un debate .
Utilizar programas que comparen el contenido del trabajo con textos sacados de Internet
Para mayor seguridad… Si quieres asegurarte de que los textos de los trabajos presentados
por tus alumnos no han sido copiados de otros documentos de Internet, utiliza
aplicaciones como plagium.com
Hacer que tus alumnos reflexionen sobre lo que copian y pegan de Internet. Que los
estudiantes sean capaces de determinar palabras clave, ideas principales, que el texto este
bien estructurado.
Es necesario que los estudiantes sepan cómo citar autores, y fuentes de diversa índole, en
como referenciar. Los docentes debemos diseñar actividades que no inviten al plagio, ni
permitir el plagio de ninguna forma.
Los estudiantes deben desarrollar su propio método, su propia obra, pueden usar textos,
imágenes, mapas, o gráficos de otros autores, pero deben citar la fuente y el autor. Los
estudiantes tienen acceso a internet, pero deben ser capaces de interpretar, leer, entender,
discernir y elegir qué información apoya sus ideas. Los estudiantes deben ser capaces de
tomar ideas de otros, combinarlas, complementarles, desmembrarlas y crear un producto
propio.
Los estudiantes deben ser capaces de plantearse hipótesis, de emitir opiniones, aplicando
o transfiriendo conocimiento de diversas fuentes, deben relacionar e integrar diferentes
áreas del conocimiento y enriquecerlo con experiencias personales.
7. CRITERIOS DE EVALUACION
Los aspectos cognitivos o conceptuales, corresponden al área del saber, es decir, los
hechos, fenómenos y conceptos que los estudiantes pueden “aprender”. Dichos
contenidos pueden transformarse en aprendizaje si se parte de los conocimientos
previos que el estudiante posee, que a su vez se interrelacionan con los otros tipos de
contenidos. Están conformados por conceptos, principios, leyes, enunciados, teoremas
y modelos. Sin embargo, no basta con obtener información y tener conocimientos
acerca de las cosas, hechos y conceptos de una determinada áreas científica o
cotidiana, es preciso además comprenderlos y establecer relaciones significativas con
otros conceptos, a través de un proceso de interpretación y tomando en cuenta los
conocimientos previos que se poseen.
Pueden ser:
Los aspectos actitudinales: son aquellos que hacen referencia a los valores que se
manifiestan en las actitudes. En este marco las actitudes se entienden como
tendencias a actuar de acuerdo con una valoración personal que involucran
componentes cognitivos (conocimientos, creencias), afectivos (sentimientos,
preferencias) y conductuales (acciones manifiestas). Las actitudes tienen un
carácter dinámico que depende de la información y las circunstancias nuevas, las
actitudes de otras personas y los niveles de desarrollo moral; así mismo
intervienen en los procesos de aprendizaje según el contenido de las áreas y las
relaciones afectivas dentro del grupo.
ACTITUDES
Puede definirse como una disposición de ánimo en relación con determinadas
cosas, personas, ideas o fenómenos. Es una tendencia a comportarse de manera
constante y perseverante ante determinados hechos, situaciones, objetos o
personas, como consecuencia de la valoración que hace cada quien de los
fenómenos que lo afectan. Es también una manera de reaccionar o de situarse
frente a los hechos, objetos, circunstancias y opiniones percibidas. Por ello las
actitudes se manifiestan en sentido positivo, negativo o neutro, según el resultado
de atracción, rechazo o indiferencia que los acontecimientos producen en el
individuo. La actitud está condicionada por los valores que cada quien posee y
puede ir cambiando a medida que tales valores evolucionan en su mente.
VALORES
Es la cualidad de los hechos, objetos y opiniones, que los hace susceptibles de ser
apreciados. Los valores cambian según las épocas, necesidades, modas y
apreciaciones culturales. Tienen un carácter subjetivo, sin embargo se concretan en
las personas de manera relativa, pues las personas perciben los valores de distintas
maneras. Los valores afectan a las personas, creando determinados tipos de
conductas y orientando la cultura hacia determinadas características. Originan
actitudes y se reflejan en las normas.
NORMAS
Es importante destacar que los tres tipos de contenidos tienen el mismo grado de
importancia y deben abordarse en la acción docente de forma integrada.
Los conceptos guardan una estrecha relación con las actitudes y a la
inversa.
Un concepto puede ser aprendido de formas muy diversas en función de las
actitudes con que se relacionen.
Los conceptos para ser adquiridos necesitan de un procedimiento.
Los procedimientos facilitan el aprendizaje de los conceptos y favorecen el
desarrollo de actitudes.
Las actitudes a su vez facilitan la selección de los procedimientos
adecuados.
Interacción convivencial
Organización de valores
Intenciones
Se proponen los siguientes aspectos, a discreción del docente, para utilizarlos con sus
estudiantes.
Aspectos Actitudinales
• Cumplo mi función cuando trabajo en grupo, respeto las funciones de otros y contribuyo
a lograr productos comunes.
• Soy positivo cuando debo asumir un rol en el equipo, para el cual no me siento cómodo.
• Desarrollo actitudes positivas hacia los usos de la tecnología que apoyan el aprendizaje
continuado, la colaboración, las búsquedas personales y la productividad.
• Resuelvo los conflictos por medio del diálogo y la argumentación de mis ideas.
• Permito que mis compañeros expresen libremente lo que piensan o sienten respecto del
trabajo, del grupo o de mí, y respeto su punto de vista.
Aspectos Procedimentales
• Utilizo diversas formas de expresión (exposición oral, dibujos, carteleras, textos cortos)
para comunicar los resultados de la investigación.
• Uso recursos tecnológicos para resolver problemas en el mundo real y tomar decisiones,
fundamentado en argumentos claros y reflexionados.
Aspectos Cognitivos
Habilidades para emplear dispositivos electrónicos como CDs, USB drives, DVDs,
etc.).
Literacia visual
Autonomía o autodirección
Flexibilidad y adaptabilidad
Aprender a hacer: esto implica una competencia que capacite a la persona para trabajar
en grupo y hacer frente a las diferencias individuales que se presentan en situaciones
reales. Este aprender a hacer se da en el marco de las distintas experiencias sociales y de
trabajo que enfrentan los jóvenes en el medio social en que nos movemos.
Aprender a convivir: Es otra de las competencias para el siglo XXI que pide el cultivo de la
empatía unos con otros y la percepción de las diferentes formas de interdependencia y el
respeto a los valores del pluralismo, de las diferencias individuales para la búsqueda de la
comprensión mutua y la paz.
Aprender a ser: se requiere desarrollar esta competencia para el siglo XXI de tal manera
que cada individuo este en capacidad de obrar con autonomía, con juicio y
responsabilidad personal. Por estas razones se valoraran y apreciarán las potencialidades
de cada persona. Entre estas potencialidades podemos mencionar la memoria, el
razonamiento, el sentido ético y estético, las capacidades físicas y la actitud para la
comunicación.
Para lograr lo antes expuesto es necesario considerar: Las herramientas para el trabajo de
aprender donde consideramos las habilidades para el estudio, el desarrollo de estas
habilidades, recursos y servicios de información con los resultados educativos, tener en
cuenta los fundamentos pedagógicos correctos para la inserción de estas habilidades, el
compromiso con la sociedad, la aprendizaje a lo largo de la vida, el aprendizaje centrado
en el estudiante, el potencial de las tecnologías de la información para mejorar el acceso a
la educación y la calidad del aprendizaje, las herramientas para “aprender a aprender” en
las que se tienen en cuenta las habilidades para la formación continua, dotar al estudiante
de mecanismos para el manejo de información que le permitan la solución de problemas
en su ocupación laboral y actividades sociales, entre otros.
Al final se espera que los contenidos y actividades fomenten y desarrollen los siguientes
elementos:
Creatividad. Será el factor crítico de éxito en el siglo xxi. Involucra la capacidad para
innovar, imaginar, inventar, re-crear. Se requiere de herramientas poderosas dirigidas a
facilitar el proceso creativo, individual y colectivo, en la denominada sociedad del
Conocimiento.
Comunicación. El siglo xxi estará signado por una revolución en las comunicaciones
humanas. Desde los dispositivos e inventos que aparecen diariamente, hasta la escala de
su alcance, instantaneidad y demás. Cambiarán los lenguajes, la semiótica, los símbolos
mismos y sus reconocimientos a través de las fronteras. La comunicación es, sin embargo,
una de las mayores inhabilidades que exhibimos hoy. Nuevas capacidades serán necesarias
en el manejo de la comunicación en los próximos años.
La Solidaridad.
La Inclusión
La Participación
La Equidad
La Comunidad
8.2 PROYECCIONES
En cuanto a la sala nueva, que en este momento está a cargo de Gestión Empresarial, el
único inconveniente, es que son máquinas repotenciadas, es decir son máquinas ya
usadas, pero fueron actualizadas para extender su vida útil, pero hasta el momento, no
hay ningún inconveniente crítico.
Igualmente, con los kits tecnológicos LEGO, también presentan obsolescencia, así:
KITS DE ROBOTICA.
El colegio cuenta con estos dos kits RCX y NXT (con 5 unidades por cada kit, lo cual
permitiría trabajar con 20 estudiantes aproximadamente). Los aspectos negativos de los
mismos: el alto costo de componentes, y se quieren agregar más aditamentos, también
requieren costos adicionales y se requiere capacitación para los docentes. Pero sería
bueno, por lo menos adquirir 1 kit de la nueva generación.