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Aplicación móvil utilizando “App inventor”

Nombre de la aplicación: Quiz rápido de medicina

Nombre del alumno: Escobedo Fernández, Helbert Camilo

Introducción:

Todo estudiante de medicina necesita evaluarse constantemente, por lo que crear una
aplicación relacionada a exámenes rápidos (quiz) ayuda a todo estudiante de esta área a
relacionarse más con su carrera, asimismo responder preguntas de nivel avanzado que refuerza
lo aprendido en clase.

Esta aplicación consta de 5 preguntas rápidas de opción múltiple de distintos cursos de básicas
que ayudada con imágenes que a su vez refuerzan lo aprendido ayudan a recordar y fortalecer
su respuesta, el estudiante puede acceder a cualquiera de estas cinco preguntas pero ya está en
el estudiante que quiera aprender seguir el orden establecido.

Objetivos:

 Ayudar al estudiante de medicina a reforzar sus conocimientos.


 Unir conocimiento visual con cognitivo, por medio de imágenes.

Explicación del proyecto:

El proyecto se realizó en la plataforma virtual “App inventor” de la siguiente manera.

1. En la primera ventana se puso la imagen que elegí como fondo, que es independiente
al gusto del programador, usé una etiqueta donde puse la tentativa de inicio de la app
y dos botones uno de inicio que te mandaba a la pregunta 1 y otro de salida de la
aplicación. En esta imagen podemos ver los comandos utilizados respecto a los
botones.
2. Después abrí otra ventana que iba a contener la pregunta 1 donde en una etiqueta
puse el enunciado de la pregunta y en cuatro botones puse todas las opciones (4) que
utilicé, debajo de la ventana coloqué una imagen que ayudara al estudiante a resolver
la pregunta, utilicé los comandos que se muestran en la imagen de modo que las
opciones que estén mal te manden a otra ventana que iba a crear posteriormente y la
correcta a otra ventana que sea correcta. Igual a esta creé las demás preguntas.

3. Después creé las páginas que iban a ser redireccionadas desde las preguntas la de
respuesta correcta y la incorrecta, por lo que añadí dos ventanas nuevas una donde
decía que la respuesta estaba bien y otra donde la respuesta estaba mal, en todas
utilicé botones que te iban a mandar a todas las preguntas, de modo que el estudiante
podía gozar de acceso directo a cualquiera de estas, utilizando los siguientes
comandos presentes en la imagen.

Mal.
Bien.

Como se ha podido fijar en la respuesta de bien puse un botón que tiene como fin cerrar la
aplicación una vez terminada todas las preguntas.

Aquí vemos la plataforma de la aplicación en un teléfono móvil:

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