Sei sulla pagina 1di 10

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO

“SANTIAGO MARIÑO”

TRABAJO DE ANALISIS NUMERICO

TEMA 5

DIFERENCIACIÓN E INTEGRACIÓN NUMÉRICA

Autores:

Gilder González, escuela 43

C.I.: 17.718.002

Caracas, abril de 2019


1. Operadores en diferencias.

En las aplicaciones prácticas, a menudo sucede que tenemos valores de la variación de una
función en algunos puntos sin tener su expresión analítica, y queremos inferir de ellos la
función derivada en algún otro punto. De la misma forma, podemos necesitar la integral de
esa función de la que sólo sabemos sus valores en algunos puntos; en el caso de la integral,
además, puede darse el caso de que, incluso teniendo la expresión analítica de la función a
integrar, y siendo la función integrable, no exista la función primitiva. En estos casos la
solución pasa por aproximar la derivada y la integral usando los métodos del cálculo
numérico.

Ejemplo 1: Por experiencia previa sabemos que la velocidad media de transmisión de datos
𝑉(𝑡) de una línea de comunicaciones digitales es, en función de la hora, la siguiente:

Hora: 10:00 12:00 14:00 16:00 18:00 20:00


Velocidad 80 70 68 69 72 80

Nos interesa conocer (a) el valor de la función derivada 𝑉′(𝑡) para el tiempo t=15:00, (b) el
valor de la integral definida de la función 𝑉(𝑡) en el intervalo de tiempo [10 : 00, 20 : 00].
La derivada 𝑉′(𝑡) puede usarse para estudiar el porqué de las variaciones de la velocidad de
transmisión durante el día, y la integral está relacionada con el tráfico total de datos a lo largo
del día.

2. Aproximación por diferencias.

Si tenemos una función continua y derivable en un intervalo [a,b] de la cual tenemos sus
valores en n+1 puntos diferentes 𝑥0 , 𝑥1 , … , 𝑥𝑛 , y queremos saber el valor de su derivada en
algún punto x del intervalo, una forma posible de hacerlo es:

1. calcular el polinomio interpolador que aproxima a la función en los puntos dados


2. derivar el polinomio y evaluar la derivada en x

Los detalles del cálculo del polinomio interpolador pueden verse en el post Interpolación
polinómica.

Ejemplo 2: evaluar un valor aproximado para la función derivada 𝑉′(𝑡) en el tiempo t=15:00
de la función del ejemplo 1. Formamos la tabla de interpolación:

x F(x) Dif 1 Dif 2 Dif 3 Dif 4 Dif 5


10 80
12 70 -5
14 68 -1 -1
16 69 0.5 -0.375 0.1041666667
18 72 1.5 -0.25 0.0208333333 -0.0104166667
20 80 4 -0.625 -0.0625 -0.0104166667 0
El polinomio interpolador es:
80 − 5(𝑥 − 10) − 1(𝑥 − 10)(𝑥 − 12) + 0.1041666667(𝑥 − 10)(𝑥 − 12)(𝑥 − 14)
+ (𝑥 − 10)(𝑥 − 12)(𝑥 − 14)(𝑥 − 16) ∗ (−0.0104166667)
= −0.0104167𝑥 3 + 1.9375𝑥 2 − 30.4167𝑥 + 150.417

Sustituyendo el valor x=15 obtenemos 𝑓 ′(15) = −10.5

3. Regla rectangular, trapezoidal y de Simpson.

método del rectángulo.


El método más simple de este tipo es hacer a la función interpoladora ser una función
constante (un polinomio de orden cero) que pasa a través del punto (a,f(a)). Este método se
llama la regla del rectángulo:

Modelo Rectangular: consistente en dividir el área que se desea encontrar en n sub-áreas en


forma de rectángulos. Para el desarrollo del modelo se toman como referencia las siguientes
variables:
N: Número de sub-áreas en las cuales se divide el área a calcular
Δx ó dx: Ancho o base de cada sub-área
A: límite inferior definido para el cálculo del área
B: límite superior definido para el cálculo del área.
(2*i-1): es el número del sub-área que multiplicara dx/2.
Integración numérica de una función por el método de rectángulos La integral definida entre
los puntos a y b de una función continua y acotada F(x) representa el área comprendida debajo
de esa función. En ocasiones es necesario calcular integrales (áreas) de modo numérico, es
decir, sin conocer la integral explicita de la función f(x). Existen varios posibles métodos para
calcular esta área. Quizás el más sencillo sea sustituir el área por un conjunto de n sub áreas
donde cada sub área semeja un pequeño rectángulo elemental de base dx = (b − a) / n y
altura h, El área sería: área = h * dx. Donde h es el valor de la función calculada en
el punto medio del área, f (a + dx / 2) y Δx ó dx es el ancho definido para dicha sub área.
H será: Li + dx / 2. Teniendo en cuenta lo anterior el área será: área = dx * f (Li + dx / 2).
Si el área que se desea calcular se divide entre N sub áreas, donde cada una de ellas representa
un pequeño rectángulo, entonces el área total será:

El área de ese primer rectángulo será:

El área del segundo rectángulo es:

Área del tercer rectángulo es:

Área del i’esimo rectángulo es:

Área total que será la sumatoria de todas las áreas parciales y quedará así:

Solución:
Trapezoidal
Es un método para integrar numéricamente se denomina así porque el área descrita por la
integral definida se aproxima mediante una suma de áreas de trapecios.

Se aproxima la función dividiendo el intervalo [a, b] en n intervalos de igual longitud y


formando entonces trapecios por encima de cada intervalo.

Formula:
En el ejercicio, use la Regla del Trapecio, con el valor de n indicado para estimar las
integrales definidas.

La regla de Simpson reemplaza la suma de áreas de los trapecios por la suma de las áreas
situadas por debajo de las parábolas para aproximar la integral en un intervalo definido.

Al igual que en la regla de los trapecios dividimos el intervalo [a , b] en n intervalos de igual


longitud ( n deberá ser un numero para).
Usualmente este método da una mayor precisión que la de los trapecios.

En el ejercicio, use la Regla de Simpson, con el valor de n indicado para


estimar las integrales definidas.
4. Cuadratura de Gauss – Legendre.

Las cuadraturas de Gauss - Legendre es el nombre de una clase de técnicas que


aplica tal estrategia para obtener una aproximación más precisa de la integral.

Cuadratura de Gauss - Legendre de dos puntos

El objetivo de la cuadratura de Gauss - Legendre es determinar las abscisas x1 y x2 y


dos coeficientes w1 y w2 de manera que la fórmula:

sea exacta para polinomios cúbicos de la forma f(x) = a 3x3 + a2x2 + a1x +a0. Como hay que
determinar cuatro números w1, w2, x1 y x2 en la expresión anterior, se deben seleccionar
cuatro condiciones que deben cumplirse. Usando el hecho de que la integración es aditiva,
será suficiente con exigir que la integral anterior sea exacta para las cuatro funciones f(x) =
1, x, x2, x3. Por lo tanto, las cuatro condiciones de integración son:
De esta manera, el sistema de ecuaciones no lineales que se debe resolver es:

La solución del sistema anterior está dada por:

Así, se ha encontrado los nodos y los coeficientes o pesos con los que se construye la
cuadratura de Gauss - Legendre. En consecuencia, si f es continua en [-1;1], resulta:

La cuadratura de Gauss - Legendre con dos nodos G2(f) tiene grado de precisión n=3 y
si f Є C4[-1;1], entonces,

siendo

para algún punto ξ Є [-1;1].


Cuadratura de Gauss - Legendre con más puntos

Además de la fórmula de dos puntos descripta en la sección anterior, es posible


desarrollar versiones con más puntos en la forma general:

donde n es la cantidad de nodos que se toma.


Los nodos xn,k y los pesos wn,k que hay que usar, en cada caso, se encuentran tabulados.
En la siguiente tabla, se muestran los valores correspondientes para las cuadraturas de Gauss
- Legendre con hasta cinco nodos, así como la forma de los términos de error En(f)
correspondientes a las aproximaciones:

Los nodos que se usan para construir una cuadratura de n puntos son las raíces
del polinomio de Legendre de grado n y los pesos, como ya se explicó anteriormente, se
obtienen resolviendo un sistema de ecuaciones no lineales.
Como se puede observar en la tabla, el término de error de una cuadratura de tres puntos
es proporcional a la derivada de orden seis de la función f(x). Esto implica que ese tipo de
cuadratura será exacta si el integrando es un polinomio de grado cinco o menor. De mismo
modo, una cuadratura de cuatro puntos será exacta si la función a integrar es un polinomio
de grado siete o menor. Esto se debe a que su término de error involucra una derivada de
orden ocho de la función f(x).
En general, una cuadratura de Gauss - Legendre de n puntos será exacta para funciones
polinomiales de grado menor o igual que 2n - 1.

Traslación de la Cuadratura de Gauss - Legendre

Para aplicar la cuadratura de Gauss - Legendre en un intervalo [a;b], se debe efectuar


el cambio de variable:

con

De esta manera,

Por lo tanto, la fórmula de cuadratura está dada por:

Potrebbero piacerti anche