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DOCENTES
JEOVANY AMAYA LOPEZ
Ing. De Sistemas
ANDRES RUIZ
Ing. Electrónico
HEYDI CAROLINA SIERRA
Ing. De Sistemas
DESCRIPCIÓN DEL ÁREA
HABILIDADES: Cognitiva, comunicativa, solución de problemas informáticos, valorativa, tecnológica, uso TICS.
COMPETENCIAS BASICAS
Interpretativa
Argumentativa
Propositiva
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Conocimientos
Comunicativas
Cognitivas
Emocionales
Integradoras
COMPETENCIAS LABORALES
Tecnología
Innovación
Creación
Elaboración de modelos tecnológicos
INTEGRACIÓN PROYECTOS TRANSVERSALES: PRAE (Medio Ambiente) – Riesgos y prevención de desastres – Sexualidad – Drogadicción – Tic – Lectura Crítica
ASPECTOS PRELIMINARES
INFORMATICA
Reconoce los conceptos básicos de imagen e
ingresa, edita, busca, ordena imágenes y crea 1. Introducción a la programación
imágenes según indicaciones en los programas 2. Algoritmos
- Didácticas expresivas propias del área: explicaciones, consultas
vistos en clase. 1. Entorno de programación Sratch
en internet, uso de software apropiado
3. Crear y editar Objetos, Disfraces, - Didácticas proposicionales: Comprehensiva, expresiva e
Fondos; y editar Escenario interrogativa
Utiliza adecuadamente los programas para editar
una imagen según las indicaciones dadas en clase. 4. Dar instrucciones básicas a Objetos - Didácticas nocionales: objetuales, lingüísticas, lúdicas,
(al presionar, por siempre, esperar, manuales.
mover, etc)
5. Crear historias interactivas con - Talleres didácticos
Explica algunos factores que influyen en la Scratch proyecto de aula.
evolución de la tecnología y establezco relaciones
con algunos eventos históricos. TECNOLOGIA
Sistemas tecnológicos.
• Interacción entre tecnología y
alimentación.
• Tecnología y salud.
Identifica y analizo inventos e innovaciones que han • Tecnología y transporte.
marcado hitos en el desarrollo tecnológico. • Tecnología y construcción.
• Tecnología y comunicación.
AREA: ASIGNATURA:
GRADO: OCTAVO 2018 PERIODO: SEGUNDO
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
COMPETENCIA – COMPONENTE: Tengo en cuenta normas de
ESTANDAR BÁSICO: Apropiación y uso de la tecnología mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y
seguro.
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE CONTENIDO – UNIDAD TEMA EVIDENCIAS
INFORMATICA
INFORMATICA
1. concepto de Excel básico y
Reconoce la parte lógica de la computadora, sus manipulación de celdas - Didácticas expresivas propias del área: explicaciones, consultas en
características y funciones. internet, uso de software apropiado
2. formatos de celdas filas y
- Didácticas proposicionales: Comprehensiva, expresiva e
cambios de estructuras interrogativa
3. tipos de datos y aplicar - Didácticas nocionales: objetuales, lingüísticas, lúdicas, manuales.
funciones y formulas
Reconoce la parte física de la computadora, sus Talleres didácticos
características y funciones. TECNOLOGIA
1.principios científicos al
funcionamiento de artefactos
2.sistemas tecnológicos
Ilustro con ejemplos el significado e importancia de la
calidad en la producción de artefactos tecnológicos. 1.3analizar la interacción entre
sistemas
INFORMATICA
Reconoce los conceptos básicos acerca de la edición
1. Introducción al diseño gráfico - Didácticas expresivas propias del área: explicaciones, consultas en
de imágenes y videos y edita una imagen o un video internet, uso de software apropiado
2. Áreas del diseño gráfico
según las indicaciones dadas en algunos programas
3. Herramientas de composición
que se utilizan para desarrollar - Didácticas proposicionales: Comprehensiva, expresiva e
piezas gráficas ordenadas y interrogativa
creativas - Didácticas nocionales: objetuales, lingüísticas, lúdicas, manuales.
Ingresa, edita, busca, ordena imágenes y crea videos 4. Introducción al photoshop
según indicaciones en los programas vistos en clase. 5. Entorno photoshop - Talleres didácticos
6. Las capas formas y textos
7. Edición de fotografías
TECNOLOGIA
Explica cómo la tecnología ha evolucionado en sus 1. conceptos de tecnología.
diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han
influido en los cambios estructurales de la sociedad y la 2. evolución de la tecnología y
cultura a lo largo de la historia. artefactos.
INFORMATICA
Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas
y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, 1. Introducción e interfaz de - Didácticas expresivas propias del área: explicaciones, consultas en
dispositivos y sistemas tecnológicos CAMTASIA estudio internet, uso de software apropiado
2. Ordenar el proyecto
Actúo teniendo en cuenta normas de seguridad 3. Edición por corte - Didácticas proposicionales: Comprehensiva, expresiva e
industrial y utilizo elementos de protección en 4. Edición por transiciones interrogativa
ambientes de trabajo y de producción.
5. Efectos de vídeo - Didácticas nocionales: objetuales, lingüísticas, lúdicas, manuales.
6. Titulación
Diseño y aplico planes sistemáticos de mantenimiento - Talleres didácticos
de artefactos tecnológicos utilizados en la vida TECNOLOGIA
cotidiana.
1 Concepto y diseño de proyectos
INFORMATICA
1. Concepto Y Diseño De
Proyectos
GRADO ONCE
ASIGNATURA:
AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. GRADO: ONCE. 2018.
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. PERIODO: PRIMERO.
COMPETENCIA – COMPONENTE: Analiza y valora críticamente los
ESTANDAR BÁSICO: Naturaleza y evolución de la tecnología. componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las
estrategias para su desarrollo.
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE CONTENIDO – UNIDAD TEMA EVIDENCIAS
1.1 CONEPTOS Y REGLAS PARA - Didácticas expresivas propias del área: explicaciones, consultas
REALIZAR PRESENTACIONES en internet, uso de software apropiado
Discuto sobre el impacto de los desarrollos
PROFESIONALES - Didácticas proposicionales: Comprehensiva, expresiva e
tecnológicos, incluida la biotecnología en la medicina,
la agricultura y la industria. interrogativa
1.2 UTILIZARCION DE RECURSOS
GRAFICOS PARA EXPRESAR - Didácticas nocionales: objetuales, lingüísticas, lúdicas,
UNA IDEA manuales.
Evalúo los procesos productivos de diversos - Talleres didácticos
artefactos y sistemas tecnológicos, teniendo en cuenta TECNOLOGIA
sus efectos sobre el medio ambiente y las comunidades
implicadas 1.3 CREACION DE PRODUCTOS O
ARTEFACTOS TECNOLOGICOS
Evalúo las implicaciones para la sociedad de
la protección a la propiedad intelectual en temas
como desarrollo y utilización de la tecnología.