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Por Magus
iuvens@hotmail.com
Créditos Advertencia
Escrito por: Manuel Ángel Gayoso Peña y Vurdalak
Diseñado por: Alexander Weiss Preliminar Del Autor
Edición: Cnegro4 El siguiente libro que estás leyendo recopila la
mayor parte de la información que aparece sobre las
Dedicatoria: Gárgolas en los distintos suplementos de Vampiro: la
Mascarada, asumiendo el contenido oficial y
A los usuarios de la Biblioteca de Cartago y ampliándolo con varias ideas y teorías propias para
la Biblioteca de la Hermandad, por seguir crear un libro de línea de sangre similar a los libros de
manteniendo vivo el Mundo de Tinieblas. clan que han sido publicados hasta el momento.
Realmente ninguno de los consejos que
aparecen en el siguiente suplemento es necesario.
Entonces, ¿para qué escribirlo? Aparte del impulso de
la afición por un juego como Vampiro: la Mascarada
también se encuentra el interés personal por ampliar el
diseño de la línea de sangre de las Gárgolas y hacerlo
más atractivo, interesante y más adaptado a las
necesidades de las Crónicas. En cualquier caso, insisto:
este libro no es necesario y un Narrador puede
desenvolverse perfectamente con la información
disponible en diversos suplementos.
Y ahora, disfrutad con la lectura.
La Biblioteca de Cartago
La Biblioteca de Cartago (http://www.bibliotecadecartago.es) ofrece una de las mayores reservas de
documentos relacionados con el antiguo Mundo de Tinieblas en español que quedan actualmente en internet.
La página principal ofrece una clasificación temática en diversas categorías, así como un buscador interno para
facilitar la ubicación.
Por lo que se refiere a sus documentos, éstos son muy diversos tanto los oficiales, que comprenden
diversas traducciones o recopilaciones de material del juego, a los no oficiales, elaborados por los aficionados
al juego aportando su propia imaginación.
La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo
Mundo de Tinieblas mediante el escaneo, traducción, recopilación, creación y maquetación de manuales de
todas sus líneas, incluyendo tanto material oficial como no oficial.
El material incluido en la Biblioteca sólo pertenece a la línea de Viejo (o Clásico) Mundo de
Tinieblas. Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que está siendo
publicado en estos momentos tanto por White Wolf como por la Factoría, en su versión española.
Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar
libros nunca llevados al español. Del mismo modo, cualquier colaboración (manuales, recomendaciones de
documentos que pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos,
maquetas…) será agradecida. Contáctanos a través de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/ o
nuestro correo labibliotecadelahermandad@gmail.com.
LIBRO DE LÍNEA DE SANGRE
Índice
Introducción: De Brujos y Monstruos 5
***
Desde uno de los tejados de la catedral de San Vito unos ojos seguían los pasos de los dos
Vástagos. Era una figura embozada en un oscuro uniforme de camuflaje, que se difuminaba
perfectamente entre las viejas piedras del edificio.
El asesino extrajo de un morral varias piezas y comenzó a montarlas, preparando un
rifle de francotirador. Era muy consciente de la naturaleza no muerta de sus objetivos, así que
venía preparado con balas explosivas especialmente preparadas para la ocasión. Ni siquiera su
resistencia sobrenatural podría resistir un impacto bien colocado. El principal objetivo no era
tanto el Primogénito Tremere como la Guardiana del Elíseo, que se había convertido en un
estorbo político para sus contratantes. Para el asesino era lo de menos. Aunque guardaba una
especial animadversión hacia los Brujos, mezclada con un reticente respeto, lo importante es que
mientras los necios Vástagos de la Camarilla siguieran peleándose entre ellos nunca le faltaría
trabajo a su linaje.
***
Albertus y Sophia conversaban de forma cordial y distendida. Aunque debido a su
carácter pragmático el antiguo Tremere no se sentía especialmente atraído por disquisiciones
artísticas y arquitectónicas, debía reconocer que su interlocutora era una excelente guía, o por lo
menos conseguía que su exposición sobre la construcción de la catedral de San Vito resultara
interesante y nada aburrida. Al mismo tiempo la conversación estaba resultando interesante por
otros motivos. Entre las palabras de arte e historia iban entrelazados interrogantes sobre la
desaparición del Príncipe Vassily y la opinión de Albertus sobre los recientes cambios de poder
en la ciudad. El antiguo Tremere estaba seguro de que sólo él escuchaba el verdadero mensaje. Un
recurso ingenioso. Eligiendo cuidadosamente sus palabras respondió:
-Sin duda es un edificio admirable. Es una lástima que en estos tiempos no se emprendan
proyectos similares, aunando todo el esfuerzo de los habitantes de la ciudad, y los mal
llamados “monumentos” se conviertan en mero espejo de la arrogancia de los políticos.
-Oh, pero esa arrogancia ya existía siglos atrás.
-No hasta este punto. En el pasado recuerdo que los vecinos de buena gana aportaban su
esfuerzo y su trabajo para que su ciudad fuera la más hermosa. Ahora cada vez más son ganado
abotargado que prefiere dejar cualquier esfuerzo en otras manos a la mínima oportunidad.
-Es usted todo un pesimista, Herr Albertus.
-Pesimista… u objetivo. Creo que si alguna vez llegan las legendarias Noches Finales no
sólo los pretendidos descendientes de Caín serán juzgados.
***
Algo iba mal. Desde uno de los corredores vacíos y oscuros del castillo de Praga un par de
ojos escrutaban el patio exterior, donde dos figuras diminutas paseaban tranquilamente
alrededor de la catedral de San Vito, iluminados por la luz amarillenta de varios focos. Tal vez
De Brujos y Monstruos
07
el asesino se estaba tomando su tiempo, pero según lo acordado, el Primogénito Tremere y la
Guardiana del Elíseo se encontrarían en el patio de la catedral a las diez de la noche y entonces
se llevaría a cabo la eliminación de Sophia Jesensha… y si el antiguo Albertus von Wiener la
acompañaba al infierno, mejor que mejor.
Pero el tiempo pasaba y comenzaba a impacientarse. Los dos Vástagos paseaban
tranquilamente en torno a la catedral. Los minutos se hacían eternos y no ocurría nada.
“Vamos, vamos. Acaba con esa zorra de una vez.”
Finalmente la misa de las diez terminó y varios feligreses comenzaron a salir de la
catedral, sin apenas prestar atención a la pareja de Vástagos que seguía paseando impertérrita, y
que bien podía pasar por una pareja de visitantes deseosos de contemplar la belleza de la catedral
a la luz de la luna.
Finalmente no pudo aguantar más y se dio por vencido. Tal vez su asesino simplemente se
tomaba su tiempo, esperando un momento oportuno. Tal vez mañana por la noche la noticia del
asesinato de la Guardiana del Elíseo se extendiera entre la Estirpe de Praga. Una lástima, le
hubiera gustado contemplar desde primera fila el final de Sophia Jesensha. Con un suspiro
contenido, cerró los puños y se dirigió hacia la salida del castillo. Expuso su “pase especial”
ante los encargados de seguridad y se dirigió hacia la calle, donde llamó por teléfono móvil a su
chofer para que le aguardara unas calles más allá con la limusina.
Caminó por la calle solitaria frente al castillo de Praga, iluminado por luz artificial,
dirigiéndose discretamente hacia su coche. La brisa nocturna le hizo dar un respingo. De repente
tuvo la sensación de que alguien le perseguía y se dio la vuelta.
***
El campanario de la catedral de San Vito dio las once de la noche. Albertus se detuvo y
echó una ojeada a su reloj de bolsillo, que parecía pequeño en su enorme mano callosa.
-Esta hecho. En fin, me temo que mis obligaciones me reclaman en otro lugar,
Mademoiselle. Como siempre, un placer haber disfrutado de su compañía.
Sophia asintió con satisfacción y con una sonrisa de alivio.
-Me alegra haber compartido este agradable paseo con usted, Herr. Sepa que siempre es
bienvenido.
Albertus se inclinó cortésmente a la vez que se quitaba el sombrero y con paso tranquilo
pero firme se dirigió a la salida. Ni se molestó en presentar el pase especial ante los encargados
de seguridad, que sabían muy bien quién era y que no debían dirigirse a él de forma innecesaria.
Salió fuera del castillo de Vyséhrad y se dirigió hacia el centro de Praga, donde lo aguardaba su
chofer, que le abrió la puerta de un sedán negro.
El coche atravesó las calles de la ciudad, dando varios giros en los lugares precisos para
despistar a posibles perseguidores hasta detenerse junto a un edificio de estilo neogótico
reconstruido poco después de la Segunda Guerra Mundial. La capilla Tremere.
El chofer se apresuró a abrir la puerta del sedán, y el antiguo vampiro salió, con sus
sentidos bien atentos. Las protecciones místicas estaban en su sitio y todo parecía en orden así
que se dirigió a la doble puerta adornada con dos aldabas plateadas con forma de cabeza de león
y enseguida un criado acudió a abrirle. Albertus dejó en sus manos el abrigo y el sombrero y se
fue tranquilamente a su despacho, un elegante estudio del siglo XIX lleno de libros y recuerdos
del pasado… y de poder imbuido en las paredes. Se sentó en un cómodo sillón Habsburgo y se
dispuso a esperar disfrutando de una buena lectura sobre el país de Transilvania.
Un poderoso aleteo y un golpeteo en el ventanal interrumpieron su descanso. Con un
chasquido de dedos, la doble ventana se abrió y el viento nocturno entró en el interior. Una
figura enorme surgió de las tinieblas y con un salto calculado se posó en la terraza. Entró con
paso firme pero cuidadoso, amortiguado por la gruesa alfombra de Angora que adornaba el
despacho.
De lejos tal vez podría parecer una estatua de piedra oscura, una efigie bastante realista
de un diablo medieval con alas de murciélago, pequeños cuernos y garras y un rostro grotesco
con rasgos inhumanos. Sin embargo, estaba claro que aquello era un ser, una criatura que se
De Brujos y Monstruos
09
movía por voluntad propia, y cuyos ojos cristalinos resplandecían con inteligencia. Llevaba una
especie de arnés de cuero en el que llevaba sujeta una enorme espada a la espalda.
-Herr…
- Habla. ¿Has hecho todo lo que te dije?
-Sí, mein herr. El asesino ha sido eliminado. Quien lo contrató también.
- Excelente, mi fiel Valens. Puedes retirarte.
La Gárgola se inclinó ante su amo y se dio la vuelta, dirigiéndose hacia la terraza. Con
otro poderoso salto y un batir de alas se perdió en la noche, dirigiéndose hacia el refugio que
Albertus había dispuesto para él en el desván de la capilla Tremere, desde donde podría vigilar la
llegada de intrusos… si es que alguno de ellos conseguía atravesar primero las poderosas
protecciones místicas.
Albertus regresó a su lectura interrumpida sobre el reinado del buen príncipe Esteban en
Transilvania. Tal y como sospechaba el Príncipe Carlak quería sustituir a la Guardiana del
Elíseo de Praga, y en el proceso Sophia había recurrido a los Tremere, temiendo su asesinato.
Gracias a la vigilancia de la Gárgola, Albertus había descubierto que Thomas, uno de los
vampiros Toreador de la ciudad, había contratado los servicios de un asesino durante un
aparente “viaje de placer” a Estambul. Si la Guardiana del Elíseo desaparecía, posiblemente
Thomas ocuparía su lugar. En cualquier caso, Thomas y su asesino habían sido neutralizados.
Permanentemente.
No podía demostrar que el Príncipe hubiera incitado a Thomas a intentar asesinar a
Sophia, pero Albertus sabía que alguien como Thomas no podía permitirse por sí solo el precio del
asesino, y por sí solo tampoco era probable que se hubiera convertido en el nuevo Guardián del
Elíseo. Pero con el apoyo del Príncipe Carlak…
Ahora el Príncipe había perdido a uno de sus peones, y los Tremere de Praga habían
ganado una valiosa aliada en la figura de la Guardiana del Elíseo. Sin embargo, sólo era la
primera batalla en una guerra en la que se jugaba el gobierno vampírico de la ciudad.
Pronto sería necesario realizar una nueva jugada. Y Valens tendría un papel muy
importante en los futuros acontecimientos. Como había hecho siempre desde hacía siglos.
Albertus recordó sus primeras noches en Transilvania cuando acompañado de su fiel siervo
recorría los campos, arrasando y devastando los dominios de los vampiros Tzimisce,
desafiándoles y demostrándoles que no eran el único horror en la noche…
***
Valens se acomodó en el desván de la capilla Tremere, un espacio vacío y espartano,
especialmente habilitado para permanecer a salvo de los rayos del sol durante el día. Se acercó a
sus dos compañeros, dos Gárgolas que parloteaban entre ellas, el más viejo enseñando al más
joven a recordar cómo hablar.
De Brujos y Monstruos
11
Capítulo Uno:
Escrito en Piedra
Rescatadores Alados
La maniobrabilidad aérea de las Gárgolas no sólo resultaba útil a la hora de realizar rápidas incursiones en
territorio enemigo, sobrevolando ejércitos, murallas y otros obstáculos. En ocasiones también llevaban mensajes, o
facilitaban la evacuación de las capillas Tremere transportando documentos, objetos e incluso personas hasta
refugios seguros. Sólo los pocos vampiros que podían adoptar la forma de murciélagos u otras criaturas voladoras
tenían la posibilidad de competir con las Gárgolas en su propio terreno y muchos menos eran los que podían
enfrentarse a ellas en el aire.
A medida que la tecnología mundana se desarrollaba permitiendo utilizar estrategias destructivas como el
bombardeo o incendio de edificios y ciudades, la utilidad de las Gárgolas para poner a salvo a los Tremere se
incrementó. Poco después de la fundación de la Camarilla, Grimgoth, el Consejero Tremere de Europa Occidental,
ordenó la creación de una unidad permanente de Gárgolas dedicada exclusivamente a labores de rescate.
“El Círculo Alado”, como se lo llamó, consistía en un grupo de Gárgolas adiestradas principalmente en la
maniobrabilidad aérea, incrementando su velocidad y resistencia para asistir a los Tremere situados en posiciones
peligrosas, como ciudades asediadas por el Sabbat o situadas en zonas de guerra. También se encargan de recoger
supervivientes o espías atrapados en territorio enemigo o de recoger mensajes u objetos perdidos tras la destrucción
de una capilla.
Siempre que llegaba el Círculo Alado los Tremere locales normalmente recibían la noticia con alivio y
como una señal de que debían evacuar la zona. De esta manera muchos Brujos consiguieron huir ante las narices de
sus enemigos en el último momento.
Debido a que debían desempeñar su cometido en lugares peligrosos, los miembros del Círculo Alado a
menudo sufrieron pérdidas y durante la Primera Guerra Mundial muchos resultaron destruidos, pero nunca faltaron
Gárgolas con las que cubrir las bajas en sus filas. En la reciente Cruzada del Sabbat en la Costa Este de los Estados
Unidos los sucesores más recientes del Círculo Alado tuvieron la oportunidad de mostrar sus habilidades, evacuando
varias de las capillas de la zona.
Mientras que muchas líneas de sangre son las Gárgolas prefieren la protección de la Camarilla
linajes oscuros o legendarios que en muchas ocasiones porque la escala salarial de la secta es mucho mejor que
circulan como meros rumores entre la Estirpe, la la del Sabbat.
existencia de las Gárgolas es ampliamente conocida entre Las Gárgolas que continúan sirviendo a los
los Vástagos de la Camarilla y el Sabbat. Muchos creen Tremere pertenecen por defecto a la secta de sus amos.
que dentro de las capillas Tremere se encuentra siempre La mayoría se encuentran severamente limitadas y
al menos una Gárgola vigilando y sirviendo a los Brujos condicionadas, habiendo olvidado sus identidades
y algunos incluso pueden afirmar honestamente que han anteriores y mostrando sentidos rudimentarios, pero
conseguido contemplar alguna. Con el paso de los años la otras, a pesar de disponer de una consciencia mayor
presencia de las Gárgolas libres se ha convertido en un consideran que la seguridad de la servidumbre es
fenómeno cada vez más habitual, de forma que muchos preferible a la incertidumbre de la libertad, y los demás
Vástagos saben que no todas sirven a los Tremere. Las clanes pueden ser tan crueles como los Tremere, sino
más aventureras acuden a las ciudades de la Camarilla y más. La primera revuelta enseñó a los Brujos a asegurar
se ofrecen como guardaespaldas, matones y en general la lealtad de sus servidores mediante diversos métodos y
para los trabajos pesados que otros Vástagos no desean. no están dispuestos a que se repita.
Algunos Príncipes cuentan con los servicios de Gárgolas
guardianas y algunos incluso disponen de asesinos de
mirada pétrea para encargarse de sus enemigos. El Coro de Piedra
La presencia de las Gárgolas libres en la Aunque algunos Vástagos consideran que
Camarilla también presenta numerosos interrogantes para debido a su origen como esclavas, las Gárgolas se sienten
los demás clanes, sobre todo a la hora de determinar impulsadas a someterse a un orden y cadena de mando, lo
cuáles son sus intenciones. La creencia más extendida es cierto es que teniendo en cuenta su precaria posición en
que se trata de una estrategia política, ya que mientras la Camarilla, se ven relegadas a las posiciones más bajas
compartan la misma afiliación de secta que sus antiguos y deben acudir a otros para sobrevivir, ya sea sus
amos, estos no tendrán excusa para atacarlas. Otros creen compañeros de linaje o antiguos de otros clanes que les
que prefieren permanecer cerca de los Brujos para afilar proporcionen un lugar en el que encajar, por lo que se
sus cuchillos y preparar la noche de su venganza, ven obligadas a negociar con su libertad simplemente
mientras que hay quienes piensan que eso resulta para seguir adelante, ya que carecen de otra moneda de
demasiado sofisticado para unos seres tan toscos. En negociación. No existen representantes de las Gárgolas
general la realidad es mucho más sencilla, la mayoría de en el Círculo Interior de la Camarilla, ni Justicar Gárgola,
Facciones
A grandes rasgos, puede decirse que existen dos
grandes facciones en la línea de sangre de las Gárgolas:
Libres y Esclavas, pero dentro de cada grupo existen
varias subdivisiones, por lo general determinadas en
torno a una o dos Bandadas, motivadas por un objetivo o
una filosofía común. En un determinado lugar una
Bandada también puede erigirse como facción local al
reclamar un territorio.
Esclavas
La mayor facción de las Gárgolas está
constituida por las Esclavas que sirven a los Tremere.
Entre sus filas también se encuentran las más antiguas del
linaje y el mayor número de Gárgolas creadas
artificialmente.
Tras la rebelión de 1476, los Tremere realizaron
un intenso escrutinio entre sus servidores, eliminando a
las Gárgolas que mostraban más posibilidades de
desarrollar un pensamiento autónomo y rebelarse a largo
plazo. A continuación tomaron medidas para asegurarse
de que no se produciría una nueva rebelión,
incrementando las medidas de vigilancia y control.
Contrariamente a una creencia extendida entre la
Estirpe, los Tremere no suelen Vincular por Sangre a las
Gárgolas a su servicio. La razón es que en una Gárgola,
sobre todo si ha sido recién Abrazada o Construida, el
Vínculo de Sangre tiene efectos imprevisibles y
peligrosos que reducen su capacidad de servicio. Es
cierto que la Esclava desarrolla un intenso afecto por su
amo, sí, pero debido a sus instintos bestiales si no es
correspondida, de forma progresiva se sentirá frustrada y
entrará en un frenesí asesino. Por otra parte, con una
mente primaria, la Gárgola comenzará a sentirse celosa y
a desconfiar de todo aquél que se acerque a su amo,
llegando incluso a atacar y destruir a todas las personas
que entren en contacto con su Regente. Cuando una
Gárgola Vinculada se encuentra sola sin la compañía de
su amo comenzará a ponerse nerviosa y a la mínima
oportunidad tratará de huir para reencontrarse con él. Por
estos motivos, aunque los Tremere pueden alimentar a
sus Esclavos con algo de su sangre para asegurarse una
mínima lealtad, no establecerán un Vínculo de Sangre
completo a menos que crean que la mente de la Gárgola
Capítulo Dos: Alzando el Vuelo
33
se encuentra lo suficientemente desarrollada como para posición. Dependiendo del número de Cabezas de Piedra,
moderar sus impulsos bestiales y simplemente sabe el Señor de las Gárgolas puede disponer de un ayudante o
cuándo debe obedecer. de más o menos recursos.
Los Brujos en cambio utilizan con frecuencia la
Dominación y otras formas de control mental para
mantener la obediencia de las Gárgolas, aprovechando la Libres
desprotección de sus mentes. Algunos simplemente Durante siglos el número de Gárgolas libres y
introducen órdenes para evitar comportamientos fugitivas fue una minoría reducida, pero con su constante
agresivos contra ellos o que desobedezcan, pero los más incremento durante el siglo XX, en las Noches Finales
hábiles son capaces de esculpir con maestría la mente de puede que constituyan más de una tercera parte de la
sus esclavos, condicionándolos con órdenes línea de sangre. Nominalmente miembros de la
subconscientes y sutiles que se activan en momentos Camarilla, lo cierto es que muchas de ellas participan lo
inesperados. Algunas Gárgolas que huyen de los Tremere mínimo en los asuntos de la secta, preocupándose de
siguen sirviendo sus intereses sin saberlo y algunas asuntos más acuciantes como la mera supervivencia o
incluso han sido convertidas en auténticas “bombas de retirándose de las intrigas de la Estirpe para habitar
relojería” que pueden activarse incluso varios años aisladas del resto de los Vástagos en pequeños dominios
después para cumplir el cometido que se les ordenó y rurales y apartados. Las que han huido de los Tremere a
golpear en el lugar preciso. Tras varios incidentes, sin menudo adoptan un nuevo nombre para marcar su nueva
duda exagerados, no es de extrañar que los Vástagos que existencia y son las más interesadas en mantener su
adquieren los servicios de las Gárgolas o quienes se alíen privacidad.
con ellas se lo piensen dos veces, o tomen contramedidas Sin embargo, no siempre es así. Desde hace
por si la fuerza de las Cabezas de Piedra se vuelve contra siglos muchas Cabezas de Piedra acuden a las ciudades y
ellos. ofrecen sus servicios a otros clanes como guardianas y
Las capillas Tremere siguen protocolos estrictos ejecutoras. En ocasiones son engañadas y Vinculadas por
en lo que se refiere a las Gárgolas: su número siempre es Sangre al Príncipe o a algún antiguo, en una situación de
menor al de los Brujos y el responsable oficioso suele esclavitud no muy distinta a la que sufren las Gárgolas
recibir el arcaico título de Señor de las Gárgolas o Señor que sirven a los Tremere, pero en otras consiguen
de los Perros. Suele ser una posición bastante ingrata y en prosperar e incluso adquieren posiciones “oficiales”
ocasiones peligrosa, ya que las Gárgolas suelen pasar como las de Azote, Sheriff o Arconte. Cuando la
primero sobre su Señor cuando llega el momento de población de Gárgolas es elevada en su dominio, el
rebelarse. Sin embargo, un buen Señor de las Gárgolas es Príncipe a menudo nombra un Embajador del linaje, por
un Brujo experimentado y curtido, aprende a predecir las lo general un líder de Bandada. Un Embajador representa
acciones de sus subordinados y sabe sacar provecho de su a su línea de sangre en las audiencias del Príncipe y en la
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
34
Primogenitura, pero sólo acude cuando es requerido y rutas de huida hacia dominios libres, así como
tiene voz en el orden de la noche, aunque carece de voto. extendiendo en sus hermanas esclavas propaganda
Entre las Gárgolas Libres también se encuentra subversiva para que rompan sus cadenas y huyan. Se sabe
gran número de individuos solitarios, que o bien han que en alguna ocasión el Ferrocarril ha llegado a optar
sufrido la destrucción de sus Bandadas o han sido por vías más agresivas, como secuestrar Gárgolas
expulsados de ella tras perder un combate por la posición. esclavas para “ayudarlas” mediante programas de
Estos “Solos” son los que más a menudo se relacionan recuperación y reeducación, pero estos intentos a veces
con otros Vástagos, en busca de protección y compañía, y han terminado desastrosamente con la destrucción de los
son la imagen más frecuente del linaje, ya que las agentes del Ferrocarril.
Bandadas raramente acuden en gran número a las En menor grado, el Ferrocarril de Azabache
reuniones de la Estirpe o frecuentan los Elíseos, salvo también vela por otras Gárgolas libres, denunciando e
cuando se produce un suceso importante que afecta a las incluso combatiendo por la fuerza cualquier intento de
Cabezas de Piedra. Aislados del resto de las Gárgolas los los Tremere por capturarlas, y también se oponen a otros
Solos pueden convertirse en individuos bastante cínicos y clanes que aprovechan la situación precaria de las
amargados, pero también es frecuente que adopten los Gárgolas para hacerlas trabajar de forma no muy
comportamientos más sofisticados de la sociedad que les diferente a las esclavas.
rodea, muchas veces siguiendo un impulso instintivo de Desde la Segunda Guerra Mundial el Ferrocarril
imitación, pero con el tiempo son capaces de De Azabache mantenía estrechos vínculos secretos con
desenvolverse con soltura en las reuniones sociales y los Anarquistas de la Costa Oeste de los Estados Unidos,
participar con ingenio en debates e incluso competir en que habían liberado a todas las Gárgolas de los territorios
ingenio con las Arpías. que controlaban. De hecho, muchos de los agentes y
aliados del Ferrocarril que no pertenecen al linaje son
El Ferrocarril de Azabache Anarquistas, junto con algún antiguo ocasional que
simpatiza con los principios abolicionistas.
Según algunos miembros del Ferrocarril de
Desde que los vampiros orientales invadieron la
Azabache o “Libertarios”, la organización comenzó con
Costa Oeste, el Ferrocarril de Azabache se ha visto
la primera Gárgola que huyó de los Tremere, y que dio el
obligado a interrumpir muchas de sus actividades. Varias
primer paso hacia la libertad. Aunque es cierto que desde
Bandadas de Libertarios han acudido a la zona en ayuda
las noches medievales muchas Gárgolas libres se han
de sus aliados, ayudándoles a escapar o a enfrentarse a
interesado por la situación de sus hermanas esclavas
sus enemigos.
animándolas a la rebelión y a huir de la servidumbre, lo
cierto es que no existía una organización formal hasta el
siglo XIX, cuando varias Cabezas de Piedra asumieron Los Mesiánicos
las ideas del abolicionismo de la esclavitud mortal y lo La facción de las Gárgolas conocida como
aplicaron a su situación entre la Estirpe. El liderazgo de Mesiánicos, Observadores o Vigilantes, es una especie de
la Gárgola dominicana conocida como Azabache resultó religión o secta extendida dentro de la línea de sangre,
decisivo en la formación del “Ferrocarril de Piedra”, que con tintes milenaristas y apocalípticos. Aunque es un
a su muerte sería rebautizado como Ferrocarril de grupo minoritario, posiblemente con no más de 20-30
Azabache. miembros en todo el mundo ha tenido importantes
El Ferrocarril de Azabache está formado por repercusiones y ha conseguido una fama muy superior a
varias Bandadas extendidas por todo el mundo, su número.
especialmente por los Estados Unidos. Su objetivo más Tras la rebelión de las Gárgolas en 1476 y la
importante a largo plazo es la liberación completa de la desaparición de Virstania, muchas de las Gárgolas libres
línea de sangre, presionando políticamente a los antiguos trasladaron su lealtad a Ferox, que había jugado un papel
de la Camarilla para que declaren la libertad de todos los esencial en el estallido de la revuelta.
miembros del linaje, incluyendo los que todavía sirven a Antes de ser Abrazado por las Gárgolas, Ferox
los Tremere. Se trata de un plan a largo plazo, pero cada había trabajado para los vampiros infiltrado en la Iglesia,
dominio en el que el Príncipe proclama la libertad de las había leído muchos textos sagrados distintos y se había
Gárgolas es un paso en la dirección correcta. convertido en un devoto creyente. La sangre de las
Para llevar a cabo este objetivo político el Gárgolas alteró sus recuerdos. Medio trastornado, Ferox
Ferrocarril de Azabache se dedica a buscar partidarios llegó a la conclusión de que era uno de los ángeles caídos
entre otros clanes, especialmente entre los adversarios y del cielo y que debía redimirse junto con los que habían
rivales de los Tremere. Otra táctica más productiva caído con él. De esta forma inició un culto entre las filas
consiste en trabajar como mercenarias y guardianas para de las Gárgolas, a las que consideró Grigori
otros Vástagos, pidiendo a cambio que favorezcan los (“Vigilantes”), frente a los demás clanes vampíricos,
principios del Ferrocarril, concediendo refugio a las engendrados por Satán, y especialmente los Nosferatu, a
Gárgolas fugitivas o votando a favor de la liberación de los que consideraba los líderes de los demonios y hacia
los Esclavas llegado el momento. los que engendró un odio fanático, posiblemente
Aparte de estos objetivos políticos, el Ferrocarril impulsado como otras Gárgolas por el odio instintivo que
de Azabache actúa de forma más directa en la algunas desarrollaban hacia los clanes a partir de los que
clandestinidad. Mediante agentes de otros clanes que habían sido creadas.
simpatizan con la organización o que le deben favores, El culto de los Mesiánicos reunió bastantes
mantienen vigiladas las capillas Tremere, atentas a la creyentes, preparándose para la guerra contra los demás
posible fuga de Gárgolas, proporcionándoles escondrijo o clanes durante la Gehenna. Según las creencias de Ferox
Gangrel Nosferatu
Buenos guerreros y todo un desafío. Hemos Escurridizos. No penséis por ello que son
luchado con ellos durante siglos e hicimos las paces en la cobardes. Saben cuándo luchar y cuándo huir, y a
Capítulo Dos: Alzando el Vuelo
37
menudo saben pasar desapercibidos y nos cuesta mucho Tremere
encontrarlos cuando trabajamos para otros. Sin embargo, Los amos. Algunos de vosotros habéis nacido
en ocasiones nos han ayudado a huir de los amos y nos libres, pero otros nacimos en la esclavitud antes de
han contado sus secretos. Por desgracia también hemos liberarnos y por desgracia los conocemos muy bien. Ellos
sido enemigos durante mucho tiempo y todavía nos crearon y nos hicieron como somos, pero no para ser
desconfían de nosotros. No podemos culparlos. sus hijos sino sus esclavos. No conozco ninguna palabra
que pueda describir todo el dolor que nos han causado y
Ravnos todo lo que hemos sufrido bajo sus cadenas.
Mentirosos y cobardes. Les gusta molestar y Ahora estamos juntos en la Camarilla, y aunque
crear problemas y cazan como carroñeros en los sólo sea por eso, procuran mantener la compostura
conflictos que siembran a su paso. No son un desafío, mientras los demás miran, pero muchos de nuestros
pero nunca les dejéis hablar y tened cuidado con su hermanos siguen siendo sus esclavos y en secreto siguen
magia. Pero no se puede engañar a las piedras. causando dolor. Por desgracia son poderosos y los demás
los consideran necesarios. Ojalá que algún día sean
expulsados de la Camarilla y podamos ir a por ellos sin
Seguidores de Set represalias.
¡Veneno! Aunque se presenten como amigos por
dentro son como los amos, o peores, si eso es posible. No
escuchéis sus palabras. No les pidáis nada. No importa lo
Tzimisce
que os ofrezcan. Libertad. Aceptación. Poder. Amor. Enemigos casi tan malvados como los amos.
Porque el precio que todos terminan pagando antes o Como los amos también crean esclavos y los mantienen
después siempre es el mismo: una cadena en el cuello de sometidos con cadenas de carne y sangre. Además, se
la que tiran las Serpientes. han unido al Sabbat, por lo que no hay que tenerles
compasión y tampoco esperar compasión de ellos.
Destruidlos donde los encontréis, pero procurad que no
Toreador os toquen, ya que pueden fundir la carne y el hueso con
Los Toreador son muy parecidos a los Brujah. sus manos.
Sus intenciones son buenas, pero se distraen con facilidad
de lo que es realmente importante. En el caso de los
Toreador se distraen con belleza y cosas inútiles,
Ventrue
disfrutando sin importar que el mundo se desmorone a su Los señores de la Camarilla. Nobles y
alrededor. Además, aunque puedan simpatizar con orgullosos. Cuando gobiernan con justicia todos salimos
nuestra causa nuestro aspecto no les gusta y prefieren que beneficiados, pero cuando la arrogancia les domina
mantengamos las distancias. pueden ser peores que los amos. Cumplid vuestra palabra
Disciplinas
Muchas Gárgolas, especialmente las Esclavas de
los Tremere, tienen problemas para desarrollar sus
poderes, incluso aquellos innatos a su línea de sangre. La
excepción son las Bandadas, cuyos miembros suelen
ayudarse mutuamente a sobrevivir, pero en general
durante sus primeros años las Gárgolas suelen
concentrarse en sus Disciplinas de Fortaleza, Potencia y
Vuelo. Los fundamentos de Viscerática también suelen
aprenderse en estos primeros años, pero no suelen
desarrollar la Disciplina demasiado hasta que adquieren
algo más de experiencia.
Con el paso del tiempo si surge la oportunidad
una Gárgola tendrá la oportunidad de aprender otros
poderes, a veces como parte de su servicio a otros
Vástagos. La Ofuscación, para ocultar sus rasgos y tener
una mínima oportunidad de explorar la sociedad mortal,
Carga Aérea
Se trata de una maniobra muy especial,
utilizada sólo cuando la Gárgola utiliza un arma
larga, como una lanza o un tridente: el objetivo
es clavársela al enemigo y dejarla allí,
limitando severamente su capacidad para
seguir luchando. Si la Gárgola tiene
éxito, el arma queda clavada en el
cuerpo de su oponente. En caso de que
no muera, sufre automáticamente una
penalización de -2 a todas sus
reservas de dados (aparte de las
penalizaciones por heridas) hasta que el
arma es extraída. Sacar el asta del arma
en lugar de romperla causa
automáticamente un nivel adicional de
daño.
Tirada: Destreza + Armas
C.C. o Vuelo (la menor puntuación)
Dificultad: 8
Daño: Daño del arma +
Vuelo, especial.
Acciones: 1
Picado
Descendiendo del cielo, la
Gárgola realiza un picado sobre su
enemigo, golpeándole con un
arma o simplemente con el
puño. La intención es añadir la
fuerza de la caída al impacto y
ascender de nuevo para
realizar otro ataque.
Tirada: Destreza +
Pelea/Armas C.C. o Vuelo (la
menor puntuación)
Dificultad: 6 (apuntar a
un lugar específico se realiza con
Criaturas Gárgola
Aunque durante mucho tiempo se ha creído que
las Criaturas Gárgolas son animales que de alguna forma
han sido Abrazados por las Gárgolas, realmente también
son experimentos de los Tremere, a menudo derivados de
los rituales de creación de Gárgolas. En las noches
actuales quedan muy pocos, sobre todo en antiguas
capillas, y los Brujos los consideran curiosidades
históricas. Habitualmente se las utiliza como guardianes
de apoyo de las Gárgolas o como parte de complejas
trampas.
La creación de una Criatura Gárgola es similar a
la de una Gárgola normal, aunque relativamente más
sencilla. A lo largo del proceso la criatura crece
apreciablemente, haciéndose más fuerte y ágil que sus
parientes normales. Las que sobreviven suelen ser
Vinculadas a los Tremere de inmediato. La mayoría
nunca abandonan el recinto de las capillas.
Las Criaturas Gárgola conocen de forma
instintiva el peligro del fuego y la luz del sol, y de hecho,
algunas muestran una mayor inteligencia tras su
transformación, conservan en su memoria los trucos y
habilidades y no olvidando a sus amos.
Los Tremere necesitan autorización de sus
superiores para crear una Criatura Gárgola, y a menudo
realizan rituales sobre ellas para aumentar sus
capacidades. Aunque en el pasado los Tremere realizaron
experimentos sobre diferentes especies animales como
lobos, felinos, osos y caballos, las más habituales que
sobreviven en la actualidad son murciélagos y perros.
Murciélago Cuchilla
Conocidos como Murciélagos Cuchilla o
Murciélagos Navaja, estas criaturas son el resultado de
otorgarle a los murciélagos la resistencia de la piedra de
forma que sus alas queden afiladas como cuchillas y sus
dientes sean duros y punzantes como piedras afiladas.
Más allá de la curiosidad experimental, los Tremere
diseñaron a estas criaturas con dos motivos en mente:
como espías y alarmas para mantener a los Brujos
prevenidos ante la presencia de cualquier intruso, y por
otro lado como guardianes, pues una bandada de ellos
puede atacar y despedazar a un enemigo sin que llegue a
darse cuenta de lo ocurrido. Estos murciélagos suelen
adiestrarse para chillar cada vez que un desconocido
entra en una zona concreta. Aunque son casi ciegos, su
oído es excelente y poseen el mismo sistema de
ecolocación que los murciélagos normales. Además
pueden volar a gran velocidad, a unos 40 km/h.
Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2
Niveles de salud: OK, OK, -1,-3, Incapacitado.
Fuerza de Voluntad: 2
Habilidades: Alerta 3, Esquivar 3, Sigilo 2
Reserva de sangre: 1
Nota: El daño causado por los Murciélagos
Cuchilla (1 dado) se considera agravado, debido a los
Sabueso de Piedra
Los Sabuesos de Piedra son perros manipulados
mediante los mismos medios que dieron lugar a los
Murciélagos Cuchilla, convirtiéndolos en Criaturas
Gárgola. Por lo general son creados a partir de mastines y
rottweilers, de los que surgen bestias monstruosas con
muy mal genio, que mantienen una feroz lealtad hacia sus
amos y una hostilidad potencial hacia prácticamente
cualquiera que no lo sea. De todas las Criaturas Gárgola
los Sabuesos de Piedra son los más numerosos. Poseen
brillantes ojos rojos que les permiten ver en la oscuridad
(como el nivel 1 de Protean) y algunos de ellos incluso
tienen alas de murciélago y pueden volar, igual que las
Gárgolas. En las noches actuales los Sabuesos de Piedra
son bastante raros, aunque se los ha visto ocasionalmente
en Viena, el norte de Italia, Londres e incluso algunas
ciudades del Nuevo Mundo.
Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4
Niveles de salud: OK, -1,-1,-2, -2,-3,-5,
Incapacitado.
Fuerza de Voluntad: 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Esquivar 3,
Intimidación 3, Pelea 3, Sigilo 2
Reserva de sangre: 3
Nota: Los Sabuesos de Piedra pueden morder,
causando 5 dados de daño o utilizar sus garras causando
4 dados de daño, que se considera agravado en ambos
casos. Los Sabuesos de Piedra también disponen de un
nivel de Fortaleza y Potencia. Los Sabuesos de Piedra
creados a partir de perros más pequeños o menos
agresivos tendrán rasgos más bajos; las características
presentadas corresponden a razas de gran tamaño.
Méritos y Defectos
Debido a su torturada Creación o Abrazo, en
muchas ocasiones las Gárgolas desarrollan numerosos
Méritos y Defectos Físicos, especialmente relacionados
con las mejoras o fallos en su diseño. En cualquier caso,
recuerda siempre que se trata de reglas opcionales sujetas
a la aprobación del Narrador, y tampoco deberías
sobrecargar a tu personaje hasta convertirlo en un arsenal
andante sin una buena razón. Consulta el apartado “El
rostro de la Gárgola” para más detalles e inspiración
sobre cambios habituales en el cuerpo de las Gárgolas.
Entre las mejoras que una Gárgola puede
adquirir Equilibrio Felino y Corpulento resultan
frecuentes y útiles. Sin embargo, los fallos en el
nacimiento de una Gárgola también se encuentran muy
extendidos, a menudo en la forma de algún tipo de
Deformidad (miembro contrahecho, joroba, etc.). La
Sangre Diluida y la Sangre Estéril también aparecen en
la línea de sangre, especialmente entre las Gárgolas
artificiales, una contramedida de los Tremere para
controlar su reproducción. Algunas Gárgolas, al tener sus
mentes en blanco disponen de una Memoria Eidética,
absorbiendo con curiosidad todo lo que las rodea,
mientras que otras con Sentido Temporal parecen
percibir instintivamente el movimiento del sol. Los
traumas de la Creación y el Abrazo pueden dejar secuelas
Algunos Vástagos se preguntan cómo es que las se unen para crear una fuerza mayor que les proporcione
Gárgolas han conseguido sobrevivir al paso del tiempo: a por lo menos algo de respeto.
la esclavitud, a las guerras contra otros vampiros y a los Las siguientes Gárgolas pueden encajar en
peligros del Mundo de Tinieblas. Sin embargo, el hecho diversas Crónicas como personajes independientes o
innegable es que las Cabezas de Piedra han conseguido asociadas al servicio de otros. Están dispuestas a
sobrevivir e incluso prosperar en las Últimas Noches. convertirse en personajes jugadores y no jugadores a tu
Cada vez son más las más las Gárgolas atrevidas servicio, o servir como inspiración para los tuyos propios.
que se asoman fuera de sus refugios, e impulsadas por Sin embargo, procura no presionarlas demasiado…los
una especie de añoranza, aparecen en las grandes Tremere ya descubrieron en su momento las
ciudades y se ofrecen para trabajar para otros vampiros o consecuencias.
Al encontrarse en las posiciones más bajas de la primeros registros de la capilla de Ceoris resultaron
sociedad de los Vástagos, las Gárgolas no suelen destacar destruidos durante la Revuelta de las Gárgolas.
demasiado, pero cuando algún miembro de la línea de Según los diarios del Consejero Etrius, que
sangre destaca, suele resultar un individuo realmente gobernó sobre la capilla de Ceoris tras la marcha de
excepcional, que rompe con los cánones del linaje. Por Goratrix, Ublo-Satha ya se encontraba en la capilla
otra parte las Gárgolas, desde los tiempos en que surgió cuando asumió el mando durante el siglo XII. Parecía
la leyenda del Señor de Piedra, no han dejado de honrar a evitar la compañía de otras Gárgolas, por lo que se le
los héroes que se han sacrificado por la libertad o por habían encomendado labores de guardiana. Interrogada
ayudar a sus compañeros, que todavía son recordados en sobre su nombre la criatura murmuró el nombre de Ublo-
las Noches Finales. Sin embargo, estos héroes no suelen Satha, una deidad pagana primordial y olvidada mucho
ser muy conocidos fuera de la línea de sangre, salvo que tiempo atrás.
sus hazañas hayan tenido impacto sobre otros clanes. Cuando estalló la Revuelta de las Gárgolas en
Las siguientes Gárgolas son relativamente 1476, Ublo-Satha se encontraba entre las Cabezas de
conocidas entre el conjunto de la Estirpe. Su historia a Piedra que no se rebelaron contra los Tremere. Etrius
menudo se confunde con la leyenda y los propios relatos cree que la razón de su lealtad se debía a que no había
distorsionados por su linaje. Sin embargo, en las Noches sido creada por Virstania, por lo que no mantenía ningún
Finales hasta las exageraciones más bizarras en ocasiones tipo de devoción a la “Gran Madre”. Ublo-Satha
resultan sorprendentemente veraces. acompañó a Etrius durante el traslado de Ceoris a Viena,
donde permaneció durante varios siglos.
Ublo-Satha Durante una visita a Viena para asistir a una
reunión del Círculo Interior del clan Tremere, la
Agente del Círculo Interior Consejera Meerlinda descubrió que Ublo-Satha era más
Ublo-Satha es una Gárgola muy vieja y de hecho astuta e ingeniosa que otras Gárgolas, y que los Tremere
algunos Tremere creen que es una de las Gárgolas estaban malgastando su inteligencia y capacidad.
originales creadas por Goratrix, la más antigua Utilizando su carisma y diplomacia, Meerlinda pidió a
superviviente que sobrevive en la actualidad. Se Etrius que le entregara a la Gárgola con la intención de
desconoce en gran parte su historia, ya que muchos de los que Abrazara más esclavos. Riéndose, Etrius preguntó a
su compañera sus verdaderos motivos, y la Consejera de
Valens
Arconte de Praga
Valens fue creado en el siglo XIII durante la
guerra entre los clanes Tremere y Tzimisce en
Transilvania. Un Brujo austriaco llamado Albert había
creado una pequeña capilla en la zona y pidió refuerzos a
sus superiores en la capilla de Ceoris. Su respuesta llegó
en la forma de Valens, que por aquel entonces todavía se
encontraba bastante confuso y desorientado. Bajo la
tutela de Albert, Valens aprendió muchas cosas, y en el
proceso asumió su férreo sentido de la tradición y el
honor, convirtiéndose en su mano ejecutora y castigando
a los vampiros que se atrevían a realizar incursiones en el
dominio de su amo. Debido al tiempo que han pasado
juntos desde entonces, Valens considera a su amo un
camarada de armas, y cuando las demás Gárgolas se
rebelaron contra los Brujos permaneció al lado de su
compañero, que a su vez acalló las voces de otros
destaca igualmente tanto en misiones de espionaje como
Tremere que le aconsejaban que se deshiciera de su
en la lucha cuerpo a cuerpo. Una de sus tácticas favoritas
siervo.
es dejar caer granadas o explosivos sobre sus objetivos.
Lo cierto es que Valens podría decir mucho de
Consejos de Interpretación: Lealtad y
las numerosas batallas en las que ha participado junto a
eficiencia es tu lema. Llevas tanto tiempo al lado de
Albert: juntos ha sobrevivido a las revueltas transilvanas,
Albert que lo consideras parte de ti, y en parte cierto, ya
a la conquista de los otomanos, y han sido testigos de los
que desde que recuerdas has aprendido de él todo lo que
campos de batalla de la Guerra de los Treinta Años, de la
sabes. Cuando estás en su proximidad en ocasiones hasta
invasión napoleónica de Austria y de otros muchos
imitas sus tics y vuestro carácter y actitud son
conflictos.
sospechosamente parecidos.
Cuando Albert, ahora llamado Albert von
Sire: Petros
Wiener, fue elegido como Justicar durante el siglo XIX
Naturaleza: Juez
convirtió a Valens en el primer arconte de las Gárgolas.
Conducta: Tradicionalista
Aunque hasta el momento algunos Justicar habían
Generación: 9ª
reclutado a las Gárgolas como mercenarios o agentes, era
Abrazo: 1228 (Nacido hacia 1200)
la primera vez que uno de ellos concedía oficialmente ese
Edad aparente: Indescriptible
título a una Gárgola. Otros antiguos se burlaron, pero
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 4,
Valens acalló cualquier burla o crítica realizando un
Resistencia 5
trabajo efectivo y sin tacha, un precedente que abrió el
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 2,
camino a que otras Cabezas de Piedra ocuparan ese
Apariencia 0
puesto y otros Justicar revalorizaran la capacidad de la
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia
línea de sangre.
3, Astucia 3
Aunque otros Tremere intentaron separar a
Talentos: Alerta 4, Atletismo 3, Esquivar 3,
Valens de Albert después de que el antiguo no fuera
Intimidación 2, Liderazgo 2, Pelea 5
reelegido como Justicar, la Gárgola amenazó con
Técnicas: Armas C.C. 3, Etiqueta 1, Sigilo 3,
reclamar su libertad y ponerse al servicio de otros
Supervivencia 2, Trato con Animales 2
Vástagos. Aunque algunos Brujos aconsejaban
Conocimientos: Academicismo 1, Investigación
“amonestar” a Valens por su atrevimiento, el Consejero
1, Lingüística 1, Medicina 1, Ocultismo 2
Etrius intervino personalmente y permitió que siguiera
Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 3,
sirviendo a su amo. Actualmente Albert reside en Praga,
Celeridad 1, Fortaleza 5, Ofuscación 3, Potencia 4,
donde ostenta el puesto de Señor Tremere de Bohemia, y
Taumaturgia 2, Viscerática 5, Vuelo 4
Valens sigue ocupando su lugar como leal lugarteniente,
Sendas taumatúrgicas: El sabor de la sangre 2,
de mayor confianza para el antiguo Brujo incluso que
El encanto de las llamas 1
otros miembros de su clan. Y razones no le faltan.
Trasfondos: Mentor (Amo) 4, Rebaño 2
Imagen: Una criatura de color gris oscuro, que
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4
parece esculpida en roca pulida. Parece un diablo con
Humanidad: 4
alas de murciélago y pequeños cuernecillos. Posee
Fuerza de Voluntad: 8
suficiente experiencia y conocimiento para manejar una
espada bastarda que lleva en un arnés a la espalda, y