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DISEÑO
0. INTRODUCCIÓN 3
1. JUSTIFICACIÓN 3
2. ADECUACIÓN AL CONTEXTO. 6
3 PROCESO DE APRENDIZAJE. 11
4 OBJETIVOS. 12
6. EVALUACIÓN. 32
7. METODOLOGIA 44
7.1 PRINCIPIOS PEDAGOGICOS GENERALES: 45
7.2 PRINCIPIOS DIDACTICOS: 46
7.3 MODELO DE INTERVENCIÓN EDUCATIVA: 47
7.4 AGRUPAMIENTO DE ALUMNOS: 48
7.5 LA ORGANIZACIÓN DE LOS ESPACIOS: 48
8. RECURSOS 49
9. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD 49
13. BIBLIOGRAFIA 51
Esta materia pretende iniciar a los estudiantes en el Diseño que tiene por
finalidad proporcionar una base sólida a cerca de los principios y fundamentos
que constituyen esta actividad.
El diseño se ha convertido en un elemento de capital importancia en todo
tipo de producciones humanas, y constituye hoy uno de los principales motores
de la economía cultural. El diseño se aplica en todos los ámbitos y se encuentra
por todas partes, penetrando en lo cotidiano de tal manera que su omnipresencia
lo torna imperceptible. La función del diseño en la sociedad contemporánea no
debe entenderse únicamente como el proceso de ideación y proyectación, para la
producción de objetos ya sean estos bidimensionales o tridimensionales.
Todo objeto se conecta siempre, directa o indirectamente, con un entorno
y por tanto, el conjunto de conexiones que un objeto establece en las distintas
esferas es extensísimo. Por ello, el diseñador ha de contribuir a que se
establezca una relación reconocible e inmediata del hombre con su entorno. El
diseño ha de atender tanto a los aspectos materiales, tecnológicos y funcionales
de los objetos, como a los simbólicos y comunicacionales.
1. JUSTIFICACIÓN
2. ADECUACIÓN AL CONTEXTO.
3 PROCESO DE APRENDIZAJE.
4 OBJETIVOS.
Con respecto a la Modalidad de Artes plásticas, imagen y diseño, esta tiene sus
propios Objetivos:
- Actividades:
1. Actividades de refuerzo y repaso:
Actividad 01: En parejas los alumnos deberán analizar un proyecto
de diseño ecológico/sostenible. Sacando conclusiones de los
objetivos que se pretende y posibles soluciones paralelas,
respecto a materiales.
2. Actividades de desarrollo y práctica:
Actividad 01: Mediante el uso de materiales reutilizables, los
alumnos deberán crear un cartel para una fiesta de Halloween. Ej.
Pueden utilizar virutas de lápiz, tapones de botellas, chapas,
envoltorios…. Etc.
4. Actividades de ampliación e investigación:
Actividad 01: Visualización de una entrevista con el colectivo
Gallardo Bikes “Bicicletas con diseño ecológico”. Explicación y
explotación del recurso a través de actividades complementarias
al mismo.
- Actividades:
1. Actividades de refuerzo y repaso:
Actividad 01: En parejas los alumnos deberán analizar un proyecto
de diseño ecológico/sostenible. Sacando conclusiones de los
objetivos que se pretende y posibles soluciones paralelas,
respecto a materiales.
2. Actividades de desarrollo y práctica:
Actividad 01: Mediante el uso de materiales reutilizables, los
alumnos deberán crear un cartel para una fiesta de Halloween. Ej.
Pueden utilizar virutas de lápiz, tapones de botellas, chapas,
envoltorios…. Etc.
5. Actividades de ampliación e investigación:
Actividad 01: Visualización de una entrevista con el colectivo
Gallardo Bikes “Bicicletas con diseño ecológico”. Explicación y
explotación del recurso a través de actividades complementarias
al mismo.
- Actividades:
1. Actividades de desarrollo y práctica:
Actividad 01: Diseño de la caratula y galleta de un disco.
Empleando los medios y conocimientos obtenidos durante el
curso.
6. EVALUACIÓN.
7. METODOLOGIA
- Los aspectos que hay que tener en cuenta para la motivación del alumnado
son:
1. La interrelación profesor-alumno debe ser pedagógica, afectiva y social.
2. Las actividades a proponer deben parecer claramente accesibles al
alumno.
3. Éstas deben ser variadas y enfocadas al desarrollo personal del alumno y
podrán presentarse en distintos contextos para incrementar su
funcionalidad.
8. RECURSOS