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Las imágenes son creadas cuando los electrones, disparados desde el cañón, convergen a
sus respectivas gotas y cada una es iluminada, con mayor o menor intensidad. Cuando esto
ocurre la luz es emitida, en el color de las gotas individuales de fósforo. El cañón irradia
Tras ser excitados, los puntos sensibles de la pantalla son capaces de emitir radiación
visible solamente durante un corto periodo de tiempo. Por ello, dichos puntos deben ser
excitados de nuevo (léase, refrescados). Esto se consigue realizando el proceso de
barrido multitud de veces por segundo. Si la frecuencia de refresco es apropiada, el
usuario percibirá una sensación de continuidad de la imagen en el tiempo. En cambio, si
dicha frecuencia es demasiado reducida, la pantalla deja de emitir radiación luminosa entre
refresco y refresco, haciendo que el usuario perciba un parpadeo en la imagen. Por otra
parte, si la frecuencia de refresco es demasiado elevada, el usuario no va a percibir ninguna
ventaja (no hay que olvidar que el ojo tiene su propia frecuencia de muestreo para capturar
imágenes) y, además, se requerirá un elevado ancho de banda entre la tarjeta de vídeo y el
monitor para mover tanta información por segundo.
Este proceso es imprescindible, y debe repetirse varias veces por segundo (como dato
práctico, las frecuencias de refresco estándares son 56, 60, 65, 70, 72, 75, 80, 85, 90, 95,
100, 110 y 120 Hz). En primer lugar, se comienza en el píxel situado en la parte izquierda
superior de la pantalla. Entonces, se barren todos los píxeles de la línea superior en sentido
horizontal, de izquierda a derecha. A continuación, el haz se desactiva, y el cañón se
desplaza hacia el primer píxel de la línea inmediatamente inferior (como si de un “retorno de
carro y avance de línea” se tratara). El proceso se repite hasta cubrir toda la pantalla.
Finalmente, el haz se vuelve a desactivar, y el TRC vuelve a enfocar al píxel original, listo
para “dibujar” una nueva pantalla. Este proceso se denomina “barrido progresivo” o “no
entrelazado”.
Un monitor no entrelazado es el que dibuja todas las líneas en cada pasada antes de
refrescar el cuadro siguiente, resultando una imagen más nítida.
No entrelazado Entrelazado
Por todo ello, en los PC se emplea barrido progresivo, pero con una frecuencia de refresco
bastante superior a la utilizada en televisión. Es posible, por tanto, emplear frecuencias
como 72 Hz, que permiten trabajar durante muchas horas con el PC sin fatigar la vista.
El Fly-Back
Es una parte imprescindible para el funcionamiento del monitor ya que es el encargado de
suministrar la alta tensión para encender y calentar el TRC. El Fly-Back o transformador de
línea se ocupa de proveer de distintos voltajes a todas las partes encargadas de generar la
imagen en la pantalla. Algunos de estos valores de tensión son muy elevados (entre 15.000
y 25.000 volts), por lo que hay que tomar las precauciones necesarias para evitar
descargas.
El fly-back está compuesto por varios bobinados internos, encargados de generar los
distintos voltajes, junto con divisores y núcleo de ferrita. Su carcasa exterior es de un
plástico especial y en su estructura se destaca una ventosa de goma (llamada comúnmente
“chupete”), que va pegada al tubo y le transmite alta tensión mediante un cable que une
ambos extremos.
Yugo Deflector
El TRC se halla rodeado de bobinas de hilo conductor, denominadas bobinas deflectoras.
Estas bobinas generan campos magnéticos (controlados por la tensión que se les aplica)
que actúan sobre los electrones lanzados, modificando su trayectoria. Un bobinado permite
modificar la trayectoria de los electrones en sentido horizontal, mientras que otro hace lo
mismo verticalmente. De esta forma, mediante la aplicación de dos tensiones eléctricas, se
consigue el barrido horizontal, los desplazamientos entre líneas y los saltos al punto inicial
de la pantalla.
Utilizando un solo haz, se conseguiría una imagen en escala de grises. En ese caso, que
corresponde a los antiguos monitores monocromos, la pantalla se halla recubierta de un
material que emite un solo color (normalmente verde, naranja o blanco). Para conseguir el
color, se utilizan tres cañones, y los píxeles se forman entrelazando puntos de tres colores
distintos, denominados colores primarios. Cada haz se dedica a uno de esos tres colores, y
Los fósforos en un grupo están tan cerca unos de otros que el ojo humano percibe la
combinación como un único píxel coloreado. Antes de que el rayo de electrones golpee los
puntos de fósforo, éste viaja a través de una hoja perforada localizada directamente
enfrente de la capa de fósforo, conocida como la "máscara de sombra" (Shadow Mask). Su
propósito es enmascarar el rayo de electrones, formando un punto pequeño y más
redondeado sobre los puntos de fósforo, para evitar el solapamiento de puntos iluminados
erróneamente.
El aspecto más importante de un monitor es que debe dar una imagen estable en la
resolución seleccionada y paleta de colores. Una pantalla que brilla o titila, particularmente
cuando la mayoría de la pantalla es blanca, puede causar dolor en los ojos, dolores de
cabeza y migrañas. También es importante que las características de funcionamiento del
monitor están correctamente relacionadas con las de la tarjeta de vídeo que lo utiliza. No es
bueno tener una tarjeta aceleradora de alto rendimiento, capaz de lograr resoluciones muy
altas de imagen, si el monitor es incapaz de ajustarse a la señal. Las tres especificaciones
claves de un monitor son:
· Si utiliza modo entrelazado o no: Un monitor entrelazado es uno en el cual los rayos de
electrones no se dibujan en forma lineal, sino de forma entrelazada (línea de por medio), y
cuando llega al final de la pantalla, regresa arriba para llenar las líneas anteriormente no
refrescadas. Un monitor entrelazado con refresco de 100 Hz solamente refresca una línea
cincuenta veces por segundo, dando un titileo obvio.
El TRC está gobernado por un circuito controlador. Éste recibe las señales analógicas
procedentes de la tarjeta de vídeo y controla al TRC en consecuencia, haciendo que las
imágenes se formen sobre la pantalla.
Todavía queda por introducir un último componente: la cubierta del monitor. En el caso del
monitor, su papel protector es importante, ya que, como se ha dicho antes, oculta un
hardware peligroso para el usuario. Además, hay que recordar que los componentes
internos del monitor generan una gran cantidad de calor. Por ello la cubierta contiene
multitud de ranuras, que aseguran una correcta ventilación. Es importante evitar la
obstrucción de dichas ranuras; de lo contrario, el monitor podría calentarse en exceso y
acabar averiándose.
Como ya hemos introducido, la misión fundamental del cañón es barrer toda la pantalla,
dotando de un color e intensidad luminosa a cada píxel.
Existe más de una manera de agrupar tres gotas de fósforo coloreado (y de hecho, no hay
razón para que sean gotas circulares). Un número de esquemas diferentes está en uso
actualmente, y hay que tener cuidado al comparar la especificación el dot pitch entre tipos
diferentes. Con máscaras estándares de puntos, el dot pitch es la distancia de centro a
centro entre dos puntos de fósforo vecinos del mismo color que se mide en diagonal. La
distancia horizontal entre puntos es 0.866 veces el dot pitch. Para máscaras que utilizan
tiras en vez de puntos, el pitch equivale a la distancia horizontal. Esto significa que el dot
pitch en un monitor CRT estándar con máscara de puntos debe ser multiplicado por 0.866
antes de ser comparado con el dot pitch de otros tipos de monitor.
El brillo de la imagen importa mucho para vídeo y multimedia, los cuales se han vuelto un
mercado importante, y se han inventado una serie de mejoras para hacer al diseño de la
máscara del trío de puntos más brillante. Muchos de los acercamientos que minimizan el
resplandor envuelven filtros que también afectan al brillo. Los nuevos esquemas filtran el
resplandor sin afectar mucho al brillo.
El Microfilter CRT de Toshiba pone un filtro separado sobre cada punto de fósforo y hace
posible utilizar un filtro de color diferente para cada punto de color. Los filtros sobre los
puntos rojos, por ejemplo, dejan pasar a través la luz roja, pero absorben los otros colores
de la luz ambiental que brillan en la pantalla, que de otro modo se reflejan como resplandor.
El resultado son colores más brillantes, puros, y con menos resplandor. Otras compañías
ofrecen mejoras semejantes. El Crystal Vision CRT de Panasonic utiliza una tecnología
llamada "fósforo de tinta encapsulada", que pone un filtro a cada partícula de fósforo, y
Viewsonic ofrece una capacidad equivalente como parte de sus pantallas SuperClear.
Consecuentemente, en vez de utilizar una hoja sólida perforada, los tubos Trinitron utilizan
máscaras que separan tiras enteras en vez de puntos. Esta tecnología fue llamada "Grilla de
Apertura", que reemplazó a la máscara de sombra, permitiendo una serie de tiras correr
verticalmente por dentro del tubo. En vez de utilizar tríos de puntos de fósforo, los tubos
basados en Grilla de Apertura tienen líneas de fósforo sin cortes horizontales, y en eso se
basa la puntería del rayo de electrones para definir los ejes de arriba y abajo de un píxel.
Debido a que menos de la pantalla está ocupada por la máscara, y el fósforo está
ininterrumpido verticalmente, más de él puede brillar, resultando en una imagen más
brillante. Con la grilla de apertura, la medida equivalente a dot pitch en los monitores es
Máscara Ranurada.
Capitalizando las ventajas de ambos tipos de máscara, NEC desarrolló un tipo de máscara
híbrida que utiliza un diseño de máscara ranurada tomada de una tecnología de monitor de
TV originada a finales de 1970 por RCA y Thorn. Prácticamente todos los televisores que no
son Trinitron utilizan fósforos de forma elíptica agrupados verticalmente y separados por una
máscara ranurada. Para permitir que una mayor cantidad de electrones pase a través de la
máscara de sombra, las perforaciones circulares estándares son reemplazadas con ranuras
alineadas verticalmente. El diseño de los Tríos también es diferente, y permite fósforos
rectilíneos que se ordenan para hacer mejor uso de la mayor cantidad de electrones.
La interfaz con el PC
La tarjeta de vídeo genera señales analógicas (antiguamente digitales) que controlan el
funcionamiento del monitor, haciendo posible visualizar imágenes. En otras palabras, dichas
señales son las que gobiernan al TRC. Por ello se hace necesario establecer una interfaz
para la interconexión de tarjetas de vídeo y monitores.
Otro conector conocido es el de 9 terminales, que identifica a los monitores más antiguos.
También existen conectores basados en terminales BNC, para su uso con cable coaxial.
Estos suelen consistir en un conector VGA de 15 terminales, que se conecta a la tarjeta de
vídeo. De dicho conector salen cables coaxiales (normalmente 5) que acaban en terminales
BNC para la conexión al monitor. Esta configuración es más cara que las anteriores, pero
proporciona el mejor blindaje frente al ruido e interferencias, y es más adecuada para
resoluciones muy elevadas.
El empleo de OSD permite disponer de muchas opciones con un número de controles muy
reducido. De hecho, muchos monitores constan tan sólo de un botón y un control giratorio.
El control giratorio suele permitir desplazarse entre las opciones de los menús, mientras que
el botón permite seleccionar las opciones deseadas o entrar en submenús. La desventaja de
esta aproximación radica en que, habitualmente, se requiere cierta práctica hasta
familiarizarse con su uso.
Las zonas sensibles de la pantalla, tras ser iluminadas de forma continuada, pueden sufrir
daño. Esto es particularmente cierto cuando una imagen permanece estática en la pantalla
durante un tiempo prolongado: los mismos puntos de la pantalla están siendo activados
continuamente. Si se llega al punto de deteriorar la pantalla, quedarán secuelas de la
imagen que ha causado el problema, incluso cuando el monitor está apagado. Como
solución a este problema, nacieron los salvapantallas que, básicamente, son programas que
muestran imágenes en movimiento (o ninguna imagen en absoluto) tras cierto periodo de
inactividad, evitando a toda costa cualquier imagen estática que pueda producir daños. En
realidad, el deterioro de la pantalla era común en los antiguos monitores monocromos, pero
apenas ocurre en los monitores modernos. Por tanto, los salvapantallas no son realmente
necesarios. De hecho, se han convertido en elementos de entretenimiento, e incluso
algunos llegan a mostrar imágenes totalmente estáticas.
En cuanto a los aspectos de seguridad, no hay que olvidar que el monitor trabaja con
tensiones eléctricas muy elevadas, que pueden causar graves daños al ser humano, e
incluso la muerte. Este peligro permanece incluso después de haber desconectado el
monitor, ya que se emplean multiplicadores de tensión basados en condensadores (léase,
almacenes de tensión). Por todo ello, es muy importante no abrir la cubierta del monitor para
trabajar sobre su interior. Cualquier trabajo sobre los componentes internos debe ser
realizado por personal técnico cualificado.
Distorsión.
Pantalla inclinada:
• Use el control de rotación, si es posible.
• Gire la pantalla del monitor hacia una dirección diferente. Para que el monitor tenga una
óptima imagen se recomienda que la pantalla esté hacia el Este.
Foco y Convergencia.
• Asegúrese de que los pines del cable de video no están dañados o doblados.
• Asegúrese de que no esté usando extensiones de cables o cajas conmutadoras
conectadas al monitor.
• Verifique si tiene bien instalado el driver de la placa de vídeo.
• Verifique el problema en todas las posibles resoluciones y tiempo de actualización.
• Asegúrese de que el tiempo de actualización no exceda el valor máximo en cualquier
resolución.
• Pruebe el monitor en una computadora diferente.
• Se recomienda que el contraste sea ajustado a un valor alto y el brillo a un valor medio.
Esto ayuda a incrementar la claridad de los textos y a reducir el brillo de fondo.
• Si el monitor está equipado con un control de muaré, ajustando esto es posible mejorar la
claridad del texto. El muaré es un patrón de ondas distorsionadas causada por
interferencias entre el dot pitch del TRC y la señal de video. El patrón puede ser muy
variado dependiendo de la amplitud de la imagen, contrate, brillo, y otras características
de la señal de entrada.
• El funcionamiento del monitor puede estar afectado por el campo magnético de la tierra.
Intente girar el monitor hacia una dirección diferente para mejorar la convergencia.
• Las buenas placas de video ofrecen un software para cambiar las frecuencias y la
polaridad del sincronismo en todas las resoluciones. Si está mal configurado con las
características del monitor, puede llegar a ver una señal incorrecta en la pantalla. A veces
la imagen puede aparecer borrosa.
Problemas de alimentación.
• Asegúrese de que el cable de potencia esté correctamente conectado en el monitor.
• Chequear la fuente de poder con otro aparato para estar seguro de que tiene voltaje.
• Si el monitor está conectado a un alargue, intente conectarlo directamente a una salida
de pared.
Problema de sincronismo.
• Asegúrese de que los pines del cable de video no estén dañados o doblados.
• Verifique que el cable de video esté correctamente conectado a la placa de video de la
computadora.
• Verifique que la placa de video esté correctamente ubicado en el slot de la computadora.
• El monitor puede tener problemas de sincronismo si el utilitario de la placa de video no
está instalado. Este utilitario permite al usuario configurar los parámetros de tiempo
(Frecuencia/polaridad del sincronismo para cada resolución).
• Verifique que este correctamente instalado el driver de la placa de video.
• Verifique si el monitor está correctamente seleccionado en "Propiedades de Pantalla". Si
la imagen inicial se desplaza, la frecuencia está muy alta. Tiene que ajustar el modo y
reducir la frecuencia. Si la placa de video está ajustada para correr en 800x600 a 100HZ
y el monitor soporta 800x600 a 75HZ, el monitor no sincronizará correctamente.
No Puedo ajustar el monitor para mas de 16 colores y uno de mis programas requiere
el uso de 256 colores.
• El aumento de los colores mostrados en la pantalla depende del aumento de la memoria
que disponga su placa de video. Por lo tanto tiene dos maneras, instalar el último driver
de la placa de video o agregarle memoria a su placa de video.
• Por favor chequear con el fabricante de la computadora o de la placa de video para
acceder a estos drivers. Además, verifique que tenga bien instalado el archivo monitor inf
del CD o diskette que viene con su equipo.