Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
de control
31 OCTUBRE 2012
IAVILAE
Por último, vamos a explicar cómo se utilizan las sentencias de control en java.
Las estructuras de control de Java son similares a las de C. Tenemos las estructuras de control
1 if (condición) {
2 sentencias;
3 } else {
4 sentencias;
}
5
Mediante esta estructura condicional, podemos ejecutar un código u otro dependiendo de si se cumple una
condición concreta. La segunda parte de la estructura (else) es opcional. Las siguientes líneas muestran un
decrementa el valor de la variable tiempo. La otra estructura condicional es switch, que permite un
1
switch (expresión) {
2 case val1:
3 sentencias;
4 break;
5 case val2:
6 sentencias;
break;
7 case valN:
8 sentencias;
9 break;
10 default:
sentencias;
11 break;
12 }
13
14
Dependiendo del valor que tome la expresión, se ejecutará un código determinado por la palabra
reservada case. Observa como al final de las sentencias se incluye la palabra reservada break, que hace
coincide con ninguno de los bloques, se ejecuta el bloque default (que es opcional). Otro dato a tener en
cuenta, es que si en uno de los bloques no incluimos la sentencia “break;” seguirá ejecutando el siguiente
1
string medalla;
2 switch (posicion) {
3 case 1:
4 medalla = "oro"; // Al ser la posición 1, se lleva la medalla d
5 case 2:
medalla = "plata"; // Como el case 1 no tiene break también se
6 case 2,
7 // por lo que la posición 1 se llevaría medalla de oro y plata
8 // La posición 2 se llevaría también la medalla de plata.
9 break;
10 case 3:
medalla = "bronce"; // La posición 3 sólo se lleva la medalla d
11 break;
12 default:
13 medalla = "sin medalla"; // Si no se cumple ningún caso, se eje
14 bloque.
break;
15 }
16
Las estructuras que hemos visto hasta ahora nos permiten tomar decisiones. Las siguientes que vamos a
ver nos van a permitir realizar acciones repetitivas. Son los llamados bucles. El bucle más sencillo es el
bucle for.
1 int suma = 0;
2 for (int i=1 ; i<=10 ; i++) {
3 suma+=i;
4 }
Este ejemplo de código suma los 10 primero números. La variable i lleva la cuenta, es decir, es el
contador del bucle. En la primera sección nos encargamos de inicializar la variable con el valor 1. La
segunda sección es la condición que ha de darse para que se continúe la ejecución del bucle, en este caso,
mientras i sea menor o igual a 10, se estará ejecutando el bucle. La tercera sección es la encargada de
incrementar la variable en cada vuelta. El siguiente bucle que te voy a presentar es el bucle while y tiene
la siguiente estructura.
1 while (condición) {
2 sentencias;
3 }
1 vueltas = 10;
2 while (vueltas > 0) {
3 vueltas--;
4 }
A la entrada del bucle, la variable vueltas tiene el valor 10. Mientras el valor de esta variable sea mayor
que 0, se va a repetir el bloque de código que contiene. En este caso, el bloque de código se encarga de
decrementar la variable vuelta, por lo que cuando su valor llegue a 0, no volverá a ejecutarse. Lo que
estamos haciendo es simular un bucle for que se ejecuta 10 veces. El bucle do/while funciona de forma
1 do {
2 sentencias;
3 } while (condición);
El siguiente ejemplo, es igual que el anterior. La diferencia entre ambos es que con el bucle do/while, el
código se ejecutará siempre al menos una vez, ya que la comprobación se hace al final, mientras que con
el bucle while, es posible que nunca se ejecute el código interno si no se cumple la condición.
1 vueltas = 10;
2 do {
3 vueltas--;
4 } while(vueltas > 0);
Veamos una última estructura propia de Java (no existe en C) y que nos permite ejecutar un código de
forma controlada. Concretamente nos permite tomar acciones específicas en caso de error de ejecución en
el código.
1 try {
2 sentencias;
3 } catch (excepción) {
4 sentencias;
}
5
Si el código incluido en el primer bloque de código produce algún tipo de excepción (por ejemplo
intentamos realizar una división por cero), se ejecutará el código contenido en el segundo bloque de
código. Una excepción es un tipo de error que Java es capaz de controlar por decirlo de una forma
sencilla, realmente, una excepción es un objeto de la clase Exception. Si por ejemplo, dentro del primer
Concretamente la cadena de caracteres y los arrays. Una cadena de caracteres es una sucesión de
Es una cadena de caracteres. Para almacenar una cadena, Java dispone del tipo String.
1 String texto;
Una vez declarada la variable, para asignarle un valor, lo hacemos de la forma habitual.
Podemos concatenar dos cadenas utilizando el operador +. También podemos concatenar una cadena y un
1 String texto;
2 int vidas;
3 texto = "Vidas: " + vidas;
Podemos conocer la longitud de una variable de tipo String (realmente un objeto de tipo String) haciendo
1 longitud = texto.lenght();
El otro tipo de datos que veremos a continuación es el array. Un array nos permite almacenar varios
elementos de un mismo tipo bajo el mismo nombre. Imagina un juego multijugador en el que pueden
participar cinco jugadores a la vez. Cada uno llevará su propio contador de vidas. Mediante un array de 5
elementos de tipo entero (int) podemos almacenar estos datos. La declaración de un array se hace así.