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Trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al título de Magister en
Gestión de la Tecnología Educativa
Director
HEYNER ALEXANDER AROCA ARAUJO
Magister en Informática Educativa
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Nota de Aceptación
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Evaluador
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Dedicatoria
A mi madre por ser el pilar fundamental en
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Agradecimientos
A Dios.
Por haberme permitido llegar hasta este punto y haberme dado salud para lograr
Por haberme apoyado en todo momento, por sus consejos, sus valores, por la
motivación constante que me ha permitido ser una persona de bien, pero más que nada, por
su amor.
A mi hermano Carlos Andrés Delgado por su incondicional apoyo en los momentos más
A mis amigos.
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CONTENIDO
CONTENIDO
INTRODUCCION ............................................................................................................. 1
1.3. OBJETIVOS........................................................................................................ 4
vi
2.2. MARCO CONCEPTUAL ..................................................................................... 18
2.2.6.Tics .................................................................................................................. 21
2.4.1JCLIC ............................................................................................................... 25
vii
3.2.1. Diario de campo ......................................................................................... 39
4. AMBIENTE DE APRENDIZAJE............................................................................. 52
5. CONCLUSIONES .................................................................................................... 73
6. RECOMENDACIONES ........................................................................................... 74
7. LIMITACIONES ...................................................................................................... 75
8. BIBLIOGRAFIA ...................................................................................................... 76
viii
LISTA DE FIGURAS
Figura 5. Ventana Añadir concepto Cmap Tools .................Error! Bookmark not defined.
Figura 8. Ventana Relación Concepto. Cmap Tools ............Error! Bookmark not defined.
Figura 9. Ventana Relación flechas Cmap Tools .................Error! Bookmark not defined.
Figura 10. Ventana secuencia de Conceptos. Cmap Tools ...Error! Bookmark not defined.
Figura 11. Ventana secuencia de conceptos 2. Cmap Tools. Error! Bookmark not defined.
Figura 12. Imagen Estudiantes quinto grado Sede Patrulleritos. ........ Error! Bookmark not
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Figura 14. Grafica Porcentaje Resultado evaluación. ...........Error! Bookmark not defined.
ix
Figura 19. Imagen Powtoon ................................................Error! Bookmark not defined.
Figura 38. Imagen estudiante presentando prueba ...............Error! Bookmark not defined.
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LISTA DE TABLAS
Tabla 14. Resultado de evaluaciones según los temas adaptados ....... Error! Bookmark not
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xi
GLOSARIO.
Catedrático. Profesor que tiene la categoría docente más alta en centros oficiales de
enseñanza secundaria o universitaria.
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procedimientos para resolver una situación problemática, lo que implica que sus
ideas puedan verse modificadas y siga aprendiendo.
Heteronimia. Fenómeno por el cual dos palabras que corresponden a dos términos
gramaticales en oposición proceden de raíces diferente
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Interfaz. En informática, se utiliza para nombrar a la conexión funcional entre dos
sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona
una comunicación de distintos niveles permitiendo el intercambio de información.
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Pragmático. es una rama de la lingüística, también estudiada por la filosofía del
lenguaje, la comunicación y la psicolingüística, que se interesa por el modo en que
el contexto influye en la interpretación del significado. El contexto debe entenderse
como situación, ya que puede incluir cualquier aspecto extralingüístico:
situación comunicativa, conocimiento compartido por los hablantes, relaciones
interpersonales, etc. La pragmática toma en consideración los factores
extralingüísticos que condicionan el uso del lenguaje, esto es, todos aquellos
factores a los que no se hace referencia en un estudio puramente formal.
Semiotica. Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos que permiten la
comunicación entre individuos, sus modos de producción, de funcionamiento y de
recepción.
Squeak. omo la reedición de los proyectos Dynabook y Smalltalk de los años 1970,
busca ser un meta-medio. Un lugar donde convivan todos los medios de expresión
conocidos hasta la fecha (texto, video, sonido, música, gráficos 2D, gráficos
3D, TextToSpeech, etc) y que sirva, a su vez, como soporte para el desarrollo de
nuevos medios. Esta característica, sumada a la capacidad de simulación,
posicionan al Squeak como una herramienta muy poderosa que permite una
verdadera revolución en el manejo de la información
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Supranacional. Que sobrepasa los límites de lo nacional.
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RESUMEN
Los elementos para demostrar la apropiación de los estudiantes con las herramientas
tecnológicas fueron las evaluaciones periódicas internas de la institución que regularmente
arrojan un nivel medio en la comprensión lectora, escritora y en el conocimiento de
conceptos básicos del área de lenguaje y las siguientes evaluaciones después de contenidos
animados y digitales que evidenciaron una mejora sustancial en los resultados de los
exámenes periódicos, sustento para los exámenes de Estado en los diferentes grados
escolares.
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ABSTRACT
The elements to demonstrate the students' appropriation of the technological tools were the
periodic evaluations that regularly show a medium level in reading comprehension, writing
and in the knowledge of basic concepts of the language area and the following evaluations
after animated and digital contents. that evidenced a substantial improvement in the results
of the periodic exams, sustenance for the State exams in the different school grades.
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INTRODUCCION
Es un hecho indiscutible ver como la vida digital ha permeado todos los quehaceres de la vida
cotidiana, desde la actividades más sofisticadas hasta las más rutinarias, ejemplo cocinas
inteligentes y compras para el hogar sin la necesidad de ir al supermercado, todo se ha
concretado en espacios virtuales con todo el dinamismo de un espacio real donde se intercambian
productos, se hacen relaciones personales, se construyen empresas, mercados, instituciones
educativas y universitarias y hasta se realizan intervenciones médicas de cierto grado de
complejidad “On line” entre muchas otras actividades.
El nuevo docente digital debe migrar hacia el desuso del papel, la disminución de las clases
magistrales y en últimas de la presencialidad a la semipresencialidad, liberando tiempo para
fortalecer el área lúdica.
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1. PRESENTACIÓN DE TRABAJO DE GRADO
1.1.PROBLEMA
El ejercicio docente permite detectar hechos que se presenten en el aula y que influyen
directamente sobre los objetivos fundamentales en la escuela, para que el proceso de
enseñanza y aprendizaje sea efectivo y que se formen seres autónomos. La existencia de las
tecnologías de la información y la comunicación en el mundo debería tener una influencia
positiva sobre los procesos de enseñanza y aprendizaje, pero en la realidad esto no es así, los
jóvenes de hoy son visuales y tecnológico dependientes razón por la cual les impide
desarrollar una dimensión intelectual o espiritual de la vida.
Cada día se puede constatar en el aula que los estudiantes tienen grandes dificultades para la
comprensión de textos escritos y para expresarse fluidamente, o sea fallas en el proceso de
lectoescritura. No hay desarrollo de una disciplina personal por falta de hábitos sanos y de
estudio y por lo tanto no hay autonomía. Estas dificultades impiden el buen desarrollo en la
adquisición de la información y crean heteronimia, puesto que el estudiante no podrá
desarrollarse autónomamente, lo que lleva a que no se logren aprendizajes autónomos
significativos, permanentes y de proyección para lograr un nivel adecuado en las metas de
desarrollo: autoestima, creatividad, autonomía, felicidad, solidaridad, salud, formación como
ser social y como ciudadano.
Las causas de las dificultades en la lectoescritura son diversas y complejas. Entre ellas pueden
mencionarse: padres con baja formación académica y con escaso interés por el desarrollo
intelectual, puesto que sus propósitos de vida se quedan en la obtención del sustento diario;
hogares sin espacios para la formación del espíritu, sin libros, sin disciplina; niños y jóvenes
en formación con poco conocimiento de vocabulario, lo que origina falta de fluidez verbal,
falencias que profundizan la dificultad de enfrentarse a los textos escritos, falta de espacios de
lectoescritura en las aulas, puesto que cada docente se dedica a impartir los conocimientos
propios de su área, sin detectar o sin resolver las falencias que profundizan la dificultad de
enfrentarse a los textos escritos; falta de espacios de lectoescritura en las aulas, sin detectar o
sin resolver las falencias en los procesos de lectoescritura con el agravante de que cada
docente es responsable de un numero alto de estudiantes por aula, lo que dificultad la
aproximación personal a estudiantes con deficiencias en los procesos de aprendizaje.
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Lo anterior origina vacíos en conocimientos básicos de cultura general y fundamentos de cada
una de las áreas de estudio. El bajo rendimiento origina desmotivación frente a la escuela, y
esta falta de interés lleva a una baja identidad cognitiva y personal, lo que eventualmente
desencadena en deserción escolar, o sea que el proceso enseñanza y aprendizaje no se da,
originando personas sin proyectos de vida, que se conforman con trabajos de baja
remuneración y con riesgos de vincularse a grupos al margen de la ley donde existe la
expectativa por el dinero fácil.
Se puede observar que los estudiantes carecen de hábitos de estudio, pocas actividades donde
desarrollen las habilidades básicas en cada uno de los niveles educativos, poca motivación de
los estudiantes frente al proceso de enseñanza aprendizaje, mínima responsabilidad,
compromiso, disciplina y acompañamiento por parte de sus familias y docentes, mal uso o no
uso de las TIC´S, poca profundidad en las consultas e investigaciones además las aulas no
cuentan con el material necesario para el desarrollo de las actividades pedagógicas propuestas
por cada una de las áreas, los recursos en algunos estudiantes para adquirir material de apoyo
son limitados, igualmente en la práctica docente se observan familias frágiles,
monoparentales, sin metas definidas, sin comprensión familiar, casos de violencia
intrafamiliar, abuso de niños y niñas, por otra parte se evidencia falta de personal idóneo para
desarrollar las temáticas y falta de compromiso de algunos profesores.
1.1.PREGUNTA PROBLEMA
1.2.ALCANCE
Al utilizar las herramientas y estrategias basadas en las TIC, los docentes y los estudiantes
contarán con un espacio para compartir saberes, experiencias, resolver dudas e inquietudes.
Los estudiantes de grado quinto de la escuela patrulleritos del Sumapaz se favorecerán en el
proceso de enseñanza-aprendizaje, a la vez que los docentes incorporaremos en nuestras
clases el uso de las TIC, conociendo las bondades de las TIC, su uso en la educación y la
aplicación es importante ya que supone un impacto positivo en la interacción de los
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estudiantes y educadores, siendo las herramientas esenciales para el desarrollo de los
individuos integrales enfocados a un conocimiento más generalizado del mundo, con nuevas
opciones de interacción, nuevas tendencias, nuevos estilos y modelos de uso de las TIC, por
lo tanto de acuerdo al contexto de la institución educativa Escuela Patrulleritos Del Sumapaz
de la cual hago parte, es común que encontremos estudiantes desinteresados por las clases,
principalmente en el área de humanidades que para muchos se vuelve ”aburrida”, quizás se
deba en parte a que los estudiantes están rodeados de nuevas tecnologías, las cuales se
modernizan diariamente, mientras las escuelas y los docentes continúan con métodos de
enseñanza bastantes tradicionales. Por ende, es necesario insertar en la educación escolar las
nuevas formas de interacción, creando estrategias y facilitando el uso de las TIC´s en los
estudiantes para que el aprendizaje más dinámico y significativo.
1.3.OBJETIVOS.
Identificar con base en los resultados del diagnóstico los componentes que se deben
intervenir para mejorar el desempeño en el área de lenguaje de los estudiantes del
grado 5 de la Escuela de Patrulleritos del Sumapaz.
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Evaluar la efectividad de las actividades diseñadas e implementadas en el aula de
clases y su repercusión en el desempeño en el área de lenguaje para los estudiantes del
grado 5 de la Escuela Patrulleritos del Sumapaz.
1.4.JUSTIFICACIÓN
Las pruebas ICFES SABER 3°, 5°, 9° las cuales hacen parte del Sistema Nacional de
Evaluación de la Calidad de la Educación aportan información sobre los conocimientos,
habilidades y valores que tienen los estudiantes colombianos en la educación básica y
permiten a las instituciones educativas, secretarias de educación, Ministerio de Educación y
sociedad en general formular planes de mejoramiento al sistema educativo. Las más recientes
aplicadas mostraron un avance positivo poco significativo en el área de lenguaje, un promedio
de puntaje correspondiente al 60.7% en una escala de 100 a 500 (porcentaje de preguntas
correctas) y en cuanto a los niveles de desempeño mínimo e insuficiente fueron del 61%
frente a un satisfactorio y avanzado de 39%. (Informe nacional de resultados Saber 3, 5 y 9 –
2009 y 2012 – 2015. Colombia 2017. MEN – ICFES).
Por otra parte, su autonomía irá en aumento y los procesos de auto aprendizaje serán
efectivos, lo que originara estudiantes más comprometidos con su formación y a la larga
mejores profesionales, ciudadanos que aporten al desarrollo del país y que se integran
positivamente a la sociedad. Una persona que se expresa adecuadamente y que tiene buen
nivel de vocabulario es pieza fundamental en la solución de conflictos y su vez estará en
capacidad de influir positivamente sobre quienes le rodean, tendrá mejor descernimiento para
resolver problemas, dispondrá de un criterio más formado para interpretar y asumir los
mensajes de los medios de comunicación, y estará en capacidad de argumentar sus decisiones,
en general, será un ser social participativo y útil.
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2. BASES TEÓRICAS Commented [u1]: Cada capítulo debe iniciar en una página
nueva, revisar todo el documento
2.1.Antecedentes
2.1.1. Antecedentes Históricos
Es por esto que los más interesados en fortalecer e incentivar este tipo de competencias son los
entes de carácter supranacional y nacional por tratarse de un tema clave para el desarrollo de los
países. De acuerdo a esto se tendrán en cuenta los estudios que han hecho expertos en épocas y
contextos de finales de siglo y comienzos del presente para entidades como Naciones Unidas, la
Comisión Económica para América Latina y el Caribe, el Ministerio de Educación Nacional y
otros estudios independientes, todas estas con recomendaciones y diagnósticos sobre la situación
actual y los progresos de acuerdo a evaluaciones externas que miden las competencias en el área
de lenguaje con base en parámetros internacionales.
La Organización de los Estados Iberoamericanos (OEI) propuso unas metas educativas para el
2021 para los estados miembros donde uno de los puntos fundamentales era el de disminuir las
brechas entre la educación que reciben los estudiantes del sector privado con el público, lo rural
de lo urbano como la parte cultural. En la declaratoria también se pone como meta fortalecer y
ofrecer por parte de los estados miembros una educación de calidad con énfasis en la educación
inicial y primaria. Como también fortalecer las competencias investigativas y el uso de las
nuevas tecnologías.
2.1.1.2.La Lectura.
La lecto – escritura se considera como una competencia fundamental dentro de las competencias
cognitivas, ya que de esta dependen las demás competencias (UNESCO 2009). El uso de la
Lectura y la escritura no puede convertirse en un factor que genere desigualdad en la sociedad
actual, es decir que no reproduzca esquemas de discriminación alguna, por eso es necesario
garantizar a través de políticas educativas este fundamental derecho (ONU 2009).
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La escuela debe garantizar, el acceso y apropiación de los códigos culturales, universales y
locales. (Chartier 1994, Rockwell 1995). Dada su naturaleza social y cultural, la lectura y la Commented [u2]: Revisar citación
escritura no están distribuidas de manera homogénea en las sociedades. Hay factores de orden
histórico, económico, familiar y de contexto que marcan de modo diferencial el acceso de los
sujetos a la lectura, a la escritura, a los libros y demás actividades culturales. (Alcaldía Mayor de
Bogotá 2007). Por ejemplo, como hay diferencias de lectoescritura en el sector rural que, en las
grandes ciudades, incluso dentro de estas, hay grandes diferencias de acceso al mundo letrado
para los ciudadanos. Además de la heterogeneidad en las condiciones de acceso al mundo
letrado, el desarrollo del gusto y el habito de la lectura están ligados a las condiciones de familia,
por ejemplo, al nivel educativo de los padres y miembros cercanos de la familia, y se relaciona
con las características culturales del micro grupo social al que se pertenece (Pérez 2005).
Según los informes de las pruebas o evaluaciones externas como por ejemplo la PISA (Program
for International Student Assessment), los países latinoamericanos no han logrado obtener
buenos resultados donde el informe de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo
Económico (OCDE) enfatizan en las grandes dificultades de lectoescritura.
Según datos de la ONU la educación en América Latina y el Caribe ofrece acceso al 94% de los
niños que cada año han cumplido la edad para ingresar al sistema escolar. En Colombia los
resultados de las evaluaciones externas como la PISA arrojaron resultados no muy buenos en
materia de comprensión lectora. Según investigación de la Universidad de la Sabana en el 2007 y
2013 el 60% de los niños y niñas de educación básica en Colombia tienen problemas graves de
lectoescritura y asociada al 93% en los problemas de aprendizaje de los niños y niñas
colombianos, que pueden ser palpables en su vocabulario, en la fluidez del lenguaje compresivo
y expresivo, manejo de la gramática como también en los procesos sociales de su entorno y la
reprobación escolar. En las pruebas Saber 2009 en los estudiantes de 5° y 9° más del 65% de los
jóvenes no alcanzo el nivel internacional con la prueba PISA, más del 47% de los estudiantes
colombianos que presentaron la prueba no alcanzo el nivel mínimo en lectura. Aunque en los
últimos años ha habido resultados importantes, seguimos ubicados en niveles bajos.
Colombia ha realizado esfuerzos importantes en algunos campos relacionados con la lectura, por
ejemplo, el gobierno a través del Ministerio de Educación Nacional 2009 ha implementado el
Plan Nacional de Lectura y planes de lectura en las Bibliotecas. También existe una labor de
instituciones como FUNDALECTURA, CERLALC, ASOLECTURA, las Cajas de
Compensación, el Banco de la Republica entre otra, pero la Zona rural donde las condiciones
sociales, económicas, culturales, el acceso a las nuevas tecnologías y hasta eldifícil acceso a los
centros poblados, esto no favorece la inclusión de estas opciones para el mejoramiento de las
competencias lecto – escritura.
Por otra parte, es conveniente señalar que el lugar de prestigio del libro y la lectura ha venido
cediendo terreno frente a otras formas culturales ligadas al desarrollo de las tecnologías de
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información y comunicación, tal como lo corrobora el resultado de la encuesta de habitos de
lectura aplicada por el DANE 2005. Es importante señalar que los jóvenes del mundo ya no ven
la lectura como el indicador dominante de “estatutos” social o de pertenencia a una clase (Lahire
2004).
La idea es utilizar contextos reales de escritura y cercanos a la cotidianidad de los niños. Sin
embargo, dentro de la variedad existen tipos de textos, se pueden escoger otros que sean más
pertinentes, por ejemplo, en términos de los intereses y expectativas de los estudiantes (MEN
2005).
El buen uso del lenguaje es fundamental para la vida del hombre ya que permite la adquisición
de competencias de todas las áreas del conocimiento, es decir que es el pilar o base para el
proceso de enseñanza aprendizajes.
2.1.1.3.La escritura.
Según Ana Teveroski “La escritura es un invento para aumentar la capacidad intelectual ayuda a
la memoria y la comunicación, permite que otra persona que lea lo escrito lo pueda hacer según
su visión del mundo”. Para Emilia Ferreiro la escritura es una forma de relacionarse con la
palabra escrita, es la forma de percibir la realidad en una sociedad democrática.
La escritura es hoy fundamental ya que la mayor cantidad información que circula en los
diferentes medios, plataformas y en internet es escrita, por lo tanto, es necesario desarrollar esta
competencia.
La práctica social de lectura y escritura cada día exige mayor compromiso en la labor del docente
en los aspectos formales de la lengua. (La gramática, la fonética y la normativa ortográfica).
Dicha enseñanza debe estar inmersa en una práctica social y contextualizada (Alcaldía Mayor de
Bogotá 2007). La lectura y la escritura no pueden ser factores de desigualdad de la sociedad
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actual por tal razón los gobiernos deben garantizar una educación de calidad a sus ciudadanos
(CEPAL 2002).
El Ministerio de Educación Nacional (MEN), planteo una estructura por niveles de competencias
en los estándares de competencia para el caso de lenguaje se trabaja las competencias:
Textual: donde los estudiantes deben distinguir tipologías textuales, identificar rasgos
en los diferentes tipos de textos, puede también construir y reconstruir estructuras
textuales.
Para entender la importancia que tiene los procesos de lectura y escritura en la vida de las
personas, es necesario integrar subprocesos como los perceptivos, léxicos, sintácticos y
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semánticos. Estos permiten que se haga una lectura comprensiva y se mejore los procesos de
escritura estos están interrelacionados es decir son necesarios y secuenciales para comprender lo
que se lee y se escribe (Cuetos, 1999). La lectura es el puente para el aprendizaje de la escritura y
son procesos complementarios.
En la educación actual la integración de las TIC es una obligación y el medio que permite el
desarrollo de la parte cognitiva de los estudiantes y docentes, ya que permite otra dinámica en los
procesos de enseñanza – aprendizaje, es decir que se utilice como herramienta transversal en
todo proceso educativo. Según el Ministerio de Tecnología de la Información y las
Comunicaciones (MINTIC 2012) el lograr que las TIC sea una estrategia nacional en cuanto a su
uso pedagógico es un verdadero reto y compromiso. También es consciente de las dificultades
que tiene el país en esta materia, pero está claro que su uso y apropiación es una necesidad
nacional y en especial en el campo educativo.
Uno de los problemas que se ha detectado en la educación es que los docentes tienen dificultades
con el uso de las TIC, para eso la Organización de las Naciones Unidas para la educación plantea
que es necesario un plan de capacitación docente para la gestión pedagógica mediada por TIC´s.
en Colombia se establecieron programas y estrategias en convenios con el MEN y MINTIC para
lograr las metas en este campo, esto se encuentra consignado en el Plan Decenal de Educación
(PENDE 2006 – 2016) donde se deben promover programas, planes, proyectos que permitan el
desarrollo investigativo, cultural, innovador y tecnológico. El Uso y apropiación de las TIC se
debe enfocar en el mejoramiento de la calidad de la educación, competitividad y equidad de las
personas del país.
El internet es una autopista por donde circula una gran información, permite y facilita la
comunicación y el acceso a la información. Hoy en día su uso se ha ido masificando
especialmente en el campo educativo, especialmente las diferentes aplicaciones web 2.0, 3.0 o
web inteligente y pedagogía 3.0 (modelos pedagógicos mixtos. Blended), que permiten la
interacción entre personas, mejorando las comunicaciones y el intercambio de experiencias de
acuerdo a los intereses. El uso de estas aplicaciones es frecuente en los estudiantes, pero muchos
docentes no tienen esa habilidad o destreza de manejarla por eso es necesario que los docentes la
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utilicen. Cabe mencionar que una gran cantidad utiliza blogs, correos electrónicos y otras para
desarrollar procesos de enseñanza aprendizaje. Estas herramientas son fundamentales ya que
permiten generar espacios para compartir nuevas estrategias de enseñanza. Según Porlan, (2005),
el llevar de forma organizada la información, es decir sistematizada se constituye en una ayuda
indispensable en los procesos de formación y así lograr cambiar positivamente el accionar
pedagógico. La sistematización del currículo es necesaria ya que permite identificar fortalezas y
debilidades de forma organizada y fácil de compartir con los miembros de la comunidad
educativa en busca del mejoramiento continuo.
La inclusión de las TIC en el aula teniendo en cuenta las etapas propuestas por el Departamento
de Educación de Victoria, Australia (1998), dichas etapas son:
Etapa exploratoria: donde se identifican las múltiples posibilidades que ofrecen las TIC´s
en el aprendizaje.
Etapa de desarrollo: donde se implementan las estrategias y proyectos con base en el uso
de las TIC´s.
Teniendo en cuenta lo anterior en los procesos de formación donde el uso de las TIC´s es una
herramienta fundamental es necesario seguir estas recomendaciones ya que facilita los procesos
de integración y articulación de la enseñanza y el aprendizaje. Cuando se organiza un plan de
trabajo usando las TIC´s, MINTIC recomienda el uso adecuado y pertinente para que se logre
aprovechar los recursos y fortalecer los procesos de transformación y desarrollo social del país.
El uso de las herramientas web y los sistemas de información generan aprendizajes
colaborativos, permite el acceso a la información y genera espacio para la crítica y
fortalecimiento de competencias tecnológica. Cada vez es más frecuente su uso en las aulas a
través de los proyectos de aula que sus raíces está en los pensadores del constructivismo como
Vigotsky, Bruner, Piaget y Dewey quienes consideran que los proyectos son motivadores y
participativo en la construcción del conocimiento.
Las docentes Luisa Fernanda Pineda López, María Victoria Arango Morales y Carolina Bueno
Vergarade la ciudad de Pereira, en el 2013, llevaron a cabo la investigación “La incorporación
de las tic para mejorar la comprensión lectora de los estudiantes de grado primero c, de la
institución educativa remigio Antonio Cañarte, sede providencia, de la ciudad de Pereira” esta
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investigación consistía en el diseño de una secuencia didáctica mediada por TICs, y tenía por
objetivo generar transformaciones en el proceso de aprendizaje de la comprensión lectora de los
estudiantes. La secuencia se concretó en un diseño tecno-pedagógico, en el cual se enfatizó en
los niveles, literal e inferencial de la comprensión lectora, y en los planos del relato, la historia y
la narración correspondientes al texto narrativo, además en los procesos de interacción y en el
uso de herramientas tecnológicas como el correo electrónico, acceso a páginas web y las
herramientas básicas de edición. El planteamiento de esta propuesta se justifica, desde los bajos
desempeños que tienen los estudiantes en el aprendizaje de la comprensión lectora, la necesidad
de incorporar las TIC en el currículo, para contribuir a la formación de docentes y estudiantes,
con miras a transformar los uso de las TIC, de tal manera que se trascienda la visión de meros
instrumentos que por sí mismos garantizan el aprendizaje, a instrumentos mediadores a partir de
los cuales se dé prioridad al proceso de construcción del aprendizaje del estudiante, desde el
sentido y el significado.
Esta investigación es valiosa para el estudio a desarrollar puesto que aporta una mirada diferente
sobre los usos de las TIC transformándolas en estrategias de aprendizaje significativo para los
estudiantes. De igual forma, presenta un diseño metodológico basado en una secuencia didáctica
que incluye actividades con niveles de dificultad que gradualmente le permiten al estudiante y al
docente alcanzar un objetivo, algunas de las cuales pueden ser referenciadas para diagnosticar o
desarrollar ejercicios en clase.
La tercera investigación, Las tic como estrategia para mejorar la lectura comprensiva en los
estudiantes de 6º de la Institución Educativa María Inmaculada, liderada por Vladimir Enrique
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Carmona García e Irina Angélica Martínez Gutiérrez en el año 2012, en la ciudad de Cartagena,
tenía por objetivo motivar a los estudiantes hacia el proceso de lectura con el fin de que
comprendieran lo que leen, para ello se emplearon herramientas tecnológicas como un portal
institucional, una página web y un blog que contenían actividades propias del área de castellano
realizadas para incentivar a la lectura. El desarrollo de estas estrategias permitió que se generaran
hábitos lectores, enriquecer los conocimientos culturales, científicos, tecnológicos y fortalecer
las relaciones interpersonales de los estudiantes.
Una cuarta investigación, es un trabajo de grado por parte las estudiantes Olga Marina
GarzónCárdenas y Andrea Marcela Salazar Morales, para optar por el título de licenciadas de la
Universidad Libre Bogotá, Colombia, quienes utilizaron la plataforma EDMODO: una
plataforma tecnológica en línea, social, educativa y gratuita, que permite la comunicación entre
los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado
para un uso específico en educación. Proporciona al docente un espacio virtual privado en el que
se pueden compartir mensajes, archivos, enlaces, calendario de aula, así como proponer
actividades y gestionarlas, para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes del ciclo 4° de
la IED Antonio Nariño, que después de diagnosticar las dificultades a la hora de comprender un
texto las investigadoras analizaron varias estrategias didácticas para saber cuál era la mejor y
llegaron a la conclusión de que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son
la mejor opción para fortalecer la comprensión de lectura, ya que día a día estas tecnologías
contribuyen al desarrollo de habilidades inferenciales y relacionales por medio de entornos de
trabajo activo, creativo e innovador. Belloc define a las TIC como: “El elemento más
representativo de las nuevas tecnologías es sin duda el ordenador y más específicamente,
Internet. Como indican diferentes autores, Internet supone un salto cualitativo de gran multitud,
cambiado y redefiniendo los modos de conocer y relacionarse del hombre”. A partir de aquí el
trabajo se centró en aplicar herramientas de levantamiento de información como talleres
sucesivos, la observación directa en el aula, encuestas y entrevistas con docentes donde se
identificó que el 45% de los alumnos no tienen el hábito de la lectura por lo que se disminuye su
competencia lectora y con ello su comprensión, además, un 50% de los encuestados tiene
dificultades para comprender el tema central de cualquier escrito. Dicho en otros términos los
estudiantes que se encuentran cursando ciclo 4° del IED (9° grado) deben estar en la capacidad
de extraer lo literal (Nivel A), inferencial (Nivel B) y critico (Nivel C) de un texto y se constató
que algunos de los jóvenes del ciclo 4° del IED. Antonio Nariño tenían un nivel B mínimo, otros
se encontraban en el nivel A y en algunos casos no se alcanzaban a tener algunos elementos de
este nivel, por ello no poseían el nivel requerido. Los resultados de la investigación después de la
incorporación del EDMODO, conceptos de TIC, comprensión de lectura y las veintidós técnicas
de CASSANY y la aplicación de nueve pruebas, fueron:
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La última actividad refleja que los estudiantes del ciclo 4° de la IED Antonio Nariño
mejoraron la comprensión lectora en el 90% de los casos. Las herramientas
didácticastales como: videos, presentaciones, audiolibros y juegos en línea ayudaron a
mejorar la argumentación y también contribuyeron a la construcción de las
inferencias.
En lo que respecta al ámbito internacional se han encontrado varios trabajos que pretenden dar a
conocer algunos documentos que permiten evidenciar las innovaciones realizadas en otros países
respecto al desarrollo de herramientas virtuales y/o software para el desarrollo y fortalecimiento
de las habilidades lingüísticas de los estudiantes.
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fueron significativamente mejores que el grupo de control. Además, la integración de este
dispositivo en el aula permitió disminuir la brecha entre los estudiantes más descendidos y el
promedio del curso, logrando una mayor equidad. Finalmente, es muy importante destacar la
motivación de los estudiantes en la sala de clases, pues mediante el focus group fue posible
evidenciar su gran interés por aprender más con Tablet, ya que creen que es una ventana a la
tecnología del futuro.
El segundo estudio llevado a cabo por los peruanosCecilia Thorne, Kim Morla, Teresa Nakano,
Beatriz Mauchi, Lorena Landeo, Roman Huerta y Angie Vásquez(2011) titulado Estrategias de
comprensión de lectura mediadas por TIC. Una alternativa para mejorar las capacidades lectoras
en primariapresenta como en vista de los bajos resultados que los niños peruanos obtienen en las
pruebas nacionales e internacionales sobre comprensión de lectura y del aumento de inversión en
tecnología en las instituciones educativas del país, el presente estudio busca desarrollar una
herramienta virtual efectiva para mejorar la comprensión de lectura. Para ello, se adaptaron las
estrategias de comprensión de lectura y ejercicios de vocabulario del entorno virtual ICON1 y,
luego de una intervención de 12 semanas con la plataforma, se evaluaron los resultados de 118
estudiantes provenientes de colegios privados de Lima Metropolitana. Los estudiantes que
aplicaron la plataforma obtuvieron mejores resultados luego de finalizada la intervención en
comparación con sus puntajes al inicio de la misma y también en comparación con el grupo que
no empleó la plataforma.
Esta investigación presenta una serie de estrategias que permiten mejorar la comprensión de
lectura y la efectividad de las mismas mediante la aplicación de una prueba de entrada y una de
cierre. Aporta al estudio diferentes caminos para hacer dinámico el proceso en el aula.
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Para la primera macro- categoría se toman en cuenta:
Art.5Fines de la Educación
El pleno desarrollo de la personalidad sin más limitaciones que las que imponen los derechos
de los demás y el orden jurídico, dentro de un proceso de formación integral:
1. la formación en el respeto a la vida y a los demás derechos humanos.
2. La formación para facilitar la participación de todos en las decisiones que los afectan.
3. La formación en el respeto a la autoridad legítima y a la ley.
4. La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos, mediante la
apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.
5. El estudio y la comprensión critica de la cultura nacional y de la diversidad del país.
6. El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás vienes y valores de la cultura.
7. La creación y el fomento de una conciencia de la soberanía nacional.
8. El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance
científico y tecnológico nacional para el mejoramiento cultural y de la calidad de vida de la
población.
9. La adquisición de una conciencia para la conservación, protección y mejoramiento del
medio ambiente, de la calidad de vida y demás aspectos ambientales y ecológicos.
10. La formación en la práctica del trabajo.
11. La formación para la promoción y preservación de la salud.
12. La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar,
adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país.
17
b. El fomento del deseo de saber de la iniciativa personal frente al conocimiento y frente a la
realidad social, así como del espíritu crítico;
c. El desarrollo de las habilidades comunicativas básicas para leer, comprender, escribir,
escuchar y expresarse correctamente en lengua castellana y también en la lengua materna, en
el caso de los grupos étnicos con tradición lingüística propia, así como el fomento de la
afición por la lectura;
d. El desarrollo de la capacidad para apreciar y utilizar la lengua como medio de expresión
estética;
e. La formación para la participación y organización infantil y la utilización adecuada del
tiempo libre;
f. El desarrollo de valores civiles, éticos y morales de organización social y de la convivencia
humana;
g. La formación artística mediante la expresión corporal, la representación, la música, la
plástica y la literatura;
h. La adquisición de habilidades para desempeñarse con autonomía en la sociedad.
Art. 23 Áreas obligatorias y fundamentales
Para el logro de los objetivos de la educación básicas se establecen áreas obligatorias y
fundamentales del conocimiento y de la formación que necesariamente se tendrán que ofrecer
de acuerdo con el currículo y el proyecto educativo institucional.
2.2.1.La lectura
Como lo afirma Smith (1989)“la lectura puede serconsiderada en términos muy generales
como parte de un proceso de comunicación en el que la información viajaentre un trasmisor y
un receptor, – ya sea el lector unerudito descifrando un texto medieval o un niño identificando
una sola letra en un pizarrón; el transmisor envía o produce, y el receptor trata de
comprender” (Pág. 23)
Es así como se identifica que al llevar a cabo un ejercicio delectura entra en juego cada uno de
los elementos de la comunicación, los cuales facilitan el desarrollo de la misma, favoreciendo la
habilidad del ser humano para relacionarse con el mundo a través de la lectura. En este aspecto
18
cabe aclarar que los elementos de la comunicación no son los que determinan un buen proceso
lector; éstos se toman para aterrizar el proceso en un esquema práctico; que luego se eleva y
cobrasentido cuando seentiende lacomplejidad del mismo.
Smith (1989) añade que el proceso de lectura se origina en torno a dos tipos de información:
2.2.2.Información visual
El ojo capta la información que el cerebro quiere procesar, el primero trabaja en función del
segundo; como lo afirma el autor “los movimientos del ojo son controlados por el cerebro y al
examinar lo que el cerebro ordena al ojo que haga, podemos obtener una base para comprender
qué tipo de información está buscando” (Smith 1989, pg.46).
Correspondea lainformación que ya posee nuestro cerebro y que es relevante para el lenguaje y
para el tema de la lectura que vamos a realizar; todo el tiempo la trae consigo el lector y no
desaparece cuando se apagan las luces” Pasar aquí la referencia completa, es la que resalto en
amarillo. Smith (1989, pg. 17)
Al tener en cuenta esta información, se visualiza queel proceso lector no solo está determinado
por la información visual que percibe el cerebro a través de los ojos, sino que estádirectamente
influenciado por los datos que el ser humano ha extraído de su entorno y que están almacenados
en su cerebro. A esta información se le da un alto valor significativo pues con ella el lector hace
predicciones y genera preguntas hasta llegar a tener respuestas satisfactorias en las que sea
posible sacar provecho del texto sobre el cual está leyendo.
Se confirma de este modo que, la lectura no es una simple característica del ser humano, es un
proceso complejo y activo en el que además interviene la realidad social ligada a los procesos
mentales de alto nivel simbólico. “La lectura no solo se aprende a través de ella misma, sino que
aprender a leer comienza al estar leyendo Es una práctica trascendental utilizada por el ser
humano continuamente para comunicarse y que solo se perfecciona, cuando se hace
continuamente”, como lo afirma Smith (1989, pág. 95)
Teniendo en cuenta esta información, es importante asumir la lectura como proceso continuo que
inicia con en las primeras etapas de desarrollo cognoscitivo y se perfecciona a lo largo de toda
la vida.
19
2.2.4. Comprensión
Reymer (1970) agrega que la comprensión de lectura va más allá cuando aclara que, además de
la habilidad para recuperar el significado literal del texto, la comprensión lectora implica la
habilidad para: Obtener información del texto y saber cómo utilizarla y darle forma para que se
ajuste a las necesidades del lector. Reflexionar sobre los propósitos y audiencias a los que se
dirigen los textos. Reconocer los diferentes mecanismos utilizados por los escritores en la
construcción de sus textos para transmitir sus mensajes con la finalidad de persuadir e influir en
el lector, y en ese sentido, comprender y apreciar la destreza del escritor. Comprender e
interpretar una amplia variedad de tipos de textos con el fin de darle sentido a los textos al
relacionarlos con los contextos en los que aparecen. Identificar y comprender la ironía, la
metáfora y el humor (detectar matices y sutilezas del lenguaje). Comparar y contrastar la
información de un texto, mediante inferencias. Distanciarse de los argumentos para reflexionar
sobre los mismos, a través del análisis, la evaluación, la crítica y la ampliación de afirmaciones
realizadas. Relacionar lo que se lee con las propias experiencias y conocimientos anteriores.
El primer nivel es el de la comprensión literal. En él, el lector ha de hacer valer dos capacidades
fundamentales: reconocer y recordar. Se consignarán es este nivel preguntas dirigidas al:
20
La inferencia de detalles adicionales que el lector podría haber añadido.
La inferencia de las ideas principales, por ejemplo, la inducción de un significado o
enseñanza moral a partir de la idea principal.
La inferencia de las ideas secundarias que permita determinar el orden en que deben estar
si en el texto no aparecen ordenadas.
La inferencia de los rasgos de los personajes o de características que no se formulan en el
texto.
Este nivel permite la interpretación de un texto. Los textos contienen más información
que la que aparece expresada explícitamente. El hacer deducciones supone hacer uso, durante la
lectura, de información e ideas que no aparecen de forma explícita en el texto. Depende, en
mayor o menor medida, del conocimiento del mundo que tiene el lector.
El tercer nivel corresponde a la lectura crítica o juicio valorativo del lector, y conlleva un: •
Juicio sobre la realidad.
• Juicio sobre la fantasía.
• Juicio de valores.
Este nivel permite la reflexión sobre el contenido del texto. Para ello, el lector necesita establecer
una relación entre la información del texto y los conocimientos que ha obtenido de otras fuentes,
y evaluar las afirmaciones del texto contrastándolas con su propio conocimiento del mundo.(Pág.
123 – 124)
Las TIC son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan,
sintetizan, recuperan y presentan una información de varias formas, convirtiéndose en un
conjunto de soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información este o no conectada
a internet. En donde los estudiantes y docentes tienen la posibilidad de facilitar los procesos de
enseñanza-aprendizaje en el momento en la teoría y la práctica comparten un mismo sitio de
igual interés, puesto que las TIC las dinamiza de una forma virtual a estos dos aspectos
interrelacionándolos permanentemente.
Además, al utilizar las TIC se tienen en cuenta varias ventajas que son importantes para los
procesos educativos, algunas de ellas son: facilidad en el manejo de información, ofrece miles de
herramientas para diseñar las actividades académicas, motiva y despierta el interés de los
estudiantes, las clases son más dinámicas, los procesos de evaluación son interactivos.
21
2.3. .MARCO TEÓRICO
2.3.1Teorías de aprendizaje y enseñanza
2.3.1.2Aprendizaje.
2.3.1.2.1. Conductismo.
Algunos de sus representantes son Ivan Pavlov (1849 – 1936), Jhon Watson (1878 – 1958),
Edwin Guthier (1886 – 1959), Edward Thorndike (1847 – 1949) Skinner (1904 – 1994) y Neal
Miller (1909).
2.3.1.2.2. Cognitivismo.
En la tradición asociacionista las ideas se enlazan y para aprender una nueva idea se requiere
contigüidad de las impresiones sensoriales (combinación de ideas sencillas para formar la nueva
idea) y repetición. Esto fue cambiando a medida que se sucedían adelantos en la psicología del
aprendizaje, por ejemplo, la asociación, que para Gagné (1979,6) “es la forma más sencilla de las
capacidades aprendidas, y que constituye el fundamento de otros tipos más complejos de esas
mismas capacidades”, paso de relación entre ideas a enlaces entre estímulos y respuestas.
La distinción básica entre las corrientes conductista y cognitivista radica en la forma en que se
concibe el conocimiento. Para el conductismo, conocimiento consiste fundamentalmente en una
respuesta pasiva y automática a estímulos externos del ambiente. El cognitivismo considera el
conocimiento básicamente como representaciones simbólicas en la mente de los individuos.
El enfoque cognitivo se interesa en como los individuos representan el mundo en que viven y
como reciben de él la información. Desde Emmanuel Kant (1725 – 1804), quien argumentaba “
que toda la experiencia humana concierne a representaciones y no a las cosas por si mismas”
(Gallego – Badillo, 1997, 35) Toulmin (1997), quien se refería a la representación comunitaria o
“Darstellum” hasta Gallego – Badillo (1997), para quien el individuo es copia de la sociedad a la
cual pertenece, las representaciones permiten incorporar los conceptos científicos a la estructura
conceptual, no a través de la memorización sino al aprender a representar con ellos lo que la
sociedad quiere significar según unas técnicas que elaborado.
22
2.3.1.2.3. Constructivismo. Commented [u5]: No dejar títulos al final de pagina
Esta perspectiva es organicista y estructuralista, como acota De Pablos (1998, 460), “donde lo
fundamental es analizar los cambios cualitativos generados en la organización de las estructuras
cognitivas como consecuencia de la interacción entre estas y los objetos a los que se aplica”. Con
frecuencia, se le considera una teoría cognitiva, pues postula la existencia de procesos mentales
internos, además tiene algunos otros aspectos en común con esta teoría, a pesar de las
diferencias, una se refiere a que el aprendizaje esta centrado en el alumno y esto lo podemos
apreciar en los puntos de vista que exponen algunos de sus seguidores, como lo son Piaget,
Vigotsky y el grupo de la Escuela de la Geslalt.
Para Piaget y sus discípulos el aprendizaje es una construcción del sujeto a medida que organiza
la información que proviene del medio cuando interacciona con él, que tiene su origen en la
acción conducida con base en una organización mental previa, la cual está constituida por
estructuras y las estructuras por esquemas debidamente relacionados. La estructura cognitiva
determina la capacidad mental de la persona, quien activamente participa en su proceso de
aprendizaje mientras que el docente trata de crear un contexto favorable para el aprendizaje.
La actividad del sujeto que aprende supone una práctica social mediada, al utilizar herramientas
y signos para aprender. De este modo el sujeto que aprende por un lado transforma la cultura y
por otro la interioriza. La interiorización o internacionalización la define De Pablos (1998, 463)
como: “la incorporación al plano individual, intrapsicologico, de lo que previamente ha
pertenecido al ámbito de nuestras interacciones con los demás”.
23
La inteligencia es interindividual y cuando el sujeto comienza a socializar con otros se hace
intraindividual (cualquier función del desarrollo cultural del niño aparece en dos planos: el social
y el psicológico), con lo que adquiere y desarrolla las funciones mentales superiores, es decir, el
individuo no se relaciona solo en forma directa con su ambiente, sino que puede hacerlo a través
de la interacciona con los demás individuos. Es posible que el hacerlo modifique algunas de sus
destrezas o habilidades y con ello puede modificar su estructura cognitiva. Aquí entran conceptos
fundamentales en la teoría de Vigotsky: la mediación, la interiorización y las funciones mentales,
ahora nos referimos a la zona de desarrollo próximo (ZDP).
La ZNP (Vigotsky, 1979, 133): “No es otra cosa que la distancia entre el nivel real de desarrollo,
determinado por la capacidad de resolver independientemente un problema, y el nivel de
desarrollo potencial, determinado a través de la resolución de un problema bajo la guía de un
adulto o en colaboración con otro compañero más capaz”.
Este potencial de aprendizaje (inteligencia potencial), se encuentra presente en los aprendices
que son la ayuda de sus maestros y algunas herramientas externas, como las nuevas tecnologías,
tendrán la posibilidad de construir herramientas internas para aprender, asi, la ZdP define
funciones que todavía no han madurado, pero están en proceso.
Como el conocimiento y la experiencia de los demás posibilita el aprendizaje del individuo;
entonces debemos procurar que las interacciones con ellos sean ricas y amplias. La zona de
desarrollo próximo, en consecuencia, está determinada socialmente. Aprendemos con la ayuda
de los demás, aprendemos en el ámbito de la interacción social y esta interacción social como
posibilidad de aprendizaje es a ZdP.
La ZdP es una metáfora en doble sentido: porque aglutina las tesis centrales de la teoría
sociocultural vigotskiana y porque resume su planteamiento relativo a las relaciones entre
cultura, educación y desarrollo psicológico (Hernández, 2000). Para terminar, reiteramos, la
inteligencia es producto del aprendizaje y se desarrolla en un contexto social y cultural
determinado y como tal es un sistema abierto y regulable, donde a través de la mediación
adecuada de los adultos se desarrolla el aprendizaje potencial de los niños.
2.3.1.2.5. Enseñanza.
2.3.1.2.6. Enfoques tradicionales de la Enseñanza.
2.3.1.2.6.1. Técnico.
El neoconductismo de Tolman y Skinner, donde el alumno es activo en relación con los arreglos
contingenciales del profesor – programador y la actividad está condicionada por las
características prefijadas por el programa de estudios.
3.4.1.3.1.2. Practico.
Se destacan Piaget, Bruner y Stenhouse, para quienes es importante el desarrollo de habilidades
de aprendizaje, la actuación del docente como propiciador de ambientes para la organización de
esquemas y aprendizajes significativos y el alumno como activo procesador de información.
24
3.4.1.3.1.3. Socio crítico.
En este enfoque son importantes los trabajos de Vigotsky, Luria, Leonatiev, Galperin y Elkonin,
quienes se plantean la problemática de los vínculos entre los procesos psicológicos y los
socioculturales, en este enfoque el docente es un promotor de zonas de desarrollo próximo con
dominio de la tarea, maneja mediadores y es sensible a los avances progresivos de los alumnos,
quienes toman conciencia y ejecutan las tareas con un desarrollo integral.
2.4.MARCO TECNOLÓGICO.
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos
tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras
cruzadas ...
25
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y
educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus
alumnos.
Más recientemente, el proyecto JClic.js ha permitido utilizar las actividades JClic en cualquier
navegador web y en cualquier dispositivo, incluyendo móviles, tablets y Chromebooks, sin que
sea necesario instalar Java.
En las páginas de actividades de la zonaClic se ofrecen dos maneras de acceder a los proyectos
JClic:
Los bloques HTML5 son objetos incrustados en una página web. Los proyectos que se ven de
esta manera no quedan almacenados en el disco duro: JClic los descarga, los utiliza y finalmente
los borra.
El 9 de marzo de 2017 los applets JClic dejaron de utilizar la tecnología Java Plugin para pasar a
funcionar con un nuevo motor HTML5 denominado JClic.js. El cambio es debido a que los
principales navegadores web han dejado de soportar los applets Java (el último en hacerlo fue
Firefox, a partir de la versión 52).
JClic tiene un asistente que permite descargar las actividades y guardarlas en la biblioteca de
proyectos del ordenador. La biblioteca se crea la primera vez que se pone en marcha JClic, o
cuando se intenta hacer la primera instalación de un proyecto.
Para ver los proyectos de la biblioteca será necesario descargar e instalar JClic.
Como en el caso anterior, si el instalador no se pone en marcha es probable que sea necesario
comprobar la configuración del sistema Java del ordenador.
26
2.4.1.1. Características JCLIC
El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la creación de
aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este tiempo han
sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades
interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículum,
desde educación infantil hasta secundaria.
La herramienta de programación escogida ha sido Java, y el formato para almacenar los datos de
las actividades es XML.
Componentes
JClic applet
Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una página web.
JClic player
Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las actividades desde
el disco duro del ordenador (o desde la red) sin que sea necesario estar conectado a
Internet.
JClic author
La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de una
manera más sencilla, visual e intuitiva.
JClic reports
Un módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los resultados de las
actividades hechas por los alumnos.
27
El primer módulo (applet) se descarga automáticamente la primera vez que se visita alguna
página que contenga un proyecto JClic incrustado. Los otros tres se pueden instalar en el
ordenador mediante Java WebStart desde la página de descargas.
Éstas son algunas de las novedades del JClic con respecto a Clic 3.0:
Uso de entornos gráficos de usuario ("skins") personalizables, que contienen los botones
y el resto de elementos gráficos que enmarcan las actividades.
Uso de gráficos BMP, GIF, JPG y PNG
Incorporación de recursos multimedia en formato WAV, MP3, AVI, MPEG, QuickTime
y Flash 2.0, entre otros, así como de GIFs animados y con transparencia.
Sonidos de eventos (hacer clic, relacionar, completar, acertar, fallar...) configurables para
cada actividad o proyecto.
Generadores de formas ("shapers") que controlan el aspecto de las casillas de las
actividades: con JClic ya no es necesario que sean siempre rectangulares.
Mejoras visuales: Posibilidad de escribir código HTML en las casillas, incrustación de
fuentes "TrueType", texto con estilos, uso de gradientes y colores semitransparentes ...
Nuevas características de las actividades: tiempo máximo, número máximo de intentos,
orden de resolución, actividades de memoria con dos bloques de contenido, etc.
Arquitectura abierta
JClic tiene una arquitectura abierta que permite ampliar o adaptar sus funcionalidades en
diversos aspectos. Se pueden crear nuevos módulos Javaque extiendan el funcionamiento del
programa en:
28
JClic es un proyecto de software libre que el Departamento de Educación de la Generalitat de
Cataluña pone a disposición de la comunidad bajo los términos de la Licencia Pública General
de GNU (GPL). Eso permite utilizarlo, distribuirlo y modificarlo libremente siempre que se
respeten determinadas condiciones, entre las que cabe destacar el reconocimiento de autoría y la
persistencia de la licencia GPL en cualquier obra derivada. El código fuente de JClic está
disponible en la plataforma de desarrollo.
Formatos de datos
Los datos de JClic se almacenan en formato XML Eso permite su integración en bancos de
recursos de estructura compleja, así como la reutilización de los proyectos JClic en otras
aplicaciones.
Son documentos XML que contienen la descripción completa de un proyecto JClic. La estructura
de estos documentos está descrita en el esquema XML jclic.xsd.
El elemento raíz de los documentos jclic tiene el nombre <JClicProject> y contiene cuatro
elementos principales:
<Settings>
Información sobre los autores/se del proyecto, descriptores temáticos, revisiones, etc.
<Activities>
Contiene elementos del tipo <activity> que definen el funcionamiento y las
características propias de cada actividad.
<Sequence>
Describe la orden en que se tienen que presentar las actividades y el comportamiento de
los botones de avanzar y retroceder.
<MediaBag>
Relación del nombre y la ubicación de todos los ingredientes necesarios para ejecutar las
actividades: imágenes, sonidos, vídeo, MIDI, fuentes TTF ... etc.
Archivos con extensión.jclic.zip
Son archivos ZIP estándar que contienen un único documento. jclic y algunos o todos los
ingredientes (imágenes, archivos multimedia ...) necesarios para ejecutar las actividades. El uso
de éste formado permite encapsular un proyecto en un único fichero.
Además de estos dos formatos, JClic es capaz también de importar los ficheros PAC y PCC
de Clic 3.0.
29
Internacionalización
Todos los textos y mensajes de JClic se encuentran en ficheros externos, con el fin de simplificar
su traducción a otros idiomas.
Tanto los textos del programa como los de las actividades se encuentran en formato Unicode.
Eso permite utilizarlo con alfabetos y sistemas de escritura no occidentales. El programa soporta
también la representación y escritura bidireccional (derecha-izquierda o izquierda-derecha)
cuándo el idioma utilizado así lo requiera. El proyecto de desarrollo está abierto a la
participación de todos los que quieran elaborar traducciones del programa a otros idiomas.
2.4.2. CMAPTOOL
Es un Software gratis que sirve para crear mapas cognitivos o mapas conceptuales, es una ayuda
tanto para estudiantes como para facilitadores; además cmaptools también funciona como una
base de datos, se ofrece en diversos idiomas, y podemos cargar nuestros mapas conceptuales al
internet.
La ventana Vistas muestra toda la organización de la herramienta CmapTools. Desde aquí usted
puede organizar los mapas y los recursos en carpetas, en el disco de su computador y a través del
servicio remoto son compartidos con la comunidad de Cmap.
La ventana Vistas contiene cuatro(4) botones en el lado izquierdo de la ventana. Presionando clic
en estos botones tendrá acceso a diferentes localizaciones de Cmaps y Recursos que se mostrarán
en el lado derecho de la ventana. Cuando CmapTools inicia, el botón Cmaps en mi computador
aparece automáticamente seleccionado.
30
Figura 2.Ventanavistas Cmap Tools
Esta localización contiene todos los mapas y recursos alojados localmente en su computador.
Usted puede crear mapas aquí, y moverlos más tarde a Cmaps Compartidos en Sitios.
Crear un Cmap
En la ventana Vistas - CmapTools:
Seleccionamos Archivo, y presionamos un clic en Nuevo Cmap.
Un nuevo Cmap se abre con el nombre Sin título 1.
En un mapa abierto:
31
Seleccionamos Archivo, y presionamos un clic en Nuevo Cmap, se abrirá un nuevo Cmap.
Ahora solo tiene que hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre la forma, y podrá
modificar su contenido e introducir el nuevo concepto.
32
Figura 6. Ventana Nueva Proposición.
Con el botón izquierdo del ratón presionamos un clic sobre las flechas que aparecen sobre el
concepto y arrastramos el ratón, aparecerá una flecha que se desplaza según el puntero. Cuando
soltemos el ratón aparecerá una nueva caja en el lugar donde hemos soltado el ratón y en mitad
33
de la línea de enlace tendremos la posibilidad de escribir el nexo de unión entre un concepto y
otro.
Sobre el recuadro en el que escribiremos el nexo también hay flechas por si queremos añadir
conceptos a la proposición con el mismo nexo.
34
Figura 10. Ventana secuencia de Conceptos. Cmap Tools
35
3. DISEÑO METODOLÓGICO
36
contexto educativo complejo dentro de la educación. Por ello se tiene en cuenta lo mencionado
por Sampieri: “algunos pragmáticos, por su parte, sugieren que el enfoque mixto posee su propia
visión filosófica del mundo y que al afrontar un planteamiento es necesario utilizar todos los
métodos que puedan funcionar. El concepto de “unidad” inclino a ciertos investigadores hacia
modelos mixtos. Este principio postula que la idea de contraponer visiones sobre el mundo es
errónea e incoherente (Creswell, 2005); sus defensores opinan que el investigador debe reportar
cuál es su postura, pero que puede recolectar y analizar ambos tipos de datos.”
Ofrece algunas ventajas para ser un instrumento importante dentro de la investigación como lo
menciona Sampieri, se ofrece una percepción integral y holística de cada una de las necesidades
dentro del grupo investigativo ya que brinda las técnicas y estrategias apropiadas; por otro lado
ayuda a la clarificación y exposición del problema de acuerdo con los resultados adquiridos en
cada una de las herramientas que facilita este enfoque “cualitativo y cuantitativo”, plantea
también su punto crítico dentro de la creatividad de cada planteamiento para el mejoramiento de
tal problema, apoya la investigación con mayor solidez dentro del mundo científico. En el
proceso de investigación para encontrar la solución al problema de los bajos índices de los
resultados en las evaluaciones del área de lenguaje los datos cuantitativos aportaron al
descubrimiento del problema y dio una medición numérica, así mismo las hipótesis necesarias en
el mejoramiento de comprensión lectora y los datos cualitativos para obtener la observación
necesaria y describir el problema sin necesidad de darle un número a todo ese proceso de
reflexión y de cambio en el comportamiento con el problema del bajo rendimiento en el área de
lenguaje.
3.2.METODOLOGIA
Este proyecto empleara la investigación – acción que en términos de Elliot se define: “como el
estudio de una situación social para tratar de mejorar la calidad de la acción en la misma. Su
objetivo consiste en proporcionar elementos que sirvan para facilitar el juicio practico en
situaciones concretas y la validez de las teorías e hipótesis que genera no depende tanto de
pruebas “científicas” de verdad, sino de su utilidad para ayudar a las personas a actuar de modo
más inteligente y acertado. En la investigación acción, las “teorías” no se validan de forma
independiente para aplicarlas luego a la práctica, sino a través de la práctica”.
Al optar por esta metodología se puede llevar a la acción el plan de desarrollo para el
mejoramiento en los resultados del área de lenguaje utilizando las TIC´s, por medio de un espiral
que consiste en tomar: “una idea general, reconocimiento de la situación, efectuar una
planificación general, desarrollar la primera fase de la acción, implementarla evaluar la acción y
revisar el plan general”. Lo anterior para llegar a los objetivos de la investigación y lograr en los
alumnos un cambio en esta habilidad.
Este tipo de investigación ha sido estudiado y definido por muchos autores con el fin de mejorar
la calidad de la educación dentro de las instituciones educativas, y dar herramientas a los
docentes tal como menciona Latorre:
37
“La investigación – acción se utiliza para descubrir una familia de actividades que realiza el
profesorado en sus propias aulas con fines tales como: el desarrollo curricular, su autodesarrollo
profesional, la mejora de los programas educativos, los sistemas de planificación o las políticas
de desarrollo. Estas actividades tienen en común la identificación de estrategias de acción que
son implementadas y más tarde sometidas a observación, reflexión y cambio. Se considera como
un instrumento que genera cambio social y conocimiento educativo sobre la realidad social y/o
educativa, proporciona autonomía y da poder a quienes la realizan.”
3.3. POBLACIÒN
3.4.MUESTRA.
3.5.HIPOTESIS
Integrar sistemas de información digitales sirve para el mejoramiento de los resultados de las
evaluaciones periódicas del área de lenguaje de los estudiantes de la Escuela Patrulleritos del
Sumapaz grado Quinto.
2
http://www.dane.gov.co/files/investigaciones/poblacion/proyepobla06_20/p_20052011_Ajustadosgruposedad.xls#'25
'!A1
38
Figura 12. Imagen Estudiantes quinto grado Sede Patrulleritos.
Por tratarse de una investigación con enfoque de carácter mixto, y con una población definida
(Grupo Focal) y con la cual se pretende mostrar avances en la mejora de la escritura y la
comprensión lectora por medio del uso y apropiación de las TICS, se utiliza una medición diaria
en las clases según la malla curricular proporcionada por la institución.
En este sentido se registrará durante dos semanas a partir del 16 de abril, los temas desarrollados
en clase de la manera tradicional.
Al final de cada semana se hará una prueba en aula con preguntas abiertas y de opción múltiple y
los resultados de estas se GUARDARÁN.
Los resultados servirán de diagnóstico para seguidamente adaptar los temas de la malla
curricular a los softwares descritos en el trabajo de grado I y utilizarlo en clase para empezar a
identificar su utilidad en la mejora de las pruebas de comprensión lectora y escritura.
39
La Institución Integral del Sumapaz como todas las instituciones oficiales cumplen con los
diseños curriculares propuestos por el Ministerio de Educación, aun así, se permite al educador
implementar herramientas tecnológicas desde el espectro de la libre catedra para integrar a los
nuevos ciudadanos a la era digital.
El grupo de investigación se encuentra bien limitado (35) y esto nos permite no perder nuestro
rumbo a la hora de mostrar los avances con respecto a los objetivos del proyecto de trabajo de
grado, a continuación, se mostrarán los resultados de las pruebas aplicadas a los alumnos de la
institución educativa.
SISTEMA DE EVALUACION
RESULTADOS
Tabla INDIVIDUALES PRUEBA 1 Sistema de Evaluación
DE LENGUAJE
FECHA: 13/04/2018
ESTUDIAN
TE NOTA
(CODIGO)
40
1 4.5 RESULTADOS
2 3.5 INDIVIDUALES PRUEBA
3 3.5 DE LENGUAJE
4 3.5 FECHA: 13/04/2018
5 2.0 ESTUDIAN
6 3.0 TE NOTA
7 3.5 (CODIGO)
8 2.0 17 3.5
9 3.5 18 3.5
10 3.5 19 3.0
11 2.5 20 3.5
12 3.0 21 4.0
13 3.0 22 4.0
14 3.0 23 4.5
15 2.0 24 4.5
16 3.0 25 3.0
26 4.5
27 3.5
28 3.0
29 3.0
30 3.0
31 4.0
32 3.5
33 3.0
22%
45%
24%
55%
41
Figura 13. Grafico porcentaje de prueba
SISTEMA DE EVALUACION
TIPO DESEMPEÑO
TEMA EVALUACION FECH ESCAL
A A
42
RESULTADOS RESULTADOS
INDIVIDUALES PRUEBA INDIVIDUALES PRUEBA
DE LENGUAJE DE LENGUAJE
FECHA: 25/04/2018 FECHA: 25/04/2018
ESTUDIAN ESTUDIAN
TE NOTA TE NOTA
(CODIGO) (CODIGO)
1 4.5 17 3.0
2 3.0 18 3.5
3 3.0 19 3.0
4 3.5 20 3.5
5 2.0 21 4.0
6 3.0 22 4.0
7 3.5 23 4.5
8 2.0 24 4.5
9 3.5 25 3.0
10 3.0 26 4.5
11 2.5 27 3.5
12 3.0 28 3.0
13 3.0 29 3.0
14 3.0 30 3.0
15 2.0 31 4.0
16 3.0 32 3.0
33 3.0
43
70%
60%
60%
50%
39%
40%
30%
21%
20% 18%
10%
0%
APRUEBAN PIERDEN ARRIBA DE 3.5 CON 3.5
Con el grupo focal, es decir los estudiantes del grado quinto de la Sede Educativa Patrulleritos,
se han generado un datos importantes consignados en un diario de campo que revela la necesidad
de implementar nuevas técnicas de aprendizaje, siendo un denominador común el desinterés por
leer en papel, lo cual se refleja en la no comprensión de la lectura ya que después de iniciar un
párrafo su mente se dispersa en otras cuestiones muy difíciles de percibir por la simple
observación por ser un proceso mental de cada estudiante, pero que se demuestra al preguntar
por lo que se ha entendido de la lectura, esto deriva en desconocimiento ortográfico, poca
expresión verbal y la imposibilidad de redactar un escrito que se acerque a la asimilación de lo
leído o de lo que el autor quiso expresar.
44
Nadie más que el docente quien registra todo este acontecer en el quehacer diario y es el maestro
transformado en investigador, fuente muy importante de información y permite la acción
participativa también establecida en el marco metodológico.
Para complementar este contendió analítico se expresan en unas graficas los resultados de las
pruebas escritas aplicadas en el aula que reafirmaron las debilidades de los estudiantes en el área
de lenguaje, sin olvidar que los comités de evaluación y promoción de las instituciones
educativas establecen los criterios necesarios para aprobar a la totalidad de los estudiantes
asistentes considerando su desempeño académico, es decir la no aprobación de un grupo
considerable de estudiantes es responsabilidad del docente, por esto se debe tratar de llevar a la
totalidad de estudiantes a la aprobación del año escolar, sin embargo estas pruebas son el
principio de una investigación que pone en evidencia la falta de competencias escritoras, lectora
– comprensivas.
Las pruebas aplicadas a los estudiantes con base en el plan de estudios o malla curricular son en
sí un instrumento útil para la elaboración del diagnóstico que justifique la oportunidad de aplicar
un programa adecuado con sistemas de información digital, es por esto que la siguiente fase será
construir con los diferentes programas expuestos en el trabajo de grado I, objetos de aprendizaje
moldeados de acuerdo a los diseños curriculares.
45
h
46
Commented [u7]: Revisar ubicación y posición dentro del
documento
47
Imagen 15. Prueba Escrita Lenguaje.
48
3.4.CRONOGRAMA
49
y objetivos claramente el
de la problema que se
investigación aborda en la
investigación.
Documente los
diferentes
aspectos del
problema, si es
necesario realice
recopilación de la
información
estadísticas, y
otros elementos
que ayudan a
mostrar las
características e
importancia del
problema
Se Organizó la
información en un
mapa de
problema.
Revisión de Se construyó el 15/06/2017 05/07/2017
3 5-6-7 antecedentes estado del arte y
y el marco
justificación referencial.
Primera Fase
Heurística:
búsqueda y
recopilación
información, en
bases de datos
académicos y de
relevancia
científica
Segunda Fase
Hermenéutica:
análisis,
interpretación y
clasificación de la
información para
la respectiva
redacción.
4 8 Inscripción Se ajustó el título 06/07/2017 12/07/2017
del tema de del trabajo de
investigación grado para que
50
sea coherente con
el planteamiento
del problema, la
redacción de los
objetivos y la
justificación.
Se ajustaron las
líneas de
investigación,
acorde con las
líneas de
investigación
institucionales.
Se incluyeron
objetivos
generales y
específicos.
51
4. AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Algunos programas pueden usarse con grandes grupos y la ayuda del docente, otros con
pequeños grupos o en forma individual.
Dentro del conductismo surgen los programas de EOA (Enseñanza Asistida por Ordenador),
muy criticados, aunque actualmente muchos juegos y programas multimedia utilizan principios
del diseño instructivo conductista (practica y repetición), como acota Gros (2000), los cuales son
ampliamente reconocidos como base del aprendizaje de destrezas (Bartolome, 1999).
En cambio, el planteamiento cognitivista comprometido con explicar la actividad inteligente en
términos del procesamiento mental de la información, se refleja en diversas teorías y
aplicaciones. Entre las teorías tenemos: el aprendizaje significativo de Ausubel, el aprendizaje
por descubrimiento de Bruner y la teoría de Gagné.
La estimulación cognitiva propone Bruner que se haga mediante materiales que entrenen en las
operaciones lógicas básicas, como apunta Urbina (1999, 93).
Entre los programas en este enfoque, tenemos la Simulación, que le permite al usuario manipular
de un modelo y observar los efectos de forma inmediata, desarrollar hipótesis, estrategias,
detectar leyes y demás, lo cual redunda en el desarrollo de un pensamiento formal. Y los
lenguajes de programación que permiten la representación del conocimiento para la resolución
de problemas.
Estas teorías han comenzado a suscitar criticas como las referidas a las influencias indeseables
que deforman la creatividad en diversas actividades humanas, además respaldan el trabajo con el
ordenador desligado de la actividad social en la práctica educativa (Croock, 1998).
Surge la teoría constructivista como movimiento intelectual sobre el problema del conocimiento.
“En el ambiente constructivista piagetano, el aprendiz actúa sobre el mundo, abstrayendo
después los conocimientos en su reflexión intima sobre las consecuencias de esa acción”
(Croock, 1998, 94).
En cuanto a los programas en esta teoría, podemos decir que su indiferencia respecto a otros
tiene que ver con el control del usuario, aquí “los usuarios tienen un control significativo sobre el
funcionamiento del programa y el contexto de resolución de problemas que este aporta resulta,
de por sí, estimulante y motivador” (Squires y Mcdougall, 1997, 104).
En las teorías sociales se presta atención al marco social de apoyo y se considera la cognición
como una actividad humana mediada por las tecnologías que se construye en el plano social.
La teoría del desarrollo cultural planteada por Vygotsky e impulsada por otros psicólogos y
pedagogos de la escuela soviética, desplaza el énfasis de la pedagogía del campo puramente
intelectual al desarrollo del individuo como persona que asume comportamientos superiores en la
medida que asume los instrumentos culturales que ha creado. (Orobio y Ortiz, 1997).
52
El instrumento pedagógico para esta investigación esta mediado por programas informáticos y
sistemas de información aplicados a los planes curriculares prediseñados por la institución y las
políticas públicas educativas, no pretende cambiar o proponer modelos, enfoques o teorías de
enseñanza y aprendizaje, pero si incluir tecnologías en el aula, lo que sin desconocer la tendencia
al conductismo, si logra al menos acercar a los estudiantes a las tendencias educacionales en la
era informática, un cambio social en curso y lograr así prepararlos e insertarlos para los próximos
espacios virtuales y retos económico sociales, siempre preocupados por el aseguramiento de su
originalidad y cultura.
4.2.COMPONENTE TECNOLÓGICO
En esta fase se toma la malla curricular de la institución, la cual es un instrumento que contiene
toda la estructura pedagógica, de enfoques, metodologías y estrategias definidos en cada
establecimiento educativo, en el marco de los Proyectos Educativos Institucionales (PEI)
materializados curricularmente en planes de estudios, de área y de aula en la cual los docentes,
maestros, catedráticos abordan el conocimiento de un determinado curso, de forma articulada e
integrada, permitiendo una visión de conjunto sobre la estructura general de un área incluyendo:
asignaturas, contenidos, núcleos de aprendizajes prioritarios, metodologías, procedimientos y
criterios de evaluación con los que se manejaran en el aula de clase. Se denomina “malla” ya que
se tejen tanto vertical, como horizontalmente, incorporando idealmente a la transversalidad.
Los ejes transversales son ejes fundamentales para contribuir a través de la educación, con la
resolución de problemas latentes en la sociedad y que deben acompañar dentro de una malla
curricular a las diversas materias de todas a las especialidades en procesos formativos. Los ejes
transversales se constituyen en fundamentos para la práctica de la enseñanza al integrar los
campos del ser, el saber, el hacer y el convivir a través de conceptos, procedimientos, valores y
actitudes que orientan la enseñanza y el aprendizaje.
El proyecto sigue la normatividad según la ley y resoluciones del Ministerio, pero también
accede a la posibilidad de adaptación de los mismos a las necesidades institucionales, sociales y
culturales del contexto en el que se desenvuelve el currículo, siendo así se establece la siguiente
estructura en la secuencia de los periodos, tomando para el área de lenguaje el tercer periodo
escolar el siguiente esquema:
53
PE CO COM ESTANDAR DESEMPE CONTE N ACTIVIDADES ESTRATE CRITERIO ACCION
RIODO M PO NENTE ÑOS NI DOS ° ¿Qué ¿CO GIAS DE S DE ES PLAN DE
TEMATICOS ? N QUE? EVALUACION EVALUACION APOYO
PETEN H
CIA O (Estrategia (Recursos)
RA de
S enseñanza)
INT SINT PRODUCCI Reconoce el El Charl Cartil Talleres Actitud de Activida
ER ÁC ON TEXTUAL: género y número sustantivo, El a de la de desarrollados trabajo en clase des
PRETATI TICO
Produzco textos de los nombres género y en Orienta actividades en clase, escucha y complementa
VA
escritos que constituyentes número del ción, MEN actividades en participación rias
responden a nombre. Copias de Texto casa. Iniciativa y Refuerzo
diversas tema y MEN, Creatividad en permanente
necesidades 1 textos, diccionario actividades Oportunidad
comunicativas desarrollo , Participación en para
0 de talleres. fotocopias. clase presentar
Sala actividades
de
informa
tica,
smartpho
ne, PC *
INT SINT COMUNICACI Identifica Los Charl Cartil Talleres Cumplimie Plazo
ER AC TICO ÓN: comprendo la símbolos, símbolos a de la de desarrollados nto en las para el
T PRETATI
VA
información que interpreta gráficos en orientación actividades en clase, actividades en cumplimento
E circula a través de significados de los textos presentaci MEN actividades en las fechas de
algunos sistemas símbolos que ón de Texto clase. propuestas. actividades.
R de comunicación aparecen en símbolos MEN, Creatividad en Refuerzo de
C no verbal internet de uso diccionario la presentación temas con
común, , de tareas. duda o
E 5 ilustración fotocopias. Participación en dificultad.
R de señales, Sala clase y
O presentaci de actividades
ón medios informa
de tica,
comunicac smartpho
ión no ne, PC *
verbal
IN SINT LITERATU Identifica el El Charl Cartil Talleres Cumplimie Activida
TERPR ACTICO RA: Comprendo poema como texto poema, La a de las de desarrollados nto en las des
ETATI textos literarios literario. copla, Los orientación actividades en clase, actividades complementa
VA para propiciar el aumentativos , copia de MEN, actividades en propuestas en rias
desarrollo de la . poemas, Texto casa. los tiempos Refuerzo
capacidad creativa aprendizaj MEN, propuestos permanente
y lúdica e, de Fotocopias Expresión Oportunidad
poemas, Sala escrita y oral para
1 dictados de Creatividad en presentar
0 aumentativ informa la presentación actividades.
os, tica, de tareas
Ejercicios smartpho (poema, copla)
de ne, PC * Participación en
aplicación. clase y
actividades
Composición de
poemas y
coplas
IN PRA LITERATU Valora la El Charl Cartil Talleres Cumplimie Activida
TERPR GMÁTIC RA: Comprendo literatura de poema, La a de la de desarrollados nto en las des
ETATI O textos literarios tradición oral y copla, Los Orientació actividades en clase, actividades complementa
VA para propiciar el popular. aumentativos n, Copia MEN actividades en propuestas en rias
desarrollo de la . de Texto casa y en el los tiempos Refuerzo
capacidad creativa Poemas, MEN, aula teniendo propuestos permanente
y lúdica. aprendizaj fotocopias. como apoyo Expresión Oportunidad
e de Sala diferentes escrita y oral para
poemas, de recursos. Creatividad en presentar
5 dictado informa la presentación actividades.
aumentativ tica, de tareas
o. smartpho (poema, copla)
Ejercicios ne, PC * Participación en
de clase y
aplicación. actividades
Composición de
poemas y
coplas
54
IN SEM PRODUCCI Identifica Reglas Dicta Cartil Talleres Cumplimie Activida
TERPR ANTICO ON TEXTUAL: diptongo en las ortográficas, do con la de desarrollados nto en las des
ETATI Produzco textos palabras la X, Z, combinaci actividades en clase, actividades en complementa
VA orales que terminacione ón de MEN actividades en los tiempos rias
responden a s AR, ER, vocales, Texto casa. propuestos Refuerzo
distintos IR. El verbo Ejercicios MEN, Expresión permanente
propósitos de diccionario escrita y oral Oportunidad
comunicativos ortografía, , Creatividad en para
5 Dictado. fotocopias. la presentación presentar
Sala de tareas actividades
de Participación en
informa clase y
tica, actividades
smartpho Iniciativa y
ne, PC * Creatividad en
actividades
AR PRA COMUNICA Identifica la Intenció Direc Cartil Talleres Cumplimie Activida
GUME GMÁTIC CIÓN: Identifico intención en una n cionamient la de desarrollados nto en las des
NTATI O los principales situación comunicativa o en actividades en clase, actividades complementa
VA elementos y roles comunicativa, , construcci MEN actividades en propuestas en rias
de la Interpreta y Comprensión ón de Texto casa, prueba fecha fijada Refuerzo
comunicación construye textos y párrafos. MEN, escrita final de Expresión permanente
para enriquecer, cortos. construcción Desarrollo diccionario periodo. escrita y oral Oportunidad
procesos de textos. 5 de talleres , Creatividad en para
comunicativos de fotocopias. la producción presentar
autenticos. comprensi Sala de textos actividades
ón lectora. de Participación en
informa clase y
tica, actividades
smartpho Redacción de
ne, PC * textos cortos
* Se adicionan terminales de información como un recurso digital, conforme a la estructura del proyecto.
4.2.2.1.Animación y educación.
Junto con las herramientas tecnológicas propuestas en este proyecto (Jclic, CmapTools) se busca
abogar por la optimización de la calidad educativa en la escuela primaria a través de la
animación y los contenidos interactivos como herramienta pedagógica que, no solo apele a
signos lingüísticos que ayuden a desarrollar competencias desde el conocimiento de reglas finitas
del lenguaje, o a signos comunicativos, que lo habiliten para determinar circunstancias sociales
que inciden en el aprendizaje, si no también promueve competencias semióticas, que favorezcan
55
la comprensión de prácticas sociales y el influjo de sistemas metalingüísticos que reflejan
discursos de adscripción y adhesión social.
Scratch es una aplicación informática orientada a los conceptos de programación, el cual opera
con el código de actionscript.
Este programa le podemos dar tres usos tal como dice su lema: "Programa, Juega y Crea".
Scratch facilita el aprendizaje autónomo, abre las puertas del conocimiento hacia un mundo de la
programación. Dado que el manejo de la aplicación es tan sencillo, además de que cuenta con
una interfaz gráfica llamativa y simple, permite que sea utilizado por niños, jóvenes y adultos.
56
GO ANIMATE (AHORA VYOND)
Vyond es una herramienta para crear videos animados, es una plataforma en la nube. Tiene 3
características principales:
Sincronización de labios
Animación de objetos
Animación de personajes
Sincronización de labios
También llamado lipsync, es una opción que hace que el personaje realice movimiento de
bocasincronizado con el audio de tu voz.
Vyond permite importar imágenes, logos y audios para adaptar al video de acuerdo a las políticas
de la empresa. Además, se puede editar el color de fondo en las escenas.
57
Templates en Vyond
Plantillas o templates para crear videos de gráficos, conceptuales, educativos, financieros, y
demás
ANIMATE CC
58
Los archivos reproducibles de Adobe Animate, que tienen generalmente la extensión de
archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden
ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash.
POWTOON
PowToon es un software en línea que tiene como función crear vídeos y presentaciones
animadas e interpretar lo que el usuario introduce en su interfaz, reproduciéndose como video en
una especie de caricatura, de una persona hablando mostrando cuadros de diálogo que el usuario
haya escrito. Es muy usado en el ámbito escolar y también por cibernautas que, con vídeos
caricaturizados, comunican una idea a un público elegido.
59
4.2.3 Contenidos temáticos adaptados
60
Figura 21. Imagen Actividad 1 tema 1
61
ACTIVIDAD 1.Los símbolos gráficos.
62
ACTIVIDAD 1. El poema (JCLIC)
ACTIVIDAD
2. La copla.
63
ACTIVIDAD 3. Los aumentativos.
64
Figura 28. Tema 4.
65
ACTIVIDADES 1. Intención comunicativa comprensión y construcción de
textos.
4.3. IMPLEMENTACIÓN.
Jugar es una actividad humana que permite el desarrollo de múltiples habilidades, entre ellas,
facilita el desarrollo del lenguaje. Desde el punto de vista práctico del proyecto, jugar con
programas en línea tales como: Jclic,Scratch, Go Animate (Ahora Vyond), Animate CC y
Powtoon permite a los estudiantes, además de divertirse, hacer uso del lenguaje, que, en este
caso, es el propósito de cada uno de los juegos propuestos. En la versión adaptada para el
desarrollo del proyecto, los estudiantes de quinto grado debían, en primer lugar, organizarse por
parejas, acción que les permitía, ante todo compartir con aquel compañero(a) con el que tenían
mayor empatía y, además, a quien consideraban “bueno” para el desarrollo de este tipo de
actividades, por ende, sentirse más cómodos y seguros en el juego. Cada pareja debía contestar
66
las preguntas atendiendo a las reglas dadas por el docente en cada actividad. La mediación del
docente fue importante, por cuanto, algunos alumnos, al ver la dificultad de algunos términos y/o
actividades, mostraban inclinación a abandonarlo y dedicarse a otras cosas. Además, facilitaba
las ayudas propias delos juegos, llevando a la obtención de un buen resultado.
Es así, como de los 5 temas abordados se logran destacar los siguientes avances:
Tabla 7. Tema 1
Tabla 8. Tema 2.
67
ACTIVIDAD 1. El poema
TEMA 3 El poema, la copla, los
aumentativos. ACTIVIDAD 2 La copla.
Tabla 9. Tema 3.
68
TEMA 5 Intención comunicativa, ACTIVIDAD 1. Intención comunicativa
comprensión y construcción de comprensión y construcción
textos. de textos.
RESULTADOS MUESTRAS
Tras la aplicación de la actividad, se puede
inferir que:
Los estudiantes conocen pocas palabras,
en relación a las lecturas presentadas en
comparación con lo que se asumió
inicialmente que las conocían.
Al preguntarles por el significado de
algunos términos ya abordados con
anterioridad en otros ejercicios, se
presentaron algunas imprecisiones. Lo que
sugiere la necesidad de la práctica diaria y
el trabajo interdisciplinar con otros
docentes. Figura 36. Imagen Actividad en aula 5.
Cuando los estudiantes se enfrentan a
preguntas sobre el texto, algunos se
mostraron inseguros frente a las opciones
brindadas, lo que llevaba a que el docente
planteara varios interrogantes con el fin de
verificar si en verdad habían comprendido
lo que presentaba el texto y lo que
planteaba la pregunta.
A medida que las sesiones transcurrían y al finalizar la aplicación de las actividades, los
estudiantes mostraron mayor interés por el proceso de aprendizaje, identificaron la necesidad de
ampliar su vocabulario, con el propósito de lograr una mayor comprensión de los textos leídos,
una mejor producción textual y una participación más dinámica en los juegos que se encuentran
en línea, con el propósito de no se limitarse siempre a los mismos recursos y poder compartir con
otros compañeros.
69
todos aprendemos de la misma forma, que todos tenemos estilos y ritmos diferentes de
aprendizaje y, que así como hay quienes tienen facilidad para captar de manera auditiva, hay
otros niños y jóvenes, para quienes este método no resulta para nada positivo.
Añade Peshette (2008), “antes que sentirnos amenazados por la fascinación que ejercen sobre
ellos los juegos digitales, deberíamos aprovechar el ansia que tienen por los estímulos auditivos,
visuales y quinestésicos para generar oportunidades de aprendizaje interactivo” (Pág12).
4.3.1. VALIDACIÓN
a) Diario de Campo
Una vez finalizaba cada sesión el docente investigador elaboraba un registro minucioso de lo que
había acontecido. El contar con el material trabajado con los estudiantes facilitó el poder hacer
un registro más detallado. De igual forma, frente a inquietudes sobre los resultados en cada
grupo, se recurrió al diálogo posterior a los encuentros, con algunos alumnos, contribuyendoa
hacer del diario de campo una herramienta confiable.
Fecha: Actividad:
Descripción de la actividad Elementos teóricos a tener en cuenta
70
Se inicia la sesiónaclarándoles que se Bruner, en su artículo “Juego, pensamiento
jugará por parejas, teniendo en cuenta el y lenguaje”, (marzo de 1983), indica que “el
número de computadores y la dominio del lenguaje se adquiere mediante
importancia del trabajo en equipo. el ejercicio y la experimentación”. Es así,
El docente da una serie de indicaciones, como al plantearle un juego en el que
atendiendo a las pautas del programa y de aparece uno de los temas abordados en la
los conocimientos requeridos, de acuerdo clase de español, se presenta de manera
a lo explicado en las clases de español. agradable y el estudiante va corrigiendo sus
Los estudiantes comenzaron a organizar errores lexicales y de comunicación hasta
en el programa los sustantivos, algunos hacer uso del lenguaje de forma adecuada.
están muy emocionados y hablan fuerte,
se les insiste en que bajen el tono pues los
demás grupos se van a dar cuenta de qué
es lo que ellos están haciendo. Se observa
interés en la actividad, hay risas entre
ellos.
Dado que el tiempo para el desarrollo de la
actividad se acabó, en un próximo
encuentro se hará la retroalimentación del
mismo.
Al evaluar las actividades desarrolladas por los estudiantes se tuvieron en cuenta dos
criterios: el de contenido para identificar la apropiación del tema y, de uso de recursos, para
reconocer la forma en que el estudiante llevaba a cabo el uso del equipo y le permitía a su
compañero la interacción.
INDICADORES DE RECURSO S N
I O
Uso adecuado del equipo.
Control del tiempo para iniciar e iniciar según lo indicado.
Cuidado de los equipos.
71
Interés frente a la actividad programada.
Interacción con los compañeros.
G G Gr Gr
INDICAD Gr Gr Gr Gr Gr rupo rupo Gr Gr upo upo Prome
OR upo 1 upo 2 upo 3 upo 4 upo 5 6 7 upo 8 upo 9 10 11 dio
Nivel de
Vocabulario 2 3 3 2 5 3 3 3 4 1 2 3,54
Nivel
identificaci
ón de la
idea
principal 2 2 2 3 3 4 4 4 5 1 2 3,48
Estas valoraciones se toman de una prueba final aplicada sobre los temas abordados mediante el
uso de las herramientas tecnológicas, siendo 1 la menor y 5 la mayor. Es así como se puede
afirmar que los resultados de los estudiantes han mejorado significativamente a nivel semántico.
72
5. CONCLUSIONES Commented [u8]: Los capítulos inician en una página nueva
Los estudiantes, dada su edad y sus intereses, están muy identificados con el juego,
así que este se transforma en una estrategia de aprendizaje invaluable, cambiando
la concepción de que sólo en la rigurosidad de una clase formal se pueda ampliar
con bagaje cultural de los estudiantes.
73
6. RECOMENDACIONES
A pesar de la nueva era digital, y específicamente en nuestro país, el uso masivo de las
herramientas informáticas aplicadas en la educación, es muy lento y subutilizado, las causas
son múltiples y existen diversidad de estudios que muestran esta realidad nacional, además las
entidades como el Ministerio de Educación y el Ministerio de las Tecnologías y las
Comunicaciones incentivan el uso de las TIC’s en diferentes ámbitos y tienen planes y
políticas sobre el tema, ahora la realidad es otra, los estudiantes aunque nacen con una
herramienta informática cerca, su uso recreativo se ha materializado más que el uso educativo,
para los pocos docentes que se atreven poner en practica estos medios le es complicado
romper un paradigma sobre todo con estudiantes, padres de familia, docentes y directivos
docentes que no ven los aparatos digitales como medios de aprendizaje. La primera barrera la
ofrece el mismo internet, por el fácil acceso y la cantidad de contenidos visuales, se convierten
en distractores que no permiten la concentración en proyectos educativos, y en programas que
enseñan las diferentes áreas.
Del mismo modo se presenta una oportunidad de ofrecer contenidos educativos aplicados en el
aula, el estado debe legislar en esta materia obligando al ministerio a implantar una
normatividad que modifique los diferentes lineamientos curriculares estableciendo un
porcentaje de contenidos digitales en cada área en al menos una fase de la secuencia del plan
de aula.
Esto haría que las instituciones educativas junto con los diferentes entes territoriales hicieran
una inversión en capacitación docente y en infraestructura tecnológica más allá de una
intención individual de un docente o grupo de docentes.
El poco uso por parte de los docentes es también otra oportunidad para crear una verdadera
aula digital, mostrando a los demás las bondades de los diferentes sistemas que existen en la
red de manera gratuita y algunos con pagos anuales muy económicos, esto sin necesidad de
ser un experto en la materia ya que algunos son muy intuitivos, solo necesitan la inversión de
un poco de tiempo al principio mientras se conoce la herramienta y se crean los contenidos ya
que después estos solo deben ser actualizados o adaptados a la necesidad de cada materia,
clase, docente o nueva política educativa.
74
7. LIMITACIONES
Aun así, las memorias externas fueron un aliado para poder almacenar los trabajos y las
animaciones utilizadas en el aula, sin embargo, los limitantes de conexión impidieron trabajar de
la mejor manera para mostrar los avances según los objetivos del proyecto.
75
8. BIBLIOGRAFIA Commented [u9]: Se evidencia una bibliografía débil que
soporta una investigación realizada
ATKINS, N.P. (1978). La tecnología educativa y la tarea de los especialistas en curriculum. En Commented [u10]: No todas las citaciones y referencias
relacionadas en el documento se encuentran aquí relacionadas
Witt, P.W.F., Programación y Tecnología Educativa. Salamanca: Anaya. (135-145).
SOLÉ Isabel (2006) Estrategias de lectura. Editorial Grao. Barcelona (España) Tiffin John,
Rajasingham Lalita (1997). En busca de la clase virtual. La educación en la sociedad de la
información. Editorial PAIDOS, Barcelona.
CIBERGRAFIA
Recuperado en:
http://cajondesastre.juegos.free.fr/Ejercicios/gramatica/genero_sustantivos_1a.htm
Recuperado en: https://sites.google.com/site/ajugarconlapoesia/home
Recuperado en: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/767573/coplas_y_rimass.htm
Recuperado en:https://www.mundoprimaria.com/lecturas-para-ninos-primaria/actividades-de-
lectura-veloz
Recuperado en: https://www.cerebriti.com/juegos-de-literatura/diminutivos-y-aumentativos-
#.Wz2JNPkzbIU
76