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El diagrama muestra la colaboración entre los objetos Cliente, Área Comercial, Área de Producción y Producto para el proceso de producción de artículos bajo pedido. El Cliente envía un mensaje de pedido al Área Comercial, quien deriva el pedido al Área de Producción para su planificación. Una vez listo, el Área de Producción envía un mensaje al Producto para su entrega al Cliente.
El diagrama muestra la colaboración entre los objetos Cliente, Área Comercial, Área de Producción y Producto para el proceso de producción de artículos bajo pedido. El Cliente envía un mensaje de pedido al Área Comercial, quien deriva el pedido al Área de Producción para su planificación. Una vez listo, el Área de Producción envía un mensaje al Producto para su entrega al Cliente.
El diagrama muestra la colaboración entre los objetos Cliente, Área Comercial, Área de Producción y Producto para el proceso de producción de artículos bajo pedido. El Cliente envía un mensaje de pedido al Área Comercial, quien deriva el pedido al Área de Producción para su planificación. Una vez listo, el Área de Producción envía un mensaje al Producto para su entrega al Cliente.
justamente la interacción de un conjunto de objetos, poniendo énfasis en la estructura organizacional de los objetos que envían y reciben mensajes. Los Diagramas de Colaboración muestran la colaboración entre los objetos para realizar una tarea mediante el uso de mensajes enviados entre ellos. A diferencia de los Diagramas de Secuencia, éstos diagramas pueden mostrar el contexto de la operación, y no reservan una dimensión para el tiempo, sino que enumeran los mensajes para indicar la secuencia. Representación grafica Los Diagramas de Colaboración tiene el siguiente aspecto:
En este tipo de diagramas intervienen diferentes
elementos, tales como objetos, enlaces, OBJETO ● Se representa con un rectángulo, que contiene el nombre y la clase del objeto en un formato nombreObieto: nombreClase. ● Cuando sólo se hace referencia a la clase no se subraya. Los mensajes enviados a estas clases se utilizan para invocar a los métodos de clase. ● En otras ocasiones se hace referencia a una instancia de la clase pero no se indica el nombre. ● La forma más común es darle un nombre a una instancia indicando su FORMAS EN QUE SE PRESENTAN LOS OBJETOS
En los Diagramas de Colaboración, los
objetos pueden presentarse de diversas formas, estos pueden ser: Objetos Comunes, Objetos Activos, Objetos Multiobjetos y Objetos Compuestos. OBJETO ACTIVO Un Objeto Activo es aquel que contiene su propio flujo de control, a diferencia de un Objeto Pasivo que encapsula datos y solo reacciona al enviarle mensajes. Un Objeto Activo puede contener o no otros objetos Pasivos o Activos. Un Objeto Activo se representa con un ioctángulo de bordes gruesos OBJETO MULTIOBJETO Un Multiobjeto representa un conjunto lógico de objetos (conjunto de instancias) esto es, una colección de objetos que pertenecen a la misma clase. Los mensajes dirigidos a multiobjetos indican que se le envía el mensaje a todo el Objeto Colección no a cada uno de los elementos. Por ejemplo, cuando se busca un registro se envía el mensaje buscar() a todo el Objeto Colección, formado por todos los registros del tipo buscado. Se representa mediante dos rectángulos, uno encima de otro, tal como se muestra. OBJETO COMPUESTO Un Objeto Compuesto es aquel que consta de otros objetos. Podemos representar un Objeto Compuesto mostrando los objetos contenidos dentro del rectángulo que representa al objeto que los contiene. ENLACE ● Un Enlace o Vínculo es una Instancia de una Asociación de un Diagrama de Clases. Representa la conexión entre dos instancias de objetos, indicando alguna forma de navegación y visibilidad.
● Se representa como una línea continua que une dos
objetos. ● Esta acompañada por un número que indica el orden dentro de la interacción y, opcionalmente por un estereotipo. Los estereotipos de los enlaces indican la visibilidad del objeto que recibe el mensaje, y pueden ser tipo atributo (asociación), parámetro, local o FLUJO DE MENSAJES ● Expresa el envío de un mensaje. Se representa mediante una flecha dirigida colocada cerca a un enlace. ● Esta flecha va acompañada del nombre del mensaje con sus respectivos parámetros entre paréntesis, en donde es opcional incluir el tipo de dato del parámetro, y puede haber un valor retornado al cual puede indicarse el tipo; asimismo, cada mensaje debe llevar un número de secuencia que indica el orden en que se envían los mensajes. Un mensaje con todas sus NUMERACION DE MENSAJES Los mensajes ocurren en una determinada secuencia y esto se representa mediante un número. El primer mensaje no suele enumerarse, mientras que los siguientes mensajes se enumeran mediante números consecutivos tales como 1: msj2( ), 2:msj3(), ... Pueden darse varios niveles de subíndices para indicar el anidamiento de operaciones. Los mensajes anidados se muestran anteponiendo el número principal, al número anidado tal como 1.1: msj5( ), 1.2: msj6( ),... Los hilos de ejecución (threads) de los Objetos Activos, se denotan con las letras del alfabeto colocadas antes del número de orden M mensaje. La sincronización entre hilos se muestra mediante un '1 ' y el nuevo número de orden. Si por ejemplo, el mensaje del proceso 3, va a dos procesos MENSAJES AL MISMO OBJETO Es permitido el envío de mensajes al mismo objeto. Esto se representa como un enlace consigo mismo. MARCADORES DE CREACION Y DESTRUCCION DE OBJETOS En algunas situaciones los procesos crean objetos y, terminada su utilización, los destruyen. El mensaje para la creación de objetos será crear( ), mientras que el mensaje para su destrucción será borrar( ). Puede mostrarse gráficamente cuáles objetos son creados y destruidos, agregando la palabra new o delete, respectivamente, dentro del rectángulo del objeto. MENSAJES CONDICIONALES ● Los mensajes condicionales se indican mediante la forma [condición], la cual se coloca después del número de secuencia. MENSAJES CONDICIONALES MUTUAMENTE EXCLUYENTES Los mensajes mutuamente excluyentes se representan colocando una letra en minúscula inmediatamente después del número de secuencia, esto lo diferencia de los mensajes concurrentes en donde las letras van en mayúsculas y delante del número de secuencia ITERACION ES ● Las iteraciones se indican mediante un asterisco ( * ) inmediatamente después del número de secuencia. ● Cuando se conoce la cantidad de repeticiones se acostumbra a colocarla entre corchetes [ ] inmediatamente después del asterisco. ● Cuando existen un serie de mensajes diferentes dentro de la misma iteración, se debe BECOME Es un tipo de dependencia entre objetos que se utiliza en los diagramas de interacción, en el que el objeto destino representa una nueva versión del objeto origen, reemplazándolo. Normalmente se utiliza para representar un cambio cualitativo en un objeto como un cambio de estado, un cambio de clase o un cambio de localización. En estos casos el modelo contiene dos versiones del objeto, pero la BECOME (2) ● Se representa mediante una flecha discontinua con el estereotipo «become» dirigida desde la versión original del objeto a la versión destino del mismo ● Las transiciones become pueden utilizarse en diagramas de colaboración, secuencia y actividad. EJEMPLOS 1 Muestre el diagrama de colaboración del proceso ingresar nuevo cliente Solución: ● Se inicia con el evento ingresar cliente, indicando el RUC, razón social dirección y teléfono del cliente. Este mensaje se envía al multiobjeto cliente pues es él quien debe determinar si el cliente existe. En caso de no existir el multiobjeto :Cliente, se envía un mensaje a si mismo para crear el cliente, dando como resultado una nueva instancia del objeto DIAGRAMA DE COLABORACION EJEMPLOS 2 Una fabrica produce artículos sobre pedido, esto es; solo producen la solicitud del cliente. Este proceso se inicia cuando un cliente se dirige al área comercial de la fabrica y hace el pedido el cual es derivado al área de producción, en donde se planifica la atención del pedido. Una vez listo se envía al cliente. Utilice un diagrama de colaboración para representar los objetos que intervienen en este proceso.