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Calidad

La calidad es una herramienta básica e importante para una propiedad inherente de cualquier
cosa que permite que la misma sea comparada con cualquier otra de su misma especie. La
palabra calidad tiene múltiples significados. De forma básica, se refiere al conjunto de
propiedades inherentes a un objeto que le confieren capacidad para satisfacer necesidades
implícitas o explícitas. Por otro lado, la calidad de un producto o servicio es la percepción que
el cliente tiene del mismo, es una fijación mental del consumidor que asume conformidad con
dicho producto o servicio y la capacidad del mismo para satisfacer sus necesidades. Por tanto,
debe definirse en el contexto que se esté considerando, por ejemplo, la calidad del servicio
postal, del servicio dental, del producto, de vida, etc.

Productividad
La productividad es la relación entre la cantidad de productos obtenida por un sistema
productivo y los recursos utilizados para obtener dicha producción. También puede ser
definida como la relación entre los resultados y el tiempo utilizado para obtenerlos: cuanto
menor sea el tiempo que lleve obtener el resultado deseado, más productivo es el sistema. En
realidad la productividad debe ser definida como el indicador de eficiencia que relaciona la
cantidad de recursos utilizados con la cantidad de producción obtenida.
La productividad evalúa la capacidad de un sistema para elaborar los productos que son
requeridos y a la vez el grado en que aprovechan los recursos utilizados, es decir, el valor
agregado. Una mayor productividad utilizando los mismos recursos o produciendo los mismos
bienes o servicios resulta en una mayor rentabilidad para la empresa. Por ello, el Sistema de
gestión de la calidad de la empresa trata de aumentar la productividad. La productividad tiene
una relación directa con la mejora continua del sistema de gestión de la calidad y gracias a
este sistema de calidad se puede prevenir los defectos de calidad del producto y así mejorar
los estándares de calidad de la empresa sin que lleguen al usuario final.
Principales Reglas Del Baloncesto

1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.

2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca
con el puño.

3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo
toma.

4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse
para sujetarlo.

5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un


oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una
falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente
intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución
del infractor.
6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo
descrito en la regla 5.

7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese
intervalo), se contará un punto para sus contrarios.

8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve
la cesta, contará como un punto.

9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al
oponente.

10. El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará además
al "referee" (árbitro principal, véase el siguiente punto) cuando un equipo cometa tres
faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.

11. El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del
campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un
punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.

señales arbitrales del baloncesto


1. Patear o tocar la pelota con el que intencionalmente.

2. Golpe a la pelota con el puño.

3. Llevar el balón más de un paso.

4. El doble drible (terminando un drible no se puede iniciar otro hasta tanto se haya lanzado o
perdido la pelota).

5. Permanecer dentro del área restringida por más de tres segundos mientras se está en control
del balón (excepto si se inicia un drible para encestar).

6. Demorarse más de cinco segundos en poner la pelota en juego a la señal de los árbitros.

7. Un equipo en posición de la pelota debe intentar encestar dentro de los primeros 30 segundos
desde el momento de la posesión, de lo contrario perderá el balón.

No está permitido:

1. Cometer faltas técnicas.

2. Cometer faltas personales.

3. El equipo que ataca con posesión de la pelota, está obligado a llevar la pelota a la cancha
contraria en los 10 segundos siguiente a la posesión de la misma, no pudiendo retroceder a su
propio terreno. En caso de serle concedido saque de banda en terreno contrario, un equipo no
puede devolver la pelota a su campo.
Violación es una infracción a las reglas que no involucra contacto personal con un contrario o
conducta antideportiva.

Falta es una infracción a las normas que implica contacto personal con un contrario y conducta
antideportiva.

Agarrar es una forma de contacto personal mediante la cual un jugador impide a otro libertad en
sus movimientos.

Empujar es también un contacto personal en el cual jugador desplaza o intenta desplazar en forma
violenta a un adversario. (el contacto que se establece cuando un jugador se aproxima por la
espalda a otro que tiene el balón, puede constituirse un empujón).

Cargar es el contacto que se establece cuando un jugador - estando o no en posición de la pelota -


se abre paso vigorosamente y establece contacto con el oponente en su trayecto.

Pantalla es la acción de un jugador que trata de evitar que un oponente, que no tiene la pelota,
alcance una posesión.

Uso ilegal de las manos es la forma de contacto con las manos que se establece entre dos
jugadores contrarios. Un jugador no puede tocar a un contrario con las manos a menos que:

a. El contacto se establezca solamente en las manos de los ponentes, mientras está en posesión de
la pelota.

b. Se trata de un contacto incidental, como parte del proceso de juego de la pelota.

Bloqueo es el contacto personal que impide el desplazamiento de un jugador contrario, que no


tienen el control del balón.

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