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Indice
1 Apresentação da disciplina ...................................................................................... iii
1.1 Programa da disciplina .................................................................................... iv
1.1.1 Resultados esperados ................................................................................. iv
1.1.2 Temas.......................................................................................................... v
1.1.3 Metodologias de ensino .............................................................................. v
1.1.4 Estratégias de Avaliação ............................................................................. v
2 Aula 1 – Conceitos de informática, computadores e tecnologias de informação ... vi
2.1 O que e Informática? ...................................................................................... vii
2.1.1 O que são Dados? .................................................................................... vii
2.1.2 O que é Informação?................................................................................ viii
2.1.3 O que é processamento de dados? ........................................................... viii
2.1.4 Critérios de qualidade ou valor da informação ........................................... x
2.2 O que é um computador? ................................................................................. xi
2.2.1 Elementos de um computador ................................................................... xi
2.3 Tecnologias de Informação e Comunicação ................................................. xxii
3 Aula 2 .................................................................................................................. xxiii
3.1 Vírus informáticos e Programas de Antivírus informáticos ........................ xxiii
3.1.1 O que são vírus informáticos? ............................................................... xxiv
3.1.2 O que são Hackers e Crackers? ............................................................ xxiv
3.1.3 Tipos de vírus informáticos e outras ameaças da internet? ................... xxiv
3.1.4 Como se faz a propagação dos vírus informáticos? .............................. xxiv
3.1.5 Porque são criados os vírus informáticos? ............................................. xxv
3.1.6 Algumas Regras de Básicas de Segurança ............................................. xxv
3.1.7 Sinais mais comuns quando um computador está infectado com vírus . xxv
3.1.8 O que são programas de antivírus informáticos?.................................... xxv
3.2 Introdução ao Windows .............................................................................. xxvii
3.2.1 Área de trabalho – Desktop e Barra de Tarefas .................................... xxvii
3.2.2 Botão do windows ............................................................................... xxviii
3.2.3 Programas Afixados (pinned) na Barra de Tarefas ............................. xxviii
3.2.4 Programas em execução ........................................................................ xxix
3.2.5 Área de notificação ................................................................................ xxix
Fernando Lichucha
Prof. Doutor Lourenço Magaia
Dr. Zeferino Numaio
A disciplina será leccionada duas vezes por semana num total de 4 horas. No entanto, o
estudante terá que despender no mínimo 2 horas por semana de estudo independente.
1.1.2 Temas
1. Introdução à disciplina
2. Conceitos de informática, computadores e tecnologias de informação
3. Vírus e Programas de Antivírus
4. Introdução ao Windows
5. Redes de computadores & Internet
6. Processador de texto - MS Word
7. Folha de Cálculo – MS Excel
8. Apresentação electrónica Microsoft Power Point
9. Gestão de Sistema de Base de Dados - MS Access
10. Introdução à Gestão de Projectos - MS Project
Conceitos de informática
Computadores
Tecnologias de informação
No final da aula 1 o estudante vai saber:
Definir o conceito informática, e
Distinguir dado de informação e os diferentes tipos de informação
Identificar e explicar elementos de um computador
Dar exemplos de aplicações comerciais
Identificar componentes de tecnologias de informação e dar exemplos
2.1 O que e Informática?
A palavra informática foi criada em 1952 por Philippe Dreyfus, para designar o
domínio do tratamento automático da informação. Esta resultou da associação das
palavras:
Os dados são uma representação dos factos, conceitos ou instruções de uma maneira
normalizada que se adapte à comunicação, interpretação e processamento pelo ser
humano ou através de máquinas automáticas.
1
http://www.aprendercomastics.net/tic/materiaisapoio/Informacaoedados.pdf
2.1.2 O que é Informação?
2
http://www.aprendercomastics.net/tic/materiaisapoio/Informacaoedados.pdf
Dados classificativos/qualitativos - são os que descrevem ou especificam os
elementos envolvidos e quantificados. Normalmente servem de complemento
aos dados quantitativos, identificando pessoas, objectos, situações, etc. Não
servem portanto, para elementos de cálculo. Exemplo: o processo do estudante
na Faculdade de Economia: o nome do(a) estudante, o nome da disciplina, o
nome do(a) docente.
Para que possa ser utilizada com um apoio eficaz à tomada de decisão, a informação só
tem valor se se verificarem, simultaneamente, algumas condições (Benyon 1990):
2.2.1.1 Hardware
2.2.1.1.3.1 Desktop
Computadores que cabem numa mesa e que são pesados para serem transportados
Ilustração 6 Desktop
Ilustração 8 Tablet
2.2.1.1.3.4 Handheld
Ilustração 9 Handheld
2.2.1.2 Software
Software é o termo que se usa para designar os programas e, de um modo geral, todos
os processos lógicos de representação da informação nos computadores. O "software" é
um conjunto de instruções ou programas que permite controlar as operações do
computador. Sem software os computadores seriam inúteis.
Ilustração 10 MS Word
Ilustração 11 MS Excel
Ilustração 12 MS Acess
Desktop Publishing – facilita a produção de documentos, newsletters, posters-
Exemplo: Page Maker, Microsoft Publisher
(iii) Educação/pessoal/residência
Encyclopedia – Compton, Encarta, etc.
Internet – para compras, pesquisa, email
Games.
Entretenimento – Exemplo, jogos, tocadores de musica e vídeos. Exemplos
Windows Media Player, Chess, Monopoly, Solitaire etc
2.2.1.2.2.1 Hotel
Exemplos de aplicações em hotéis:
Reserva de quartos
Facturação dos clientes
Preparar demonstrações financeiras
Pagamento do pessoal do hotel.
Realizar transacções bancárias (o cliente paga com cartão)
2.2.1.2.2.2 Vantagens
Melhora a assistência ao cliente – pode verificar a disponibilidade dos
quartos
Produz facturas em qualquer momento
2.2.1.2.2.3 Educação
Calendário escolar
Registo académico
Declarações de cadeiras feitas
Bibliotecas virtuais
2.2.1.2.2.4 Vantagens
um custo reduzido.
2.2.1.2.2.5 Banca
Saldos das contas - depósitos, levantamento, transferências
Calcular juros, impostos, e preparar mapa do empréstimo
Taxas bancárias – cartões de crédito, etc.
ATM
2.2.1.2.2.6 Vantagens
2.2.1.2.2.7 Desvantagens:
2.2.1.2.2.8 Residência
Sistemas de segurança residencial
Controlo a iluminação da casa, os aparelhos ligados, etc.
Compras a partir de casa
Pesquisa a partir de casa
Estudar a partir de casa
2.2.1.2.2.9 Desvantagens
2.2.1.2.2.10 Supermercados
2.2.1.2.2.11 Vantagens
2.2.1.2.2.12 Desvantagens
Os sistemas podem avariar, exemplo avaria do leitor óptico.
Deve-se fazer o backup de dados
Utilitários são facilidades que permitem o utente realizar actividades rotineiras tais
como:
Visualização do conteúdo de ficheiros - Quickview do ambiente Windows.
Compressão de ficheiro, para reduzir o tamanho do ficheiro - PKZIP,
WinZip, RAR.
Diagnóstico – junta informação técnica do computador e reporta problemas
físicos e lógicos. Problemas físicos – discos riscados, Problemas lógicos, como
corrupção de ficheiros - Scandisk, Norton disk doctor.
Defragmenter – Reorganiza ficheiros e espaço livre no computador para
facilitar o acesso a dados e acelerar a execução de programas. Exemplo defrag
no Windows
Backup – para copiar certos ficheiros para outro dispositivo e alerta o utente do
esgotamento do espaço. O oposto é RESTORE para recuperar ficheiros.
Exemplo MSBACKUP, NovaBACKUP
Anti-virus – para prevenir, detectar, remover vírus do computador. Exemplo.
Norton Anti-virus, Mcaffee, Kaspersky.
Screen saver – Mostra imagens ou ecrã em branco quando o computador não
estiver em uso.
Hardware.
Software
Redes de computadores
Telecomunicações
Gestão de dados
3 Aula 2
3
http://pt.slideshare.net/mrcelino/o-que-so-virus-imformaticos
4
http://pt.slideshare.net/Moderadora/anti-vrus
3.1.5 Porque são criados os vírus informáticos?
3.1.7 Sinais mais comuns quando um computador está infectado com vírus6
5
Uma firewall é software ou hardware que verifica as informações recebidas a partir da Internet ou de
uma rede e que bloqueia ou permite a respectiva passagem para o computador, dependendo das
definições da firewall.
6
http://tsvirus.blogs.sapo.pt/
utilizar apenas um antivírus de cada vez. Exemplos de programas de antivirus
informaticos:7
7
http://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_programas_antiv%C3%ADrus
o Spyware Doctor, da empresa PC Tools
o nProtect, da empresa nProtect
o eScanAV, da empresa eScan
o Forefront (OneCare), da empresa Microsoft
o VirusBuster, da empresa VirusBuster
o VBA32 ANTI-VIRUS, da empresa VirusBlokAda
o ViRobot, da empresa Hauri
o VIPRE, da empresa VIPRE
o TheHacker, da empresa HackSoft
o SUPERAntiSpyware, da empresa SUPERAntiSpyware
a) Gratuitos
o BankerFix - Removedor Genérico de Bankers e malwares brasileiros
o Avira AntiVir Personal - Free Antivirus, da empresa Avira
o Avast!, da empresa Alwil
o AVG Anti-vírus, da empresa AVG Technologies
o Microsoft Security Essentials
o BitDefender edição Linux e Windows
o Qihoo 360 Internet Security, da empresa Qihoo
o Qihoo 360 Mobile Security, da empresa Qihoo
o PSafe
o ClamWin
o Comodo AntiVirus
o ByteHero Unknown-virus Detection Software(BDV), da empresa
ByteHero
o KingSoft , da empresa kingsoftsecurity
8
http://windows.microsoft.com/pt-pt/windows/desktop-overview#1TC=windows-7
3.2.2 Botão do windows
(1) Click lado direito do mouse sobre o ícone do word na barra de tarefas e
seleccionar Unpin this program from taskbar
Click lado direito do mouse e seleccionar Gadgets. Arrasta Calendar para o Desktop e a
seguir Clock.
Os atalhos de teclado são combinações de duas ou mais teclas que, quando premidas,
podem ser utilizadas para executar uma tarefa para a qual normalmente seria necessário
um rato ou um dispositivo apontador. Os atalhos de teclado podem facilitar a interacção
com o computador, poupando tempo e esforço ao utilizador enquanto trabalha com o
Windows e outros programas.
F1 Mostrar a Ajuda
Ctrl+C (ou Ctrl+Insert) Copiar o item seleccionado
Ctrl+X Cortar o item seleccionado
Ctrl+V (ou Shift+Insert) Colar o item seleccionado
Ctrl+Z Anular uma acção
Ctrl+R Refazer uma acção
Eliminar o item seleccionado e movê-lo para a
Delete (ou Ctrl+D)
Reciclagem
Eliminar o item seleccionado sem o mover primeiro para
Shift+Delete
a Reciclagem
F2 Mudar o nome do item seleccionado
Ctrl+Seta para a Direita Mover o cursor para o início da palavra seguinte
Ctrl+Seta para a Esquerda Mover o cursor para o início da palavra anterior
Ctrl+Seta para Baixo Mover o cursor para o início do parágrafo seguinte
Ctrl+Seta para Cima Mover o cursor para o início do parágrafo anterior
Ctrl+Shift com uma tecla de seta Seleccionar um bloco de texto
Seleccionar mais do que um item numa janela ou no
Shift com qualquer tecla de seta ambiente de trabalho ou seleccionar texto num
documento
Ctrl com qualquer tecla de seta+Barra de Seleccionar vários itens individuais numa janela ou no
Espaços ambiente de trabalho
Ctrl+A Seleccionar todos os itens num documento ou janela
F3 Procurar um ficheiro ou uma pasta
Alt+Enter Apresentar as propriedades do item seleccionado
Alt+F4 Fechar o item activo ou sair do programa activo
Alt+Barra de Espaços Abrir o menu de atalho da janela activa
Fechar o documento activo (em programas que
Ctrl+F4 permitam a existência de vários documentos abertos em
simultâneo)
Alt+Tab Alternar entre itens abertos
+Tab
Utilizar as teclas de seta para percorrer programas na
Ctrl+tecla do logótipo do Windows
barra de tarefas utilizando o Aero Flip 3-D
+Tab
Alt+Esc Percorrer itens pela ordem de abertura dos mesmos
Percorrer elementos do ecrã numa janela ou no
F6
ambiente de trabalho
Apresentar a lista da barra endereço no Explorador do
F4
Windows
Shift+F10 Apresentar o menu de atalho do item seleccionado
Ctrl+Esc Abrir o menu Iniciar
Alt+letra sublinhada Apresentar o menu correspondente
Executar o comando de menu (ou outro comando
Alt+letra sublinhada
sublinhado)
F10 Activar a barra de menus no programa activo
Seta para a Direita Abrir o menu seguinte à direita ou abrir um submenu
Abrir o menu seguinte à esquerda ou fechar um
Seta para a Esquerda
submenu
F5 (ou Ctrl+R) Actualizar a janela activa
Visualizar a pasta um nível acima no Explorador do
Alt+Seta para Cima
Windows
Esc Cancelar a tarefa actual
Ctrl+Shift+Esc Abrir o Gestor de Tarefas
Shift quando inserir um CD Evitar a reprodução automática do CD
Alternar o idioma de teclado quando estão activados
Alt esquerdo+Shift
vários idiomas de teclado
Alternar o esquema do teclado quando estão activados
Ctrl+Shift
múltiplos esquemas de teclado
Alterar a direcção de leitura do texto em idiomas
Ctrl direito ou esquerdo+Shift de escrita da direita para a esquerda
9
http://ssdi.di.fct.unl.pt/seminf/SI0405/docs/aula06/int-rc.pdf acessado 13 Fevereiro 13
3.3.1 O que são redes de computadores?
Perceba que qualquer tipo de dispositivo capaz de enviar ou receber dados pode ajudar a
compor uma rede, não apenas um computador. Por essa razão, quando falamos em
componentes de rede, falamos de nós, e não computadores.
Exemplos de Redes:
Terminais de computadores
Impressoras
Computadores
Repetidores – repete a informação em transito
Ilustração 17 Repetidor
Ilustração 18 Router
Switches - recebe informaçao de varios nós que depois é repassada para nós
destinatarios. Vários nós podem enviar informação simultaneamente. Objectivo
é partilhar meios de transmissão
Ilustração 19 Switch
Hub - recebe informação de vários nós origens que depois é repassada para nós
destinatários. A transmissão é feita por um nó de cada vez. Objectivo é partilhar
meios de transmissão. Hub são usados em redes simples com pouco trafego.
Ilustração 20 Hub