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INSTITUTO DE POSGRADOS
PROYECTO ESCOLAR
Integrantes:
Richard Navarro
Rodolfo Heredia
Miguel Carapaz
Lizarda Vargas
Marisela Vélez
Ibarra, 2 019
2
ÌNDICE
Tabla de contenido
ÌNDICE ....................................................................................................................................... 2
2. OBJETIVOS: ....................................................................................................................... 3
3. IMPORTANCIA: ................................................................................................................ 4
5. ACTIVIDADES .................................................................................................................. 6
7. RESULTADOS:...................................................................................................................... 8
1. DATOS INFORMATIVOS:
Provincia: Imbabura
Cantón: Ibarra
Parroquia: Sagrario
Periodos: 3
Responsables: Richard Navarro, Rodolfo Heredia, Miguel Carapaz, Lizarda Vargas, Marisela
Vélez.
2. OBJETIVOS:
Introducir en las aulas de educación básica la robótica educativa como un recurso muy
versátil para los procesos de enseñanza y aprendizaje.
3. IMPORTANCIA:
El uso de las TIC forma parte de las tendencias educativas que solo las mejores primarias para
niños ofrecen. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) tienen una
influencia cada vez mayor en la forma de comunicarse, el aprendizaje y la vida.
En el área educativa, las TIC han demostrado que son de gran apoyo tanto para los docentes,
como para los estudiantes. La implementación de la tecnología en la educación puede verse sólo
como una herramienta de apoyo, no viene a sustituir al maestro, sino pretende ayudarlo para que
el estudiante tenga más elementos visuales y auditivos que enriquecerán el proceso de
enseñanza/aprendizaje. El aprendizaje hoy en día está íntimamente ligado con las TIC; en la
etapa de formación inicial es fundamental, pues es éste el momento de amar u odiar la
educación, de ahí nace el querer aprender y esto será un valor perdurable.
El viaje de Bee Bot es un proyecto colaborativo que pretende la inclusión de herramientas T.I.C.
(en este caso material de robótica educativa y de lenguaje de programación) en las aulas,
conjugándolas con el material manipulativo y la metodología vivenciada y experimental que
caracteriza la etapa de educación infantil. El proyecto contempla la creación de cesiones con la
herramienta "Bee bot" para facilitar el desarrollo del pensamiento lógico.
Bee Bot es una herramienta tipo abeja robot que tiene un panel en su parte superior con siete
botones. Miden unos veinte centímetros, son programables, y pueden usarse para enseñar
conceptos simples de matemáticas, ciencia, números y letras. El sistema de programación es
muy sencillo, las Bee-bot se mueven hacia adelante y atrás y realizan los giros que, previamente,
les hayamos indicado. Las podemos utilizar en Educación Infantil e incluso hasta en el primer
ciclo de Educación Primaria.
4. VALORES Y COMPROMISOS
Valores
Flexibilidad
Curiosidad
Autonomía
Creatividad
Tolerancia
Cooperación
Responsabilidad
Transparencia
Entusiasmo
Compromisos
Optimizar el tiempo
Trabajo en equipo
Disciplina
Selección
Análisis
6
5. ACTIVIDADES
CONTENIDO ACTIVIDAD
6. RECURSOS
7. RESULTADOS:
7. TÉCNICA:
CATEGORÍA 4 3
2 1
Contenido Aparecen bien Aparecen No está claro algún Faltan más de
secuenciadas todas ordenados todos paso del proceso o dos pasos del
las fases del proceso. los pasos del no está bien proceso.
Los textos resumen proceso. Los ordenado. Hay Los textos son
perfectamente cada textos resumen textos que no incorrectos.
paso del proceso. La cada paso. La resumen alguna Bastantes
adecuados. adecuados.
Elementos Las imágenes, iconos Uso correcto de Algunas imágenes, Escaso uso de
gráficos y y demás elementos imágenes, iconos y iconos y demás elementos
visuales visuales ayudan a la demás elementos elementos visuales visuales.
9. CRONOGRAMA:
_______________ ACTIVIDADES _______________
1. Lectura comprensiva sobre la Tierra y sus capas
2. En la herramienta Padlet ubica el nombre de la
capa correspondiente con el número indicado en
el gráfico. ______________________________
3. Aportar con un resumen en un documento Word
4. Observar el video sobre El planeta tierra y el
agua ___________________________________
5. Participar con un comentario sobre el video
6. Trabajar colaborativamente en la creación de un
glosario de términos según los temas observados
en el vídeo. _____________________________
7. Investigar sobre los ecosistemas _____________
8. Aportar con un organizador gráfico __________
9. Diseñar colaborativamente una nube de
conceptos ______________________________
10. Participar en forma colaborativa con la creación
de una videoteca sobre los organismos
productores. _____________________________
11. En grupos organizar una galería de imágenes
sobre los tipos de ecosistemas_______________
12. Plantear propuestas para la conservación de los
ecosistemas argumenta tu repuesta con un
enlace. _________________________________
13. Cometa en el foro sobre otra propuesta de algún
compañero. _____________________________
14. Realizar un portafolio digital _______________
15. Colabora en el diario de clases con tu aporte
personal ________________________________
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10. BIBLIOGRAFÍA: