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Mantenimiento de computadores

Presentado por:

Grupo RDCH09

Instalación de redes y mantenimiento de computadores

Instituto incap/Mintic OIT

27 abril 2018
Mantenimiento de computadores

Presentado por:

Grupo RDCH09

Presentado a:

Docentes y estudiantes

Instalación de redes y mantenimiento de computadores


Instituto incap/Mintic OIT

27 abril 2018

Introducción

Básicamente el curso va orientado al conocimiento en las técnicas para el ensamble de las

computadoras, detección y reconocimiento de los errores. El periodo de mantenimiento depende

de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operación del pc, las aplicaciones que se

ejecutan y el ambiente donde se encuentra instalado ya que depende de estos factores que puedan

dañar el pc por el cual es recomendable realizar su respectivo mantenimiento cada seis meses o

menos si lo requiere.
Justificación

Este proyecto se encuentra enfocado básicamente en cómo realizar correctamente un

mantenimiento completo a un pc, y aportar conocimientos para la solución de un problema en un

equipo cómputo y tener conocimientos tanto en la parte física como en la lógica del PC.
Objetivos

Dar a conocer la forma adecuada de conservar el PC en un buen estado, de acuerdo a los

mantenimientos preventivos y correctivos, así mismo aplicar dichos conocimientos obtenidos

mediante este trabajo y poderlo llevar a la práctica.

Objetivos específicos

1. Conocer la herramienta utilizada en un mantenimiento del pc


2. Comprender cuales son las fallas y soluciones de un mantenimiento para un pc

3. Enseñar diferentes prácticas y métodos de limpieza para así aplicar una prevención

oportuna

4. Permitir algunas herramientas básicas de acuerdo a la técnica que sea de un

entendimiento común y capas de prevenir algunos riesgos adquiridos mediante la

manipulación incorrecta

MARCO TEORICO

La computadora hoy en día se ha vuelto una herramienta indispensable en muchas áreas, lo

mismo puede servir para calcular la distancia de la estrella más lejana de nuestro sistema solar

como para la diversión y esparcimiento de un niño que la utiliza para jugar, al igual que el ama

de casa la puede utilizar para llevar una gran colección de recetas de cocina, y como cualquier

herramienta necesita cuidados y tratos especiales para prevenir posibles fallas, teniendo en

cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados

especiales cuando no se está usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo y

el correctivo
PRIMERA GENERACIÓN (1945-1956)

Lo más importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, además cabe

mencionar que después de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance

significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue

llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de

los Estados Unidos.

Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953

construyó su computador 701 y posteriormente el 752.

SEGUNDA GENERACIÓN (1956-1963)

Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto

nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además, para el almacenamiento de la información se

comenzaron a usar cintas magnéticas.

Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumentó la velocidad, aun las

computadoras significaban un considerable costo para las empresas.

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)


En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su

apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y

370.

Los sistemas operativos pasaron de ser mono tarea a multitarea para permitir que las taras fueran

ejecutadas continuamente.

En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se

incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la información.

CUARTA GENERACIÓN (1971-PRESENTE)

Lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos

integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las

computadoras personales o PC.

En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad

de transistores.

Estas generaciones de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron

fabricadas por la compañía APPLE e IBM.


También se incorpora en esta generación el desarrollo de software orientados tanto para adultos como

para niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco

operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware.

Entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras

contaron con grandes avances de microelectrónic y en avances de software, es en este periodo

cuando surge la "red de redes" o Internet, en la actualidad la informática utiliza satélites, fibra

óptica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos

frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de

Abaco en la antigüedad.

TARJETA MADRE - PLACA BASE (MOTHERBOARD - BOARD)

Es el componente clave de la computadora. Contiene un microprocesador, la memoria y otros

circuitos que son críticos para obtener una buena operación de la PC. En otros tipos de
computadoras, la tarjeta madre ó motherboard contiene toda o la mayoría de los circuitos que

conecta la computadora con el mundo exterior.

Figura 01 tarjeta madre

Existen dos estándares de boards: AT y ATX.

COMPONENTES DE UNA BOARD

BIOS: Son las siglas en inglés de Basic Input/Output System (sistema básico de entradas y

salidas). Pequeño circuito, que permite interconectar sin problemas al sistema operativo y

al hardware de la máquina. En el BIOS se aloja el SETUP, que es una utilería que

permite configurar y optimizar hasta cierto punto el sistema. Cualquier manejo

inadecuado del SETUP, se traduce en un bloqueo total del equipo.

PILA: Se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado.

ZÓCALOS DE CONEXIÓN PARA LA MEMORIA RAM: Es la ranura donde se coloca la

memoria RAM.
RANURAS DIMM: Son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro.

RANURAS SIMM: Los originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5

cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos

10,5 cm. de color blanco.

ZÓCALO DE CONEXIÓN PARA EL PROCESADOR (ZOCALO ZIF) Es el conector donde se

aloja el microprocesador. En la actualidad, se utilizan varios tipos de zócalos para los

distintos tipos de microprocesadores.

RANURAS DE EXPANSIÓN O SLOTS: Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos

(slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red.).

RANURA PCI: Es la ranura de expansión que más se utiliza en la actualidad, porque

proporciona una adecuada velocidad de transferencia de datos sin grandes costos. Miden

unos 8,5 cm y generalmente son blancas.

CHIPSET: Es circuito integrado que se encarga de manejar todas las señales lógicas que van al

microprocesador o salen de este dispositivo.

CONECTORES PARA DISCO:S Normalmente se usa un conector para discos duros, un

conectar para CD-ROM o DVD, y un conector para la unidad de disquetes.

FUENTE DE PODER

Se encarga de alimentar o suministrar energía a toda la PC, tiene dos conectores que se insertan

directamente a la tarjeta principal, estos conectores son conocidos como P8 y P9, los

conectores que alimentan a los dispositivos se conocen como conectores comunes.


Figura 2 fuente de poder

Figura 3 conectores P8 P9

La fuente de alimentación entrega dos voltajes básicos, 5 voltios para la tarjeta madre y todos los

demás circuitos, 12 voltios para operar los motores de las unidades y 0 voltios (tierra).

Generalmente los conectores de la fuente son standard, la tarjeta madre recibe los

conectores p8 y p9, cuyos hilos negros siempre se conectan juntos al centro del conector

de la tarjeta madre.

Los voltajes que da la fuente de poder son:


Figura 4 voltajes fuente de poder

DISCO DURO

un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de

almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para

almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por

un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada

plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire

generada por la rotación de los discos.

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han

disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la

principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años

60.

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos

estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PCs y servidores, 2,5" los modelos

para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del

controlador de disco, empleando un interfaz estandarizado. Los más comunes hoy día son

IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y

estaciones de trabajo), Serial ATA y FC (empleado exclusivamente en servidores).

Estructura física

Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6

ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez.
El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados

verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la

punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento

del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.

Figura 5 Componentes de un disco duro.


Figura 6 conexión disco duro

Unidad de estado sólido o SSD

Las unidades de estado sólido o SSD (Solid State Drive) son una alternativa a los discos duros.

La gran diferencia es que mientras los discos duros utilizan componentes mecánicos que

se mueven, ​las SSD almacenan los archivos en microchips con memorias flash interconectadas

entre sí​. Por lo tanto, casi podríamos considerarlos como una evolución de las memorias

USB.

Los SSD suelen utilizar memorias flash basadas en NAND, que como también son no-volátiles

mantienen la información almacenada cuando el disco se desconecta. No tienen cabezales

físicos para grabar los datos, en su lugar ​incluyen un procesador integrado​ para realizar

operaciones relacionadas con la lectura y escritura de datos.

Estos procesadores, llamados controladores, son los que toman las "decisiones" sobre cómo

almacenar, recuperar, almacenar en caché y limpiar los datos del disco, y ​su eficiencia es

uno de los factores que determinan la velocidad total de la unidad​. Además, al no depender

del giro de un componente físico, también se logra una unidad más silenciosa que los

discos mecánicos.

En cuanto al tamaño, estos discos suelen ser de 2,5", y tienen un diseño casi idéntico al de los

discos duros mecánicos, lo que ayuda a que puedan encajar en las mismas carcasas y

ranuras donde van montados los discos duros convencionales en un ordenador.


Figura 7 Disco duro SSD

figura 8

tabla de comparacion discos SSD/HDD

PROCESADOR

Es el "cerebro" del computador. Su velocidad de trabajo se mide en Megahertzios (MHz) y su capacidad

de proceso por el número de bits que es capaz de manejar a la vez (por ejemplo: 32 bits, o 64

bits).

El Intel 4004 (i4004), un CPU de 4​bits​, fue el primer ​microprocesador​ en un simple ​chip​, así como el

primero disponible comercialmente. Aproximadamente al mismo tiempo, algunos otros diseños

de CPU en circuito integrado, tales como el militar F14 CADC de 1970, fueron implementados

como chipsets, es decir constelaciones de múltiples chips.


Figura 9 procesador Intel 4004

Figura 10 procesador

​MEMORIA RAM​ (Memoria de acceso aleatorio - Ramdom Access Memory)

Es un medio físico que almacena temporalmente toda la lógica del ordenador: el sistema operativo, los

programas que estamos ejecutando y otros datos para su funcionamiento. Es una memoria

volátil, es decir que su contenido se borra cada vez que se apaga o reinicia la computadora;

también es más rápida, es decir que el acceso a los datos que mantiene es muy veloz.

Tipos de memoria RAM


MEMORIA SDRAM

Este tipo de memoria RAM es muy simple de identificar porque tiene dos muescas de separación entre

contactos. Estos contactos son 168 en total y puede trabajar a velocidades de 66 y 133MHz. En

la actualidad se

encuentran en desuso.

figura 11 Memoria SDRAM

MEMORIA DDR

Estas memorias son las sucesoras de las ​SDRAM​ y poseen sólo una muesca de separación. Además,

cuentan con 184 contactos y su velocidad de trabajo es superior, ya que se encuentra entre 200

y 600 MHz. Tienen la particularidad de realizar dos intercambios de datos por un ciclo de reloj.

Figura 12 memoria DDR


MEMORIA DDR2

La evolución natural de la ​memoria DDR​. Se diferencia de las anteriores por que posee 240 contactos y

la velocidad de trabajo va desde 400 hasta 800 MHz. Por demás está decir se comercializan en

pares de 2GB cada una.

Figura 13 memoria DDR2

MEMORIA DDR3

Son la tercera generación de ​memorias DDR.​ Posee casi las mismas características de la DDR2, pero su

velocidad de trabajo puede duplicar y hasta triplicar la versión anterior. En la actualidad es el

tipo de memoria RAM más utilizada.

RAMBUS

Es un tipo de memoria especial que posee 184 contactos y velocidades que van desde 600 hasta 1066

MHz. Son costosas ya que cuentan con disipadores de calor incluidos.

SO-DIMM

Similares al Rambus pero mucho más pequeñas y son utilizadas en equipos portátiles. Cuentan con

diferentes tipos según el número de contactos y velocidad de trabajo.


UNIDAD DE CD-DVD

CD-ROM: Es una unidad de almacenamiento interno. Disco compacto que tiene datos de acceso pero sin

permisos de escritura, esta unidad es encargado de leer de forma óptica CD-ROM de música.

Capacidad: Un CD-ROM puede grabar 700 o 800 MB en datos. Es famosa por la repartición de software

principalmente en aplicaciones de multimedia y bases de datos.

Lectores: Una lectora del CD, es un mecanismo eléctrico que permite la lectura por medio de un rayo

láser, la función es convertir los impulsos eléctricos en una luz láser que guardan en el CD datos

binarios en forma de pozos(una anchura de 0.6 micras) y llanos(-0.12 micras).

Características:

-Tamaño de la unidad es para discos de 5.25"

-Cuenta con un botón de entrada y salida del disco ademas con un Led de lectura.

-Todos tienen en la charola un espacio para la lectura de 120 mm y 80 mm.

Figura 14 partes DC-ROM

PARTES DC ROM

1.- Charola y carátula: permite soportar el

disco, así como colocarlo de manera correcta para ser leído por el láser interno.
2.- Indicador: es un LED que enciende cuando se encuentra trabajando la unidad.

3.- Botón de expulsión: permite expulsar manualmente la charola para sacar ó colocar el disco.

4.- Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos.

5.- Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable para señal digital.

6.- Selector de modo: establece si la unidad fungirá como esclavo ó maestro.

7.- Conector de 40 pines: permite por medio del cable IDE interconectarse con la tarjeta principal

("Motherboard").

8.- Conector de 4 terminales: recibe el conector de alimentación.

VD: Es un dispositivo de almacenamiento óptico que surgió en 1995. La unidad de esta unidad de DVD

hace referencia a la multitud de almacenamiento de datos: DVD-ROM, DVD-R Y DVD+R, DVD-RW

Y DVD+RW.

Capacidad: Los discos de doble cara, tienen el inconveniente de que siempre nos cuesta saber cual es la

cara que queremos poner y que no incluyen el bonito serigrafiado en la superficie del disco.

Como referencia, un CD-ROM almacena entre 650 y 800 megabytes, lo cual son 0.63 ó 0.78 gigabytes o

sea 681 / 839 millones de bytes. La capacidad que puede tener CD DVD es de 4.7 GB de datos.

Lectores: La unidad de DVD es un elemento principal e importante parar cualquier PC actual, que

ademas poder leer CDs de datos puedes escuchar música y ver películas en DVD, la gama de los

lectores del DVD es amplia lo que los diferencia es la velocidad de lectura. Lectores DVD /

Unidad de DVD-ROM - interna - 16x - 5.25" - IDE.


Características:

-Un disco DVD es similar o igual a los actuales CDs pero la diferencia es que DVD tiene mucho más

almacenamiento de datos que un CD normal.

-Los DVDs logran una mayor capacidad de distintas formas:

Los primeros dos métodos sacan provecho de las mejoradas técnicas de manifactura y de los láseres.

-Tanto los CDs como DVDs guardan la información en la forma de ondas (pits) microscópicos que

representan unos y ceros binarios.

partes del DVD:

Conector de alimentación: Se encuentra en la parte trasera de la unidad , parar suministrarle energía por

medio de la fuente ATX, ya que tienen un conector de 4 terminales.

Conector para datos: se encuentra en la parte trasera de la unidad se inserta un conector IDE de 40

terminales que a su vez también va conectada a la placa base para enviar datos.

Maestro: Dispositivo donde se deberá colocar Jumpers donde van dos maestros.
Esclavo: Dispositivo con menor prioridad, que tiene jumpers en la lectora del DVD, donde solo puede

haber un esclavo.

​http://culturacion.com/tipos-de-memoria-ram/

https://informaticafloridablanca.files.wordpress.com/2011/03/hardware-interno.pdf
Planteamiento del problema

La gestión de mantenimiento se considera un proceso atravez del cual se lleva a cabo una serie

de actividades de mantenimiento de forma organizada, que permite el buen desarrollo de los

sistemas productivos. una de esas actividades es la mejora continua de cada uno de los equipos

que conforman dicho sistema.


Solución del problema

Como realizar el ensamble y configuración del equipo computo.

Para realizar el ensamble del equipo de cómputo hay que tomar en cuenta varias medidas de

seguridad e higiene, estas normas nos ayudaran a tener un buen funcionamiento de nuestro PC ya

que si no las seguimos podemos averiar circuitos y componentes o que bajen su rendimiento.

Algunas normas de seguridad e higiene al ensamble el equipo de cómputo es:

● Tener un espacio despejado, iluminado y libre de estática.

● Usar pulsera antiestática.

● Tener un recipiente para colocar los tornillos.

● Usar guantes plásticos para evitar el contacto con componentes.

● Usar espuma antiestática en lugar de agua.

● No usar ningún liquido sobre los componentes.


● Usar solo aire comprimido para retirar el exceso de polvo.

● No juntar mucho o encimar los diferentes componentes.

Después de tener todas medidas se puede realizar el proceso de ensamble.

Normas de seguridad

Introducción y objetivo

• Las normas de seguridad ayudan a prevenir tanto lesiones y accidentes personales como

daños materiales.

• Contar con un lugar de trabajo que sea seguro, limpio, organizado y que cuente con una

buena iluminación.

• Se debe seguir los procedimientos apropiados para la manipulación de computadoras.

• Norma 1°
• La limpieza de un computador es algo delicado, por lo tanto, si no se encuentra con la

suficiente experiencia o si no se encuentra seguro de realizar el proceso no realizarlo para

no acarrear daños físicos

• Norma 2°

• Las herramientas que van utilizar pues si no puede que este dañando su pc en vez de

limpiarlo. utilizar un destornillador adecuado pues si los tornillos son en forma de estrella

se debe utilizar el destornillador adecuado.

• Norma 3°
• Utilizar la manilla antiestática. Esto para evitar que la energía estática dañe algún

componente cuando se realiza la manipulación del equipo.

• Norma 4°

• Antes de realizar el proceso de desarmar, desconectar o quitar es recomendable que

preste atención de cómo y dónde va cada pieza o cable que este desconectando.
• Norma 5°

• Debe tener cuidado con los elementos del pc que no se pueden manipular pues podría

deteriorarlos.

• Si el equipo luego de realizar su respectivo mantenimiento no arranca no desespere,

vuelva a desconectar todo y verifique que todo se encuentre su lugar y vuelva a conectar

y preste atención si ya funciona.

• Norma 6°

• Cuando realice el proceso de desconectar o conectar asegúrese que el computador no este

encendido, ya que podría ocasionar que algunas piezas se dañen o deterioren.


Anexo N°1

Mantenimiento preventivo

Objetivo:​ prevenir y corregir errores futuros de su equipo.

1° Limpieza interna de la CPU o torre con un comprensor de aire.


2° Revisar que los conectores que no estén sueltos.

3° Limpiar la pantalla con un trapo que no esté húmedo.


4° Limpiar cuidadosamente el mouse con una toallita que no deje pelusa.

5° Limpiaremos el teclado con gas comprimido por los bordes.


6° Limpiaremos cuidadosamente las unidades de diskette con aire comprimido.

7° a continuación limpiaremos la unidad de disco este no se debe agitar y/o desarmar ya que

podría dañarse permanentemente.


Anexo N°2

Mantenimiento correctivo

Objetivo:​ Verificar que el computador funcione correctamente y que este no tenga daños

críticos.

Uno de los fallos más comunes es que el equipo no enciende.


1° Retirar los tornillos de las tapas laterales del gabinete comúnmente sólo tienen dos tornillos en

la parte de atrás de la torre.


2° Luego retiraremos la Fuente apropiadamente de la CPU. Para eso removeremos los tornillos

posteriores y desplazaremos la fuente hacia el lado frontal del gabinete.

3° Organizaremos los conectores que van de la fuente, hacia la motherboard, los discos, etc. Por

cierto, cada conector sólo entra de una sola manera y está destinado a un lugar, pero si te hace

sentir más seguro toma una foto para acordarte como estaban ordenados.
4° Ya una vez liberada la fuente, tenemos que usar un destornillador más pequeño para sacar

generalmente los 4 tornillos que están en la parte superior. Separaremos los tornillos en alguna

tacita o tapita para que después no se pierdan.

5° Ahora sí, los últimos 4 tornillos que se encuentran en la parte posterior de la fuente y

tomaremos al cooler o ventilador de la fuente al chasis.


6° Una vez retirados los tornillos, el cooler quedará libre para limpiarlo y lubricarlo.

Simplemente le pasas un aerosol de aire comprimido, para que elimine todo resto de polvo y

mugre que normalmente se adhiere. Al tener el cooler en tus manos, verás un pequeño círculo

adhesivo, que es el que tapa el acceso al eje del ventilador. Debes levantarlo, como en la foto:
7° Ahora estamos llegando al centro del problema en sí: es el eje del ventilador o cooler. Y verás

una tapita de goma debajo de donde estaba el calco. Ese retén gomoso es lo que mantiene al eje

(teóricamente) libre de polvo e impide que se evapore el lubricante. Lo que haremos es

lubricarlo. Te recomiendo que uses Penetrit amarillo o un poquito de WD-40. El Penetrit liquido

amarillo es bueno para lubricar cualquier mecanismo. Evita usar grandes.

Nota: Si este procedimiento no funciona la mejor opción es comprar una fuente nueva.
GLOSARIO

ATX:​ El estándar ATX (Alancead Technology Extended) se desarrolló como una evolución del

factor de formad Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo

total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995.

BIOS:​ sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmarte que localiza y prepara los

componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema

operativo que la gobernará.

CPU:​ es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o

procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos.

Bus:​ Es la arquitectura o un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una

computadora.

DIMM:​ Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un

pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de

la placa base.
DOS:​ Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los

procesadores Intel 8086 y 8088, de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta

plataforma.

EIDE:​ es la denominación que recibe la interfaz más empleada actualmente en los PC

domésticos y cada vez más en aquellos ordenadores de altas prestaciones para la conexión de

discos duros. En torno a esta interfaz han surgido una serie de estándares, conocidos de forma

genérica como estándares ATA.

FDD:​ es aquella frecuencia dúplex es mucho más eficiente en el caso de tráfico simétrico. En

este caso TDD tiende a gastar la amplitud de banda durante el intercambio de transición para

recibir, tiene la mayor latencia inherente, y puede requerir el trazado de circuito más complejo,

más hambriento de poder.

FLOPPY:​ son dispositivos de almacenamiento de información conformados por una lámina fina

de material flexible y magnético, dentro de una carcasa de plástico. Estos medios de

almacenamiento son escritos o leídos mediante disqueteras.


HDD:​ es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de

grabación magnética para almacenar datos digitales.

IDE:​ es un sistema informático integrado por un conjunto de recursos (catálogos, servidores,

programas, datos.

MB:​ es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u

octeto, que equivale a 106 (un millón de bytes).

MHZ:​ Se ha venido utilizando desde el nacimiento de los computadores personales, originando

la guerra por los MHz, con velocidades iniciales desde 4 MHz hasta 3.800 MHz esta velocidad

fue alcanzada por el PIV 3.8 a frecuencia de serie.

PIN:​ pin es el número único de cada BB, cuando tienen pin libre significa que no está registrado

en ninguna compañía telefónica.


PPP:​ Es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de

puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de

una pulgada.

RAM:​ son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se

puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin

acceder a los bytes precedentes.

ROM:​ es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el

ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad

pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).

SIMM​: Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito

impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM.

SLOT:​ En informática, conector o puerto de expansión en la placa base del ordenador.


HTTP:​ El término http quiere decir "Hypertext Transfer Protocol", en español "Protocolo de

Transferencia de Hipertexto".

Conclusiones

● El mantenimiento de equipo de cómputo es una actividad que se debe realizar con cierta

frecuencia para tener un buen desempeño en el computador y poder detectar a tiempo

cualquier falla en el sistema operativo. El manteamiento no solo debe realizarse en la

parte física sino también en la parte lógica del mismo para que funcione correctamente.

● El mantenimiento de equipo de cómputo también debe tenerse en cuenta la limpieza que

se le realiza al computador pues ella depende que sus conectores y demás componentes

que funcionen adecuadamente.

● Si no se cuenta con las herramientas adecuadas al momento de realizar el mantenimiento

preventivo y correctivo a un computador, el resultado no será satisfactorio.


● Al tener conocimiento y experiencia podemos obtener un buen soporte para la seguridad

de su equipo de cómputo y su seguridad personal.

● Al momento de realizar un mantenimiento preventivo, es indispensable contar con el

conocimiento y las herramientas adecuadas para la optimización del desempeño de la

computadora

● Una manipulación incorrecta, puede llegar al riesgo de perjudicar el buen funcionamiento

y desempeño del pc

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