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UNIVERSIDAD NACIONAL DE
INGENIERÍA
Sistemas
INFORMÁTICA E INTERNET.
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INFORMÁTICA E INTERNET.
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Índice:
Pág.
Capítulo 1: 9
DATOS GENERALES 9
1.1. Definiciones 9
1.1.1. Internet 9
1.1.2. Informática 9
10
1.2.1. El internet llego a nuestras manos 10
1.2.2. La informática, un salto al nuevo mundo 17
Capítulo 2: 22
2.1. Hardware
23
2.1.1. Hardware De Entrada 24
2.1.2. Hardware De Procesamiento 24
2.1.3. Hardware De Almacenamiento 25
2.1.4. Hardware De Salida 25
2.1.5. Hardware Bidireccional 25
2.1.6. Hardware Mixto 26
2.2. Software
26
2.2.1. Categorías Principales De Software 26
2.2.1.1. Software Privativo O Propietario 26
2.2.1.2. Software Libre 27
2.2.1.3. Software De Aplicaciones 27
2.2.14. Software De Usuario Final O Desarrollo 27
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2.3. La internet
28
2.3.1. ¿Cómo funciona? 28
2.4. La web
30
2.5. Inteligencia artificial
31
2.5.1. ¿Cuál crees que es el objeto más complejo del universo? 31
2.5.2. Tipos De Inteligencia Artificial 31
2.5.2.1. Máquinas reactivas 31
2.5.2.2. Máquinas con memoria limitada 32
2.5.2.3. Máquinas capaces de comprender la teoría de la mente 32
2.5.2.4. Máquinas con consciencia de sí 32
2.5.3. Científicos advierten sobre los peligros de la inteligencia artificial 33
Capítulo 3: 34
RIESGOS Y VENTAJAS 34
34
3.1.1. La internet 34
3.1.2. Riesgos de la internet 34
3.1.3. Ventajas de la internet 37
3.2. Riesgos y ventajas de la informática
40
3.2.1. La informática 40
3.2.2. Riesgos de la informática 40
3.2.3. Ventajas de la informática 42
Capítulo 4: 44
SEGURIDAD DE LA INFORMÁTICA 44
4.1. Objetivos
44
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4.2.1. Clasificación de la seguridad 46
4.3. Amenazas
50
4.4. Mecanismos de seguridad
51
Capítulo 5: 54
54
5.1.1. MSM 54
5.1.2. Buscar Información 55
5.1.3. Medio de transmisión de videos o audio 56
5.1.4. Conexión de dispositivos móviles con otros 57
5.1.5. Streaming multimedia 59
5.1.6. Mercados online 60
5.1.7. Enseñanza Virtual 61
5.1.8. Las Redes Sociales 61
5.2. Impacto social en el Perú
65
5.2.1. Falta de Socialización 66
5.2.2. Baja autoestima 67
5.2.3. Empleos a gran escala 68
5.2.4. Pagos 68
Conclusiones
Referencias
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INTRODUCCIÓN:
curso de Técnicas de Comunicación. Dicho trabajo trata de abarcar en gran parte los conceptos
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Este trabajo realizado recopila información que proviene de la investigación y las experiencias
propias. Tratamos de abarcar en 5 capítulos los temas más relevantes sobre la Informática e
Internet. Cada capítulo cuenta con subcapítulos para mayor entendimiento y orden. La
informática e internet son dos definiciones que con el pasar del tiempo y el cambio de
primer capítulo trata de abarcar los datos generales de los temas en mención. El segundo capítulo
nos habla de la tecnología de la informática e internet. El tercer capítulo trata sobre los riesgos y
seguridad de la informática. El quinto y último capítulo trata del impacto social que causó la
internet y la informática.
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CAPÍTULO 1:
DATOS GENERALES
1.1. DEFINICIONES
1.1.1. LA INTERNET
Figura 1.
Proviene de las palabras en inglés
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entre sí lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red
1.1.2. LA INFORMÁTICA
las computadoras mediante un conjunto de conocimientos, tantos teóricos como prácticos, sobre
cómo se construye, como puede funcionar y como se puede emplear, con el fin de almacenar,
como la ciencia que estudia la información, los medios de automatización y transmisión, para
Todo empieza en la época de 1950 cuando se desataba la guerra fría, los soviéticos habían
logrado lanzar el primer satélite al espacio. Después del lanzamiento, el presidente de los Estados
este segmento del departamento se encargaría de asegurar el liderazgo de los Estados Unidos en
ciencia y tecnología con aplicaciones militares para disminuir de una forma la crisis de la
confianza americana. Una década más tarde, sería considerada la organización que sentó los
fundamentos de lo que sería conocido, década más tarde, internet. Años más adelante se lograron
grandes avances.
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ataques externos. Si en algún caso uno o varios nodos resultaban dañado o destruido, los demás
Este proyecto en sí, se basa en el estudio de Leonard Kleinrock, quien en un año antes había
utilizar esta revolucionaria técnica. Se basaba que toda información que sale de un dispositivo se
dividía en bloques para poder ser transmitida por la red y estos bloques se les llama paquetes.
Se siguió trabajando en una red a la que se pudiera acceder desde cualquier parte del mundo, que
nombraron “red galáctica”. Para el año de 1965 se conectó un ordenador TX2 en Massachusetts
con un Q-32 en California, todo esto mediante una línea telefónica aunque de baja velocidad y
limitada. De alguna forma funciono y permitía trabajar de forma conectada pero en el sistema
inadecuado.
Continuando con las investigaciones, en el año 1969 Michel Elie, quien es considerado uno de los
pioneros del internet, ingresa a la universidad de california en Los Ángeles (UCLA) y después de
un tiempo se une a ARPA gracias a una beca de investigación. A fines de ese año se logra
Investigación de Stanford (SRI). Poco después, ya eran cuatro las universidades americanas
interconectadas. A esta red se la denomino ARPANET que fue un gran éxito en ese tiempo y que
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Ray Tomlinson, master en ingeniería eléctrica del Massachusetts Institute Tecnology (MIT),
ingreso en 1967 a la empresa BBN, la cual recibió el encargo de trabajar para la red de
SNDMSG para enviar mensajes entre las distintas terminales de una misma computadora.
Para 1971, Tomlinson adapto el programa SNDMSG de una forma que sirviera para enviar
mensajes entre los diferentes usuarios conectados a una red más amplia, pero que no tengan la
necesidad de ser conocidos, lo que se conoce hoy en día como correo electrónico o e-mail, ahí
es donde se le ocurre utilizar una especie de símbolo llamado “arroba” (@) como un separador
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Los primeros protocolos desarrollados fueron los NCP (Network Control Protocol). Los primeros
dispositivos conectados a ARPANET se conocían como IMP (Interface Message Processors). Estos
eran ordenadores que almacenaban y reenviaban mensajes (se utilizaban una técnica de
desarrollaba en documentos llamados Request For Comment (RFC). Estos actualmente aún se
siguen utilizando y contienen todos los protocolos del internet. En ese mismo año se logra
publicar los primeros protocolos que permitían ejecutar servicios de red, estos fueron:
TELNET. Una versión algo antigua y no mejorada fue la que se utilizó para las primeras
comunicaciones del ARPANET en 1969. Este protocolo que permitía conectarse a otro
Mail Box Protocol. Fue el primero en desarrollarse para el envío de mensajes de correo
electrónico.
por todo Estados Unidos, y un año más adelante se estableció conexiones internacionales con
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Fig. 3
conexiones a ARPANET de las 50 universidades de los Estados Unidos
En esta etapa de inicial de las redes, la velocidad de transmisión de información entre los
ordenadores era lenta y sufrían frecuentes interrupciones. Ya avanzada la década del 70, ARPA le
en este contexto que en 1974, Vinton Cerf y Robert E. Kahn desarrollan los protocolos TCP/IP.
Para el año 1976, se crea la Apple 1 que fue el primer ordenador que se vendió a nivel mundial.
Esta computadora combinaba un procesador, una conexión a teclado y un monitor que tenía
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embargo, al ver que se usaba por instituciones públicas, se decide separar la red en una llamada
Aunque se considera a ARPANET como la predecesora del internet, fue otra red llamada NSFNET,
la primera red que hace la función de base para el internet. Dicha red fue creada por la National
Science Foundation (NSF), que es una agencia de investigación científica que estaba financiada
NSFNET llego a operar en 1985 utilizando la misma tecnología de ARPANET, tuvo un gran éxito ya
que más adelante ARPANET dejo de ser operativa y a partir de entonces el crecimiento NSFNET
En Europa y el resto del mundo se desarrollaban de forma distinta. En 1984 la ISO público un
Para finales de los 80, los avances en los protocolos TCP/IP que se desarrollaban en estados
unidos tuvieron poco repercusión en Europa. Pero después hubieron razones por las cuales
Europa se interesó por dichos protocolos, uno de ellos fue la demora del desarrollo de los
protocolos del modelo OSI y otra es por la implementación en temas académicos de sistemas
Se producen otros hechos fundamentales en la evolución del internet, ya que en 1989, Tim
1992 se crea la World Wide Web (www). Su éxito fue inmediato ya que permitía la publicación
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otros servidores.
Como vemos, a pesar de que el internet ofrecía diferentes servicios desde sus inicios, fue el
servicio web quien potencio a la red a nivel comercial, dando así que en 1993 se desarrollara el
primer navegador ejecutado en un entorno grafico llamado Mosaic quien tuvo una gran
Años más tarde, Microsoft desarrolla su propio navegador llamado Internet Explore, y en paralelo
Mosaic pasa a llamarse Netscape, estableciéndose una dura competencia entre los dos.
En 1994 se crean los primeros buscadores, el primer buscador que existía llamado laicos solo
encontraba títulos de páginas web y fue creado un año antes como proyecto universitario siendo
un éxito en el ámbito comercial. Para el 1998 surge Google desarrollando un nuevo enfoque por
ordenamiento y relevancia es decir, que mediante un algoritmo mostraba aquellos resultados más
Mientras se originaba todo eso la NSF decide ceder el control de internet a las empresas
proveedoras de servicios de red, esto implicaba que internet deje de estar en manos de un país ya
que se encontraba financiada por los Estados Unidos. Es así que en 1995 la NSF transfiere el
control a cuatro operadoras: MFS Datanet, Sprint, Ameritech y Pacific Bell. Estas empresas eran
conocidos por NAP (Network Access Point) o puntos de acceso a la red que provisionaban de
conectividad a las empresas que ofrecían servicios de conexión a internet los llamados ISP
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A los finales de los 90, se comienza utilizar los estándares DSL que permitían conexiones con
alta velocidad a gran número de usuarios. Así mismo en 2001 se crea en Japón la primera red 3G
También se desarrollan las primeras redes sociales con la página web llamada “sixdegrees.com”
la cual permitía a sus usuarios conectarse con otros usuarios mediante una invitación creando así
una comunidad que les permitía enviarse mensajes y ver cuando se conectaban, llego a tener
hasta 1 millón de usuarios. Con el paso del tiempo las redes sociales evolucionaron así aparecen
en 2002, Friendster red social para amantes de los videos juegos. En el 2003 MySpace y
Linkedin. Y en el año 2004 un universitario de Harvard llamado Mark Zuckerberg crea la red
social “Facebook” que hasta hoy en dia es la red social más importante del mundo. Para el 2005
se cuenta que en una fiesta que se desarrollaba en San Francisco, tres trabajadores de PayPal
grabaron un video y no podían pasárselo a sus amigos que se encontraban a la distancia, es así
que surgió la idea de crear YouTube la red de alojamiento de videos más importante hasta ahora.
actualidad casi de 3 mil millones de usuarios en todo el mundo y todo apunta que va a seguir
Yace por los 2000 a.n.e que los humanos descubrimos la forma de resolver problemas de cálculo
de poder contar lo que veíamos alrededor. Durante las grandes civilizaciones se conocían algunos
sistemas de numeración pero poco orientado al cálculo. Algunos sistemas como el jeroglífico
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egipcio, que permitían un cálculo sencillo, otros como el sistema babilónico de base sexagesimal
El ábaco constituye una antigua herramienta de cálculo que se remonta por 2500 a.n.e en el valle
de Tigris-Eufrates, se dice que tuvo sus primeros inicios por Egipto, pero fue en china donde se
mejoró tal herramienta. El ábaco consiste en un instrumento con un marco de madera y cables
horizontales que atraviesan bolas agujereadas que, de este modo pueden desplazarse de izquierda
a derecha y viceversa. Con este instrumento se puede realizar a gran velocidad cálculos
relativamente complejos.
Para el año 1500 aproximadamente se encontraron unos libros que pertenecían a Leonardo da
Vinci, en ellos se encontraron algunos diseños donde quiso mecanizar el ábaco, reemplazando las
varillas con bolas de ruedas dentadas, pero que lamentablemente no pudo desarrollar.
En el siglo 17, el creciente interés en Europa por los nuevos avances científicos, impulso a
algunos inventores a desarrollar métodos para simplificar el cálculos matemáticos así en 1614,
John Napier inventó los Huesos de Naiper que contaba de una serie de barritas de manera que
contenían las tablas de multiplicar, de esta forma evitaba la memorización y era de gran ayuda en
Por el año de 1642 un joven francés llamado Blaise Pascal, hijo de un recaudador de impuestos,
buscaba la forma de reducir la forma de sumar grandes cantidades de números, es así que invento
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Gottfried Wilhelm Leibnitz, filósofo y matemático alemán, siguió con este desarrollo y lo llevo
variable, que fue conocida como la rueda de Leibnitz y que tenía como propósito representar los
dígitos del 1 al 9, es de este modo que logra construir en 1673. Fue el primer dispositivo
calculador capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y obtener raíces. Solo se construyeron 1500
unidades.
Años más adelante en 1801, Joseph Marie Jacquard desarrollo un telar que consistía en tarjetas
perforadas para controlar la creación de complejos diseños textiles. Se le puede considerar como
En 1812 el matemático inglés Charles Babbage, había comprobado que las tablas trigonométricas
tenían errores al haber sido calculadas a mano, es así que diseña un aparato llamado “máquina de
tuvo gran éxito en dicho proyecto así que lo abandono y decidió diseñar otro. En 1832 desarrollo
el proyecto de maquina analítica, que puede considerarse como un antecedente del ordenador
actual. Estaba preparado para realizar cualquier tipo de cálculo. Sus elementos eran una memoria
de 1000 números de 50 cifras, una unidad aritmética para los cálculos y una lectora de fichas
perforadas para la entrada de datos y una impresora de salida de resultados. Una amiga y
colaboradora, Ada Augusta Byron, publico una serie de programas para resolver las ecuaciones e
programadora de la historia.
Lamentablemente nunca se llegó a construir dicha maquina por falta de tecnología en esa época y
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Para el año 1890, donde se desarrollaban los censos de los Estados Unidos, el ingeniero mecánico
Herman Hollerith, llevo a cabo una operación de procesamiento de datos de manera mecanizada,
que previamente en 1886 había diseñado un sistema compuesto de una lectora eléctrica de
tarjetas perforadas, una clasificadora rudimentaria y una unidad tabuladora capaz de realizar
sumas e imprimir resultados. Tuvo gran éxito en aquella época, porque se logró obtener los
resultados en menos de tres años ya que las máquinas de ese entonces obtenían los resultados de
10 a 15 años. Más adelante la empresa de Hollerith “The Tabulating Machine Co.” Paso a
Un ingeniero alemán llamado Konrad Zuse desarrollo en 1939 el primer ordenador digital
conocido como la Z1, dicho ordenador utilizaba relés eléctricos para automatizar los procesos.
Sin embargo, solo se contruyo un prototipo el cual no llego a funcionar. Para 1944, se construye
con la IBM. La máquina podía realizar todas las operaciones aritméticas básicas y también
algunas funciones matemáticas tales como logaritmos y senos. La Mark I trabajo en proyectos de
construida por los estadounidenses John Eckert y John Mauchly en 1945. Esta máquina pesaba
unas 30 toneladas y era 300 veces más rápida que la Mark I ya que una hora de trabajo para la
formato binario junto con lo demás datos, como se lo conoce hoy en día como arquitectura de
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Von Neumann. Tanto el almacenamiento como el uso del sistema binario se incorporaron al
fue diseñada con propósitos de uso general y universal, pues ya podía procesar problemas
alfanuméricos y de datos. El aparato tuvo un gran éxito en el mercado, que hasta ese entonces
IBM dominaba gran parte de ella. En respuesta IBM creo una serie de ordenadores como el IBM
investigación, se creó una necesidad de mayor velocidad, capacidad y fiabilidad que motivo a la
Con la utilización de las válvulas electrónicas de vacío en el ordenador ENIAC, abrieron el paso
a la primera generación de ordenadores y Para el año 1958, con el desarrollo de los transistores
creados por los físicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, se da la segunda
mayor duración. También se emplearon la cinta y los tambores magnéticos como sistemas de
almacenamientos masivos.
La tercera generación se caracteriza por el uso de los circuitos integrados más conocidos como
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Poco más adelante, con la integración de los componentes electrónicos y los elementos básicos de
la Unidad Central de Proceso (CPU) en un solo circuito integrado, con ello se entra a la cuarta
generación.
Se habla de una quinta generación con el surgimiento de la PC hasta nuestros días, pero algunos
expertos consideran que esta generación finalizó con la aparición de los procesadores Pentium y
que desde ese entonces ya no se describen por generaciones sino más bien por los distintos
conceptos de los componentes y los aspectos del nivel de integración que puedan otorgar.
CAPÍTULO 2:
Son aquellas que tiene que ver con el procesamiento de la información y por otro lado con la
Información
Sistemas informáticos
Comunicaciones
Internet
Un sistema informático es un conjunto de partes que están formados por el hardware, software
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devolverlos y que juntos conforman una computadora. No hay una clasificación oficial del
hardware.
Tarjeta madre
También conocida como placa base, funciona como una plataforma que integra y coordina todos
los componentes del hardware, en ella abunda los buses (canal de comunicación entre los
componentes).
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Figura 5: Componentes de la tarjeta madre
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interactuar con su exterior, es decir, que funcionen como dispositivos ya sea de entrada,
Teclado
Ratón
Micrófono
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Co-procesador
Chipset
Disco duro
Memoria ROM
Memoria RAM
Memoria cache
Componentes por los cuales podemos visualizar el resultado del proceso de los datos que
previamente ingresamos:
Monitor
Impresora
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Bocinas
Auriculares
Dispositivos que introducen información a la computadora pero que también son capaces de
Tarjeta de red
Tarjetas de audio
2.2. SOFTWARE
Es la parte lógica de una computadora que tiene como función cubrir una necesidad y administrar
los recursos, todo esto mediante instrucciones bien definidas ,escritas en un lenguaje de
programación.
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Requiere de una licencia comercial que debe pagarse para poder utilizarlo, el código fuente no se
le otorga al usuario.
Shareware: Se ofrece como versión de prueba al usuario con funciones limitadas que se puede
Este software puede ser gratuito o no, pero tiene que cumplir ciertos requisitos.
Requisitos
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que
toda la comunidad se beneficie. El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
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Freeware: No tiene precio y puede o no otorgar al usuario el código de fuente del programa.
2.3. LA INTERNET
Inicialmente internet se empleó con objetivos militares. Posteriormente, las universidades y las
irrestricto.
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Para maximizar el trabajo en informática, es necesario que un equipo pueda conectarse para
De esta manera nacen las redes de computadoras, precisamente al poder intercambiar archivos
Cuando varios equipos se conectan dentro de un espacio físico limitado se tiene lo que se conoce
Tenemos una red WAN si los equipos se comunican a grandes distancias, usando técnicas más
complejas y costosas como: ondas de radio de largo alcance, satélite, cable submarino, etc.
Si combinamos las tecnologías WAN y LAN, entre otras, podemos lograr que redes privadas de
todo el mundo se conecten entre sí.Esto gracias a la utilización de un protocolo llamado TCP/IP.
El
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protocolo nos permite que todas las computadoras del mundo posean un solo lenguaje y se
puedan comunicar entre ellas, cada equipo en el mundo que se pueda conectar a internet debe
tener una dirección IP, con la cual se identifica de manera única en el mundo.
Actualmente los equipos terminales no son los que se comunican sino las redes en sí, cada red
por lo menos debe tener una red IP por las que sale al resto del mundo.
La interconexión de todas estas redes privadas a través de todo el mundo en una sola gran red
infraestructura (conexiones, routers, señales de radio, WIFI, satélites, etc) por la cual viajan los
2.4. LA WEB
Es un servicio que se basa en páginas y vínculos para navegar entre ellas, puede o no usar
internet. La web son simplemente páginas web que a su vez son solo son documentos en código
HTML los cuales pueden estar guardados en un medio local, es por eso que internet es
Como verán (figura 4) una página web en realidad es un archivo en código HTML que se apoya
en otros recursos como son las imágenes. Este código es el que viaja a través del internet y llega
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La
información que encontramos en la web reside en los servidores web de cada sitio, que son
programación.
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Es el cerebro humano, la red más compleja ni el sistema más poderoso lo puede igualar. Lograrlo
es el objetivo de la inteligencia artificial, pero para eso falta bastante , si bien ya se avanzó con la
IA simple que esta desde el Siri de Apple hasta las recomendaciones de amigos de Facebook.
Hasta el momento se han desarrollado 4 tipos de inteligencias artificial, cada una de ellas más
entorno desconocido.
Se conserva por un tiempo limitado datos que ocupan para tomar mejores decisiones.
Los coches autónomos son un ejemplo de la memoria limitada. Ellos tienen un mundo sobre el que
recordar aspectos como autovías o semáforos, y a él añaden los detalles del momento presente, con
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concebirlo como ajeno además de saber que tiene sus propios pensamientos e
intenciones.
Aún no existe una computadora con la facultad de reconocer a otros a partir del
cada tipo de individuo, pudiendo así trabajar en equipo y formar parte del día a día
nos diferencia de los demás animales y seres vivos. Se trata de una construcción de
Para la tecnología actual aún queda un largo camino hacia el desarrollo de una
consciencia artificial, para crear una máquina que imite el proceso cognitivo de un
ARTIFICIAL
Un grupo de científicos crearon en conjunto una carta para que las personas tengan mayor
atención ante la inteligencia artificial. Entre los que encuentra Stephen Hawking, Elon Musk ,
entre varios otros destacados expertos en ciencia y tecnología, presentó la misiva bajo el nombre
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beneficiosas”.
Resulta paradójico que sea Musk quien sea parte de la creación de la misiva siendo él fundador
de Tesla y cuyo fin supremo es la conducción autónoma, tecnología cuyo principio fundamental
es la inteligencia artificial; los autos de este fabricante son los que, actualmente, tienen más alto
Sin embargo, otros personajes del mundo tecnológico van en contra de esta corriente Mark
Zuckerberg, el fundador de Facebook, dice que no es para tanto. “Yo soy optimista creo que uno
puede construir cosas para hacer un mundo mejor. Pero, además, soy especialmente optimista en
CAPÍTULO 3:
RIESGOS Y VENTAJAS
3.1.1. LA INTERNET
El internet es una herramienta de nuestra generación que se fue expandiendo con los años, en
sus variables usos y funciones. La internet nos ofrece información, herramientas y beneficios,
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El spam, “correo basura”, es información que llega a la bandeja de entrada de los usuarios,
pero sin ser pedida o buscada. Este tipo de información recibida puede llegar a ser de gran riesgo,
ya que las propagandas o enlaces que vinculan pueden llevar a páginas con contenido que dañe al
el uso de correos electrónicos, websites y otros medios. El ciberbullying llega a ser un riesgo, ya
El Instituto Tecnológico de Tamazunchale define al stalker como “una persona que vigila o
espía, mediante Internet, sobre todo utilizando las redes sociales. Algunos académicos los llaman
Hay cientos de casos donde violaciones, muertes y trata de personas se iniciaron por agregar a un
El uso del internet trajo consigo muchos problemas, aparte del ciberbullying, de riesgo en la
interelación de personas, más que todo por su mala manipulación y la mentalidad con la que
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Figura 11.
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utilizan este medio para llegar a hacer daño; ya que personas inescrupulosas podrían utilizar
nuestra información para dañar nuestra identidad, y el internet, al ser un medio global, les facilita
Los riesgos económicos también son amplios. La mayoría de páginas de transacciones, ya sea
menor precio o por curiosidad, podría traer El uso de páginas de dudosa procedencia puede
llevar a desfalcos o fraudes.
problemas económicos como fraude o desfalcos; ya que estas páginas, para que realicen sus
maltratada. Miles de casos donde la filtración de información de personas trajo consigo miles de
El uso excesivo del internet puede causar en nosotros una adicción ( al no poder controlar el
tiempo que permanecemos conectados) o incentivar otro tipo de adicciones como las compras en
línea, que nos pueden llevar a la bancarrota y los juegos de azar, que nos pueden distanciar de la
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El internet ha hecho que todo se encuentre a un clic de distancia, estemos hablando de datos o
Una ventaja de la globalización (4.) es el seguimiento de los procesos y distintas acciones del
mundo a tiempo real, haciendo los procesos más eficaces con el pasar del tiempo.
En el área de la educación, la internet brinda una gran ampliación del conocimiento adquirido
por las generaciones pasadas. Hoy en día se puede navegar por un sinfín de páginas de las cuales
podemos obtener acceso a recursos educativos, tales como clases virtuales, PDF’s de
proyectos dejados por los profesores. Hablando de manera práctica, el uso del internet en nuestra
era es un ahorro en cantidad de tiempo, por la poca necesidad de salir de casa para encontrar
red, creando material propio y de esta manera el círculo humano actúa de manera eficiente: con
Figura 13.
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personas dando información valiosa, otros usándolo por necesidad y por querer ampliar el
conocimiento previo.
épocas, o Spotify, una plataforma en forma de App que Plataforma virtual con gran acogida y en
auge.
sirve para escuchar canciones, que te da la opción de
escuchar gratis o pagando; teniendo cada una de esos caminos características diferentes, como la
La informática y la internet tienen una estrecha vinculación, es así como ahora, las
herramientas y equipos utilizados por todos nosotros tienen acceso a internet. De esta manera las
personas podemos usar la internet y esas herramientas, como por ejemplo la transmisión de
imágenes vía internet. Esto sirve como apoyo a las diferentes actividades realizadas por el
Entre una de las ventajas es tener información al alcance de todos, de esta manera la
interacción entre personas o el intercambio de información es más fluida; así somos parte de la
foros de respuesta en sitios web hasta en redes sociales como Facebook y Twitter (para compartir
información y hacer vida social), permitiendo así el aumento de comunicación sin barreras, entre
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El uso de la internet creo una variedad de empleos nuevos que se vienen actualizando
que podemos encontrar un sinfín de opciones para solucionar dichos problemas, desde tutoriales
hasta técnicos especializados que nos podían asesorar o enseñar cómo resolver el problema en sí.
La manera en como gestionamos los procesos se vio afectada de manera positiva por el uso de la
internet; la internet por sí misma revolucionó la manera de realizar distintas actividades y así
realizarlas de manera más eficaz y más rápida, como lo son por ejemplo la compra de insumos a
un clic de efectuar el hecho, realizar balances bancarios o llegar a transacciones más amplias
La internet abre una gran puerta hacia el comercio interior y exterior, desde la creación de una
página web para promocionar la empresa, hasta poder usar distintos medios públicos para lograr
dar a conocer los diferentes productos. La ampliación de necesidades hizo también que se crearan
nuevos puestos de trabajo y nuevas carreras de corta o larga duración, ya que la internet, de vez
en cuando, necesita soporte técnico o algo más especializado; así como todo los usos que le dan,
la internet fue un boom en el aspecto comercial, ya que hubo mayor creación de empresas
virtuales que llegaban a cumplir con las mismas funciones y la misma expectativa que empresas
físicas. Ejemplos claros como venta de comida por internet de forma delivery, o plataformas de
compra y venta online como Amazon, Ebay, etc… que llegaron a tener un gran éxito comercial y
3.2.1. INFORMÁTICA
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La informática ha ayudado a mejorar la vida del hombre a niveles elevados, ya que permite
realizar actividades de manera más simple y sencilla. A continuación, mencionaremos sus riesgos
y ventajas.
Entre los peligros de la informática esta la delincuencia, ya que, al tener amplia información a
agentes externos, como programas o personas, pueden violar esa información y llegar a
extorsionar, chantajear o hasta robar identidades. También la venta de materiales ilegales impide
Entre uno de los riesgos informáticos está la vulnerabilidad web. Una encuesta en España, por
la consultora Necsia, saco a relucir el porcentaje de 47% de las empresas encuestadas con
problemas de vulnerabilidad web; algunos por agentes externos mediante hackeo perjudicial y
otros por hackeo ético, que es cuando un hacker logra hackear la web pero luego avisa a la
empresa para que sepan de sus deficiencias en seguridad y ayude a mejorarla. También la
encuesta da entender, por sus porcentajes, que las empresas aumentan su presupuesto para esta
acción, ósea referida a protección de información de la empresa, lo que demuestra que el hackeo
programas online o el uso excesivo de redes el descontrol del tiempo empleado. El mal uso de la
informática, por el uso de la mala gestión que causan incidentes. Ya que al haber mejoras,
también se crean errores. La fuga de información es un gran riesgo, a nivel personal la filtración
de información causa problemas, pero a gran escala, en aspectos corporativos o naciones, puede
INFORMÁTICA
La infiltración E INTERNET.
de información fue una crisis
política-militar para distintos países.
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físico es tangible a nosotros, y eso es algo que no podemos dudar, hablamos entonces del
hardware creado a partir del avance de la informática, mucho de ello en completo uso de la mejor
manera, pero también hay parte de hardware o aparatos informáticos que no se utiliza, los
residuos, llamada basura informática crea un mal clima para trabajar y vivir, en lo reciclaje
correcto puede traer muchos problemas, más aún en una época donde poco a poco nos estamos
Figura 15.
Hablando de riesgos personales sobre la
tensión en los hombros, cuello y manos (llegando en el caso de las muñecas a padecer del
trabajo físico, dolos lumbar por la mala posición, la aparición de una deformación ósea llamada
INFORMÁTICA E INTERNET.
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comúnmente “pico de loro” (callosidad de hueso que produce mucho dolor sobre el músculo y los
órganos.
Una de las ventajas del uso de la informática en nuestra sociedad es la rapidez de procesos
públicos, que avanza cada vez más, en rapidez y en cantidad de información almacenada.
La actualización de los distintos programas gracias al uso del internet hizo que la informática
matemáticos mediante una gran gama de programas especializados en distintos temas, como por
ejemplo es uso de base de datos con programas como Oracle, SQL, Postgressql o en el diseño
un inicio de manera inicial y con el pasar del tiempo al actualizarse los programas o mejorar la
tecnología, su uso se vuelve más sencillo. Uno de los aspectos que más ha favorecido la
fue una gran innovación el uso de la informática, ya que da la oportunidad de ampliar sus
conocimientos bajos sus necesidades, y de esta manera especializarse en temas para aumentar su
investigación, y con planeamiento a ampliarse a otras áreas, como por ejemplo en comercio,
INFORMÁTICA E INTERNET.
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realizar distintas labores y trabajos, ya que lo movilizo a la automatización o en el caso que sea
CAPÍTULO 4:
SEGURIDAD DE LA INFORMÁTICA
INFORMÁTICA E INTERNET.
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La seguridad informática es la disciplina que se encarga de crear técnicas para poder tener
4.1. OBJETIVOS
Si bien es cierto que todos los componentes de un sistema informático corren el riesgo de ser
atacados, son los datos y la información los principales blancos de estos ataques, es por esto que
Confidencialidad: Cualidad de un archivo que permite que sea entendido únicamente por
distribuidos, es decir, aquellos en los que los usuarios, computadores y datos, residen en
utilizable por los usuarios o procesos autorizados cuando lo requieran. Esta característica
Integridad: Cualidad que posee un archivo indicando que no ha sido manipulado. Este
INFORMÁTICA E INTERNET.
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La gestión de riesgo es un método que nos permite determinar, analizar, valorar y clasificar el
vulnerabilidades para así poder determinar el grado de riesgo en el que se encuentra este
sistema.
Todo este proceso está basado en las políticas de seguridad, además de las normas y reglas
institucionales.
A) Seguridad física y lógica: En este criterio se analiza los tipos de seguridad según el
recuso a proteger:
que es solo proteger la información de hackers y virus, pero también se deben tener
INFORMÁTICA E INTERNET.
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protegerlas.
Cuadro N°1:
inflamables.
Incendios
- Contar con aparatos que permitan un rápido
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INFORMÁTICA E INTERNET.
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Métodos de seguridad
Amenazas
contraseñas seguras.
seguridad.
tiempo real.
el acceso a la información.
Modificaciones no autorizadas
- Cifrar la información.
C) Seguridad activa y pasiva: El criterio utilizado es el momento en que actúan las medidas
adecuadas.
INFORMÁTICA E INTERNET.
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Técnicas Función
personas no autorizadas.
autorizadas
la información.
Cuadro N°3
válida.
información perdida.
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Cuadro N° 4
4.3. AMENAZAS
pueden ser controladas por el programador ya que escapan de sus manos, estas pueden ser:
hacer uso indebido de sus recursos abriendo una “puerta trasera” para los intrusos o
amenaza porque puedes ser aprovechados por los llamados “crackers”, aunque también el
simple hecho de existir estos errores ya es una amenaza. Para corregir esto se usan los
Intrusos: Son personas que acceden a información a la cual no deberían tener acceso
Personal técnico interno: Cualquier persona que trabaje en el área de base de datos podría
ser considerada una amenaza por el hecho de que tiene acceso a toda la información. Las
principales causas pueden ser: Fines lucrativos, espionaje, rivalidades internas, etc.
selección correcta depende del tipo de sistema que tengamos y del riesgo que este posea.
INFORMÁTICA E INTERNET.
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Se clasifican en:
Las computadoras tienen dos características por las cuales son vulnerables a cualquier ataque:
1. Una computadora hace exactamente lo que está programada a hacer, esto incluye revelar
información. Una computadora puede ser reprogramado por cualquiera que tenga los
conocimientos necesarios y así poder obtener información que podría ser importante.
2. Una computadora hace únicamente lo que está programada a hacer. No puede protegerse
contra un mal funcionamiento o un ataque externo, a menos que esto haya sido previsto y
Es por esto que las personas dueñas de información que consideran importante usan diversos
métodos de seguridad:
Figura 17.
Huella digital: Es uno de los métodos más
efectivos ya que se basa en el principio de que dos personas en el mundo no pueden tener
INFORMÁTICA E INTERNET.
correcta.
Verificación por patrones oculares: Al igual que la huella digital, es de lo más seguros,
y eliminarlo.
INFORMÁTICA E INTERNET.
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CAPÍTULO 5:
Para empezar, tendremos que tener en cuenta como se veía el mundo antes de anunciarse los
primeros pasos de la progresiva adherencia a nuestras vidas del internet, el cual fue
Todo este proceso de cambio empezó en 1969 cuando se estableció la primera conexión de
Lo que se conoce hasta ahora como internet es un medio de transmisión de información por
medio de ondas, pero para que dos ordenadores se comuniquen entre si necesitan estar
identificados por medio de un numero IP que va desde 0 a 205 por ejemplo 192.168.250.1. Dos
INFORMÁTICA E INTERNET.
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ordenadores no pueden tener el mismo número IP el cual es el que lo identifica, sin embargo, si
Un paso importante es los medios para mandar mensaje, como se sabe ahora, antes los medios
para mandar mensaje eran cartas de un destino a otro usando sellos(cuños) cuales sirven para
estampar figuras o signos representativos de la persona física o moral que lo usa y con los cuales
se autorizan los documentos , los cuales eran enviadas personalmente o pagando a alguien para
que las envié (mensajeros); antes en la cultura de los Incas había algo muy parecido llamado
chasqui ,quien era el que enviaba mensajes de un lugar a otro solamente corriendo , bueno a lo
que es ahora esto ya cambio mucho ,ya que ahora se pueden enviar mensajes desde cualquier
lugar instantáneamente a cualquier parte del mundo , sin necesidad de un costo elevado ni esperar
mucho como lo era antes, lo malo que tiene esto el que ahora esto evita las charlas antiguas voz a
voz que ya se tenía con las llamadas , pero ha permitido el avance del sistema para enviar
INFORMÁTICA E INTERNET.
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a bibliotecas donde a menudo estaba repleto o tenía grandes colas , sin embargo así esperara
,cabía la posibilidad que el libro que buscases ya se lo hayan llevado, los que tenían dinero
suficiente se compraban el libro , pero esto era muy costoso para las personas corrientes quienes
no podían costearse este medio, así que lo más cómodo eran libros, enciclopedias ,folletos ,
Pero, esto cambio con la llegada masiva de información en internet, tanto pirateada o legal,
todo lo que antes costaba un dineral excesivo, ahora estaba a un precio accesible, buscando un
poco más hasta podía encontrarse gratis obras completas, libros de estudios , libros para maestrías
, de todo ya se podía encontrar, sin embargo esto no estuvo del todo bien como pareciese, puesto
que ahora que era más fácil obtener información ,las personas empezaron a perder el gusto por las
lecturas , disminuyendo el número de lectores a gran medida, ahora desde pequeños los niños son
instruidos por sus padres para buscar todo tipo de información, en el internet por medio de una
laptop o computadora, sin necesidad de usar un libro ,leer revista, periódico o nada.
Figura 21.
Figura 20.
INFORMÁTICA E INTERNET.
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Este fue un fenómeno muy grande, ya que antes de la llegada del internet a nuestras vidas, la
facilidad de escuchar música era muy limitada, puesto que solo los que tenían dinero para
comprar los discos o casete para poner en la radio y escuchar su música podían disfrutar del
beneficio del audio. Luego llego algo un poco menor cual fue las músicas en mp3, cuales eran un
tipo de codificación para escuchar la transmisión de audio con una calidad alta, y sin necesidad
de tener un alto contenido de memoria, las cuales ya se podían descargar por internet, y tenerlas
en cualquier dispositivo.
Al poco tiempo salió la más esperada por todo, la cual fue YouTube, donde ya se podía tener la
facilidad de escuchar músicas con videos por internet completamente gratis, solo escribiendo el
En estos últimos años apareció otro grande el cual fue Spotify, cual no es gratis, pero permite
escuchar cientos de audio radio y cualquier tipo de contenido musical, por un precio accesible al
Figura 23.
Figura 22.
INFORMÁTICA E INTERNET.
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Esto significa la interconexión de un móvil a otro, lo cual era muy innovador en su época
cuando salieron los dispositivos móviles que incluían infrarrojo (tipo de onda) sin embargo era
algo muy difícil de uso, puesto que para mandar un archivo de un celular a otro debían estar
pegados muy cerca entre si y su transferencia era muy lenta ,lo cual complicaba a los usuarios de
estos móviles.
Más adelante salieron celulares con bluetooh lo cual así sea un poco más rápido, aun tenia la
dificultad de estar a una cierta distancia para poder conseguir la transferencia de información.
Finalmente salieron las nubes, las cuales son conocida también como servicios en la nube,
informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos (del inglés cloud computing), es un
paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es
Internet («A View of Cloud Computing», 2016).Estos servicios en la nube, a su vez están
integradas en servidores de gran capacidad para aguantar todos los millones de información que
le llega diario; lo cual permitió la transferencia de información de un celular a cualquier parte del
INFORMÁTICA E INTERNET.
Figura 24.
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mundo simplemente con un enlace para entrar a la parte donde esta esa información guardada en
la nube.
Este término es usado actualmente sin embargo fue determinado más antes cuando las
personas solo podían ver televisión o comprar películas una por una para ver diferente categoría
de películas, tanto para niños como para adultos, también había la facilidad de los cines antiguos,
cuales transmitían películas por un costo alto. Con el paso y la llegada de internet, este medio de
trasmisión de datos para el internet fue cambiando hasta obtener una gama alta de contenido en
internet para ver películas en estreno (no legales), otras gratis legales, dibujos, animes, series, etc.
Pero siempre hay un problema, el ver toda esa gran cantidad de películas por internet, así sea
gratis es muy fastidioso, puesto que la gran cantidad de publicidad para ver un video por internet,
y que a cada rato aparezca publicidad , y sino la calidad muy baja de video, y si queremos calidad
más alta debemos buscar y buscar hasta encontrar, por tan motivo una empresa estadounidense
INFORMÁTICA E INTERNET.
Figura 25.
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empezó a dedicarse a enviar películas a domicilio de cada persona físicamente, como un pago
mensual a su empresa. Con el avance de los años otra empresa estadounidense viendo una
oportunidad de mercado se apodero totalmente de ese medio transmitiendo streaming en vivo por
cualquier dispositivo móvil, tv, computadora, laptop, la famosa empresa NETFLIX cual fue
Figura 26.
Estos mercados surgieron por la falta de productos en los centros comerciales rudimentarios,
Bueno eso se está empezando a culminar gracias a los mercados virtuales cuales te ofrecen
comprar objetos, comidas, ropa, juguetes, etc… sin tener la necesidad de moverte de tu casa, el
tiempo también es un factor muy importante ya que cuando uno quiere comprar un objeto
necesita ir hasta un sitio y empezar escoger tienda por tienda sin embargo cuando es virtual desde
Sin embargo, no todo es 100% bueno puesto que como no se sabe que es lo que te enviaran
hasta que llegue a tus manos, podrían ponerte cualquier otro objeto. A todo esto, quienes nunca
ven la facilidad de tener algo con un solo botón, no van a poder adaptarse a los nuevo cambios
por venir.
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Cuadro N°5
La internet junto con todas sus facilidades para que el usuario encuentre lo que busca, también
se optó para incorporarle clases virtuales, lo cual en estos tiempos ya es muy frecuente por
universidades partículas o cuando uno requiere sacar certificados de algunas empresa porque
dicta cursos, lo cual sería en EEUU pero como es vía online, puedes hacer desde tu celular, table,
laptop o pc. Lo cual antes no pasaba puesto que siempre los cursos tenían que ser físicos, y los
que no tenían tiempo porque trabajaban, simplemente no podían estudiar esos cursos.
Figura 27.
INFORMÁTICA E INTERNET.
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Acá se centra la notoriedad en lo social del cambio a nivel mundial, puesto que anterior a la
llegada de redes sociales, las personas se comunicaban mediante grupos físicos en todo momento
para acordar trabajos, salidas, entretenimientos, etc. Pero, con la llegada de las redes sociales
Hi5 , Yahoo! Facebook ,Instagram esto se perdió en un 85%, haciendo que casi todo sea por
internet, y notándose que la parte de interactuar cara a cara ya no sea tan natural como lo era
antes, sino con una dificultad mayor, puesto que todo siempre se hablaba tras una computadora, o
Figura 28.
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-Facebook , hasta el momento la compañía que creo faceboook aún tiene la mayor población en
su plataforma virtual conocida como Facebook, siendo una aplicación que cada cierto tiempo le
van realizando modificaciones , arreglos, agregar nuevos códigos de protección y más, esta red
social trajo consigo un gran número de personas que querían conocer nueva gente sin necesitada
de estar con esa persona face to face , sino solamente a través de una computadora, laptop,
Ahora sin la llegada del internet a nuestras vidas, las personas seguirían usando hi fi o Messenger
de Hotmail, solo que ambos eran muy desfasados y atraían muy poco a la sociedad, puesto que en
gran medida todos ellos buscan algo mucho más eficaz, más rápido, y aun mejor más cómodo a la
vista y al uso.
Siendo una de las más recientes que salió al mercado, y que de algún modo logro captar la
atención del público, atrayendo cada vez más y más al público, haciendo que sea parte de la vida
de cada uno de los que usa esta red social, siendo tan abierta la publicación en general para casi
Figura 29.
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-YouTube , es una de las más grandes industrias de streaming, las cual desde hace 7 años empezó
a hacerse conocido como una de las más grandes industrias vía internet para colgar reproducir y
gestionar videos, por lo cual, surgieron los youtubers quienes se dedican simplemente a creación
de videos, por lo cual llegan a ser famosos como Hola soy German, Enchufe tv , El rubius, etc; la
compaña al ver que muchos jóvenes llegaban a ser YouTube, les daba cierto incentivo en dinero ,
Actualmente hay 11 youtuber que han conseguido estos 4 botones directamente desde Google ,y
por lo cual esos botones son únicos, y sacan nomas unos poquitos para el que lo consiga.
Las mayores condecoraciones son los botones de YouTube las cuales son las siguientes:
Figura 30.
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Botones que ofrece youtube por la cantidad de subcriptores que tienes en tu canal
Badoo y Tinder: Estas dos aplicaciones en internet, fueron creadas con el propósito de ayudar a
las personas que por el trabajo no puede buscar pareja, así que usa los datos que ellos pongan en
su base de datos y lo intentan compatibilizar con otros usuarios registrados, y si ambos coinciden
Esto ha cambiado radicalmente, puesto que la necesidad de pareja en los últimos años ha caído
la influencia de medios de comunicación, han hecho que estas dos aplicaciones se vuelvan en
Twitter, Esta es una famosa red social que solo permite 140 caracteres llamado actualmente
tweets , haciéndose viral extremadamente rápido, los famosos publican aca todo los que les pasa
porque asi obtienen una mayor cantidad de audiencia cuando ellos salgan en alguna serie tv o
comercial.
Como es de saber de todos al Perú el internet le llego un poco tardío, sin embargo, los cambios
realizados en el Perú fueron notorios con la llegada del internet los cuales tuvieron sus primeros
INFORMÁTICA E INTERNET.
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indicios en 1991-1993 con el proyecto de traer internet al Perú en un documento llamado Real
Academia Peruana.
En 1992 se dio el primer impulso por la asociación sin fines de lucro denominada Red Científica
Peruana (RCP), durante este tiempo la persona con uso exclusivo de este internet era plenamente
académicos para enviar correros electrónicos, ya luego fue de uso comercial. (Leslie Espinoza ,
2014)
Segundo Impulso se da en 1995 cuando la RCP logra una salida a los servidores informáticos
estadounidense, lo cual permitió al Perú acceder a las demás herramientas de internet (www
¨World Wide Web¨¨, chat, FTP ¨File Transfer Protocol¨, etc.). Tercer impulso se da en el año 2000
cuando se instalan por todas partes cabinas públicas para el acceso y búsqueda de información vía
internet, la cual provoca la visita diaria completamente a estos lugares, para búsqueda de
Que produjo tener cabinas para uso público en todo el Perú. (Leslie Espinoza,2014)
Esto es debido a que por medio de las cabinas de internet uno paraba más metido hay que
jugando con amigos, charlando, practicando algún deporte, etc. En el Perú la falta de
socialización se empezó a volver masiva como en 60 % incrementándose aún más con la llegada
de redes sociales.
Figura 31.
INFORMÁTICA E INTERNET.
Este es un fenómeno ya actual en el Perú con la llegada de redes sociales, asiendo sentir a
cada persona la necesidad de aprobación del resto para sentirse bien consigo mismo, sin tener una
autoestima alta o moderada la cual no necesita de nadie para sentirse bien, la mayor parte de estos
casos de autoestima baja sucede en la niñez y adolescencia cuando los niños aun no tienen
definida bien su personalidad, por la cual son influenciadas rápidamente por opiniones ajenas,
hasta llegar a una depresión total ,que no querrá salir nunca de su casa, hasta en casos extremos
Figura 32.
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Esto es una ventaja que abrió el internet, permitiendo poder conseguir diversidad de empleos
vía internet, pudiendo hasta trabajar desde casa y poder ganar un sueldo para manutención propia,
con solo imaginación e interés de aprender, por ejemplo: Crea una potente marca personal con un
blog y/o un canal YouTube útil a los demás, Especialista en Marketing Online, Desarrollador de
Figura 33.
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5.2.4. PAGOS
Normalmente uno tendría que ir siempre a pagar sus recibos de luz agua, gas yendo
personalmente al banco, dejando de hacer otras cosas que le podrían ayudar, por lo cual se creó
un tipo de pago vía internet con una tarjeta que te dan los bancos, para que desde tu casa puedas
pagar sin demorarte casi nada a comparación de ir personalmente. Sin embargo, los pagos por
internet a veces corren un gran riesgo, ya que, si no tienes el cuidado suficiente, podría alguien
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