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Bitácora Scout - Vigía Serie 1

Insignia de Vigía

Después de hacer tu promesa Scout, debes iniciar con tus desafíos y recorrer con éxito
el camino que te llevará a ser un gran Expedicionario Scout.

Un desafío es una invitación a competir, a enfrentarte, a superarte cada vez más y a


tener la voluntad para salir adelante en los momentos difíciles que te pondrán a prueba
y te dejarán enseñanzas para toda la vida.

Puedes realizar los desafíos en cualquier orden y si hay alguno que no aplica por las
características de la región o por tus creencias puedes solicitar a un dirigente de la
tropa que lo reemplace por uno que aplique.

Aquí encontrarás lo necesario para convertirte en un gran Vigía que es la primera fase
de tu plan de progresión personal. El tiempo para lograrlo depende de ti, pues los
desafíos son personales y tú marcas el ritmo para conseguirlos.

Tráiler de la Saga Indiana Jones - YouTube


https://www.youtube.com/watch?v=GJbN1r5JSlc

Has visto las películas de Indiana Jones? ¡Te invito a que lo hagas, a mi me gustaron todas! Él será nuestra
inspiración durante esta fase.
En Indiana Jones y la última cruzada podrás ver sus aventuras cuando fue Scout.

¿Sabes si Indiana Jones existió realmente? Lee este artículo al respecto: El desconocido aventurero que
inspiró a Indiana Jones

Actividad

- ¿Cómo fue que Indiana Jones se convirtió en un gran arqueólogo?


- Busca un mapa y marca en él todos los lugares donde Indiana Jones vivió sus aventuras.
- ¿A cuál de esos lugares quisieras ir?
- ¿Cómo lo lograrías?

Prepárate para ser un gran vigía. Recuerda que un vigía es aquel que divisa a lo lejos los nuevos territorios
a explorar y se prepara para hacerlo de la mejor forma, para eso debe tener el conocimiento técnico y
habilidades para sobrevivir aprendiendo a ser un gran campista.

Para iniciar debes aprender a hacer nudos y amarres que te permitan hacer construcciones básicas de
campamento.

Conceptos básicos sobre nudos y cuerdas

Conceptos Básicos

Los nudos son la herramienta básica para tu vida al aire libre, pues gracias a ellos podrás solventar y
adaptarte a los retos que se te imponen.

Como Scout debes saber hacer “buenos nudos”. Hacer un nudo parece cosa sencilla y, sin embargo, se
puede hacer bien o mal.

Un nudo bien hecho es capaz de resistir cualquier esfuerzo y sin embargo, puede deshacerse con facilidad.

Un nudo mal hecho es aquel que, cuando tiene que resistir una fuerza, se tira de él y se deshace; y cuando
se trata de deshacerlo, se liga tan fuertemente que no hay manera de desbaratarlo
(Baden-Powell)

Partes de un Nudo
Puedes comprobar fácilmente, que casi todos los nudos, incluso los más complicados, están formados a
partir de unos elementos básicos debidamente combinados entre sí, y de los que
cabe citar los siguientes:

El seno, consiste en el arco o curvatura en forma de "U", de una cuerda o sedal.

La media vuelta o Coca, es un anillo en la cuerda, formando dando un giro a la


misma de modo que los dos chicotes o extremos de la cuerda, se superpongan en el
punto de contacto.

La vuelta o Gaza, es la forma de amarrar un cabo aun objeto, sin formar un nudo
propiamente dicho. Es muy parecido a la “Coca”; pero ambos extremos van el
mismo sentido.

Medio nudo, se forma haciendo pasar uno de los chicotes o extremos de la cuerda,
por el interior de la vuelta.
Otros términos que tienen que ver con los nudos y cuerdas son:
Amarra cuerda con que se inmoviliza un bote o un barco a un punto firme.
Aparejo sistemas de cuerdas y poleas.
Azocar apretar bien un nudo.
Balso lazo o con dos o tres vueltas o bucles.
Cabo cualquier cuerda o sedal usado para hacer un nudo.
Cáncamo anillo de metal donde fijamos una cuerda.
Chicote extremo de cualquier cuerda, sedal o cable.
Driza cuerda utilizada para izar las banderas, estandartes y velas.
Empalmar unir dos cuerdas.
Firme resto de la cuerda en relación a uno de sus extremos o chicotes.
Izar hacer subir una cosa tirando de ella por medio de una cuerda.
Mena grueso o calibre de una cuerda, sedal o cable.
Morder aguantar una cuerda bien apretada, para completar un nudo.
Zafar soltase un nudo de donde estaba sujeto.

Los nudos más útiles (parte 1)

Rizo Plano

Está compuestos de dos medios nudos, uno sobre el otro pero en sentidos contrarios.

Se emplea en vendajes, por ser plano y no generar molestias. También es uno de los nudos más usado
para unir cuerdas de igual grosor o mena.

No se recomienda para unir cuerdas mojadas o que vayan a recibir demasiada tensión, ya que luego es
difícil de desatar.

Vuelta Escota, Nudo de Escota o Nudo de Tejedor

Sirve especialmente para atar cuerdas de distintos grosores o mena.

Por ejemplo, al izar una bandera que tenga una gaza de cabo a la que hay que atar la driza, se puede
aplicar este nudo perfectamente.

Es fácil de deshacer, rápido de hacer y seguro. La gran ventaja que tiene es que puede realizarse con
cabos o cuerdas poco grosor, ya que por mucho que se apriete siempre podrá desanudarse con mucha
facilidad.

As de Guía
Es probablemente uno de los nudos más usados, tanto en montañismo como en náutica. Tiene todas las
cualidades de un buen nudo, es seguro, fácil de hacer y deshacer, aunque se haya sometido a mucha
tensión.

Es usado comúnmente para hacer lazos NO corredizos, como parte de otros nudos y para soportar cargas.

También se usa para amarrar animales, ya que al no cerrarse no los estrangula.

Cómo este el As de Guía es un nudo de salvamento es muy importante aprendas a hacerlo con una mano,
alrededor de tu cintura y con los ojos cerrados.

El primer paso es hacer pasar la cuerda por la cintura, después pon el dorso de la mano sobre la cuerda,
con los dedos índice, pulgar y medio al frente, jira la muñeca haciendo una Gaza; con los dedos medio e
índice rodea la cuerda y asegura el nudo con el índice y pulgar, tal cómo se muestra en las fotos.

Ballestrinque o Vuelta de Ballestrinque

Es un nudo de fácil ejecución muy utilizado en las embarcaciones. Tiene buen aguante; pero no es
totalmente seguro, por eso es recomendable reforzarlo con un par de cotes.

Al finalizar el nudo es bueno dejar una cierta longitud de margen al extremo libre de la cuerda, ya que puede
escurrirse o rodarse algo.

Es ideal para sujetar cuerda a objetos cilíndricos, también es utilizado para el inicio de amarres.
Cote Simple

Este es un nudo muy sencillo, cuyas dos extremidades salen en la misma dirección, por lo que se aguanta
sobre si mismo.

Un cote por sí solo no sirve para amarrar; por eso siempre se termina con una ligada o bien haciendo otro
cote a continuación.

Es un nudo que se aprende enseguida y que constituye la base para otros nudos más complejos.
Así por ejemplo para afirmar un cabo o cuerda a un objeto, se puede dar una vuelta sobre el objeto, tal
como se observa en la última figura.

Usualmente es el primer nudo que aprendemos en la vida, pues inicia el nudo para los zapatos.
Otra utilidad es rematar las puntas de las cuerdas para evitar que se deshilachen.

Cote Doble

Similar al “Cote”, es simplemente un refuerzo del mismo.

Resulta muy útil para sujetar una cuerda al ojal en el extremo de una carpa, a
una estaca, una argolla, etc.

Si las cuerdas son de diámetros pequeños, es muy difícil desatarlo. Si la cuerda


tiene un diámetro mediano, puede desatarse con los movimientos de la misma.

Leñador, Vuelta de Braza o Nudo de Estribo

Su nombre proviene del uso que le daban los leñadores para arrastrar los troncos
por el suelo. Es un nudo de amarre provisional que lo usaremos para amarrar
cualquier objeto, cómo por ejemplo troncos, paquetes, tablones o objetos que
deseemos transportar.

También es muy empleado en el comienzo de los amarres

Arrastre

Es una variación o mejora del nudo “Leñador”, para asegurar un tronco o similar a la
hora de arrastrarlo, de manera que no se suelte en el camino.
Los nudos más útiles (parte 2) Amarres

Presilla de alondra
Es un nudo fácil de hacer y deshacer, muy resistente a la tensión.

Permite unir una cuerda a un poste a una argolla.

Se puede utilizar para colgar pesos de ramas de árboles o para arrastrar troncos por medio de cuerdas.

También en mástiles y astas mástiles cuando la cuerda debe estar unida al mismo y va a soportar tensiones
en ambos extremos simultáneamente.

Fugitivo

Es un nudo que requiere un poco más de práctica para su correcta y rápida elaboración.

Su característica principal, y por la cual lleva su nombre, es que se puede deshacer fácilmente tirando de
una de las puntas de la cuerda.

Es verdaderamente útil cuando se necesita asegurar un cabo o cuerda, de modo que pueda desatarse
fácilmente, como por ejemplo la amarra de un bote, o para descender rápidamente de un árbol (cuidando de
no bajar por la punta de la cuerda que desata el nudo).

Pescador

Recibe su nombre por su frecuente utilización para unir o alargar los sedales de los aparejos de pesca.

Se forma haciendo dos “medios nudos” en los dos extremos o chicotes de las cuerdas o sedales, de forma
que queden uno dentro del otro, y se aprietan o azocan.

Es probablemente el mejor nudo para unir cabos de poca mena o grosor.

Pero tiene un cierto grado de dificultad a la hora de deshacerlo, sobre todo si el nudo trabajado mucho, y
como suele suceder, se ha mojado bastante.
Margarita
Este nudo es muy útil para recortar la longitud de una cuerda (sin cortarla) cuando ésta es muy larga para lo
que se requiere.

También sirve para impedir que una de sus partes trabaje, bien sea por que esté muy desgastada o rota.

Para hacer esto hay que cerciorarse de que la parte gastada o rota de la cuerda se encuentre en la parte
central del nudo.

Cosechero o Pico de Pájaro

Es muy útil para elaborar un tensor, tirante o un aparejo de cuerdas, por ejemplos la driza para izar una
bandera en un mástil, sujetar una lona en un camión, etc…). Puede acortarse o alargarse según se
requiera.

Se forma una coca con la cuerda, con el chicote o extremo por encima.

Se doble el cabo bajo la coca, haciendo un seno con el, luego se pasa este por la coca.

Se pasa el chicote por una argolla o punto firme, y luego por dentro de la gaza.

Una vez que se halla tensado lo suficiente, se hacen untar de “Cotes” con el chicote o extremo libre, para
inmovilizar el conjunto.

Silla de bombero

Este nudo posee dos gazas, por lo que es muy útil para subir o bajar a una persona, de manera más
cómoda que con una sola gaza. Por eso es más seguro que el nudo “As de Guía” en situaciones de rescate.
Vale decir que es el indicado cuando se trata de subir o descender a una persona por un desnivel
pronunciado, con la ventaja que resulta más confortable. Uno de los bucles debe pasarse bajo las rodillas y
el otro bajo las axilas.

En el caso que se use para sostener a alguien que trabaja sobre el vacío, ha de pasarse uno de los bucles
bajo los muslos, a modo de asiento. Debemos tener en cuenta que al comenzar el nudo es conveniente
hacer bastante amplio el primer bucle con las dos sogas.

Las eslingas son idóneas para levantar troncos, tablones, barriles, toneles y otros objetos utilizando
cuerdas.

Eslinga de andamio

Si usamos tablones, incluso podemos hacer andamios para subir o bajar materiales y hasta personas.

Quizás el mejor método para hacer este nudo es el siguiente. Se le dan dos vueltas y media al tablón con la
cuerda, según se muestra en la figura; se coloca la parte 1 de la cuerda entre las partes 2 y 3.

Posteriormente se pasa la parte 2 de la cuerda encima de la 1 y la 3 y por debajo del tablón.

Finalmente para darle estabilidad al tablón y que nos permita utilizarlo como andamio, se llevan las puntas
de la cuerda hacia arriba y se atan utilizando un As de Guía.

Eslinga de barril

Es un nudo de elevación, y se utiliza en su mayoría para barriles o fardos; lo podemos hacer


horizontal o vertical, de acuerdo con la situación. Se puede rematar con un as de guía.
Refuerzo de cabo

Utilizando una cuerda delgada es factible rematar el extremo de un cabo o cuerda para evitar que se
deshaga.

El refuerzo de cabo tiene la ventaja de ser más resistente que los nudos por lo que es recomendable usarlo
cuando a la cuerda rematada se le va a dar un uso más rudo.

Como hacer el nudo Cabeza de Turco

Coloca el segundo cordón próximo al primero, tal como se muestra. Sigue después por encima y por debajo
el camino del primero, manteniendo el segundo cordón al mismo lado del primero. Esta operación se puede
repetir el número de veces que desee.

Pasa el nudo alrededor de un objeto cilíndrico.

Elimina las partes flojas, trabaja el nudo hasta su compacta forma final, ocultado los extremos.

Amarres
El amarre, a diferencia de nudo, no pretende unir dos cuerdas
o una cuerda con otro objeto. La finalidad del amarre es unir
dos objetos, por ejemplo dos varas o troncos.
Los amarres son muy utilizados para las construcciones, ya
que con ellos puedes evitar el uso de clavos o alambre, que
son más peligrosos y más contaminantes. Los amarres varían
segur el grosor y la posición de los palos.
A continuación los amarres fundamentales de toda buena construcción en campamento.

Amarre Diagonal
Este amarre es usado para unir dos varas en “X” u otra posición similar. Comienza con un Leñador
alrededor de ambas varas, luego da vuelta a la cuerda como se muestra.
Finalmente “ahorca” el amarre, y asegura ya sea con un ballestrinque o con otro Leñador.

Amarre Cuadrado
Este amarre es utilizado para unir dos varas de manera que queden perpendiculares uno del otro, ósea en
cruz.
Comienza haciendo un ballestrinque en uno de los postes, luego da vuelta a la cuerda como muestran las
figuras. Finalmente “ahorca” el amarre y asegura con un ballestrinque. Es muy importante que aprietes lo
más posible cada vuelta del amarre para darle solidez.
Pueden formar distintas estructuras utilizando varios amarres cuadrados, o en combinación con otros tipos
de amarres.

Amarre Cuadrado estilo Japonés


Es una variación más sencilla del “Amarre Cuadrado”. Empieza con una gaza cruzando los troncos, alterna
las vueltas alrededor y remata en redondo con un Nudo de Rizo. Si rematas bien es muy resistente, aunque
para construcciones robustas se recomienda el amarre tradicional.
Amarre Redondo
Se utiliza para amarrar dos postes de modo que uno sea una "extensión" del otro, por ejemplo para hacer
un asta bandera. Comienza con un ballestrinque y da vueltas a la cuerda alrededor de los dos postes como
muestra la figura.
Luego "ahorca" el amarre y asegura con otro ballestrinque.
Igualmente es necesario apretar cada vuelta del amarre para darle mayor solidez. Un buen truco para que
los mástiles queden mucho más sólidos es unirlos con dos amarres redondos pequeños, uno arriba y otro.

Amarre trípode
Se utiliza para amarrar tres palos, que tiene una posición paralela cada uno con respecto al otro y luego se
forma un trípode.
Primero se coloca los palos en forma paralela y haz un ballestrinque en uno de los tres para iniciar el
amarre. Luego cruza los palos formando una pirámide de tres lados, y termina con un ballestrinque en el
palo base.

Desafíos de la fase vigía


Para obtener la insignia de Vigía deberás cumplir con 3 series de desafíos. Descarga de aquí la
primera serie. Imprímela, escribe las fechas en las que vas a cumplir con cada desafío y preséntala a
un dirigente de tropa.
Grupo Scout # – Tropa Bari – Desafíos Vigía Serie 1

Fecha Firma Dirigente


Desafío (dd/mm/aa) de Tropa

Obtén tu primera especialidad y muestra la importancia de está 12- 12 2019


en tu vida scout.
Escoge un fenómeno natural que te impacte y realiza un comic,
una canción, un cuento o una obra de teatro sobre este
fenómeno.
Busca algún integrante antiguo de tu patrulla y pídele una cita
para entrevistarlo. Le preguntarás acerca de su historia en la
patrulla, por que escogieron el animal que los representa y
cuáles son sus mejores recuerdos. Si quieres puedes grabarla en
voz o en video y presentarla a tu patrulla.
Lee la historia de la buena acción y luego narra la historia de tu
primera buena acción.
Haz una charla para tu patrulla sobre un tema scout que te
interese. Debes contar con la presencia de un dirigente de
tropa.
¿Terminaste un campamento, caminata u actividad con tu
tropa? Narra los detalles que más te llamaron la atención. Hazlo
como si fueras un cuentero. Analiza tus fortalezas y debilidades.
Entrevístate a ti mismo en frente de la tropa y pregúntate por
las situaciones que has vivido y como las puedes mejorar.
¿Cómo te va con los nudos?, ¿te atreves a retar al guía de tu
patrulla o a un hermano de la comunidad? Preparar 15 nudos
que domines a la perfección y organiza una actividad para la
tropa con invitados especiales.
¿Tienes identidad de patrulla? Organiza a tu patrulla y con la
colaboración de tu dirigente desarrolla una actividad para
plasmar en una camiseta el nombre y las huellas del animal que
los representa. Toma una foto de tu patrulla con las camisetas
puestas y pégala en tu bitácora.
Reúnete con compañeros de tu tropa o de otras tropas de tu
distrito que tengan los mismos intereses que tú, y entre todos
hagan lo necesario para obtener la especialidad.
Gana la especialidad de “servicio a los demás”
Presenta en un consejo de patrulla una propuesta de tú futura o
futuras especialidades.

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