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Desarrollo de Software

ACTIVIDADES DE LA ASIGNATURA:
Seguridad de la informática
DS-DPMO-1802-B2-001

Unidad 1: Tecnologías para mis aplicaciones móviles

Actividad 1. La tecnología móvil en la vida moderna

HECTOR ALFONSO DELGADO MANTECON

Docente en Línea

Universidad Abierta y a Distancia de México

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Unidad 1. Principios de la seguridad informática

Índice

INSTRUCCIONES ........................................................................................................ 3

INTRODUCCIÓN. ......................................................................................................... 4

EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES ........................................................ 4


Teléfonos ................................................................................................................................... 4
Tabletas y PDAs ......................................................................................................................... 6

LAS APLICACIONES MÁS UTILIZADAS EN LA ÉPOCA ACTUAL. ............................. 8

SOFTWARE DE DESARROLLO Y SISTEMAS OPERATIVOS UTILIZADOS EN LA


PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES. ................. 9

CONCLUSIONES. ...................................................................................................... 11

FUENTES DE CONSULTA ......................................................................................... 12

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Unidad 1. Principios de la seguridad informática

Instrucciones
Investiga la evolución de los dispositivos móviles (teléfonos, tabletas, PDAs, etcétera) y su
tendencia en la actualidad.

Identifica la tecnología utilizada en la actualidad para los dispositivos móviles desarrollados


hasta el momento e identifica los dispositivos móviles inteligentes explicando por qué se les
considera así.

Identifica las aplicaciones más utilizadas en la época actual, mencionando sus plataformas de
desarrollo.

Identifica software de desarrollo y sistemas operativos utilizados en la programación de


aplicaciones para dispositivos móviles.

Organiza, ordena y compara la información investigada mediante un organizador de tu elección,


integrando los siguientes elementos:

• Introducción

• Evolución de los dispositivos móviles, la tecnología utilizada por cada dispositivo móvil y tipos
de aplicaciones, sistema operativo, así como sus respectivas ventajas y desventajas.

• Tendencias en los dispositivos móviles.

• Conclusiones.

• Fuentes.

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Introducción.
Actualmente si hablamos de dispositivos móviles lo primero que nos viene a la mente es un
teléfono celular o smartphone, pero no siempre fue así, anteriormente existían diversos
dispositivos móviles con funciones específicas, por ejemplo, los localizadores (Beepers) que
permitían recibir un mensaje de texto, seguidos por los celulares que anteriormente solo
permitían la comunicación por voz, su pantalla era de una sola línea y eran de un tamaño ridículo
para estos tiempos, también existían las PDA’s que eran pequeñas computadoras de bolsillo con
funciones limitadas a la tecnología de ese momento inclusive podemos tomar como dispositivo
móvil a las calculadoras que antes de funcionar con baterías o incluso energía solar era necesario
conectarlas a una toma de corriente y eran del tamaño de una laptop actual de gran tamaño.
Después de todo esto surgirían lo que ahora son los smartphones o teléfonos inteligentes y las
tablet’s.

Evolución de los dispositivos móviles


Teléfonos
Los inicios de la telefonía celular.
De con los expertos, los pioneros en el ámbito de la telefonía móvil para uso civil comenzaron
en la década de los 40, cuando en Estados Unidos se vislumbraron las grandes ventajas que
podían llegar a reportar el uso de este tipo de tecnología en la vida cotidiana de los ciudadanos.

Así fue que a finales de los 40 comenzaron a utilizarse sistemas de radio analógicos, lo cuales
trabajaban en frecuencias AM, para luego comenzar a utilizar ondas FM, logrando de esta
manera un mayor rango de alcance y precisión del servicio.

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Evolución de los teléfonos celulares


Generación Características

1  Motorola DynaTAC 8000X


 Equipos de gran tamaño y peso
 Comunicación analógica
 Precio muy elevado
 Tecnología AMPS (Advanced Mobile Phone
System)
 Dècada de los 80’s

2  Duración extendida de batería


 Mejor calidad en audio
 Envió y recepción de SMS
 tecnologías: GSM (Global System por Mobile
Communications); IS-136 (conocido también
como TIA/EIA136 o ANSI-136) y CDMA (Code
Division Multiple Access) y PDC (Personal
Digital Communications), solamente
utilizado en Japón.

3  Masificación
 Introducción de tarjeta SIM
 Teléfonos con cámaras
 Internet (tecnología EDGE)
 envío de mensajes multimedia (MMS)
 acceso a e-mail (POP3)
 2001, Japón, tecnología 3G para teléfonos
celulares, basados en UMTS (servicios
General de Telecomunicaciones Móviles)
 Introducción del smartphone

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4  Pantallas táctiles
 Amplio almacenamiento
 Centro multimedia
 Herramienta de trabajo
 Altas velocidades de transmisión por
internet

Tendencias
Anteriormente la tendencia de los teléfonos celulares giraba en torno a que tan pequeños
podían ser, actualmente la tendencia se podría dividir en 2 grandes vertientes, por un lado,
tenemos que ahora los teléfonos han aumentado gradualmente su tamaño debido a la demanda
por una pantalla mucho más grande por el hecho de que se usan como centro multimedia y por
otro lado tenemos a la tendencia de hacer equipos con baterías más duraderas y equipos más
“poderosos” para las tareas más exigentes como herramienta de trabajo.

Tabletas y PDAs
En 1989, se lanza el GridPad, que muchos consideran el nacimiento del Tablet moderno. La
computación basada en lápices ópticos se mostró prometedora, cambiando el teclado por la
pantalla sensible, activada por stylus y prometiendo el reconocimiento de escritura, facilitando
a las personas aprender rápidamente a usar un ordenador.

1 Gridpad

En 1992, Microsoft saca al mercado el Microsoft Windows para Pen Computing, que permite a
los desarrolladores crear aplicaciones dedicadas. Al año siguiente, Apple se suma a la moda con
Newton, históricamente considerado uno de sus mayores fracasos comerciales. Estos equipos
no tenían una muy buena aceptación entre la gente ya que no tenían el funcionamiento que se
prometía, por ejemplo, el sistema de reconocimiento por escritura funcionaba

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inadecuadamente, limitaciones en el procesamiento, memoria insuficiente y tamaños no


proporcionales que convertían los dispositivos en poco más que agendas electrónicas con
pantalla táctil.

2 Apple Newton

En 1996, el escenario comienza a cambiar con el lanzamiento del PalmPilot. El pequeño aparato
fue el primer Pen Computer en convertirse en un éxito. Las causas de su éxito se encuentran en
su adecuado hardware y en el sistema Graffiti (Palm OS) de entrada de caracteres, con sus
movimientos diferenciados para cada letra, al mismo tiempo surgen otros PDAs (Personal Digital
Assistants – Asistentes personales digitales) que fueron lanzados como grandes rivales de la
Palm, entre ellos el PocketPC.

3 PalmPilot

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Con la salida de los Smartphones este tipo de dispositivos enfrentaron una caída importante
gracias a las grandes ventajas que tenían los Smartphone sobre estos, como por ejemplo, el
acceso a internet desde cualquier lugar en cambio las PALM dependían de líneas telefónicas,
hotspots o WiFi.
En este momento es cuando surgen dos variantes de estos dispositivos, los notebooks híbridos
y las Tablets. Los notebooks híbridos, como su nombre lo indica, con una combinación entre un
notebook y una PALM, en pocas palabras su funcionalidad es de una PALM pero tiene un teclado
completo que puede ser desacoplado o puesto en la parte posterior de la pantalla según el
modelo.
Las tablets por otro lado surgen como dispositivos con funciones mucho más específicas como,
ingeniería, operaciones militares y otros escenarios críticos, esos dispositivos se aprecian tanto
por su eficiencia de uso como por su resistencia a la intemperie y accidentes. Actualmente se les
puede encontrar como dispositivos de entretenimiento, con capacidades comparables a
smartphone’s de gama media/baja y no tan resistentes como las denominadas RougTablet’s.

Tendencia.
Actualmente este tipo de dispositivos no cuentan con el auge como al inicio, podemos encontrar
a sus dos grandes representantes de la mano de Apple con su Ipad y de Samsung con su
GalaxyTab, pero fuera de ambientes que necesitan funciones específicas o de apoyo las tablets
poco a poco han sido sustituidas en el mercado por los smartphone’s.

Las aplicaciones más utilizadas en la época actual.

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Software de desarrollo y sistemas operativos utilizados en la


programación de aplicaciones para dispositivos móviles.
Herramienta de Descripción Plataforma
desarrollo

Android Studio Android Studio es el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para el Android
desarrollo de aplicaciones de Android. Android Studio tiene soporte de
compilación basado en Gradle. Esto tiene muchas características, como el
editor de diseño visual, el analizador de APK, el editor de código inteligente,
el sistema de compilación flexible, los perfiladores en tiempo real. Android
Studio es compatible con SDK y NDK para el desarrollo de aplicaciones
nativas. Este IDE es compatible con los lenguajes Java, C ++ y Kotlin. En este
IDE, proporcione estadísticas en tiempo real para su memoria, actividad de
red, etc. La Estructura del proyecto de Android studio es Módulo a modo de
módulos de aplicación, Módulos de biblioteca, Módulos de Google App
Engine.

Visual Studio- Es multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones e implementaciones Android


Xamarin para Android. El lenguaje C # se usa principalmente en Xamarin y para que
el Visual Studio de Microsoft lo use como un IDE. Con esto, puede crear IOS
aplicaciones para todas las plataformas móviles, como Android e iOS. Windows
Capacidad para crear una interfaz de usuario nativa en las tres plataformas.
Visual Studio es la herramienta más útil para los desarrolladores de
dispositivos móviles. Microsoft ahora incluye servicios incorporados para
Android, iOS, Windows. Visual Studio ofrece herramientas para crear
aplicaciones, administrar equipos pequeños y grandes, administrar el
control de versiones y crear servicios.

Unreal Engine Es una herramienta de desarrollo para una tecnología en tiempo real. Desde Android
aplicaciones empresariales y experiencias cinemáticas hasta juegos de alta
calidad en PC, consola, dispositivos móviles, realidad virtual y realidad Windows
virtual. Tiene múltiples características como Photoreal Rendering en tiempo
real, soporte completo en C ++, framework multijugador robusto, VFX y
sistemas de partículas, calidad de película Efectos posteriores al proceso,
Editor de materiales flexibles, Herramientas de animación extensas, Creado
para VR, AR y XR, Navegador de contenido, etc.

PhoneGap Es una tecnología ampliamente utilizada para el desarrollo de aplicaciones Android


móviles multiplataforma. En este código único utilizado para crear
aplicaciones para iOS, Android, Windows Phone y la web móvil. Puede crear IOS
aplicaciones híbridas. Proporciona ciclos de compilación y depuración más Windows
rápidos. Es un marco de desarrollo de código abierto basado en estándares
para crear aplicaciones móviles multiplataforma con HTML, CSS y JavaScript
para iOS, Android y Windows Phone 8.

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Corona Es un framework multiplataforma ideal para crear juegos y aplicaciones para Android
dispositivos móviles y sistemas de escritorio. Puede publicar en todas las
plataformas principales desde una única base de código, incluidos iPhone y IOS
iPad de Apple, teléfonos y tabletas Android, escritorio de Windows e incluso Windows
televisión. No se necesitan proyectos separados. Usa Lua, Lua es un lenguaje
de scripting, poderoso y fácil de aprender. Lua está diseñado para ser
liviano, rápido y potente. Se usa en títulos importantes como Civilization,
Warcraft e innumerables juegos independientes. Corona Simulator
responderá a los cambios de código al instante, proporcionando una vista
previa en tiempo real de cómo se verá su aplicación y cómo se comportará
en los dispositivos reales. Corona está optimizada para el rendimiento en
todos los niveles. Con Corona, sus aplicaciones se compilan
automáticamente en el momento de la creación, optimizadas para el
rendimiento y la estabilidad.

AIDE Es un IDE para desarrollar aplicaciones reales de Android directamente en Android


su dispositivo Android. AIDE admite el desarrollo de aplicaciones Java,
aplicaciones basadas en HTML5 / CSS / JavaScript utilizando PhoneGap,
lenguajes de código nativo como C y C ++. AIDE admite el desarrollo de
aplicaciones utilizando los dispositivos NDK en Brazo

Appcelerator Es un programa de desarrollo de aplicaciones multiplataforma compatible Android


con Windows, Android e iOS que se anuncia como " todo lo que necesita
para crear excelentes aplicaciones móviles nativas, todo desde una base de IOS
código JavaScript única ".

El diseñador de la aplicación incluye arrastrar y soltar para colocar


fácilmente los objetos, y la función Hyperloop incluida le permite usar
JavaScript para obtener acceso directo a las API nativas en iOS y Android.

NativeScript Puede construir aplicaciones móviles para Android e iOS con NativeScript Android
usando JavaScript, Angular o TypeScript. También tiene integración con
Vue.JS y admite cientos de complementos para una funcionalidad IOS
extendida.

Monocross Este programa te permite crear aplicaciones usando C #, .NET y el Android


framework Mono, para dispositivos iOS como iPads, iPhones y iPods, así
como también dispositivos Android y Windows Phone. IOS

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Conclusiones.
Podemos observar que existen varios tipos de dispositivos móviles, la mayoría de propósito
especifico, otros multi propósito, tales como los smartphone’s, que poco a poco se están
metiendo en los diferentes ámbitos de los dispositivos específicos, incorporando cada vez más
funciones que los convierten es lo que se les llama dispositivos AIO (all in one-todo en uno) lo
que permite a los usuarios que no solo usen los teléfonos para llamadas o mensajes, sino que
prácticamente son herramientas de trabajo que permiten realizar desde una presentación en
PowerPoint hasta la edición y publicación en línea de un video, poco a poco también le van
ganando terreno a los notebooks y a las Pc’s, aun no amenazan con desbancarlos, pero ya
estamos viviendo los primeros indicios de equipos celulares con capacidades equivalentes a una
Pc de características medias/altas y lo más probable es que en un futuro contemos con equipos
completamente equivalentes a una Pc de alta gama.

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Fuentes de consulta

Universidad Abierta y a Distancia de México. (2018). Principios de la Seguridad Informática.


25/09/2018, de Universidad Abierta y a Distancia de México Sitio web:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S1-
B2/DS/08/DSEI/recursos/recursos-
contenido/U1/U1_CONTENIDOS/Unidad_1_Principios_de_la_seguridad_informatica_2018.pdf

Universidad Internacional de Valencia. (2018). ¿Qué es la seguridad informática y cómo puede


ayudarme?. 25/09/2018, de Universidad Internacional de Valencia Sitio web:
https://www.universidadviu.com/la-seguridad-informatica-puede-ayudarme/

B-ONE INFORMATICA. (2014). La Triada CID Seguridad informática. 25/09/2018, de B-ONE


INFORMATICA Sitio web: http://b-one-informatica.blogspot.com/2016/02/la-triada-cid-
seguridad-informatica.html

Tecnología & Informática. (2018). El teléfono celular. Historia y evolución de los celulares.
29/09/2018, de Tecnología & Informática Sitio web: https://tecnologia-
informatica.com/telefono-celular-historia-evolucion-celulares/

Randy Nelson. (2018). The Top Mobile Apps, Games, and Publishers of Q2 2018: Sensor Tower's
Data Digest. 29/09/2018, de Sensor Tower Sitio web: https://sensortower.com/blog/top-apps-
games-publishers-q2-2018

Amar InfoTech. (2018). Top 10 Android Development Tools. 29/09/2018, de Amar InfoTech Sitio
web: https://www.amarinfotech.com/best-android-development-tools-2018.html

Lifewire. (2018). Top 5 Tools for Multi-Platform Mobile App Development. 29/09/2018, de
Lifewire Sitio web: https://www.lifewire.com/top-tools-for-multi-platform-mobile-app-
development-2373505

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