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Sistemas
Un sistema puede definirse como una colección de objetos o entidades que interactúan
entre sí para alcanzar un cierto objetivo. Los sistemas reciben datos, energía o materia
del ambiente (entradas) y proveen información, energía o materia (salidas).
Los elementos que forman parte del sistema vienen condicionados por el objetivo del
estudio que se pretende realizar, ya que un sistema definido para un estudio
determinado puede ser una parte de un sistema más amplio definido para otro estudio
particular.
En el primer caso se trata, por ejemplo, de relaciones del tipo voltaje-corriente en una
resistencia o bien fuerza-aceleración en una masa, mientras que las relaciones de
interacción pueden ejemplificarse con las ecuaciones de nodos en una red eléctrica.
Al representar los atributos relevantes (medibles) por variables definidas en el tiempo,
las relaciones existentes se traducen en un conjunto de ecuaciones matemáticas. Este
conjunto constituye el modelo matemático del sistema válido para ciertas condiciones
muy específicas. Cabe destacar que al variar las condiciones (objetivos, medio)
cambian las relaciones y en consecuencia varía el modelo.
Un sistema físico presenta entonces varios modelos, los cuales difieren tanto en el
rango de validez como en el grado de aproximación con que reflejan la realidad.
Tipos de sistemas
Evidentemente, las características del sistema real que se desea estudiar van a
condicionar el tipo de simulación que se va a desarrollar. Por lo tanto, conviene hacer
una clasificación de los sistemas en base a los aspectos que van a condicionar su
análisis posterior. Así, es útil realizar una clasificación de los sistemas atendiendo a
tres aspectos fundamentales:
Tipos de modelos
Para estudiar un sistema, la forma más inmediata sería experimentar sobre él. Sin
embargo, esto puede ser desaconsejable, e incluso imposible, por diversos motivos:
El esquema siguiente muestra las diferentes formas que se pueden utilizar para
analizar un sistema:
unas características, en cuanto al objeto del estudio, similares a las del sistema real.
Ejemplos de modelos físicos pueden ser las maquetas a escala también los modelos
analógicos que, sin tener la misma estructura física que el sistema real, tienen un
comportamiento similar con respecto a algunas variables de estado.
Sistemas Continuos
Un sistema continuo
En este tipo de simulación, las variables de estado del modelo evolucionan sobre un
conjunto discreto de puntos, quizás aleatorio, del eje de tiempos. En estos modelos,
los flujos temporales entre los puntos del mencionado conjunto compiten unos con
otros por el uso de los recursos escasos.
Un sistema discreto:
Estático
Son aquellos que no toman en cuenta, explícitamente, a la variable tiempo.
Ejemplo:
− Validar la simulación estática es conveniente practicar estos 4 pasos;
− Idealizar (Reducir geometría)
− Definir condiciones (elegir material, aplicar restricciones y cargas, determinar
tipos de contacto y seccionar con la malla refinada)
− Simular/Analizar (Revisar resultados y comparar con expectativas)
Optimizar (Corregir la idealización).
Dinámico
En éstos ni las variables exógenas, ni las endógenas, se obtienen por medio del
azar, debido a que se suponen relaciones exactas para las características de
operación. Son variables con valores preestablecidos.
Estocástico
Discreto
Los estados de los cambios en los modelos sólo se dan cuando esos eventos ocurren.
La llegada de órdenes, o las partes que están siendo ensambladas, así como los
clientes que llaman.
Físico
Validación. Una vez definido el modelo conceptual, será necesario validarlo, es decir,
comprobar si refleja fielmente las características del sistema que representa. En esta
fase pueden ser de gran ayuda las intervenciones y opiniones de personas que
conozcan con suficiente profundidad el sistema.
Elaboración del modelo comunicativo. Lo más común es que los responsables del
sistema y los responsables últimos del estudio de simulación sean diferentes de los
programadores que después realizarán el modelo informático. Por eso es necesario
elaborar algún tipo de modelo que permita que la comunicación entre los diseñadores
y los programadores sea eficaz y eficiente.
Los diagramas de flujos, en los que se representan los diferentes eventos son
especialmente útiles.
Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los
pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan
los puntos de inicio y de fin de proceso.
CARACTERISTICAS
DESCRIPCIÓN
Disco magnético
Conector de pagina
Líneas de flujo
Anotación
1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda
a derecha.
2. Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que
indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente
líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del
diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe
tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente
necesario.
5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el
uso de muchas palabras.
6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del
símbolo final.
7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo
de salida
EJEMPLOS DE DIAGRAMAS