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GLOSARIO
13-17 DE AGOSTO
IDE: Herramienta que conjunta todos los accesorios de un programa. conjunto de programas que
usan una interfaz única para todos ellos.
Operación de modulo: Un Operador Aritmético el cual nos permite conocer el residuo de una
división de dos números enteros.
Algoritmo: Se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de
solución para determinado tipo de problemas.
Programa Fuente: Instrucciones que un programa informático transmite a una computadora para
que pueda ejecutarse.
Código fuente: Conjunto de líneas de textos, que son las directrices que debe seguir la
computadora para realizar dicho programa.
Palabras Clave: Son términos que se reservan para denominar ciertas formas sintácticas (como es
el caso de if y else en el lenguaje C).
Función: Son un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica. que se ejecuta al ser
llamada desde otra función o procedimiento.
Proyecto: Mecanismo como el IDE organiza Esquema de todo el conjunto de bibliotecas y archivos
de un programa.
Parámetro: Es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina o método.
Cadena De Caracteres: Son un tipo especial de arreglo pues se trata de un conjunto de datos de
tipo char que termina con un caracter nulo
Directivas: Las directivas de preprocesador, tales como #define y #ifdef, se utilizan normalmente
para hacer que los programas de origen sean más fáciles de modificar y facilitar la compilación en
diferentes entornos de ejecución. Las directivas del archivo de código fuente indican al
preprocesador que realice acciones específicas.
Preprocesador: Es un programa que procesa el código antes de que pase por el compilador.
Funciona bajo el control de las líneas de comando
Sentencia: Son los elementos básicos en los que se divide el código en un lenguaje de
programación. La clasificación del Estándar, distingue las siguientes clases de sentencia:
De etiqueta
De expresión
Compuestas
De selección
De iteración
De salto
De declaración
Bloques de intento
Ejemplo:
if (first) ++x;
else {
--x; z = a;
}
Variable: Es un elemento que durante la ejecución del programa su valor puede cambiar.
Tipos de variables:
unsigned long int. Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295.
long int. Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483
647.
int (16 bits) Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32 768 a 32 767.
int (32 bits) Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147
483 647.
unsigned int (16 bits) Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535.
unsigned int (32 bits) Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967
295.
Tipo de dato: : Mecanismo a través del cual el usuario le especifica al programa cuanta memoria
guardar para la variable dependiendo del valor.
(identificar los rangos de valores que almacena cada tipo de dato - variables signed-)
Constantes Enteras:
Constantes Reales:
Cometario: es un conjunto de caracteres para el programador sin afectar la compilación del codigo
ni la ejecución del programa.
Palabra reservada: (nombrarlas) es una palabra que dentro del lenguaje esas palabras tienen un
significado especial y esas palabras no las podemos utilizar para nombres de funciones
Identificador: Palabra que se usa para vincularla con el concepto de variables debe de cumplir
reglas las cuales son no debe ser palabra clave no debe de tener espacios en blanco.
Reglas
Conjunto de palabras reservadas que esta sintéticamente correcta para que el procesador
entienda una línea que tiene suficiente para el entendimiento del procesador
Encabezado:
Identificador. Palabra que la usamos para vincularla con una variable o función.
Reglas del identificador: 1. No palabra clave 2. No espacios en blanco 3. No empieza con número.
Palabras reservadas. Dentro del lenguaje tienen un significado especial, no las puedes usar para
definir nombres de funciones o variables, son : auto, break, case, char, const, continue, default,
do, double, else, enum, extern, float, for, goto, if, int long, register, return, short, signed, sizeof,
static, struct, typedef, union, unsigned, void, volatile while.
Identificar los rangos de variables que almacena cada tipo de dato hacer tabla)
Sentencia (definición y ejemplos). Una línea conjunto de palabras reservadas, cons, variables que
están completa (finaliza con ; ) que procesa el microprocesador.
Ejemplo:
if(numero == 0) //La condición indica que tiene que ser igual a Cero
{
cout<<"El Numero Ingresado es Igual a Cero";
}
Tabla ASCII