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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

MEDO E DELÍRIO
É Halloween! A “Véspera do Dia de Todos
os Santos” é uma data para comermos
muito doce — ops, quer dizer, para
• Visão assustadora. O personagem encontra algo ar-
repiante. Por exemplo, um cadáver dentro de um quarto
ou um símbolo sagrado de ponta cabeça. Vontade CD
15. Em caso de falha, fica abalado por 1d4 rodadas.
celebrarmos o medo, uma das sensações
mais fortes que uma pessoa pode ter. • Visão sinistra. O personagem encontra algo realmen-
te assustador. Exemplos incluem uma vala repleta de
O medo, claro, é uma situação ruim. Mas, às vezes, gos-
corpos dilacerados ou um boneco assassino andando
tamos de senti-lo. Ora, por qual outro motivo assistimos filmes
por aí com uma faca na mão. Vontade CD 20. Em caso
de terror? A verdade é que uma pessoa assustada se sente
de falha, fica abalado por 1d4 rodadas. Em caso de
mais viva. É uma reação natural do corpo: nosso coração
falha por 5 ou mais, fica abalado pelo resto da cena.
bate mais forte, nosso cérebro recebe mais adrenalina. Isso

Um conjunto
nos dá mais energia e nos deixa mais alertas. Eis porque • Visão macabra. O personagem encontra algo capaz
sentir medo pode ser legal (em doses controladas, é claro). de enervar mesmo o mais corajoso dos heróis, como uma
E podemos usar esse lado bom do medo em nossas mesas. orgia demoníaca com mortais sendo torturados. Vontade
CD 25. Em caso de falha, fica abalado pelo resto da
Como a Caverna do Saber é focada em regras, não
cena. Em caso de falha por 5 ou mais, fica apavorado

de regras
vamos discutir aqui truques narrativos para assustar seus
por 1d4 rodadas e abalado pelo resto da cena.
jogadores. Até porque tenho quase certeza que o Leonel
Caldela já fez uma Toolbox sobre esse assunto.O que vamos Esses são apenas exemplos: o mestre pode expandir
fazer é apresentar mecânicas para lidar com isso em jogo. essas classificações, criando efeitos mais tênues ou inten-
sos. Além disso, poderes especiais de monstros ou magias

para assustar Assustando os personagens


também podem fazer um personagem ficar abalado ou
apavorado. Veja a descrição do monstro ou da magia para
Vamos começar pelo básico. Como representar, em ter- suas regras específicas.
mos de jogo, um personagem assustado? Como essa é uma
Assustando (mais)
personagens...
condição muito comum em aventuras, quase todos os RPGs
trazem regras para isso. Vamos analisar as de Tormenta RPG.
Quando um personagem se depara com uma situação os personagens
assustadora, deve fazer um teste de Vontade. Em caso de
É claro, essas regras são consideravelmente simples. Em
falha, fica abalado (com pouco medo) ou apavorado (com

E jogadores!
relação ao medo, em Tormenta RPG há apenas três estados
muito medo).
possíveis: normal, abalado e apavorado. Um personagem
A seguir estão as definições das duas condições, con- passa de um estado para o outro com um teste simples de
forme os módulos básicos de Tormenta RPG e Império Vontade, sem meios termos.
de Jade.
Para a maior parte dos jogos, isso é suficiente. Mas, para
Abalado: com medo de algo. O personagem sofre uma campanha focada em terror, pode ser raso demais.
–2 em jogadas de ataque e testes de habilidade, perícia e Nesse caso, o mestre pode criar regras mais elaboradas.
resistência. Se o personagem ficar abalado novamente, em Uma opção é criar mais condições relativas ao medo. Em
vez disso fica apavorado. vez de apenas três, é possível ter cinco.
Apavorado: com muito medo de algo. O personagem • Corajoso. O personagem está especialmente con-
tenta fugir da fonte de seu medo da melhor maneira possível. fiante. Pode ter escutado um discurso encorajador,
Se não conseguir, poderá lutar, mas com as penalidades estar portando um objeto que lhe dê forças, ter sido
de estar abalado. abençoado por um sacerdote, etc. +4 em testes de
A classe de dificuldade do teste de resistência, assim resistência contra medo.
como a condição que o personagem adquire em caso de • Normal. O personagem não está nem encorajado,
falha, são definidas pela situação específica. nem com medo. É a condição padrão, na qual todos
A seguir estão exemplos de situações que podem exigir os aventureiros se encontram caso nada seja dito em
um teste de Vontade contra medo, de acordo com o mestre. contrário. Sem efeito em regras.
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• Abalado. O personagem está com um pouco de Um personagem que perca mais da metade de seus pon-
medo. Suas ações estão prejudicadas, mas ele ain- tos de coragem totais fica abalado. Se chegar a um quarto, No novo game de
da está no controle delas. –2 em jogadas de ataque fica assustado. Se chegar a zero, fica apavorado (não há Call of Cthulhu você
e testes de habilidade, perícia e resistência. Se o pontos de coragem negativos). tem medo de gente
personagem ficar abalado novamente, em vez disso com chapéu esquisito
Nessas regras, efeitos que forneçam bônus em testes de
fica apavorado. resistência contra medo fornecem, em vez disso, resistência
• Assustado. O personagem está com medo e já não a dano de medo num valor igual à metade do bônus. Assim,
controla totalmente suas ações. –2 em jogadas de um personagem com um bônus de +2 em testes de resistên-
ataque e testes de habilidade, perícia e resistência. cia contra medo tem, nessas regras, resistência a medo 1.
Além disso, não pode se aproximar voluntariamente Imunidade a medo, por sua vez, fornece resistência 10.
da fonte de seu medo. Por fim, ações que exijam No fim de cada cena, o personagem recupera um número
concentração (como lançar magias) possuem 50% de de pontos de coragem igual ao seu bônus de Carisma (míni-
chance de falha. Se o personagem ficar abalado ou mo 1). A cada noite de descanso em condições tranquilas,
assustado novamente, fica apavorado. recupera pontos de coragem igual ao seu nível. Dormir no
• Apavorado. O personagem está com muito medo meio de um cemitério ou de uma igreja amaldiçoada não
e já não tem controle algum de suas ações. O perso- conta como uma “condição tranquila”! Sim, alguns traumas
nagem tenta fugir da fonte de seu medo da melhor podem demorar bastante para serem recuperados.
maneira possível. Entretanto, ações que exijam concen- A magia remover medo recupera 2d6 pontos de coragem.
tração (como lançar magias) possuem 50% de chance
de falha. Se não conseguir fugir, fica encolhido, sem
realizar nenhuma ação. Assustando os jogadores
A primeira condição de medo, abalado, continua igual. Até aqui, discutimos opções para regras sobre medo nos
A última condição, apavorado, fica um pouco pior (com a personagens. Mas assustar um personagem não é a mesma
chance de falha em magias). Além disso, há duas condições coisa que assustar um jogador! Como comentei no início da
novas: assustado (um meio termo entre abalado e apavo- coluna, às vezes é legal sentir um pouco de medo. Então
rado), e encorajado, que é uma condição positiva. Numa vamos pensar sobre como regras podem ser usadas para É claro, este é um exemplo extremo. Não podemos usar Voltando ao tema do medo, é possível usar a regra de
campanha em que o medo seja um fator tão relevante, é assustar os jogadores. sempre a ameaça de morte para atrair a atenção, pois os pontos de coragem para assustar os jogadores. Se eles soube-
interessante permitir que os jogadores possam se preparar jogadores terão que trocar de personagem a toda hora, o rem que o medo terá efeitos severos sobre seus personagens,
Aqui, cabe um aviso importante. Não estou falando de
contra ele! que prejudica a construção de uma história interessante, ou irão hesitar em se envolver em situações amedrontadoras.
realmente assustar seus jogadores! Isso seria de muito mau
(É claro que o caminho inverso também é possível. Se o mestre terá que salvá-los no último momento, o que tira Por exemplo, você pode fazer com que um personagem que
gosto, e indicado apenas caso você queira ficar sem grupo
o medo não for um elemento relevante para suas aventu- todo o efeito de ameaças futuras. chegue a 0 pontos de coragem sofra um trauma. Em termos
de jogo... O objetivo aqui é aumentar a tensão da cena,
ras, você pode ter apenas uma condição. Nesse caso, use É possível ter um meio termo. Em vez de morte, usar outra de jogo, perde permanentemente um talento aleatório! Com
para deixar seus jogadores mais atentos e com a sensação
apenas a condição assustado. Ela representa bem o medo, essa regra, você pode ter certeza que os jogadores ficarão
de que o risco é real. Isso fará com que se envolvam mais no consequência negativa. A chave, aqui, é que a consequência
sem ser muito pesada.) com medo de entrar naquele mausoléu amaldiçoado que
jogo e, em última instância, se divirtam mais. precisa ser severa e, de preferência, permanente. Dano nos
você fez com tanto carinho...
Além de ter mais condições, é possível mexer na maneira pontos de vida não assusta muito, pois o jogador sabe que
A chave para criar esse envolvimento a partir da tensão é
como um personagem passa de uma condição a outra. Para poderá curá-lo facilmente. Dano permanente num valor de É claro que perder poderes do personagem de forma
trabalhar com o risco. Se as rolagens tiverem consequências
isso, crie uma nova estatística, pontos de coragem, que fun- habilidade? Agora estamos chegando a algum lugar! Numa permanente não é a coisa mais divertida do mundo. Se usar
reais e severas, os jogadores automaticamente ficarão mais
cionam como pontos de vida. Um personagem começa com situação em que o personagem esteja arriscando algo tão uma regra assim, considere usar as regras de treinamento,
alertas. Imagine um guerreiro de alto nível sendo atacado para que os personagens tenham chance de ganhar habili-
pontos de coragem igual ao seu valor de Sabedoria. A cada por um goblin fracote. O personagem tem 100 pontos de importante quanto um ponto de atributo, o jogador certa-
nível, recebe 1 + mod. Sab. pontos de coragem adicionais. mente ficará mais tenso. dades novas, para substituir as perdidas.
vida. O goblin causa 1d4–2 pontos de dano. Qual o risco?
Nesta opção, situações assustadoras não exigem testes de Nenhum. Qual a chance do jogador ficar envolvido com Na Caverna do Saber da Dragão Brasil 123, apresentei Afinal, você quer meter medo nos jogadores, mas tam-
Vontade. Em vez disso, causam dano nos pontos de coragem a rolagem de dano do goblin? Nenhuma também. Agora, um sistema que lida justamente com ferimentos permanentes, bém quer que eles gostem de você. Caso contrário, não irão
do personagem. O dano varia: 1d4 para sustos pequenos compare esse mesmo guerreiro saltando um desfiladeiro. O para aumentar a tensão dos combates. Modéstia à parte, trazer doces para você na sessão de Halloween!
(um barulho súbito, um gato pulando em você do escuro); 1d6 mestre pede um teste de Atletismo e diz que, se o persona- a coluna apresenta opções bem interessantes para mestres
para uma visão assustadora; 2d6 para uma visão sinistra; gem falhar, irá cair para a morte certa. Pode ter certeza que em busca de um jogo mais hardcore, e que geram o efeito Guilherme Dei Svaldi
4d6 para uma visão macabra (conforme acima). o jogador irá prestar muita atenção na rolagem! mencionado aqui de deixar os jogadores mais envolvidos.
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