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Hardata Hdx Video®

Movie Version
Video Automation
Manual de usuario
Versión 2.0.0.0
Hardata Hdx Video® Video Automation Manual de usuario

Índice

1. Introducción

2. Modelos

3. Instalación
3.1. Setup wizard.

4. Entorno de Trabajo, botones y menúes.


4.1. Código de Usuario.

5. Configuración
5.1. Global Preferences
5.1.1. Crear Estación
5.1.2. Borrar Estación
5.1.3. Editar Estación
5.2. Terminal Preferences
5.2.1. Configurar dispositivos
5.2.2. Ventanas de Emisión
5.2.2.1. Devices
5.2.2.2. GPI Events
5.2.2.3. PlayOut Options
5.2.3. Ventana de Programación
5.2.4. Ventana de Ingesta
5.2.5. Ventana de IPlay

6. Utilización
6.1. Ventana de Ingesta
6.1.1. Botonera
6.1.1.1. Botón “Menú”
6.1.1.2. Search
6.1.1.3. Categories
6.1.2. Creación de categorías
6.1.3. Selección de material
6.1.4. Nuevos Materiales
6.1.5. Importación de materiales
6.1.6. Exportación de Materiales
6.1.7. Copia de seguridad de Materiales
6.1.8. Recuperación de materiales
6.1.9. Reproducción de Materiales
6.1.10. Marcas
6.1.11. Búsqueda
6.1.12. Refresh
6.1.13. Reload Devices
6.2. Ventana de Generador de Caracteres
6.2.1. Creación de Proyectos
6.2.2. Propiedades del Proyecto
6.2.3. Cargar Proyecto
6.2.4. Eliminar Proyecto
6.3. Ventana de Programación
6.3.1. Tareas de programación
6.3.1.1. Crear Programación
6.3.1.2. Abrir Programación
6.3.1.3. Borrar Programación
6.3.1.4. Importar Programación
6.3.1.5. Exportar Programación
6.3.1.6. Programación Aleatoria

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6.3.2. Preview Actions


6.3.3. Búsqueda de materiales
6.4. Ventana de Emisión
6.4.1. Abrir Programación
6.4.2. Character Generator
6.4.3. Agregar Proyecto a la Programación
6.4.4. Emisión de la Programación
6.4.5. Preview
6.4.6. Menú Emisión
6.5. Ventana de IPlay
6.5.1. Páginas y Celdas
6.5.2. Utilización de Páginas y Celdas
6.5.3. Emisión de materiales

7. Índice de accesos directos

8. Glosario

9. Soporte técnico

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1. Introducción

Muchas gracias por haber elegido a Hardata Hdx Video Movie, una herramienta que le
ayudará a administrar y reproducir videos cómodamente y de manera eficaz. Con tan sólo un
clic sus videos se emitirán instantáneamente al aire.

Hardata Hdx Video es un completo sistema de administración de materiales audiovisuales.


Basado en tecnología Hardata hdxServer, le proporciona una plataforma segura y flexible a
partir de la cual Ud. puede fácilmente gerenciar el acceso y el destino de sus contenidos.

Hardata Hdx Video le permitirá editar material, realizarle marcas, prepararlo de acuerdo a sus
requerimientos, todo desde un amigable panel de control que tan sólo usando el mouse podrá
administrarlo.

En un monitor tendrá la posibilidad de operar la ingesta, la programación y emisión. La


ventana de emisión trabaja con segmentos horarios, que se despliegan en forma de árbol para
una mejor visualización de su contenido, además de incorporar la ventana Generador de
caracteres con la cual podrá crear proyectos para luego insertar imágenes, textos o
animaciones a la programación emitida.

Ventajas

 Fácil de usar: Cuenta con una interfase de usuario cuidadosamente estudiada para facilitar
las tareas operativas, y la interacción entre sus diversos módulos.
 Flexible: Permite reproducir archivos, en formatos Mpeg, DV, DivX, H.264 y otros formatos
en variadas calidades.
 Abierto: Implementado sobre redes y PCs estándares.
 Seguro: Permite controlar efectivamente los accesos a cada material de su biblioteca.
 Confiable: Pensado para ser confiable desde su arquitectura, hasta su implementación.
 Superposición de Animación Flash: Permite incorporar animación flash sobre la emisión
 Generador de caracteres incorporado: Permite incorporar texto sobre la emisión
 Bajo costo de instalación y de operación: Incorpora un asistente de instalación que le
permitirá configurar la aplicación de manera rápida y fácil.

Módulos

 Ingesta: Permite la ingesta y catalogación del material.


 Emisión: Administra la emisión siguiendo la pauta previamente elaborada.
 Explorador: Proporciona una interfase simple para administrar la base de datos de la
biblioteca audiovisual.
 Usuarios: Mantiene la lista de usuarios y sus permisos.
 Auditoria: Genera reportes de emisión y de acciones ejecutadas por lo usuarios.
 Generador de caracteres: Genera proyectos que permiten insertar texto, imágenes y
animaciones Flash sobre la emisión.

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2. Modelos

Versión Pro: Ideado para administrar la automatización total de hasta 4 emisoras de TV,
controlando periféricos externos como servidores de video, VTRs, Matrices e insertores de
logos y placas de reproducción de video internas. Ideal para estaciones de TV, o cabeceras de
señales para cable o satélite, inserción de contenidos en Operaciones de Cable, cadenas de
publicidad en espacios públicos o privados.

Versión Movie: Está destinado a pequeños canales y productoras de video, tanto profesional
como doméstico, ya que emite desde una PC standard con una segunda placa de video
adicional, soportando prácticamente cualquier formato standard de video digital.

Ambas versiones incorporan un generador de caracteres que permite insertar texto, imágenes
y animaciones Flash sobre la emisión

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3. Instalación

El asistente de instalación lo ayudará con el proceso de instalación que se inicia seleccionando


el idioma en el que desea instalarlo.

Luego de elegir el idioma presione el botón Siguiente para continuar con la instalación.

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Seguidamente aparece un mensaje de bienvenida.

Deberá leer el contrato que aparece seguidamente y aceptarlo para poder continuar con el
proceso.

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En el paso siguiente se le consultará sobre el tipo de instalación: Con o sin servidor

Hdx Video con hdxServer Lite


Realizará la instalación de Hdx Video Movie junto con el hdxServer Lite (Server, materiales de
demo y herramientas administrativas)

hdxVideo
Realizará la instalación de Hdx Video Movie

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A continuación le indicará la ubicación en donde se instalará la base de datos, los Storages.


Estas direcciones podrán ser cambiadas si lo desea.

Si la base de datos existiera, mostrará un mensaje informando que no serán modificadas.

Si no solo no existe la base de datos sino que no se encuentra ningún Microsoft SQL Server
instalado se instala automáticamente el Microsoft SQL Server 2005

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Y a continuación se indica la ubicación del Storage, que es la ubicación donde se guardaran los
archivos correspondientes a los “Materiales” (Audio, Video, Textos, etc.)

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Una vez modificados o aceptados estos datos se iniciará el proceso de instalación,


presionando el botón instalar.

Previamente buscará componentes instalados si los hubiera.

Inmediatamente deberá leer el siguiente texto para que la configuración de los dispositivos
quede realizada.

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En este punto se muestra un pequeño “léame” el cual detalla simple y rápidamente como
continuar con los primeros pasos en la configuración y puesta en marcha del producto.

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3.1 Asistente de Configuración


Al ejecutar Hdx Video por primera vez se ejecutará el Asistente de Configuración, le permitirá
configurar de manera fácil y rápida los dispositivos existentes.

El asistente lo guiará a través de la configuración de su puesto de trabajo, seleccionando el


idioma, la resolución, el modo de visualización y los dispositivos de audio y video.

En caso de que necesite reconfigurar el programa podrá acceder al asistente sin necesidad de
reinstalar Hdx Video Movie, para ello presione el botón Setup, el cual despliega el siguiente
menú en el que se debe seleccionar la opción Asistente de Configuración.

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Lo primero que se configurará será el idioma que utilizará la terminal.

Luego de elegir el idioma presione el botón Siguiente para continuar con la instalación.
En el paso siguiente se configurará la resolución que usarán las terminales, es un parámetro
global que afectará a todas las terminales que se encuentren en el servidor

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A continuación se deberá configurar el escenario, a cual de las ventanas de Hdx Video le


asignará el modo de visualización Fullscreen + Preview dejando a las demás con Preview. Por
defecto se encuentra seleccionada la ventana de emisión.

Por último se configurará los dispositivos de audio y video, podrá seleccionarlos en base a los
dispositivos que se encuentren instalados en su terminal.

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Al presionar aceptar la terminal quedará configurada y lista para usar.


En caso de no tener dispositivos instalados para utilizar la visualización en modo Fullscreen,
luego de presionar aceptar se visualizará el siguiente mensaje:

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4. Entorno de Trabajo, botones y menúes.

En esta sección vamos entrar en contacto con los primeros pasos de hdxVideo. Como ser,
iniciar la aplicación, conectarse al hdxServer y aprender como acceder a cada una de las
ventanas de hdxVideo, las cuales permitirán realizar cada una de las tareas de automatización
en su canal de video.

Inicio del programa:

Para iniciar el programa diríjase a Inicio->Programas->Hardata hdxVideo->hdxVideo->


hdxVideo, o desde el escritorio a través de su acceso directo. Al ejecutarlo se presentará la
ventana siguiente, la cual indica que el sistema está detectando la presencia de la llave de
protección del software

Una vez que el programa se ejecuta, se solicita el ingreso de Usuario y Contraseña para
logearse ante el hdxServer, el cual puede estar en su PC o en una Terminal específica en su
red (si desconoce estos datos consulte con la persona responsable del área o con su
administrador de red).

Si es la primera vez que inicia el sistema, el mismo cuenta con un usuario creado de la
siguiente manera:
Username: Administrator
Password: Supervisor
Este usuario es superadministrador, el cual no se puede eliminar, pero si se permite cambiarle
la contraseña; Con este usuario, utilizando el hdxUser Manager, Ud puede crear otros usuarios
administradores o usuarios corrientes.

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Una vez iniciado el Hdx Video se presenta una ventana Principal la cual muestra la siguiente
información:

Fecha y Hora actual Nombre del Versión de


usuario actual hdxVideo

Este botón organiza y reposiciona automáticamente las ventas abiertas.

Este botón muestra un menú que nos da la posibilidad de abrir una ventana de
Ingesta, de la siguiente manera:

Este botón muestra un menú que nos da la posibilidad de abrir la ventana de


Emisión.

Este botón muestra un menú que nos da la posibilidad de abrir una ventana
Programación para la emisora, Ej:

Este botón muestra un menú que nos da la posibilidad de abrir una ventana de
IPlay, la cual contiene múltiples páginas con “casilleros” de materiales que se
pueden disparar como un asistente en vivo de un Programa de estudio. Este menú
se presenta de la siguiente manera:

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Este botón nos permite cambiar el usuario del sistema sin necesidad de cerrar el
programa y volver a abrirlo.

Logo del programa: este nos informa la versión del producto (Pro o Movie). Además si uno
hace clic sobre él se abre una ventana la cual le permite cambiar el código de usuario al
hdxVideo.

4.1. Código de Usuario.


Los códigos de usuario están previstos para brindar seguridad, representan el licenciamiento
del producto.

Con la adquisición del producto se obtiene un código de usuario que interactúa con la llave
(hardlock) que posee la aplicación. Se pacta con Hardata un tiempo de expiración, medido en
horas de uso, de la licencia: diez días, treinta días, etc. Por lo cual se tramitará con la empresa
un nuevo código para el próximo período. Transcurrido el tiempo pactado, Hdx Video bloqueará
el uso del producto.

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Una semana antes de que el código caduque Hdx Video le notificará mostrando un cuadro de
diálogo, el cual le solicitará que ingrese un nuevo código. En ese momento deberá
comunicarse con la empresa para solicitar el nuevo código. Hardata le solicitará su código
anterior y le otorgará uno nuevo. Obtenido el nuevo código, lo colocará en la caja de texto del
cuadro de diálogo, o bien hará clic en el logo de Hdx Video que se encuentra en el extremo
derecho de la ventana principal de controles para ingresarlo.

Puede además pactar obtener un código permanente, lo cual no requerirá el cambio de código
periódico, pero de esta forma está bajando el nivel de seguridad previsto.

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5. Configuración

El primer paso para poder comenzar a trabajar el Hdx Video es configurar los dispositivos
existentes y crear las emisoras, para ello presionar el botón Setup, el cual despliega el
siguiente menú en el que se debe seleccionar una de las opciones a configurar:

Setup

5.1. Global Preferences


En la opción General, se puede configurar el estándar de video con el que se trabajará: PAL,
NTSC, NTSC drop frame, HD 720 50Hz o HD 720 60Hz.

Allow repeating codes: Permite configurar si se aceptan o no códigos repetidos

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5.1.1. Crear Estación


Crear una nueva estación presionando el botón derecho del mouse mientras apunta a la opción
stations y luego seleccionar Add New Window.

También puede agregarse una emisora, posicionándose en la opción Stations y presionando el


botón Add.

En la nueva ventana deberá asignar un nombre a la estación creada y luego aceptar o cancelar
si se arrepintió de su decisión.

Nota: En la versión Movie sólo se podrá emitir de una estación por vez.

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5.1.2. Borrar Estación


Para borrar una emisora proceder de manera similar que para crearla, pero seleccionar Delete
Window.

5.1.3. Editar Estación


Esta opción permite modificar el nombre de una emisora.

5.2. Terminal Preferences


Para configurar los dispositivos que utilizará, estando posicionado en General, presionar Edit y
se habilitará el botón Configure Devices.

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Seguidamente se desplegará una ventana en la que se pueden observar todos los


controladores de los equipos instalados.

Por cada driver se podrá crear un dispositivo o más, esto se realiza de la siguiente manera:

Seleccionar el driver, presionar Add, o bien mientras se apunta a la opción hacer clic en el
botón derecho del mouse y Add.

Asimismo tiene las opciones de borrar Delete o ver las propiedades del dispositivo instalado
presionando Properties… o haciendo doble clic en el mismo.

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5.2.1. Configurar dispositivos

Video Engine HDX Device Driver [versión 1.0.2.6]

General Settiings

 Fullscreen video device: Monitor o Lcd donde se emitirá


 Audio device: Se configura el dispositivo de audio
 Display mode: Modo de visualización,
Preview: Se podrá realizar una vista previa del material en la ventana de
Ingesta y Emission
Fullscreen: Se podrá realizar la emisión del material por la salida de video
configurada.
Fullscreen + Preview: Se podrá realizar ambos modos de visualización en
simultáneo
Fullscreen (Black Magic): En caso de tener instalada una placa Black Magic

Timing

Preroll [TimeCode]: es el tiempo que el dispositivo tarde en comenzar y estabilizar el


comportamiento de la señal.

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GPI HDX Device Driver [version 1.0.1.6]

 378: Dirección usual para LPT1.


 278: Dirección usual para LPT2.
 3BC: Dirección usual para LPT3.

Esa dirección tiene que ser la MISMA que esté configurada en las propiedades del LPT.
Usualmente el nombre de esa dirección es el descrito antes, pero puede ser otro. Para
corroborarlo ir a: Inicio -> Configuración -> Panel de Control, allí haga doble clic en el icono
“Sistema” y en la pestaña “Hardware” haga clic en el botón “Administrador de dispositivos”. En
ese momento se abrirá una ventana que muestra en forma de árbol todos los dispositivos. En
la rama “Puertos (COM & LPT)” buscar el LPT a utilizar y hacer doble clic en él, y en la pestaña
“Recursos” aparecerá una tabla “Configuración de recursos”, donde hay una columna
“Configuración” y en ella el numero de dirección del LPT.

LIVE HDX Device Driver [version 1.0.2.13]

General Settings

Wait for GPI Events: el material de Vivo esperará una señal GPI, para terminar la transmisión.
Force Events to End: la ventana de Vivo cerrará su transmisión cuando se haya completado el
tiempo configurado.

Parallel Port Settings

Address

 378: Dirección usual para LPT1.


 278: Dirección usual para LPT2.
 3BC: Dirección usual para LPT3.

Pin: se debe indicar el pin por donde se emite la señal GPI.

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Timing

 Preroll [TimeCode]: es el tiempo que el dispositivo tarde en comenzar y estabilizar el


comportamiento de la señal.
 Delay at GPI Event [Time Code]: Demora hasta que ocurre un evento GPI.

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Windows Media Video HDX Device Driver [version 1.0.1.7]

Settings

 Use Hi Resolution File: utiliza los archivos en alta resolución.

Timings

 Preroll [Time Code]: es el tiempo que el dispositivo tarde en comenzar y estabilizar el


comportamiento de la señal.

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5.2.2. Ventanas de Emisión

5.2.2.1. Devices
Para asignar los dispositivos a las ventanas de Emisión, se selecciona la emisora a configurar y
luego Edit.

Cambiará la visualización de la ventana, pudiendo presionar los botones cuyos símbolos se


encontraban grises y ahora están en negro.

Add device
Delete device
Edit device

Si presiona:

seguidamente, se despliega una nueva ventana en la que se podrá seleccionar entre los
dispositivos instalados.

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Si presiona:

eliminará el dispositivo seleccionado.

editará lo seleccionado para cambiar la elección.

Para trabajar con más de un dispositivo de Vivo, crear tantas salidas como se necesiten, tanto
en la Ventana de Emisión, como en la de Programación.

5.2.2.2. GPI Events


Si posee controlador GPI, deberá configurar esta opción y los eventos de entrada y salida.

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Input Events

 Action Play: se configura el pin por el que se desea emitir el evento de reproducción.
 Action Stop: se configura el pin por el que se desea emitir este evento GPI.

Output Events

 Playing State: se configura el pin por el que se desea emitir el estado “reproduciendo”.
 Stopped State: se configura el pin por el que se desea emitir el este “deteniendo”.

5.2.2.3. PlayOut Options

Emission options

 Auto load next programming: Con esta opción activada la ventana de Emisión ejecuta una
carga automática de la programación siguiente cuando falten al menos cinco minutos para
finalizar la programación actual
 Auto-reload Programming: Con esta opción activada la ventana de Emisión recarga la
programación que tiene actualmente cargada, cuando ésta es guardada desde otra
Terminal, sin necesidad de hacer esta acción manualmente.
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 Delay next segment pre-load on stop (5 seconds): Con esta opción la emisión realizará una
pausa de 5 segundos antes de cargar el primer clip del siguiente segmento, sólo se aplica
en caso de estar utilizando modo de reproducción por segmento.
 Do not play New state materials (only Edites or Ready): Con esta opción sólo se podrá emitir
al aire los clips cuyo estado sea distinto a New.

Playback Mode

 Continuous (Non-stop playing of the entire programming): no detiene la reproducción hasta


el final de la programación.
 Do not detect Input Events: Esta sub. opción de la anterior, aporta la funcionalidad de
detectar o no los Eventos de entrada por GPI configurados para la ventana de Emission
cuando está en Modo Auto.
 Stop on block (Stop at the end of each Segment): detiene la reproducción al final de cada
segmento. Esto permite setear el estado del botón Auto, de forma que cuando se abra la
ventana esté desactivado que es lo mismo que modo manual.
 Stop on clip (Stop at the end of each clip): detiene la reproducción al final de cada clip.

5.2.3. Ventanas de Programación


En esta ventana sólo debe configurarse el dispositivo de vista previa, en forma similar al de la
ventana de Emisión.

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5.2.4. Ventana Ingesta


En esta ventana se deberá asignar el dispositivo para la reproducción y preview.

Play: es el dispositivo de reproducción principal.


Preview Device: es el dispositivo por el cual se podrá realizar una vista previa del material.

Nota: En la versión Movie sólo se podrá abrir una ventana de Ingesta por Terminal.

5.2.5. Ventana de IPlay


En esta ventana se deberá asignar el dispositivo para la reproducción.

Nota: En la versión Movie sólo se podrá abrir una ventana de IPlay por Terminal.

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6. Utilización

6.1. Ventana de Ingesta


En esta área de trabajo Ud. podrá copiar, marcar, buscar, y todos los procesos de edición
necesarios para obtener de sus archivos de videos, los materiales necesarios para su
programación.

Monitor

Materials List

Category tree

Lista de materiales
Iconos

Digital Video: Archivo digital de alta


resolución. Parent Clone: Es el material original
desde el cual se originan los clones.
Command Material: Archivo de tipo
comando GPI u otro tipo de comandos. Child Clone: Es el clon propiamente
dicho.

Live Material: Archivo de material vivo. Not available material: Material no


disponible
Marcas: de Inicio y Fin.

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6.1.1. Botonera

Play Stop Pause

Frame Forward / Menu

Time Go To / Go To

Play In-Out Play out Go mark Out Go mark In

Play: Reproduce el material seleccionado.


Stop: Detiene emisión.
Pause: Hace una pausa durante la reproducción.
Frame Backward: Retrocede un cuadro.
Frame Forward: Avanza un cuadro.
Menu: Despliega un menú que se describirá más adelante.
Play In-out: Reproducir entre marcas las marcas realizadas al archivo.
Play Out: Reproduce desde la Marca de Inicio hasta la Marca Final.
Go Mark In: Posiciona el cursor en la Marca de Inicio.
Go Mark Out: Posiciona el cursor en la Marca Final.

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6.1.1.1. Botón “Menú”


Actions

Esta opción tiene las funciones de los botones de Reproducción, Detención y Pausa, así como
teclas de ejecución rápida que son las que se observan alineadas a la derecha.

Luego están las funciones de Play Rate, para cambiar la velocidad de reproducción:

Jog - : desacelera la reproducción respetando la escala presente en el botón Play Rate.


Frame Back: atrasa un cuadro.
Frame Forward: adelanta un cuadro.
Jog+ : acelera la reproducción ídem a la opción Play-.

En la zona inferior puede ver:

Play between Marks: Reproduce entre Marcas.


Play Until Out Mark: Reproduce hasta la Marca Final.
Visual Timer Mode: Muestra en el timer la duración del video en su totalidad o sólo lo que se
encuentra definido entre marcas

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Markers

Esta opción es la que brinda la posibilidad de insertar marcas en los materiales, también tiene
teclas de ejecución rápida alineadas a la derecha.

View Preview

Si el monitor no estuviera abierto presionar el botón Menú y se abrirá una ventana como la
siguiente, en la que tildando View Preview, permitirá ver las imágenes previas de los materiales
a editar.

Get Snapshot

Captura el Frame en ese instante para dejarlo como icono del material.

6.1.1.2. Search
Realiza búsquedas de acuerdo a la palabra ingresada. El resultado de la búsqueda aparecerá
en la lista de materiales.

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6.1.1.3. Categories

Es un explorador donde aparecen las categorías existentes y también las opciones de mostrar
los resultados de la búsqueda (Search Results…) y una carpeta que funciona como la papelera
de reciclaje de Windows, en ella se guardará el material que ya no se necesita para luego
evaluar su destrucción (To Kill…).

6.1.2. Creación de categorías

Apuntar con el mouse a la categoría o subcategoría en donde desea crearla, presione el botón
derecho del mismo, y seleccione New de la lista desplegable.

Asigne un nombre para la categoría, y un prefijo de tres caracteres, también desde que índice
desea empezar a contar los materiales ingestados.

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Nota: la creación de categorías también puede realizarse mediante la herramienta


administrativa Hdx Explorer.

La opción Delete borra la categoría seleccionada siempre que esté vacía.


Refresh Categories actualiza la pantalla que contiene las categorías, debido a que cualquier
modificación realizada en otra Terminal no se actualiza inmediatamente.
Show Subcategories Content: muestra el contenido de las subcategorías contenidas en la
categoría seleccionada.
Properties: muestra el nombre, el prefijo y la cantidad de materiales que contiene la categoría
seleccionada.

6.1.3. Selección de material


En la ventana del explorador se encuentran las categorías en donde Ud. clasificará sus
materiales (sea organizado, para poder ubicar rápidamente el material necesario), haciendo clic
en cualquiera de ellas, en la ventana de la derecha aparecerá la lista de materiales contenidos
en esa categoría.

6.1.4. Nuevos Materiales


Esta opción permite registrar en el sistema la existencia de materiales en alguno de los
dispositivos de almacenamiento.

Este proceso se realiza presionando el botón derecho del Mouse sobre la lista de Materiales, y
seleccionando New Material From y luego eligiendo el dispositivo en el que se encuentra.
Seguidamente aparecerá una ficha en la que deberá asignar un título, el número de
identificación y los timecodes de inicio y fin.

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Luego de haber creado el material en vivo, deberá configurar el dispositivo por el que se
reproducirá, esto podrá realizarlo desde cualquier ventana, modificando las propiedades en la
ficha del material, de la siguiente manera:
Apuntando sobre el material presionar el botón derecho del Mouse y seleccionar propiedades.

Para que el material sea reproducido por un dispositivo determinado en Comments, se deberá
introducir como se ve en la imagen el texto DeviceName=*****, (‘*****’, representa el nombre del
dispositivo, que deberá ser escrito de igual manera que en la ventana de Configuración,
respetando mayúsculas y minúsculas).

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Para aquellos usuarios que no precisen otras salidas de Vivo, en comentarios no deberán
configurarla y podrán colocar los comentarios que deseen.

Nota: Por defecto si no se configura el dispositivo de salida, se reproducirá por el primero que
se encuentre en la lista de dispositivos.

New Material From Command


Para la ejecución de comandos existe la posibilidad de parametrizar algunos valores en la
sección de comentarios de la ficha del material “Comments”, los parámetros según el tipo de
comandos son:

 Tipo GPI: este tipo de comando, permite mover o ejecutar un cambio de estado en un
determinado PIN del puerto paralelo de su PC, donde dicho PIN y demás opciones se
especifican de la siguiente manera:
MSecSinceStart=XXXX Ejecuta el comando después del tiempo indicado en milisegundos (si
se desea ejecutar a 1 segundo desde el inicio se ingresa 1000).
MSecBeforeEnd=XXXX Ejecuta el comando el tiempo indicado antes del final (si se desea
ejecutar 1 segundo antes del final se ingresa 1000).
GPI=X Configura el número de GPI lógico que controla el dispositivo por donde se ejecutarán
los comandos GPI. Para saber los pines físicos consulte el manual del dispositivo o puede
verlos en la ventana de configuración de Aire.
GPIValue=(ON u OFF): El valor ingresado como ON/OFF será el valor que tomará el PIN
cuando ejecute el comando.

Nota: MSecSinceStart y MSecBeforeEnd no pueden configurarse juntos ya que el comando se


ejecutará una sola vez, si por error se configurara de esta manera, se tomará la primer línea
configurada.

Importante: Respete los formatos como figuran en el ejemplo, las mayúsculas o minúsculas
como así también los espacios en blanco, podrían hacer que los comandos no se ejecuten.

Ejemplo:

Para especificar el tipo de comando, se lo indica con el parámetro:


CommandType=XXXX (Ej: CommandType= GENERAL)

 Tipo GENERAL: este tipo de comando, permite realizar acciones sobre la aplicación, como
puede ser cambiar el modo de reproducción (Modo Manual o Automático), control satelital
(Modo Local o Remoto), o cualquier otro tipo de Acciones o cambios de opciones de
funcionamiento, donde se parametriza de la siguiente manera:

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CommandType=GENERAL Especifica el tipo de comando.


MSecSinceStart=XXXX Ídem a tipo de comando GPI.
MSecBeforeEnd=XXXX Ídem a tipo de comando GPI.
ActionName=ActionValue Indica la acción a hacer y el valor que se le asigna, un ejemplo
claro sería: por ejemplo, PlaybackMode=Auto o PlaybackMode=Manual.

Ejemplo:
Cambia a modo Automático Cambia a modo Manual

En la pestaña General podrá configurar los siguientes ítems:

Title: título del material.


Code: número de código.

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Comments: podrá agregar comentarios acerca del material.


Kill Date: es la fecha en la que el sistema enviará el material a la carpeta To Kill.
Tape ID: número identificatorio de la cinta que contiene el material tipo tape.
Material ID: es el código por el cual se reconoce el material en hdxServer.
Clon Parent: en caso de ser un material clonado 'hijo', en ese campo figura el material 'padre'
del cual fue clonado.
External Material ID: este es el código del material en caso de que exista en un Media Server.
Play Length: es la duración del material que se emitirá considerando las marcas de inicio y de
fin.
Total Length: Es la duración real del material.

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En la pestaña Others puede configurar el estado (State):

New: material Nuevo.


Edited: si el material ha sido procesado.
Ready: si está listo para la emisión.

También puede configurarse la clase (Class):

Commercial: es un material perteneciente a la clase de comerciales.


Promotion: este material será de promociones (por ejemplo algunos de los programas a
promocionar).
Clip: material perteneciente a video clips, musicales.
Program: es específicamente un programa.

Category: es la categoría a la que pertenece el material.


Storage: es la carpeta en donde está almacenado el material.
Type: es el tipo de material, relacionado con el medio de reproducción.

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Media Server: es el dispositivo por el cual se reproduce.


Links: es el botón que conecta con la carpeta en donde se almacena el material.
Created by: usuario que creó el material.
Created Date: fecha y hora de la creación.
Modified by: usuario que modificó el material.
Modified Date: fecha y hora en que fue modificado.

Time Codes

En la pestaña TimeCodes se configuran los tiempos de inicio y finalización, y si tiene


introducción o comentario final.

Start: depende del origen del material, si fuera un tape se podrá ingresar el Time code donde
se inicia el material.
End: ídem anterior pero con el time code de finalización.
Total Length: es la duración total del material.
In: es una marca de inicio que se realiza en el material.
Out: es una marca de fin que se realiza en el material.
Play Length: es la duración entre las marcas.

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Optional

En la pestaña Optional se podrán ingresar los datos adicionales del video.

6.1.5. Importación de materiales


Haciendo clic con el botón derecho del Mouse sobre la lista de materiales, seleccione Import
Files To, e indique en cuál de los medios de almacenamiento disponibles desea guardar el
material.

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Luego de explorar y encontrar la ubicación del archivo presionar Open

Una vez seleccionado el archivo comenzará el proceso de importación, cuando finaliza se


presentará una ficha para completar los datos identificatorios del archivo.

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6.1.6. Exportación de Materiales


Desde algunas de las unidades de almacenamiento, se pueden exportar materiales al destino
que Ud. necesite.

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Esta será la ventana en donde verá el progreso de la exportación.

6.1.7. Copia de seguridad de Materiales


Seleccionando Backup Materials… podrá realizar copias de seguridad de sus materiales o
guardarlos provisoriamente en algún medio de almacenamiento, para borrar de sus dispositivos
materiales que no están en uso momentáneamente.

6.1.8. Recuperación de materiales


Si Ud. ha realizado backup de algunos materiales que ya no utilizaba, y desea recuperarlos,
presionando el botón derecho del Mouse y seleccionando Restore Materials From Backup…

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Luego le solicitará que indique la ruta de acceso al archivo de donde se hará la recuperación,
deberá buscar un archivo con extensión .hdt., luego de hallado presionar Open y comenzará la
recuperación.

Si el material existiera, aparecerá un mensaje de prevención, que Ud. puede Aceptar, Cancelar
o Ignorar.

Aceptar (OK): Cuando se realiza una recuperación de varios materiales, y alguno o varios de
ellos existieran, aparecerá este mensaje presionando OK, no recuperará ese material y
continuará con el resto hasta que encuentre otro material, que exista en esa categoría.
Cancel: Cancelará toda la operación.
Ignore: Cuando ocurra la existencia de materiales en recuperación, presionando Ignore
recuperará los que sean posibles, no volviendo a mostrar este mensaje.

Este método recuperará los cuatro archivos que fueron guardados mediante la operación de
backup.

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6.1.9. Reproducción de Materiales


Habiendo seleccionado el material presionar el botón Play, en el monitor se verá el contenido,
si este se encuentra activado, si no se observará la evolución del video en la barra de estado.
Para detener presionar Stop. Se puede cambiar la velocidad de reproducción seleccionando
otra del menú desplegable de PLAY RATE (la velocidad normal es 1x).

Stop

Play

También se puede reproducir desde el botón Menú seleccionando la opción Play o con teclas
de ejecución rápida F1

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Reproducir entre marcas

Del botón Menu  Actions  Play between Marks. Si lo que se desea es reproducir desde el
principio hasta la marca final, presionar Menú  Actions  Play until Out Mark.

6.1.10. Marcas Frame Backward Frame Forward

Timer To Go

Play Play Go Go
In-Out Out Mark In Mark Out

Pause

Menu

Crear marcas

Cuando se desea realizar una marca a un material, debe ubicarse en el lugar preciso (para lo
cual posee las herramientas Pause, Frame Backward o Frame Forward) y presionando el botón
Menu seleccionar Set Mark In, para colocar una marca de inicio, y si es la marca de final Set
Mark Out.

Borrar Marcas

Para quitar las marcas de un material seleccionar del Menú: Delete Mark In o Delete Mark Out.
Ir a Marcas

Para posicionar el cursor en una marca seleccionar del Menú: Go Mark In (para la marca inicio)
o Go Mark Out (para la marca final).

También se pueden utilizar los botones Go Mark In para ir a la marca inicio o Go Mark Out
para ir a la marca final.

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6.1.11. Búsqueda

Hdx Video realiza las búsquedas por título completo o una parte del mismo. Para ello en el
cuadro Search colocar el título o una palabra o un fragmento del mismo. El resultado de la
búsqueda aparecerá en le cuadro de materiales se verá.

Dentro de la ventana Categories hay dos opciones llamadas: Search results…y To Kill…, la
primera se utiliza en el caso de que cambiara de ventana y quisiera volver, por lo tanto si
presiona esta opción volverá a la ventana con los resultados de la búsqueda. La segunda
opción es una carpeta en la que se guardan materiales para luego evaluar su destrucción.
Debajo de To Kill figura otra opción llamada Not Played Since, la cual es una carpeta que
filtrará los materiales no reproducidos en el lapso de tiempo que seleccione.

6.1.12. Refresh
Cuando se trabaja en la ingesta y creación de materiales desde distintos terminales, puede ser
que no se vea en todos la misma información. Presionando el botón derecho del mouse y luego
Programming → Refresh actualizara la categoría que se visualiza en pantalla agregando o
quitando los materiales correspondientes a las modificaciones realizadas por otras terminales.

6.1.13. Reload Devices


Recaptura los drives que tenga configurada la ventana.

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6.2. Ventana de Generador de Caracteres


En esta ventana usted podrá crear, abrir, editar o eliminar sus proyectos. En la misma se
podrá observar, a través de una vista previa como quedarán sus proyectos mientras se van
generando.
Dentro de cada proyecto podrá insertar diversos ítems, los cuales pueden ser de tipo texto,
imagen o flash. Además cada ítem contiene diferentes propiedades que se podrán configurar
según su criterio.

Nuevo Cargar Guardar Eliminar


Proyecto Proyecto Proyecto Proyecto

Probar
Proyecto

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6.2.1. Creación de Proyectos


Para generar un proyecto presione el botón “Nuevo Proyecto”.
Una vez creado se puede configurar las propiedades del mismo, así como también agregarle
ítems.

6.2.2. Propiedades del Proyecto


En la pestaña Propiedades se podrá definir las siguientes características del mismo:

 Fade In: Será el tiempo que tardará en aparecer la totalidad de los ítems del proyecto. Lo
normal es un valor de 0.5 a 2 seg.
 Fade Out: Será el tiempo que tardará en desvanecerse la totalidad de los ítems del
proyecto. Lo normal es un valor de 0.5 a 2 seg.
 Versión: Indica cual es la versión del proyecto actual.

Agregar Ítems
Desde la pestaña Ítems se podrá agregar ítems al proyecto. Si desea no visualizar el o los
ítems sólo debe destildar la casilla que se encuentra a la izquierda del mismo

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Ítems tipo texto


Para agregar un ítem de tipo texto presione el botón “Text” y seleccione el origen del texto, los
cuales pueden ser:

 Texto: El contenido se le asigna desde la ventana.


 Texto desde base de datos: Podrá cargar el nombre del título que se encuentra emitiendo
en la ventana de Emisión. También podrá cargar cualquier dato de la ficha del material
 Texto desde archivo: El contenido se carga desde el archivo que se le indica.
 Hora: El contenido es la hora del sistema.

Si la opción “Mostrar Caja de texto” se encuentra tildada será visible en la vista previa un
rectángulo de color asociado a cada texto, el cual indica el camino a recorrer por el mismo.

Propiedades
Una vez agregado el texto, podrá configurar las propiedades del mismo.

 Nombre: Nombre que se le asigna al ítem para su identificación.


 Text/Field: Contiene el texto que se muestra en pantalla.
 Text file: Cuando el contenido proviene desde un archivo, indica el archivo desde donde se
carga el texto.
 Font: Indica la fuente del texto a mostrar.
 Text Color: Indica el color de la fuente.
 Outline Width: Indica el espesor de la línea del contorno de la letra.
 Outline Color: Indica el color de la línea del contorno de la letra.
 Left: Indica la posición inicial del texto en dirección horizontal.
 Top: Indica la posición inicial del texto en dirección vertical.

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 Width: Indica el ancho del recorrido del texto, cuando se utiliza el scroll horizontal, con esta
propiedad se le indica hasta donde debe llegar el recorrido.
 Height: Indica el ancho del recorrido del texto, cuando se utiliza el scroll vertical, con esta
propiedad se le indica hasta donde debe llegar el recorrido.
 Alpha: Indica la transparencia del texto.
 H. Movement: Indica la velocidad y el sentido del movimiento del texto, en caso de ser
menor a 0 el recorrido se realiza en sentido inverso.
 V. Movement: Indica la velocidad y el sentido del movimiento del texto, en caso de ser
menor a 0 el recorrido se realiza en sentido inverso.

 Loop: En caso de encontrarse tildada, el movimiento se realiza de manera continua.

Ítems tipo imagen


Para agregar un ítem de tipo imagen presione el botón “Imagen” y seleccione el origen, los
cuales pueden ser:
Imagen: Carga la imagen desde el archivo que se le indica.

Una vez cargada la imagen se visualiza desde el panel de propiedades una vista reducida de la
misma.

Propiedades

 Name: Nombre que se le asigna a la imagen para su identificación.


 Image File: Indica el archivo desde donde se carga la imagen.
 Left: Indica la posición inicial de la imagen en dirección horizontal.
 Top: Indica la posición inicial de la imagen en dirección vertical.
 Alpha: Indica la transparencia de la imagen.

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Ítems tipo Flash


Para agregar un ítem de tipo flash presione el botón “Flash” y seleccione el origen.

Propiedades

 Name: Nombre que se le asigna a la animación flash para su identificación.


 SWF File: Indica el archivo desde donde se carga la animación.
 Left: Indica la posición inicial de la animación en dirección horizontal.
 Top: Indica la posición inicial de la animación en dirección vertical.
 Alpha: Indica la transparencia de la animación.
 Loop: En caso de encontrarse tildada, el movimiento de la animación se realiza de manera
continua.
 Smooth: Indica la nitidez de la animación
 Output frame: Frame de salida del archivo al realizar Fade Out

Eliminar Ítem

Para eliminar un ítem que se encuentra dentro del proyecto, seleccione el ítem que desea
eliminar y luego presione el botón “Eliminar Ítem”.

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6.2.3. Cargar Proyecto


Para cargar un proyecto presione el botón “Cargar Proyecto”. Se visualizará en pantalla una
lista con los existentes, seleccione el que desea abrir.

6.2.4. Eliminar Proyecto


Para eliminar un proyecto presione el botón “Eliminar Proyecto” y seleccione de la lista de los
existentes al que desea eliminar.

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6.3. Ventana de Programación


Aquí es donde se realiza la programación del día o de día posteriores, en ella observamos una
ventana de vista previa y otra de segmentos programados, que funcionan como la de la
ventana de emisión.

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6.3.1. Tarea de Programación

6.3.1.1. Crear una Programación


Es necesario tener abierta la ventana de Ingesta para poder realizar la programación. Si
comienza con una nueva programación, puede crear un segmento horario presionando el botón
derecho del mouse mientras apunta a la Playlist y seleccionar Segments → New…

Asigne un nombre al segmento, si lo desea, en donde dice Description en la ventana de New


Segment (Nuevo Segmento) y asígnele un horario.

Si la lista (Playlist) estuviera vacía, y no ha creado un segmento, al querer programar un


material Hdx Video creará automáticamente un segmento y solicitará los datos anteriores.

Una vez que el segmento está creado, se pueden programar los materiales con la metodología
que de ahora en más utilizará en esta ventana y también en la de Emisión.

Drag & Drop (Arrastrar y Dejar caer), desde la Ventana De Ingesta haga clic sobre el material y
sin soltar el botón del mouse arrastre (Drag) hasta la Playlist y déjelo caer (Drop) en el
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segmento en el que desea programarlo, verá que el puntero del mouse cambia a un círculo con
una línea cruzada y luego a un rectángulo, cuando se vea así es una zona en donde se lo
puede soltar y allí quedará programado.

En la Playlist aparecerá el material programado y también, se observará la duración del


segmento o sea el total de la suma de la duración de los materiales, esto lo puede observar en
la ventana Programming Segments.

Para crear otro segmento repita los pasos descriptos, el orden en que cree los segmentos será
el orden en que se emitirán, no se hace un ordenamiento cronológico, esto es para que la
programación se emita sin control horario, aunque si da un tiempo estimado de la duración de
la emisión.

Una vez que se ha terminado de realizar la programación, o la continuará en otro momento


habrá que salvarla. Presionando el botón derecho del mouse aparecerá una ventana en la que
se puede seleccionar Programming → Save…

En la ventana de Save Programming seleccionar la fecha de la programación.

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Se observará que en la barra de títulos de la Playlist quedará asignada la fecha de la


programación.

Una vez salvada la programación, si correspondiera a la fecha del mismo día en que se está
modificando, en la esquina inferior derecha de la pantalla de todas las terminales que utilicen la
ventana de Programación, aparecerá esta advertencia:

Hdx Video le está sugiriendo que refresque la pantalla para que pueda actualizar la
programación que ha sido modificada desde otra Terminal.

Editar Segmento

Esta operación se realiza presionando el botón derecho del mouse y luego Segments → Edit,
se abrirá la ventana para modificar la descripción o el horario.

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Insertar Segmento

Esta opción brinda la posibilidad de insertar un segmento dentro de una programación, ya que
como se había mencionado anteriormente, el orden de creación de los segmentos será el de
emisión, por lo tanto con esta opción se podrá agregar un segmento después de uno existente.
Para realizar la operación, presione el botón secundario del Mouse mientras apunta al
segmento anterior a la ubicación en la que quiera insertar el segmento y seleccione del menú
emergente Segments  Insert…

6.3.1.2. Abrir Programación


Para abrir una programación se selecciona Programming → Open y la fecha de programación.
Se puede seleccionar del calendario o de la solapa Programmings, de la lista de las
programaciones realizadas.

Actualización de la programación

Cuando se trabaja en la programación desde distintos terminales, puede ser que no se vea en
todos la misma información. Presionando el botón derecho del mouse y luego Programming →
Refresh, actualizará la programación en base a la última salvada en el día de la fecha.
Si además desde la Terminal propia se hubiese realizado algún cambio, cuando se ejecute el
Refresh, preguntará si desea guardar los cambios realizados. Si los guardamos entonces no se
producirá ninguna modificación en la programación y las actualizaciones en las otras terminales
se harán en base a esta recién guardada.

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6.3.1.3. Borrar Programación


Presionar en el botón derecho del mouse y luego Programming → Delete y seleccionar la fecha
de la programación a borrar.

6.3.1.4. Importar Programación


Si Ud quisiera armar la pauta en un PC que no tuviese HDX Video cargado (por ejemplo en su
casa) y dispone el código de los comerciales a pautar, ésta puede escribirse en un procesador
de textos que genere archivos de extensión .txt. (como ser Word o Wordpad), para luego
llevarlo en un disquette a la emisora e importarlo desde la ventana de Programación.
El de abajo sería un ejemplo de como Ud debería redactar en columna la programación de un
día:

/10:30:00 Segmento 1 (La hora de comienzo del segmento con la barra


delante)
AVI00001 (El código de los materiales que pertenecerán al
segmento)
AVI00001 76 (Se puede agregar el Traffic Index –opcional-)
+COM00006 (El código del comando asociado al material anterior)
AVI00002
/12:42:10 Segmento 2 (Luego de la hora puede poner la descripción del
segmento)

En caso de querer colocar la descripción del segmento debe hacerlo luego de la hora del
segmento, como lo indica el ejemplo. Para separar la hora del segmento de la descripción
puede utilizar el carácter espacio (como en el ejemplo), el carácter “,” o “;” (ejemplo:
/12:54:20;Segmento 3).

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Una vez creado y guardado el archivo de extensión .txt, para importar desde una ventana de
Programación en hdxVideo, presione el botón secundario del Mouse y seleccione del menú
emergente Programming  Import From  Txt…

Una vez abierto el archivo a importar, se comienza el proceso de importación de programación.


Esta acción es de equivalente resultado a que si usted hubiese generado una nueva
programación, creado cada segmento y hubiese hecho luego Drag and Drop de cada uno de
los materiales correspondientes a los códigos contenidos en el archivo de texto.
En el caso que el archivo de texto contenga códigos que no se encuentran en la base de datos,
un mensaje le advertirá sobre esto, y se le dará la posibilidad de guardarlos en otro archivo
para su posterior evaluación.

6.3.1.5. Exportar Programación


De la misma forma Ud. puede exportar una programación ya existente a un archivo de
extensión .txt, de la siguiente form:

Presione el botón secundario del Mouse y seleccione del menú emergente Programming 
Export To  Txt…

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6.3.1.6. Programación Aleatoria


Esta funcionalidad permite crear una programación aleatoria automáticamente, sólo se deben
configurar algunos formatos y luego en pocos pasos podrá armar una programación de la
duración que necesite.

Puede crear un nuevo segmento o crearla dentro de un segmento existente, presionando el


botón derecho del Mouse se desplegará un menú en que podrá seleccionar la opción Random
Programming… y seguidamente la emergerá la ventana siguiente:

Aquí ya se puede programar un determinado tiempo de programación aleatoria, determinando


el formato (en el capítulo siguiente se explicará la creación de formatos) y duración de la misma
y luego presionando OK verá aparecer en su PlayList una sucesión de materiales que irán
completando el tiempo indicado. Si el formato poseyera pocos materiales y de corta duración,
dentro de la lista se irán repitiendo para poder llegar a completar la duración configurada.

Creación de formatos

En la ventana de Random Programming se encuentra el botón Edit Formats, presionándolo


aparecerá la siguiente ventana:

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Como se puede observar existen algunos formatos, si necesitara agregar se presiona el botón
Add.

Luego debe seleccionar las categorías para las que desea crear el formato, puede ser una o
varias, deberá asignar un nombre al formato y si lo desea en la pestaña Extended podrá
agregar una descripción al formato.

Finalizada la creación de formatos presione Ok para que queden fijados.

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En la siguiente imagen vamos a observar como queda la PlayList ante la inserción de una
Random Programming:

Nota: esta prestación está presente también desde la ventana de Emisión.

6.3.2. Preview Actions


Son las acciones que se pueden realizar para ver previamente los materiales de la
programación, y coinciden con los botones de la ventana Preview.

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6.3.3. Búsqueda de Materiales


Esta opción permite buscar materiales Find…, buscar el siguiente Find Next, busca el siguiente
material con ese nombre o palabra.

Quitar un material de la Programación

Esto se realiza con la opción Unprogram… y luego aceptar la ventana de confirmación.

Reemplazar material

Con la ventana de Programación y la de Ingesta abiertas, seleccionar un material de la ventana


de Ingesta y luego presionar Replace... de la ventana de Programación mientras se apunta a
un material que desea ser reemplazado, y aceptar la confirmación.

El botón Yes to All acepta reemplazar varios materiales en el caso de haberlos seleccionado
para ser reemplazados.

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Properties…

Muestra las propiedades del material permitiendo su edición para poder modificarlas,
presionando Edit, puede cambiar el título, código, etc.

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6.4. Ventana de Emisión

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En esta ventana se encuentra un monitor en donde se podrá ver lo que se está emitiendo al
aire. Además posee los botones de Play, Stop, Next y Break, y 3 timers.

Regresive segment
TimeCode Total length
Regresive material
TimeCode

Stop
Next
Play
Auto Play

Time Code regresivo del segmento: realiza la cuenta regresiva en el tiempo de duración del
segmento.
Time Code Total del segmento: tiempo total de duración del segmento.
Time Code restante del material: time code regresivo del material que se está reproduciendo.
Preview

Mientras se emite una programación al aire, se puede observar alguno de los materiales
mediante esta ventana antes de su emisión. Aquí se ve que están disponibles los botones Play,
Stop y Pause, además del timer que muestra el time code restante del material, y una barra de
evolución de la reproducción.

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Playlist

Aquí aparece la lista de segmentos programados para emitirse al aire, la cual se puede
visualizar como lista de segmentos solamente o como lista de segmentos y materiales también.
Si se desea se puede observar uno o todos los segmento expandidos. Esto se realiza
presionando el botón derecho del mouse y seleccionando Segments → Expand o Expand all
(este expandirá todos los segmentos).

Los materiales que se estén reproduciendo aparecerán en rojo, el que se encuentre como
siguiente se verá en violeta y los reproducidos quedarán coloreados en rosado (mientras se
encuentre activa la programación de ese día, si se cerrara la ventana y abriera nuevamente
estos materiales reproducidos se verán en blanco).

Programming Segments

Esta ventana exhibe los segmentos que están programados, la cual se puede cerrar si oprime

. Haciendo doble clic en ellos se pueden expandir o contraer los segmentos en la lista de
materiales.

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6.4.1. Abrir Programación


Cuando abra la Ventana de Emisión siempre se abrirá con la programación del día de la fecha.
Para abrir otra presionar el botón derecho del Mouse, apuntando al área de la Playlist y
seleccionar Programming → Open...

Puede elegir una fecha determinada del calendario Programming Date o presionar en la
pestaña Programmings y seleccionar de la lista de fechas de programaciones realizadas.

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6.4.2. Character Generator


En la ventana de emisión se encuentra el panel de generador de caracteres el cual le permitirá
incorporar dentro de la emisión el proyecto que desea. Es decir que usted podrá imprimir
dentro del los video que se encuentran al aire las imágenes, animaciones o textos que haya
incorporado en su proyecto.

Visible

Aplicar

Cancelar

6.4.3. Agregar proyecto a la programación


Para agregar un proyecto sobre la programación deberá abrir la programación y seleccionar el
proyecto dentro del panel generador de caracteres.

Luego de seleccionar el proyecto se visualizarán los ítems que se encuentran dentro del
mismo. A la izquierda de cada uno de los ítems se encuentra una casilla tildada, la cual permite
que el ítem sea visible. En caso de querer que solo algunos ítems se emitan al aire debe
destildarla.

Una vez que se tiene seleccionado los ítems que se visualizarán durante la emisión se deberá
presionar el botón “Visible”, el cual permitirá ver al aire el video junto con los caracteres
impresos.

Para que los caracteres impresos dejen de ser visibles se deberá presionar el botón “Visible”.

En caso de realizar alguna modificación mientras se esta emitiendo al aire los cambios
realizados sólo se verán reflejados al aire si presiona el botón “Aplicar”. Si desea que los
cambios no se hagan visibles deberá presionar el botón “Cancelar”, el cual cancelará los
cambios realizados.

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6.4.4. Emisión de la Programación

Se puede comenzar la emisión desde el primer segmento programado o desde donde Ud.
marque el material, presionando el botón Play comenzará a reproducir la programación de ese
día y cuando se encuentre a 5 minutos del final cargará la programación del día siguiente
aunque el día no haya terminado. En cuanto se emita el primer segmento del día de esa
programación, se cargará en la PlayList la fecha correspondiente a ese día. Sucesivamente se
irán cargando las programaciones de los días siguientes ya que esta actividad está pensada
para que nunca se termine la programación aunque la misma no corresponda al día de la
emisión.

El material marcado se verá de color bordó y mientras se reproduzca estará en rojo. Una vez
reproducido el material quedará coloreado en rosado, esta coloración se mantendrá mientras la

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ventana de emisión se encuentre abierta, o no cambie la fecha de la PlayList, ya que la


programación de la fecha anterior se borra de ella.

Si Ud. necesitara reproducir por segmentos, presione el botón (Auto), quedará activado
y luego Play, éste reproducirá hasta el final del segmento y no continuará hasta que
presione Play nuevamente.

También puede utilizar de la lista Emission Actions → Play, en la misma también se observan
Stop, Next, Break y las teclas de ejecución rápida.

Durante la emisión se observará en el monitor la programación que se esté emitiendo, siempre


y cuando el monitor esté activado. Si presiona (Next) se detendrá la reproducción actual
y comenzará a reproducirse el siguiente material. Si previamente a hacer clic selecciona
cualquier material de la lista se detendrá la reproducción actual y comenzará a reproducir dicho
material. Podrá detener la reproducción presionando Stop .

Durante la emisión de la programación se observará que el material que se está reproduciendo


se encuentra en rojo, como así también en la ventana de Programming Segments , el
segmento que está al aire.

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6.4.5. Preview
Todos los materiales podrán ser revisados previamente, por el monitor Preview, inclusive si
está emitiéndose la programación. Para su utilización posee las teclas Play, Pause y Stop. Por
ejemplo, marca el material que necesita revisar y presiona el botón Play de la ventana de
Preview. El material marcado se verá de color rojo.

Si se deseara emitir al aire lo que se está viendo en Preview, con presionar Next se emitirá
instantáneamente, salteando el resto de la programación.

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6.4.6. Menú de Emisión


Este menú le permite activar (si tilda la opción) o desactivar (si lo desmarca), el Panel de
Preview, el de Programación, el Monitor de Aire o el de Preview.

6.5. Ventana de IPlay (Instant Play)


La funcionalidad de la ventana de IPlay es similar a la de la ventana de Aire, aunque el fin de
ésta es la emisión de una “lista” de hasta 2 materiales, los cuales pueden aplicarse para el
lanzamiento de Notas, Flash o fondos para algún estudio, etc. Como también lanzar
publicidades incidentales sobre los materiales que se estén emitiendo en su emisora.
Con la posibilidad de hacer loop del actual material en reproducción.

6.5.1 Páginas y Celdas


Luego de configurar la ventana de IPlay y abrirla, ésta ya se encuentra apta para su uso. Al
abrir la ventana la primera característica notable es la división visual de la ventana en Páginas
y Celdas. Cada una de las diez Páginas contiene una matriz de veinte celdas, las cuales son
aptas para alojar materiales para la reproducción.

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6.5.2 Utilización de Páginas y Celdas


Para llenar las celdas con los materiales que Ud. desea configurar solo debe abrir una ventana
de Ingesta y ‘arrastrar’ los materiales desde ésa ventana a la celda que desea que ocupen en
la ventana de IPlay. Una vez que el material se encuentra en la celda ya está apto para la
reproducción.

Para limpiar el contenido de una celda tan solo debe ejecutar el menú contextual sobre la
posición que desea vaciar y luego seleccionar la opción ‘Clear’.

Si lo que desea es renombrar algún material alojado en una celda debe seleccionar la opción
‘Rename…’.

Esta organización de materiales dentro de las páginas se guardan por Usuario, eso significa
que cada usuario tiene su propia organización de materiales en las 10 páginas.

6.5.3 Emisión de materiales


Para reproducir un material basta con seleccionarlo con un clic, y luego reproducirlo con otro
clic o con el botón Play. Notará que la celda pasará por tres estados de diferentes colores:

 Amarillo: estado ‘Seeking’, el dispositivo externo está buscando el material.


 Verde: estado ‘Ready’, el dispositivo externo ya tiene el material en puerta para la
reproducción. Si hay un material reproduciéndose (rojo) el material seleccionado como
siguiente estará marcado de color verde.
 Rojo: estado ‘Playing’, el material se encuentra en reproducción.

Si además lo desea puede ajustar la velocidad de reproducción del material actual antes o
durante la reproducción del mismo. Dicha velocidad varía desde 0.3x (muy lento) hasta 8x (muy
rápido). Si lo hace y usted tenia seleccionado un material como siguiente, este se podrá en
estado de verde claro, lo cual indica que tenía seleccionado ese material para reproducirse,
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pero como cambió la velocidad no lo reproducirá consecutivamente de forma automática. Por lo


cual se reproducirá solamente el actual en reproducción.

También cuenta con una barra de Jog similar a la de Ingesta para poder desplazarse por el
material que está siendo emitido a diferentes velocidades.

Para la reproducción la ventana de IPlay puede mantener una lista de hasta dos ítems, esto
significa que Ud. puede seleccionar un material para reproducir, y mientras éste se emite
puede seleccionar otro material de otra celda para que se reproduzca una vez finalizado el
primero.

Para ejecutar un salto al próximo material seleccionado debe presionar el botón Next.

Para sacar de la lista el próximo material a reproducir y que este no se reproduzca a


continuación, ejecute el menú contextual sobre el ítem siguiente y luego seleccione la opción
‘Unselect Next’.

Para cortar la emisión o para descargar un material seleccionado debe presionar el botón Stop.

Para reproducir un material cíclicamente debe presionar el botón Loop mientras dicho material
se encuentra en reproducción. El botón se prenderá si el dispositivo que tiene configurado para
la ventana permite su utilización.

Si desea finalizar éste modo de reproducción vuelva a presionar dicho botón y la lista pasara al
siguiente material seleccionado una vez finalizado el actual, o finalizará la reproducción si no
tiene otro material seleccionado.

Para pausar un material debe presionar el botón Pause durante la reproducción del mismo. El
material quedará titilando hasta que la pausa se libere y continúe la reproducción.

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7. Índice de accesos directos

Accesos directos para la ventana de Ingesta

Botón Menu ► Actions ► Volver un cuadro Alt+Left


Frame Back

Botón Menu ► Actions ► Avanzar un cuadro Alt+Right


Frame Forward

Botón Menu ► Actions ► Pausa en la reproducción F3


Pause

Botón Menu ► Actions ► Reproduce material F1


Play

Botón Menu ► Actions ► Reproduce aumentando la velocidad Alt+Up


Play+

Botón Menu ► Actions ► Reproduce disminuyendo la velocidad Alt+Down


Play-

Botón Menu ► Actions ► Reproducir entre marcas F7


Play between Mark.

Botón Menu ► Actions ► Reproducir hasta la marca final F8


Play Until Out Marks

Botón Menu ► Actions ► Detiene reproducción F2


Stop

Botón Menu ► Get Tomar imagen Ctrl+G


Snapshot

Botón Menu ► Markers Ir a marca Inicial F11


Go Mark In

Botón Menu ► Markers ► Ir a marca final F12


Go Mark Out

Botón Menu ► Markers ► Colocar marca inicial F9


Set Mark In

Botón Menu ► Markers ► Colocar marca final F10


Set Mark Out

Clone Material Crea un nuevo acceso a un material para Shift+Ctrl+L


modificarlo, o anexarlo a otra categoría

Delete Elimina el material o las categoría indicados Ctrl+Del

Go to Material Category Ir a la categoría del material indicado Shift+Ctrl+C

New Permite crear una nueva subcategoría Ctrl+N

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Properties Muestra la ficha de propiedades del material Ctrl+Enter

Refresh Actualiza la información en pantalla Ctrl+R

Refresh Categories Actualiza la información en pantalla de la Ctrl+R


ventana categorías

Search for Clones Buscar clones de un material Shift+Ctrl+S

Select All Selecciona todos los materiales Ctrl+A

Small Icons Ver íconos pequeños Ctrl+I

Show Marker Icons Mostrar marcas Ctrl+K

Reload Devices Ctrl+Alt+R

Show Subcategories Muestra el contenido de todas las subcategorías Ctrl+H


Content

Accesos directos para la ventana de Programación

Segments ► Collapse Cierra el segmento indicado Ctrl+PgDn

Segments ► Collapse All Cierra todos los segmentos de la programación Ctrl+End

Segments ► Edit Edita un segmento para modificarlo Shift+Ctrl+E

Segments ► Expand Expande un segmento, permitiendo ver los Ctrl+PgUp


materiales contenidos en el mismo

Segments ► Expand All Expande todos los segmentos Ctrl+Home

Segments ► New Crea un nuevo segmento Shift+Ctrl+N

Segments ► Insert Inserta un nuevo segmento a continuación de Shift+Ctrl+I


otro

Copy Copia el material indicado Ctrl+C

Cut Corta el material indicado Ctrl+X

Materials ► Find Buscar materiales Ctrl+F

Materials ► Find Next Buscar siguiente material F

Materials ► Replace Reemplazar material Ctrl+P

Materials ► Unprogram Desprogramar material Ctrl+U

Paste Pegar Ctrl+V

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Preview ► Pause Vista previa ►Pausa Ctrl+F3

Preview ► Play Vista previa ► Reproducir Ctrl+F1

Preview ► Stop Vista previa ►Detener Ctrl+F2

Programming ► Delete Borra la programación de una fecha indicada Ctrl+D

Programming ► New Abre una nueva programación Ctrl+N

Programming ► Open Abre una programación existente Ctrl+O

Programming ► Refresh Actualiza la programación en la que se está Ctrl+R


Trabajando

Programming ► Save Guarda la programación actual Ctrl+S

Properties Muestra la ficha de propiedades del material Alt+Enter

Small Icons Ver íconos pequeños Ctrl+I

Show Marker Icons Mostrar marcas Ctrl+K

Accesos directos para la ventana de Emisión

Segments ► Collapse Cierra el segmento indicado Ctrl+PgDn

Segments ► Collapse All Cierra todos los segmentos de la programación Ctrl+End

Segments ► Edit Edita un segmento para modificarlo Shift+Ctrl+E

Segments ► Expand Expande un segmento, permitiendo ver los Ctrl+PgUp


materiales contenidos en el mismo

Segments ► Expand All Expande todos los segmentos Ctrl+Home

Segments ► New Crea un nuevo segmento Shift+Ctrl+N

Break Reproduce hasta el final del segmento Ctrl+B

Copy Copia el material indicado Ctrl+C

Cut Corta el material indicado Ctrl+X

Emission Actions ► Play Reproducir F1

Emission Actions ► Stop Detener la reproducción F2

Emission Actions ► Next Reproducir siguiente F5

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Emission Actions ► Break Reproducir hasta el final del segmento Ctrl + B

Materials ► Find Buscar materiales Ctrl+F

Materials ► Find Next Buscar siguiente material F

Materials ► Replace Reemplazar material Ctrl+P

Materials ► Unprogram Desprogramar material Ctrl+U

Paste Pegar Ctrl+V

Preview ► Pause Vista previa ► Pausa Ctrl+F3

Preview ► Play Vista previa ► Reproducir Ctrl+F1

Preview ► Stop Vista previa ► Detener Ctrl+F2

Properties Muestra la ficha de propiedades del material Ctrl+Enter

Small Icons Ver íconos pequeños Ctrl+I

Show Marker Icons Mostrar marcas Ctrl+K

Frame Back Volver un cuadro Alt+Left

Frame Forward Avanzar un cuadro Alt+Right

New Nuevo Ctrl+N

Next Siguiente F5

Pause Pausa F3

Programming ► Delete Borra la programación de una fecha indicada Ctrl+D

Programming ► New Abre una nueva programación Ctrl+N

Programming ► Open Abre una programación existente Ctrl+O

Programming ► Refresh Actualiza la programación en la que se está Ctrl+R


Trabajando

Programming ► Save Guarda la programación actual Ctrl+S

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8. Glosario

Clon: Referencia a un material existente. Los materiales serán almacenados físicamente en un


dispositivo, cuando se necesite realizar marcas u otras modificaciones, podrá clonarse, lo cual
realizará una referencia a la posición física del material, y modificando el clon, no se verá la
modificación en el original.

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9. Soporte Técnico

Hardata le brinda un soporte técnico vía mail o telefónico, si tiene algún problema no dude en
comunicarse al + 54 11 4650 3110 ó enviarnos un mail a tech@hardata.com.

No olvide de visitar periódicamente nuestro website www.hardata.com. Allí encontrara todas las
novedades de nuestra línea de productos.

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