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Movie Version
Video Automation
Manual de usuario
Versión 2.0.0.0
Hardata Hdx Video® Video Automation Manual de usuario
Índice
1. Introducción
2. Modelos
3. Instalación
3.1. Setup wizard.
5. Configuración
5.1. Global Preferences
5.1.1. Crear Estación
5.1.2. Borrar Estación
5.1.3. Editar Estación
5.2. Terminal Preferences
5.2.1. Configurar dispositivos
5.2.2. Ventanas de Emisión
5.2.2.1. Devices
5.2.2.2. GPI Events
5.2.2.3. PlayOut Options
5.2.3. Ventana de Programación
5.2.4. Ventana de Ingesta
5.2.5. Ventana de IPlay
6. Utilización
6.1. Ventana de Ingesta
6.1.1. Botonera
6.1.1.1. Botón “Menú”
6.1.1.2. Search
6.1.1.3. Categories
6.1.2. Creación de categorías
6.1.3. Selección de material
6.1.4. Nuevos Materiales
6.1.5. Importación de materiales
6.1.6. Exportación de Materiales
6.1.7. Copia de seguridad de Materiales
6.1.8. Recuperación de materiales
6.1.9. Reproducción de Materiales
6.1.10. Marcas
6.1.11. Búsqueda
6.1.12. Refresh
6.1.13. Reload Devices
6.2. Ventana de Generador de Caracteres
6.2.1. Creación de Proyectos
6.2.2. Propiedades del Proyecto
6.2.3. Cargar Proyecto
6.2.4. Eliminar Proyecto
6.3. Ventana de Programación
6.3.1. Tareas de programación
6.3.1.1. Crear Programación
6.3.1.2. Abrir Programación
6.3.1.3. Borrar Programación
6.3.1.4. Importar Programación
6.3.1.5. Exportar Programación
6.3.1.6. Programación Aleatoria
8. Glosario
9. Soporte técnico
1. Introducción
Muchas gracias por haber elegido a Hardata Hdx Video Movie, una herramienta que le
ayudará a administrar y reproducir videos cómodamente y de manera eficaz. Con tan sólo un
clic sus videos se emitirán instantáneamente al aire.
Hardata Hdx Video le permitirá editar material, realizarle marcas, prepararlo de acuerdo a sus
requerimientos, todo desde un amigable panel de control que tan sólo usando el mouse podrá
administrarlo.
Ventajas
Fácil de usar: Cuenta con una interfase de usuario cuidadosamente estudiada para facilitar
las tareas operativas, y la interacción entre sus diversos módulos.
Flexible: Permite reproducir archivos, en formatos Mpeg, DV, DivX, H.264 y otros formatos
en variadas calidades.
Abierto: Implementado sobre redes y PCs estándares.
Seguro: Permite controlar efectivamente los accesos a cada material de su biblioteca.
Confiable: Pensado para ser confiable desde su arquitectura, hasta su implementación.
Superposición de Animación Flash: Permite incorporar animación flash sobre la emisión
Generador de caracteres incorporado: Permite incorporar texto sobre la emisión
Bajo costo de instalación y de operación: Incorpora un asistente de instalación que le
permitirá configurar la aplicación de manera rápida y fácil.
Módulos
2. Modelos
Versión Pro: Ideado para administrar la automatización total de hasta 4 emisoras de TV,
controlando periféricos externos como servidores de video, VTRs, Matrices e insertores de
logos y placas de reproducción de video internas. Ideal para estaciones de TV, o cabeceras de
señales para cable o satélite, inserción de contenidos en Operaciones de Cable, cadenas de
publicidad en espacios públicos o privados.
Versión Movie: Está destinado a pequeños canales y productoras de video, tanto profesional
como doméstico, ya que emite desde una PC standard con una segunda placa de video
adicional, soportando prácticamente cualquier formato standard de video digital.
Ambas versiones incorporan un generador de caracteres que permite insertar texto, imágenes
y animaciones Flash sobre la emisión
3. Instalación
Luego de elegir el idioma presione el botón Siguiente para continuar con la instalación.
Deberá leer el contrato que aparece seguidamente y aceptarlo para poder continuar con el
proceso.
hdxVideo
Realizará la instalación de Hdx Video Movie
Si no solo no existe la base de datos sino que no se encuentra ningún Microsoft SQL Server
instalado se instala automáticamente el Microsoft SQL Server 2005
Y a continuación se indica la ubicación del Storage, que es la ubicación donde se guardaran los
archivos correspondientes a los “Materiales” (Audio, Video, Textos, etc.)
Inmediatamente deberá leer el siguiente texto para que la configuración de los dispositivos
quede realizada.
En este punto se muestra un pequeño “léame” el cual detalla simple y rápidamente como
continuar con los primeros pasos en la configuración y puesta en marcha del producto.
En caso de que necesite reconfigurar el programa podrá acceder al asistente sin necesidad de
reinstalar Hdx Video Movie, para ello presione el botón Setup, el cual despliega el siguiente
menú en el que se debe seleccionar la opción Asistente de Configuración.
Luego de elegir el idioma presione el botón Siguiente para continuar con la instalación.
En el paso siguiente se configurará la resolución que usarán las terminales, es un parámetro
global que afectará a todas las terminales que se encuentren en el servidor
Por último se configurará los dispositivos de audio y video, podrá seleccionarlos en base a los
dispositivos que se encuentren instalados en su terminal.
En esta sección vamos entrar en contacto con los primeros pasos de hdxVideo. Como ser,
iniciar la aplicación, conectarse al hdxServer y aprender como acceder a cada una de las
ventanas de hdxVideo, las cuales permitirán realizar cada una de las tareas de automatización
en su canal de video.
Una vez que el programa se ejecuta, se solicita el ingreso de Usuario y Contraseña para
logearse ante el hdxServer, el cual puede estar en su PC o en una Terminal específica en su
red (si desconoce estos datos consulte con la persona responsable del área o con su
administrador de red).
Si es la primera vez que inicia el sistema, el mismo cuenta con un usuario creado de la
siguiente manera:
Username: Administrator
Password: Supervisor
Este usuario es superadministrador, el cual no se puede eliminar, pero si se permite cambiarle
la contraseña; Con este usuario, utilizando el hdxUser Manager, Ud puede crear otros usuarios
administradores o usuarios corrientes.
Una vez iniciado el Hdx Video se presenta una ventana Principal la cual muestra la siguiente
información:
Este botón muestra un menú que nos da la posibilidad de abrir una ventana de
Ingesta, de la siguiente manera:
Este botón muestra un menú que nos da la posibilidad de abrir una ventana
Programación para la emisora, Ej:
Este botón muestra un menú que nos da la posibilidad de abrir una ventana de
IPlay, la cual contiene múltiples páginas con “casilleros” de materiales que se
pueden disparar como un asistente en vivo de un Programa de estudio. Este menú
se presenta de la siguiente manera:
Este botón nos permite cambiar el usuario del sistema sin necesidad de cerrar el
programa y volver a abrirlo.
Logo del programa: este nos informa la versión del producto (Pro o Movie). Además si uno
hace clic sobre él se abre una ventana la cual le permite cambiar el código de usuario al
hdxVideo.
Con la adquisición del producto se obtiene un código de usuario que interactúa con la llave
(hardlock) que posee la aplicación. Se pacta con Hardata un tiempo de expiración, medido en
horas de uso, de la licencia: diez días, treinta días, etc. Por lo cual se tramitará con la empresa
un nuevo código para el próximo período. Transcurrido el tiempo pactado, Hdx Video bloqueará
el uso del producto.
Una semana antes de que el código caduque Hdx Video le notificará mostrando un cuadro de
diálogo, el cual le solicitará que ingrese un nuevo código. En ese momento deberá
comunicarse con la empresa para solicitar el nuevo código. Hardata le solicitará su código
anterior y le otorgará uno nuevo. Obtenido el nuevo código, lo colocará en la caja de texto del
cuadro de diálogo, o bien hará clic en el logo de Hdx Video que se encuentra en el extremo
derecho de la ventana principal de controles para ingresarlo.
Puede además pactar obtener un código permanente, lo cual no requerirá el cambio de código
periódico, pero de esta forma está bajando el nivel de seguridad previsto.
5. Configuración
El primer paso para poder comenzar a trabajar el Hdx Video es configurar los dispositivos
existentes y crear las emisoras, para ello presionar el botón Setup, el cual despliega el
siguiente menú en el que se debe seleccionar una de las opciones a configurar:
Setup
En la nueva ventana deberá asignar un nombre a la estación creada y luego aceptar o cancelar
si se arrepintió de su decisión.
Nota: En la versión Movie sólo se podrá emitir de una estación por vez.
Por cada driver se podrá crear un dispositivo o más, esto se realiza de la siguiente manera:
Seleccionar el driver, presionar Add, o bien mientras se apunta a la opción hacer clic en el
botón derecho del mouse y Add.
Asimismo tiene las opciones de borrar Delete o ver las propiedades del dispositivo instalado
presionando Properties… o haciendo doble clic en el mismo.
General Settiings
Timing
Esa dirección tiene que ser la MISMA que esté configurada en las propiedades del LPT.
Usualmente el nombre de esa dirección es el descrito antes, pero puede ser otro. Para
corroborarlo ir a: Inicio -> Configuración -> Panel de Control, allí haga doble clic en el icono
“Sistema” y en la pestaña “Hardware” haga clic en el botón “Administrador de dispositivos”. En
ese momento se abrirá una ventana que muestra en forma de árbol todos los dispositivos. En
la rama “Puertos (COM & LPT)” buscar el LPT a utilizar y hacer doble clic en él, y en la pestaña
“Recursos” aparecerá una tabla “Configuración de recursos”, donde hay una columna
“Configuración” y en ella el numero de dirección del LPT.
General Settings
Wait for GPI Events: el material de Vivo esperará una señal GPI, para terminar la transmisión.
Force Events to End: la ventana de Vivo cerrará su transmisión cuando se haya completado el
tiempo configurado.
Address
Timing
Settings
Timings
5.2.2.1. Devices
Para asignar los dispositivos a las ventanas de Emisión, se selecciona la emisora a configurar y
luego Edit.
Add device
Delete device
Edit device
Si presiona:
seguidamente, se despliega una nueva ventana en la que se podrá seleccionar entre los
dispositivos instalados.
Si presiona:
Para trabajar con más de un dispositivo de Vivo, crear tantas salidas como se necesiten, tanto
en la Ventana de Emisión, como en la de Programación.
Input Events
Action Play: se configura el pin por el que se desea emitir el evento de reproducción.
Action Stop: se configura el pin por el que se desea emitir este evento GPI.
Output Events
Playing State: se configura el pin por el que se desea emitir el estado “reproduciendo”.
Stopped State: se configura el pin por el que se desea emitir el este “deteniendo”.
Emission options
Auto load next programming: Con esta opción activada la ventana de Emisión ejecuta una
carga automática de la programación siguiente cuando falten al menos cinco minutos para
finalizar la programación actual
Auto-reload Programming: Con esta opción activada la ventana de Emisión recarga la
programación que tiene actualmente cargada, cuando ésta es guardada desde otra
Terminal, sin necesidad de hacer esta acción manualmente.
Hardata Hdx Video © 2009 Hardata www.hardata.com Pág. 32
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Delay next segment pre-load on stop (5 seconds): Con esta opción la emisión realizará una
pausa de 5 segundos antes de cargar el primer clip del siguiente segmento, sólo se aplica
en caso de estar utilizando modo de reproducción por segmento.
Do not play New state materials (only Edites or Ready): Con esta opción sólo se podrá emitir
al aire los clips cuyo estado sea distinto a New.
Playback Mode
Nota: En la versión Movie sólo se podrá abrir una ventana de Ingesta por Terminal.
Nota: En la versión Movie sólo se podrá abrir una ventana de IPlay por Terminal.
6. Utilización
Monitor
Materials List
Category tree
Lista de materiales
Iconos
6.1.1. Botonera
Time Go To / Go To
Esta opción tiene las funciones de los botones de Reproducción, Detención y Pausa, así como
teclas de ejecución rápida que son las que se observan alineadas a la derecha.
Luego están las funciones de Play Rate, para cambiar la velocidad de reproducción:
Markers
Esta opción es la que brinda la posibilidad de insertar marcas en los materiales, también tiene
teclas de ejecución rápida alineadas a la derecha.
View Preview
Si el monitor no estuviera abierto presionar el botón Menú y se abrirá una ventana como la
siguiente, en la que tildando View Preview, permitirá ver las imágenes previas de los materiales
a editar.
Get Snapshot
Captura el Frame en ese instante para dejarlo como icono del material.
6.1.1.2. Search
Realiza búsquedas de acuerdo a la palabra ingresada. El resultado de la búsqueda aparecerá
en la lista de materiales.
6.1.1.3. Categories
Es un explorador donde aparecen las categorías existentes y también las opciones de mostrar
los resultados de la búsqueda (Search Results…) y una carpeta que funciona como la papelera
de reciclaje de Windows, en ella se guardará el material que ya no se necesita para luego
evaluar su destrucción (To Kill…).
Apuntar con el mouse a la categoría o subcategoría en donde desea crearla, presione el botón
derecho del mismo, y seleccione New de la lista desplegable.
Asigne un nombre para la categoría, y un prefijo de tres caracteres, también desde que índice
desea empezar a contar los materiales ingestados.
Este proceso se realiza presionando el botón derecho del Mouse sobre la lista de Materiales, y
seleccionando New Material From y luego eligiendo el dispositivo en el que se encuentra.
Seguidamente aparecerá una ficha en la que deberá asignar un título, el número de
identificación y los timecodes de inicio y fin.
Luego de haber creado el material en vivo, deberá configurar el dispositivo por el que se
reproducirá, esto podrá realizarlo desde cualquier ventana, modificando las propiedades en la
ficha del material, de la siguiente manera:
Apuntando sobre el material presionar el botón derecho del Mouse y seleccionar propiedades.
Para que el material sea reproducido por un dispositivo determinado en Comments, se deberá
introducir como se ve en la imagen el texto DeviceName=*****, (‘*****’, representa el nombre del
dispositivo, que deberá ser escrito de igual manera que en la ventana de Configuración,
respetando mayúsculas y minúsculas).
Para aquellos usuarios que no precisen otras salidas de Vivo, en comentarios no deberán
configurarla y podrán colocar los comentarios que deseen.
Nota: Por defecto si no se configura el dispositivo de salida, se reproducirá por el primero que
se encuentre en la lista de dispositivos.
Tipo GPI: este tipo de comando, permite mover o ejecutar un cambio de estado en un
determinado PIN del puerto paralelo de su PC, donde dicho PIN y demás opciones se
especifican de la siguiente manera:
MSecSinceStart=XXXX Ejecuta el comando después del tiempo indicado en milisegundos (si
se desea ejecutar a 1 segundo desde el inicio se ingresa 1000).
MSecBeforeEnd=XXXX Ejecuta el comando el tiempo indicado antes del final (si se desea
ejecutar 1 segundo antes del final se ingresa 1000).
GPI=X Configura el número de GPI lógico que controla el dispositivo por donde se ejecutarán
los comandos GPI. Para saber los pines físicos consulte el manual del dispositivo o puede
verlos en la ventana de configuración de Aire.
GPIValue=(ON u OFF): El valor ingresado como ON/OFF será el valor que tomará el PIN
cuando ejecute el comando.
Importante: Respete los formatos como figuran en el ejemplo, las mayúsculas o minúsculas
como así también los espacios en blanco, podrían hacer que los comandos no se ejecuten.
Ejemplo:
Tipo GENERAL: este tipo de comando, permite realizar acciones sobre la aplicación, como
puede ser cambiar el modo de reproducción (Modo Manual o Automático), control satelital
(Modo Local o Remoto), o cualquier otro tipo de Acciones o cambios de opciones de
funcionamiento, donde se parametriza de la siguiente manera:
Ejemplo:
Cambia a modo Automático Cambia a modo Manual
Time Codes
Start: depende del origen del material, si fuera un tape se podrá ingresar el Time code donde
se inicia el material.
End: ídem anterior pero con el time code de finalización.
Total Length: es la duración total del material.
In: es una marca de inicio que se realiza en el material.
Out: es una marca de fin que se realiza en el material.
Play Length: es la duración entre las marcas.
Optional
Luego le solicitará que indique la ruta de acceso al archivo de donde se hará la recuperación,
deberá buscar un archivo con extensión .hdt., luego de hallado presionar Open y comenzará la
recuperación.
Si el material existiera, aparecerá un mensaje de prevención, que Ud. puede Aceptar, Cancelar
o Ignorar.
Aceptar (OK): Cuando se realiza una recuperación de varios materiales, y alguno o varios de
ellos existieran, aparecerá este mensaje presionando OK, no recuperará ese material y
continuará con el resto hasta que encuentre otro material, que exista en esa categoría.
Cancel: Cancelará toda la operación.
Ignore: Cuando ocurra la existencia de materiales en recuperación, presionando Ignore
recuperará los que sean posibles, no volviendo a mostrar este mensaje.
Este método recuperará los cuatro archivos que fueron guardados mediante la operación de
backup.
Stop
Play
También se puede reproducir desde el botón Menú seleccionando la opción Play o con teclas
de ejecución rápida F1
Del botón Menu Actions Play between Marks. Si lo que se desea es reproducir desde el
principio hasta la marca final, presionar Menú Actions Play until Out Mark.
Timer To Go
Play Play Go Go
In-Out Out Mark In Mark Out
Pause
Menu
Crear marcas
Cuando se desea realizar una marca a un material, debe ubicarse en el lugar preciso (para lo
cual posee las herramientas Pause, Frame Backward o Frame Forward) y presionando el botón
Menu seleccionar Set Mark In, para colocar una marca de inicio, y si es la marca de final Set
Mark Out.
Borrar Marcas
Para quitar las marcas de un material seleccionar del Menú: Delete Mark In o Delete Mark Out.
Ir a Marcas
Para posicionar el cursor en una marca seleccionar del Menú: Go Mark In (para la marca inicio)
o Go Mark Out (para la marca final).
También se pueden utilizar los botones Go Mark In para ir a la marca inicio o Go Mark Out
para ir a la marca final.
6.1.11. Búsqueda
Hdx Video realiza las búsquedas por título completo o una parte del mismo. Para ello en el
cuadro Search colocar el título o una palabra o un fragmento del mismo. El resultado de la
búsqueda aparecerá en le cuadro de materiales se verá.
Dentro de la ventana Categories hay dos opciones llamadas: Search results…y To Kill…, la
primera se utiliza en el caso de que cambiara de ventana y quisiera volver, por lo tanto si
presiona esta opción volverá a la ventana con los resultados de la búsqueda. La segunda
opción es una carpeta en la que se guardan materiales para luego evaluar su destrucción.
Debajo de To Kill figura otra opción llamada Not Played Since, la cual es una carpeta que
filtrará los materiales no reproducidos en el lapso de tiempo que seleccione.
6.1.12. Refresh
Cuando se trabaja en la ingesta y creación de materiales desde distintos terminales, puede ser
que no se vea en todos la misma información. Presionando el botón derecho del mouse y luego
Programming → Refresh actualizara la categoría que se visualiza en pantalla agregando o
quitando los materiales correspondientes a las modificaciones realizadas por otras terminales.
Probar
Proyecto
Fade In: Será el tiempo que tardará en aparecer la totalidad de los ítems del proyecto. Lo
normal es un valor de 0.5 a 2 seg.
Fade Out: Será el tiempo que tardará en desvanecerse la totalidad de los ítems del
proyecto. Lo normal es un valor de 0.5 a 2 seg.
Versión: Indica cual es la versión del proyecto actual.
Agregar Ítems
Desde la pestaña Ítems se podrá agregar ítems al proyecto. Si desea no visualizar el o los
ítems sólo debe destildar la casilla que se encuentra a la izquierda del mismo
Si la opción “Mostrar Caja de texto” se encuentra tildada será visible en la vista previa un
rectángulo de color asociado a cada texto, el cual indica el camino a recorrer por el mismo.
Propiedades
Una vez agregado el texto, podrá configurar las propiedades del mismo.
Width: Indica el ancho del recorrido del texto, cuando se utiliza el scroll horizontal, con esta
propiedad se le indica hasta donde debe llegar el recorrido.
Height: Indica el ancho del recorrido del texto, cuando se utiliza el scroll vertical, con esta
propiedad se le indica hasta donde debe llegar el recorrido.
Alpha: Indica la transparencia del texto.
H. Movement: Indica la velocidad y el sentido del movimiento del texto, en caso de ser
menor a 0 el recorrido se realiza en sentido inverso.
V. Movement: Indica la velocidad y el sentido del movimiento del texto, en caso de ser
menor a 0 el recorrido se realiza en sentido inverso.
Una vez cargada la imagen se visualiza desde el panel de propiedades una vista reducida de la
misma.
Propiedades
Propiedades
Eliminar Ítem
Para eliminar un ítem que se encuentra dentro del proyecto, seleccione el ítem que desea
eliminar y luego presione el botón “Eliminar Ítem”.
Una vez que el segmento está creado, se pueden programar los materiales con la metodología
que de ahora en más utilizará en esta ventana y también en la de Emisión.
Drag & Drop (Arrastrar y Dejar caer), desde la Ventana De Ingesta haga clic sobre el material y
sin soltar el botón del mouse arrastre (Drag) hasta la Playlist y déjelo caer (Drop) en el
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segmento en el que desea programarlo, verá que el puntero del mouse cambia a un círculo con
una línea cruzada y luego a un rectángulo, cuando se vea así es una zona en donde se lo
puede soltar y allí quedará programado.
Para crear otro segmento repita los pasos descriptos, el orden en que cree los segmentos será
el orden en que se emitirán, no se hace un ordenamiento cronológico, esto es para que la
programación se emita sin control horario, aunque si da un tiempo estimado de la duración de
la emisión.
Una vez salvada la programación, si correspondiera a la fecha del mismo día en que se está
modificando, en la esquina inferior derecha de la pantalla de todas las terminales que utilicen la
ventana de Programación, aparecerá esta advertencia:
Hdx Video le está sugiriendo que refresque la pantalla para que pueda actualizar la
programación que ha sido modificada desde otra Terminal.
Editar Segmento
Esta operación se realiza presionando el botón derecho del mouse y luego Segments → Edit,
se abrirá la ventana para modificar la descripción o el horario.
Insertar Segmento
Esta opción brinda la posibilidad de insertar un segmento dentro de una programación, ya que
como se había mencionado anteriormente, el orden de creación de los segmentos será el de
emisión, por lo tanto con esta opción se podrá agregar un segmento después de uno existente.
Para realizar la operación, presione el botón secundario del Mouse mientras apunta al
segmento anterior a la ubicación en la que quiera insertar el segmento y seleccione del menú
emergente Segments Insert…
Actualización de la programación
Cuando se trabaja en la programación desde distintos terminales, puede ser que no se vea en
todos la misma información. Presionando el botón derecho del mouse y luego Programming →
Refresh, actualizará la programación en base a la última salvada en el día de la fecha.
Si además desde la Terminal propia se hubiese realizado algún cambio, cuando se ejecute el
Refresh, preguntará si desea guardar los cambios realizados. Si los guardamos entonces no se
producirá ninguna modificación en la programación y las actualizaciones en las otras terminales
se harán en base a esta recién guardada.
En caso de querer colocar la descripción del segmento debe hacerlo luego de la hora del
segmento, como lo indica el ejemplo. Para separar la hora del segmento de la descripción
puede utilizar el carácter espacio (como en el ejemplo), el carácter “,” o “;” (ejemplo:
/12:54:20;Segmento 3).
Una vez creado y guardado el archivo de extensión .txt, para importar desde una ventana de
Programación en hdxVideo, presione el botón secundario del Mouse y seleccione del menú
emergente Programming Import From Txt…
Presione el botón secundario del Mouse y seleccione del menú emergente Programming
Export To Txt…
Creación de formatos
Como se puede observar existen algunos formatos, si necesitara agregar se presiona el botón
Add.
Luego debe seleccionar las categorías para las que desea crear el formato, puede ser una o
varias, deberá asignar un nombre al formato y si lo desea en la pestaña Extended podrá
agregar una descripción al formato.
En la siguiente imagen vamos a observar como queda la PlayList ante la inserción de una
Random Programming:
Reemplazar material
El botón Yes to All acepta reemplazar varios materiales en el caso de haberlos seleccionado
para ser reemplazados.
Properties…
Muestra las propiedades del material permitiendo su edición para poder modificarlas,
presionando Edit, puede cambiar el título, código, etc.
En esta ventana se encuentra un monitor en donde se podrá ver lo que se está emitiendo al
aire. Además posee los botones de Play, Stop, Next y Break, y 3 timers.
Regresive segment
TimeCode Total length
Regresive material
TimeCode
Stop
Next
Play
Auto Play
Time Code regresivo del segmento: realiza la cuenta regresiva en el tiempo de duración del
segmento.
Time Code Total del segmento: tiempo total de duración del segmento.
Time Code restante del material: time code regresivo del material que se está reproduciendo.
Preview
Mientras se emite una programación al aire, se puede observar alguno de los materiales
mediante esta ventana antes de su emisión. Aquí se ve que están disponibles los botones Play,
Stop y Pause, además del timer que muestra el time code restante del material, y una barra de
evolución de la reproducción.
Playlist
Aquí aparece la lista de segmentos programados para emitirse al aire, la cual se puede
visualizar como lista de segmentos solamente o como lista de segmentos y materiales también.
Si se desea se puede observar uno o todos los segmento expandidos. Esto se realiza
presionando el botón derecho del mouse y seleccionando Segments → Expand o Expand all
(este expandirá todos los segmentos).
Los materiales que se estén reproduciendo aparecerán en rojo, el que se encuentre como
siguiente se verá en violeta y los reproducidos quedarán coloreados en rosado (mientras se
encuentre activa la programación de ese día, si se cerrara la ventana y abriera nuevamente
estos materiales reproducidos se verán en blanco).
Programming Segments
Esta ventana exhibe los segmentos que están programados, la cual se puede cerrar si oprime
. Haciendo doble clic en ellos se pueden expandir o contraer los segmentos en la lista de
materiales.
Puede elegir una fecha determinada del calendario Programming Date o presionar en la
pestaña Programmings y seleccionar de la lista de fechas de programaciones realizadas.
Visible
Aplicar
Cancelar
Luego de seleccionar el proyecto se visualizarán los ítems que se encuentran dentro del
mismo. A la izquierda de cada uno de los ítems se encuentra una casilla tildada, la cual permite
que el ítem sea visible. En caso de querer que solo algunos ítems se emitan al aire debe
destildarla.
Una vez que se tiene seleccionado los ítems que se visualizarán durante la emisión se deberá
presionar el botón “Visible”, el cual permitirá ver al aire el video junto con los caracteres
impresos.
Para que los caracteres impresos dejen de ser visibles se deberá presionar el botón “Visible”.
En caso de realizar alguna modificación mientras se esta emitiendo al aire los cambios
realizados sólo se verán reflejados al aire si presiona el botón “Aplicar”. Si desea que los
cambios no se hagan visibles deberá presionar el botón “Cancelar”, el cual cancelará los
cambios realizados.
Se puede comenzar la emisión desde el primer segmento programado o desde donde Ud.
marque el material, presionando el botón Play comenzará a reproducir la programación de ese
día y cuando se encuentre a 5 minutos del final cargará la programación del día siguiente
aunque el día no haya terminado. En cuanto se emita el primer segmento del día de esa
programación, se cargará en la PlayList la fecha correspondiente a ese día. Sucesivamente se
irán cargando las programaciones de los días siguientes ya que esta actividad está pensada
para que nunca se termine la programación aunque la misma no corresponda al día de la
emisión.
El material marcado se verá de color bordó y mientras se reproduzca estará en rojo. Una vez
reproducido el material quedará coloreado en rosado, esta coloración se mantendrá mientras la
Si Ud. necesitara reproducir por segmentos, presione el botón (Auto), quedará activado
y luego Play, éste reproducirá hasta el final del segmento y no continuará hasta que
presione Play nuevamente.
También puede utilizar de la lista Emission Actions → Play, en la misma también se observan
Stop, Next, Break y las teclas de ejecución rápida.
6.4.5. Preview
Todos los materiales podrán ser revisados previamente, por el monitor Preview, inclusive si
está emitiéndose la programación. Para su utilización posee las teclas Play, Pause y Stop. Por
ejemplo, marca el material que necesita revisar y presiona el botón Play de la ventana de
Preview. El material marcado se verá de color rojo.
Si se deseara emitir al aire lo que se está viendo en Preview, con presionar Next se emitirá
instantáneamente, salteando el resto de la programación.
Para limpiar el contenido de una celda tan solo debe ejecutar el menú contextual sobre la
posición que desea vaciar y luego seleccionar la opción ‘Clear’.
Si lo que desea es renombrar algún material alojado en una celda debe seleccionar la opción
‘Rename…’.
Esta organización de materiales dentro de las páginas se guardan por Usuario, eso significa
que cada usuario tiene su propia organización de materiales en las 10 páginas.
Si además lo desea puede ajustar la velocidad de reproducción del material actual antes o
durante la reproducción del mismo. Dicha velocidad varía desde 0.3x (muy lento) hasta 8x (muy
rápido). Si lo hace y usted tenia seleccionado un material como siguiente, este se podrá en
estado de verde claro, lo cual indica que tenía seleccionado ese material para reproducirse,
Hardata Hdx Video © 2009 Hardata www.hardata.com Pág. 82
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También cuenta con una barra de Jog similar a la de Ingesta para poder desplazarse por el
material que está siendo emitido a diferentes velocidades.
Para la reproducción la ventana de IPlay puede mantener una lista de hasta dos ítems, esto
significa que Ud. puede seleccionar un material para reproducir, y mientras éste se emite
puede seleccionar otro material de otra celda para que se reproduzca una vez finalizado el
primero.
Para ejecutar un salto al próximo material seleccionado debe presionar el botón Next.
Para cortar la emisión o para descargar un material seleccionado debe presionar el botón Stop.
Para reproducir un material cíclicamente debe presionar el botón Loop mientras dicho material
se encuentra en reproducción. El botón se prenderá si el dispositivo que tiene configurado para
la ventana permite su utilización.
Si desea finalizar éste modo de reproducción vuelva a presionar dicho botón y la lista pasara al
siguiente material seleccionado una vez finalizado el actual, o finalizará la reproducción si no
tiene otro material seleccionado.
Para pausar un material debe presionar el botón Pause durante la reproducción del mismo. El
material quedará titilando hasta que la pausa se libere y continúe la reproducción.
Next Siguiente F5
Pause Pausa F3
8. Glosario
9. Soporte Técnico
Hardata le brinda un soporte técnico vía mail o telefónico, si tiene algún problema no dude en
comunicarse al + 54 11 4650 3110 ó enviarnos un mail a tech@hardata.com.
No olvide de visitar periódicamente nuestro website www.hardata.com. Allí encontrara todas las
novedades de nuestra línea de productos.