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LOS ALUMNOS
CON
NECESIDADES
EDUCATIVAS
ESPECIALES-
ALBERTO DORADO
Fco JAVIER RAMIREZ
DANIEL YUNTA
MIGUEL A. CHUECA
EL JUEGO Y LOS ALUMNOS CON NECESIDADES ESUCATIVAS ESPECIALES
INDICE
1.-INTRODUCCIÓN……………………………………………………………PAG 1,2
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EL JUEGO Y LOS ALUMNOS CON NECESIDADES ESUCATIVAS ESPECIALES
16.- BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………….PAG 31
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EL JUEGO Y LOS ALUMNOS CON NECESIDADES ESUCATIVAS ESPECIALES
1. -INTRODUCCIÓN
Chance (1979) sugiere que “el juego es como el amor todos saben lo que es pero nadie
puede definirlo”. Pese a ello, en general, como juego podemos considerar cualquier
actividad con la finalidad de divertirse, pasarlo bien. Existen muchas definiciones de
juego y es difícil decantarse por una en concreto. Podemos citar como ejemplo la
definición que encontramos de juego en el Diccionario de la RAE: “Jugar: hacer algo
con alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse”, o bien la que Johan Huizinga
nos ofrece en su obra Homo Ludens: “ Una actividad libre, que se realiza dentro de
determinadas reglas libremente aceptadas pero absolutamente obligatorias”
Para el ser humano, como para los animales, el juego es una necesidad vital, una
función propia, cuyo origen ha de buscarse en una serie de impulsos que se van
desarrollando gradualmente según el entorno de cada sujeto. De esta manera se explica
que la actividad lúdica esté presente en las más diversas formas, tanto en el hombre
como en otras muchas especies animales.
Hacer jugar a un niño o a una niña es sencillo. Cuando juega recibe placer. En el
tiempo libre, en el patio, en el gimnasio, …, jugar es una posibilidad de expresión. Pero
¿es imposible hacer algo más? ¿Podemos aportar algo más que el juego lúdico?
Si observamos las primeras veces que el niño juega en grupo podemos constatar
individualismo, poca participación de la persona con menos capacidad física, etc. Así
pues, el educador ha de proponer estímulos sucesivos que enriquezcan motriz, social e
intelectualmente al niño: aprender jugando y aprender a jugar mejor. Es necesario que
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Por todo ello no podemos negar la posibilidad, el derecho a jugar. El reto del
educador será posibilitar la asunción de roles activos por parte de todos,
independientemente de sus características y peculiaridades. Evitar lo que se ha
denominado falsa integración, es decir, que el alumno con discapacidad adopte roles
pasivos reduciendo sensiblemente su participación normalizada en un juego. Tampoco
se trata de equiparar la integración a la asimilación de modelos, a una absorción de un
colectivo superior a uno inferior. No se trata de la predominancia de una manera de
hacer sobre otra, sino de trabajar la convivencia en la diversidad. Educar con la
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-Deficientes mentales:
La problemática general que presentan este tipo de sujetos es la siguiente:
*Dificultades para elaborar y fijar imágenes mentales.
*Dificultades para establecer relaciones.
*Dificultades para generalizar los aprendizajes
*Dificultades para la abstracción
*Dificultades en el lenguaje (sobre todo comprensivo)
*Dificultades psicomotrices
En función de dicha problemática las necesidades educativas que demandan son:
*Desarrollo de las capacidades de tipo cognitivo, motor, lingüística, y
afectivo-social.
*Necesario desarrollar los aspectos que constituyen un estadio,
elaborando estructuras que permitan la generalización comprensiva del aprendizaje
intelectual, psicomotriz y afectivo-social.
-Déficits motóricos:
Dependiendo de la deficiencia física del sujeto, el tipo de problemática que presentan
estos alumnos puede ser de:
*Problemas diversos de la movilidad (desplazamiento y movimiento
voluntario).
*Problemas de lenguaje, en relación con la motricidad fina (expresión y
articulación).
*Inhibición social como consecuencia de todo lo anterior.
Ante tal problemática, los sujetos precisarán de necesidades educativas tales como:
*Posibilidad de desarrollo motriz
*Facilitar el acceso al medio físico.
*Precisan adaptación de materiales a sus capacidades manipulativas y
motrices, así como motivación constante.
*Necesitan cuidados especiales
*Es necesaria la coordinación entre profesor y fisioterapeuta.
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DISCAPACIDAD PSÍQUICA
La OMS define la deficiencia mental como “un funcionamiento intelectual
inferior, al término medio, con perturbaciones en el aprendizaje, maduración y ajuste
social, constituyendo un estado en el cual el desarrollo de la mente es incompleto o se
detiene”
Una definición que parece ser más compartida por todos es la que nos ofrece la
AAMR (American Association on Mental Retardation): “ El retraso mental se refiere a
limitaciones substanciales en el funcionamiento actual ( de las personas). Se caracteriza
por
1. Un funcionamiento intelectual significativamente inferior a la media, que se
presenta juntamente con
2. Limitaciones en dos o más de las siguientes áreas de habilidad adaptativa:
comunicación, cuidado de uno mismo, vida en el hogar, habilidades sociales,
uso de los servicios de la comunidad, autorregulación, salud y seguridad,
habilidades académicas funcionales, tiempo libre, trabajo y
3. Se manifiesta antes de los dieciocho años”
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Clasificación:
1. DEFICIENTE MENTAL LIMITE CI INFERIOR A 85
2DEFICIENTE MENTAL MEDIO:
Nivel intelectual entre 50-55 y 70 de CI
Generalmente son capaces de cuidarse y de aprender destrezas
académicas correspondientes al ciclo medio de enseñanza primaria.
Desarrollan habilidades sociales con un nivel aceptable y de adultos
trabajan en puestos competitivos y no protegidos. La manifestación
mas obvia de su retraso aparece durante los años escolares, yendo por
detrás de su edad cronológica.
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A NIVEL MOTRIZ
Se trata de sujetos con:
- Escaso equilibrio y locomoción deficitaria.
- Torpeza psicomotriz: dificultades es coordinaciones complejas y dificultades en
destrezas manipulativas.
- La eficiencia motora y la condición física son inferiores a la normal, aumentando
las diferencias con la edad.
- La resistencia cardio-vascular es inferior a la media
- Presentan mayor éxito en las actividades de gran motricidad, por ejemplo en los
deportes, que en aquellas que requieran del razonamiento
- En general, el modelo de desarrollo es igual que el resto de los niños, pero con un
ritmo mucho más lento.
A NIVEL COGNOSCITIVO
Presentan:
- Déficit intelectual que conlleva una falta de razonamiento
- Débil voluntad, infravalorandose en sus aptitudes y posibilidades
- Ansiedad y bajo autocontrol
- Tendencia a evitar el fracaso más que a buscar el éxito
- Falta de motivación y de voluntad
- Tiempos de atención y de memoria deficitarios
- Posibilidad de trastorno de la personalidad
- Menor control interno
- Problemas en el lenguaje, por falta de madurez en dichos órganos
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- Educación postural
+ Dialogo tónico; descubrimiento de si, Consciencia de si, control de si.
+ Relajación global y segmentaria; independencia de los elementos corporales
+ Equilibrio corporal; control y ajuste postural, equilibrio estático, equilibrio en
movimiento
+ Educación de la respiración; control de la respiración bucal, control de la
respiración nasal.
- Conductas neuromotoras
+ Coordinación dinámica general; desplazamientos, saltos, suspensiones,
ejercicios de agilidad en el suelo
+ Coordinación vasomotora; coordinación óculo-manual y óculo-pedica.
Ejercicios de lanzar, recoger, conducir y golpear.
+ Equilibrio; estático y dinámico.
- Aptitudes perceptivas
+ Orientación espacial
+ Organización espacial
+Organización temporal
+ Estructuración espacio-temporal
- Aptitudes físicas
+Fuerza y resistencia muscular
+Resistencia cardio-respiratoria
+ Velocidad de desplazamiento
+Flexibilidad
1.- VISUALES
-CLASIFICACION
ONCE: persona que tiene menos de una vigésima parte de las posibilidades de
visión en el mejor de los ojos.
-OTROS PROBLEMAS
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- Necesitan que la escuela compense los sentidos que les quedan, sobre todo
oído y tacto.
- Se necesita que les ayuden a aprovechar los restos visuales.
- Necesidad de manipulación.
- Necesita más tiempo para aprender que los demás.
- Logro de habilidades de autonomía y de movimiento que le hagan menos
dependientes. También habilidades emocionales ya que se frustran
fácilmente y se sienten inútiles, son más frágiles. También habilidades
sociales, no tienen posibilidades de relacionarse con los demás, eso debe
compensarlo en la escuela.
A NIVEL MOTRIZ
A NIVEL COGNOSCITIVO
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2.- AUDITIVOS
-CLASIFICACIÓN
1.- LEVE: perciben todos los sonidos, pero tienen dificultades en algunos
sonidos (graves y finales de palabras).
2.- MEDIO: sólo voces altas.
3.-GRAVE: no oye la voz, solo un ligero sonido con grito.
4.- SORDO: no oye y tiene problemas en la adquisición del lenguaje.
A NIVEL MOTRIZ
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Se balancea
Hace apoyos sucesivos de pie
Movimiento torpe
Lentitud
Problemas de equilibrio
A NIVEL COGNOSCITIVO
1.- VISUALES.
Ubicación
Localización
Mensajes claros
Información del material y ubicación
Buena iluminación
Señalización táctil
Practica abundante
Motivación constante
Mensajes descriptivos
No protección
Esquema corporal
Espacio-tiempo
Lanzamiento precisión
Recepciones
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Desplazamiento
Saltos
Giros
Habilidades especificas (más tiempo)
Capacidades físicas equilibrio y coordinación
2.- AUDITIVOS
Equilibrio
Coordinación
Ritmo
Juegos: cooperación y oposición
-AMBITOS DE TRABAJO
*VISUALES
*AUDITIVOS
*MOTORICOS
-PARALISIS CEREBRALES
Lesión en el encéfalo. La causa puede ser por tres tipos, prenatal, perinatal y
postnatal
Es una lesión permanente y no regresiva.
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Los daños que se presentan son cuatro. Pueden ir por separado o juntos:
Control de movimiento
Tono muscular
Postura
Movimiento
CLASIFICACION
Cuadro clínico:
Retrasos
No logros idénticos
Torpeza motriz
Imposibilidad de movimiento
Angustia
Falta de atención
Cambios de humor
Frustraciones
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-ESPINA BIFIDA
CLASIFICACION Y CARACTERISTICAS
-MIOPATIA
Alteración del tono muscular. Puede ser por hipotonía, hipertonía. Hay
problemas en la química interna y fibras.
-CARACTERISTICAS
Debilidad
Mal desarrollo motor
Trastornos posturales
Se puede dejar de andar
-CLASIFICACION
-POLIOMELITIS
-CARACTERISTICAS
Parálisis
Atrofias
Acortamientos
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*PROBLEMAS DE SALUD
-ASMA
-CARDIOPATIAS
Lesiones o malformaciones:
Estenosis: estrechamiento de vasos sanguíneos
* MOTORICOS
Intervención tempranas y de forma multidisciplinar.
Simultanear educación física con trabajo especifico.
Hacer las correspondientes adaptaciones tanto en el currículo como en los
elementos de acceso al currículo.
Trabajo especifico basado en movimientos repetitivos
*PROBLEMAS DE SALUD
ASMA
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ADAPTACIONES:
CONVIENE:
PROBLEMAS CARDIACOS
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10.-CRITERIOS DE ADAPTACIÓN.
Son soluciones que se pueden aplicar como orientaciones flexibles para inciar la
integración.
-El espacio: delimitarlo para compensar las dificultades de movilidad, terreno liso para
facilitar los desplazamientos, terreno llano, variación de distancias, presencias de
refugios, en los casos de sillas de ruedas evitar que se encuentren lejos de las paredes.
-El material: materiales blandos, alternativos o adaptados, facilitarles sillas, en los que
tengan dificultades comunicativas utilizar tableros silábicos y platillas con fotos, cubrir
los reposapiés de la silla de ruedas con espuma para evitar lesiones a los compañeros,
los que tengan problemas de equilibrio utilizar un andador y usar protecciones como
rodilleras o coderas.
-La normativa: modificar reglamentos, varios sistemas de puntuación y sus requisitos,
añadir rito de contar para dar mayor tiempo, dar poderes, vocalizar cuando asuman roles
de perseguidor o sean tocados, penalizar choques con las sillas de ruedas o las muletas a
los compañeros.
-Las habilidades: modificar las formas de desplazamiento de los adversarios directos,
modificar la habilidad, añadir habilidades para el resto del grupo o a los adversarios
directos.
-Presencia del monitor de soporte: en las primeras edades o en niveles de afectación
profundos, proponer un alumno colaborador.
-Otras orientaciones didácticas: recordar constantemente las adaptaciones al grupo,
trabajar en grupos reducios, reducir el número de integrantes del grupo en situaciones
competitivas, estar cerca en actividades de mucho movimiento, si asume un rol de
atrapador en solitario modificar la forma de desplazamiento de los compañeros.
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-El espacio: adaptaciones en el ámbito sonoro, táctil y visual. En el ámbito sonoro dar a
conocer los sonidos propios del espacio de juegos para ayudarle en su orientación
espacial antes, durante y después del juego. En el ámbito táctil la diferenciación de las
diferentes texturas del suelo y paredes en los distintos espacios, utilización de terrenos
lisos y sin pendientes facilitan los desplazamientos. Los aspectos visuales del dominio
espacial en los niños de baja visión dándose a conocer diferentes colores de paredes,
puertas, materiales y su localización espacial,...
-El material: el color que mejor sea vea para alumnos con restos visuales, utilizar
adhesivos en los juegos que requieran precisión, en los de persecución se utilizan petos
para saber que colores debe perseguir y cuales debe huir. En el ámbito táctil utilización
de balones más grandes, blandos, de espuma, rugosos; en las persecuciones con
acompañamiento se pueden utilizar cuerdas,... Sonido de los materiales: balones sonoros
con cascabeles y otros materiales con sonidos para orientar.
-La normativa: posiciones de protección en el contacto con los compañeros, llamadas de
localización con la voz o sonidos, jugar en contacto con un compañero vidente,
aumentar o reducir tiempos de posesión del balón, usar sistemas de puntuación, exigir
cumplimiento de las normas, modificación de las normas, obligatoriedad de pasar el
balón por lo menos una vez al compañero deficiente visual,...
-La táctica: utilización de defensas en zona facilita el control, asignación de tareas
concretas, elegir como táctica de equipo situar un compañero junto al compañero de
baja visión para aumentar el rendimiento del equipo.
-El lenguaje: verbalizar, dar la explicación oral, adaptar al conocimiento social que
poseen, especificar los movimientos que se quieren realizar, clarificar la situación de los
materiales respecto a su situación, utilizar diferentes tonos para transmitir calma o
ánimo.
-Las habilidades: modificar la forma de desplazamiento de los compañeros, simplificar
habilidades a realizar o complicando las habilidades de los compañeros.
-Otras orientaciones didácticas: Acompañamientos, técnica de protección y técnica de
orientación indirecta (la posición del educador durante el juego sirve de orientación).
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-CALENTAMIENTO
-ATRAPAR AL DE DELANTE-
Contenido principal: Habilidades motrices básicas y velocidad.
Terreno: Espacio amplio, llano y delimitado.
Material: no es necesario.
Nº participantes: por parejas
Situación inicial: un miembro de la pareja estará 2 m por detrás de su compañero y a la
distancia de un brazo en sentido lateral.
Desarrollo y normativa. A la señal, se trata de que el jugador atrasando atrape a su
compañero poniéndose a su altura antes de llegar a una línea situada entre 5 y 15 m en
función des espacio disponible y de las características motrices de losa participantes.
Orientaciones didácticas: las parejas lo más homogéneas posible. Dependiendo del
sistema de deambulación, pueden atraparse tocando al compañero.
-PARTE CENTRAL
-EL TUNEL-
Contendido principal: Habilidades motrices básicas y organización espacial
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-LOS PAQUETES-
Contenido principal: Habilidades motrices básicas y organización espacial
Terreno: Espacio amplio, llano y delimitado
Material: No es necesario
Nº de participantes: Grupo máximo de 15 jugadores.
Situación inicial: Distribuidos libremente por el espacio.
Desarrollo y normativa: a la señal se desplazan libremente por el espacio. A la segunda
señal, el educador dirá paquetes de ... (más un número). La consigna indicará a los
jugadores que deben agruparse en el número que ha dicho el educador lo más
rápidamente posible. Quien queda sin grupo, lo los miembros del último paquete que se
forma, suma un punto de penalización. Pierde quien más puntos tenga.
Variantes: Modificar las formas de desplazamiento. Desplazarse al rito de la música.
Incluir un balón en los desplazamientos (botar, lanzar y coger, etc.) si el nivel de
afectación de los participantes lo permite.
Orientaciones didácticas: atención con los posibles choques en el momento de reunirse.
-CARA Y CRUZ-
Contenido principal: Habilidades motrices básicas y velocidad.
Terreno: Espacio amplio, llano y delimitado. Se marcarán dos líneas de refugio a una
distancia de entre 5 y 10 m de cada equipo. Estas estarán paralelas a los equipos.
Material: no es necesario.
Nº de participantes: 2 equipos de máximo 10 jugadores.
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Situación inicial: Los dos equipos en fila india separados a una distancia de 1.5 o 2 m y
a 1 m entre cada uno de la fila.
Desarrollo y normativa: El educador asigna a cada equipo un nombre. Cara o cruz. Si
nombra a uno de los equipos, por ejemplo cruz, éstos deben huir siendo perseguidos por
cara, que intentarán atraparlos antes de llegar a una línea de refugio. Se contabilizan los
atrapes de cada equipo y se suman la totalidad para decidir el ganador. Cada jugador
puede atrapar solamente al adversario que tiene a su lado.
Variantes: dependiendo del nivel de movilidad y de autonomía, puede incorporarse un
balón de espuma en el suelo entre cada pareja de adversarios. Se tratará entonces de
atrapara al adversario lanzándole el balón e impactando éste en su cuerpo (o en la silla
de ruedas)
Orientaciones didácticas: intentar que las parejas de adversarios sean los más
homogéneas posible. Se deberá prestar mucha atención a los atrapes, evitando posibles
choques. En este sentido podrá decidirse si el atrape se realiza tocando o poniéndose a la
altura del adversario.
-CALENTAMIENTO
-TULIPAN-
Terreno: todo el gimnasio o cualquier espacio que no presente pelogro
Material: pañuelos
Nº participantes: toda la clase
Desarrollo y normativa: Uno se la queda y coge el pañuelo e intentará tocar a
cualquiera de sus compañeros con el fin de que sea el jugador al que da el que pase a
llevar el pañuelo e intentar dar a sus compañeros. Para salvarse y evitar que les den los
jugadores pueden decir “tulipán” y abrirse de piernas y brazos, para poder seguir
corriendo alguno de sus compañeros tiene que pasar por debajo de sus piernas
- PARTE CENTRAL
-INVASIÓN AEREA-
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alumnos, y sobre la cuerda tenderemos la tela con la finalidad de que los jugadores de
un campo no vean con claridad el campo ni los jugadores contrarios. Una vez marcado
el campo de juego, dividiremos a los alumnos en dos grupos y cada grupo se situará en
un lado del campo. En cada campo habrá cajas con pelotas.
Desarrollo y normativa: A la señal (silbato) se vaciarán las cajas y cada jugador deberá
coger una o varias pelotas que encuentre en su campo y lanzarlas al campo contrario. La
finalidad del juego consiste en intentar sacar todas las pelotas del propio campo y
enviarlas/lanzarlas al campo contrario. Ganará el equipo que al finalizar el juego tenga
menos pelotas en su campo.
Orientaciones didácticas: En los niveles mas bajos de discapacidad ( deficiencia
mental media-moderada) si que tendrá importancia que cuando finalice el juego no
tengan pelotas en su campo. Aunque en los niveles de deficiencia mental severa-
profunda la diversión del juego consistirá solamente en lanzar balones al otro campo sin
importar quien tiene mas o menos. Lo importante es jugar
-TRANSPORTANDO DORMILONES-
-POMPAS DE JABÓN-
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- VUELTA A LA CALMA
-LOS MASAJES -
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- CALENTAMIENTO
-SUPERMAN Y EL VIENTO-
- PARTE PRINCIPAL
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-EL TERREMOTO-
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-VUELTA A LA CALMA
-CONTAMOS 30 SEGUNDOS-
Como primera premisa hay que tener en cuenta que no es fácil educar en la
diversidad. El poco respeto a la diferencia, las actitudes intolerantes y los problemas
simplemente materiales o arquitectónicos serán elementos que siempre obstaculizan
nuestro camino. Es por ello que teniéndolos en cuenta, deberemos dirigir nuestro
esfuerzo a favorecer el cambio de actitudes hacia el grupo en el que se intervendrá.
Vivir y experimentar una discapacidad puede ser un buen recurso. Un procedimiento
útil para conseguir actitudes positivas y solidarias, ya que, al vivenciarlo, el participante
adquiere conciencia de las limitaciones y, a la vez, aprende a valorar las capacidades,
aspectos fundamentales para iniciar el conocimiento del otro. El respeto a la diversidad
debe partir de un conocimiento mutuo. No puede juzgarse a aquellos que no se conocen,
ya que entonces se prejuzga y, en consecuencia, aparecen una serie de ideas
preconcebidas originadas por la ignorancia, lo que incide en actitudes no integradoras
con un profundo componente segregador. Es necesario, dar a conocer, sensibilizar.
Por tanto, los juegos motrices sensibilizadores se erigen como un recurso pedagógico
pedagógico que facilitará la comprensión de la diversidad. Experimentar para
interiorizar, y así expresar. Maniobrar una silla de ruedas, desplazarse sin ver con la
ayuda de un bastón etc. Son experiencias que, vividas de una manera lúdica, raramente
se olvidan.
-APROXIMACIÓN CONCEPTUAL
Los juegos motrices sensibilizadores son aquellos que, con la presencia de personas
con discapacidad o no, hacen que los participantes vivan de manera lúdica las
limitaciones de las personas con dificultades y valoren sus capacidades.
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- ORIENTACIONES DIDÁCTICAS
- Los niños con necesidades educativas especiales pueden realizar todo tipo de
juegos con pequeñas modificaciones, mediante las adaptaciones explicadas en el
trabajo. Estas adaptaciones se pueden variar en el desarrollo del juego y a lo largo de las
sesiones.
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interacción entre los alumnos, de superación para el alumno con necesidades educativas
y en cierto grado incluso rehabilitador
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16.- BIBLIOGRAFÍA
TORO, S. y ZARCO, J. (1995): Educación física para niños con necesidades educativas
especiales. Aljibe. Archidona.
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ANEXO II
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