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50 ejercicios prácticos
CURSO ON-LINE
ORIOL MERCADE CANALS
ASOCIACIÓN NACIONAL DE ENTRENADORES DE FÚTBOL SALA
Información del profesor
oriolmercade@altrendiment.com
Twitter: @oriolmercade
Contenidos
1. Información del profesor y del curso
2. La psicología del deporte
3. Motivación
4. Concentración
5. Control Emocional
6. Confianza
Introducción al curso
¿ Entrenador psicólogo?
Técnico Físico
Tactico
Psicológ
ico
LA PSICOLOGIA DEL DEPORTE
Ejemplos de demandas
Jugadores:
Ejemplos de demandas
Entrenadores:
Ejemplos de demandas
Padres:
Directivos:
– Quieren hacer unos cursos de formación a todos sus entrenadores y padres de las
categorías inferiores
– Un directivo que quiere recibir coaching en Inteligencia Emocional
– Un Ayuntamiento que quiere preparar unas charlas sobre deporte para su Área
de deportes
Historia de la psicología deportiva
• Entrenamiento invisible;
– Hábitos de vida saludables; estirar, dormir, hidratarse, comer…
• Estabilidad emocional;
• Cohesión de equipos
– dominar el estrés dentro y fuera de las pistas
• Trabajo en competición;
– Rutinas; Plan de preparación; Análisis de los partidos
• Entrenamiento en habilidades psicológicas
– Confrontación; Confianza; Concentración y Motivación
• Soporte psicológico a la rehabilitación de lesiones
• Asesoramiento al entrenador
• Deporte de formación
– Psicoeducación, trabajo de valores y escuela de padres
Hora de trabajar…
• Relación con las fases del acto motor: Análisis y percepción de lo que sucede,
decisión y ejecución. El FS al ser de oposición, no podremos entrenar cada
ejecución en circunstancias cercanas a la realidad, por lo que la ejecución
tiene importancia pero siempre supeditada a las dos fases anteriores.
TécnicoFísico
Tactico
Psicológi
co
Como aplicar este curso en nuestros equipos
• Es absolutamente necesario que los ejercicios sean evaluados y que
el entrenador pregunte a su jugador cuál ha sido su experiencia.
– Tiene que haber una reflexión por parte del jugador de lo que ha
funcionado y no ha funcionado durante el ejercicio. Esto supone una
buena comunicación entre ambos, buena observación, y una capacidad
de análisis y abstracción
PSICOMOTRIZ 3 a 6 años
INICIACIÓN 7 a 12 años
Empezamos a trabajar un deporte sin necesidad de trabajar las habilidades específicas. Trabajar las
1. Aplicación de las habilidades
habilidades básicas y genéricas y aplicarlas en uno o varios deportes. Utilizaremos el deporte como
genéricas en el juego
medio motivante para seguir formando a los alumnos.
7 a 10 años
Empezamos a trabajar las habilidades específicas individuales más sencillas de cada deporte (bote,
2. Inicio en el trabajo de las habilidades
específicas conducciones, lanzamientos, paradas, fintas).
9 a 12 años
Comenzamos con el trabajo colectivo. De forma sencilla, progresiva y lúdica trabajamos los medios
3. Trabajo colectivo básico colectivos básicos: pase y recepción, pase y desplazamiento, fijaciones, utilización de espacios libres,
10 a 12 años etc.
DESARROLLO 12 a 20 años
• Entrenamientos divertidos
• Ejercicios adaptados al nivel del jugador
• Competición contra uno mismo
• Competición contra otros asegurando un ratio de 2 victorias : 1 derrota
• Establecer objetivos
• Trabajar los puntos fuertes
CONDUCTA GANADORA: actitud-compromiso
Ser puntual
No olvidarse de nada
Tener un aspecto cuidado
Ser entusiasta
Ser un buen miembro del equipo
Ser el primero en llegar al campo y ser el último en abandonarlo
Trabajar duro en cada sesión de entrenamiento
Colaborar montando y guardando el material
Intentar ser el mejor
Ser un reserva positivo
Felicitar a otros jugadores y animarles a jugar mejor
Ser capaz de afrontar los errores y recuperarse
Ser el primero en entrenamiento después de una derrota
Establecimiento de objetivos
Características
• Individuales; Específicas y cuantificables; Difíciles pero alcanzables; A corto,
medio y largo plazo; De rendimiento
¿Cómo plantearlas?
• Al inicio de la temporada; El entrenador fija sus metas; Los jugadores fijan
las suyas; Conseguir acuerdo y aceptación; Señalar un orden de importancia;
Marcar siempre sistemas de evaluación; Revisarlas diariamente
¿Cuándo revisarlas?
• En momentos claves: Cuando se hayan alcanzado – Si hay imprevistos,
Lesiones, Baches de rendimiento y al final de la temporada
Establecimiento de objetivos. 3
Beneficios
• Aumentan la autoconfianza;
• Especifican el esfuerzo y tiempo necesarios;
• Disminuyen la ansiedad;
• Proporcionan feedback sobre el rendimiento;
• Determinan lo que es importante;
• Mantienen la motivación;
• Aumentan el esfuerzo;
• Dirigen la concentración
El test de las X
Intrínseca
• El jugador hace algo sin esperar premio
• La motivación viene del propio jugador
• Luchan para ser mejores, para jugar cada día mejor y para tener éxito
• Lo importante es participar y hacerlo bien
Extrínseca
• El jugador hace algo pues espera premio
• La motivación viene de fuera del jugador
• Luchan para ganar a los otros, tener más trofeos o dinero y tener éxito
• Lo importante es ganar a todos y siempre
Motivación 1: El semáforo de la evolución
Feedback:
El deporte no siempre es justo y a veces deberán jugar con adversidad (árbitro,
inferioridad, público, suerte…), que se centren en hacerlo lo mejor que puedan y
no abandonen hasta el final.
Después del feedback se vuelve a repetir el ejercicio.
CONCENTRACIÓN
• Nuestra tarea como docentes es conseguir que nuestros
alumnos aprendan :
1. A QUE prestar atención
2. CUANDO estar atento,
3. COMO mantenerse concentrados.
– Yo, aquí y ahora
VIDEO
Test de atención-basquet:
La importancia de concentrarse en los aspectos claves del juego…
- Sacan fácil haciendo globo 3 jugadores, al otro lado la pareja deben dejar
que bote la pelota y elegir una de las bolas, el jugador que le han jugado su
bola debe subir a la volea y los otros dos al fondo y se juega el punto.
- Vaso de agua:Los jugadores jugaran un partidillo con un vaso de agua de
plastico en la mano, el equipo que tenga mas agua al terminar será el
vencedor, no se puede tirar el agua de otro.
- El reloj: antes de tirarle la pelota el jugador se tiene que imaginar que esta
en el centro de un reloj y sus pies serán las agujas del relos, debe saltar y
colocarse en hora que le digan luego se le lanza la pelota y hace el gesto
técnico
• 2 bolas; Hacer peloteo entre los 4 con 2 bolas, luego paralelo cada pareja
con 2 bolas luego cruzado…
Atención. “yo, aquí y ahora”
52 11 46 16 42 26 35 12 77 14
64 09 56 62 30 83 66 55 04 87
25 74 91 39 67 95 44 94 92 98
18 85 08 20 54 02 99 97 03 40
69 43 89 13 96 84 93 71 22 47
81 10 63 23 51 29 49 88 32 28
37 90 57 78 68 41 15 80 58 36
53 31 73 17 86 06 65 72 45 07
24 76 00 79 61 82 34 75 60 19
• - Partidillo o ejercicio de ataque-defensa con el número de jugadores que
se estime oportuno, en el que cada equipo dispone de 10 ó 15 segundos
para chutar a portería.
Anatomía:
En este juego los jugadores deberán hacer lo que diga el entrenador pero ojo:
Instrucción “1”: tocarse la parte del cuerpo que señala el entrenador
Instrucción “2” : tocarse la parte del cuerpo que diga el entrenador
Instrucción “3· Tocarse la parte del cuerpo que señala el entrenador auqnue se
toque otra cossa
Instrucción “4” tocarse la parte del cuerpo que diga el entrenador aunque se
toque otra cosa.
• un partido, 1 jugador de cada equipo estará en un lado de la pista ,
y 1 vez entre gol y gol tendrá la posibilidad de tirar su bola dentro la
pista y entrar a jugar, cuando uno de su equipo le de el cambio, a
partir que su pelota entra la otra pelota ya no vale.
"Porterías multicolores":
– Se hacen tres porterías en línea recta delimitadas por pivotes de
colores (cada portería de un color). Se coloca un jugador enfrente de
cada portería, correspondiéndole un color de portería a cada uno. El
portero deberá parar el balón lanzado por estos jugadores, cada uno lo
lanzará a su portería. El entrenador ordena el chut diciendo el color de
la portería a chutar, y el portero deberá ir corriendo a esa portería para
pararlo.
Que significa concentrarse? Pues concentrarse en menos
• El tiempo
• Minutos restantes
• El arbitro No puedes controlar(foco externo)
• Tus movimientos
• Lenguaje corporal
• Comunicación Puedes influenciar
• Tus compañeros
• Donde miras
• El público Tienes el control
• Los medios de comunicación (foco interno)
• Autolenguaje
• El rival
Palabras claves:
1. Le hacen pensar solo en los componentes más importantes a los que debe
estar atento para que la acción a realizar salga correctamente… y evitar
estar concentrados en pensamientos inadecuados (viento, rival, padres,
enfado…)
2. Favorecen el aprendizaje: La comunicación con el deportista y el
entrenador se hace mucho más eficaz, se crea un código común
3. En partido le crearemos el hábito de estar más atento a COMO proceder
que en el QUE pasará si gano o pierdo. Reducimos ansiedad
4. Eficacia: es más fácil recordar en partido una palabra o onomatopeya que
una frase.
5. El jugador toma conciencia de cuáles son sus errores y los modifica al
instante. Reducimos frustración ante el error y el jugador puede
recordárselo él mismo .
Registro de claves atencionales
Situacion Claves atencionales . Valorar 0 al 10
nivel de
concentración
Defensa pelota lejos Pelota-contrario-táctica Palabra clave:
“sigue”
Defensa pelota cerca Pelota-contrario-táctica
Pc: “estas”; “cubre”, “línea (cerrar línea
pase) “pres” (presión)
Ataque sin pelota lejos Pelota-compañeros- contrario
Palabra clave; “sigue”
Ataque sin pelota cerca Pelota-compañeros- contrario
Palabra clave; “voy”
Ataque con pelota Pelota-compañeros- contrario-táctica
construir juego Palabra clave; “veo”
• Se hacen dos grupos. Un grupo de 4 o 5 (los pollos) que hacen una fila
agarrando de las manos, El que esta solo es el lobo, el que está detrás de la
fila la gallina y los compañeros de detrás son pollitos. El lobo tiene que
quitarle el peto que lleva colgado al pollito de atrás de todo. Cuando le
pillan se pone delante y el siguiente pollo se pone el peto y el juego acaba
cuando no quedan pollitos.
• Trabajas cohesión así como velocidad de reacción, fintas y el cuerpo a
cuerpo con la gallina y el lobo.
• Feedback: ¿Cómo te sientes cuando estas con los demás y eres el ultimo? ¿Te
han dejado solo ante el lobo? ¿Te han protegido? ¿Quién es la mejor gallina?
¿Quién el mejor lobo?
Prisioneros y carceleros
• En la ETAPA 1, el patrón de actividad que se puede definir es toda una serie de respuestas
claramente positivas que se producen inmediatamente después del punto, que parecen
estimular de nuevo el flujo de emociones positivas. Fase de reacción positiva.
• La ETAPA 3, es un patrón mental de actividad que ayuda a los jugadores a seguir jugando
un juego inteligente y a pensar con claridad bajo la tensión. Fase de preparación.
• La ETAPA 4, que se produce justamente antes del comienzo del punto siguiente, es un
patrón de actividad que refuerza el esfuerzo del jugador por mantener la concentración y
quedar listo para disputar el punto siguiente. Ritual de concentración.
Aprendizaje natural
Centrarse en el potencial: Los grandes entrenadores plantan las semillas en las mentes de sus
jugadores y les hacen sentirse importantes, apreciados y capaces de todo, para ayudarles a
superar sus miedos auto-impuestos
Construir confianza: Sobretodo antes del partido baja el listón y que haga cosas que sabe hacer
para construir la confianza
Vender el plan: “Aquí es donde estamos ahora, aquí es donde queremos llegar, esto es lo que
tenemos que hacer para conseguirlo, esto es en lo que tenemos que centrarnos hoy…”
Trabajar duro pero divirtiéndose: La cultura de los grandes equipos se basa en el sentimiento
que ningún otro equipo se esfuerza y trabaja más, se entrena mejor o está más preparado que
ellos.
No seguir la psicología del resultado, ampliar la confianza en el método, el
talento y el trabajo.
La confianza se gana peldaño a peldaño y se pierde en
ascensor…
Hay que aceptar que es normal que en un partido la confianza fluya… en los dos
miembros de la pareja… Se puede perder en un fallo, o en una situación de estrés
en 1segundo… se ha de ganar subiendo peldaño a peldaño…
1. Comunícate, muévete hazte ver, escuchar…marca tu presencia no te borres
2. Asóciate con tu compañero busca el contacto
3. Manda, tira del carro controla su estado emocional, decide la táctica.
4. Haz brillar a tu compañero.
Que afecta a la confianza
Transforma tus creencias
Se centra en uno Debo esforzarme para no Debo esforzarme para dar lo máximo de mí y
mismo decepcionar a mis padres sentirme satisfecho/a y orgulloso/a
Ayudar a detectar los pensamientos intrusivos y reorientarse a pensamientos
sobre cosas que están bajo control del deportista. Evitar pensar en el resultado,
o centrarse en un error pasado., que puede disminuir el grado de concentración
1) Imperdibles o papeles en el bolsillo, o registro, técnica del STOP, y
tocar pared.
CONTROL EMOCIONAL
• Antes de entrar a jugar los jugadores sacaran al azar un papel con una
emoción escrita en él deberán jugar cada juego con esa emoción, en cada
juego se pedirá a los compañeros que emoción escondía y el jugador
hablará de cómo repercute esa emoción en el rendimiento
Inteligencia emocional
· debe estar atento a como juegan los compañeros con el dorsal previo y
posterior al suyo y al final del partido, veremos si aciertan y que expliquen
el porque.