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Glasha, Orc Beserk

F= 3 (contus�o, tacape)
H= 1
R= 2
A= 1
PdF= 0
PV = 10
PM = 10
FdA = 1D+4
FdD = 1D+2
Vantagens = Ataque Multiplo (+1)
Desvatangens = Monstruoso (-1), M� Fama (-1), Furia (-1)

Glasha � uma Orc longe do seu povo. Descendente de uma linhagem de comandantes
Orcs, Glasha nasceu num momento d�ficil para o seu povo, no meio da guerra entre os
Orcs e os Elfos Negros pelo dominio da montanha do fogo, ent�o seu pai, ent�o
comandante da tribo, a mandou junto com sua m�e para ser criada em terras humanas,
a principio escondidas, mas logo elas foram descobertas e os alde�es da vila onde
estavam invadiram a casa onde elas estavam escondidas e queimaram tudo, Glasha
sobreviveu gra�as ao sacrificio da sua m�e. Desse dia em diante Glasha vagou pelo
mundo humano, morando na rua, criando um �dio tanto pelos humanos quanto pelo seu
pr�prio pai, culpando-o pelo o que aconteceu a sua m�e. Quando fez 15 anos, Glasha
foi encurralada por humanos em um beco e foi a� que descobriu seu poder: Glasha
sentiu uma enorme f�ria fluir dentro dela assim que o primeiro humano atirou uma
pedra dela, ela perdeu completamente o controle de Si e matou todos os humanos em
instantes. Assustada com tal poder, Glasha resolveu voltar pras terras orcs,
esperando que seu povo tivesse vencido a Guerra. Ao chegar na montanha de fogo,
onde um dia fora sua aldeia, Glasha viu apenas Elfos Negros escravizando Orcs, isso
antes de ser capturada e presa. Na sua cela, enquanto dormia, Glash teve um sonho.
Nele o deus Zilge, principal deus Orc que representa a for�a e a vontade de lutar,
fala que ela � a escolhida pra libertar o seu povo e o que tem dentro dela � uma
parte do espirito do pr�prio deus, por�m ele tamb�m fala que ela ainda n�o est�
pronta e que deveria sair dali e se fortalecer antes de procurar derrotar os elfos
negros. Quando Glasha acorda, a f�ria toma conta dela novamente, fazendo com que
ela consiga quebrar as barras da pris�o e matar todos os elfos negros no caminho.
Glasha, obdecente a Zilge, saiu dali e decidiu que apesar de ser tido como uma
monstruosidade entre os humanos, iria se tornar uma aventureira para assim se
tornar mais forte.

Yamataka Kami, Humana Ninja


F= 1
H= 3
R= 1
A= 0
PdF= 1
PV = 5
PM = 5
FdA = 1D+4
FdD = 1D+3
Vantagens = Telepatia (1), Paralisia (1)
Desvatangens = Mudo (-1), C�digo de Honra de Reden��o (-1), Devo��o (-1)

Kami Yamataka, ou Yamataka Kami como � em sua terra natal, � uma praticante de
Ninjutsu, vinda de terras longiguas no oriente conhecida como Tainokuni, uma que
permanece praticamente desconhecida pela maioria das pessoas do continente de Gaia.
Embora hajam v�rias e v�rias lendas sobre esse lugar, apenas poderosos feiticeiros
e guerreiros com estilos de combate �nicos foram capaz de visitar o local. Kami �
uma Ninja, assim como todas as mulheres do seu cl�, ela foi treinada desde a
inf�ncia para essa fun��o. Kami nasceu muda, o que n�o seria um empecilho para uma
ninja, por�m logo se descobriu algo mais: Kami tamb�m era uma telepata. Podia ler e
enviar pensamentos para quase qualquer pessoa desde crian�a. O cl� de Kami viu
nessa habilidade um grande potencial e chance de serem erguidos novamente ao topo
dos cl�s de ninjas do seu pa�s. Sendo assim, foi dada a Kami a miss�o de ser a
ninja perfeita e pra isso ela foi submetida a um treinamento muito mais rigoso que
as suas irm�s. Gra�as a obsess�o de sua m�e a seu treinamento, Kami n�o conheceu o
amor real de uma fam�lia e tem seus sentimentos reprimidos, sendo transformada
apenas em uma m�quina de executar miss�es. Como todo ninja de Tainokuni, ao
completar 18 anos Kami precisaria partir para outra terra para ganhar experi�ncia,
se ela retornasse viva e com feitos para contar depois de 5 anos, seria finalmente
graduada como Ninja. Normalmente os jovens s�o enviados para outros reinos dentro
do pr�prio continente de Tainokuni, por�m para escapar da sua fam�lia, Kami
resolveu ir para o continente mais distante poss�vel, Gaia. L� vive at� hoje como
uma ninja de aluguel, com um grupo de aventureiros por quem se afei�oou,
principalmente sua melhor amiga a Orc Glasha. Glasha apesar de odiar humanos,
embora tivesse que conviver com eles, viu em Kami algu�m que pela primeira vez n�o
a tratou como um monstro quando a viu, a amizade das duas se fortaleceu, sendo Kami
muitas vezes a responsavel por parar o ataque de F�ria de Glasha com a sua
telepatia.

Adrilyn Darkchin, defensora an�.


F= 1
H= 2
R= 1
A= 3
PdF= 0
PV = 5
PM = 5
FdA = 1D+3
FdD = 1D+5
Vantagens = Resist�ncia a Magia (1)
Desvatangens = C�digo de Honra do combate (-1), Interfer�ncia M�gica (0),
Assombrado (-2)

Adrilyn Darkchin � uma ex-soldado an�, treinada como uma Defensora (soldados de
linha de frente treinados para usar grandes armaduras e escudos, com o intuito de
protejer as linhas de tr�s) serviu por muitos anos, tendo sobrevivido a pelo menos
3 embates entre cidade estado an�s e sendo Veterena da Grande Guerra, o embate an�o
para repelir os trolls das suas terras no interior da montanha cintilante. Apesar
de uma vida aparente de gl�rias, Adrilyn guarda um grande trauma para si, durante a
Grande Guerra Adrilyn lutava ao lado da sua filha, Mistralyn Darkchin, uma
atiradora de elite, era trabalho de Adrilyn proteger Mistralyn a todo custo, por�m
em um �nico momento de baixa guarda, enquanto Adrilyn tinha sido rodeada por
trolls, um Xam� troll conseguiu lan�ar um feiti�o sobre Mistralyn, controlando a
mente dela e fazendo-a se virar contra a pr�pria m�e, que a matou achando que tinha
matado mais um troll, at� perceber que assassinou sua pr�pria filha. Adrilyn matou
o Xam�, mas isso n�o a livrou a culpa. Apesar de ainda assim ter sido homenageada
como um dos principais nomes na guerra, Adilyn pediu sua demiss�o do exerc�to e foi
vagar pelo mundo, tentando se entender. O passado com sua filha a assombra o tempo
inteiro e Adrilyn resolveu virar uma aventureira, n�o por honra ou por gl�ria, mas
como uma forma de se encontrar com a morte mais r�pido.

Fara Longhole, ca�adora halfling


F= 0
H= 1
R= 1
A= 1
PdF= 3
PV = 5
PM = 5
FdA = 1D+4
FdD = 1D+2
Vantagens = Inimigo (1), Clericato (1)
Desvatangens = Fetiche (-1) C�digo de Honra do ca�ador (-1), Modelo Especial (-1)

Fara Longhole � uma devota da deusa da ca�ada Mahena. Criada numa vila Halfling no
meio dos campos do sul, Fara aprendeu desde cedo a usar um arco e flecha ou uma
funda, al�m de aprender a respeitar sua presa. Mahena tem um �dio especial contra
Elfos Negros desde que um grupo deles invadiu e destruiu um dos templos de Mahena.
Enviada por sua ordem, Fara busca informa��es sobre o l�der desse grupo. Ela estava
sem resposta, at� encontrar uma Orc e uma humana muda durante suas ca�adas, depois
de um breve combate entre ela e a orc, onde ela viu uma f�ria divina nos olhos da
sua inimiga, ela teve a vida salva pela humana e acabou agradecida a ela. Agora as
tr�s viajam juntas, pois a Orc contou sua hist�ria e Fara entendeu que quem ele
estava procurando era tamb�m o alvo de Glasha.

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