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APRENDIZAJE DE LAS
MATEMÁTICAS
RAÍCES QUE SUSTENTAN EL
APRENDIZAJE MATEMÁTICO
7-8 AÑOS: puede aprender los días de la semana y los meses del año.Interpretar
el reloj, aunque no lo comprenda plenamente.
9-10 AÑOS: hasta esta edad no sabe explicar por que hay dos manecillas en el
reloj y el significado de cada una. Los relojes digitales hacen más fácil la lectura
de las horas, pero dificultan la comprensión del tiempo.
DESARROLLO DEL LENGUAJE
MEMORIA:
Es SELECTIVA: depende del interés, de la atención y de que el
contenido que hay que recordar sea previamente comprendido y
asimilado (para que pueda recuperarse lo archivado y utilizarlo
convenientemente).
¿QUÉ DEBEMOS HACER?
1. Encontrar formas de ofrecer sus contenidos
de manera LÚDICA y ATRACTIVA.
AREA DE MATEMÁTICAS.
BLOQUES DE CONTENIDO:
- Números y operaciones.
- La medida: estimación y cálculo de
magnitudes.
- Geometría.
- Tratamiento de la información azar y
probabilidad.
ED. PRIMARIA
PREVENCIÓN Y SEÑALES
DE ALERTA
Muchos alumnos a lo largo de su escolaridad presentan dificultades en
el aprendizaje, pero las dificultades de aprendizaje como la discalculia
no vienen y se van, sino que persisten en el tiempo.
NEUROLÓGICA
PSICOPEDAGÓGICA
1. P. del desarrollo.
2. P. educativa.
P. DEL DESARROLLO
P. EDUCATIVA
SECUNDARIA
CONTEXTUAL
TIPOLOGÍA
EL PAPEL DE LA FAMILIA
SÍNTOMAS DE ALERTA
Falta de motivación
Disminución de la autoestima
Falta de interés o rechazo por el colegio
Problemas de coordinación
Quejas como dolor de cabeza o estómago a la hora
de ir al colegio.
Pérdida de libros, cuadernos….
Un niño con discalculia no significa que no pueda aprender, sino que necesita
recorrer un camino más largo que los demás.
Este camino no consiste en insistir en los mismo que se ha hecho en clase una y
otra vez, sino en enseñar al niño a aprender a manipular los números desde
diferentes perspectivas y huir de procedimientos memorísticos.
Libros.
Cuadernos
Lapiceros, pinturas,...
Pizarra.
Tiza.
MATERIALES POPULARES
Material Montessori.
Material Decroly.
Material Discat.
Regletas de Cuisenaire.
Bloques lógicos de Dienes.
Ábaco.
Geoplano.
Tangram.
Calculadora.
Puzzles, juegos, dominós,…
OTROS MATERIALES CERCANOS
Y ACCESIBLES.
Envases reciclados.
Cuerdas.
Dados.
Palillos.
Folletos de tiendas.
Planos.
Etiquetas.
Horarios.
INTERVENCIÓN EN
EDUCACIÓN INFANTIL.
PREVENCIÓN y
COMPENSACIÓN
El objetivo en esta etapa es trabajar “las
raíces” sobre las que se asientan los
aprendizajes posteriores:
1. Conservación/Reversibilidad.
2. Noción de número y conteo.
3. Conceptos espaciales y temporales.
4. Lenguaje.
5. Atención y memoria.
6. Afectividad.
1. INTERVENCIÓN
TUTOR/A:
Trabaja con el grupo los aprendizajes de lógica-matemática a
lo largo de la jornada escolar de forma globalizada en G.G.,
G.P. o individualmente según la situación lo requiera.
Asamblea: actividades de contar el control de asistencia,
contar mobiliario/materiales, uso de calendario, votaciones.…
Aula de psicomotricidad, el recreo ….: actividades motrices.
Alfombra y mesa: actividades con materiales manipulables.
En mesa las actividades gráficas.
Manipulación de elementos
continuos (arcilla,
plastilina…):
Manipulación de
elementos discontinuos
(coches, tazas…):
CONSERVACIÓN DEL
PESO
NOCIÓN DE
NÚMERO
¿QUÉ ES UN NÚMERO
NATURAL?
Número natural, es una propiedad abstracta de los
conjuntos. Representa a todos los conjuntos que
tienen el mismo cardinal.
NIVELES:
1. Grande-pequeño, lleno-vacío, largo-corto, muchos-
pocos, alto-bajo, más-menos, e igual que.
2. Ancho-estrecho, todos-ninguno-algunos, mediano, los
mismos que, diferente y medio.
CORRESPONDENCIA
1 a 1 FASE PSICOMOTORA
1. Ejercicios
psicomotores para
establecer una
correspondencia
entre el cuerpo y
los objetos que le
rodean.
1. Ejercicios
manipulativos.
1. Ejercicios en el
plano gráfico.
CLASIFICACIÓN DE CONJUNTOS CON
EL MISMO Nº DE ELEMENTOS
La clasificación de
objetos se inicia
atendiendo a un solo
criterio: forma, color,
tamaño, grosor…
1º Conjuntos figurativos.
2º Conjuntos no
figurativos.
PONER ETIQUETAS A CADA
CANTIDAD
Es la adjudicación
de etiquetas que se
harán corresponder
una sola cada vez
con cada objeto.
La última etiqueta
corresponde al
cardinal.
ESTAABLECER UN ORDEN
En función de los
criterios que se
predeterminan se
establecen
relaciones de
orden.
PROCESO DE CONTAR
EL CONTEO IMPLICA:
ESPACIO:
1. CONCEPTOS BASICOS ESPACIALES
2. ORIENTACIÓN ESPACIAL
3. ESTRUCTURACIÓN ESPACIAL
4. ORIENTACIÓN DERECHA-IZQUIERDA
TIEMPO
ESPACIO
Se construye a través de la exploración del
entorno. El niño/a va representando el cuerpo
en el espacio circundante, facilitando el
reconocimiento tanto del espacio como de los
objetos que se encuentran en él.
EN GRUPO INDIVIDUALMENTE
Procurar que estén cómodos. Autoistruciones
Eliminar en lo posible los Completar fichas:
distractores: Objetos en las
manos. 1. Señalar/colorear según el
modelo propuesto.
Limitar el tiempo de
explicaciones y escucha. 2. Unir dibujos.
Apoyo visual y auditivo. 3. Unir con puntos.
Hacer preguntas. 4. Recorrer laberintos.
Reforzar a los que atienden. 5. Señalar el dibujo diferente.
Cuidar los momentos de 6. Seguir trayectorias.
transición.
7. Encontrar diferencias.
8. Unir sombras…..
MEMORIA
La memoria es la función cognitiva responsable
de almacenar y recuperar la información. Está
relacionada con la retención de instrucciones y el
almacenamiento de contenidos aprendidos.
TIPOS:
La memoria de trabajo es una función ejecutiva que
se encarga en un corto plazo de mantener y
manipular temporalmente la información necesaria
para realizar una determinada actividad.
La memoria a largo plazo es donde se almacena la
información durante un período más largo de tiempo.
DIFICULTADES:
ASPECTOS
1. Olvidan las órdenes que se FACILITADORES:
les dan.
1. Mantener atención en la
2. Olvidan las instrucciones a actividad.
seguir en una tarea.
2. Aprender y aplicar estrategias
3. Les cuesta retener la de memorización.
secuencia de un relato:
retahílas, problemas… 3. Estabilidad emocional.
4. A veces presentan 4. Actividades significativas,
dificultades con algún tipo de relacionadas con los
estímulos, mientras que con intereses del alumno/a
otros el rendimiento es
mejor.
5. Asociadas a problemas de
atención y concentración.
EVALUACIÓN DE LAS
DIFICULTADES
LENGUAJE Y
LÓGICA
MATEMÁTICA
NIVEL DE AULA.
NIVEL INDIVIDUAL
INTERVENCIÓN A NIVEL DE AULA
1. ACERTIJO.
2. CALENDARIO Y RELOJ.
3. JUEGOS DE ATENCIÓN Y MEMORIA EN
PDI.
4. PANEL MATEMÁTICO (según niveles).
5. JUEGOS DE MESA (según niveles).
6. SUPERMERCADO/ LECTURA Y
COMPRENSIÓN DE ETIQUETAS.
INTERVENCIÓN A NIVEL
INDIVIDUAL
1. ERRORES EN LOS NÚMEROS Y EN LOS SIGNOS:
TIPOS DE ERRORES:
MEDIDAS DE TRATAMIENTO:
La estimulación de la visiopercepción suele ser una actividad poco atractiva, por lo tanto, las sesiones serán breves,
de unos quince minutos y combinadas con juegos de ORIENTACIÓN ESPACIAL y de LATERALIDAD (derecha-
izquierda), más divertidas. Estrategias: demostración por parte del maestro, verbalización en voz alta de las
instrucciones para su ejecución,...
ACTIVIDADES:
INSISTIR EN LA DIRECCIONALIDAD: facilitándole referencias visuales (flechas que le indiquen el camino a seguir).
EXPLICARLE EL TRAZADO: describirle la forma que tiene el número y la dirección que debe seguir. Construir una
plantilla en un material sensible al tacto (lija, tela rugosa), para que repase con sus dedo la dirección del trazado.
TRAZAR EL INTERIOR: dibujarle el contorno del número de gran tamaño, como un número hueco, de manera que
tenga que trazarla en su interior. Inicialmente se indicará con flechas de dirección, se suprimirán conforme
interiorice la dirección.
CALCAR NÚMEROS: que el alumno calque un modelo. Se indicará con flechas la dirección a seguir y se insistirá en
que las respete.
NÚMEROS CON PUNTITOS: repasar los números que se le presentan con algunos puntos de referencia y
respetando la direccionalidad.
COPIA DE MODELOS: copiar a partir de un modelo presentado.
ESCRITURA ESPONTÁNEA: es el último paso después de un trabajo duro, la escritura sin referencias. Se
corregirán los errores que cometa indicándole la dirección que debe seguir en su trazado .
FICHAS DE REHABILITACIÓN.
Cuando se ha superado el trazado correcto de un número, se procederá a iniciar el proceso con otra de las grafías
afectadas.
MATERIALES
2. CONFUSIÓN DE NÚMEROS DE
SONIDOS SEMEJANTES:
INTERVENCIÓN
Priorizar la intervención en DISCRIMINACIÓN AUDITIVA (delimitar dónde comete estos errores).
MEDIDAS DE TRATAMIENTO:
1. IDENTIFICACIÓN DE SONIDOS DEL MEDIO: grabaciones de sonidos familiares (ladridos, oleaje del mar,
o con sonidos reales (ruido de llaves, monedas, botar una pelota, dar palmadas,...). Con los ojos tapados el
alumno deberá identifica cada sonido.
2. DISCRIMINAR SONIDOS SIMULTÁNEOS DEL MEDIO: debe identificar dos sonidos que se producen
simultáneamente (llaves + monedas).
3. RECONOCER A LOS COMPAÑEROS POR LA VOZ: se venda los ojos de uno de loa alumnos. El
maestro señala a otro niño y debe decir alguna frase: "¡Hola!, ¿sabes cómo me llamo?". El niño debe acertar
quién es.
6. REPETIR PALABRAS: el niño tiene que ir repitiendo cada una de las palabras que el maestro pronuncia.
Se aumentará la complejidad introduciendo pseudopalabras.
Por ejemplo:
- Añadir y sumar significan lo mismo.
- Quitar y restar también...
Ofrecer al principio apoyo (ej: DICCIONARIO DE NÚMEROS), para que sirva de ayuda visual
al alumno y lo tenga presente a la hora de realizar tareas numéricas.
MEDIDAS DE TRATAMIENTO:
1º. Identificar los símbolos: que identifique las grafías cuando el maestro las nombra. Se
pueden elaborar unas tarjetas en las que aparezca tanto la grafía como el número de
elementos (centro de interés).
- 1º. Se trabajará con las tarjetas que contienen tanto el símbolo como el número de elementos.
El maestro nombrará los números y el alumno tendrá que señalarlos.
- 2º. Progresivamente se irán colocando algunas tarjetas que contendrán sólo el símbolo (sin el
apoyo del número de elementos).
- 3º. Finalmente, se colocarán sólo los números.
2º. Nombrar los números: el alumno debe nombrar los números que se le van indicando. Si
presenta dificultades lo trabajaremos inicialmente con las tarjetas que contienen el número de
elementos.
3º. Asociar número a cantidad: asociar los diferentes dígitos a los conjuntos de elementos
correspondientes. Trabajar desde actividades manipulativas, hasta el plano más gráfico y
reforzado con programas de ordenador.
4º Colocar elementos: consiste en colocar tantos elementos como señale la cifra (primero
manipulando, con contenedores y objetos, después dibujando círculos o pegando gomets, ...
MATERIALES
FALLOS EN LAS ESCALAS
ASCENDENTES Y DESCENDENTES
Los trastornos del aprendizaje de las escalas, por lo general, vienen
acompañados de los trastornos hallados en la serie numérica.
1º. Hay que asegurarse de que los alumno entienden las nociones
operacionales de la suma y la resta (agregar y quitar).
- SERIES ASCENDENTES Y DESCENDENTES: se colocará una fila de niños portando cada uno una tarjeta
con un número. Llevarán los números correspondientes a su posición. A varios niños se les retira su número,
mientras que el resto permanece con sus números visibles. Entonces el alumno debe entregar a los niños sin
tarjeta los números que les corresponda.
- ORDENAR LOS NÚMEROS: romper la fila de niños y volverla a construir ordenadamente.
- IDENTIFICAR EL ANTERIOR Y EL POSTERIOR: de los que le vayamos nombrando.
COMPLETAR TIRAS DE NÚMEROS ASCENDENTES: completar en una serie las casillas que estén en
blanco.
DICTADO DE NÚMEROS: se comenzarán dictando las cifras en orden y más tarde de forma aleatoria.
ORDENAR NÚMEROS: se le presentan diferentes cifras, tiene que señalar el número mayor y apartarlo, a
continuación el número mayor de los que quedan y apartarlo también. Así hasta ordenar todos los números
de mayor a menor. De la misma forma se propondrá que los ordenen de menor a mayor.
1. MAL ENCOLUMNAMIENTO:
En estos casos el alumno no sabe
alinear las cifras, y las escribe sin
guardar la obligada relación con las
demás.
34 786
+8 - 63
114 156
ERRORES
2. TRASTORNOS EN LAS
ESTRUCTURAS OPERACIONALES:
Existen distintos tipos de trastornos en
relación con una de las operaciones:
2. IR ELIMINANDO LA GUÍA, simplemente le planteamos la situación y el alumno tendrá que realizar el conteo
total.
3. SUMA CON EL ÁBACO: "Si tenemos un coche (y ponemos una ficha en el ábaco) y luego nos dan dos
coches más ( y colocamos dos fichas más), ¿cuántos coches tendremos en total?".
4. SUMA DE DIBUJOS: cuando se domina la suma con elementos manipulativos se puede introducir la suma
con elementos gráficos. Se puede presentar una ficha en la que aparezcan dos conjuntos de dibujos y que
cuente el total.
5. SUMA DE PALOTES: proponer al alumno que dibuje dos conjuntos fáciles de dibujar (palotes, círculos,..) y
que dibuje el total.
7. ALGORITMO DE LA SUMA CON PALOTES: se le propone una cuenta de sumar, se le enseña a dibujar al
lado de cada dígito el número de palotes que representa. El niño contará el número total de palotes y escribirá el
resultado.
8. ALGORITMO DE LA SUMA SIN APOYO VISUAL: realizar cuentas de sumar sin apoyo de ningún tipo.
MATERIALES
RESTA
LOS ERRORES MÁS FRECUENTES SON:
2.IR ELIMINANDO LA GUÍA, simplemente le planteamos la situación "Si tienes cuatro cromos y te resto dos,
¿cuántos cromos te quedan?" y el alumno tendrá que realizar el conteo total.
3. RESTA CON EL ÁBACO: "Si tenemos seis caramelos (se colocan seis fichas) y damos cuatro a un amigo
(se retiran cuatro fichas) ¿cuántos caramelos nos quedan?":
4. RESTA CON DIBUJOS: una vez que el niño es capaz de hacer restas manipulativas, pasaremos a
introducir elementos gráficos. Se presenta una ficha donde aparecen siete pájaros y se le facilitan unas
instrucciones: "Mira, aquí tenemos siete pájaros, tres de ellos se han ido volando (y se tachan), cuenta ahora
cuántos quedan".
5. RESTA CON PALOTES: en vez de dibujos se utilizan palotes. Se representa la cantidad total, se tachan
aquellos que se restan y los restantes indican el resultado final.
6. CUENTA DE RESTAR CON APOYO DE PALOTES: se le plantea al niño una cuenta de restar. Junto al
minuendo se dibujan tantos palotes como represente. Después se le enseña que debe tachar los palotes que
indica el sustraendo y anotar el número resultante en su lugar.
7. SUPRIMIR PROGRESIVAMENTE LOS APOYOS: si entiende la mecánica los suprimirá él sólo. Pero si
los alumnos presentan dificultades, se les puede permitir que dibujen los palotes del minuendo y en lugar de
tachar los del sustraendo que los tapen con el dedo.
8. REALIZAR LAS CUENTAS SIN APOYO VISUAL: hacer cuentas sin apoyo de ningún tipo.
MATERIALES
MULTIPLICACIÓN
LOS ERRORES MÁS COMUNES SON:
2º ETAPA:
- Con cantidades discretas, por ejemplo, para la suma de tres sumandos iguales.
- Con cantidades continuas, la suma de tres sumandos iguales.
Posteriormente, la noción de multiplicación se afianzará y se ampliará al uso de números mayores hasta que se
convierta en un automatismo (las tablas de multiplicar). Si las tablas de multiplicar se enseñan únicamente por medio
de la memorización mecánica, el niño no sólo acabará aburriéndose antes, sino que le resultará más complejo y estará
más sujeto a que la memoria le juegue una mala pasada. Procurar que se convierta en un proceso interactivo que
pueda comprende.
- Reparto de cartas, caramelos, galletas...Una vez el niño haya repartido los elementos, le
demostraremos mediante la operación que el resultado es el mismo que el que él ha
comprobado de una forma tan sencilla.
- Hacer grupos: proponemos a los niños que anden por el aula al ritmo de alguna melodía. De
repente, paramos la música y les ordenamos hacer grupos de un número determinado de
miembros. La reflexión posterior sobre porqué uno o varios se quedan sin grupo, etc. es
esencial para que sea efectivo.
2º. Pasar a un plano más gráfico, sobre papel, dibujando/pegando varios objetos a repartir
entre dos, tres,....conjuntos/personas,..(sigue siendo manipulativo, pero más cercano al
algoritmo). Le transcribiremos esa información visual en forma de operación.
24 dividido 2 es igual a 12
24 : 2 = 12
Etapa 2: Hay un resto en las unidades. Ahora practican la parte de "multiplicar y restar" y la
conectan con el resto.
Etapa 3: Un resto en las decenas. Ahora usan el algoritmo entero, incluyendo "bajando la
cifra siguiente", usando dividendos de 2 cifras.
Etapa 5: el primer número del dividendo es más pequeño que el divisor: hay que practicar
mucho esta situación.
Etapa 6: "cero al cociente y se baja la cifra siguiente": el alumno debe darse cuenta de que la
única forma de poder continuar la cuenta es componiendo un nuevo número con el siguiente
del dividendo y poner un cero en el cociente.
CONCLUSIÓN
Tres de cada diez alumnos no finalizan las
enseñanzas obligatorias en las aulas españolas.
¿Cuáles son las causas de esta alta tasa de fracaso
escolar? ¿Se puede prevenir y actuar antes de que
aparezca?.
CENTRO DE RECURSOS DE
EDUCACIÓN ESPECIAL “PARAYAS”.