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Versión: 1.0
CASO DE USO GCU-01 – Plantilla de Ingeniería del Software
caso de Uso BlackJack Diseño de Software
Índice
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CASO DE USO GCU-01 – Plantilla de Ingeniería del Software
caso de Uso BlackJack Diseño de Software
Poscondiciones de El sistema pueda comparar los puntajes de cada jugador y decida quién es el
éxito: ganador de la apuesta, baraje bien las cartas y puedan ser repartidas
Pos condiciones de Que no pueda iniciar partida, no pueda comparar puntaje, que no pueda
fracaso: mostrar una carta, que no se puedan repartir las cartas
Casos de uso Obtener carta, comparar jugada, seguir juego o plantar, blackjack
invocados:
Casos de uso
invocantes:
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caso de Uso BlackJack Diseño de Software
Paso Acción
1a Iniciar Juego
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caso de Uso BlackJack Diseño de Software
funcionales:
● Cuando ingrese al sistema pueda Iniciar Juego
● El sistema le permite realizar las jugadas de forma aleatoria de las
carta
1. Nombre: Interfaz
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DIAGRAMA DE CLASES
RNI002 Desea plantar el juego? cuando toma esta decisión el jugador ya no recibe cartas sino que con
las dos cartas entregadas en la primera jugada se compara el juego
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Historial de Revisiones
Elaboración ISW II
GABRIELA CRUZ ZAMBRANO
CARMEN CECILIA PALTA LÓPEZ
Nombre estudiante
Revisión Unicomfacauca
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caso de Uso BlackJack Diseño de Software
Paso Acción
1a obtener cartas
1a.1
[3a.1] El jugador recibe la carta y la analiza y si el juego no obtiene su puntaje se devuelve o o
extiende a iniciar juego
2. Nombre: Interfaz
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caso de Uso BlackJack Diseño de Software
RNI002 Desea plantar el juego? cuando toma esta decisión el jugador ya no recibe cartas sino que con
las dos cartas entregadas en la primera jugada se compara el juego
Historial de Revisiones
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caso de Uso BlackJack Diseño de Software
Firmas de autorización
Elaboración ISW II
GABRIELA CRUZ ZAMBRANO
CARMEN CECILIA PALTA LÓPEZ
Nombre estudiante
Revisión Unicomfacauca
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CASO DE USO GCU-01 – Plantilla de Ingeniería del Software
caso de Uso BlackJack Diseño de Software
DIAGRAMA DE SECUENCIA
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