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GBJ – Gestor de Blackjack Juego 21.

GBJ – Gestor de blackjack Juego 21.

Gestionar Iniciar Juego


Gestionar Iniciar juego caso de uso -01

Versión: 1.0
CASO DE USO GCU-01 – Plantilla de Ingeniería del Software
caso de Uso BlackJack Diseño de Software

Índice

Gestionar Iniciar Juego caso de uso 3


Datos Generales 3
Diagrama de CU 4
Escenario principal: Describe qué hace el caso de Uso de forma General. 8
Escenarios de Extensión: Describe en detalle qué pasos del escenario principal se
debe hacer adicionales 4
Mensajes : Posibles mensajes de alerta o de información del sistema 9
Requisitos No Funcionales: Posible listado de requerimientos NO FUNCIONALES
del sistema, para este caso de Uso. 5
Especificación de IU: Prototipo del caso de Uso 5
Especificación de Datos Error! Bookmark not defined.
Modelo de Datos involucrado Error! Bookmark not defined.
Reglas de Negocio: Posibles reglas de negocio del sistema. 9
Historial de Revisiones 10
Firmas de autorización 10

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CASO DE USO GCU-01 – Plantilla de Ingeniería del Software
caso de Uso BlackJack Diseño de Software

Gestionar iniciar Juego caso de uso


Datos Generales
ID: GIJ 01
Nivel: Competitivo, donde la Jugador ganará al obtener un blackjack, mediante el uso
de dos cartas repartidas inicialmente.
Propósito: iniciar el juego con la habilidad o estrategia, logrando así ganar el juego

Resumen: Juego de cartas al azar, que consiste en obtener un blackjack exacto, o


aproximado, sin pasarse, con la probabilidad de empatar y no perder.
Involucrados e Personas apasionadas a los juegos de azar, donde los personajes son
intereses: jugadores que compiten contra la mesa.
Actores: Jugador y mesa

Pre condiciones: Iniciar juego

Poscondiciones de El sistema pueda comparar los puntajes de cada jugador y decida quién es el
éxito: ganador de la apuesta, baraje bien las cartas y puedan ser repartidas
Pos condiciones de Que no pueda iniciar partida, no pueda comparar puntaje, que no pueda
fracaso: mostrar una carta, que no se puedan repartir las cartas
Casos de uso Obtener carta, comparar jugada, seguir juego o plantar, blackjack
invocados:
Casos de uso
invocantes:
Última modificación Fecha de actualización del documento

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caso de Uso BlackJack Diseño de Software

Diagrama de Caso de Uso Iniciar Juego

Escenario principal: describe el caso de uso General


Paso Acción
1 Iniciar Juego
2 Baraja
3 mano
4 carta
5 Fin

Escenario de extensión: describe en detalles son paso

Paso Acción
1a Iniciar Juego

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caso de Uso BlackJack Diseño de Software

[1a.1] Donde el jugador inicia el juego tomando sus diferentes alternativas


2b baraja combinar las cartas
[2b.1] mano: recibe la carta y la compara
carta defino el tipo de carta y el puntaje de cada una “RNI001” RNI002“

Mensajes : Posibles mensajes de alerta o de información del sistema


ID Mensaje Tipo Mensaje
WARN305 WARN ¿Desea Iniciar Juego?
WARN306 WARN ¿Desea continuar la partida?
WARN306 ¿Desea plantar el juego?

Requisitos No Funcionales: Listado de requerimientos NO


FUNCIONALES del sistema, para el caso de Uso BlackJack.

funcionales:
● Cuando ingrese al sistema pueda Iniciar Juego
● El sistema le permite realizar las jugadas de forma aleatoria de las
carta

● El sistema permite definir los ganadores

Especificación de IU: Prototipo del caso de Uso Oferta


El siguiente prototipo puede sufrir cambios en el aspecto visual.

1. Nombre: Interfaz

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caso de Uso BlackJack Diseño de Software

DIAGRAMA DE CLASES

Reglas de Negocio: Posibles reglas de negocio del sistema.


ID RN Descripción
RNI001 Desea continuar juego, si el jugador decide jugar la mesa le entregará dos cartas más donde es
comparado el puntaje del jugador con el de la mesa, para así determinar el ganador

RNI002 Desea plantar el juego? cuando toma esta decisión el jugador ya no recibe cartas sino que con
las dos cartas entregadas en la primera jugada se compara el juego
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Historial de Revisiones

Fecha Cambios Autor Revisor Firma de Aceptación Versión


2018/05/31 Creación del Gabriela Cruz 0.1
Documento Carmen
Cecilia Palta
Firmas de autorización

Elaboración ISW II
GABRIELA CRUZ ZAMBRANO
CARMEN CECILIA PALTA LÓPEZ

Nombre estudiante

Revisión Unicomfacauca

Francisco Javier Obando V.

Nombre del área de Negocio.

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Gestionar Obtener cartas– caso de uso


Datos Generales
ID: GOC 01
Nivel: Recibir cartas y analizarlas

Propósito: iniciar la partida del juego del blackjack

Resumen: recibir la carta proveniente de la mesa

Involucrados e las persona involucradas de en este caso son jugador y mesa


intereses:
Actores: Jugador y mesa

Pre condiciones: que exista las carta

Poscondiciones de recibir cartas


éxito:
Pos condiciones de No pueda repartir cartas
fracaso:
Casos de uso comparar jugada, plantarse o seguir, blackjack
invocados:
Casos de uso iniciar juego
invocantes:
Última modificación Fecha de actualización del documento

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Escenario principal: describe el caso de uso General


Paso Acción
1 Obtener carta
2 recibe la carta
3 Fin

Escenario de extensión: describe en detalles son paso

Paso Acción
1a obtener cartas
1a.1
[3a.1] El jugador recibe la carta y la analiza y si el juego no obtiene su puntaje se devuelve o o
extiende a iniciar juego

Mensajes : Posibles mensajes de alerta o de información del sistema


ID Mensaje Tipo Mensaje
WARN305 WARN ¿Desea continuar la partida?
WARN306 WARN ¿Desea plantar el juego?

Requisitos No Funcionales: Listado de requerimientos NO


FUNCIONALES del sistema, para el caso de Uso BlackJack
funcionales:
● Cuando ingrese al sistema pueda Iniciar Juego
● El sistema le permite realizar las jugadas de forma aleatoria de las
carta

● El sistema permite definir los ganadores

Especificación del prototipo de blackJack


El siguiente prototipo puede sufrir cambios en el aspecto visual.

2. Nombre: Interfaz

Éste se especificará en la etapa de Diseño. – Diagrama entidad Relación.

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caso de Uso BlackJack Diseño de Software

Reglas de Negocio: Posibles reglas de negocio del sistema.


ID RN Descripción
RNI001 Desea continuar juego, si el jugador decide jugar la mesa le entregará dos cartas más donde es
comparado el puntaje del jugador con el de la mesa, para así determinar el ganador

RNI002 Desea plantar el juego? cuando toma esta decisión el jugador ya no recibe cartas sino que con
las dos cartas entregadas en la primera jugada se compara el juego

Historial de Revisiones

Fecha Cambios Autor Revisor Firma de Aceptación Versión


2018/05/31 Creación del Gabriela Cruz 0.1
Documento Carmen
Cecilia Palta

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caso de Uso BlackJack Diseño de Software

Firmas de autorización

Elaboración ISW II
GABRIELA CRUZ ZAMBRANO
CARMEN CECILIA PALTA LÓPEZ

Nombre estudiante

Revisión Unicomfacauca

Francisco Javier Obando V.

Nombre del área de Negocio.

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DIAGRAMA DE SECUENCIA

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