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BLUEFIELDS INDIAN & CARIBBEAN UNIVERSITY

Ensayo
MODIFICACIÓN DE LOS SOFTWARES DE LAS COMPUTADORAS

Asignatura:
Informática

Docente:
Kennia Salomon

Elaborado por:
Marimar Vargas

Bilwi, Puerto Cabezas, 01/04/19


INDICE
JUSTIFICACIÓN....................................................................................................................................... 3
OBJETIVOS ............................................................................................................................................. 4
DESARROLLO ......................................................................................................................................... 5
CONCLUSIÓN ......................................................................................................................................... 6
BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................................................ 7
ANEXOS .................................................................................................................................................. 8

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JUSTIFICACIÓN

La palabra “software” se refiere a las instrucciones que se incorporan a un


sistema informático para que este lleve a cabo una determinada función. Partiendo
de esta sencilla definición, el campo que se esconde detrás es inmenso, porque
abarca desde pequeñas aplicaciones para llevar a cabo tareas muy específicas,
a un sinfín de sistemas operativos con capacidad para realizar miles de funciones.

El software es imprescindible para cualquier sistema informático o basado en


informática, puesto que sin él, este no funcionaría. Es el software quien dá las
órdenes, quien indica que debe hacer cada máquina con sus elementos, cuando
y como. Una computadora sin software sería simplemente un conjunto de chips,
cables, circuitos e interruptores totalmente inerte y sin función alguna. Es el
software quien ordena todo ese material, lo reconoce, le asigna una función según
sus características, y permite que funcione todo en su conjunto.

En grandes programas, como por ejemplo los sistemas operativos, existen


equipos de cientos y miles de personas que trabajan en ellos durante largos
periodos de tiempo, sobre todo debido a su complejidad. Y de hecho empresas
como Apple, Microsoft, Google… son básicamente empresas dedicadas al
software y su desarrollo, lo cual nos permite hacernos una pequeña idea del valor
económico del software.

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OBJETIVOS

General

 Describir la importancia de los softwares en la época actual.

Específicos

 Definir los elementos generales de los softwares y sus aplicaciones.

 Establecer las características y su constante actualización.

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DESARROLLO

La informática, no solo actualmente sino a


través de toda su historia, se ha
caracterizado por la forma tan poco veraz
de hacer vivir a sus usuarios. Al principio,
se caracterizó por un lento avance en la
utilización por el público en general de sus
dispositivos, con el tiempo y la aparición
de los computadores personales el
problema cambió y pasó de ser algo
exclusivo de las universidades y las
grandes corporaciones a ser una
herramienta de uso general, pero en cuyo
avance los usuarios se van dejando inmensas cantidades de dinero, para
encontrarse siempre muy por detrás de lo que en realidad les gustaría.

Actualmente el campo de aplicación del software es tan diverso que se encuentran


aplicaciones comerciales (compra-venta, pagos), de control (inventarios,
personal, nominas, alumnos, etc.), recreación (juegos), así como los enfocados a
la educación; en esta categoría existen micro-mundos, tutoriales, simuladores,
juegos, ejercitación y práctica, sin olvidar mencionar el campo de la salud, la
agricultura, etc.

Si echamos un vistazo a las revistas informáticas de los últimos 2 años, nos


encontramos que han dedicado, casi todas ellas, números especiales a la
configuración del hardware del computador personal, o que han dedicado artículos
a analizar las “últimas” mejoras en determinados tipos de dispositivos con ser una
tarea complicada, el usuario no debe tener miedo a mirar de tú a tú al computador,
que con un buen asesoramiento, se puede convertir en una herramienta de trabajo
útil por muchos años, sin necesidad de hacer inversiones constantes y sobre todo
desesperantes.

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CONCLUSIÓN

Por lo tanto, en base a lo expuesto anteriormente, deberemos analizar muy bien


lo que deseamos que nos proporcione la máquina como herramienta, el coste que
queremos aplicarle y el uso en cuanto a personas de dicha máquina, con lo que
podremos hacer que nuestra máquina aún pueda ser de utilidad durante varios
años si ya la tenemos, lo cual no quita que llegado el momento las mejoras que
se le puedan seguir haciendo no produzcan la rentabilidad deseada y por lo tanto
sea más aconsejable un cambio de máquina o de partes importantes de ella. Para
la compra del equipo, basarnos siempre en que esos cumplan nuestras principales
necesidades, pues el tiempo suele abaratar el coste de los materiales para las
necesidades extras. Por último, el asesoramiento es la herramienta básica para
conseguir una buena satisfacción con los equipos tanto para mejorarlos como
para comprarlos.

En la actualidad en el proceso de desarrollo de software se sugiere involucrar a


los usuarios potenciales con el objetivo de obtener un producto que satisfaga las
expectativas que emergen de las necesidades de ellos; por esto, en la
construcción de herramientas computacionales con orientación didáctica es
relevante considerar las habilidades de los estudiantes, así como definir en lo
posible el estilo de aprendizaje con el que se identifican y con esta información
planificar actividades que integren aspectos que propicien una mejor comprensión
del tema o curso que se desea apoyar.

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BIBLIOGRAFÍA

 INGENIERÍA DEL SOFTWARE. Un enfoque práctico


7ma edición. Derechos reservados © 2010, 2005, 2002 por Mcgraw-Hill
interamericana editores, S.A. DE C.V. A Subsidiary of The McGraw-Hill
Companies, Inc.

 Software libre para una sociedad libre. Richard M. Stallman


Introducción de Lawrence Lessig. Diciembre 2004. Versión 1.0

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ANEXOS

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