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Unidad VIII.

Ensamble de
computadoras
personales
Unidad VIII: Ensamble de computadoras personales..........................1
1. Ensamble de una computadora personal desde cero.....................1
2. Sistema básico...............................................................................................1
3. Sistema intermedio.....................................................................................2
4. Sistema de alto nivel...................................................................................3
5. Selección de componentes.......................................................................4
5.1. Microprocesador..................................................................................4
5.2. Tarjeta madre........................................................................................4
5.3. Memoria RAM........................................................................................8
5.4. Disco duro...............................................................................................8
5.5. Tarjeta de video....................................................................................9
5.6. Periféricos................................................................................................9
5.7. Unidades removibles.........................................................................10
5.8. Gabinete................................................................................................11
5.9. Fax módem............................................................................................13
5.10. Fuente de poder................................................................................13
6. Ensamble de componentes....................................................................14
6.1. Herramientas y material adecuado para el ensamble de PC
...........................................................................................................................14
6.2. Precauciones........................................................................................15
6.3. Colocación del microprocesador..................................................16
6.4. Instalación de la memoria RAM....................................................17
6.5. Instalación de la tarjeta madre en el gabinete........................18
6.6. Instalación de las unidades de disco..........................................19
6.7. Conexión eléctrica de todo el sistema........................................21
6.8. Conexión de periféricos....................................................................24
7. Encendido inicial........................................................................................25
7.1. Verificación de los recursos del sistema....................................25
8. Conexión de tarjetas de expansión de dispositivos internos...27
8.1. Una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card
(NIC).................................................................................................................27
8.2. El MODEM.............................................................................................28
8.3. Una tarjeta de sonido o placa de sonido....................................30
8.4. La tarjeta de video.............................................................................32
Unidad VIII: Ensamble de computadoras personales

1. Ensamble de una computadora personal desde cero

El ensamble de una PC es una labor relativamente sencilla. La mayoría de sus


componentes han alcanzado tal grado de estandarización, que se pueden
considerar simplemente como “bloques modulares”; por eso es muy difícil-casi
imposible conectarlos de manera incorrecta.

El primer paso para ensamblar correctamente una PC, es tomar en cuenta las
necesidades especificas de quien la va a utilizar; una maquina básica podría
dejar de ser útil en poco tiempo y un sistema muy avanzado podría resultar
muy costoso y quedar desaprovechado. Las necesidades del usuario pueden
generalmente clasificarse por categorías tomando en cuenta tres
configuraciones básicas de computadoras:

2. Sistema básico

Es ideal para secretarias, estudiantes, como


primera maquina en el hogar, para escuelas de
computo, etc. Como no hay tanta exigencia (pues
los trabajos consisten en hacer cartas, tareas
escolares, manejar ciertos programas básicos,
etc.), podemos elegir componentes
medianamente poderosos; por ejemplo, sistema
operativo Windows XP Home, microprocesador de
alrededor de 2 GHz, disco duro de 40 a 60GB,
memoria RAM de 128MB, etc.

Características de los dispositivos

Proceso de información:

 Microprocesador de entre 1.5 y 2GHz de velocidad


 128MB de RAM
 Tarjeta de video con 16 a 32MB de RAM
 Tarjeta madre sencilla o del tipo “todo en uno”

Almacenamiento:

 Disco duro de 40 a 60GB de capacidad


 Quemador de CD
 Unidades de disquetes

Entrada de datos

 Teclado sencillo
 Ratón sencillo (optomecánico)

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Salida de datos

 Monitor de 15” con tecnología TRC


 Impresora de inyección de tinta
 Bocinas estéreo

3. Sistema intermedio

Para usuarios con conocimientos y


necesidades de nivel intermedio. Este equipo
ya debe contar con un microprocesador de
capacidad media (alrededor de 2.4GHz),
disco duro de 80 a 100GB, memoria RAM de
unos 256MB, quemador de CD, monitor de
pantalla grande, tarjeta de video avanzada,
sistema operativo Windows XP Profesional,
etc. Con una maquina de este tipo, el usuario
puede manejar casi cualquier programa y
hacer prácticamente todo lo que necesita.

Características de los dispositivos

Proceso de información

 Microprocesador de entre 2 y 2.5GHz de velocidad


 256 o 512MB de RAM
 Tarjeta de video con 32 a 64MB de RAM
 Tarjeta madre sencilla (solo con audio incluido)

Almacenamiento

 Disco duro de 80 a 120GB de capacidad


 Quemador de CD
 Lector de DVD
 Unidad de disquete

Entrada de datos

 Teclado con funciones especiales


 Ratón óptico, con tres botones
 Escáner
 Camara web

Salida de datos

 Monitor de 17 pulgadas, con tecnología TRC o LCD


 Impresora de inyección de tinta o láser
 Bocinas con sub-woofer

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4. Sistema de alto nivel

Esta configuración, suele hacerse para


aplicaciones específicas; se utiliza para
ejecutar juegos avanzados, realizar
investigaciones científicas o hacer labores
de servidor en grandes empresas. Por lo
general este tipo de aplicaciones requiere
el mayor poder de cómputo posible; no
importa cuanto haya que pagar por esto.
Una computadora de alto nivel, cuesta
mucho mas que cualquiera de los otros dos
tipos de maquinas que se mencionaron.
Puede tener un precio 5 a 10 veces
superior al de una maquina promedio; pero
su poder y versatilidad lo justifican.

Características de los dispositivos

Proceso de información

 Microprocesador de 2.5GHz de velocidad


 512MB a 1GB de RAM
 Tarjeta de video con 128 a 256MB de RAM
 Tarjeta madre con características avanzadas (RAID, puertos S-ATA,
puertos FireWire, sonido 5 canales, etc.

Almacenamiento

 Disco duro de 240 a 320Gb de capacidad


 Quemador de CD
 Quemador de DVD
 Unidad de disquetes

Entrada de datos

 Teclado con funciones especiales, o teclado ergonómico


 Ratón inalámbrico
 Escáner
 Cámara Web
 Cámara fotográfica digital
 Cámara de video digital
 Tableta de dibujo, etc.

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5. Selección de componentes

A grandes rasgos, se han expuesto los tres


casos que con mayor frecuencia se
encontraran cuando se arme una PC. Pero de
aquí en adelante se hablara básicamente de
sistemas de nivel intermedio, porque con ellos
se satisface la mayoría de las necesidades
actuales de los usuarios

5.1. Microprocesador

Existe una regla muy sencilla para elegir el circuito mas adecuado para un
equipo de capacidad media. El secreto consiste en averiguar los precios de
este dispositivo, en todas sus variedades y marcas. Cuando se tenga esta
información, se deberá hacer un par de graficas muy sencillas; una para cada
marca de microprocesador cotizado. En el eje horizontal, se marca la velocidad
del dispositivo en MHZ; y en el eje vertical, su precio.

5.2. Tarjeta madre

Con la elección del tipo de microprocesador, se elige casi de forma automática


el tipo de tarjeta madre a instalar; pero falta seleccionar el modelo de esta
placa. Seguramente, se encontraran muchas opciones en el mercado; para
hacer la mejor elección posible, pero en general se pueden tomar en cuenta los
siguientes aspectos:

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Tarjeta básica o de tipo “todo en uno”

Actualmente existe cierta tendencia


a incorporar en la tarjeta madre
diversos elementos que antes se
adquirían por separado. Caso todas
las placas base modernas además
de los elementos básicos, disponen
de tarjeta de video, módem y tarjeta
de red; al comprar uno de estos
modelos se puede armar un sistema
completo con mínimos componentes
externos.

En la mayoría de los casos,


conviene comprar una tarjeta
“básica”; solo así, se podrá elegir por separado y a satisfacción del cliente, la
tarjeta de video, el módem y la interfaz de red.

Tipo de zócalo para microprocesador

Por ejemplo:

Los circuitos Athlon y Duron, deben complementarse


con una tarjeta madre que tenga socket-A

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Los dispositivos Pentium 4 y Celeron, requieren una
placa base con socket-478

Si se tuviera que ensamblar una maquina muy básica


con un Celeron antiguo o un C3 (de la empresa VIA),
la tarjeta principal tendría que ser de socket-370

Módulos para la memoria RAM

La tarjeta madre debe utilizar memoria tipo DDR-


SDRAM, y de ser posible que resista velocidades
de 333MHz o mas; esto le dará mayor flexibilidad
para incorporar un microprocesador realmente
veloz.

Marca y modelo del Chipset empleado

Para elegir un modelo de Chipset de cualquier marca, deberá tomar en cuenta


si este reúne las características que desea el usuario; en primera instancia, se
debe fijar en el tipo de memoria que se tiene. Se puede consultar las paginas
Web de los distintos fabricantes de tarjetas madre, para que la elección este
mejor fundamentada. VIA, SIS y Nvidia, son las tres grandes compañías que
fabrican chipsets compatibles con los microprocesadores de AMD.

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Marca de la tarjeta

En algunas tarjetas madre, son mínimos los


riesgos de falla atribuibles a ellas. También
existen placas “genéricas”, pero su índice de
fallas es muy alto. Si es posible, se puede
adquirir una tarjeta madre de marca
conocida: FIC, Asus, Biostar, Soyo, Intel,
Iwill, Gigabyte, etc. Solo así se gozara de
respaldo técnico y se podrá actualizar el
sistema.

Tipo y variedad de ranuras de expansión

Las tarjetas madre modernas tienen dos o tres ranuras PCI para tarjetas
periféricas diversas; y en ocasiones, una ranura CNR para audio y módem;
esta ultima es opcional.

Ranura AGP Tipo 8x

Se debe asegurar que la ranura tipo AGP, para el manejo del video, sea capaz
de soportar el nuevo estándar 8x; de esta manera, se podrán conectar las mas
modernas tarjetas de video.

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5.3. Memoria RAM

También se debe tomar en cuenta el tipo de memoria que se utilizara, si es una


de marca o una genérica. La primera cuesta mas que la segunda, pero puede
suele estar respaldada por una garantía de por vida. En este campo, las
marcas mas conocidas son: Crucial, Micron, Viking y Kingston.

5.4. Disco duro

Algunas de las recomendaciones son:

Capacidad

Se necesitan por lo menos 20GB. Pero hay que


tener en cuenta, que cada vez es más común
que los sistemas modernos tengan un disco de
40 o 80GB.

Velocidad

Si el disco trabaja a 7200 RPM, la transferencia de datos será mas rápida que
con un disco de 5400 RPM.

Marca

Si es posible, se debe adquirir un disco de marca reconocida; solo así, se


obtendrá la garantía y el respaldo proporcionado por el fabricante.

Tipo

En la actualidad, los discos ATA (IDE) dominan mas de un 90% del mercado; al
adquirir un disco de este tipo se debe procurar que sea ATA-100 o ATA-133,
para que su velocidad de lectura y escritura sea la mayor posible.

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5.5. Tarjeta de video

En gran medida, la elección de esta placa depende del uso principal del equipo
de cómputo en el que vaya a ser instalada. A grandes rasgos, las tarjetas de
video se pueden clasificar en:

Tarjetas básicas

Permiten obtener un despliegue aceptable para aplicaciones de oficina o para


navegación Web. Por lo general, estas placas tienen solo 8 a 16MB de RAM; y
obviamente deben colocarse en sistemas muy básicos.

Tarjetas intermedias

Comúnmente, tienen unos


64MB de RAM; sus circuitos
aceleradores, permiten por
ejemplo observar películas
en DVD con un movimiento
suave y continuo. Estas
placas suelen ser ideales
para maquinas en las que
hacen tareas escolares o en
labores de oficina sencillas,
etc.

Tarjetas avanzadas

Son las placas ideales,


porque combinan una gran
velocidad con un despliegue
excepcional. Para procesar
la información, estas
tarjetas requieren entre 128
y 256MB de RAM y
poderosos circuitos
procesadores de imagen.

Este último aspecto, es el mas se debe cuidar en el momento de adquirir una


tarjeta de video.

5.6. Periféricos

Periféricos de entrada

Teclado

El teclado puede ser genérico; pero debe asegurarse que este tenga una
disposición de teclas en español, y que su conector sea Mini-DIN (PS/2) o USB
(si se prefiere comprar un teclado de este tipo). Si es necesario adquirir un

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teclado con botones y controles adicionales para conexión a Internet o manejo
de volumen; o un teclado ergonómico.

Ratón

Puede usarse un ratón simple de dos botones, o un ratón con ruedas y


controles adicionales para fácil navegación; un ratón tradicional, o un ratón
totalmente óptico; un ratón tipo PS/2 o un ratón USB; un ratón normal con
cable, o un ratón inalámbrico; etc.

Periféricos de salida

Monitor

El monitor tradicional, es mucho mas económico y


flexible que el monitor de pantalla plana. Pero este
último ofrece una imagen excepcional y sin
distorsión geométrica, permite ahorrar energía y
no genera radiaciones. Independientemente del
tipo de monitor que se adquiera, se debe asegurar
que tenga las siguientes características:

 Pantalla de por lo menos 15 pulgadas; o de


mayores dimensiones, si el presupuesto del
cliente lo permite
 Resolución máxima de 1600 x 1200, profundidad de 24 bits (mas de 16
millones de colores) y frecuencia de refresco vertical mínima de 70Hz
 Todos los monitores de alto nivel incluyen el conector tradicional DB-15;
pero solo algunos (principalmente los de cristal liquido), con un conector
DVI; y otros, disponen también de entrada USB u otras interfaces.

Bocinas

Deben tener blindaje magnético, para que su


operación no afecte el despliegue del monitor. Si no
están bien aisladas, se producirá un leve temblor en
los bordes de la pantalla. Si el usuario es muy
exigente con el sonido, puede usarse una tarjeta
que sea capaz de procesar el audio en un formato
de 5.1 canales (bocinas frontal derecha, frontal
centro, frontal izquierda, trasera derecha, trasera
izquierda y sub-woofer). Esto implica la adquisición
de un juego completo de altavoces, para dar la
sensación de sonido ambiental.

5.7. Unidades removibles

La unidad de disquetes o unidad de disco óptico que más conviene, depende


de las necesidades de cada usuario, del uso que le dará a su sistema y

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naturalmente de su presupuesto. Pero lo mínimo que debe instalarse, es un
lector de CD-ROM (indispensable para la carga de software).

Unidad de disquete

Prácticamente no hay nada que explicar, porque, tal como dijimos, la única
opción que existe a la fecha es un lector-escritor de discos magnéticos de 3.5
pulgadas y 1.44MB de capacidad. Como esta unidad es completamente
estándar, casi da lo mismo que sea de una marca u otra.

Unidad para disco compacto tradicional

Como su nombre lo indica, esta unidad sirve para leer y/o escribir en discos
compactos:

a) Lector de CD-ROM. Solo sirve para leer discos compactos tradicionales,


ya sea de datos o de música. Es la más tradicional, y resulta
indispensable en cualquier computadora.
b) Quemador de CD. Puede grabar sus propios discos compactos, ya sea
como respaldo o como intercambio de información. Muchos fabricantes
colocan una unidad de este tipo en vez de un simple lector de CD-ROM.

Unidad para DVD

Puede manejar los discos ópticos que cumplen el estándar DVD y es


compatible con los CD tradicionales. Aunque las unidades para dispositivos
ópticos son muy parecidas entre si, podemos encontrar cuatro variantes de
ellas:

 Lector de DVD
 Lector de DVD-quemador de CD
 Quemador de DVD
 DVD-RAM

5.8. Gabinete

En la actualidad, predomina el gabinete en configuración vertical y sus


variantes de tipo mini-torre, media torre y torre completa. Veamos los factores
que deben cuidarse, para elegir correctamente un gabinete.

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Capacidad de expansión

Sistema básico

Gabinete tipo mini-torre, con dos o tres bahías para


unidades de 3.5 pulgadas; y dos o tres bahías, para
unidades de 5.25 pulgadas.

Sistema intermedio

Gabinete tipo media torre, con cuatro bahías de 3.5


pulgadas y tres o cuatro bahías de 5.25 pulgadas.

Sistemas avanzados

Gabinete de torre completa, con seis bahías de 3.5


pulgadas y cuatro o cinco bahías de 5.25 pulgadas.

5.9. Fax módem

Elija un módem interno, para minimizar en lo posible los componentes externos


del sistema. Después, solo faltara decidir que tipo de tarjeta se necesita. El
punto más importante, es la marca del chip de comunicaciones empleado; las
marcas más conocidas son Intel, Conexant (Rockwell), Lucent, PC-Tel, entre
otras.

5.10. Fuente de poder

Comúnmente, la calidad de una fuente de


poder se determina por la cantidad de
potencia que puede suministrar de manera
continua; se mide en Watts. Mientras mayor
sea este parámetro, mas componentes
podrá conectar al equipo; y lo hará, con
plena confianza de que la fuente es capaz
de proporcionar la energía necesaria para
su correcta operación. Para aplicaciones
modernas, lo mínimo que se recomienda es
una fuente de 300 Watts de salida; pero si
es posible, adquiera una de 350 0 400
Watts.

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6. Ensamble de componentes

Una vez que se cuente con los elementos necesarios, será momento de poner
en práctica todo lo aprendido. Tal como veremos, este trabajo es muy sencillo
si se ejecutan correctamente unos pasos secuenciales y se toman
precauciones básicas.

6.1. Herramientas y material adecuado para el ensamble de PC

Elementos básicos para el ensamble:

1. Una mesa amplia con la superficie totalmente limpia.


2. Suficiente luz para poder ensamblar las partes pequeñas sin problemas.
3. Las herramientas y accesorios apropiados

Herramientas:

Destornillador tipo Philips (cruz), otro tipo "NUT" (de tubo) y un último del tipo
conocido como "plano").

Accesorios:

Fan (ventiladores) adicionales


Cables adaptadores de diferentes tipos
Conectores para discos duros
Conectores para unidades de disquete y de CD-ROM
Pasta disipadora térmica para microprocesadores (siliconada)
Baterías para el BIOS
Software (sistemas operativos, diagnosticadores, antivirus, utilidades varias)
Bolsas antiestáticas
Placas (para las salidas de los periféricos) del panel trasero
Parlantes
Aisladores o separadores de plásticos para fijar la tarjeta madre
Bujes roscados o separadores de bronce para la fijación de la tarjeta madre
Tornillos
Ventiladores del CPU (cooler)

4. Una pulsera antiestática.


5. Todos los componentes del sistema.

Estos son:

a) Gabinete y fuente de poder, incluyendo cables de conexión a la tarjeta


principal y a los dispositivos de memoria auxiliar.
b) Tarjeta principal (tarjeta madre)
c) Procesador
d) Memoria Ram (DIMM's)
e) Tarjeta de Video
f) Tarjeta de Audio
g) Tarjeta de fax-modem (moduladora/demoduladora).
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h) Unidad de lectura y escritura de discos flexibles.
i) Unidad de disco duro
j) Unidad lectora de disco compacto.
k) Cables de comunicación (para el disco duro, el disco flexible y el CD)
L) Teclado, Dispositivo apuntador (Mouse)
m) Monitor SVGA.
n) Bocinas.

6.2. Precauciones

Precauciones antiestática

Existe un punto en que debe ponerse mucha atención; se trata de la llamada


“electricidad estática”. Si se descuida este aspecto, algunos de los
componentes mas importantes del sistema pueden sufrir daños; por ejemplo, la
tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM y hasta el disco duro.

Área de trabajo

Evite trabajar en habitaciones alfombradas o sobre


superficies forradas con telas sintéticas; y si es posible,
utilice un tapete antiestático.

Seguridad personal

Evite usar ropa de poliéster y zapatos con suela de goma muy gruesa; todo
esto, propicia el almacenamiento de carga eléctrica.

Seguridad en el equipo

Conecte su sistema pero no lo encienda; y luego toque varias veces una


superficie metálica expuesta (no pintada). De modo que se descargue la carga
eléctrica que pudiera haberse acumulado en su cuerpo. Después de esto,
desconecte el gabinete de la línea de AC; es mejor que la fuente este
desconectada, para evitar problemas en el momento de montar la tarjeta madre
y los demás elementos.

Seguridad para los dispositivos

Utilice una pulsera antiestática, que incluye un cable


para conectarla en el chasis metálico del gabinete

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6.3. Colocación del microprocesador

Primer paso

Para preparar la inserción del microprocesador,


levante la palanca del ZIF-socket.

Segundo paso

Extraiga el microprocesador de su caja protectora;


tómelo solo por los bordes y nunca toque sus
terminales metálicas.

Tercer paso

Inserte el microprocesador en el socket. Este circuito


posee terminales que impiden conectarlo de manera
incorrecta.

Cuarto paso

Cuando haya asentado bien sobre el socket, baje la


palanca para asegurarlo.

Quinto paso

Para colocar el conjunto enfriador, aplique una fina


capa de grasa de silicona en la superficie del
rectángulo metálico de microprocesador y en la parte
inferior del disipador; por lo general, la silicona se
proporciona junto con la tarjeta madre o el ventilador.

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Sexto paso

Con cuidado, coloque el disipador sobre el


microprocesador. Asegúrese que las uñas del socket
encajen bien en las muescas del resorte de montaje
del disipador

Séptimo paso

Conecte el cable del ventilador en uno de los zócalos


incluidos para tal fin en la tarjeta madre.

6.4. Instalación de la memoria RAM

Primer paso

Para colocar la memoria, extraiga el modulo de RAM


de su empaque. Verifique en que posición debe
colocarse, de modo que sus muescas coincidan con
los topes de sus zócalos.

Segundo paso

Presione firme y cuidadosamente, hasta que sienta


que los módulos están bien insertados

Tercer paso

Para estar seguro, verifique que las palancas blancas


de los extremos entren sin esfuerzo en las muescas
laterales de los módulos. Estas palancas pueden ser
de otro color.

6.5. Instalación de la tarjeta madre en el gabinete

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Una vez hecho el preensamblado básico de la tarjeta madre, hay que montarla
en el gabinete:

Primer paso

Retire las tapas laterales del gabinete y localice la placa


de montaje; aquí se colocara la tarjeta madre. Observe
que posee varios orificios para colocar tornillos o postes
de montaje; pero solo algunos se utilizaran.

Segundo paso

Provisionalmente, coloque la tarjeta madre sobre la


placa de montaje. Asegúrese que las ranuras de
expansión coincidan con las salidas existentes en la
parte trasera del gabinete.

Tercer paso

Marque los orificios que empleara para los tornillos de


montaje. Coloque en estos huecos los postes para
dichos tornillos.

Cuarto paso

Antes de fijar la tarjeta madre, tendrá que elegir entre


las laminillas de puertos incluidas en el gabinete (y a
veces suministradas junto con la propia placa base)
aquella que permita acceder a todos los puertos
incorporados en la misma.

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Quinto paso

Fije la tarjeta madre, cuidando que los puertos


encajen en los orificios de la laminilla
correspondiente. Atorníllela, para que no se mueva.

Sexto paso

Conecte los cables que vienen desde el panel frontal;


sirven para el encendido, el reset, los LED indicadores
y el puerto USB en algunas tarjetas.

6.6. Instalación de las unidades de disco

Primer paso

Localice la bahía de 3.5 pulgadas, que tiene


comunicación con el exterior. En ella se introducirá la
unidad de disquetes.

Segundo paso

Localice una bahía similar (3.5 pulgadas) pero sin


comunicación con el exterior, y coloque ahí el disco
duro.

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Tercer paso

Libere una de las bahías de 5.25 pulgadas, para


montar la unidad de CD-ROM, puede ser un quemador
de CD o un lector de DVD; en caso de ser dos
unidades tendremos que liberar dos de estas bahías.

Cuarto paso

Antes de instalar las unidades, habrá que observar que


cada una este bien configurada, en este caso tenemos
el disco duro como unidad maestra y el lector de CD
como unidad esclava, de modo que puedan conectarse
a un mismo puerto IDE; esta información de
configuración la podemos consultar en la etiqueta de
información que cada una trae consigo.

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6.7. Conexión eléctrica de todo el sistema

Primer paso Segundo paso

Localice el conector de Si la tarjeta madre y la fuente poseen un


alimentación de la tarjeta madre, conector adicional de cuatro hilos para
e insértelo en el zócalo que le alimentar correctamente al microprocesador,
corresponde. En placas tipo ATX insértelo también.
es imposible colocar
incorrectamente este conector.

Tercer paso

Conecte los cables que vienen desde el panel frontal del gabinete. Sirven para el
encendido y apagado, para reiniciar el sistema, para alimentar a los LED de
encendido y disco duro y en algunos casos para la señal de la bocina interna.

Cuarto paso

Localice los cables planos que


acompañan a la tarjeta madre;
sirven para conectar las unidades
de disco; lleve el extremo limpio
hacia la tarjeta madre, y el
extremo que tiene uno hilos
torcidos hacia la unidad de
disquetes.

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Quinto paso

Localice el pequeño conector de fuente de cuatro hilos, e insértelo hasta el zócalo


de la propia unidad.

Sexto paso

Para conectar el disco duro, localice


un cable plano con hilos muy
delgados. Este cable, que se utilizara
para el manejo de señales desde y
hacia el disco duro, tiene tres
conectores: el conector negro se
inserta en el disco duro; el gris queda
libre por el momento; y el azul, se
introduce en la tarjeta madre.

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Séptimo paso

Utilice otro cable plano (por lo general


incluido con alguna de las unidades
ópticas), para hacer la conexión de la
unidad de CD o DVD. Casi siempre,
los cables para unidades ópticas son
del tipo normal (de 40 hilos, contra los
80 del cable para discos duros); así
que no traen codificación de colores, y
en realidad no importa el orden en
que se conecten las unidades.
Entonces. Lleve uno de los extremos
del cable al segundo puerto IDE de la
tarjeta madre; conecte los otros dos
cables a las unidades ópticas.

Octavo paso

No olvide conectar los cables de alimentación de cuatro hilos; un cable es para el


disco duro, otro para la unidad de CD o DVD, en este ultimo caso, también conecte
el cable de salida de audio y llévelo hasta el socket respectivo en la tarjeta madre.

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6.8. Conexión de periféricos

Si el sistema incluye una tarjeta de video que se coloca en una ranura AGP, la
manera de insertar este tipo de tarjeta en la tarjeta madre es la siguiente.

Primer paso

Libere la laminilla posterior,


correspondiente a la ranura AGP.

Segundo paso

Con cuidado y firmeza a la vez,


inserte la tarjeta de video en su sito
hasta que asiente perfectamente. En
algunos casos, se escucha un “clic”;
este sonido tan característico, indica
que los seguros plásticos que esta
placa tiene en su parte inferior han
encajado perfectamente en su lugar.

Tercer paso

Asegure la tarjeta con un tornillo.

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Cuarto paso

Si la tarjeta requiere una entrada


de alimentación adicional, no
deje de colocarla; si no la pone,
el sistema no encenderá.

Quinto paso

Fije la tarjeta y proceda a cerrar


el gabinete.

Sexto paso

Conecte los periféricos básicos para probar la maquina: teclado, ratón y


monitor. Es recomendable que los demás periféricos sean conectados,
después de cargar el sistema operativo.

7. Encendido inicial

7.1. Verificación de los recursos del sistema

Paso 1

Conecte la computadora y el monitor en una toma de corriente; si es posible,


conéctelos indirectamente por medio de un regulador de voltaje o por medio
de una fuente de energía ininterrumpible.

Paso 2

Encienda el monitor, y después oprima el botón de encendido del gabinete.

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Paso 3

Verifique que en la pantalla del monitor aparezca un mensaje que indica el tipo
de tarjeta de video instalada en el sistema; y en otro mensaje, se especificara
el tipo y velocidad del microprocesador; se hará un rápido conteo de la
memoria RAM instalada; se reconocerán la unidades de disco; y si hasta aquí
todo va bien, se indicará que es necesario entrar al SETUP para hacer la
configuración inicial de la maquina.

Presionar la Tecla DEL para entrar


al SETUP

Paso 4

Solo para confirmar, revise que los datos que aparecen en esta pantalla sean
correctos; esto es, que el tipo y velocidad del microprocesador reconocido sean
los que realmente tiene este circuito; que la cantidad de RAM especificado en
la prueba, sea la que efectivamente coloco en su tarjeta madre; que la marca,
modelo y capacidad del disco duro estén bien señalados; y que este
correctamente identificada la unidad de disco óptico.

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Tipo y velocidad del
Microprocesador

Main processor : Unknown CPU Type 1666MHz


TEST de RAM
Memory Testing : 262144K OK

Main Memory is DDR 266


Primary Master : ST340810A Modelo del disco duro y unidad de
Primary Slave : None disco óptico
Secundary Master : None
Secundary Slave : ADTSA VER 2.00

8. Conexión de tarjetas de expansión de dispositivos internos

Las ranuras de expansión se utilizan para conectar diversas tarjetas en el


sistema.

Existen diferentes tipos de ranuras, las más habituales en los computadores


son las siguientes:

1 ISA(Industry Standard Architecture o Arquitectura Estándar Industrial):


Son las más antiguas, aunque hoy en día no se utilizan (de color negro).
2 PCI(Peripheral Component Interconnect o "Interconexión de
Componentes Periféricos"): Son las habituales en los computadores
actuales (de color blanco).
3 AGP(Accelerated Graphics Port o Puerto de Gráficos Acelerado, en
ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos
Avanzado): Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso
exclusivo para tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de
gráficos 3d (de color café o marrón).

Algunos ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de red,


MODEM, audio o video.

8.1. Una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card (NIC)

Es una placa de circuito instalada en un componente de equipo de informática,


como un PC, por ejemplo, que le permite conectar su PC a una red. Todos los
PC necesitan tarjetas de interfaz de red (NIC) para poder utilizarse en
operaciones en red.

Algunas PC se venden con la tarjeta NIC incorporada pero también existen


diferentes opciones de conexión para estas por ejemplo: las NIC
especializadas utilizadas en ordenadores portátiles conocidas como tarjetas
PCMCIA y las que usan una Interfaz de red USB (USB Network Interface).

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Algunas características de las tarjetas de red son las siguientes:

 La velocidad de conexión que puede ser de 10 Mbps Ethernet y de


100Mbps Fast Ethernet (100Mbps) o bien dispositivos dual speed que
admiten ambas velocidades.
 El tipo de conexión que necesita - RJ-45 para cables par trenzado o
BNC para cable más antiguos como el coaxial.
 El tipo de conector NIC disponible dentro de su PC ISA (Arquitectura
estándar de la Industria) o PCI (Interconexión de componente periférico)

Nota: Los dispositivos dual speed se conocen también como dispositivos


autonegociadores, autosensores o 10/100

Las tarjetas NIC se conectan a una red a través de un cable de par trenzado a
un conector RJ-45.

8.2. El MODEM

(Modulador demodulador) al igual que la tarjeta de red le permite conectar su


PC a una red. Su gran utilización viene dada básicamente por dos motivos:
Internet y el fax, aunque también le podemos dar otros usos como son su
utilización como contestador automático incluso con funciones de centralita o
para conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central de nuestra
empresa.

Se utilizan con líneas analógicas, ya que su propio nombre indica su principal


función, que es la de modular-demodular la señal digital proveniente de nuestro
ordenador y convertirla a una forma de onda que sea asimilable por dicho tipo
de líneas.

Existen diferentes opciones de conexión para el módem por ejemplo:

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MODEM externos para puerto serie

MODEM internos

MODEM externos para puerto USB

MODEM PC-Card (PCMCIA)

Los MODEM de diferentes tipos tienen algunas características básicas, como


por ejemplo:

Su velocidad:

El estándar más habitual está basado en la norma V.90 cuya velocidad máxima
está en los 56 Kbps (Kilobites por segundo).

Soporte de funciones de FAX:

Es otra funcionalidad ya considerada como obligatoria en cualquier MODEM. Los


estándares son los siguientes:

Norma Velocidad máxima Otras velocidades


V.17 14.400 bps 12.000 bps
V.29 9.600 bps 7.200 bps
V.27ter 4.800 bps 2.400 bps
V.21 300 bps

Los MODEM internos tienen las siguientes características:

 El tipo de conexión que necesita - RJ-11 para cables


telefónico.
 En este tipo de configuración normalmente encontramos
modelos de gama baja y prestaciones recortadas, como ocurre
en el caso de los "Winmodem", también llamados "softmodem"

29
o HSP. Sin embargo esto no es más que una estrategia de los
fabricantes debido a que este tipo de MODEM suelen resultar más
económicos que los externos.

 igualmente podremos hacer una distinción dependiendo del tipo de


ranuras al que vayan conectados. Encontraremos modelos para ranura
ISA, PCI o para las más novedosas AMR. Debido a que el primero está
tendiendo a desaparecer, cada vez es más difícil encontrar modelos
para él, siendo lo habitual los dispositivos PCI, que además tienen la
ventaja del Plug and Play (PnP) que siempre es una ayuda en el
momento de su instalación.

8.3. Una tarjeta de sonido o placa de sonido

Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida


de audio bajo el control de un programa informático. El uso típico de las tarjetas
de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio.
Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o
audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos
equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de
expansión.

Algunas características de las tarjetas de sonido son las siguientes:

Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante
función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en
una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para
audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un
amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo
tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para
que los dos conversores trabajen de forma independiente.

Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la


capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la
generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca
cantidad de información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad
MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción.

30
Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-
Conversor o Conversor-Digital-Analógico), que tienen la capacidad de
reproducir múltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles
efectos en tiempo real como el filtrado o distorsión. Algunas veces, la
reproducción digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar música si
es combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una
pequeña cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el sonido de
distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar música en las PC's
es por medio de los "códecs de audio" los cuales son programas diseñados
para esta función pero consumen mucho tiempo de microprocesador.

La mayoría de las tarjetas de sonido también tienen un conector de entrada o


"Line In" por el cual puede entrar cualquier tipo de señal de audio proveniente
de otro dispositivo como micrófonos, casseteras entre otros y luego así la
tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del
computador.

Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido típica es el conector para
micrófono. Este conector está diseñado para recibir una señal proveniente de
dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".

Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC99 de Microsoft que
consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:

Color Función

Rosa Entrada analógica para micrófono.

Azul Entrada analógica "Line-In".

Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces


Verde
frontales).

Negro Salida analógica para altavoces traseros.

Plateado Salida analógica para altavoces laterales.

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como


Naranja
salida análoga para altavoces centrales).

Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son
los mini-jack al ser los más económicos. Con los conectores RCA se consigue

31
mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco,
uno para el canal derecho y otro para el izquierdo.

A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, también llamadas


salidas ópticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital
eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones.

Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.

Igualmente podremos hacer una distinción dependiendo del tipo de ranuras al


que vayan conectadas. Encontraremos modelos para ranura ISA o PCI. Pero
como siempre lo habitual son los dispositivos PCI.

8.4. La tarjeta de video

(También llamada controlador de video), es un componente electrónico


requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de
video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en
la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión.

La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y


actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada
a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses.
Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la
memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la
actualidad también poseen un acelerador de gráficos.

El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la


RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de
veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al
monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de
la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran
medida de la calidad de la placa de video.
Algunos Tipos de tarjeta de video
Tarjeta gráfica Hércules
Con ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente. En
modo texto, soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto que en los
gráficos lo hacía con 720x350 puntos, dicha tarjeta servía sólo para gráficos de
un solo color. La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria
video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
Color Graphics Adapter (CGA)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta resoluciones y colores
distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un
máximo de ocho colores distintos. La resolución varía considerablemente
según el modo de gráficos que se esté utilizando, como se ve en la siguiente
lista:
* 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES

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* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES
La tarjeta EGA
Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta gráfica superior a
la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo
gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da
como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté
equipada con 256KB de memoria de video RAM.
La tarjeta VGA
La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar
del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como
resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban
con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200
puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la
cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB,
gracias a ésta ampliación es posible conseguir una resolución de, por ejemplo,
1024x768 píxeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una
resolución de 720x400 pixeles, además posee un refresco de pantalla de 60HZ,
y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.
La tarjeta SVGA
La tarjeta SVGA (Súper Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips
de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la
resolución.

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo


visualizador (como un monitor o un televisor) son:

 SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos


CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a
analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al
monitor.

 DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad
de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores.
Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a
representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
 S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD,
vídeos, y videoconsolas.

Otras no tan extendidas son:

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 Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector
RCA.
 Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad
comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
 HDMI: tecnología digital emergente en 2007 que pretende sustituir a
todas las demás.

Los sistemas de conexión (en orden cronológico) entre la tarjeta grafica y la


placa base han sido, principalmente:

 ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años


1980; fue creada en 1981 para los IBM PC.
 MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits
y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
 EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33
MHz y compatible con las placas anteriores.
 VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits,
duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.
 PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño
de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración
dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar
manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el
tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.
 AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial
incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.
 PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP,
llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe
confundirse con PCI-X, versión de PCI.

Instalar tarjeta PCI/AGP

Hasta aquí se han conocido las características de algunas tarjetas de


expansión y se ha hablado básicamente de varias formas de conexión pero en
la actualidad solo existen dos grandes estándares las ranuras PCI y las AGP,
por este motivo solo se va a hablar de forma general de la instalación de
tarjetas de este tipo.

Todas las tarjetas descritas se instalan de la misma manera. Además también


incluyen características en la conexión como la característica PLUG AND PLAY
que nos permite instalar tarjetas con mayor facilidad, siempre teniendo en
cuenta que cualquier hardware instalado necesita de un software controlador.

Procedimiento:

Primero que todo destornillamos los tornillos de la tapa lateral izquierda de la


caja, situados en la parte posterior de ésta.

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Al retirarla nos encontraremos con la placa base, en la zona inferior izquierda,
los dispositivos de almacenamiento a la derecha, y la fuente de alimentación en
la esquina superior izquierda.

Ahora se distinguen los tipos de ranuras PCI o AGP (los estándares de hoy en
día).

 El AGP tiene diferente color (Café o marrón), solamente hay uno y está
descentrado con los PCI, además suele estar situado arriba de todos.
 El PCI suele ser de color blanco y el número varía de 3 a 6 slots.

Ahora veamos las diferencias entre las tarjetas:

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Observamos
claramente que la
diferencia se
encuentra en las
patillas que se inserta
en las ranuras
PCI/AGP, ya que cada
una tiene la forma
correspondiente para
que encaje bien con
su ranura.

En las tarjetas AGP


ésta zona la tienen
dividida en 3 partes
que contienen los
circuitos de contacto,
y otra parte que
queda fuera de la
ranura para sujetar la
tarjeta a ésta.

En cambio las PCI


vemos que tienen la
zona de contactos
dividida en dos
partes, y todas ellas
quedan dentro de la
ranura.

Para instalar las tarjetas sólo tendremos que mirar y tratar de encajar la parte
final que se estrecha de las tarjetas con el espacio que deja el metal de la caja
para la sujeción de las tarjetas y la placa base; a la vez que encajamos la zona
de los contactos de la circuitería con la ranura de la placa base.

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Al encajar la tarjeta con la ranura se ha de apretar hasta que encaje
completamente, quizás se escuche un "clac" cuando no haga falta apretar más.
Atornillamos la tarjeta a la placa y volvemos a cerrar la caja, con la tapa lateral
izquierda.

Para completar la instalación sólo tendremos que seguir las instrucciones e


instalar los drivers/controladores que nos ha proporcionado el fabricante.

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