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ÍNDICE DE CONTENIDO

Página

1.1. Introducción, el Internet 1.0 .......................................................................... 2


1.2. Características de Internet 2.0 ...................................................................... 3
1.3. TECNOLOGÍAS ............................................................................................ 9
1.4. APLICACIONES VIRTUALES .................................................................... 10
1.5. TIPOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO ................................................... 10
1.5.1. Comercio electrónico B2B .......................................................................... 11
1.5.2. Comercio electrónico B2C .......................................................................... 11
1.5.3. Comercio electrónico B2E .......................................................................... 12
1.5.4. Comercio electrónico C2C .......................................................................... 13
1.5.5. Comercio electrónico G2C .......................................................................... 13
INTERNET 2.0 (WEB 2.0 o Web Social)

1.1. Introducción, el Internet 1.0

Internet: Es un método de interconexión descentralizado de redes de


computadoras que garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una
red lógica única, de alcance mundial.

Web (World Wide Web): Es un sistema de información que se transmite por medio
de Internet La web es entonces, sólo uno de los servicios de comunicación e
información1 que se brindan a través de Internet, otro podría ser el correo
electrónico, por ejemplo.

La web 1.0 es la forma más básica que existe de navegadores de solo texto.
Apareció hacia 1990 y es muy primitiva para lo que hoy ofrece la web. La web 1.0
la utilizan personas conectadas a la web utilizando Internet y es de solo lectura y el
usuario es, básicamente, un sujeto pasivo que recibe la información o la pública, sin
que existan posibilidades para que se genere la interacción con el contenido de la
página; está totalmente limitada a lo que el web master (experto que administra los
contenidos) sube a la página web. Esta web primitiva es estática, centralizada,
secuencial, de solo lectura, y es no interactiva. Sirve para utilizar el correo
electrónico, navegadores, motores de búsqueda, etc.

Una página web que se limita a mostrar información y que ni siquiera se actualiza,
forma parte de la generación 1.0. En cambio, cuando las páginas ofrecen un nivel
considerable de interacción y se actualizan con los aportes de los usuarios, se
llaman la web 2.0.

Cabe mencionar que lo que diferencia a la web 1.0 y la 2.0 no es el nivel tecnológico
en los servidores, aunque naturalmente se ha dado un considerable avance en el

1 Cuando se habla de información o contenidos, se está haciendo referencia a recursos digitales


multimedia tanto de texto, imágenes, sonido, video y los que, nunca se sabe, vayan surgiendo y sean
transportables por estas redes o similares.
hardware, es sobre todo, la finalidad de la red, los objetivos y la forma en la que los
usuarios perciben y utilizan la información en línea; este cambio tuvo lugar
silenciosa pero velozmente, a comienzos del nuevo milenio.

Hasta entonces, Internet era un universo de datos mayoritariamente estáticos, una


fuente de consulta revolucionaria que atraía a millones de personas a contemplarla
pasivamente. Si bien los foros y el chat datan de la web 1.0, éstos se encontraban
bien diferenciados de los sitios tradicionales (tal y como ocurre en la actualidad);
navegar por la web 1.0 era similar a visitar un gran centro comercial, con infinidad
de tiendas, en el cual era posible comprar productos, pero no alterar sus vidrieras
ni probarse las prendas de vestir.

1.2. Características de Internet 2.0

El término web 2.0 fue acuñado por O’Reilly en 2004 para referirse a una segunda
generación de tecnología web basada en comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis, los chat, foros,
álbumes de fotografía, presentaciones en red, etc., que fomentan la colaboración y
el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social.
La web 2 posibilita la conexión de personas con personas –redes sociales, wikis,
colaboración, con posibilidad de compartir--.

Es dinámica, interactiva, de lectura y escritura, desarrolla la inteligencia colectiva y


favorece el trabajo colaborativo, etc. La web 2.0 se vincula a los servicios que
permiten compartir datos e interactuar con gran facilidad. Las redes sociales y las
plataformas de colaboración constituyen la base de esta evolución de Internet.

La web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de


interacción social de esta herramienta.

El web 2.0 es una actitud ante la comunicación que utiliza la tecnología. El uso de
la web 2.0 está orientado a la interacción en redes sociales, que pueden
proporcionar contenido, creando webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios
web 2.0 actúan como puntos de encuentro de los usuarios, pues son
bidireccionales, en contraposición de la web 1.0, que es unidireccional.

Con la llegada de la web 2.0, se produjo un fenómeno social que cambió para
siempre nuestra relación con la información y la comunicación, principalmente
porque nos hizo parte de ella; en la actualidad, una noticia acerca de una
manifestación en contra del maltrato animal no está completa sin mostrar cuántos
usuarios de Facebook leyeron y participaron de la misma, qué porcentaje de
lectores está a favor del movimiento y los comentarios que hicieron, que, en muchas
ocasiones, aportan datos o señalan errores.

Como ocurre con cualquier hito en la historia de la humanidad, la democracia


asociada a la web 2.0 ha impactado seriamente en los medios de comunicación
tradicionales, principalmente en aquellos que no supieron adaptarse a esta nueva
ola de libertades. La última década ha visto el nacimiento de diversos periódicos y
revistas independientes que han sabido establecerse y conseguir un gran éxito a
nivel mundial, opuesto al decaimiento de antiguos colosos de la más media.

No es fácil para los periodistas aceptar que bajo un artículo que les tomó días de
investigación y elaboración, los usuarios tengan el derecho de insultarlos y
despreciarlos, de amenazar a sus familias o de colgar fotomontajes con su cara;
pero estas son algunas de las consecuencias negativas de la web 2.0, y solamente
aceptándolas y evitando astutamente los abusos, es posible alcanzar el éxito sin
morir en el intento.

Para que todo lo indicado hasta aquí sea técnicamente posible estas aplicaciones
utilizan un gestor de contenidos, (CMS), que permite la creación y administración
de contenidos en páginas web. Consiste en una interfaz que controla una o varias
bases de datos donde se aloja el contenido de la web. El sistema permite manejar
de manera independiente el contenido por una parte y el diseño por otra. Así, es
posible manejar el contenido y darle, cuando se quiere, un diseño distinto, sin tener
que darle un formato nuevo al contenido, además de permitir a varios editores la
publicación en el sitio, fácil y controlada. Un ejemplo clásico es el de editores que
cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior que permite que estos
contenidos sean visibles al público que deseen en cada momento.

Con estos gestores de contenidos pueden realizarse diversas aplicaciones en la


web 2.0; destacamos las siguientes: blog, wiki, twitter, facebook, plataforma de
redes sociales, los portales de alojamiento de fotos, audio o vídeos (flick, youtube),
foros, el instagram, el snapchat, el storytelling, etc.

Ventajas de la web 2.0

 Accesible y disponible
 Gratuita
 Fácil de implementar y usar
 Aceptada por la mayoría de los internautas
 Promueve la participación
 Posibilita el aprovechamiento del saber y trabajo colectivos
 Optimiza los tiempos y costos de acceso y navegación

En la siguiente imagen, se observan sólo algunos de los tantos íconos que nos
hemos habituado a encontrar cuando navegamos por la web. Representan
aplicaciones o herramientas de servicios colaborativos, generalmente gratuitos, que
se utilizan para comunicarnos, construir, editar, compartir, filtrar o diseminar
contenidos por la web.
A grandes rasgos son éstas básicamente las acciones posibles con las
herramientas o aplicaciones colaborativas de la web social:

1. Para comunicarnos: los blogs, las redes sociales, las comunidades.


2. Para publicar, almacenar y compartir recursos: sitios de almacenaje de todo tipo
de documentos, imágenes, textos, videos, presentaciones, archivos de audio.
Los recursos se organizan en listas de favoritos y se pueden linkear, descargar o
incrustar según el autor lo licencie. También podemos subir nuestros propios
contenidos y licenciarlos.
3. Para marcar y organizar favoritos: los marcadores sociales.
4. Para recibir las últimas novedades y actualizaciones: sindicadores, lectores y
agregadores de feeds.
5. Para crear documentos en grupo: wikis y otras herramientas de edición
colaborativa, (google docs, por ejemplo).
6. Para tener todo a mano: escritorios virtuales, lectores de feeds.
7. Para buscar (y encontrar) aprovechando la inteligencia colectiva: los buscadores
sociales.
8. Para decidir qué, cómo, cuándo y con quién compartir los recursos de nuestra
autoría: las licencias copyleft, como las creative commons.

Web 1.0 vs Web 2.0

Navegando por la web se advierten, por ahora, dos tipos o formatos de web: la web
1.0 (o web de los datos) y la web 2.0 (o web social, de los usuarios).

Muchos consideran la última como evolución de la primera; otros, como un real


cambio de paradigma. Un nuevo modelo, distinto. Una revolución no tanto
tecnológica, sino social, comunicacional e informacional. La diferencia principal
estriba en el comportamiento del usuario frente, para, dentro y con la información.

La web migró de ser una simple fuente de información a una plataforma de trabajo
colaborativo. De sólo buscar y leer, el usuario pasó a leer, escribir, mezclar,
modificar, publicar, seleccionar, organizar y clasificar colectivamente contenidos en
la web.

También puede accionar sobre las aplicaciones y los servicios. Continuamente se


están creando y modificando las herramientas web por decisiones y sugerencias,
cuando no por acciones concretas, de los usuarios. Precisamente ésta es una de
las características distintivas de este segundo modelo, el constante cambio, el
permanecer en un estado beta.

Por ejemplo, youtube no tuvo interfaz en español hasta que los intermediarios de
publicidad advirtieron la gran cantidad de contenido en nuestra lengua que se
publicaba. Una oportunidad de inversión produjo un cambio; youtube en castellano.

Hoy por hoy, la web cuanto más se usa, más oportunidades y mejoras se generan.
Este cambio, migración o surgimiento, de modelo web se produjo por la interacción
sinérgica de varios factores, entre ellos:

 Desarrollo y extensión de mejores servicios de conectividad (ejemplo: banda


ancha o ADSL).
 Abaratamiento de productos informáticos y de servicios de comunicación.
 Proliferación de lugares de acceso público, privado o estatal, a Internet, sobre
todo en Latinoamérica.
 Desarrollo de software social (aplicaciones 2.0):
o Gratuito en su mayoría.
o Intuitivo y fácil de implementar.
o Modificable por los usuarios (estado beta).
o Promueve la comunicación y la construcción colectiva, edición y publicación
de contenidos.
 Irrupción casi masiva de los nativos digitales4 en la web, también denominados
e-generación.
USOS EDUCATIVOS DE LA WEB 1.0 Y 2.0

Web 1.0 Web 2.0


Contenido Contenido Fijo y dado. Construido social-mente.
Tecnología Está fija en el aula. Utilizada y asumida (migrantes digitales).
Profesor a los Profesor al estudiante, estudiante al
La enseñanza va desde
estudiantes profesor y estudiante a estudiante.
Un edificio y online. Escuela tecnómada.
La escuela está en Un edificio.
Aprendizaje ubicuo y asíncrono.
Los padres ven la Una guardería para
Una guardería.
escuela como cuidar los niños.
Profesionales con
Los profesores son Profesionales con título reconocido.
título reconocido.
Los hardware y
software en las Comprados y caros. Código abierto, disponibles y de bajo precio.
escuelas son
La industria ve a los Trabajadores en una Trabajadores con poco desempeño en la
graduandos como cadena de montaje. sociedad del conocimiento.
Internet Plataforma de redes sociales
Internet Computadora
Herramientas Computadora, Tablet, Smartphone, Blog,
Tablet.
Facebook, Twitter, Wiki.
Office y sus
Programas Office y sus programas.
programas.

DIFERENCIAS DE LA WAEB 1.0 Y 2.0

Web 1.0 Web 2.0


Páginas estáticas Páginas dinámicas
Sitios creados y modificados por
Sitios creadas y modificados por usuarios
webmaster
Plataforma de comunicación, creación y publicación de
Fuente de contenidos
contenidos
Flujo unidireccional de la información Flujo de información en redes descentralizadas
Usuario consumidor de información Usuario generador de información
1.3. TECNOLOGÍAS

Las nuevas tecnologías aplicadas al Marketing Digital nos permiten captar y retener
un mayor número de consumidores. La vía para la adquisición de clientes se ha
atomizado con el avance de la digitalización. Por eso, una Agencia de Marketing
Digital debe contemplar una estrategia online 360º que le permita optimizar la
gestión de las campañas, así como ofrecer propuestas a medida para sus clientes.
La tecnología aporta al marketing digital grandes posibilidades en todos los
sentidos, que no dejan de evolucionar con el paso del tiempo. Implementar
herramientas tecnológicas nos ayuda a cumplir con éxito los objetivos y los timing,
además de permitirnos implementar diferentes estrategias de manera simultánea,
permitiendo que nuestro trabajo ejecutivo se lleva a cabo de manera más sencilla,
al poder centrar todo nuestro esfuerzo en aquello que es realmente relevante para
nuestros clientes: la definición y optimización de la estrategia.

La interacción del usuario con la marca, a través de los distintos canales, es un reto
al que deben ser capaces de adaptar las empresas. El avance tecnológico ha
modificado la manera de consumir, obligándonos a implementar constantemente
nuevas técnicas de marketing digital que nos permita sobresalir por encima de
nuestra competencia. Este cambio también se refleja en los beneficios recibidos.
Ahora los resultados tienen un mayor recorrido y potencial. Además de captar
usuarios, la tecnología nos permite retenerlos y fidelizarlos en una misma acción.

Las empresas innovadoras necesitan ofrecer información sobre su negocio de


manera rápida, intuitiva e inteligente. Porque solo adelantándonos a las
necesidades de nuestros clientes, podemos incentivar de forma efectiva la compra.
En este sentido, las herramientas tecnológicas nos brindan un servicio mucho más
personalizado, ofreciendo una gran ventaja competitiva ligada a la satisfacción del
cliente.

1.4. APLICACIONES VIRTUALES

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1.5. TIPOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO

El comercio electrónico, también conocido como eCommerce, consiste en el


intercambio de productos o servicios que se realiza íntegramente en Internet,
incluyendo la transacción económica.
Pero ésta es una definición general, global, que olvida las distintas características
que se dan en los diferentes modelos de transacción online. Estos distintos tipos de
comercio electrónico no dejan de expandirse o de crear modelos diferentes, gracias
al crecimiento, fama y difusión que tiene el eCommerce en el mundo.

Existen varios tipos de comercios electrónicos. La nueva situación del mercado es


más virtual que presencial y es importante conocerlos todos.

1.5.1. Comercio electrónico B2B

B2B es la abreviación de business to business (negocio a negocio), y es aquel en


donde la transacción comercial únicamente se realiza entre empresas que operan
en Internet, lo que quiere decir que no intervienen consumidores. Existen tres
modalidades:

 El mercado controlado que únicamente acepta vendedores en busca de


compradores.
 El mercado en el que el comprador busca proveedores.
 El mercado en el que los intermediarios buscan que se genere un acuerdo
comercial entre los vendedores y los compradores.

Para poder participar en este tipo de comercio electrónico, debes tener experiencia
en el mercado. La relación entre las dos empresas tiene como principal objetivo
vender la pieza final al consumidor, pero ese es otro tipo del que más adelante
hablaremos.

El comercio electrónico a este nivel reduce los errores que puedan aparecer, y
aumenta la eficiencia en la venta y relación comercial.

1.5.2. Comercio electrónico B2C

Este es el tipo de comercio electrónico, también conocido como business to


consumer (negocio a consumidor), es el más conocido y el que seguramente tú
empleas. Es aquel que se lleva a cabo entre el negocio o, en este caso tienda virtual,
y una persona interesada en comprar un producto o adquirir un servicio. Así que si
tú tienes tu tienda online y clientes fieles que adquieren tus productos, perteneces
a este tipo. Las ventajas más destacables son:

 El cliente puede acceder a la tienda virtual desde cualquier lugar a través de un


dispositivo electrónico, lo que le facilita una compra cómoda y rápida.
 Se tienen actualizadas las ofertas y los precios de manera constante para la
comodidad del cliente.
 El soporte al cliente se puede proporcionar de manera directa por diferentes
medios, como chat en vivo, redes sociales, correo electrónico o Skype.l

Aquí es donde participan los intermediarios online y se incluye a todas las


plataformas de comercio electrónico, incluyendo Shopify. Esto se trata
principalmente cuando se integran compañías que facilitan las compras entre los
clientes y las tiendas virtuales, a cambio de un pago. Las empresas facilitan a los
usuarios que interactúan en áreas similares de interés, y que además incluyen un
sistema de pago.

1.5.3. Comercio electrónico B2E

La relación comercial business to employee (negocio a empleado) se centra


principalmente entre una empresa y sus empleados. Es decir, son las ofertas que la
propia empresa puede ofrecer a sus empleados directamente desde su tienda online
o portal de Internet, con ofertas atractivas que servirán de impulso para una mejora
en el desempeño laboral. Este tipo de comercio electrónico se ha convertido en un
tema novedoso entre empresas para generar competencia entre sus empleados.

Más allá de una opción, es un portal en donde los empleados pueden utilizar
algunos recursos de la empresa. El empleado tendrá la posibilidad de hacer trámites
internos en este micro sitio empresarial, que una vez en la red, llegará a manos del
encargado. Algunas de sus ventajas son:
 Reducción de costos y tiempos en actividades internas.
 Comercio electrónico interno, con oportunidades únicas para los empleados.
 Motiva y fideliza al empleado con la empresa.
 Informa, en el momento y en línea para consultar en cualquier momento.

1.5.4. Comercio electrónico C2C

Cuando una persona ya no utiliza algún producto y busca ofrecerlo en venta, puede
utilizar el comercio electrónico como medio para realizar esta transacción con otro
consumidor. Este tipo se conoce como consumer to consumer (consumidor a
consumidor).

Esto es una evolución de las tradicionales ya conocidas ventas de garaje que está
tomando fuerza en Internet. El consumidor final le adquiere al consumidor primario
los productos que él ya no quiere o necesita y a los que les podrá dar una nueva
utilidad a precios muy accesibles. Se sigue el mismo proceso de compra del
comercio electrónico tradicional. Algunas de las ventajas son:

 Reutilización de productos.
 Compras a menores precios y con ofertas únicas en el medio.
 Alcance más allá de un garaje o patio.

1.5.5. Comercio electrónico G2C

Cuando un gobierno municipal, estatal o federal permite que los ciudadanos realicen
sus trámites en línea a través de un portal, se realiza el conocido comercio
goverment to consumer (gobierno a consumidor), y se considera un tipo de comercio
ya que se paga un trámite y se puede acceder a la información en línea en cualquier
momento. Algunas de las ventajas son:

 Ahorro en tiempo.
 Trámites más rápidos y seguros.
 Respaldo electrónico.
 Costos más bajos.

Aunque estos tipos de comercio electrónico no son los únicos, son los más utilizados
de manera cotidiana. Así que ya sabes, el comercio electrónico no solo son compras
en tiendas online, va más allá y se adentra a situaciones más complejas, como el
proceso interno de una empresa o las acciones por parte de gobierno.

1.6. MOTORES DE BÚSQUEDA (SEARCH ENGINE)

Son herramientas que utilizan unos programas que rastrean y recogen la


información de Internet para incorporarla a una base de datos que se pueden
consultar por medio de los buscadores.

Todos tienen la misma estructura, con cuatro elementos fundamentales:

Spider o robot lógico: Tiene la finalidad de rastrear de una forma constante la Red,
recopilando información de todos los documentos a los que pueden acceder Para
desplazarse utilizan los enlaces de hipertexto que encuentran o directamente
navegan a las URL para localizar a otros documentos en Internet

Programa de indexación: Elabora un índice inverso que permitirá la posterior


recuperación de los documentos a partir de la representación o del documento en
sí. Están formados mayoritariamente por palabras clave y su ubicación en el texto.
Actualmente hay intentos de elaborar una indexación por conceptos, de acuerdo
con teorías lingüísticas y a la inteligencia artificial (AI).

Base de datos: Contiene los elementos que son confrontados con los descriptores
o palabras clave que utiliza el usuario para formular la pregunta. Generalmente es
un índice inverso que contiene las palabras que aparecen en el texto, la frecuencia
y la URL de todos los elementos indexados.

Interfaz del usuario: Es la "pantalla", la parte visible del buscador que te permite la
interacción con la base de datos. Generalmente se trata de un formulario donde se
introduce la ecuación de búsqueda más o menos compleja con las palabras clave
por las que se quiere recuperar los documentos que satisfagan las necesidades de
información.

Las características principales de un motor de búsqueda son:

 Funcionan por interrogación.


 La organización es automática, lo que puede inducir a errores.
 No hacen ninguna discriminación, el robot incluye todo lo que lee.
 El alineamiento es específico para cada motor. Cuando hablamos de
alineamiento nos referimos al orden de aparición de los resultados.
 Actualización frecuente, algunos incluso diaria.
 Exhaustividad en los resultados, es decir te ofrecen gran cantidad de respuestas.
 Acceso a grandes volúmenes o colecciones de información.

Los buscadores más importantes que obtienen los datos por medio de motores de
búsqueda son:

 AOL  Blekko  KwMap


 Ask  EntireWeb  Lycos
 Baidu  Google  ScrubTheWeb
 Bing  HotBot  Yahoo! Search

1.7. El futuro, Internet 3.0 (Web 3.0), sin navegador (non-browser)

La Web 3.0 IT Stack aún no está completamente desarrollada. Pero está a punto de
salir con acciones completas. Entonces, ¿qué es la Web 3.0? Mientras que la Web
1.0 y 2.0 tenían servidores centralizados, la Web 3.0 blockchain stack tiene una red
descentralizada más centrada en el usuario. Un internet transparente y seguro que
se enfoca en hacer las cosas más humanas.
Hay cinco características principales importantes de la Web 3.0 blockchain stack:

Una Internet de Todo

Hoy en día se utiliza un término para definir un dispositivo que puede conectarse y
usar Internet: Smart (inteligente). Actualmente estamos rodeados de estos
dispositivos inteligentes. Te estás preguntando ¿Cómo? Bueno, tómate un
momento y mira a tu alrededor. Hay refrigeradores inteligentes, las personas están
usando asistentes caseros como el Asistente de Google en sus teléfonos
inteligentes. Todas estas cosas se pueden conectar a internet. Ellos forman una red
de dispositivos. Se les llama en conjunto Internet-of-Things (Internet de las cosas).
El IoT es una de las características más distintivas de Web 3. A veces, las personas
llaman a este fenómeno “Ubicuidad”.

El propósito es conectar cualquier cosa y todo a internet. Bueno, no todos los


dispositivos se pueden conectar ahora. No tenemos ese tipo de infraestructura
ahora, pero pronto, estará con nosotros.

Centrado en el usuario

Las aplicaciones de la Web 3.0 blockchain stack están diseñadas para estar más
centradas en el usuario. Se enfoca en ser la mejor red P2P, donde puedas ser más
libre, y el conocimiento no será controlado por ninguna entidad. Como no habrá
servidores centralizados, todos los datos se distribuirán entre los dispositivos, y las
personas tendrán acceso a ellos sin supervisión.

Los metadatos semánticos ayudarán a los usuarios a conectarse fácilmente. La


Web 3 IT stack tiene que ver con los usuarios. La gente ahora está creando más
contenidos que nunca. Los blogs personales y los vlogs son extremadamente
populares. La gente no tiene que depender de los medios y los creadores de
contenido corporativo. Ahora simplemente están siguiendo a otros. Por lo tanto, crea
un mundo donde las personas serán más humanas, y la Internet estará más
centrada en el usuario.

Inteligencia Artificial

La IA trabajará principalmente para proporcionar mejores análisis y resultados para


las personas. Suena mucho mejor cuando crees que una entidad inteligente
clasificará internet para encontrar el resultado que realmente estás buscando.

De hecho, los gigantes tecnológicos ya están trabajando en sus proyectos de


inteligencia artificial. Piensen en el uso de YouTube, cuando escuches música de
rock country por un tiempo, notarás sugerencias de otras canciones de rock country
o rock melódico. La IA está simplemente tratando de identificar tu gusto y sugiriendo
la mejor opción que te pueda gustar. Ellos están analizando tu comportamiento.
Además, notarás que los anuncios de Facebook cambiarán poco después de buscar
un producto en particular en Google. Todo está interconectado. Entonces, en lugar
de utilizar técnicas de mercadeo masivo, la estrategia de mercadeo futura será
basada en la persona.

Web Semántica

La tecnología Blockchain Stack presenta el tema llamado web semántica. La web


semántica simplemente significa el método de entender un contenido web como un
comportamiento humano. Está conectado con el aprendizaje automático y la
inteligencia artificial. La web semántica básicamente trata de enseñarle a la
computadora a entender los datos y cómo se comporta.

Si bien la Web 2.0 depende de las palabras clave, la autoridad de la página y la


autoridad del dominio para clasificar el contenido, el navegador Web 3.0 intenta
comprender un contenido web como un ser humano.

Gráficos 3D y futuro de los contenidos

Sin dudas, los contenidos de la web ahora son más gráficos en estos días. A la
gente le encanta ver y compartir videos e imágenes más que los textos. Es más vivo
y calmante para el ojo. En los futuros cercanos, la Realidad Aumentada (AR) y la
Realidad Virtual (VR) serán algo común. Las diferentes aplicaciones y juegos
tendrán gráficos más reales y se sentirán mejor.

Además, la impresión 3D no estará limitada a los usos de laboratorio. La gente usará


más la impresión 3D y estará más disponible y será más barata.

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