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Net e MongoDB parte 1: Primeiros passos para usar esse famoso banco NoSQL
.Net e MongoDB parte 2: Integre uma webapp com o banco NoSQL
3D Softimage: Modelagem, Texturiza��o e Ilumina��o
3ds Max: Modelagem para jogos
APIs Rest com Asp.NET Core 2.1 Parte 1: Da app MVC para API
APIs Rest com Asp.NET Core 2.1 Parte 2: Consumindo nossa API
APIs Rest com Asp.NET Core 2.1 Parte 3: padronizando a API
ASP.NET Core parte 1: Um e-Commerce com MVC e EF Core
ASP.NET Core parte 2: Um e-Commerce com MVC e EF Core
ASP.NET Identity parte 1: Gerencie contas de usu�rios
ASP.NET Identity parte 2: Autentica��o, seguran�a com lockout e
ASP.NET Identity parte 3: Autoriza��o, autentica��o externa com redes sociais
ASP.NET Identity parte 4: Autentica��o mais segura com 2 fatores
ASP.NET MVC 5: O framework pronto para a web
ASP.NET: Razor
Acessibilidade web parte 1: tornando seu front-end inclusivo
Acessibilidade web parte 2: Componentes acess�veis com um pouco de JavaScript
Acessibilidade web: introdu��o a designs inclusivos
Adobe After Effects: Animando a partir do Element 3D

Adobe Photoshop e Adobe After Effects: Trabalhando com v�deo composite no vfx
Adobe Photoshop e Adobe Illustrator: Composi��o para impress�o
Adobe Photoshop: Compondo pe�a publicit�ria
Adobe Photoshop: Tratamento de imagem
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Adobe XD: Componentes da interface
Adobe XD: Design visual de um site mobile
Adobe XD: refinando o visual da interface
Advergame: da ideia � prancha conceito
After Effects I: Aprendendo a fazer anima��es 2D
After Effects II: Avan�ando na cria��o de anima��es 2D
After Effects: Animando Lower Third
After Effects: Animando Spot Comercial
After Effects: Animando uma Bus M�dia
After Effects: Composi��o e Sonoriza��o de Anima��o
After Effects: T�cnicas de composi��o e fluxo de trabalho
After Effects: V�deos comerciais do zero at� o render

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Android parte 3: Refinando o projeto
Angular parte 1: Fundamentos
Angular parte 2: Autentica��o, Forms e lazy loading
Angular parte 3: upload, build e novos componentes
Angular parte 4: lapidando o projeto
AngularJS: crie webapps poderosas
Animate (Flash): anima��es em swf e HTML5
Anima��o 3D com Softimage parte 1: Rigging, Controladores e Constrains
Anima��o 3D com Softimage parte 2: Rotoscopia, Marking Sets e Deformadores

Ant: Build robusto para projetos Java

Apache Camel: O framework de integra��o entre sistemas


Asp.NET Core: Uma webapp usando o padr�o MVC
Autodesk 3Ds Max Parte 1: Modelagem inorg�nica
Autodesk 3Ds Max Parte 1: Modelando um Humanoide
Autodesk 3Ds Max Parte 2: Modelagem inorg�nica
Autodesk 3Ds Max Parte 2: Modelando um Humanoide

Bizagi: Introdu��o ao mapeamento de processos com BPMN


Blender 3D: Modelagem inorg�nica
CDI 1.2: Use uma das principais especifica��es do JavaEE.
COBIT 5 Foundations Parte 1: Introdu��o a Governan�a Corporativa
COBIT 5 Foundations Parte 2: Princ�pios do COBIT 5
COBIT 5 Foundations Parte 3: Habilitadores do COBIT 5
COBIT 5 Foundations Parte 4: Implementa��o e Avalia��o de Processos
Certifica��o C# Programming parte 10: Reflection
Certifica��o C# Programming parte 11: Multithreading
Certifica��o C# Programming parte 12: Validar Seguran�a
Certifica��o C# Programming parte 1: Criar tipos
Certifica��o C# Programming parte 2: Consumir tipos
Certifica��o C# Programming parte 3: Encapsulamento e Hierarquia de Classes
Certifica��o C# Programming parte 4: Fluxo de programa e exce��es
Certifica��o C# Programming parte 5: Strings e Ciclo de Vida de Objetos
Certifica��o C# Programming parte 6: Cole��es, XML e JSON
Certifica��o C# Programming parte 7: Eventos e LINQ
Certifica��o C# Programming parte 8: Entrada e Sa�da de Dados
Certifica��o C# Programming parte 9: Depurar Aplicativos
Certifica��o Cisco CCNA parte 1: Network Fundamentals I
Certifica��o Cisco CCNA parte 2: Network Fundamentals II
Certifica��o Cisco CCNA parte 3: LAN Switching Fundamentals
Certifica��o Cisco CCNA parte 4: Routing Fundamentals
Certifica��o Cisco CCNA parte 5: Infrastructure Services
Certifica��o Cisco CCNA parte 6: Infrastructure Maintenance
Certifica��o ITIL Foundation 1: Introdu��o ao gerenciamento de TI
Certifica��o ITIL Foundation 2: Estrat�gias e Desenho de Servi�os
Certifica��o ITIL Foundation 3: Transi��o e Opera��o de Servi�o
Certifica��o ITIL Foundation 4: Melhoria Cont�nua de Servi�o
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: Criando e usando Arrays
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: La�os
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: Lidando com exce��es
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: M�todos e encapsulamento
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: O b�sico de Java
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: Operadores
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: Rela��es entre classes
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: Tipos de Dados
Certifica��o Java SE 8 Programmer I: Conte�do al�m da prova
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 10: Where Data is Stored
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 11: Your Computer on the Network
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 12: Security and File Permissions
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 1: Evolution and Distributions
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 2: Open Source Software and Licensing
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 3: Command Line Basics
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 4: Using the command line to get help
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 5: Directories and Listing Files and
managing files
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 6: Archiving Files on the Command Line
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 7: Searching and Extracting Data from Files
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 8: Turning Commands into a Script
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 9: Understanding Computer Hardware
Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 1: Introduction to Oracle
Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 2: Retrieving Data
Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 3: Single Row Functions
Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 4: Group Functions
Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 5: Joins e Subqueries
Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 6: DML e Transaction Control
Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 7: Data definition language
Certifica��o PMP e CAPM Parte 1: Processos de Gerenciamento de Projetos
Certifica��o PMP e CAPM parte 10: Gerenciamento de Aquisi��es
Certifica��o PMP e CAPM parte 11: Gerenciamento de partes interessadas
Certifica��o PMP e CAPM parte 12: C�digo de conduta e �tica
Certifica��o PMP e CAPM parte 13: PMBOK 6� Edi��o
Certifica��o PMP e CAPM parte 2: Gerenciamento de Integra��o
Certifica��o PMP e CAPM parte 3: Gerenciamento de Escopo
Certifica��o PMP e CAPM parte 4: Gerenciamento de Tempo
Certifica��o PMP e CAPM parte 5: Gerenciamento de Custos
Certifica��o PMP e CAPM parte 6: Gerenciamento de Qualidade
Certifica��o PMP e CAPM parte 7: Gerenciamento dos Recursos Humanos
Certifica��o PMP e CAPM parte 8: Gerenciamento de Comunica��o
Certifica��o PMP e CAPM parte 9: Gerenciamento de Riscos

Cinema 4D Lite: Adicionando 3D no After Effects


Cinema 4d: Vinhetas Animadas
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Cocos Creator parte 1: Simplificando o desenvolvimento de jogos para Web
Cocos Creator parte 2: Aprimore os conhecimentos com a engine
Cocos Creator parte 3: Trabalhando com imagens, sons e eventos
Cocos Creator parte 4: Atlas, cen�rio din�mico, otimiza��o e eventos
Cocos Creator parte 5: Finalizando seu jogo para publica��o
CodeIgniter II: Mais t�cnicas e boas pr�ticas
Coloriza��o Digital: t�cnicas de coloriza��o e ilumina��o
Concursos: no��es b�sicas de inform�tica
Cordova & PhoneGap: Apps mobile com HTML, CSS e JS
Corel Draw: Trabalhando com Silk Screen
Cria��o de Personagem: do Conceito � Apresenta��o
Cria��o de personagem: Anatomia criativa
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Davinci Resolve: Introdu��o a edi��o de v�deo

Desenho de Rosto: Anatomia criativa


Desenho: Descomplicando a estrutura humana
Desenho: Descomplicando o desenho do rosto
Design Gr�fico: Conhecimentos de impress�o
Design Patterns C# I: Boas pr�ticas de programa��o
Design Patterns C# II: Boas pr�ticas de programa��o
Design Patterns Java I: Boas pr�ticas de programa��o
Design Patterns Java II: Boas praticas de programa��o
Design editorial: Cria��o de materiais gr�ficos
EJB: O poder da Java EE
Eclipse: Produtividade Extrema na IDE com Java

Electron: Crie aplicativos Desktop com as tecnologias da Web

Entity Framework Core parte 1: Mapeando um banco pr�-existente


Entity Framework Core parte 2: Mapeando um banco pr�-existente
Entity Framework Core: Banco de dados de forma eficiente
Entity LinQ parte 1: Crie queries poderosas em C#
Entity LinQ parte 2: Store Procedures e consultas com o LinQPad

Espanhol: Candidate-se a vagas no exterior

Estrutura de Dados: Computa��o na pr�tica com Java

Final Cut: Editando mat�ria jornalistica


Final Cut: Introdu��o a edi��o de v�deos
Final Cut: Processos de coloriza��o e tratamento de imagem

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Fundamentos de pixel art: Criando um avatar

Gestalt: aplicando princ�pios em um layout Photoshop

Grids: Uma apresenta��o com InDesign


Grunt: Automa��o de tarefas front-end

Gulp: automa��o de tarefas front-end


IOS parte 2: Autentica��o, GPS e mais recursos nativos

Ilustra��o 3D com Softimage parte 1: Cria��o de personagem


Ilustra��o 3D com Softimage parte 2: Esqueleto, materiais e ambienta��o
InDesign: cria��o de folhetos e folders

Indesign: Diagrama��o em grande escala


Indesign: Diagrama��o em pequena escala
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IntelliJ IDEA: aumente a sua produtividade em projetos Java

Ionic 1 parte 1: desenvolvimento de aplica��es h�bridas mobile


Ionic 1 parte 2: Plugins e Persist�ncia de dados
Ionic 3 parte 1: aplica��es h�bridas mobile ainda mais poderosas
Ionic 3 parte 2: Recursos e build nativos
Ivy: Gerenciamento de depend�ncias flex�vel
JAX-RS e Jersey : Domine a cria��o de webservices REST
JAX-WS : Domine a cria��o de webservices SOAP
JMS e ActiveMQ: Mensageria com Java
Jasmine: Testes automatizados em JavaScript
Jasper Reports: Relat�rios com Java
Java 8: Tire proveito dos novos recursos da linguagem
Java Brasil: Formate datas, cpf e n�meros nacionais
Java Debug: t�cnicas para entender e melhorar o seu c�digo
Java EE parte 1: Crie sua loja online com CDI, JSF, JPA
Java EE parte 2: Sua loja online com HTML, REST e Cache
Java EE parte 3: Finalizando sua loja com REST, JMS, JAAS e WebSockets
Java Reflection parte 1: Entendendo a metaprograma��o
Java Reflection parte 2: Anota��es e Inje��o de Depend�ncias
Java e JDBC: Trabalhando com um banco de dados
Java e JPA: Otimiza��es com JPA2 e Hibernate
Java e JPA: Persista seus objetos com a JPA2 e Hibernate
Java e JSF 2 - II: Componentes ricos com Primefaces
Java e JSF 2 - III: Integra��o com CDI
Java e JSF I: Sua aplica��o web com JSF2
Java e JSTL: Tags para facilitar o desenvolvimento JSP
Java e MongoDB: Integre uma webapp Java com um banco NoSQL
Java e XML: integra��o, parsing e valida��o
Java parte 1: Primeiros passos
Java parte 2: Introdu��o � Orienta��o a Objetos
Java parte 3: Entendendo heran�a e interface
Java parte 4: Entendendo exce��es
Java parte 5: Pacotes e java.lang
Java parte 6: Conhecendo o java.util
Java parte 7: Trabalhando com java.io
Java: Dominando as Collections
Java: Laborat�rio com Testes, JSF e Design Patterns I
Java: Laborat�rio com Testes, JSF e Design Patterns II
Java: Laborat�rio web de pr�ticas e tecnologias
JavaScript Avan�ado II: ES6, orienta��o a objetos e padr�es de projetos
JavaScript Avan�ado III: ES6, orienta��o a objetos e padr�es de projetos
JavaScript avan�ado I: ES6, orienta��o a objetos e padr�es de projetos
JavaScript: De padr�es a uma abordagem funcional
JavaScript: Programando na linguagem da web
JavaScript: Projeto de conclus�o
Jogos com Android: Desenvolva seu pr�prio Flappy Bird
Jogos mobile com Unity: Divers�o com a Game Engine

Kotlin parte 1: Sua primeira app android na linguagem


Kotlin parte 2: Mais recursos da linguagem e boas pr�ticas
Kotlin parte 3: T�cnicas avan�adas na sua app
LESS: CSS simples e produtivo
Layouts Android parte 1: Criando telas com Constraint Layouts.
Layouts Android parte 2: Boas pr�ticas para cria��o de telas.

Lean Startup: Primeiros passos da sua startup enxuta

L�gica de programa��o I: Os primeiros programas com Javascript e HTML


L�gica de programa��o II: pratique com desenhos, anima��es e um jogo

Matem�tica: Fun��es e seus usos


Matem�tica: Introdu��o ao c�lculo de derivadas
Maven: Build do zero a web
Maya Parte 1: Modelagem inorg�nica
Maya Parte 2: Modelando um Humanoide
Maya parte 1: Modelando um Humanoide
Maya parte 2: Modelagem inorg�nica
Maya: Modele e anime um personagem com motion capture
Microcopy: a influ�ncia do microcopy na experi�ncia do usu�rio
Minecraft: Estruturas l�gicas com redstone
Mock: Testes de comportamentos automatizados em .NET
Mock: Testes de comportamentos automatizados em Java
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NHibernate: Persist�ncia de dados com C#

Objective-C: programando para iPhone e iPad


Oracle I: Aprenda SQL usando esse famoso banco de dados
Oracle II: Consultas Complexas

Orienta��o a Objetos: Melhores t�cnicas com Java


Orienta��o a Objetos: Melhores t�cnicas com Ruby
PHP PDO parte 2: Mais seguran�a e organiza��o na sua app
PHP Symfony Parte 1: Cria��o de uma API Restful
PHP Symfony Parte 2: Cria��o de uma API Restful
PHP com PDO parte 1: Persistindo os bancos de dados
PHP: Dominando as Collections
PHP: Introdu��o � Orienta��o a Objetos
PL/SQL: Dominando packages
PL/SQL: Domine a linguagem do banco de dados Oracle
PMBOK na pr�tica parte 1: Uma introdu��o geral
PMBOK na pr�tica parte 2: Iniciando Projetos
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Photoshop para web I: Crie suas p�ginas da web


Photoshop para web II: layouts avan�ados
Photoshop: Acabamento e entrega de um poster de super her�i
Photoshop: Composi��o de pe�a publicit�ria
Photoshop: Conceitue e esboce um personagem publicit�rio
Photoshop: Contando hist�rias por meio de uma imagem
Photoshop: Crie um esbo�o de um poster de super her�i
Photoshop: do briefing � cria��o
* Photoshop: tratamento de imagens I
* Photoshop: tratamento de imagens II
Pintura Digital parte 1: Criando para publicidade no Photoshop
Pintura Digital parte 2: Acabamento de publicidade com Photoshop.
Pintura Digital: Montando e refinando o shading
Pintura Digital: Pintando atrav�s do reconhecimento de valores
Pintura Digital: Textura e Shading
Pintura Digital: Trabalhando na pintura dos assets
Pixel Art parte 1: Sprite de personagem de RPG
Pixel Art: Desenhando um cen�rio de jogo top-down
Pixel Arte parte 2: Aprimorando o seu sprite de personagem

Play! Framework I: Crie webapps de modo r�pido de f�cil!


Play! Framework II: Envie emails e desenvolva sistemas de autentica��o e seguran�a

* PowerShell parte 1: Come�ando com a linguagem de scripting moderna


* PowerShell parte 2: Sess�es, Jobs e Administra��o Remota
* Premiere e o After effects: Edite v�deos com o pacote Adobe

* Produ��o de Video: conceitos essenciais de uma produ��o audiovisual

Projeto Completo: Controle Financeiro com Asp.NET MVC 5


Prototipagem e UX parte 1: Alta fidelidade com o Adobe XD
Prototipagem e UX parte 2: linkando telas no Adobe XD

React Native parte 1: Criando apps nativas com JavaScript e React


React Native parte 2: Aprimorando app com navega��o e mais recursos
React parte 1: componentes reutiliz�veis para sua webapp
React parte 2: Container components e o ciclo de vida do react
React parte 3: A arquitetura flux, implementa��o do Redux e server side rendering
Recycler View parte 1: Listas flex�veis e perform�ticas
RecyclerView parte 2: Listeners, anima��es e boas pr�ticas.

Revit: Introdu��o � Arquitetura com a plataforma BIM


Ruby I: Introdu��o a l�gica de programa��o com jogos
Ruby II: Continuando seus primeiros passos na programa��o
Ruby III: Mais l�gica de programa��o em um novo jogo
Ruby on Rails 3 parte I
Ruby on Rails 3 parte II
Ruby on Rails 3 parte III
Ruby on Rails 4: do zero � web
Ruby on Rails 5 parte 1: Fundamentos
Ruby on Rails 5 parte 2: Valida��o, atualiza��o, partials e deploy

SOLID com C#: Orienta��o a Objetos com C#


SOLID com Java: Orienta��o a Objetos com Java
SOLID com PHP: Orienta��o a Objetos com PHP
SQL Server: Administra��o do Microsoft SQL Server 2017
SQL Server: Consultas avan�adas com Microsoft SQL Server 2017
SQL Server: Introdu��o ao SQL com Microsoft SQL Server 2017
SQL Server: Manipula��o de dados com Microsoft SQL Server 2017
SQL Server: T-SQL com Microsoft SQL Server 2017
Sass e Compass: Descomplicando o CSS
* Screenflow: Crie seus screencasts e v�deos

Seguran�a web em Java parte 2: XSS, Mass Assignment e Uploads de arquivos!


Seguran�a web em Java: Evitando SQL Injection, for�a bruta e outros ataques

Servlet Parte 1: Fundamentos da programa��o web Java


Servlet parte 2: Autentica��o, autoriza��o e o padr�o MVC
* Shell Scripting parte 1: Come�ando seus scripts de automa��o de tarefas
* Shell Scripting parte 2: Fazendo monitoramento, agendando tarefas e backup
Sketch: Os primeiros passos com layouts, grids e boas pr�ticas
Sketch: as 10 heur�sticas de Nielsen na cria��o de um layout I
Sketch: as 10 heur�sticas de Nielsen na cria��o de um layout II

Spring Boot: Agilidade no desenvolvimento java com Spring


Spring MVC I: Criando aplica��es web
Spring MVC II: Integra��o, cache, seguran�a e templates
Spring MVC: � hora de criar uma webapp com Spring MVC4

Swift 4.2: Novas features e melhorias nas APIs


Swift parte 1: desenvolvendo para iOS no Xcode
Swift parte 2: desenvolvendo para iOS no Xcode
Swift parte 3: desenvolvendo para iOS no Xcode

Teste de Integra��o: Testes SQL e DAOs automatizados em java

Testes no Android: mocks e integra��es


Testes: TDD com Java
Testes: TDD com PHP
Threads 1: Programa��o paralela em Java
Threads 2: Programa��o concorrente avan�ada
Tipografia para web: trabalhe com fontes para compor p�ginas
Tipografia: Conhecendo o que h� por tr�s dos tipos
UI Design Patterns: Usabilidade em interfaces mobile

UX Design com Axure parte 1: prot�tipo para App mobile


UX Design com Axure parte 2: aprimoramento de prot�tipo para App
UX Produto: monitore, mensure e teste o seu projeto
UX Research: Comece a entender o seu usu�rio
UX Strategy: divergindo e afunilando ideias
UX Usability: facilite a vida do seu usu�rio no mobile
UX mitos: os erros frequentes de usabilidade e as boas pr�ticas
UX: o que � experi�ncia de usu�rio
Unity 2D parte 1: Criando seu primeiro jogo 2D
Unity 2D parte 2: Adicionando efeitos visuais ao seu jogo
Unity 2D parte 3: Criando um jogo multiplayer
Unity Mobile Parte 2: Interface responsiva e desempenho
Unity Mobile Parte 3: Aprofundando em jogos Mobile
Unity Mobile parte 1: Jogos para celular com persist�ncia de dados
Unity RPG parte 1: Implementando sua arte no jogo
Unity parte 1: Cria��o de um jogo de sobreviv�ncia � zumbis para Web
Unity parte 2 : Ilumina��o, interface e boas pr�ticas
Unity parte 3: Criando um chef�o e refinando o jogo
Unity parte 4: Chef�o, part�culas e menu
Unreal Engine parte 1: Crie um ambiente em VR para arquitetura.
Unreal Engine parte 2: Programa��o com Blueprints Visual Scripting
Unreal Engine parte 3: Fotografia em Est�dio e Cinematics
Unreal Engine parte 4: Controlando Ilumina��o com Level Streaming
Unreal Engine parte 5: Anima��o com Esqueletos e Simula��o F�sica
Unreal Engine parte 6: Bal�stica com mec�nica de tiro ao alvo
VB.NET com Windows Forms Parte 10 : Entrada e sa�da (I/O) com streams
VB.NET com Windows Forms Parte 11: Trabalhando com banco de dados
VB.NET com Windows Forms Parte 1: Primeiros passos
VB.NET com Windows Forms Parte 2: Introdu��o � Orienta��o a Objetos
VB.NET com Windows Forms Parte 3: Avan�ando na Orienta��o � objetos
VB.NET com Windows Forms Parte 4: Entendendo exce��es
VB.NET com Windows Forms Parte 5: Criando bibliotecas DLLs, documenta��o e usando o
NuGet
VB.NET com Windows Forms Parte 6: Manipulando Strings, express�es regulares e a
classe Object
VB.NET com Windows Forms Parte 7: Arrays e Tipos gen�ricos
VB.NET com Windows Forms Parte 8: Listas, listas ligadas, dicion�rios e conjuntos
VB.NET com Windows Forms Parte 9: Lambda Expressions, LINQ e Dataset
VRaptor e JPA: Pratique Java com um sistema completo
VRaptor3: Suas aplica��es web em java mais produtivas
VRaptor4: Alta produtividade com aplica��es web em java
Vagrant e Puppet: Cria��o e provisionamento de maquinas virtuais
Vegas: Introdu��o a Edi��o de V�deo

WCF : Distribua seus sistemas em .NET


Webpack: Manipulando m�dulos na sua webapp
Xamarin parte 1: crie aplicativos mobile com Visual Studio
Xamarin parte 2: crie aplicativos mobile com Visual Studio
Xamarin parte 3: crie aplicativos mobile com Visual Studio
Xamarin parte 4: crie aplicativos mobile com Visual Studio

ZBrush: Do box modeling para a escultura digital


ZBrush: Pensamento criativo para escultura
ZBrush: Trabalhando no blocking do modelo
Zbrush: Definindo a Guideline do Personagem
Zend Framework: Mais pr�tica do seu framework predileto
Zend Framework: Seu desenvolvimento PHP acelerado
iOS Brasil : Formate datas, cpf e n�meros nacionais
iOS layout parte 1: Come�ando com telas responsivas
iOS layout parte 2: Mais recursos para criar telas responsivas.
iOS parte 1: Usando recursos nativos
iOS parte 1: Web Services e Sincroniza��o Offline
iOS parte 2: Sincroniza��o offline e integra��o com Firebase
iOS: Testando comportamentos com mocks
iOS: Testes de unidade e TDD

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