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de Mesa
(Personería Jurídica 1034/06)
Iriondo 1035 (2000) Rosario - Santa Fe - Argentina
Web-Site: www.asateme.com.ar E-Mail: asateme@gmail.com
Sr. Presidente
Dr. Sebastian Franco y
Departamento Deportes
Club Atlético Provincial
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De nuestra consideración:
Introducción
GABRIEL RIESTRA
Presidente Asateme
Asociación Santafesina de Jugadores de Tenis
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Introducción
Un poco de historia
Sus orígenes se remontan hasta antes de la segunda mitad del siglo XIX
en Inglaterra.
El ingeniero ingles James Gibb perfeccionó la pelota de celuloide a fines
de 1880.Se cuenta que cuando llovía los tenistas no podían practicar el
juego y se reunían en los finos salones que los clubes tenían habilitado y
sobre una mesa de billar pusieron libros que la separaban en dos mitades
y utilizaban como paletas las cajas de los puros que fumaban.
El ruido que provocaba era bastante característico y es por ello que su
sobrenombre más reconocido fue y es el Ping Pong. (También se lo llamó
“gossima” o “pim-pam”
Curiosidades
a) Humanos:
Generar en los niños un ámbito de pertenencia, gratificante, sano y
edificante.
Contribuir a su formación integral, compatible con otras actividades de
cualquier índole.
b) Deportivos:
Divertir juegos de habilidades.
Descubrir y potenciar las mismas.
Introducir las técnicas básicas del agarre y del peloteo.
Constatar lo aprendido.
Motivar para que exponga sus mejores habilidades, voluntad y deseo
de superación
c) Físicos:
Adquisición de habilidades psico – motrices, óculo – manuales.
Mejorar la concentración, capacidad de atención y la resolución de
problemas en corto plazo mejorando la agilidad mental.
Estimular la reacción y capacidad de respuesta inmediata.
Fortalecimiento de la autoestima
Disminución de las posibilidades de apatía, conflicto, depresión,
irritabilidad.
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d) Intelectuales:
Desarrollo de la concentración
Desarrollo de la habilidad para tomar decisiones en corto tiempo
Desarrollo del respeto a las reglas y a las autoridades.
Desarrollo del compromiso deportivos, escolar y otros con
responsabilidad y alegría
e) Sociales:
Estímulo de:
Hábitos de sana competencia.
Integración social a través del deporte.
Sus destrezas para la saludable convivencia con familiares,
compañeros, amigos y superiores.
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IV-Metodología
V-Frecuencia
Para enseñar un acto motriz, es decir, para hacer aprender un acto motriz
nuevo, habremos de definir con la máxima precisión las características y los
parámetros del movimiento.
Hemos visto que de cada golpe podemos aislar “el núcleo”, es decir, la
parte esencial del golpe que el aprendiz ha de tener obligatoriamente en
cuenta durante sus intentos. Con otras palabras: hacer caso de los elementos
pertinentes ayuda al debutante a elaborar rápidamente el programa motriz
justo para conseguir la tarea. Esto es la parte más importante de nuestra
didáctica.
Hemos inventado situaciones que facilitan este proceso, que
denominamos “situaciones de base”, para que el aprendiz pueda concentrarse
en los elementos pertinentes. En las “situaciones de base” se excluyen todos los
parámetros de menor importancia, y el único parámetro que el jugador hará
variar será el más importante de la situación.
A partir de este núcleo, una vez asumido, iremos ampliando “alrededor”
del elemento central, sin perderlo de vista. Añadiremos poco a poco las diversas
variables que constituyen, en conjunto, las situaciones reales de juego.
Podríamos inventar una didáctica un poco artificial pero lógica, empezando
por las cosas más sencillas para llegar a las más complicadas, pero la
experiencia enseña que también hemos de ir de lo más evidente a lo más
escondido. Es decir, que para los debutantes hay cosas más aparentes, y
también más espectaculares, que son las que quieren realizar enseguida.
Hemos de empezar pues por las cosas más evidentes: jugar de lejos,
atacar...
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Es la parte más difícil, porqué se preocupa del jugador/a, pero hay una
regla absoluta:
5-Bases de metodología.
Aquí daremos las situaciones de base más “básicas”, es decir, las que
tienen ya un cierto grado de eficacia debido a su antigüedad y a las mejoras
sucesivas añadidas por diversos entrenadores.
Primera Etapa
Segunda Etapa
Tercera Etapa
Cuarta Etapa
Quinta Etapa
Sesión Tipo
- 5% Entrada en calor
- 10% Juegos de ambientación fuera de la mesa
- 10% Juegos de ambientación en la mesa
- 30% Ejercicios variados de golpes básicos
- 20% Ejercicios de Multibolas
- 20% Competencia
- 5 % Vuelta a la calma
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