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editorial NÚMERO 18 - AGOSTO 2010

Verano y Videojuegos
Verano y videojuegos: dos palabras que
para muchos son sinónimos y que, casual-
mente, empiezan ambas con uve. El ve-
rano es una estación ideal para abordar
staff
GTM
todo aquello para lo cual no nos alcanza el
tiempo durante el resto del año. Es una
época de tomar el sol, bañarse en la playa,
sentarse el fresco en una terraza o, si hace
demasiado calor, meterse en un cine o GAMESTRIBUNEMAGAZINE
quedarse directamente en casa, al abrigo DIRECTOR
del aire acondicionado. Y es en las perezo- Jose Luís Parreño Lara
sas tardes de verano cuando muchos COORDINADOR
hemos tenido las experiencias más entra- Gonzalo Mauleón de Izco
ñables en compañía de nuestros amigos y REDACTOR JEFE
JOSE M. ARTÉS un videojuego. Sólo necesitas una consola, Roberto García Martín
REDACTOR un barreño de palomitas y ganas de diver- JEFE DE ACTUALIDAD
Ismael Ordás Carro
tirte con un juego del género que más te
guste. REDACCIÓN
Gonzalo Mauleón de Izco
En el número de este mes encontrarás Ismael Ordás Carro
muchas sugerencias para que las tardes Miguel Arán González
Roberto García Martín
“jugonas” del verano sean de las que re- José Barberán Humanes
Jose Luis Parreño Lara
cuerdes en el futuro. Demon’s Soul te en- Sergio Aragón
cantará y te frustrará a partes iguales. Si Jorge Serrano
Marc Alcaina Gómez
estás solo y tienes poco dinero, nada mejor Cristian Rodríguez
que hacerte con el Drakensang: The River Carlos J. Oliveros Oña
Hernán Panessi
of Time para encontrar una buena compa- Adrián Suárez
Rodrigo Moral (Topofarmer)
ñía de héroes virtuales. Con Crackdown 2 José Artés
podrás refrescarte en las alturas de Pacific
DISEÑO GRÁFICO
City, y Singularity te sorprenderá con su ori- Miguel Arán González
ginalidad. Iván Plá
Rosa Roselló Garrigo
Lo dicho, verano y videojuegos. ¿Por Pedro Sánchez
qué será que empiezan con uve?
COLABORAN
Koopa (Game Over)

02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 Logros ....................... 100 Castlevania Lord of 22
La gran historia de los Crackdown 2 shadows ..........................
Vampiros occidentales
videojuegos ................. 8 Rambo III .................. 102
Dead Rising 2 .......... 26
1998, Game Boy Color elpixeblogdepedja.com
Naruto UNS 2 ........... 30
El gamer como cama- Marble Madness ..... 104 Blue Dragon Awake-
león .............................. 14 pixfans.com ned Shadow ............. 34
Nuestro corresponsal en lati- 107 DJ Hero 2 ...................... 38
Humor .......................
Kane & Lynch 2 ............. 40
noamérica estrena sección Tenchi wo Kurau 3 ... 108
Two Worlds II .................. 42
Entrevista .................... 16 hombreimaginario.co Enslaved .......................... 44
Sergio Reyes: PM de King- Especial 3DS ............ 110 Final Fantasy XIV ........... 46
dom Hearts para PSP lagrann.com Piratas del Caribe ......... 48
Majin & the forsaken
Retro ......................... 98 Bricolaje consolero... 112
kingdom .......................... 50
Space Hulk: Vengance of briconsola.com
Ni no Kuni ....................... 52
the blood

ANÁLISIS
Demon’s Souls .................. 56 Transformers: La guerra por Cybertron .... 82
Un juego como los de antes Tiger Woods PGA Tour 11 .................. 84
Singularity ............................................. 60 All Points Bulletin .................... 86
Drakensang: The River of Time ............. 64 Play English ............... 88
Crackdown 2 ................................ 68 Mega Man Zero Collection ........ 90
Naughty Bear ........... 72 Darkstar One: Broken Alliance ......... 92
Limbo ................ 76 Shrek: Felices para Siempre ............ 94
Dragon Ball Origins 2 ......................... 78 Voodoo Dice ........................................ 96
Toy Story 3 ...... 80 Nat Geo Quiz! Wild Life ..... 97

gtm|03
articulo

El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
Anunciado Street Fighter X Tek- Otra novedad, Alice: Madness Confirmado el precio de Kinect
ken y Tekken X Street Fighter Returns y nuevo modelo de Xbox 360
Yoshinori Ono y Katsuhiro Ha- Electronic Arts y el estudio Microsoft ha confirmado el
rada, productores de Street Figh- Spicy Horse Games han anun- precio oficial de Kinect, su nuevo
ter IV y Tekken respectivamente, ciado el desarrollo de la secuela periférico para Xbox 360. El de-
han anunciado durante la Comic- de American McGee’s Alice des- tector de movimientos, que se
Con de San Diego Street Fighter pués de su lanzamiento en el año venderá junto a Kinect Adventu-
X Tekken, desarrollado por Cap- 2000 para PC. Alice: Madness res, tendrá un precio de 149,99€
com, y Tekken X Street Fighter, Returns es el nombre de esta se- en territorio Europeo y 129,99 li-
desarrollado por Namco. gunda parte que está siendo des- bras en Reino Unido.
Durante el anuncio se mostró arrollada con el estilo que Por otro lado, la compañía ha
un primer teaset tráiler de Street caracterizó a la primera entrega y anunciado un nuevo modelo de
Fighter X Tekken con el estilo vi- que estará disponible en 2011 Xbox 360 con 4GB de memoria
sual de Street Fighter IV, en el que para Xbox 360, PlayStation 3 y flash interna, Wi-Fi N integrado,
se mostraba un combate entre PC. botones de superficie táctil y aca-
Ryu y Kazuya. También se mostró Alice: Madness Returns tiene bados en negro mate que estará
la posibilidad de pedir ayuda a un lugar 10 años después del final a la venta el próximo 20 de
compañero. En el vídeo Chun-Li de la primera entrega con Alicia agosto en España por 199,99€.
entró en lugar de Ryu y Nina en intentando recuperarse después Además, este nuevo modelo se
lugar de Kazuya. de perder a su familia en un trá- pondrá a la venta el próximo no-
Todavía no hay fecha de lan- gico incendio. viembre en un pack que incluirá
zamiento, pero ambos títulos es- Kinect y el juego Kinect Adventu-
tarán disponibles para Xbox 360 res por 299,99€.
y PlayStation 3.

Ryu y Kazuya se verán las caras en dos títulos completamente distintos. Por
un lado tendremos un juego de lucha 2D con estilo Street Fighter. Por otra, un
juego de lucha 3D desarrollado por Namco.
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Fecha de lanzamiento de Dead Rising 2: CASE ZERO
Capcom ha confirmado la fecha de salida de Dead
SONY LIMITARÁ LA RESOLU-
Riging 2: CASE ZERO, el cual estará disponible en Xbox CIÓN DE LOS JUEGOS 3D A 720P
Live el próximo 31 de agosto por 400 Microsoft Points. Simon Benson, gerente senior de
Este DLC sirve de prólogo para presentar al nuevo pro- desarrollo de Sony, ha declarado du-
tagonista, Chuck Green. rante el evento Develop que todos los
Ambientado dos años después del incidente de Wi- juegos de PlayStation 3 que sean lan-
llamette, argumento central de la entrega inicial Dead
zados con soporte para las 3D tienen
Rising y tres años antes del inicio de la historia relatada
en Dead Rising 2, Chuck y su hija, que ha sido infec- que tener una resolución de 720p.
tada por los zombis, se ven atrapados en la ciudad de Según Benson, una resolución de
Still Creek. Chuck tendrá que buscar una vía de escape 1080p afectaría al rendimiento de los
de la ciudad y localizar las dosis necesarias de Zom- juegos que corran a 60fps, por lo que
brex para evitar que Katey acabe formando parte de prefieren mantener la resolución en
las hordas de no muertos. 720p. Uno de los juegos afectados por
Además, los jugadores podrán conservar las carac- esta decisión es Super Sturtdust HD, el
terísticas de su personaje tales como el “Nivel del Ju- cual ha sido reescalado a 2 imágenes
gador” hasta un máximo de cinco, las habilidades
a 720p.
conseguidas a través de los “Puntos de Prestigio”, las
“Cartas Combo” y varios equipamientos alternativos. Benson asegura que incluso entre-
“Con Dead Rising 2: CASE ZERO hemos conseguido nados infografistas serían incapaces
dos objetivos: ofrecer a los recién llegados una fácil in- de distinguir entre 3D a 720p o a
mersión en el universo Dead Rising, al tiempo que los 1080p, y que si ellos no lo son tampoco
fans de la saga podrán conocer los acontecimientos lo serán los usuarios.
que se sucedieron tras la supervivencia de Frank West
al estallido zombi en el Centro Comercial de Willa-
mette,” ha afirmado Keiji Inafune, Director del Depar-
tamento de R&D de Capcom y Productor Ejecutivo de
Dead Rising 2. “Hemos conseguido ambos objetivos
ambiciosos pero estoy igualmente encantado con el
hecho de ofrecer a los jugadores un contenido único y
entretenido a un precio tan atractivo.”

06|gtm
James Bond: Blood Stone Sony está trabajando en un BioWare confirma el desarrollo
Activision ha hecho oficial el nuevo hardware de Dragon Age II
desarrollo James Bond: Blood El presidente de SCE Worlwi- BioWare ha confirmado hoy
Stone por parte de Bizarre Crea- deStudios, Shuhei Yoshida, ha que Dragon Age 2 se está des-
tions (Project Gotham Racing, confirmado al medio Develop que arrollando en este momento en
Blur), una nueva aventura de ac- están trabajando en un nuevo los estudios de BioWare en Ed-
ción en tercera persona del espía hardware y que están siendo ayu- monton. Esta nueva entrega nos
más famoso del mundo. Para dados por los estudios internos relata la subida al poder de
esta nueva entrega Activision ha de Sony Computer Entertainment Hawke, un superviviente de Blight
contado con la ganadora de un para evitar errores del pasado. y un héroe que va a dar un vuelco
Grammy Joss Stone, autora de la “Cuando Ken Kutaragi se fue al universo de Dragon Age para
banda sonora y chica Bond de y Kaz Hirai se convirtió en presi- siempre.
esta entrega. dente de SCE lo primero que hizo Dragon Age 2 introduce a los
James Bond: Blood Stone fue dejar en manos de Worldwide jugadores en la piel de Hawke, un
cuenta con las voces de Daniel Studios el desarrollo de hard- refugiado de orígenes humildes
Craig, Joss Stone y Judi Dench y ware”, comentó Yoshida. “Así que que llega a convertirse en el
se basa en una historia original el quería a los desarrolladores en héroe del mundo de Dragon Age.
escrita por Bruce Feirstein, el las reuniones desde el principio, Los jugadores tendrán que volver
guionista de las últimas películas y exigió a la gente de SCE hablar a poner su moral a prueba, to-
de la saga. Durante el juego los con nosotros.” mando decisiones que cambia-
jugadores recorrerán Atenas, Es- Este nuevo hardware podría rán el curso de los
tambul, Mónaco y Bangkok y po- ser la tan rumoreada PSP 2, la acontecimientos. El resultado de
drán acceder al modo cual se esperaba que fuera pre- estas acciones escribirá la histo-
multijugador online para 16 juga- sentada en el pasado E3. ria y quizá cambie el mundo para
dores. siempre.
El juego está siendo desarro- El lanzamiento de Dragon Age
llado por Bizarre Creations para II en PlayStation 3, Xbox 360 y PC
Xbox 360, PlayStation 3, PC y DS. está previsto para marzo.

gtm|07
articulo

1998: ¿Una Game Boy en color?


Game Boy arrasó a la Game Gear, ante la amenaza de nuevas consolas portátiles
Nintendo responde con la Game Boy Color. Por otro lado Zelda Ocarina of Time,
Metal Gear Solid, Starcraft, Half Life, ... no hay tiempo para jugar tanto.

9 años desde el lanzamiento con 32.768 colores, máximo 56 gran éxito recibiendo 230 juegos
de la Game Boy original y Nin- en pantalla y vendiendo cerca de 30 millones
tendo se anima a sacar su suce- - Sonido: Estéreo FM de 4 canales de unidades.
sora. La Game Boy Color se lanza - Alimentación: 2 pilas AA con una Este mismo año SNK pone en
en Japón el 23 de octubre de duración estimada de 10 horas el mercado la Neo Geo Pocket,
1998 con la principal diferencia Superior a la original pero cla- que retiraría solo un año después
respecto al modelo anterior de la ramente inferior técnicamente a para lanzar la versión color. Con
pantalla a color, pero no es la las nuevas consolas portátiles la Game Boy Color en tiendas es
única, doble velocidad de proce- con las que tendría que pelear el imposible competir con una má-
samiento, cuatro veces más me- mercado. Nintendo una vez más quina monocromo.
moria y un puerto infrarrojo son acierta en la clave, que en esta Nintendo sabe que es impor-
otras mejoras que, según se ocasión no es otra que la retro- tante cuidar el catálogo de su
decía por aquel tiempo, daban a compatibilidad; Game Boy Color nueva consola y en los tres meses
la nueva portátil de Nintendo una es compatible con el modelo an- de 1998 que está en el mercado
capacidad similar a la de una terior y permite jugar a los cientos lanza juegos como the Legend of
NES. Las especificaciones técni- de juegos ya existentes en el mer- Zelda: Link's Awakening DX, Tetris
cas son las siguientes: cado. Las limitaciones técnicas DX, Wario Land II o Pokémon Tra-
- CPU: Zilogic Z80 8-bit @ 4-8 Mhz de la nueva portátil de Nintendo ding Card Game. Los Pokémon
- Memoria RAM: 32 KB pasaron factura y obligaron a lan- vuelven también a la Game Boy
- Pantalla: LCD Sharp en color con zar una nueva consola solo tres clásica con Pokémon Yellow: Spe-
resolución de 160x144 pixeles años después, aún así resulto un cial Pikachu Edition.

Nintendo acertó una vez más en el diseño de Game Boy Color, pantalla a color, mejo-
res prestaciones técnicas pero sobre todo retrocompatibilidad con el modelo anterior.
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Ante la imposibilidad de quedarme con solo uno, en 1998 hay tres juegos
del año: Zelda Ocarina of Time, Metal Gear Solid y StarCraft.
Para muchos The Legend of Juegos como Command and En 1998 Hideo Kojima era ya
Zelda es la mejor saga de la his- Conquer o Warcraft populariza- uno de los creadores de juegos
toria de los videojuegos y Ocarina ron la estrategia en tiempo real más prometedores tras lanzar
of Time el mejor título de la saga. pero no fue hasta 1998 que no los dos primeros títulos de la
Creado por el maestro Miyamoto, apareció un título que conven- saga Metal Gear, pero el que le
es el primer juego en el que con- ciese totalmente a crítica y pú- encumbró a lo más alto fue
trolamos a un Link en 3D y aun- blico, este no fue otro que el Metal Gear Solid, tercer juego de
que sigue la linea jugable de la StarCraft de Blizzard Entertain- la saga y primero para Playsta-
saga es un ejemplo perfecto de ment. Desde su lanzamiento en tion. El juego sigue la linea de los
un buen salto a la tridimensiona- marzo de 1998 ha vendido cerca anteriores pero introduce aspec-
lidad y de como se pueden incor- de 10 millones de copias y aún tos que han sido los que han
porar novedades jugables sin hoy es uno de los títulos de estra- convertido la saga Metal Gear en
perder los orígenes. tegia más jugados online a la es- algo más que unos juegos de in-
Cuenta en sus créditos con pera del lanzamiento de su filtración, nos referimos a las sig-
nombres de prestigio como Yu- secuela: Star Craft 2, Wings of Li- nificativas caracterizaciones de
suke Nakano, Koji Kondo o Toru berty. La guerra entre las tres los personajes del juego y el gran
Osawa y a pesar de que fue lan- razas (Terran, Zerg y Protoss) énfasis dado a la historia, que
zado en Japón en el mes de no- tuvo una expansión el mismo fue ampliada con el uso de esce-
viembre, solo dos meses le año de su lanzamiento de título nas cortas. Destaca también la
bastaron para ser el título más Star Craft: Brood War, que obtuvo Inteligencia Artificial que tienen
vendido del año con más de 7 también un buen resultado co- los enemigos, ya no son meros
millones de copias. Nunca un mercial. elementos que repiten una y otra
juego había conseguido poner Star Craft fue pionero en mu- vez el mismo camino y actuación
tan de acuerdo a toda la prensa chos aspectos, a través de la pla- “scriptada”, sino que responden
internacional con máximas notas taforma Battle.net introdujo el de una forma inteligente a nues-
en la práctica totalidad de revis- juego online en el mundo de la tros actos y movimientos.
tas especializadas, incluyendo estrategia y fue uno de los prime- Disputa a Ocarina of Time el
Famitsu, Gamespot e IGN. En ros títulos en actualizarse masi- título de mejor juego de la histo-
muchos medios y foros está con- vamente mediante parches que ria. Existe una versión para PC y
siderado el mejor videojuego de se podían descargar desde inter- se puede jugar en PS3 desde la
la historia. net. Store.
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La Saturn de Sega da sus úl- de Rare o el espectacular F-Zero Konami lanzan Metal Gear Solid,
timos coletazos en Europa y Amé- X. Otros juegos que conviene re- Capcom el Resident Evil 2 en los
rica y resiste como puede en cordar de la propia Nintendo son mercados americanos y europeo,
Japón, aún así el año que nos el primer Mario Party (los inicios Namco porta su arcade Tekken 3
ocupa recibe un buen puñado de de Nintendo en el juego familiar) con un buen resultado, Naughty
títulos, algunos de los cuales hoy o 1080° Snowboarding. Dog crea para SCEE Crash Bandi-
son objeto de búsqueda por parte Pero el problema no está den- coot: Warped, Abe vuelve con
de los coleccionistas. Destacan tro de la gran N, viene de fuera; la Oddworld: Abe's Exoddus y Ocean
Panzer Dragoon Saga, Radiant agresiva política de Sony con las da uno de sus últimos coletazos
third parties ha conseguido la
práctica totalidad de los juegos de
estas en exclusiva y poco a poco
se ve como Nintendo perderá
esta batalla. Aún así consigue jue-
gos destacables de desarrollado-
ras independientes como WWF
War Zone de Acclaim, Star Wars:
Rogue Squadron 3D de LucasArts
Silvergun, Burning Rangers, The o Space Station Silicon Valley de con Heart of Darkness. La lista es
King of Fighters ´97 o Phantasy Take-Two Interactive Software, interminable pero 1998 es sin
Star Collection, recopilatorio de Inc. duda el año en el que se asienta
los juegos de la saga que apare- El listado de juegos para el rol en Playstation. Títulos como
ció en exclusiva para al mercado Playstation en el año que nos Suikoden II, Lunar: Silver Star
japonés.. ocupa es impresionante por cali- Story Complete, Xenogears, Para-
Nintendo apuesta fuerte por dad y cantidad, juegos de los es- site Eve o Star Ocean: The Second
su consola de sobremesa y pone tudios internos de Sony y de Story confirman a todos los role-
a todos los estudios internos y desarrolladoras independientes ros que se pasaron a Playstation
asociados a trabajar sobre la pla- que ven en la PSX la plataforma por Final Fantasy VII que esa es
taforma. Fruto de ello son maravi- ideal por sencillez de programa- su plataforma y lo seguirá siendo
llas como The Legend of Zelda: ción, capacidad del CD y parque en los años venideros con un
Ocarina of Time, Banjo-Kazooie de unidades vendidas. Kojima y buen puñado de juegos anuales.

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El PC se sigue defendiendo A la sombra de Half Life apa- Bioware decide probar suerte en
en medio de la batalla de conso- recen otros first person shooter el mundo del rpg y lo hace cre-
las, un buen número de jugado- con mayor o menor repercusión, ando escuela con Baldur´s Gate,
res lo consideran la plataforma podemos destacar Unreal de Epic ambientando en un clásico de los
ideal y los estudios siguen lan- Megagames (primer título en usar juegos de mesa, el universo de
zando buenos juegos para estos el Unreal Engine) o Heretic II de fantasía Reinos Olvidados de TSR
jugadores. A pesar de que la Raven Software Corporation pu- (basado a su vez en Advanced
blicado por Activision. Dentro del
género de acción podemos consi-
derar también Thief: The Dark
Project y Tom Clancy's Rainbow
Six, dos título notables que nin-
gún jugador debería dejar pasar.
Los jugadores de rol tampoco
se aburrieron en 1998, tras el
éxito del primer título, Interplay
mejor época de la aventura grá- lanza Fallout 2, repite con la am- Dungeons & Dragons), es doce
fica ya pasó, hay quien insiste en bientación postapocalíptica y la años después de su lanzamiento
el que la sigamos jugando con tí- vista en tercera persona isomé- la referencia a la hora de hablar
tulos de enorme calidad como trica y para muchos es el mejor del juego de rol occidental. No po-
Grim Fandango de LucasArts o demos dejar fuera de este artí-
Hollywood Monsters de los espa- culo al Might and Magic VI: The
ñoles Pendulo Studios. Mandate of Heaven, una saga
Una pequeña compañía con que ha sabido reinventarse a lo
solo dos años de vida revoluciona largo de los años.
el mundo de los shooter en pri- Los juegos deportivos y de
mera persona con una narrativa conducción en PC cada vez tienen
totalmente novedosa para un más adeptos, en la primera de las
FPS, la inclusión de puzles y uno categorías Electronic Arts copa el
de los personajes más carismáti- juego de la franquicia. Tras Shat- podio con NHL 99, NBA Live 99,
cos de la industria, se trata de tered Steel (1996), un título de FIFA 99. En el terreno de la con-
Valve con su Half Life. acción de escasa repercusión, ducción hay más competencia

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con títulos como Powerslide, Test
Drive 5, Need for Speed III: Hot
Pursuit, Moto Racer 2 o TOCA:
Touring Car.
En el género de la estrategia,
1998 es sin duda el año de Star
Craft, un título que sumaría un
buen número de jugadores para

A pocos protagonistas de esta En 1998 escribe y dirige Snat-


sección les va el título de “El per- cher, una aventura gráfica con te-
sonaje” como a Hideo Kojima. mática cyberpunk para MSX2 y
Nació el el 24 de agosto de 1963 NEC PC8801 y empieza a prepa-
en Setagaya, Tokyo aunque a los rar su segundo gran éxito: Metal
tres años se fue a vivir a Kobe. Su Gear 2: Solid Snake, con impor-
sueño de niño era convertirse en tantes cambios respecto al pri-
director de cine, aunque en 1986 mero y sentando las bases de la
una casualidad del destino cam- saga en el futuro. No contento
biaría su vida y posiblemente la con las ventas de Snatcher, en
industria del ocio digital tal y 1990 lo porta a PC y en 1992 la causa y que establecería las
como la conocemos; Konami le lanza Policenauts, logrando con bases para los títulos de los años
ofrece trabajar como diseñador ambos buenos resultados tanto siguientes. No conviene tampoco
de videojuegos, a falta de una comerciales como de crítica. olvidar los Populous: The Begin-
oportunidad en el mundo del En 1998 llegaría Metal Gear ning, la interesante mezcla de es-
cine, Hideo ve en la emergente in- Solid para PSX, el primero en trategia y acción de Battlezone o
dustria del videojuego una alter- usar gráficos 3D y voces de acto- el que probablemente sea el
nativa donde expresar sus res reales. La imaginación y capa- juego español de mayor repercu-
inquietudes artísticas y acepta. cidad de trabajo de Kojima son sión en la historia, el Comman-
Cuentan sus compañeros de en- imparables y tras otros títulos en dos: Behind Enemy Lines de Pyro
tonces que resultaba imposible 2001 lanza Metal Gear Solid 2: Studios publicado por Eidos, 20
centrar al joven Kojima en un Sons of Liberty y Zone of the En- niveles que varias misiones que
único proyecto ante el aluvión de ders para PS2 y PC; solo un año debemos superar con las habili-
nuevas ideas y propuestas. después pone en el mercado dades especiales de un número
En Penguin Adventure figura Metal Gear Solid 2: Substance
como asistente del director y su para las mismas plataformas. En
primer juego es Lost Wald, un tí- exclusiva para PS2 se lanza la se-
tulo bélico que Konami cancela cuela de Zone of the Enders
antes de su lanzamiento. Llega (2003) y los dos juegos de Metal
1987 y su primer juego que llega Gear Solid 3 con títulos Snake
a las tiendas, no es otro que Eater (2004) y Subsistance
Metal Gear para MSX2, un juego (2005).
que sorprende a prensa y público Tras varios Metal Gear para
y se convierte en una referencia portátiles y otros proyectos “me- variable de comandos, un título
en todos los mercados en los que nores”, Metal Gear Solid 4: Guns en el que la táctica, la observa-
MSX tuvo una buena implanta- of the Patriots acompaña a Plays- ción y la paciencia prevalecen
ción. En otros como el americano tation 3 en 2008. Su último título sobre la acción y la habilidad.
la presencia de MSX era testimo- en tiendas es MGS: Peace Walker Todo un reto, incluso para los ju-
nial y tuvieron que esperar al re- para PSP y actualmente trabaja gadores más hábiles y experi-
make para NES para poder en Metal Gear Solid Rising y Cas- mentados.
disfrutar del primer gran éxito del tlevania: Lords of Shadows junto TEXTO: J.BARBERÁN
joven Kojima. a Mercury Steam.
gtm|13
articulo

El gamer como camaleón

Charlando por MSN con un colega europeo, integrante de esta benemérita redacción, me
comentaba que conocía la existencia de los aranceles proteccionistas de MERCOSUR. No
soy un experto en el asunto –para nada, lejos de eso-, pero uno, por sentido común, puede
ligar esos keywords con la crisis económica que resuena por este lado del mundo. Y, efecti-
vamente, así es la cosa.
Uno cana, donde, pese a lo adverso, aquí me gustaría poder recomen-
Enfocado como una barrera aparecen expresiones que asom- dar una película: Zeitgeist 2: Ad-
de cara a la introducción de la in- bran. dendum (2008)- aparece la figura
dustria del videojuego en Sud- del trade. Etimológicamente ha-
américa, los aranceles Dos blando, el trade remite a concep-
proteccionistas son, claramente, La falta de recursos económi- tos comerciales; no obstante, en
restricciones a las importaciones. cos conlleva a los usuarios a arre- Latinoamérica, se utiliza bajo una
En consecuencia: retomando un glárselas de maneras diversas. praxis mucho más altruista: inter-
tópico constante de esta co- Así como ante infortunios, o cual cambio natural de video juegos.
lumna, puede considerársele
como una de las causas, razones, De esta forma, los poseedores de juegos (terminados, obsoletos,
motivos o circunstancias por las vetustos, aburridos, quemados, o whatever) publican en Internet
cuales los video juegos cuestan
y canjean con sus pares generando una metodología propicia de
más caros por aquí que por allá.
Miles serán, de seguro, los la supervivencia. Aunque lo malo, siempre lo bueno esconde su
elementos intervinientes en estas dark side, es que el trade hay veces en que contiene devaluacio-
decisiones –políticas económicas nes implícitas.
y de Estado, corporaciones, globa-
lización, etc.-, sin embargo, para forma modesta, pura y genuina Esta manifestación de consumo,
no caer en megalomanías mer- de intercambio de bienes, surgió sobre todo en lo referido a la Sony
cantiles, vamos a centrarnos en el trueque; ahora, con la “moder- PlayStation 3, donde los juegos
lo que nos compete: la industria nización de la economía” –noción son caros e impirateables –me
videojugabilística latinoameri- muy sostenida entre comillas; y pongo un paso al costado, por
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ahora, en la entelequia “pirate- serlo ya que entran, otra vez, en gamer en Latinoamérica tiene
ría”-, emerge como resultado de circulación. De esta manera, re- sus, ya vistos, embrollos (y no
un poder financiero debilitado: el torna de lo reprimido un axioma sigo refiriéndome a la economía
bolsillo del gamer. del mundillo de la literatura, global porque parezco un llorón
De esta forma, los poseedo- donde un juego guardado en una territorial). Esto nos toco y con or-
res de juegos (terminados, obso- repisa bastardea más al juego gullo lo mostramos. Aunque, eso
letos, vetustos, aburridos, que al gamer que lo tradea. Es sí, los brazos no los bajamos
quemados, o whatever) publican claro: éstos existen para jugarlos. jamás. Señores: ¡por precios más
en Internet y canjean con sus Emerge la re-circulación de valo- baratos en nuestro continente!
pares generando una metodolo- res muertos en estanterías. Gente de la industria, users y cu-
gía propicia de la supervivencia. Vuelve el díptico “jugador + car- riosos, los escucho atenta-
Aunque lo malo, siempre lo tucho”. El reflujo da vida. Sino mente...
bueno esconde su dark side, es sería todo (sólo) plástico muerto.
que el trade hay veces en que Para algo sirve la malaria...
contiene devaluaciones implíci- HERNÁN PANESSI
tas (por ejemplo, 2 juegos viejos Tres cORRESPONSAL GTM
x 1 nuevo; 1 viejo + diferencia en No es de vida o muerte. Tam- SUDAMÉRICA (BBAA)
dinero x 1 nuevo; etcétera). Es poco es la quintaesencia. Ser un
decir, se mantiene una coheren-
cia de mercadeo y desaparece,
inevitablemente, el fetichismo
puro por los objetos. Si hay trade,
no hay coleccionables. Se esfu-
man los objetos perpetuos y dia-
crónicos que acompañan a lo
largo de la vida. Desaparece, en
parte, la coyuntura de la socie-
dad objetual. Es la realidad que
nos toca. Se perdió, por involu-
ción o evolución, el fetiche. Se
devaluó, de forma parcial, el ga-
merismo. Ganó, también, en otro
margen. Como resultado final,
los artículos difíciles dejan de
gtm|15
Hablamos con:
Sergio Reyes
El calor del verano hace aún más larga la espera de uno de los
títulos más esperados para la consola portátil de Sony: Kingdom
Hearts Birth by Sleep. Ya casi podemos tocarlo, y en Games Tri-
bune nos hemos puesto en contacto con quien más sabe de este
juego en España: Sergio Reyes, product manager en Koch
Media. Sergio nos cuenta que nos espera este mes de septiem-
bre.

GTM - ¿Qué aporta este nuevo pectivas son necesarias en la me-


Kingdom Hearts que no tengan dida que la historia es rica en ma-
ya los demás? tices, personajes, simbología y
Poder conocer el comienzo universo, creo que éste es uno de
de la historia que Kingdom Hearts esos casos. KH Birth by sleep se-
ha planteado en anteriores entre- guirá levantando curiosidad por
gas. Las entregas numerarias han conocer todo lo relacionado con
contado muy bien la historia de las llaves espadas.
Sora, Riku, Kairi, la organización
XIII; las entregas paralelas han po- GTM - Tres personajes: Ven, Terra
dido cerrar cuestiones e indagar y Aqua, en lugar de ir los tres jun-
más sobre Roxas o Naminé. Pero tos a la batalla, la historia se di-
¿y antes? Eso es lo que los juga- vide en las tres visiones que
dores están a punto de descubrir tienen de la misma, pudiendo el
el 10 de septiembre. jugador decidir con quién empe-
zar ¿Hasta qué punto esta ma-
GTM - BBS se trata a modo de nera de narrar ha sido decisión y
precuela pero, a su vez, abre la no producida por las limitacio-
posibilidad de seguir contando nes de la consola al no
acontecimientos del pasado de poder, quizás, mover
la saga, la siguiente entrega nu- a tres cuerpos a la
merada irá en relación a la gue- vez?
rra de llaves espada o creará una Noto que al
nueva etapa? menos has jugado al
No se sabe, no hay informa- juego, Ventus (o Ven, como se
ción oficial al respecto del futuro presenta a sus amigos en el
de Kingdom Hearts 3, las retros- juego), Terra y Aqua sufren lo inde-

“Tanto si has disfrutado de las anteriores entregas, como si


no, Kingdom Hearts Birth by Sleep te hará vivir la historia
con la intensidad de un niño”
16|gtm
cible dentro de las relaciones que nos pre-
senta esta nueva entrega. La historia es
presentada de manera individual en la so-
ledad del alma de sus tres protagonistas
pero a su vez intenta demostrar que la
amistad es el sentimiento más importante
del mundo, anhelando a las personas que
no tienes a tu lado una vez que las circuns-
tancias han separado sus caminos. Esto
nos hace poder entrar en el alma de cada
uno de ellos y vivir tres historias completa-
mente diferentes incluso una vez las
vemos desde los ojos del resto. Si no re-
cuerdo mal Roxas ya tuvo una participación
en solitario en PS2 y puedo asegurar que
los gráficos no dejarán indiferente a nadie.

GTM - En relación a la pregunta anterior


¿Con qué orden recomiendas empezar el
juego? ¿Resultará interesante e impres-
cindible recorrerse el juego tres veces?
Buena pregunta, puedo decir con
quién lo empecé yo: con Ventus. Pero no
voy a limitar la experiencia de cada uno de
los jugadores que quieran descubrir por si
mismo las 3 historias diferentes. Y sí, es
imprescindible jugar las 3 historias si real-
mente se quiere conocer la verdad.

GTM - Los KH suelen encerrar un vídeo se-


creto al final de cada título, se dice que
en este caso sucederá lo mismo pero
¿Nos adelantará algo de KH3 o
RE:CODED o será otra cosa?
No puedo desvelaros nada, pero ya
sabemos que existe youtube y que segura-
mente se publique su contenido de la ver-
sión PAL. Os animo a que evitéis verlo y que
lo consideréis como un tesoro a descubrir
por pasarse la historia. Eso sí, diré que a
medida que se aumente la dificultad en el
incicio, el desbloquearlo será más sencillo.

GTM - ¿Cómo funcionará el sistema de su-


bida de niveles en el juego? ¿Estará más
próximo a lo visto en KH 2 o aL título de
Nintendo DS?
Funcionará como una mezcla de
ambos, habrá una subida de nivel propia-
mente dicha y se jugará con un sistema de

gtm|17
slots o huecos de habilidades fí- GTM - Los combates en King- pero también se apoya y ayuda a
sicas, magias u objetos. A me- dom Hearts son entre un buen los personajes como ya se ha
dida que subas nivel podrás montón de enemigos y un con- visto en otras entregas. Él es el
ganar nuevos huecos o nuevas trol preciso de la cámara es fun- que cierra la puerta de la oscuri-
habilidades. Además existen gol- damental ¿cómo habéis dad con lo que tiene que tener
pes especiales, status especia- solucionado la carencia de un un papel fundamental al ser un
les y armas con sus propias segundo stick? ¿Os ha sido más héroe, ¿no?
características que afectarán al sencillo trabajar a este res-
status del personaje. pecto con DS o con BBS? GTM - Se ha hablado de conte-
La cámara tiene un sencillo nido descargable para el título
GTM - Tres amigos enfrentados y fácil manejo gracias a los gati- ¿puede darnos alguna pista de
a un problema que pone a llos superiores, que podrán rotar, por dónde irán los tiros?
prueba su amistad ¿hasta qué fijar o cambiar de enemigo de Hasta el momento no ha habido
punto podría funcionar King- una manera rápida y sin proble- ninguna información que sea ofi-
dom Hearts sin ese punto de mas. cial por parte de Square, espera-
partida? ¿Es tan importante remos a próximos anuncios.
esa narración triangular? GTM - Mickey tiene el papel de
El triángulo es la forma per- personaje comodín, con un GTM - ¿Se ha barajado la posi-
fecta y en KH esa forma perfecta poder desmesurado y que siem- bilidad de la inclusión de un
se ve corrupta y atacada por la pre aparece para apostillar al- coop en el modo de aventura
oscuridad, pero no hay oscuridad guna situación ¿Cuál es su principal?
sin luz ni luz sin oscuridad. Ya se papel en este título? ¿Se expli- La verdad que el modo mul-
verá si esto será así en futuras cará su posesión de una llave tijugador de este Kingdom He-
entregas pero desde luego hasta espada? arts es bastante completo, tanto
el momento ha funcionado fan- Mickey sufre sus propios que seguramente no haga echar
tásticamente. problemas en este título, recor- de menos un cooperativo en el
demos que es una precuela, modo historia. Las posibilidades
gtm|18
con las carreras montados en las
llaves espadas y los paneles al
estilo Mario Party van a hacer
pasar unos momentos muy diver-
tidos en compañía una vez hayas
acabado el juego.

GTM - ¿Cabe la posibilidad de la


desaparición de los mundos
Disney en la saga y la inclusión
de otros universos?
Hasta el momento el
acuerdo es con Disney y la idea
de inicio era la colaboración en
la creación de este universo tan
rico como es Kingdom Hearts,
solo los creadores tendrán en la No creo, Goofy y Donald, in- las princesas elegidas tienen un
cabeza hacia donde llevarán la cluso las increíbles ardillas Chip por qué, así como los protagonis-
franquicia en años venideros y, a y Chop han sido los fieles compa- tas y antagonistas, desde luego
buen seguro, seremos nosotros ñeros de Sora y otros personajes para mí una vez más han conse-
guido hacerme rememorar esos
“Con 358/2 la historia pertenecía a una parte muy espe- momentos tan increíbles de la in-
fancia con Disney.
cial de la trama. En esta última entrega los mundos de Dis-
ney y las princesas elegidas tienen un por qué.” GTM - Playstation 2, Nintendo
DS, móviles, PSP, ¿no teméis
los que podamos disfrutar de ella de las películas introducidas en que el jugador de KH se pierda
en toda su intensidad. cada una de las entregas han es- con tanto cambio de plata-
tado a la altura de las circustan- forma?
GTM - ¿No creéis que se ha de- cias, mi favorito desde luego fue Creo que el amante de la
jado un poco de lado el tema de el “genio”. Con 358/2 la historia franquicia, el que ha sabido dis-
los personajes de Disney? ¿Vol- pertenecía a una parte muy es- frutar de ella de verdad no tiene
verán en esta entrega con pecial de la trama. En esta última esos temores. Es cierto que se
fuerza? entrega los mundos de Disney y puede jugar una de las partes
como un juego, pero las referen-
cias y la intrahistoria es muy po-
tente con lo que recomendaré
hacer una revisión a la franquicia
antes de jugar a este nuevo King-
dom Hearts.

15- Para acabar, ¿puedes


darme un buen titular para
hacer más amena la espera?
Tanto si has disfrutado de
las anteriores entregas, como si
no, Kingdom Hearts Birth by
Sleep te hará vivir la historia con
la intensidad de un niño.

gtm|19
avance

Castlevania L.O.S.
Vampiros con sabor a occidente

La relación entre Kojima y España cobra forma, una que todos reconocemos. El
equipo de Mercury Steam toma un poco de todo lo que nos gusta para traducir el
espíritu de la saga vampírica a la lengua de Kratos y Drake. No es mal comienzo
Una de las sagas más queri- Tristeza gótica
das por todos los jugones es Cas- La muerte y la resurrección,
tlevania, una colección de títulos una vez más, como telón de
que han variado en numerosas fondo. Un ser querido, la mujer de
ocasiones su planteamiento para Gabriel, ha muerto y los Señores
adaptarse a las exigencias de de la Oscuridad, por otra parte,
cada generación. La experiencia impiden el paso de los finados al
Metroid-Vania funcionó y ha se- Nirvana. Todo cambia con el des-
guido en nuestros días a golpe de cubrimiento de un artefacto que,
Nintendo DS; no tanto el salto a en principio, puede ser capaz de
las tres dimensiones, lo que hace devolverle la vida a la esposa de
que muchos vean con escepti- Gabriel.
cismo este nuevo intento. Pero en Con estas premisas nos lan-
Konami no son tontos y se las zamos a la suicida misión de bus-
han ideado para cubrir este Lord car el cacharro resurrector y, de
of Shadow con valores suficientes paso, patear tantos culos del mal
para resultar atractivo. como no sea posible
22|gtm
El combate busca más la
experiencia contra enemi-
gos cualificados que con-
tra un montón de morralla
machacabotones

Giro hacia occidente bitual de los 2D de siempre nial Bayonetta que a cualquier
Dave Cox nunca lo ha ocul- donde nos tenemos que conocer God of War. Los tiempos han cam-
tado, definiendo el título que pro- el ataque del rival para poder es- biado y el juego se ha abastecido
duce como una apuesta alejada quivarlo sin problemas, buscando de los siempre satisfactorios com-
de todo lo japonés y mucho más la experiencia del aprendizaje y bos con lo que, al poder realizar
cercana a los gustos que tenemos esa sonrisita que se nos queda al nosotros respuestas más comple-
por acá, lo que se traduce en los librarnos de unos cuantos segui- jas, los enemigos tampoco se li-
dos personajes ya citados: Kratos dos porque sabemos ya cómo mitarán a lanzarnos un hueso de
y Nathan Drake como evidentes atacan, un aspecto que me ha su cuerpo y seguir hacia adelante.
pilares de inspiración y, a partir de acabado recordando más al ge- El combate lucha por resultar
ahí, volverse diferente.
Al presenciar los combates La ambientación y la acertada mezcla de elementos
uno comienza a notar las matiza-
ciones del título. Las hordas de bi- de hack and slash, aventura y plataformeo es lo mejor
chos que se suceden para frenar del juego. Un nuevo comienzo para una longeva saga
nuestro avance de otros juegos, que busca calar en los recién llegados y definir un
se reducen en Lord of Shadow, nuevo camino para Castlevania
buscando más ese toque tan ha-
gtm|23
ser una experiencia exigente dad con muy pocos casti-
y satisfactoria, a este res- gos, que más bien parecen Un largo camino para
pecto se ha introducido el incluidos por obligación o
componente mágico que te como intermedio entre si- una saga mítica
hincha si consigues combi- tuaciones en pos de añadir
nar tus golpes de la manera una mayor variedad de si- Desde 1986, no hay plataforma
adecuada con las corres- tuaciones. Mucho mejor el que no haya contado con algún Castle-
pondientes contras y defen- esfuerzo destinado a la ex- vania ni web o publicación que no haya
sas. ploración, no tanto porque dedicado algún que otro espacio a ha-
ofrezca nada espectacular blar de las virtudes de Rondo of Blood
o Symphony of the Night; pero este
Luces y sombras sino por la buena manera
Lords of Shadow poco o nada tiene que
de mostrar una estética os-
son los mejores ver con cualquier etapa anterior. 2010
cura empapada de una té- será el año en el que Castlevania
aliados de Castle- trica luz con mucha murió para los fans de siempre y cau-
vania para producir personalidad que le sienta tivó a los neofitos o que sedujo a todos,
una ambientación genial al nombre Castleva- iniciando una nueva etapa y la llegada
nia. (esta vez sí) de los caza vampiros que
impecable El empleo de la escala cambian estaca por látigo a las tres di-
es fantástico. Tomando ele- mensiones. De nuevo, el debate de si
En la Gamelab compro- mentos cinematográficos ya un título ha de mantener su pureza en-
bamos que este Lords of vistos en los trabajos de trega tras entrega que puedes discutir
Shadow tiene una segunda Naughty Dog oy Santa Mo- en gamestribune.com
columna vertebral alejada nica, se nos presenta a un
de unos combates muy me- personaje pequeño, solo y
didos: la exploración y los sin esperanza contra un mal
brincos por escenarios inge- que le supera. El juego, por
niados por arquitectos con lo tanto, cuenta con un di-
muy mala idea donde se seño acertado de escena-
brindan excesivas confesio- rios y de personaje principal, El reto del título es encontrar
nes al jugador con saltos sin embargo, los monstruos una personalidad propia entre
con ayudas y una mortali- que tenemos que tumbar todos sus referentes

24|gtm
pecan de sosos, aprovechando sin querer
aportar nada a los clichés que todos co-
nocemos, hombres lobos, arpías... se pre-
sentan ante nosotros como meros rivales
que sucumbirán ante el poder de nuestra
cruz-látigo-cadena. Lo mismo le sucede a
muchos de los elementos del juego, como
la forma de regenerar la vida, el plantea-
miento de las situaciones o muchos de
los golpes que ejecutamos.
Una sabia mezcla de muchos elemen-
tos que a todos nos han hecho disfrutar
combinada con una ambientación y una
trama muy atractiva a priori. Un nuevo in-
tento de salto a las 3D más preparado
para contentar a un usuario que jamás ha
tocado un Castlevania que a alguien que
haya seguido la saga desde siempre, algo
comprensible viendo la situación que
atraviesa Konami y que augura un juego
divertido y un nuevo punto de arranque
para la longeva saga. Quedan dudas con
respecto a las posibilidades del combate
o si le habrán dejado a Kojima meter a un
Draculabot bípedo, pero apunta maneras.

Valoración:

Por encima de todo, será divertido,


ya que la combinación parece bien me-
dida y avalada por la promesa de gene-
rar situaciones variadas. La saga
Castlevania se olvida del pasado y ate-
rriza en el 2010 con una propuesta fácil
de asimilar, en partidas más prolonga-
das descubriremos cómo trata los rings
donde combatimos, si los diseños consi-
guen sorprendernos y si el combate con-
sigue lo que pretende: desesperarnos y
hacernos pensar en él cuando apague-
mos la consola.

En otoño de este mismo año, la oscuridad de


Castlevania nos azotará tanto en XBOX 360
como en Playstation 3 TEXTO: ADRIÁN SuÁREZ
avance

Dead Rising 2
Locurón zombie en Las Vegas

Una ola de zombies ha asolado Fortune City. Tú te encuentras encerrado en un


casino con miles de ellos, teniendo a tu disposición todo lo que se te ocurra para
acabar con ellos. ¿Te atreves a machacar unos cuantos cráneos?
Han pasado ya cuatro años antiguo campeón de motocross
desde que Capcom nos sorpren- enganchado al reality show Terror
diera con un juego que encandiló is Reality, en el que los participan-
a muchos de nosotros. Ese juego tes deberán terminar con más
era Dead Rising, una orgía zombie zombies que sus rivales para así
en un centro comercial, en el que poder ganar grandes sumas de di-
debíamos de sobrevivir durante nero y poder optar a volver otra
72 horas mientras íbamos de- semana a por premios mayores.
jando detrás de nosotros un am- Así que Chuck decide participar,
plio reguero de muertes. Ahora, pero no por la fama ni por el lujo,
nos volvemos a enfrentar a esta sino para poder costear Zombrex,
epidemia no-muerta, pero en For- un antídoto zombie, a su hija
tune City, la ciudad de los casinos, Katey, quien fue mordida por un
el vicio y la acción. muerto viviente en el pasado. No
Nueva ciudad y nueva historia se sabe a ciencia cierta si real-
La historia esta vez nos pone mente funciona la medicina, pero
en el papel de Chuck Greene, un no le queda otra posibilidad.
26|gtm
La combinación de distin-
tas armas hace que las po-
sibilidades sean casi
infinitas a la hora de matar
zombies.

Un juego más occidental dos en el casino, con posibilidad Mejoras sobre todo en el
Mientras que la primera parte de ayudar a supervivientes, al plano de las armas, donde el
fue desarrollada por Capcom en tiempo que nos enfrentamos a juego ha sufrido una revolución.
Japón, esta secuela ha sido en- psicópatas y eliminamos a todo lo Ahora ya no nos limitamos a reco-
cargada al estudio canadiense que se nos ponga por delante. De ger todo lo que veamos por nues-
Blue Castle Games, responsables esta forma, podríamos decir que tro camino con el fin de usarlo
de varios juegos de béisbol, como Dead Rising 2 es un Dead Rising como arma, sino que podremos
la saga The Bigs. Aun así, sigue 1 potenciado con varias noveda- combinar objetos entre sí, consi-
estando producido por Keiji In- des y mejoras en el sistema de guiendo de este modo un arma
afune, reponsable de la saga juego. nueva y más poderosa. Así, un
Mega Man y Onimusha.
Pero este cambio tan radical La ambientación cambia completamente, pasando
entre un estudio nipón y uno oc-
cidental no hará que se produz- de un centro comercial a un casino, pero el objetivo
can grandes diferencias entre la sigue siendo el mismo. Sobrevive 72 horas quitándote
primera y la segunda parte. El de en medio a todo aquel que se te cruce, al tiempo
juego sigue el mismo esquema que consigues la medicina de tu hija.
que el original: 72 horas encerra-
gtm|27
remo, un par de motosierras el otro jugador puede dispa-
y cinta aislante se convier- rar a un tanque de gas colo- Una parada para lidiar
ten en tu nuevo arma para cado estratégicamente,
golpear y cortar zombies, o dando muerte en masa a con los psicópatas
unos guantes de boxeo y todos los zombies que ha-
unos cuchillos te permitirán cían peligrar la vida de nues- En la primera parte, aparte de con
dar tus mejores golpes para tro protagonistas. Sin duda zombies, también nos encontrábamos
acabar con un KO con los será una de las partes más con algunos psicópatas sueltos por el
molestos muertos vivientes. divertidas del juego, porque centro comercial, que funcionaban a
si masacrar miles de zom- modo de jefes finales. En esta segunda
parte, como no podía faltar, también
bies era divertido, hacerlo
nos les encontraremos, y nos intenta-
Juego, dinero, lujo y en compañía lo será aún
rán hacer la vida imposible, de forma
acción descere- más. que no consigamos nuestro objetivo. En
Dead Rising 2: Case 0
brada es lo que nos nuestra mano (o nuestras armas) está
El juego nos llegará el el acabar con ellos para poder seguir
espera en nuestra día 1 de octubre tanto a avanzando en la historia y el casino. Un
nueva aventura. PlayStation3 y Xbox 360, chef, una antigua cantante y un sheriff
como a PC, estrenándose la son algunos de ellos, pero aún quedan
saga de esta manera en la muchos más. ¿Te atreverás a enfren-
Otra de las grandes no- consola de Sony y los orde- tarte a ellos o saldrás corriendo en di-
vedades es la inclusión de nadores, ya que, recorde- rección a las hordas no-muertas?
un modo cooperativo en mos, la primera parte salió
esta secuela. Podremos ela- exclusivamente en Xbox
borar estrategias con un 360 (aunque con un port a
amigo utilizando los elemen- Wii). Aunque los poseedores
tos del escenario, como un de la consola de Microsoft
extintor de incendios, aca- podrán ir abriendo boca con
bando de esta manera con Dead Rising 2: Case Zero,
la ola zombie que nos un prólogo que saldrá en ex- La Ciudad de la Fortuna está in-
acosa. Mientras uno les dis- clusiva en Xbox Live Arcade festada de zombies, y alguien
trae y les acribilla a balazos, el día 31 de agosto. A un tiene que limpiarla. ¿Serás tú?

28|gtm
precio de 400 MS Points (5€ al cambio),
encarnaremos a Chuck, el mismo prota-
gonista del juego que nos ocupa, pero
tres años antes de la historia de Dead Ri-
sing 2. Se encuentra con su hija en Still
Creek, donde deberá encontrar una vía de
escape y dosis de Zombrex, para intentar
paliar la infección de la niña. Nos servirá
para poder ir probando lo que nos encon-
traremos en el juego final, como la posi-
bilidad de combinar armas con cinta
adhesiva, y todos los puntos y el nivel que
consigamos en Case Zero, podremos im-
portarlo en Dead Rising 2. Además, este
juego descargable servirá de nexo de
unión entre la historia del juego original y
de la secuela, ya que nos explicarán qué
pasó con Frank West tras su superviven-
cia en el Centro Comercial de Willamette.
Sin duda nos encontramos con uno
de esos juegos que ofrecen diversión ins-
tantánea, en el que jugando simplemente
cinco minutos podemos disfrutar macha-
cando algunos zombies. Nos espera un
juego más bestia y con más acción.

Valoración:

Soy uno de esos jugadores que con-


sidera a la primera parte de culto, ya que
fue uno de los primeros juegos de esta
generación que tuve, y nunca me can-
saba con las infinitas posibilidades a la
hora de matar zombies. Con que esta se-
cuela sea la mitad de buena que el origi-
nal, nos encontraremos antes uno de los
mejores juegos del año en su género.

El juego llegará el día 1 de octubre tanto a


PlayStation 3 y Xbox 360 como a PC
TEXTO: TOPOFARMER
avance

Naruto Ulti. Ninja Storm 2


La delgada línea entre videojuego y anime

La primera parte fue todo un deleite para el seguidor de Naruto aunque con gran-
des carencias; pero tanto el modo historia sin rematar como los combates sin
soporte online no consiguieron ocultar el buen trabajo de Cyber Connect 2
Sin entrar a hablar del bajón título, uno no puede hacer otra
argumental que está sufriendo cosa que quitarse el sombrero.
Naruto de un tiempo a esta parte, Cell Shading
con insípidos combates a lo Dra- El Cell Shading se ha descu-
gon Ball donde todo son transfor- bierto como el perfecto comple-
maciones sosas y ataques con mento para portar un anime a las
bolas de luz gigantes, la verdad es videoconsolas. Lo que en un prin-
que Cyber Connect 2, a diferencia cipio parece obvio ha llegado al-
de las entregas producidas para canzar cotas de calidad
PSP, ha conseguido acertar con la inigualables en lo que a fidelidad
receta para que uno se sienta con el original se refiere. Studio
dentro de una batalla entre nin- Ghibli y Level-5 nos han sorpren-
jas, es cierto que aún le queda dido con el anuncio del fantástico
mucho camino por recorrer y Ni No Kuni para PS3 y Cyber Con-
algún día me gustaría poder reali- nect hacen lo propio con su Na-
zar auténticas emboscadas ninja, ruto. Conociendo el potencial del
pero al ver los vídeos y probar el motor y el estilo desarrollado en la
30|gtm
Preparaos para batallas re-
pletas de soberbias esce-
nas cinemáticas y quick
time events para moverse
en ellas. Puro fan - service

primera entrega, se ha realizado batallas dramáticas del primero time events y vídeos de muy acer-
una labor tremendamente conti- fueran llevadas a otro nivel, cons- tada factura. En el E3 se hamos-
nuista y acertada para esta se- truyendo combates repletos de trado la batalla contra Sasori y
gunda parte pero llevándola a un secuencias sorprendentes, diálo- sus millones de marionetas, Ka-
nuevo nivel que se adivina en las gos y situaciones sacados de la kashi y su colección infinita de
cámaras y en la profundidas que trama original de la serie que nos Jutsus, la espectacular persecu-
se quiere aportar a cada golpe, harán experimentar lo conocido ción de Deidara y la desesperada
jutsu y escena del título. La flui- como “acción cinemática” donde lucha de Jiraiya contra Pain, tras
dez es asombrosa, los movimien- se fusionan situaciones especia- la que la trama de Naruto se per-
tos de los dedos, caras, gestos y les de lucha, momentos de quick dió. No sólo sorprenden por su
piernas al desplazarse por el es-
cenario hacen que uno esté En Septiembre, llega un título que cuida tanto al per-
viendo un capítulo de la serie,
cuando estos están bien anima- sonaje que nos trae como en su día lo hizo la saga
dos ¿por qué demonios no harán Tenkaichi. Un porrón de personajes, multitud de se-
la serie con cell shading? cuencias extraídas del anime y todos los jutsus que
Sabiendo lo bien que lo hacen, habéis visto en Shippuden.
era obvio que esas maravillosas
gtm|31
grandilocuencia técnica, este modo, tan necesario en
sino por el cariño hacia el una serie con tanto que con- No hay barreras entre
fan que busca revivir de una tar, con tantos años de his-
manera sorprendente lo vi- toria antes del mismo manga y videojuego
vido en la lucha contra Akat- nacimiento de Naruto. Para
suki. completar el pulido de de- Como ya publicamos en nuestro
Un nuevo modo historia fectos de la primera en- blog mediante un artículo, cabe desta-
Este interés por recrear trega, se ha aumentado la car el mejor uso que, día tras día, se
el universo del hijo del plantilla de personajes consigue con el Cell Shading. Ahora,
hasta alcanzar una cifra que hasta el Estudio Ghibli se ha animado
a producir una pieza directamente para
A diferencia de la ronda los cuarenta, aunque,
las consolas. La grandeza de los video-
personalmente, opino que
primera entrega, juegos es que permite al usuario per-
un título de luchase sujeta derse, investigar y explorar, sin tener
este Ultimate Ninja en un buen equilibrado de que estar tan cerrado a un mismo arco
Storm saldrá tam- los personajes y no tanto en narrativo como le sucede a un cómic
bién para la con- un puñado de luchadores ¿Será este el comienzo del paso de los
que hacen todos lo mismo. mangakas al mundo de los videojue-
sola de Microsoft Teniendo en cuenta que la gos, con títulos originales para el mun-
base jugable de este Ulti- dillo y, sobretodo, de calidad? Este
cuarto se traslada a la aven- mate Ninja Storm es similar Naruto demuestra, al menos, que se
tura de un jugador con un a la de PSP, es de esperar puede transmitir la misma fuerza en
exquisito trabajo al conjugar que el balanceo de persona- una PS3 que en una serie al uso
paisajes en dos dimensio- jes sea similar. Éste apar-
nes con el movimiento de tado es el que más dudas
nuestros personajes en tres me presenta, sobretodo a la
dimensiones. Toques de ex- hora de valorar este juego
ploración, conversación, como una buena o mala ex-
una menor presencia de lu- periencia online, como una
chas y una promesa de los chuchería o como un título Se ha conseguido recrear la es-
desarrolladores de hacer- que nos haga disfrutar de lo pectacularidad visual de los en-
nos disfrutar de verdad de lindo soltando Rasengans. frentamientos del anime

32|gtm
Aporreando botones
Virtuosismo visual, fluidez, momentos
muy divertidos pero una continuación de
la base jugable es lo que se ha visto en lo
mostrado. El sistema de contras y esqui-
vas le hace muy bien, así como el empleo
del chakra, la manera de movernos por el
escenario y el uso de ítems para enrique-
cer un juego que busca más un disfrute
inmediato del usuario que una conquista
absoluta de su personaje; pero sin duda,
esto es lo que se pretende desde un prin-
cipio ya que el público al que va dirigido
exige que el título se adapte de manera
automática a sus gustos, algo que en los
enfrentamientos Online puede traducirse
en una excesiva aleatoriedad en los re-
sultados de los combates, lo que puede
dejar el título sin rivales de verdad ya que
se volverán corriendo a retomar a su Ryu
o su Akuma; pero hablar de esto ya es
precipitado, ya que hace falta que se des-
velen las virtudes de su juego en red, así
como las de su modo historia y del perfec-
cionamiento del sistema jugable.

Valoración:

Si te gustan los títulos de lucha y las


aventuras de Naruto, la serie Ninja Storm
no te defraudará, te dará buenos mo-
mentos de diversión y momentos espec-
taculares con una recreación muy fiel a
la serie. Falta saber cómo Cyber Connect
ha decidido expandir su trabajo con esta
segunda entrega para que esos momen-
tos duren más que un suspiro. Lo sabre-
mos en Septiembre; hasta entonces,
estad bien atentos a gamestribune.

Uno de los mayores alicientes del juego es


poder revivir uno de los mejores combates
de la serie: la batalla entre los dos Uchiha TEXTO: ADRÍAN sUÁREZ
avance

Blue Dragon:
Awakened Shadow

Una nueva entrega de Blue Dragon se prepara para aterrizar en nuestras DS. Pa-
sará a formar parte del saturado catálogo de RPGs de la portátil.

Han pasado ya casi tres años


desde que Microsoft Games lan-
zara el primer Blue Dragon en su
Xbox 360 con la esperanza de
mejorar las ventas en el mercado
nipón.
Para ello no escatimaron me-
dios, contando con Hironobu Sa-
kaguchi, creador de Final Fantasy
y cofundador de Square. También
contrataron a Akira Toriyama para
el diseño de los personajes, cono-
cido entre otras cosas por crear
Dragon Ball y trazar los persona-
jes de Dragon Quest y Chrono Trig-
ger.
Hoy hablaremos de la se-
34|gtm
gunda entrega de esta saga en la con sexo, nombre y aspecto per- emerja del laboratorio, llegando a
portátil de Nintendo, la tercera en sonalizables. la ciudad donde se desarrollará la
total: “Blue Dragon: Awakened Empezaremos en un laborato- mayor parte de la historia: Neo Ji-
Shadow” rio subterráneo. Veremos como bral.
La historia sigue dos años un enemigo con aspecto similar a Allí conocerá a Shu y a algu-
después de la primera entrega, Nene, el “malo” del primer juego, nos de sus amigos, que se sor-
uno después de la segunda. despierta. Después tendremos prenderán, pues es el único que
En esta ocasión, no controlare- que manejarlo hasta su destino, todavía tiene su “shadow” o som-
mos a Shu o sus amigos, aunque en una especie de tutorial que bra, un ser que permite al jugador
aparecerán y tendrán un impor- nos introducirá en los controles. lanzar ataques muy poderosos.
tante papel en la trama. Estare- A continuación nuestro protago- Gracias a ella podrá salvar a un
mos en la piel de un personaje nista será el que despierte y ciudadano de unos extraños

El juego presenta unos


gráficos 3D muy detalla-
dos con una estética
manga con el sello de
Akira Toriyama

gtm|35
monstruos que están apare- nuestro toque personal al pro-
Volveremos a ver a todos los
ciendo y se embarcará, junto tagonista.
con Shu y los demás, en una También se podrá, a diferen- personajes ya conocidos de
trepidante aventura para “re- cia de otras entregas, cambiar los anteriores juegos
cuperar las sombras perdidas las sombras (cada una con
y restablecer el equilibrio en el distintas características) a
mundo”. todos, y también las habilida-
Para ello tendremos una des que podremos hacer con
gran cantidad de armas y ar- ellas.
maduras que podremos equi- Por su parte, el sistema de
par a placer en todos nuestros combate ha cambiado nota-
aliados y nosotros mismos. blemente. Deja un poco atrás
Y cada cambio en el los toques de RPG Táctico y
equipo estará acompañado pasa a ser un Action-RPG con
por la modificación del as- todas las de la ley. Es decir,
pecto del personaje, que ade- controlaremos en tiempo real
más, como ya hemos a nuestro personaje y lanzare-
comentado al principio, será mos los ataques con ayuda de
personalizable en un editor los botones o la pantalla táctil,
heredado de Dragon Quest a elegir. Los demás aliados
(juego, por otra parte, con mu- serán controlados por la con-
chos paralelismos con éste) sola.
simple pero que permite dar La acción, pues, se pro-

36|gtm
duce en la pantalla inferior, que- El aspecto gráfico, por otra tado.
dando la superior para informa- parte, es bastante bueno. Entor- La BSO, guiada por Nobuo Ue-
ción sobre los personajes, esto nos 3D bonitos y detallados matsu, compositor habitual de
nos parece algo incómodo. acompañan una estética manga Final Fantasy, es bastante buena
Otra pega es la cámara, con posi- de los personajes, similar a Dra- aunque muy parecida a la de an-
ciones fijas que se cambian con gon Quest y con peinados con to- teriores entregas de Blue Dragon.
los gatillos L y R de manera ma- ques dragonboleros. Melodías sosegadas en la ciudad
nual. En luchas difíciles quizás lle- Esto no es de extrañar, sabiendo y sus edificios son sustituidas por
gue a molestar un poco. quien está detrás de estos dise- otras más rápidas y fuertes en si-
En general, el sistema parece ños. tuaciones de tensión.
divertido y con variedad de ene- Además, las cinemáticas que En definitiva, buenas vibracio-
migos, pero habrá que probarlo guiarán la historia son también nes para este videojuego, por otra
con mayor profundidad cuando muy buenas, aunque quizás no parte de un género que no falta,
salga en Europa. serán del agrado de aquellos que precisamente, en la consola, pero
También hay que destacar la prefieren la acción rápida sin mu- con valores añadidos que proba-
posibilidad de jugar online con chas interrupciones. blemente harán que sea uno a
otros amigos, algo que seguro También nos ha gustado el deta- tener en cuenta.
ampliará la vida útil del video- lle del cambio de aspecto con el La salida en Europa se espera
juego si está bien llevado. equipamiento, algo muy acer- para este verano.

Valoración:

Un buen RPG con divertidos comba-


tes y unos buenos gráficos y sonido para
acompañarlo.
Sin embargo, es una apuesta similar a
otros muchos juegos que ya existen en la
consola y tiene un control algo tosco.

La variedad de enemigos será otro punto a


favor del videojuego OCTAVIO MORANTE
avance

DJ Hero 2
Vuelve la fiesta al salón de tu casa

El próximo octubre regresará DJ Hero 2 con nuevas mezclas, nuevos artistas y la


posibilidad de utilizar dos mesas de mezclas y un micrófono para ofrecer una ex-
periencia más completa.
El género musical se ha con- y aunque sus ventas han sido len- que más gustaron a los jugadores
vertido en uno de los más popu- tas, ha superado el millón y medio y crear nuevos modos multijuga-
lares entre los jugadores pero de copias vendidas, nada mal dor, adaptados a la inclusión de
también en uno de los más satu- para un producto que comenzó una segunda mesa de mezclas y
rados debido al lanzamiento con- con un PVP elevado (109,90€). el micrófono. Entre ellos encon-
tinuo de nuevas entregas de Para esta nueva entrega Fre- tramos una batalla de DJ’s con
series numeradas o dedicadas a eStyleGames apuesta por el mezclas creadas específicamente
grupos concretos. Es difícil ver el juego social gracias a la posibili- para este modo y el Modo Fiesta,
lanzamiento de alguna novedad dad de utilizar dos mesas de mez- ideal para que los jugadores se
dentro del género, a no ser que se clas y un micrófono que permitirá unan con el micrófono.
utilice un estilo musical diferente, a los jugadores cantar las mez- El Modo Imperio será similar
como hicieron Activision y FreeS- clas incluidas, de esta forma au- al típico Modo Carrera, empezare-
tyleGames con DJ Hero. Su menta a tres el número de mos tocando en pequeños loca-
apuesta por el hip-hop, clásicos jugadores en la misma pantalla. les a la vez que nuestra fama
de la música pop/rock y, por su- Otro de los objetivos de la aumenta, pasando de ser un afi-
puesto, el dance, abrieron las desarrolladora es potenciar aque- cionado a toda una estrella.
puertas a nuevos fans de la saga llos elementos de la jugabilidad
38|gtm
Los usuarios también po- Shadow, el cual ya fue per-
Se añaden nuevos modos mul-
drán mostrar su lado crea- sonaje jugable de la primera tijugador, como las batallas de
tivo gracias al scratching, entrega. DJ’s con temas exclusivos
crossfading y sampling. DJ Hero 2 se pondrá a la
Entre los personajes ju- venta el próximo octubre y
gables destaca Deadmau5, en varios packs. El “Party Valoración:
una de las revelaciones del Bundle” incluirá dos mesas
momento que ha creado va- de mezclas, un micrófono y El primer DJ Hero contó con la mejor
rias mezclas para el juego y el juego. Los que ya dispon- banda sonora del pasado, y esta se-
que además podremos utili- gan de mesa de mezclas po- gunda parte va por el mismo camino si
zar para tocarlas. Otros ar- drán hacerse con una nueva echamos un ojo a la lista de artistas co-
tistas colaboradores son o adquirir sólamente el soft- laboradores: Tiësto, Stevie Wonder, Me-
Daft Punk, David Guetta y DJ ware. tallica, Gorillaz, Lady Gaga, 50Cent, Dr.
Dre... Un total de 108 artistas y más de
80 mezclas.
Los nuevos modos de juego apues-
tan por un juego más social que su ante-
cesor con la inclusión del micrófono y
una segunda mesa de mezclas.
DJ Hero 2 saldrá a la venta el pró-
ximo octubre para Xbox 360, PlayStation
3 y Wii.

El plantel de personajes contará con nuevas incor-


poraciones, como Deadmau 5, y viejos conocidos
como DJ Shadow TEXTO: ISMAEL ORDÁS
gtm|07
avance

Kane & Lynch 2: Dog Days


Vuelve la pareja de asesinos

La primera parte de Kane & Lynch paso sin pena ni gloria entre el público y no fue
muy bien acogido entre la crítica. El anuncio de una secuela cogio por sorpresa
a todos e IO Interactive quiere demostrar que esta saga tiene potencial.
Lo primero que llama la aten- Presenta unos gráficos más cui- cubra a su antojo y en cualquier
ción es el aspecto visual. IO Inter- dados que la primera entrega, lugar. Ha optado por el mismo sis-
active quiere que el jugador se pese los inconvenientes provoca- tema que utiliza la saga Gears of
sienta parte del juego, para lo que dos por la cámara. El modelado War. Pulsando el botón A o X de-
ha utilizado un tipo de cámara al de los personajes está mucho pendiendo de la versión nos para-
que no estamos acostumbrados más trabajado, superando con petaremos tras una cobertura.
en los videojuegos, una cámara creces los vistos en Dead Men, Multijugador competitivo
de tipo documental. Como resul- algo no muy difícil, así como el El apartado multijugador se ha
tado ofrece una imagen que pa- nivel de detalle de los escenarios, visto potenciado con nuevos
rece filmada con cámara al muy cuidados y con un gran nú- modos de juego. El modo Alianza
hombro, con todo lo que conlleva: mero de elementos. Frágil continúa presente sin nin-
malos enfoques, borrones, inter- El sistema de control también ha guna novedad, deberemos robar
ferencias producidas por las ex- sufrido un lavado de cara. IO el dinero escoltado por la policía
plosiones… A esto hay que Interactive ha eliminado el sis- pudiendo eliminar a nuestros
sumarle la agitación de la cámara tema de coberturas automático compañeros, de esta forma nos
cuando esprintamos, como si de de la primera entrega, evitando quedaremos con su parte del di-
una persecución se tratase. así que nuestro personaje se nero. Al eliminar a un compañero
40|gtm
el juego nos marcará como char bien sus oportunidades
Poli Infiltrado y Policías y Ladro-
traidores y el resto de ladro- para ir eliminando uno a nes se suman a Alianza Frágil
nes podrán aniquilarnos, en uno a los ladrones. El juga- en los modos multijugador
este caso volveremos a la dor que mate al policía será
partida en el bando de la po- recompensado. En Policías y
licía para evitar el robo. Ladrones el objetivo se li- Valoración:
En Poli Infiltrado uno de los mita al acabar con el otro
ladrones será en realidad un bando. IO Interactive sorprendió con el anun-
policía que deberá evitar el Además de estos modos cio de esta secuela, demostrando su
robo. Ninguno de los ladro- competitivos se ha incluido confianza en esta saga. Pese al mal re-
nes sabe quien es el policía un cooperativo online. En la cibimiento de la primera entrega han
ya que no estará marcado. demo no estaba disponible, apostado por solucionar los errores y
El infiltrado deberá aprove- si lo estará en el juego final. darle un nuevo enfoque, como la cá-
mara, que ofrece un resultado intere-
sante.
Los modos online competitivos están
ben enfocados y hacen que quieras vol-
ver a jugar otra partida para vengarte de
tus rivales.Aunque en la demo no estaba
presente el cooperativo online el juego
completo si lo incluirá, un modo que se
ha convertido casi en oblogatorio para
este tipo de juegos.

El apartado gráfico está mucho más cuidado que


en la primera entrega, al igual que el nuevo sistema
de coberturas TEXTO: ISMAEL ORDÁS
gtm|07
avance

Two Worlds II
Fantasía medieval a tu medida

A pesar del relativo fracaso de la primera entrega, Reality Pump se atreve con
una secuela llena de novedades que pretende llenar el hueco que ha dejado Be-
thesda tras su genial Oblivion
Two Worlds fue uno de esos tí-
tulos que ponen de acuerdo tanto
a prensa especializada como a
público: un juego mediocre,
siendo generosos. Numerosos
bugs, un apartado gráfico que de-
jaba mucho que desear y una pé-
sima adaptación de un interfaz
pensado para el ratón al pad frus-
traron cualquier esperanza de
éxito. Sobretodo si tenemos en
cuenta que pocos meses antes
había salido a la venta un tal Obli-
vion.
La decisión de desarrollar una Los paisajes de Antaloor, el mundo de Two Worlds
secuela y no un título nuevo es II, presentan un nivel de detalle excelente e invitan
toda una declaración de intencio- a perderse en ellos
42|gtm
nes: significa que Reality diante distintas cartas que
Pump confía tanto en la cali- iremos obteniendo a lo largo
dad del juego como para su- de la aventura.
perar el obvio escepticismo Esta posibilidad seguro
que desprende. Motivos que alargará aún más la du-
tiene para convertirse, sino ración de un juego que ya
en Must-Have, al menos en ofrece cerca de 200 horas
un buen juego dentro del gé- de duración. Mediante lar-
nero. gas y variadas misiones nos
En esta ocasión el título irán narrando una historia
se ha planteado desde el que nos prometen llena de
principio como un lanza- giros argumentales, aunque
miento multiplataforma. De no sería el primer RPG que
este modo se ha podido op- promete una épica historia y
timizar el motor gráfico pro- que acaba siendo un épico
pio GRACE, dando lugar a un refrito infumable (sí, FF XIII,
apartado técnico a la altura te estoy mirando a ti) .
de lo esperable y que tan Multijugador
sólo flojea un poco en las Lo más destacable de
animaciones de los persona- este modo es que no trata de
jes. Además, se ha pulido la jugar al mismo modo historia
interfaz para que, esta vez sí, pero con un par de persona-
resulte cómodo en consola. jes más; se ha desarrollado
Personalización un mapa y misiones alterna-
De un tiempo a esta tivas específicamente pensa-
parte es muy común que, en das para un modo
los juegos occidentales, se cooperativo de hasta ocho
nos permita definir el as- personas. Valoración:
pecto físico de nuestro prota- La polémica viene dada
gonista. Two Worlds II nos por la decisión de no poder
Tras una época donde todos los
lleva un poco más allá y nos emplear el mismo personaje
RPGs occidentales se contextualizaban
da libertad para crear y tu- del modo historia, sino que
en un universo de espada y brujería, la
near nuestro propio equipa- se nos obliga a crear otro
“moda” ahora es llevarnos a universos
miento, armas, objetos e avatar, algo que echará atrás
post-apocalipticos.
incluso los hechizos me- a más de uno.
Aunque seguro que no es lo que te-
nían en mente cuando comenzó el des-
arrollo, en este momento el retorno de
Two Worlds II al medievo lllamará la aten-
ción de los más nostálgicos. Puede que
no innove, pero es que tampoco lo pre-
tende. En unos meses veremos si cum-
ple las expectativas y tenemos un bonito
sucesor para Oblivion y Dragon’s Age.

Mención a los efectos físicos de la luz dinámi-


cos y su reflexión variable según la naturaleza
del material que iluminen TEXTO: AGONZ
gtm|07
avance

Enslaved: O. to the West


La bella, la bestia y el apocalipsis

Ninka Theory fusionan una serie de elementos para producir un videojuego que
luce, por lo menos, muy interesante: el apocalipsis verde, el futuro soltitario, los
llamativos colores propios de un cuento y las situaciones entre puzzle y acción
Alex Garland en el guión, rea-
daptando el clásico chino “Viaje
al Oeste” (No, yo tampoco lo he
leído pero el interés por querer
contar una historia siempre es
atractivo) es un buen punto de
partida para poner a Monkey y a
Trip, la bestia y la bella respecti-
vamente, a solucionar las situa-
ciones más variopintas que bien
parecen puzzles situacionales.
Sus armas son la sabiduria de
ella y lo bestiarraco que es el
señor mono. Plataformas, acción
y puzzles en un futuro dominado Danos un rascacielos a medio derruir, cúbrelo con
por la naturaleza pero con las má- un poco de selva y pon a un cyborg protegiendo el
quinas liderando desde las som- lugar. Ya te has ganado el interés de todos
44|gtm
bras. Si habéis visto los ví- unos pillines con cabeza que
deos del E3, podéis leer pin- saben como hacernos felices
tado en una pared “Still a todos. Los combates no
Alive”, pero no, Glados está son lo fundamental del título
a otra cosa. pero tienen pintaza. Monkey
El mono y la domadora va armado con el palo de
Las situaciones a solu- Son Goku para repartir es-
cionar suelen ser iniciadas topa de manera espectacu-
por la chica. Ambos están lar, con un refinamiento
unidos por un ingenio con brutal gracias a unas cáma-
forma de diadema que les ras que saben como buscar
obliga a colaborar; muero yo, y encontrar la explosión y la
mueres tú. Ella emplea ca- cara de satisfacción destruc-
charros molones tales como tora. Las plataformas están
un insecto que se cuela sin ahí, con esa combinación de
ser detectado para estudiar pausa, las menos y frene-
el lugar y plantear el nuevo tismo loco las más; y todo
desafío. Monkey ha de hacer parte de una situación con-
acopio de valor y saltar de creta a solventarr, partiendo
rama en rama, de cornisa en de ese recorrido visual inicial
cornisa con una soltura que de los buenos Prince of Per-
ha de ser pulida ya que, aun- sia.
que parece efectiva, a veces En un título de estas ca-
resulta un poco brusca. Intro- racterísticas la variedad de
ducido en el meollo del peli- situaciones es fundamental
gro; digamos por ejemplo y el título, por fortuna, lo
unos francotiradores con sabe y parece sólido al res-
ganas de hacer diana, ha de pecto. Al contar con tantas Valoración:
ayudar a Trip a avanzar entre posibilidades en su con-
el fuego enemigo para luego cepto, se permite aportar so-
No os quiero engañar, a mí me tiene
caminar un poco más, resol- luciones nuevas y
ganado. Puede que al final sea un pes-
ver otra encrucijada y pasar combinarlas con otras ya
tiño corto, aburrido y repetitivo, pero lo
al combate. vista para, como dije al prin-
dudo, apunta maneras. Está cargado de
La triada del poder cipio, forjar un conjunto muy
tópicos por todas partes, pero al apo-
Los de Ninja Theory son interesante. Para octubre.
yarse en una adaptación de un libro tan
recurrente puede permitírselos. Plantea
algunas situaciones conocidas, pero
como lo mezcla tan bien todo, casi no se
nota. El único problema lo encuentro en
las secuencias entre animaciones y en
alguna cámara tonta que no tiene el día;
pero hay mucha fe.

Chica delicada pero lista busca guardaespal-


das para viaje de placer. No os preocupéis,
dicen que la historia mejora y mejora TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
gtm|07
avance

Final Fantasy XIV


De Vana’diel a Eorzea

Tras el éxito discreto de FFXI, Square-Enix vuelve a probar suerte en el terreno de


los MMO. Con todo el bagaje y la experiencia acumulados de su predecesor, FFXIV
entra en el mercado dispuesto a empujar fuerte. ¿Conseguirá abrirse paso?
FFXI fue lanzado en Japón allá al ser el primer escarceo de S-E mayor que el XI y unas expectati-
por el 2002 para PS2, y meses en el género de los MMO. Es vas muy altas, FF XIV no puede
después apareció la versión para harto y conocido la gran compleji- permitirse defraudar. Con el re-
compatibles. La llegada a Europa dad que entraña montar un sis- nombre y la envergadura del pro-
se demoró dos años más, hasta tema de servidores sólido para yecto será (junto con The Old
el 2004. Este fue el principal pro- este tipo de juegos, y es muy pro- Republic, de Bioware-EA) el pri-
blema: Por culpa de los retrasos, bable que gran parte del esfuerzo mer MMO que tenga la atención
FFXI salió al mercado anticuado. de la desarrolladora recayese mediática necesaria como para
Pagando la novatada. sobre, precisamente, las infraes- convertirse en un WoW-Killer po-
En cierto modo todos los pro- tructuras online. Por eso decimos tencial. Seguro que en Square-
blemas que el XI presentaba, que es “perdonable” cierta caren- Enix no son ajenos a este hecho y
tales como una excesiva dificul- cia de cuidado en las áreas de di- han decidido poner toda la carne
tad y monotonía en los niveles seño de juego. en el asador.
bajos, convirtiéndolo en un MMO Una y no más Santo Tomás Apartado Técnico y Sistema.
bastante elitista y poco aconseja- Pero ya no se pueden permitir El planteamiento de FFXIV es
ble para iniciarse, pues bien, todo el lujo de descuidar esos detalles: bastante conservador: Los juga-
ello era más o menos perdonable Con una propaganda mucho dores se dividen en clases, que a
46|gtm
su vez son muy similares a también promete, pero con
Se ha confirmado el uso del
las ya vistas en otros MMO reservas. Gráficamente qui- motor Crystal Tools tanto en PC
orientales. El crafting pro- zás esté lastrado en PC por como en PS3.
mete ser menos frustrante la versión de PS3, pero todo
que el del XI (aunque ya ve- parece indicar que será un
remos) y quizás la mayor in- apartado vistoso y óptimo Valoración:
novación se centra en el en recursos, de notable.
sistema de combate, pre- Musicalmente es el maestro No cabe duda de que FFXIV es una
sentando unos menús diná- Uematsu el encargado de de las grandes apuestas de Square-Enix
micos con un diseño poner voz al mundo, del cual para este año. Esperemos que el equipo
bastante ágil y que apenas podemos esperar grandes haya sabido mirar hacia atrás y hacia la
ocupan espacio en la panta- piezas, ójala que con perso- competencia, para ir puliendo esos pe-
lla. Técnicamente el juego nalidad propia. queños errores conceptuales que lastra-
ban la experiencia de su antecesor, el XI.
Si la autocrítica ha sido positiva, teniendo
en cuenta los enormes valores de pro-
ducción con los que cuenta, no podemos
esperar si no un autentico bombazo. Si
no se da una revisión tan profunda de di-
chos errores solo estaremos hablando
de “un MMO más”. De Square-Enix de-
pende, de momento los indicios invitan
al optimismo.

Con una propaganda muy superior a la del FFXI y


una expectativas muy altas, FFXIV no puede permi-
tirse defraudar. TEXTO: MIGUEL ARÁN
gtm|07
avance

Piratas del Caribe: AOTD


¿Temes a la muerte?

Aprovechando el oro maldito, las batallas entre galeones, los puertos llenos de
hombres sin moral y los litros de ron, Propaganda Games nos permite elegir entre
el bien y el mal y vivir una aventura pirata en la piel del joven Sterling
Lejos queda ya la atracción en siempre? puede ser, pero, por for- buenos o malos, se abrirán nue-
la que se basó Disney para produ- tuna, con matices. Podemos ser vas posibilidades de diálogo y dis-
cir su solvente trilogía pirata. Aun- malos con fondo bueno y vice- tintas misiones ¿solucionar una
que nos encontraremos con versa. Algo que se agradece. situación a espadazos o con una
algunos personajes de los filmes, Un mar para navegar charla? El humor de la saga es-
eso queda ya atrás. Somos John Nuestro barco está siempre tará muy presente en el título,
Sterling, nuestro barco ha naufra- abierto a nuevos reclutas, sus ha- pero también la acción. Espada y
gado y sucumbimos al abrazo de bilidades influirán en el desarrollo pistola con ataques que piden re-
la abuela Muerte. Es ese mo- del navío y en sus stats. Batalla- carga, así como habilidades con
mento cuando hemos de tomar remos contra otros galeones y po- el mismo sistema.
nuestra primera elección: ¿Nos dremos asaltarlos o acabar con Una ambientación para soñar
volvemos un ser sobrenatural o ellos, la decisión nos hará perder Estamos discutiendo en nues-
no? La primera opción nos hará o ganar hombre y obtener distin- tro blog, www.gamestribune.com,
ser “temidos”, la segunda, “legen- tas cantidades de oro. A bordo de la importancia del uso, con cali-
dario”. Así comienza una aventura nuestro barco, llegaremos a los dad, de ambientaciones que poco
libre con toques de rol donde puertos donde atracaremos y en se han usado en videojuegos. La
cada decisión importa ¿lo de las que, en función de si somos pirata, junto con la samurai y la
48|gtm
western de RDR, resulta zar en distintas partes de la
Explora los océanos, batalla
enormemente atractiva y las trama a su ritmo. Para po- como un monstruo temido y se-
imágenes y vídeos del juego tenciar la idea de mundo duce como un ser legendario
hacen hincapié en el trabajo vivo, se está cuidando que
que se está haciendo en las situaciones no caigan en
construir un mundo tan má- la repetición y que las deci- Valoración:
gico como creíble, tanto, siones que tomemos sean
que el título no podrá ser determinantes. El juego me tiene totalmente fasci-
disfrutado de manera abso- Falta saber más de su nado, ya no tanto por la toma de decisio-
luta si no se juega dos desarrollo y de sus posibili- nes o el combate como por poder vivir
veces; una siendo temido y dades, pero lo que se sabe una aventura de piratas con cierta liber-
otro legendario, permitiendo por ahora resulta promete- tad de movimientos. Hace falta saber
a la desarrolladora profundi- dor. Para Octubre de 2010 más para catalogar el título pero os pido
que no lequitéis el ojo de encima.

Ojo, la cabeza pensante detrás del proyecto es Dan


Tudge y su estudio ha trabajado con Bioware. Su
obsesión es que el juego tenga calidad. TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
gtm|07
avance

Majin & The Forsaken K...


Aventura con tintes de cuento fantástico

Los cuentos adultos están de moda, en especial los que plantean una relación
entre una criatura fantástica y un humano relativamente corriente, forjando las
bases de la trama y una jugabilidad a caballo entre el puzzle y la acción a dos
Hay dos pesonas maravillosas
en Japón cuya sombra favorece a
los que se arriman a ella, una es
Hayao Miyazaki y otra es Fumito
Ueda. La infuencia de ambos,
junta, plasmada en un video-
juego, se convierte en un relato
con la naturaleza y la fantasia
como protagonistas, con una re-
lación entre bichejo sobrenatural
y chaval como eje de la acción;
aunque aquí parece que la cria-
tura fantástica se quiere zampar
al chaval. Lo que me parece ge-
nial. Tepeu empleará el sigilo, diversos ítems y el propio
De qué va escenario para abatir a los enemigos; a los que
Un joven con la habilidad de pueda, más bien, para los otros tenemos a Teotl
50|gtm
hablar con los animales a resolver.
llega a unas tierras malditas El muchacho actúa
y olvidadas dominadas por desde el sigilo, sirviéndose
un poder oscuro. Tepeu, el tanto de su arma como de
chico, libera a Teotl, un ogro distintos objetos para abatir
encerrado en una celda que a los sombrios enemigos,
se encuentra en dicho lugar; dándose apoyo con Teotl.
y así se conocen , siendo el “Gira esa palanca para que
equilibrio entre los dos la les caiga una piedra a éstos
clave para deshacer todos mientras yo agarro tal ítem”.
los puzles y situaciones del En ese sentido , el juego
título. Los recuerdos, la recu- muestra su peor cara en las
peración de lo perdido, una animaciones, pelín robóticas
tierra extraña y la curiosa pa- , en especial en lo que a sal-
reja son el motor de una his- tos y ataques se refiere, ade-
toria que tendrá unas treinta más del diseño del
horas de duración personaje principal y de los
A los mandos escenarios ruines, carentes
Se insiste en que la de una magia que sí se le ha
magia de la aventura se en- dado al ogro; además, las di-
contrará en la trama a des- námicas saben a “ya jugado”
entrañar, en algo que no y el interfaz para ejecutar
hemos podido ver ya que se nuestras órdenes resulta un
está guardando con celo a la tanto pobre.
prensa; lo que sí, es la com- Lejos de la interesante
binación de las habilidades puesta escena y lo chulo que
plataformeras, los ataques es el monstruo, lo que aca-
sencillos y las órdenes del bará demostrando si el juego Valoración:
niño con la bestialidad del es bueno o malo es si los
ogro y su disposición a obe- desarrolladores han sido ca-
La propuesta es, sin lugar a dudas,
decer nuestros “espera, paces de combinar con la va-
atractiva, pero lo mostrado deja más
corre, párate, machaca...” lo riedad suficiente aventuras,
dudas que buen sabor de boca. Enslaved
que convierte a este Majin puzle, acción, plataformas
o The Last Guardian, con una propuesta
en un juego donde el esce- (quizás la parte menos tra-
a priori similar, dan una sensación, con
nario se convierte en el puzle bajada) y sigilo.
lo poco (poquísimo en el caso del de Fu-
mito) de título que se cree más a sí
mismo. Le queda mucho camino por de-
lante aunque está anunciado para este
mismo año. Hay apartados que es nece-
sario pulir y perfeccionar, lo que determi-
nará si el juego pasa de ser interesante
a bueno. Lo seguiremos de cerca.

El juego mezcla muchísimas cosas pero se po-


siciona dentro del género de la aventura con
una fuerte presencia de puzles situacionales TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
gtm|07
avance

Ni no Kuni
Bienvenido al otro mundo, Óliver

Ghibli y Level 5 se dan la mano y de su colaboración nace algo bello. Ni no Kuni


es un JRPG de sabor clásico con un rigor exquisito a la hora de respetar la magia
de los pinceles de los creadores de Mi Vecino Totoro
No es una conversión de una ropea mezclada con la espirituali-
peli ni de un cómic, lo que nos dad del sintoísmo y elementos co-
ocupa es algo original. Oliver munes en lo japonés como es la
pierde a su madre ante sus ojos, magia que brota de los ojos de un
desesperanzado, abraza con niño afligido; por lo demás, lo que
fuerza un peluche que ésta le re- nos gusta a los amantes del gé-
galó antes de morir y de sus meji- nero: preciosas ciudades que ex-
llas se escurre una lágrima que plorar, conversaciones que
aterriza sobre el muñeco, ha- mantener, parajes que recorrer y
ciendo que cobre vida para guiar combates por turnos donde mos-
al muchacho al otro mundo, el trar lo que valemos.
lugar en el que se encuentra el En la aventura de Oliver por
modo de hacer que la madre consiguer que su madre resucite;
vuelva a respirar. ojo con esto, que aunque parezca
Ghibli vuelve a fusionar sus una tontería es todo un tabú, ha
habituales elementos en este vi- de vérselas con las criaturas que
deojuego: una ambientación eu- pueblan el otro mundo. La infor-
52|gtm
mación sobre el título es más bien escasa
pero sí se han mostrado las premisas bá-
sicas de la acción: encuentros por turnos
donde combatiremos ayudados por la
magia y por unos personajillos de diseño
infantil y maravilloso que nos ayudarán a
batallar. Los combates son pidiendo la
vez pero presentan cierto dinamismo que
lo aleja de la rigidad que sí presenta la
versión DS
Lo más importante de este anuncio ya
no es tanto que el juego luzca muy bien o
que se vaya a respetar de una manera tan
acertada la artística del estudio, lo que
hay que tener en cuenta es como unos
creadores de la talla de Ghibli se fijen en
el videojuego para fabricar una historia. El
medio empieza a verse ya como un lienzo
en el que pintar algo nuevo y no como una
simplona máquina de hacer chapas con
la imagen para hacer sólo caja. Si tene-
mos en cuenta la mala opinión de Miya-
zaki ante lo nuevo (no os perdáis lo que
opina del I-Pad) , nos hace conscientes de
que, lo que tanto nos apasiona, crece.

Valoración:

J-RPG del que tanta falta hace en


esta generación, con una historia fir-
mada por... ¿A quién no le gusta Ghibli?
y con Level-5 metiéndolo todo en una
PS3. Nada más que decir.

Los videojuegos cobran importancia. Los


creadores trabajan directamente en ellos
para traernos sus historias TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
gtm|07
análisis

desarrolla: from software · distribuidor: namco bandai · género: rol · texto/voces: cast/ingles · pvp: 54,95 € · edad: +16

Demon´s Souls
Un juego como los de antes
Tras muchos avatares y demasiados meses de retraso llega a las tiendas
europeas un juego diferente, difícil y exigente, nada que ver con lo que nos
estamos acostumbrando a jugar, es Demon´s Souls.
Miro el catálogo de exclusivos buir el juego fuera de Japón, Demon´s Souls es un rpg ja-
de PS3 del último año y no en- Atlus se hace con sus derechos ponés pero se aleja totalmente
cuentro más de dos o tres juegos para Norte América y es lanzado del concepto de jrpg en aspectos
mejores que este Demon´s Souls en octubre del mismo año. Más como historia, desarrollo y perso-
que nos ocupa. Cuesta por tanto de un año después de su lanza- najes. Se trata de un Action RPG
entender que tipo de razones lle- miento original, Namco Bandai re- (hay quien dice que más Action
varon a las cabezas ¿pensantes? coge el testigo y da la posibilidad que RPG aunque no estoy de
de Sony a la decisión de no lan- a los jugadores europeos de dis- acuerdo) en el que tomamos el
zarlo fuera de Japón, más aún frutar de un gran action rpg. No papel de un caballero que podre-
cuando las ventas en el mercado podemos desde aquí más que fe- mos crear con un completo editor
nipón fueron notables y se trata licitar a Namco Bandai por su de personajes. Nuestra misión es
de un juego más del gusto occi- apuesta y desear que les salga salvar el Reino de Boletaria de
dental que del oriental. Demon´s bien, la calidad de Demon´s una maligna niebla, la obsesión
Souls ha sido desarrollado por Souls ayudará sin duda a ello. del Rey Allant XII por los temas
From Software, conocidos sobre
todo por la saga Armored Core, y Demon´s Souls ganó en 2009 un buen número de
distribuido en Japón por la mismí- premios de medios tan prestigiosos como RPGa-
sima Sony en febrero de 2009.
Ante la negativa de Sony de distri- mer, Gametrailers o Gamespot.
56|gtm
exotéricos han convertido la pros-
pera Boletaria en el territorio
donde se dirime la batalla entre
los humanos y los demonios que
genera una poderosa criatura,
que se alimenta de almas huma-
nas. Deberemos luchar contra un
gran número y variedad de criatu-
ras y recuperar las almas (souls)
que han poseido.
Demon´s Souls es un juego
de rol de acción, las batallas con-
tra los enemigos se dirimen en
tiempo real pero no bastará con
apretar frenéticamente los boto-
nes de ataque para vencer a los
demonios, tiene un alto compo- A nivel gráfico destaca el diseño y modelado de los
nente estratégico ya que cada enormes “bosses” que nos esperan en Boletaria.
una de las criaturas tiene unas
características de ataque y de-
fensa particulares, que debere- modo normal, no tienes todos los Demon´s Souls es un juego
mos estudiar con detalle para objetos que hayas gastado du- difícil y lo es desde el principio,
establecer el mejor momento de rante la batalla en la que te mata- uno de los escasos “peros” que
atacar, defender o usar una ron y pierdes todas las almas que se le puede poner es que no tiene
magia. Se trata de un juego difícil, hubieses rescatado hasta ese una curva de aprendizaje para
sin ninguna duda el más difícil momento. Deberás entonces re- todo tipo de jugadores, lo cual
que he jugado en los últimos cuperar tu cuerpo y solo hay tres puede hacer que muchos lo dejen
meses, hasta tal punto que puede formas de hacerlo, matando a un por imposible. Por otro lado, tiene
hacer abandonar a jugadores que jefe final, mediante el uso de un ese “nosequé” que te hace volver,
se consideren veteranos en el gé- objeto del juego o quitando el que te engancha a la historia y al
nero. Las batallas son épicas y cuerpo a otro jugador que esté desarrollo y que aunque te maten
complejas, y no solo los enormes vivo en ese momento, es decir no una y cien veces, y te hagan vol-
jefes finales, cualquier enemigo solo nos enfrentamos a los ene- ver a pasar por donde ya habías
en medio de una fase te puede migos del juego sino que también pasado y matar a los demonios
matar si no te defiendes y prote- lo hacemos online contra otros ju- que ya habías matado, vuelves a
ges convenientemente y seleccio- gadores que estén tratando de re- hacerlo y en muchos casos no es
nas el momento adecuado para cuperar su cuerpo en el juego. Si solo por el ver que pasa después,
atacar. Hay que destacar en este mueres en estado fantasma pier- sino mas bien por superar el reto
tema la excelente Inteligencia Ar- des todas las almas recogidas que supone, la palabra que mejor
tificial de los enemigos que nos hasta ese momento y que no hu- define a Demon´s Souls es reto y
tenderán emboscadas, nos pon- bieses canjeado previamente. lo que te obliga a seguir es la sa-
drán trampas y nos esperarán a Los escenarios son muy diná- tisfacción del reto conseguido. La
la vuelta de cada una de las es- micos y en ocasiones serán un satisfacción de matar algunos
quinas de Boletaria. En muchos enemigo más, una roca que cae, jefes finales o de superar algunas
juegos la muerte no implica más una zona que se derrumba, etc zonas de Demon´s Souls es in-
que iniciar la batalla de nuevo y pueden matarnos en cualquier creíble y comparable a la de jue-
recuperando todos los items que momento, pero si somos lo sufi- gos como los grandes Zeldas
tenías antes de enfrentarte al cientemente hábiles también po- clásicos, con los cuales, y a pesar
enemigo, Demon´s Souls no es demos utilizarlo para nuestro de las muchas diferencias, tiene
así, la muerte te lleva a un estado beneficio y podemos hacer que bastantes similitudes y puntos en
fantasma en el cual solo tienes la nos ayuden en las luchas contra común.
mitad de barra de vida que en el los demonios.
gtm|57
Con la escalada gráfica de sus elementos. Notable di-
del mundo del videojuego, Originales posibi- seño artístico y sobresaliente
son pocos los títulos que diseño técnico, a pesar de la
después de un año y medio lidades online gran cantidad y variedad de
de su lanzamiento puedan escenarios y el enorme ta-
presumir de un buen nivel Además de la posibilidad de maño de la mayor parte de
de detalle gráfico. En la ayudar a otros jugadores o de ro- ellos, no hay zonas donde
mayor parte de los casos barles el cuerpo para recuperar el quedemos encallados o no
esto es debido a la bús- nuestro, From Software ha incluido podamos salir. Los modela-
queda de una falsa especta- dos funciones online adicionales dos y animaciones de perso-
cularidad basada en efectos que pueden ayudar al jugador en su najes tienen un nivel
y filtros que al poco tiempo partida. La primera de ellas es correcto, destacan los de los
se ven superados. A dejar mensajes, ves una marca en enormes jefes finales que ire-
Demon´s Souls no le ocurre mos encontrando a lo largo
el suelo, te acercas y puedes leer el
esto, es espectacularmente de la aventura y se podría
sobrio, no hay efectos de mensaje de un jugador que haya haber mejorado algo la varie-
cara a la galería y ahí reside pasado anteriormente por esa dad de enemigos durante las
su belleza y su resistencia al zona, que generalmente avisan de fases y las animaciones de al-
paso del tiempo gráfico, que los peligros que vas a encontrar o el gunos de ellos que son exce-
como todos sabemos va nivel mínimo que deberías tener sivamente toscas.
más rápido que el tiempo para afrontarla. La segunda es muy El motor de físicas de
normal. Los escenarios son útil ya que cuando un personaje Demon´s Souls es franca-
grandes y detallados, pre- muere deja una marca de sangre, mente bueno pero tiene un
sentan un buen trabajo de punto negro que en ocasio-
el resto de jugadores ven la marca
texturas y se verán afecta- nes llega a ser hasta gra-
dos por nuestro paso por y al pulsar sobre ella visualiza una cioso. Cuando matamos a un
Boletaria, ya adelantamos especie de espectro (alma) que enemigo recuperamos el
antes que pueden ser nues- muestra como murió, avisando de alma pero el cuerpo no des-
tros enemigos o aliados las dificultades que encontraremos aparece quedando tendido
según el uso que hagamos más adelante. en el suelo, si pasamos a tra-
58|gtm
vés suyo se nos enredará en Los efectos de sonidos Conclusiones:
los pies como si se tratase rayan a un buen nivel con Demon´s Souls no es juego para
de un trapo, ¿el peso de los una calidad y variedad que todos los jugadores, si te desespera que
enemigos está en el alma? no desentonan en el con- te maten una y cien veces busca una al-
En cambio está muy logrado junto del juego. ternativa. En cambio, si te consideras un
el que no podamos utilizar En los foros del mundillo jugador experto que busca un reto como
armas grandes en pasillos o se discute acerca de si los de antes, no puedes dejar de jugar a
habitáculos pequeños o la fí- Demon´s Souls es o no un Demon´s Souls.
sica de elementos como fle- rpg. No voy a entrar en la po-
chas u otros objetos lémica ya que depende en Alternativas:
arrojadizos. gran medida de lo que cada Por genero y ambientación Dragon
La banda sonora (in- uno considere que es un Age Origins y Oblivion podrían ser las re-
cluida en la Black Phantom juego de rol. Si debo decir ferencias, aunque es un juego muy dife-
Edition del juego) corre a que en pocos títulos influye rente a estos ... y a todo.

Positivo:
- Es un RETO al jugador
- Engancha como pocos
- Original uso del online

Negativo:
- Difícil, muy difícil ¿es esto negativo?

TEXTO: JOSÉ BARBERÁN

No es el típico rpg en el que subir de nivel con los gráficos 90


enemigos hasta poder atacar al jefe final. Cualquier sonido 93
criatura del juego te mata sin casi darte cuenta. jugabilidad 90
cargo de Shunsuke Kida, un tanto cada decisión que to- duración 92
desconocido por estos lares memos, incluso la más pe-
y el mundo del videojuego en
general, que ha compuesto
queña como puede ser el
decidir si llevamos espada y total 92
una impresionante colec- escudo o una espada a dos
ción de temas épicos que le manos, o si decidimos mejo-
colocan como uno de los rar nuestras habilidades de Una segunda opinión:
compositores a seguir en el armas o de magia; solo un Demon´s Souls es un juego sobresa-
futuro. Pero la mejor banda poco más adelante compro- liente con enormes escenarios y épicas
sonora de Demon´s Souls baremos si la decisión ha batallas. Desgraciadamente no llegará a
en muchas fases del mismo sido acertada o no. Esta tras- todos los jugadores de PS3, solo los más
es el silencio, la ausencia cendencia de las decisiones “curtidos” en el género podrán hacer
total de música de fondo hace que cada partida sea frente a su dificultad y disfrutae de este
mientras avanzamos por un diferente y dota, junto al título.
castillo, con el único sonido resto de cualidades expues- Jorge Serrano
de nuestros pasos y el oido tas anteriormente, de una re-
puesto en la aparición de un jugabilidad que se une a la
enemigo tras cada esquina longitud natural del juego. Si
es un recurso tomado de los buscas un reto y te engan-
survival horror y muy bien im- cha será sin duda tu mejor
plementado en el juego. inversión del año.
gtm|59
análisis

desarrolla: raven · distribuidor: activision · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad: +18

Singularity
Bienvenidos a Katorga-12
Por la puerta de atrás llega uno de las sorpresas para este verano. Sin de-
masiada publicidad en los medios, Singularity es una obra que sorprenderá
tanto a los amantes de los juegos de acción como de las aventuras.
Quiero empezar este análisis mestats.com en tiempos que se
criticando desde mi humilde le otorga un 80 a cualquier juego
punto de vista cuanto puede lle- con cara y ojos. Tras jugar en pro-
gar a afectar la campaña de mar- fundidad al título que hoy nos
keting de un producto a su nota atañe, no logro entender las críti-
final. Singularity fue elegido uno cas. Y como yo, otros medios in-
de los mejores juegos de la edi- dependientes de nuestro país.
ción del 2009 del prestigioso E3 Pero vamos por partes.
por muchos de los medios espe-
cializados. Desde entonces no se Una buena historia
ha oído a hablar más de él, y lo Singularity es un shooter en
considero un enorme error. Hoy primera persona que nos trans-
tenemos en nuestras manos el tí- porta a Katorga-12, una isla per-
tulo de Raven, anónimo, tanto por dida donde la Rusia comunista
la prácticamente nula estrategia descubrió un extraño mineral lla-
de marketing como por unas mado E-99 durante la segunda
notas de la prensa internacional guerra mundial. Las primeras
totalmente injustificadas. Éstas pruebas con el E-99 presentan
otorgan una media de 75 en ga- posibilidades de crear armas que
60|gtm
dejan en ridículo la bomba ató- estaban.
mica estadounidense. Durante Modo multijugador
los estudios, un accidente pro- Inspirado en los grandes Singularity es un producto bien com-
voca numerosas muertes, Especialmente al inicio del
pletito, y también está dotado de un
entre ellas la de un alto cargo juego, las similitudes entre
del ejército ruso, el general Singularity y Bioshock saltan a multijugador sencillo pero muy adic-
Makarov. Por esta razón la isla la vista. Nos encontramos con tivo y original. Encontraremos sólo 2
es desalojada y los estudios una Katorga-12 dormida en el modos de juego: Exterminio y Criatu-
sorprendidos. pasado con una ambientación ras Vs Soldados. Ambos se desarro-
Nuestro papel será el de retro-vintage. Una vez introdu-
llan por equipos. En un bando, los
un soldado estadounidense en cido el juego, la ambientación
la actualidad. Su nombre, retro queda como un mero soldados. En el otro, las criaturas.
Renko. Mientras realizábamos punto anecdótico pasando a Cada equipo dispone de 4 personajes
un vuelo rutinario por la zona, otras áreas totalmente distin- con habilidades distintas, especial-
una extraña columna de luz tas. mente el bando de las criaturas,
hace perder el control a nues- Otro juego del que parece
donde podremos elegir desde mini-
tro helicóptero y acabamos en beber es Resistance, especial-
dicha isla. En Katorga-12 ocu- mente en el aspecto de nues- arañas hasta una especie de zombies
rren cosas muy raras, pero el tros enemigos. Aquí la vomitadores. Uno de los modos es el
colmo llega cuando Renko vive amenaza no viene del espacio, típico mata mata, no muy divertido. El
un salto en el tiempo y salva a son los mismos supervivientes modo exterminio está basado en Bat-
Makarov de morir entre las lla- del accidente mutados por los
tlefield. Los soldados tendrán que ir
mas, cambiando por completo efectos del E-99. Y no sólo ha-
la historia. La nueva realidad blamos de seres humanos. avanzando zona a zona mientras que
donde se desarrolla el juego es El arsenal del juego es de las criaturas defienden. Divertido y di-
un mundo dominado por Rusia lo más variado. A medida que námico como pocos.
y el poder del E-99, y nuestra avancemos iremos encon-
misión será hacer todo lo posi- trando armas más grandes y
ble para dejar las cosas como con mayor potencia de fuego.

gtm|07
Pero el mayor cambio en la juga-
bilidad se producirá al encontrar
un brazalete llamado DMT. Éste
nos dotará de habilidades como
envejecer o rejuvenecer elemen-
tos del entorno y enemigos, o
crear vacios temporales entre
otras. También puede recordar a
los plasmidos de Bioshock.

Toda una aventura


El DMT es un elemento esen-
cial que consigue que Singularity
vaya más allá de ser un mero
shooter, convirtiéndolo en toda
una aventura juntamente con la
buena narración de los hechos.
Los diferentes personajes que
iremos encontrando nos narra-
rán lo sucedido y cuál es nuestra
misión en todo momento. El
ritmo de narración no decae ab-
solutamente en ningún momento
durante las 8-10 horas que nos
puede durar el modo historia.
Todo esto hemos de unirlo a 2 fi-
nales totalmente distintos, algo
típicos, pero que no dejan de ser
62|gtm
Conclusiones:
Singularity es un shooter adictivo y
completo, con acción y argumento a par-
tes iguales. Sin duda alguna, una de las
sorpresas del 2010.

Alternativas:
Salta a la vista que la alternativa a
Singularity son ambas entregas de la
saga Bioshock.

Positivo:
- El argumento y el avance en la historia
- Las posibilidades del DMT
- El modo multijugador como concepto,
escaso pero divertido
- El doblaje al castellano

Negativo:
- Técnicamente podría ser mejor
- Pocos modos multijugador

un añadido que se agradece. ción de forma excelente. Por TEXTO: Jose Luis PArreño
No nos encontramos con la su parte, el juego ha sido tra-
epicidad de la historia de un ducido y doblado al español
RPG, pero tampoco está pese a contar con más diálo-
gráficos 80
nada mal. Por otro lado, den- gos que la mayoría de shoo- sonido 90
tro de la misma narración de ters. Todo un detalle. Lo
la historia, iremos encon- menos bueno, y no por ello jugabilidad 85
trando grabaciones y notas malo, es el uso del Unreal duración 85
grabadas en el pasado que Engine como motor gráfico.
nos cuentan los hechos pa-
sados.
En este aspecto, Singularity
recuerda gráficamente a mu- total 85
Pese a que el ritmo de la chos otros títulos. Tampoco
historia no decae, nos en- ha sido exprimido en su tota-
contramos con unos mo- lidad. Pese a lucir bastante Una segunda opinión:
mentos de acción frenéticos bien, no llega ni de lejos al Singularity es un juego que sor-
pero que les falta algo. Y ese nivel de los más grandes. prende, posiblemente porque es un
algo es dificultad. El juego no juego que no esperábamos. Nos engan-
llega a suponer un reto a los Conclusiones chará hasta acabarlo.
jugadores más experimenta- Como ya he dicho, Singu-
Ismael Ordás Carro
dos en modo normal. Pero es larity es un muy buen juego,
la única pega que le puedo con un excelente modo cam-
encontrar en este aspecto. paña y un multijugador adic-
tivo. Un shooter con gancho
Apartado técnico como pocos y original para
Primero lo bueno. El los tiempos que corren. Una
apartado sonoro de Singula- de las mayores sorpresas de
rity es notable. La música este año.
nos envuelve en cada situa-
gtm|63
análisis

desarrolla: radon labs · distribuidor: fx interactive · género: rol · texto/voces: español · pvp: 19,95 € · edad: +16

Drakensang: The River of Time


Regresa el rol alemán
Hablar de rol en Alemania es hablar de “Das Schwarze Auge” es decir,
“el ojo negro”. De hecho, la fama de este juego de rol clásico es tal, que
ha llegado a superar incluso a Dungeons & Dragons, que ya es decir.
Aunque la primera edición de cional de la mano de Radon Labs. rren 23 años antes de lo suce-
“The Dark Eye” en inglés se pu- Drakensang: The Dark Eye cose- dido en la primera entrega del
blicó en 2003 (y en España está chó buenas críticas en su mo- juego. Debemos asumir el rol de
todavía inédito), las reglas de mento, y a España nos lo trajo FX un joven aprendiz al que los aza-
juego básicas datan de 1984, y en Interactive. res del destino llevan a represen-
estos años ha venido reclutando Ambas compañías repiten tar un papel determinante en las
una legión de seguidores entre los ahora la experiencia, y así nos aventuras que, junto al resto de
aficionados al rol de lápiz y papel llega Drakensang: The River of nuestro grupo, viviremos en la
de toda centroeuropa. Time, una nueva oportunidad de cuenca del Gran Río, desde la
Era pues inevitable que el explorar el reino de Aventuria. ciudad de Ferdok río abajo hasta
juego se adaptase a los nuevos Nadoret.
tiempos y viera una versión digi- Aventuras en el Gran Río Es una historia más compleja
tal, lo que sucedió en 1992 con Los acontecimientos narra- y con más giros que la de Dra-
Realms of Arkania: Blade of Des- dos en The River of Time transcu- kensang, y en la línea de otros
tiny. Tras dos secuelas de limitado
interés publicadas en 1994 y La raza y la clase de héroe que escojamos inicial-
1996, finalmente, en 2008, una mente determinarán las habilidades que podrá
nueva adaptación para PC al-
canza cierta notoriedad interna- desarrollar nuestro personaje a lo largo del juego
64|gtm
RPG recientes, según nuestro siones. El juego, como un Amo del Cuanto más alto sea el nivel de ex-
comportamiento y las decisiones Calabozo de carne y hueso, adap- periencia al que se quiera subir
que tomemos se nos abrirán di- tará la trama y el tipo de misiones una habilidad en especial, más
ferentes líneas de misiones y que se nos encomendarán la puntos serán necesarios para
oportunidades. clase de personaje elegido, por lo pasar de un grado al siguiente.
Sin embargo, en lo que Dra- que The River of Time presenta
kensang se separa de la tenden- un factor de rejugabilidad muy El sistema de combate
cia actual en los RPG para elevado. Existen hasta 35 héroes Como no podía ser de otra
consola y ordenador es en su ma- arquetípicos por los que optar, y forma, The River of Time recrea
nifiesta voluntad de conservar en puedes personalizar el aspecto de forma pormenorizada el sis-
lo posible el espíritu del lápiz y el de tu personaje tanto en género tema de combate del juego de rol
papel. En este sentido, es here- como en la apariencia de cabello, tradicional. Esto significa que,
dero de una estilo de juego que rostro y cuerpo. aunque la lucha aparentemente
hace algunos años se ha abando- La raza y la especialidad que se desarrolle en tiempo real, inter-
nado en favor de la automatiza- escojamos determinan, pues, las namente se realiza por turnos, y
ción en cuanto a las estadísticas habilidades con las que contare- el éxito de los ataques se calcula
de los personajes y un estilo de mos al principio del juego. Como mediante una “tirada de dados”
combate de acción pura en en cualquier juego de rol clásico de la habilidad ofensiva del ata-
tiempo real. The River of Time, que se precie, no todos los perso- cante contra la habilidad defen-
como el primer Drakensang, huye najes pueden hacer de todo, siva del contrario. Lo mismo
de esta tendencia y nos devuelve siendo especialmente evidente en sucede con el daño causado (se
la añorada hoja de personaje, a el caso de la magia, ya que para calcula el daño del arma y se le
través de la cual iremos contro- practicarla nuestro personaje de- resta el factor de protección de
lando, de forma absolutamente berá tener un talento natural. A las defensas empleadas), o con
manual, la evolución de todas las partir de aquí, toda misión que habilidades como robar objetos,
características y habilidades de completemos y cada victoria en el recoger plantas, desollar anima-
nuestro personaje. combate nos dará puntos de ex- les, desactivar trampas o forzar
Así, el juego empieza con la periencia, que podremos ir repar- cerraduras.
obligatoria creación de un perso- tiendo de la forma que deseemos Al principio de cada combate
naje, teniendo que escoger de en- y en el momento que considere- el juego entra en “pausa táctica”,
trada una clase de héroe que se mos oportuno (es decir, no hace momento en el cual podremos de-
adapte a nuestros gustos perso- falta subir de nivel para poder cidir qué estrategias usar y a qué
nales a la hora de afrontar las mi- asignar puntos de experiencia). enemigo encarar. Nuestro héroe

gtm|65
puede adoptar dos actitudes de dremos aprovechar los recursos ticula a través de una interfaz re-
combate distintas, ofensiva y de- naturales a nuestro alcance para lativamente simple y clara, me-
fensiva; la primera hará que ata- fabricar objetos que nos serán de diante la cual podremos controlar
quemos de inmediato a cualquier mucha utilidad, ya sea para usar- con facilidad nuestro personaje,
enemigo que se nos ponga por de- los personalmente o para vender- acceder al inventario, equipar ob-
lante, mientras que la segunda los en los mercados. La forja jetos, y realizar acciones. Esto es
nos permitirá pasar desapercibi- permite fabricar armas, armadu- especialmente sencillo gracias a
dos, ya que no atacaremos mien- ras y trampas; la arquería, arcos y un conjunto de 5 paneles de 10
tras que nadie nos ataque. flechas; y la alquimia, todo tipo de casillas a las que podremos asig-
Los guerreros cuentan con ta- pociones y ungüentos. nar ataques, hechizos o el uso de
lentos de combate básicos (habi- Finalmente, los personajes pociones y objetos.
lidad en diversas armas cuerpo a con talento para la magia pueden El inventario es amplio, dispo-
cuerpo y a distancia) que pode- aprender hechizos de 6 catego- niendo de un total de 48 casillas
mos subir en cualquier momento rías o escuelas. Cada hechizo para objetos, aunque el límite má-
y orden, y habilidades especiales consume una cantidad determi- ximo de objetos viene determi-
que se desarrollan en árbol, es nada de “energía astral”, y algu- nado, además de por el número
decir, que deben aprenderse si- nos de ellos pueden regularse en de casillas libres, por el peso total
guiendo un orden concreto. Estas intensidad para causar un efecto que llevamos en cada momento.
habilidades permiten realizar ata- más o menos potente. Y si ade- El sistema de control es rela-
ques y bloqueos especialmente más el personaje pertenece al tivamente cómodo, y no cuesta
poderosos, y también reforzar de gremio de los ladrones, podrá ob- demasiado ubicarnos en los es-
un modo u otro las características tener los favores de Phex, deno- cenarios y realizar un adecuado
básicas del personaje. minados “milagros”, a través del seguimiento de la acción. La cá-
Además de combatir, nuestro uso de un tipo distinto de energía, mara en tercera persona puede
personaje podrá aprender tres el karma, del que existen 4 nive- moverse alrededor del personaje,
oficios a través de los llamados les o “esferas”. y acercarse o alejarse para tener
“métodos”, es decir, técnicas que un punto de vista más global o
podremos adquirir en los merca- El placer del buen rol detallado, aunque como punto
dos o aprendiéndolas de otros Todo lo anteriormente expli- negativo diremos que no es muy
PNJ expertos. De esta forma po- cado -y aquí viene lo mejor- se ar- inteligente, ya que tenemos que
66|gtm
controlarla usando el ratón He dejado intenciona- Conclusiones:
constantemente para que damente para el final los The River of Time es un título impres-
mire allá donde necesita- aspectos más técnicos del cindible para cualquier aficionado al rol
mos que lo haga. Sin em- juego, ya que si todo lo an- de lápiz y papel. Además, es también un
bargo, casi todas las terior hubiera fallado, un buen juego en sí mismo, por lo que la re-
acciones importantes pue- espectacular motor gráfico, comendación va por partida doble.
den realizarse utilizando ata- o una partitura digna de
jos de teclado, lo que Ennio Morricone, no hu- Alternativas:
supone un nivel de comodi- biera podido salvar a The Dragon Age es lo más cercano al rol
dad adicional. River of Time de la quema. de fantasía que se puede adquirir hoy en
Por último, aunque no Sin embargo, nos encontra- día en las tiendas. Pero en mi opinión
menos importante, el diario mos ante un juego humilde este juego es más deudor de clásicos
de misiones realiza un ex- que, gracias a una acer- como Betrayal at Krondor o Daggerfall.
cepcional trabajo mante- tada dirección artística y a
niéndonos al tanto del una eficiente utilización del
Positivo:
transcurso de las misiones y modesto motor gráfico,
- Recupera el espíritu del rol clásico
de los objetivos pendientes. consigue parecer más ele-
- Excelente dirección artística
Para acabar de colmar nues- gante que otros juegos con
- Pocos juegos dan tanto por tan poco
tros deseos, el juego viene mayor (y más inmerecido)
en español de cabo a rabo, caché, como por ejemplo el
incluyendo los diálogos de Dragon Age. Negativo:
los cuales, por cierto, el En mi opinión, The River - Un apartado técnico modesto
juego no anda escaso (son of Time no sólo está gráfica- - La cámara no es muy inteligente
más de 250 personajes los mente por encima del título
que han tenido que do- de BioWare, sino que a nivel TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
blarse, ahí es nada). Si en de jugabilidad, complejidad y
cualquier juego el hecho de diversión le pega un rapa-
venir totalmente traducido polvo bastante considerable.
gráficos 72
es un plus, en uno de estas Y si además comparas el sonido 82
características es del todo precio de uno y otro, te resul-
fundamental, y si además se tará tan obvio como a mí que
jugabilidad 75
hace con la calidad y profe- dejar pasar este Draken- duración 88
sionalidad del título que nos sang, si te gusta de verdad el
ocupa, hay que valorarlo muy
especialmente.
rol, sería algo absolutamente
imperdonable. total 81

gtm|67
análisis

desarrolla: ruffian games · distribuidor: microsoft · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 64,99 € · edad: +18

Crackdown 2
Un (innecesario) regreso a Pacific City
Tres años después del original nos llega una secuela que más parece una expansión que una
evolución. De hecho, hay momentos en los que el término “involución” puede parecer adecuado,
sobre todo si comparamos a este sandbox con alguno de sus competidores más recientes.
Y aquí estamos: cogemos un haces todo de cero y amplías el dad, en mi opinión, no le han sido
juego de moderado éxito (millón y concepto hasta donde se deje o en absoluto beneficiosos. Eso sin
medio de copias vendidas en los se pueda, en función de los re- contar que el escenario (Pacific
primeros seis meses), le añadi- cursos disponibles. Pero lo que City) y la premisa del juego (un
mos el número 2 como coletilla, no se puede hacer es aparecer 3 agente sobrehumano pega botes
doblamos (qué demonios, ¡tripli- años después con el mismo por los tejados mientras combate
camos!) las dosis de acción del juego, sólo que un poco peor. a los malos) han permanecido
original, apenas tocamos su Y el motivo por el cual a más o menos inalterados, con al-
motor gráfico (ante todo, coheren- Crackdown 2 le luce el pelo más guna modificación más cosmé-
cia artística y respeto a los ances- bien regular son, en realidad, dos tica que de verdadero calado.
tros), y ¡¡¡A VENDER COMO motivos distintos: 1) se ve más o
CHURROS!!! ¿Sí? Pues no. menos igual que su predecesor, 10 años después, en Pacific City
pero en 2010; y 2) los cambios re- Para el que no haya jugado
Un DLC a precio de juego alizados en cuanto a la jugabili- nunca a Crackdown, decir que se
Hay dos formas de plante-
arse la expansión de un con- Diez años después de los eventos narrados en
cepto de juego equis: o bien usas Crackdown, el Agente vuelve para luchar contra un
el mismo motor y creas una ex-
pansión descargable, o bien re- grupo terrorista y hordas de monstruos mutantes
68|gtm
trata de un mundo abierto (al es- tes, y la creación del llamado Pro- no pueda retomarlas de nuevo
tilo de Grand Theft Auto) ambien- yecto Sunburst para combatirlos. transcurrido cierto tiempo. Una
tado en un futuro próximo en el En el marco del Proyecto Sun- vez reclamadas, las zonas bajo el
que una megacorporación, la burst, una de las misiones que control de la Agencia se convier-
“Agencia”, usa los últimos avan- tendremos como agentes será la ten en puntos en donde podre-
ces en bioingeniería para forzar el recuperación y activación de unos mos ir entregando el armamento
cumplimiento de la ley a través de generadores que recogen la luz que vayamos requisando en
“agentes” a los que se les ha po- del sol -a la que son sensibles los nuestras misiones para tenerlo
tenciado la resistencia, la agili- monstruos- y, posteriormente, la disponible como equipamiento
dad, y se les ha dotado de un colocación de una bomba de luz base de los agentes.
mecanismo de regeneración. en el corazón de las guaridas de
La acción sucede 10 después los mutantes. Orbes para dar y tomar
de los eventos narrados en el pri- Además, tendremos que ir re- Una parte importante de la ju-
mer Crackdown. El argumento in- cuperando posiciones estratégi- gabilidad (y en mi opinión uno de
cluye una científica renegada al cas bajo el control de la Célula los principales elementos de di-
frente de un grupo terrorista (la repartidas por toda Pacific City. versión del juego) es la recolec-
Célula) cuyo fin es la destrucción Estas áreas consisten en conjun- ción de unos orbes que permiten
de la Agencia, un virus que trans- tos de ubicaciones que deben re- aumentar los poderes de nuestro
forma a los ciudadanos de Pacific cuperarse más o menos una agente. En particular, existen 500
City en monstruosidades mutan- detrás de otra para que la Célula orbes de agilidad que irán aumen-

Adiós al System Link


En Crackdown 2 podemos jugar
cooperativamente la partida principal
tal y como lo hacíamos antes, y aun-
que se ha eliminado la posibilidad de
usar el System Link para jugar en red
local de este modo, ahora se da so-
porte a hasta 4 jugadores online ac-
tuando de forma simultánea. El juego
cooperativo permite recuperar orbes
especiales “Xbox Live”, que al igual
que los orbes secretos aumentan
todas nuestras habilidades al tiempo. Encontrarás orbes de agilidad en los lugares más
Por su parte, los modos multijuga- insospechados por todo Pacific City. Algunos de
dor competitivos admiten hasta 16 ju-
gadores al tiempo, y está limitados a ellos pondrán a prueba tu ingenio para capturarlos
ciertas áreas concretas de Pacific City.

gtm|69
tando este parámetro de El desarrollo del juego no Además de la recupe-
forma que cada vez corra- ración de orbes, de genera-
mos más rápido y salte- ha estado libre de polé- dores y de posiciones
mos más alto. Esto nos mica, al pasar de manos de estratégicas, como en la en-
permitirá acceder a áreas Realtime Studios a Ruffian trega original podemos com-
que al principio se encuen- pletar una serie de carreras
tran fuera del alcance de por decisión de Microsoft a cuatro ruedas o saltando
nuestro personaje, y facili- Ruffian Games es un estudio es- por los tejados que también
tará enormemente la recu- cocés de reciente cuño en el que aumentarán nuestras pun-
peración de los orbes trabajan muchos ex-componentes tuaciones de conducción y
“renegados”, que apare- de Realtime Worlds, los creadores de agilidad, respectiva-
cen por vez primera en mente. Y regresan de igual
del Crackdown original, por lo que a
Crackdown 2 y que son bo- modo los desafíos que con-
nificaciones que, en lugar
Microsoft le pareció acertado enco- sisten en realizar una acro-
de permanecer estáticas, mendarles el desarrollo de Crack- bacia en coche, lo que casi
se mueven para evitar que down 2 cuando Realtime Studios siempre implica pasar a tra-
podamos atraparlas. decidió iniciar un nuevo proyecto y vés de un círculo en al aire
Sin embargo, la mayor dedicar todos sus recursos al de- mediante un salto con
parte de las habilidades de sarrollo de APB. rampa al volante de un vehí-
nuestro personaje se am- Ruffian Games optó por un culo. Es decir, con la excep-
plían mediante su uso: punto de vista continuísta con el ob- ción de los orbes renegados,
cada vez que eliminamos a el modo para un solo juga-
jetivo de conservar los elementos
un enemigo disparándole, dor incluye todo lo que ya in-
aumenta levemente nues-
más emblemáticos de la franquicia, cluía el Crackdown de 2007:
tra estadística de tiro; si aunque marcándose la meta de asaltos a plazas fuertes in-
usamos granadas, sube la hacer a esta secuela “más grande festadas de enemigos,
habilidad en explosivos; si y mejor”. Además, decidió conser- desafíos de habilidad, des-
lo hacemos en lucha var el planteamiento de mundo cubrimiento y recogida de
cuerpo a cuerpo, aumenta abierto, por lo que ha evitado en lo orbes, y carreras de coches
la fuerza; etcétera. posible las escenas cinemáticas. y tejados.
70|gtm
Evolución… a peor versión. Y la verdad es que Conclusiones:
Ya hemos comentado no lo es. Los mutantes, de Sí a los orbes renegados, sí a la caza
anteriormente las gran simi- los que pueden verse a y captura del orbe perdido, y sí a las ca-
litud entre Crackdown y miles en cuanto cae la rreras de habilidad, pero un rotundo no
Crackdown 2, tanto en el noche sobre Pacific City, no al exceso de enemigos débiles a los que
apartado técnico como en lo son una amenaza real para barrer casi sin despeinarnos. A veces hay
jugable. Esto se traduce en nuestro agente, sino un in- que entender que “menos es más”.
un aspecto gráfico anti- cordio constante que hay
cuado y deslucido, y aunque que ir sorteando para avan- Alternativas:
Ruffian Games ha mejorado zar en la realización de las Como sandbox de acción en tercera
el motor de renderizado misiones. De igual forma, no persona, Red Dead Redemption no tiene
para permitir vistas más am- podemos asomar la cabeza rival. Además, el Crackdown original es
plias de la ciudad, y además durante el día sin que algún mejor juego que su secuela.
se ha hecho un esfuerzo en- vehículo de la Célula se in-
Positivo:
- Conserva la identidad de la franquicia
- La caza de orbes
- Íntegramente traducido al español

Negativo:
- Motor gráfico trasnochado
- Masas y masas de enemigos lerdos

TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS

gráficos 58
sonido 71
jugabilidad 55
El arsenal a nuestra disposición es realmente va- duración 88
riado, y comprende armas de fuego, explosivos, y
armas UV para despacharse con los monstruos total 70
comiable al doblar textos y terponga entre nosotros y la
audio al español, ello no realización, por ejemplo, de
puede servir de excusa para un desafío de acrobacia.
salvar lo que en su momento El juego no ofrece un mo-
ya se quedaba justo en com- mento de respiro, y esta sen-
paración con títulos coetá- sación de urgencia constante,
neos del calibre de de tener que abrirnos paso a
BioShock, COD4: Modern golpe de mamporro, no
Warfare o Halo 3. siendo algo que contribuya a
Sin embargo, el verda- elevar especialmente nues-
dero pecado de Crackdown tras estadísticas (por ejemplo,
2 es pensar que aumentar hay que matar cientos de
exponencialmente el nú- monstruos a puñetazos para
mero de enemigos en panta- percibir un mínimo aumento
lla equivale elevar en la en la fuerza), acaba por resul-
misma medida el factor di- tar cansina.
gtm|71
análisis

desarrolla: a2m · distribuidor: 505 games · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 49,90 € · edad: +12

Naughty Bear
Sembrando el terror en Isla Perfección
El síndrome del jugador encorsetado, o SJE, es lo que uno experimenta al vestirse la piel de
Naughty Bear. Porque las maldades que podemos hacer son tan limitadas, que de todo lo que
el juego prometía sobre el papel apenas queda una sombra de lo que pudo haber sido y no fue.
Antes de ponerme a escribir Entonces imaginé la palabra
este análisis, voy a decirte lo “DECEPCIÓN” escrita así, bien
que hice. Me fui hacia el rincón grande y con mayúsculas, usando
del mueble en donde tengo api- la escabrosa tipografía del dibujo
lados los juegos y escarbé que tenía en frente: un oso de pe-
hasta encontrar la caja de luche mirándome como Jack Ni-
Naughty Bear. La abrí para cholson mira a Shelley Duvall en
sacar el disco de dentro, con la “El resplandor”, blandiendo un
idea de jugarlo una vez más… y machete con el que, sin piedad,
luego simplemente dejé el disco procedía a descuartizar con saña
en su lugar, cerré lentamente el casi todas las esperanzas que yo
estuche, y contemplé durante había depositado en ese juego.
unos segundos su carátula, sa- Luego bailaba claqué sobre sus
cudiendo la cabeza lentamente restos, y escupía con desprecio
y con tristeza. sobre su tumba.

En un mundo ideal, Naughty Bear hubiera sido uno de


los juegos más retorcidos y divertidos de la historia
72|gtm
Sí, amigo, lo que el mes pa- A partir de aquí podría ha- Naughty Bear se fueran por el re-
sado era un ilusionado avance, berse desarrollado una mecánica trete de la cruda realidad. Porque
estaba a punto de convertirse en de juego lo suficientemente flexi- si alguna vez los desarrolladores
un amargo análisis. ble como para permitir al jugador de A2M habían pensado en hacer
interactuar de forma creativa con un título mínimamente estimu-
La idea era buena… el entorno de la isla. Y cuando lante, algo tenía que haber ido
En un mundo ideal, Naughty digo “creativa” me refiero a utili- muy mal para que el resultado
Bear hubiera sido uno de los jue- zar las características físicas de fuera aquello que yo tenía delante.
gos más retorcidos y divertidos de los objetos para crear trampas
la historia. Sólo imagina el si- mortales a las que atraer a nues- …lástima que su ejecución, no
guiente argumento: una isla po- tros antagonistas. Por ejemplo, En primer lugar, y para dejarlo
blada de felices ositos de peluche; podríamos usar un cuadro eléc- bien claro de buenas a primeras,
todo es jarana y buenrollismo trico y una regadera para crear un Naughty Bear no es un juego de
cuando, de repente, a uno de los prometedor escenario de achi- inteligencia; no hace falta pensar
afelpados plantígrados se le saltan charramiento y electrocución. en trampas originales ni en la
las costuras y empieza a compor- Añade al cóctel bidones de gaso- forma de atraer al resto de los osi-
tarse como un psicópata. Este ase- lina, taladros, sierras mecánicas, tos hacia ellas. Muy al contrario,
sino en serie no se conforma con venenos, ácidos, explosivos tem- se trata de un juego en el que lo
abrir en canal a sus congéneres porizados, disfraces, plantas car- único necesario es sumar puntos
para hacerse cojines de guata con nívoras, payasos de mirada y más puntos ejecutando una y
sus entrañas, sino que pretende extraviada y dientes afilados… en otra vez los mismos trucos: o
hacerlo de la forma más retorcida fin, ya te haces la idea. asustamos a otro oso, o lo agredi-
posible. Jason Voorhees, Michael Eso, al menos, es lo que yo mos, o directamente lo matamos,
Myers y Leatherface son meros tenía en la cabeza cuando intro- ya sea por la acción de las armas
aprendices al lado de Naughty duje por vez primera el disco del o volviéndolo tan loco a fuerza de
Bear, un auténtico genio del mal juego en el lector de mi 360. Por sobresaltos, que al final no le
que ocupa su aviesa mente en desgracia, bastaron unos poco mi- quede otra que suicidarse.
idear formas cada vez más enfer- nutos para que todas las esperan- Naturalmente, destruir las per-
mas de aterrorizar y masacrar. zas que yo había depositado en tenencias o averiar el mobiliario de

gtm|07
nuestros congéneres también nos vídate de crear trampas originales Excesivamente banal
dará puntos, pero si no enlazamos con muertes agónicas y especta- Para empeorar las cosas, la
con rapidez todas las acciones no culares: en este juego no verás simplonería (no confundir con
podremos aumentar nuestro mul- nada de eso, sólo unos cepos que “simplicidad”, aunque... también)
tiplicador de tanteo, y por lo tanto puedes colocar en el suelo para de los mecanismos de juego de
no alcanzaremos la puntuación inmovilizar a los osos y así poder Naughty Bear parecen haberse
necesaria para superar las prue- eliminarlos con mayor facilidad. contagiado a su apartado técnico,
bas. En total, son siete los niveles En cuanto a la inteligencia del que se muestra tan soso e intras-
que tendremos que superar para resto de los ositos, digamos que el cendente como el resto del juego.
finalizar el juego, y cada uno con 5 dios del videojuego no se ha pro- Aunque los gráficos son impor-
subniveles con pequeñas variacio- digado en demasía con el tamaño tantes, no soy de los que los pone
nes sobre el mismo tema. de sus meninges. Son capaces de por encima de la jugabilidad y las
Además de para ganar pun- atrincherarse en una habitación buenas ideas. En este título, el es-
tos, escacharrar objetos sirve cerrada, sí, y pueden solicitar tilo infantil por el que se ha optado
para atraer a los ositos a ellos, y ayuda policial por teléfono, defen- a la hora de enfocar los modelos y
así poderlos asustar mientras derse o escapar corriendo si su el colorido de Naughty Bear podría
están ocupados en repararlos. vida está amenazada, pero son in- haber funcionado si su contraste
Esta no es la única forma de asus- capaces de organizar tácticas de con las acciones del oso travieso
tar a un oso, pero casi: es posible defensa y ataque complejas, o tan fuera mayor, es decir, contrapo-
esconderse en los armarios o siquiera de aprender de sus erro- niendo lo muy inocente a lo rema-
entre el follaje del bosque y apa- res pasados. Por ejemplo, es posi- tadamente malvado. No obstante
recer por sorpresa en el momento ble atraer a un oso hacia la selva, y por desgracia, la insustan-
más insospechado, pero por desaparecer entre los arbustos, cialidad de la acción saca a relucir
ejemplo no es posible acercarse asustarle, volver a llevarle a los ar- lo ramplón del motor gráfico, así
sigilosamente a otro oso por la re- bustos, asustarle de nuevo, volver como la pobreza en cuanto a tex-
taguardia y provocarle un jama- a atraerle, asustarle, y así hasta turas, la escasa variedad de obje-
cuco sin que te vea, a no ser que que se le vaya la pinza. ¿Te suena tos, y la más bien limitada
ya esté loco. En cualquier caso, ol- divertido? Ya, a mí tampoco. diversidad de escenarios.
74|gtm
Además, la cámara no se vas inspiradas en el mundo Conclusiones:
muestra especialmente efi- de los shooters. “Asalto” es Estamos ante un juego del montón,
ciente en su tarea, con el básicamente una captura gracioso sólo durante los primeros minu-
clipping campando a sus an- de bandera en la que un tos, ni bueno para los adultos ni adecuado
chas y un seguimiento de la equipo debe destruir la es- para los niños, con un apartado técnico
acción curiosamente errático tatua del otro equipo antes poco pulido y una jugabilidad limitada.
y mareante (es uno de los de 2 minutos. Luego tene-
pocos juegos con los que mos una variante del Alternativas:
puedes acabar padeciendo “todos contra todos” ar- Podría ser un buen momento para
estrés visual al cabo de hora quetípico en el que la única desempolvar la última entrega de la serie
escasa de partida). forma de puntuar es con un Kagero, T(r)apt, un juego, este sí, de co-
En el capítulo sonoro las arma única y especial (la locar trampas cuanto más sádicas,
cosas pintan igual que en el “Golden Oozy”), otro modo mejor. ¡Qué ganas de una puesta al día!
gráfico, lo que es bueno por- en el que gana el que más
que le da coherencia al tiempo sostenga una gela-
Positivo:
asunto (música infantiloide, tina (“Cake Walk”), y un úl-
- La idea de base
efectos sonoros de gag tele- timo modo en el que un
- Los modos multijugador
visivo), pero es malo porque jugador deberá impedir que
no hace que nuestra impre- un equipo recolecte todas
sión del juego mejore. Eso las pequeñas gominolas re- Negativo:
sí, se ha hecho un esfuerzo partidas por el mapa para - La nauseo-cámara
encomiable en traducir preparar “la gominola más - La deficiente inteligencia de los ositos
todos los textos y la voz en asombrosa jamás cono- - Una jugabilidad limitada y repetitiva
off al español, y el resultado cida”. Supongo que si eres
ha sido todo lo bueno que un fan del juego estos TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
podía ser teniendo en modos colmarán tus ansias
cuenta las limitaciones del de multijugador. En caso
material de origen. contrario, no harán nada
gráficos 52
Los modos multijugador por rescatar a Naughty sonido 75
del juego incluyen fórmulas Bear de ir derechito a una
cooperativas y competiti- cubeta de juegos de se-
jugabilidad 54
vas, a través de 4 alternati- gunda mano. duración 50
total 55

gtm|75
análisis

desarrolla: playdead · distribuidor: microsoft · género: plataformas · texto: castellano · pvp: 1200p · edad: +18

Limbo
Obra de arte a medias
Con el verano, llegan a Xbox Live Arcade alguno de los lanzamientos más
destacados de la plataforma bajo la campaña “Summer of Arcade”. El pri-
mero de ellos, Limbo, es la carta de presentación del estudio Playdead.
Playdead nos trae su primer tas dotan a Limbo de un apartado
juego mediante XBLA. Por 1200 gráfico y artístico digno de admi-
puntos, unos 15€, podemos ad- rar.
quirir Limbo en la plataforma de Sin una historia realmente de-
descargas de Microsoft. Nada finida, Limbo nos meterá en la
más iniciar el juego, nos damos piel de un niño del que apenas ve-
cuenta de que estamos ante algo remos su silueta y ojos brillantes.
distinto a lo que estamos acos- Nuestra misión, ninguna aparen-
tumbrados, empezando por su temente más que la indicada en
gama de colores. El juego se des- la descripción del juego: “Sin co-
arrolla de principio a fin en blanco nocer el destino de su hermana,
y negro, y con pocas tonalidades un chico entra en el LIMBO”. La
de gris. La maestría con la que se historia brilla por su ausencia y
usan las luces tenues y las silue- parece metida a calzador, algo

Limbo cuenta con un apartado artístico impresio-


nante y una jugabilidad divertida y cuidada hasta el
último detalle
76|gtm
que notaremos especial- les son divertidos e ingenio- Conclusiones:
mente en un final decepcio- sos. El juego nos sorprende Limbo es una grata sorpresa en el
nante y muy de sopetón. situación tras situación sin catálogo de XBLA. Un gran juego de es-
Pero dejando esto a parte, ser repetitivo en ningún mo- casa duración que encantará a los
nos encontramos ante un ex- mento. Supondrá un diver- amantes de los puzles y las plataformas.
celente título. tido reto.
Limbo es un juego que Desgraciadamente, se Alternativas:
combina plataformas y puz- trata de un juego corto, infe- Pese a que hay diferencias notables,
les de forma brillante. Para rior a 4 horas. Los logros la alternativa más cercana a Limbo es
avanzar, tendremos que es- añadidos invitan a descubrir Braid, un título descargable que combina
tudiar nuestro entorno y sus objetos ocultos, pero su difi- plataformas, puzles y un apartado artís-
elementos buscando cómo cultad titánica puede acabar tico también magistral.
poder seguir a delante. Los con la paciencia de más de
puzles a su vez, requerirán uno.
Positivo:
de elementos del género de En resumidas cuentas,
- Su apartado artístico
plataformas como correr, sal- Limbo cuenta con un apar-
- No deja de sorprender
tar, o balancearse en cuer- tado artístico impresionante
- Su jugabilidad cuidada
das. y una jugabilidad divertida y
La curva de dificultad es cuidada hasta el último deta-
elevada. Inicialmente, nos lle. Lástima que se acabe tan Negativo:
encontraremos con puzles pronto y de sopetón. Cuesta - Su final
sencillos que nos enseñarán de creer que el juego haya - Elevado precio
las distintas posibilidades. A acabado realmente. Por su - Escasa duración
medida que avancemos, los duración, el precio es alto,
puzles de complican convir- pero también es uno de los TEXTO: Jose Luis Parreño
tiendo a Limbo en un juego mejores y más originales jue-
desesperante cuando nos gos de XBLA.
acercamos al final. Los puz-
gráficos 95
sonido 80
jugabilidad 90
duración 60
total 85
Una segunda opinión:
Limbo es un juego corto per real-
mente intenso. Un caramelo dentro del
catálogo de XBLA que se acaba cuando
empezamos a saborearlo.
Gonzalo Mauleón de Izco

gtm|77
gtm|07
análisis

desarrolla: namco · distribuidor: bandai · género: aventura · texto/voces: castellano · pvp: 29,95 € · edad: +12

Dragon Ball Origins 2


¿Serás capaz de derrotar al ejercito Red Ribbon?
Dragon Ball Origins 2 no será un título centrado exclusivamente en los
combates sino que tendremos que superar determinadas pruebas y puzles
para seguir avanzando en nuestra aventura.
Hace más de 20 años desde Gráficamente y en lo que a ju- Pero aunque el control sea el
que Akira Toriyama dio con la fór- gabilidad se refiere el juego será mismo, contaremos con nuevos
mula del éxito. Si ya era conocido igual a su predecesor, así que no movimientos que nos permitirán
por series como Dr. Slump, Dra- esperéis grandes cambios en el colgarnos por las ramas, romper
gon Ball le lanzó al estrellato. La modo de juego. Podremos elegir rocas e incluso utilizar el bastón
serie fue en éxito en todo el como queremos controlar a Goku mágico para atravesar precipi-
mundo, convirtiéndose en la que en la historia: desde la pantalla cios. Además dispondremos de
hoy día muchos siguen conside- táctil con el stylus o con la cruceta nuevos combos y movimientos
rando la mejor serie de la historia. y los botones. Nuestra aventura que nos ayudarán a superar nues-
Fue tal el éxito que alcanzó que continuará los hechos acaecidos tras batallas con éxito.
incluso hoy en día seguimos reci- en la primera parte, siguiendo así Avanzaremos por la historia a
biendo videojuegos sobre la serie. la estela de la serie y siendo fiel través de niveles lineales mien-
Dragon Ball Origins 2 es la en todo momento a la trama ori- tras acabamos con todos los ene-
prueba de ello. La segunda parte ginal. migos que se nos pongan por
del popular Dragon Ball de Nin-
tendo DS que nos mostraba los En esta ocasión y a diferencia de la primera entrega,
orígenes de Goku y sus amigos, no nos deberemos preocupar por Bulma, así podre-
tal y como los vimos en la obra
original de Toriyama. mos centrar toda nuestra atención en Goku.
78|gtm
delante. Con frecuencia de- enfrentarnos con los jefes fi- Conclusiones:
beremos resolver pequeños nales, con un contador de Estamos acostumbrados a ver nue-
puzles o rompecabezas para tiempo para hacer y batir vos títulos de Dragon Ball muy a me-
seguir avanzando. Como nuestros propios records, de nudo, pero pocas veces nos sorprenden
añadido, podremos rejugar forma individual o colectiva de forma tan grata, ya que Dragon Ball
cada fase o nivel para conse- (mediante conexión inalám- Origins no se centra solo en la acción,
guir encontrar figuras. Hay brica). sino también en los hechos ocurridos en
unas 200 figuras repartidas Además, como premio a la serie.
por todos los escenarios del los fans de la saga, los chi-
juego, así que es la excusa cos de Republic Games han Alternativas:
perfecta para ponernos decidido hacernos un regalo Claramente el juego está inspirado
manos a la obra y rebuscar muy especial. Dragon Ball en los Zelda de NDS, así que si os gusta
por todos los rincones hasta Origins 2 incorpora como y no los habéis jugado todavía, ya estáis
dar con todas ellas. contenido oculto el primer vi- tardando.
También como novedad deojuego de la franquicia,
o incentivo se incluye el que se estrenó en Japón en
Positivo:
modo ’Torre de superviven- el año 1986 para NES. Todo
- Buena calidad gráfica
cia’ un modo que iremos am- un acierto que seguro que a
- Muy fiel a la saga
pliando a medida que muchos les encantará, por-
- Sucuelentos extras
avancemos en la historia y que volver a rejugar un clá-
que nos permitirá volver a sico así no tiene precio.
Negativo:
- Se hace algo corto

TEXTO: MARC ALCAINA G.

gráficos 80
sonido 70
jugabilidad 80
duración 70
total 75
Una segunda opinión:
Dragon Ball Origins demostró ser un
juego muy original y, sobretodo, muy fiel
a la saga original. Esta segunda parte
sigue la estela de la anterior y derrocha
calidad técnica en todos los sentidos.
Jorge Serrano

gtm|79
gtm|07
análisis

desarrolla: disney · distribuidor: disney · género: aventura · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad: +7

Toy Story 3
Porque... ¡Hay un amigo en mí!
Nuestros juguetes favoritos cobran vida de nuevo para convertirse en los
heróes del verano. Adelántate a la película y vive la acción en primera per-
sona con el mejor videojuego de Toy Story del momento.
Toy Story ha vuelto, y no solo El juego recreará los elemen-
en la gran pantalla sino también tos de la película, en dos modos
en los videojuegos. Esta nueva de juego unificados bajo un
aventura representa la última en- mismo guión. Nosotros nos move-
trega de la saga y el final de los remos por un tablero, e iremos
ya tan famosos juguetes de Dis- avanzando en él a medida que
ney. En ella, Andy ya se ha hecho superemos los distintos niveles
mayor y tiene que deshacerse de que nos proponen. Este será el
sus antiguos juguetes, pero no modo historia, aunque la trama
hay de qué preocuparse, no irán será casi inexistente, ya que la
a la basura, ¡qué va! Los juguetes mayoría de veces nos meteremos
serán donados a una guardería de lleno en misiones o aventuras
infantil, donde serán reutilizados sin recibir ningún tipo de explica-
por otros niños. ción sobre donde estamos ni

El modo Caja de Juguetes está lleno de sorpresas.


Toma las riendas de la ciudad y explora el mundo para
asumir nuevos retos y hacerla crecer.
80|gtm
sobre lo que debemos hacer. En este modo, tanto los Conclusiones:
Dentro del tablero tam- edificios como los ciudada- ‘Toy Story 3: El videojuego’ es sin
bién nos encontraremos un nos serán completamente duda una de las apuestas más divertidas
pequeño apartado: el modo personalizables, por lo que del verano. Un plataformas muy acer-
Caja de Juguetes. Se trata de podremos editarlos a nues- tado con un modo sandbox muy peculiar
un pequeño extra, aunque tro antojo mediante un sim- y divertido con el que disfrutaremos
para muchos se convertirá ple editor. En el caso de los mucho, tanto los ninños como los mayo-
en el modo principal del edificios, podremos cambiar res.
juego. Esta caja de juguetes puertas, ventanas, paredes,
es un escenario muy grande, tejado e incluso pequeños Alternativas:
o más bien dicho, una gran accesorios como el buzón o Como alternativa podemos probar
ciudad que necesita de nues- las plantas. Además, por cualquier otro juego de Disney, ya que la
tra ayuda. Tomando el con- todo el escenario iremos en- calidad es uno de sus puntos fuertes.
trol de nuestro vaquero contrando objetos que se
Woody, nuestro héroe espa- añadirán a nuestro editor,
Positivo:
cial Buzz Lightyear o la joven encontraremos nuevas ven-
- Sobriedad gráfica
Jessie nos moveremos por la tanas, nuevos diseños de pa-
- Excelente trabajo de doblaje
ciudad como si de un Grand redes e incluso nuevos
Theft Auto se tratara. Nos- peinados y conjuntos para
otros seremos el sheriff de la los ciudadanos. Negativo:
ciudad y deberemos hacer Sin duda, Disney ha cre- - Pocos modos de juego
que crezca y prospere. Para ado otra obra maestra y el vi- - Argumento casi inexistente
ello realizaremos misiones deojuego cumplirá con - Se hace algo corto
para conseguir dinero y, con creces nuestras expectati-
los beneficios obtenidos, vas, aunque si algo le pode- TEXTO: MARC ALCAINA G.
construiremos edificios y mos reprochar, es que quizás
tiendas con los que la ciudad la aventura se nos haga de-
prosperará. masiado corta.
gráficos 80
sonido 75
jugabilidad 70
duración 65
total 73
Una segunda opinión:
Un doblaje magnífico y una jugabili-
dad exquisita harían de este juego una
obra maestra si no flaqueara con su ar-
gumento casi nulo y su historia bastante
corta.
Jose Luis Parreño

gtm|81
gtm|07
análisis

desarrolla: high moon · distribuidor: activision · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +12

Transformers
La guerra por Cybertron
La guerra civil vivida por Decepticons y Autobots sirve como punto de re-
ferencia de un shooter fresco, dinámico, y sobre todo muy frenético. Aun-
que lo que nos cuente caiga en un segundo plano
Con 10-12 horas de duración bría.
y 10 capítulos por delante (5 por Esta nueva entrega de Trans-
bando), pronto nos daremos formers no viene acompañada
cuenta que el argumento es una del típico éxito taquillero del mo-
excusa para pegar tiros. Y lo hace mento. Es un juego concebido
sin ningún disimulo. completamente para consolas y
La guerra por Cybertron es un compatibles. Y esa naturaleza se
shooter tan frenético, que mu- respira desde el primer instante.
chas veces ahondará en el caos Desde la misma pantalla de se-
mas absoluto. Pero un caos que lección tendremos que elegir
incomprensiblemente es adictivo, bando, y dentro de ello al protago-
tanto por su simpleza como su es- nista que daremos vida. El resto
casa dificultad. Muy accesible y de nuestro pelotón contra el
tremendamente dinámico. En mundo puede ser controlado por
esencia, un contrasentido para la máquina, o por un amigo, con-
todos aquellos seguidores del gé- formando un escuadrón de la
nero que buscan títulos con una muerte divertidísimo y mortal.
curva de dificultad tan pronun- Es a nivel jugable donde el tí-
ciada como les permita su hom- tulo luce sus mejores galas. No
82|gtm
en vano la simplificación de zar un botiquín con el que re- Conclusiones:
los controles repercute direc- cuperar nuestro estado. A lo Un shooter para principiantes, por el
tamente en una acción que hay que añadir un uso escaso nivel de exigencia que requiere.
mucho más directa. Una medianamente responsable Pero que por otra parte cumple con su
frase que puede resumir a la de la munición, puesto que cometido de ofrecer acción desde el pri-
perfección el tipo de juego es en más de una ocasión nos mer instante, algo que hace sin ninguna
el de Arcade Shooter. Ade- encontraremos con el carga- objeción.
más, al inmenos poder de dor vacío y con los ataques
destrucción que atesorare- cuerpo a cuerpo como una Alternativas:
mos en nuestras armas, po- herramienta ofensiva. Gears of War, Halo o Lost Planet pue-
dremos hacer valer las Pero si el modo campaña den ser sus rivales más directos, aunque
particulares habilidades de puede ya justificar su adqui- todos ellos se sitúan uno o dos peldaños
los protagonistas, ya que con sición, sobre todo en el modo por encima en casi todos los apartados
un simple click del stick ana- cooperativo, el título viene del juego.
lógico transformaremos a complementado con un
nuestro “héroe” en un vehí- modo online bastante más
Positivo:
culo, con su propio arsenal. completo de lo que se lo
- Divertido y frenético
Esta entrega de Transfor- puede presuponer. No llega a
- Acción sin complicaciones
mers también hace un guiño los estándares de calidad de
a los tradicionales shooters Halo, CoD o GoW, pero tiene
de generaciones pasadas. visos suficientes para entre- Negativo:
Aquí no hay sistema de co- tener durante varias horas. - El argumento es practicamente cero
berturas, ni posibilidad de re- Además viene rematado - Sin coberturas
generación por reposo. Si con un apartado gráfico bas-
alguna de nuestras partes tante notable y un doblaje, TEXTO: GONZALO MAULEÓN
resulta excesivamente da- que sin ser un referente,
ñada, quedará inutilizada cumple de sobras con su co-
hasta que consigamos alcan- metido.
gráficos 78
sonido 72
jugabilidad 75
duración 70
total 72
Una segunda opinión:
No es el juego del año, pero desde
luego que sirve para satisfacer a todos
aquellos que buscan algo ligerito con el
que desintoxicarse de todos los pesos
pesados que nos han acompañado
desde principio de año. Un buen deses-
tresante.
Jose Luis Parreño

gtm|83
gtm|07
análisis

desarrolla: ea tiburon · distribuidor: ea sports · género: deportivo · texto/voces: inglés · pvp: 71,95 / 40,95 € · edad: +3

Tiger Woods PGA Tour 11


A por la Ryder Cup
Haciendo el chiste fácil podriamos decir que Tiger Woods es fiel a EA y
vuelve a protagonizar y dar título al juego de golf más longevo y aclamado
por crítica y público.
No debe ser fácil sacar un de estancamiento ¿habrá conse- El objetivo de EA es que este
juego deportivo año tras año, con guido EA Tiburon regenerar la fór- Tiger Woods PGA Tour 11 llegue al
la obligación de introducir mejo- mula? y la pregunta de este tipo mayor público posible, para ello
ras que justifiquen la compra in- de juegos ¿compensa la compra ofrece tanto en online como en
cluso a los que compraron el de de este Tiger Woods PGA Tour 11 offline modos de juego y de con-
la temporada anterior. Si además a quien tenga la edición anterior? trol que satisfagan a todos, desde
no tienes la presión y el incentivo La respuesta a esta última pre- el jugador menos habitual hasta
de la competencia es fácil caer en gunta es sencilla y es que sí, pero el más hardcore con el novedoso
la autocomplacencia y que tu pro- más que por las novedades juga- True Aim, un modo solo apto para
ducto no mejore al del año ante- bles o técnicas del título lo hace expertos en el juego, en el que
rior lo suficiente. La franquicia de por la inclusión en el juego de una hay que considerar un número in-
golf de EA lleva ya 12 lanzamien- competición a los que los fans del creíble de variables que afectan
tos anuales consecutivos, en deporte verde no podrán resis- al golpeo de la bola. En contra de
2008 y 2009 tuvo una renovación tirse, sí, por primera vez en la esta popularización del juego va
en profundidad y posteriormente saga podrás jugar la Ryder Cup, el la decisión de no traducir, ni si-
aprovecho las posibilidades técni- torneo bienal que enfrenta a los quiera subtitular, el título. Todos
cas de la nueva generación para mejores golfistas de Europa y Es- los menús, textos y voces de Tiger
mejorar el juego pero en las últi- tados Unidos con formato de Woods 11 están en completo in-
mas ediciones mostraba signos competición por equipos. glés, las voces dan ambiente bri-
84|gtm
Conclusiones:
Es el mejor simulador de golf y me-
jora la edición anterior pero necesita evo-
lucionar para no caer en la repetición
año a año. Aún así es un imprescindible
para los aficionados al deporte verde

Alternativas:
EA Sports no tiene competencia en
este tipo de juego y eso hace que no in-
nove como algunas otras sagas de la
marca. Las únicas alternativas son los
tánico pero se trata de un Los campos se muestran con
Everybody´s Golf y los títulos de Wii.
juego con una cantidad un notable modelado (aun-
enorme de menús y opcio- que los árboles siguen
Positivo:
nes y con un inglés tan espe- siendo mejorables) y un nivel
- La inclusión de la Ryder Cup
cífico que no está al alcance de detalle superior a lo que
- Alto nivel de personalización
de todos a los que EA pre- habíamos visto hasta ahora,
tende llevar el juego. pero en cambio tanto el mo-
delado de los jugadores Negativo:
como sus expresiones facia- - Completamente en inglés
La versión de Wii es - Necesita evolucionar
les parecen haber involucio-
compatible con Wii nado y muestran un menor
Motion Plus y la de detalle que en el Tiger Woods
10. El público tampoco ha TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
PS3 lo será con mejorado y sigue mostrando
Playstation Move, un nivel de detalle insufi-
gráficos 68
ciente que desentona sobre
como vimos en el E3 los campos en los que juga- sonido 64
mos.
Técnicamente no evolu- Tiger Woods PGA Tour 11 jugabilidad 82
ciona como debiera, es más, ofrece también un buen nú- duración 88
en algunos aspectos gráficos mero de opciones online
parece que incluso se mues-
tra un menor detalle que en
para todo tipo de jugadores,
aunque muestra también total 72
la edición del año pasado. Se síntomas de estancamiento
han incluido efectos meteo- y sería conveniente que EA
rológicos nuevos y estos estudiase nuevos modos y Una segunda opinión:
afectan a los jugadores mo- opciones para posteriores Tiger Woods PGA Tour 11 es dema-
viendo o mojando sus ropas. ediciones del juego. siado parecido a la edición anterior como
para que le compense la compra a quien
ya lo tenga. Aún así, es sin duda el mejor
simulador de golf en consolas para todos
los perfiles de jugador.

Ismael Ordás

gtm|85
gtm|07
análisis

desarrolla: realtime worlds · distribuidor: ea · género: mmo · texto/voces: castellano · pvp: 49,90 € · edad: +18

All Points Bulletin


¿GTA Online?
Realtime Worlds nos ofrece una propuesta realmente tentadora: Fusionar
el espíritu de los mundos persistentes con la tradicional y siempre bien re-
cibida acción directa de los sandbox. El resultado: Un éxito relativo
APB es un producto atractivo. muy mejorable, pero a cambio
Un producto innovador y valiente: esta muy bien optimizado (ver-
Adaptar el clásico juego de “Poli- sión PC). Y tiene una fluidez que
cías y ladrones” en contexto de muchos FPS normales envidia-
MMO. Con algunas ideas muy rían. Fluidez no sólo a nivel grá-
buenas y otras no tanto. Pero por fico, las conexiones funcionan
desgracia para él, un buen juego perfectamente dejando entrever
no sale solo a base de buenas in- un gran trabajo en la arquitectura
tenciones. de servidores por parte de Real-
Técnicamente. time Worlds. Así las cosas el ren-
Estamos ante un juego hu- dimiento online es muy bueno,
milde, que no mediocre. Musical- además de constante.
mente pasa completamente Sistema y jugabilidad.
desapercibido, y gráficamente es En cuanto a sistema de juego

APB es un producto innovador y valiente, con algunas


ideas buenas y otras no tanto. Por desgracia un buen
juego no sale solo a base de buenas intenciones.
86|gtm
estamos ante un título com- con el entorno más allá de Conclusiones:
pletamente descompensado: abrir alguna puerta de una Como MMO tiene defectos tales
Por una parte tenemos un patada o arrancar un semá- como poca interactividad con el entorno.
editor de personajes, coches foro embistiéndolo con el Como juego de acción tiene otros como
y símbolos infinito. Con un coche. Coches que por cierto su jugabilidad antediluviana. Como com-
sistema parecido a los vinilos tienen un control bastante binación no está mal, aunque salvo por
de la saga Forza, las combi- duro, y en los cuales se los editores no tendrá contenido sufi-
naciones se cuentan por mi- echan en falta acciones sim- ciente para engancharte mucho tiempo
llones: No hay dos ples como poder cambiar de
personajes iguales. Tanta va- asiento sin necesidad de Alternativas:
riedad contrasta con la de salir. Los MMO de acción no son tan abun-
armas, vehículos y misiones. APB es un MMO, y como dantes como los MMORPG. Ahora mismo
Que sin ser tampoco muy es- tal tiene cuotas, pero hay no hay alternativas reseñables
casa no está a la altura de lo una importante diferencia
exigible en un título así, y respecto a otros títulos:
Positivo:
puede favorecer que el juego Pagas por horas brutas de
- Editores eternos
se haga excesivamente repe- juego en el distrito financiero
- Gran rendimiento gráfico y online
titivo tras unas cuantas par- (donde transcurre la acción).
tidas. En cambio el distrito social
Si la poca variedad de es gratuito, y es allí donde Negativo:
misiones lastra la mecánica uno puede dar rienda suelta - Jugabilidad simple y sosa
del juego, la jugabilidad es a su imaginación en los so- - Mecánica repetitiva y anodina
otro clavo más en el ataúd: bresalientes y completísimos
Es excesivamente simple. A editores para customizar
parte de correr y disparar todos los aspectos de su per- TEXTO: MIGUEL ARÁN
poco más podemos hacer. sonaje y su vehículo. Siendo
No hay sistema de cobertu- esto último y con diferencia,
ras, ni tampoco interacción lo más atractivo del juego.
gráficos 70
sonido 60
jugabilidad 70
duración 75
total 70

gtm|87
gtm|07
análisis

desarrolla: tonika games · distribuidor: sce · género: educativo · texto/voces: inglés · pvp: 29,90 € · edad: +7

PlayEnglish
Aprende inglés con tu PSP
Sony España nos trae una original propuesta para practicar nuestro inglés.
Un UMD que pondrá a prueba nuestros conocimientos avalado por el sis-
tema de enseñanza Vaughan Systems.
Llega a PSP PlayEnglish, un de dificultad. Considerar que
juego desarrollado por el estudio ambos necesitan un nivel mínimo
español Tonika Games en con- de inglés para poder jugarlo. El
junto con Vaughan Systems. Aun- más bajo puede equivaler sin pro-
que más que un juego, podríamos blema al nivel con el que salimos
hablar de un divertido método hoy día del instituto, así que pre-
para mejorar nuestro inglés. caución al elegir. No obstante, el
Para ello nos meteremos en título se irá adaptando a nuestros
la piel de Jaime Rubio (¿James conocimientos.
Blond?), un agente de una orga- El juego se nos ha presentado
nización secreta que es enviado a como una aventura gráfica, algo
Londres para resolver un robo en totalmente incierto. El avance de
un museo. Nada más empezar el PlayEnglish se limita a las pregun-
juego podremos elegir dos modos tas y respuestas. Para avanzar,

PlayEnglish es una propuesta interesante y econó-


mica para practicar inglés. A 29,90€ tenemos juego,
libro de vocabulario y vuelo a Londres.
88|gtm
deberemos contestar correc- son prerenderizados. Conclusiones:
tamente sin la posibilidad de Cuando nos movamos en PlayEnglish es un título que ayuda a
quedarnos encallados. La coche, las calles tienen un di- desempolvar nuestro inglés mientras nos
aventura se divide en 15 ca- seño bastante vergonzoso. divertimos, por lo que cumple con su ob-
pítulos, el primero de ellos un Pero como PlayEnglish tiene jetivo. Un título español con una exce-
pequeño tutorial. Los 14 ca- como juego más bien poco, lente relación calidad / precio.
pítulos restantes nos guiarán es un apartado que pode-
por una historia entretenida mos dejar de lado. Alternativas:
y algo previsible, pero que Además de ser una ma- Actualmente no hay ningún juego si-
nos consigue entretener nera divertida de desempol- milar. La alternativa real son los métodos
mientras aprendemos inglés. var nuestro inglés, de aprendizaje que encontramos en las
En medio de cada capítulo se PlayEnglish destaca por una tiendas.
nos hará una prueba de excelente relación calidad /
entre 15 y 25 minutos para precio. Por 29,90€ nos en-
Positivo:
comprobar nuestros avan- contramos con un UMD y
- Relación Calidad / Precio
ces, combinando así la histo- una guía de de 56 páginas
- Da la sensación de aprender
ria y el estudio tradicional. con expresiones, vocabulario
- Sentido del humor del protagonista
Como método de apren- y gramática. A esto se añade
dizaje y práctica, nos encon- un cupón descuento para
tramos con una propuesta distintos productos de Vaug- Negativo:
original, divertida y asequi- han Systems como por ejem- - Apartado técnico bajo mínimos
ble. Pero como juego, PlayEn- plo, cursos, materiales o - Nivel mínimo exigente
glish flaquea en casi todos actividades entre otros. Y por
sus apartados, y en especial si fuera poco, Sony nos re-
en su apartado técnico. El gala un billete a Londres, ha- TEXTO: Jose Luis PArreño
modelado de los personajes ciéndonos pagar sólo las
es correcto, las animaciones tasas. Interesante, aunque a
no. La mayoría de escenarios ver las condiciones.
gráficos 20
sonido 80
jugabilidad 60
duración 85
total 70
Una segunda opinión:
PlayEnglish consigue que nos divirta-
mos aprendiendo inglés. Gran cantidad
de preguntas y conversas con diferentes
acentos. No obstante, el apartado téc-
nico está muy poco cuidado.
Gonzalo Mauleón de Izco

gtm|89
gtm|07
análisis

desarrolla: capcom · distribuidor: koch mediat · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +12

Mega Man Zero Collection


O como vender un 4 en 1
El antihéroe de la saga Mega Man vuelve a las portátiles de Nintendo. Aún-
que esta vez no lo hace protagonizando una nueva aventura, sino en un re-
copilatorio de los fantásticos juegos que vieron la luz en GBA
Y con esta introducción podrí- mucho en el juicio ético de la valía
amos acabar perfectamente el de relanzar este tipo de productos
análisis del juego. No vamos a en- 1:1 en un sistema superior y des-
contrar ninguna novedad sustan- pués de varios años.
cial entre este relanzamiento, y Y es que esta crítica se ex-
aquellos juegos que acabaron por tiende al hecho de que ha sido tal
maravillarnos en esa ingente má- el calco, que incluso nos encon-
quina de crear éxitos que era traremos el mismo recuadro
Game Boy Advance. negro que rodea la pantalla de
El cartucho de DS se limita de juego, como cuando jugamos a
manera exclusiva a presentarnos un cartucho de GBA original. No
los cuatro juegos que conforman se han explotado las mayores po-
la épica batalla de Zero. Una con- sibilidades técnicas de su suce-
versión tan fiel, que redunda sora, y a la postre, albergadora de

Los 4 juegos que vieron la luz en la anterior genera-


ción han sido relanzados en un pack 4 en 1, pero que
no aporta ninguna novedad técnica
90|gtm
este lanzamiento. La misma el posible comprador del tí- Conclusiones:
resolución que el original, y la tulo debe valorar. Y en su Es un relanzamiento. Se puede ver
misma carga gráfica. Amén propio juicio reside el hecho como la posiblidad de tener 4 grandes
de un completo desaprove- de si compensa hacerse con juegos a 10€, o como un simple relanza-
chamiento de la segunda cuatro de los títulos más po- miento sin ninguna mejora con la ley del
pantalla, la cual queda total- tentes de la predecesora de mínimo esfuerzo. Según el prisma con el
mente inutilizada en el trans- DS. que lo mires, variará su valoración.
curso de la batalla para Como punto favorable es
mostrarnos una serie de imá- justo resaltar que a pesar de Alternativas:
genes fijas y que iremos des- los años transcurridos, los Sin salirnos de Mega Man ni de DS,
bloqueando según vayamos cuatro títulos siguen ence- encontramos pequeñas joyas como Pe-
avanzando en nuestra aven- rrando esa magia jugable de gaus, ZX o ZX Advent.
tura. los mejores shooters bidi-
El único añadido que pre- mensionales de antaño. Un
Positivo:
senta esta edición con res- título que a pesar de ser exi-
- La misma jugabilidad de antaño
pecto a los oríginales es el gente, esa visión global de la
- Exponente de los shooter 2D
hecho de poder disfrutar la aventura ha traido consigo
aventura completa de princi- una disminución de dificul-
pio a fin. No como cuatro tí- tad, que se hace palpable en Negativo:
tulos independientes, sino la parte correspondiente a - Es una emulación pura y dura
desgranando uno por uno el las tres primeras entregas, y - No hay añadidos
peregrinaje de Zero en su ba- que a buen seguro van a - Extras insignificantes
talla por el mundo. Es esta vi- agradecer los jugadores - Bajada de dificultad
sión global de la obra lo que menos hábiles.
TEXTO: GONZALO MAULEÓN

gráficos 40
sonido 60
jugabilidad 75
duración 70
total 60
Una segunda opinión:
Si nos referimos a los Mega Man
Zero de Advance, estos son casi recorda-
dos como pequeñas grandes joyas. Y
como tales son objeto de deseo y codi-
ciados por más de un coleccionista. Sin
embargo este relanzamiento lejos de sa-
tisfacer a aquellos que demandaban una
en condiciones, han acabado recibiendo
el mismo producto de años atrás con las
mismas capacidades técnicas.
Jose Luis Parreño

gtm|91
gtm|07
análisis

desarrolla: gaming minds · distribuidor: koch media · género: acción · texto/voces: inglés · pvp: 39,90 € · edad: +12

DarkStar One: Broken Alliance


Nunca un subtítulo fue tan acertado
En 2006 llegó a los compatibles un juego que no acababa de despuntar
en ningún apartado, y que en el competitivo mercado del PC, acabó pa-
sando con más pena que gloria. 4 años después nos llega el mismo a 360.
Hay géneros que son en un juego de naves. Pero que en
cierta manera exclusivos de cada cierta medida rehuye de los tópi-
plataforma. Es por ello que nunca cos arcades que siempre han ro-
casará un RTS en consolas, o un deado a este subgénero.
buen juego de fútbol en PC. Otros En cierto modo este lanza-
son lanzados a modo de relleno miento es un contrasentido a la
en una búsqueda de intentar sa- lucha constante de la supremacía
tisfacer un pequeño vacío que los técnica. Es una copia 1:1 de lo
desarrolladores creen haber en- que vimos hace años en PC, y a
contrado y donde aunan esperan- pesar de moverse a una sorpren-
zas de hacerse un hueco. Y por dente resolución de 1080p na-
ello lanzan juegos dificiles de ca- tivo, lo hace sobre un motor
talogar como éste que nos ocupa. gráfico muy limitado. Y desde
DarkStar One es básicamente luego no le ayudan en nada las

Broken Alliance es un sandbox atípico. Su propio des-


arrollo de la intrahistoria lo debería encasillar entre
este género, y la simulación espacial
92|gtm
aún más limitadas secuen- su valía. Conclusiones:
cias animadas con las que Pero sólo es un pequeño Es un juego único en todo el catálogo
intentan narrar una historia, ramillete de luz en un vasto de 360. Pero que no ofrece nada más
bastante plana y mediocre. cielo de nubarrones grises y que un puñado (pocos) de momentos en-
Eso sí, ofertando una exce- oscuros. Y gran parte de tretenidos entre una gran sensación de
lente posibilidad de poder estos reside en el lento des- lentitud y tediosidad. No estamos ante el
practicar el inglés, ya que el arrollo que acompañará GOTY 2010 precisamente.
juego no nos llega ni doblado nuestro viaje. La búsqueda
ni traducido. de una simulación creíble ha Alternativas:
Pero a la pregunta de si traido como un handicap te- No hay alternativas como tal. Si bus-
DarkStar One es un mal dioso el hecho de despla- cas una buena aventura espacial, te van
juego, probablemente deba- zarse por los diversos puntos a llenar mucho mas Mass Effect 1 y 2. Y
mos contestar que no. Es un que conforman este gran uni- si buscas un juego de naves, Ikaruga
juego aceptable, pero muy verso simulado. Cierto que sigue siendo a día de hoy un referente.
desubicado temporalmente. las diversas mejoras que ire-
La misma apuesta hace 7-8 mos desbloqueando a lo
Positivo:
años probablemente le hu- largo de nuestro peregrinaje,
- 1080p nativos
biera granjeado un reconoci- harán un poco menos abu-
miento del que hoy adolece rrida nuestra odisea. Pero
por todos los costados. Y eso tampoco mucho más. Negativo:
que en un principio las posi- Tal vez la mejor defini- - Lento
bilidades de librar batallas in- ción que podemos dar de él, - Un motor gráfico muy desfasado
tergalácticas en los más de es que es un sandbox galác- - No tiene multiplayer
300 sistemas solares que tico, que ha cambiado las pe-
presenta, y la, entre comillas, ligrosas calles de las TEXTO: GONZALO MAULEÓN
variedad de acción para aco- periferia, por los temibles
meterlas, deberían insuflarle confines del Universo. Y lle-
en cierta medida un plus en gado a ese punto, naufraga.
gráficos 65
sonido 60
jugabilidad 55
duración 60
total 55
Una segunda opinión:
Resulta complicado intentar reco-
mendar un juego que ni siquiera cuando
fue lanzado hace 4 años para PC resul-
taba medianamente llamativo. No es me-
diocre en sus apartados, pero dista
mucho de los parámetros minimamente
exigibles a los títulos que se lanzan en
pleno 2010. Ni siquiera su lanzamiento
a precio reducido puede servir de ex-
cusa.
Jose Luis Parreño

gtm|93
gtm|07
análisis

desarrolla: activision · distribuidor: activision · género: aventuras · texto/voces: cast · pvp: 59,95/29,95 € · edad: +7

Shrek: Felices para Siempre


El capítulo final
Al igual que, según dicen, detrás de cada gran hombre hay siempre una
gran mujer, tras el estreno de toda película de tirón comercial suele haber
un videojuego, en el caso de Shrek: Felices para Siempre es también así.
Shrek está aburrido y abur- Manejamos a los cuatro per- Shrek: Felices para Siempre
guesado, anhelando tiempos pa- sonajes más carismáticos de la no engaña a nadie que no se deje
sados cuando Rumpelstiltskin le franquicia, Shrek, Asno, Fiona y engañar, se trata de un título fa-
propone un contrato que el ogro un obeso Gato con Botas, cada miliar (como se acostumbran a
verde no puede rechazar, volver uno de ellos tiene movimientos catalogar ahora), esto es, un
por un día a los viejos tiempos a especiales que nos permitirán su- juego para los más pequeños de
cambio de un día de su vida. El perar los distintos obstáculos que la familia que no buscan ni una
problema en este tipo de acuer- no presenta el juego para impedir gran historia, ni complicados per-
dos es la letra pequeña y en este nuestro avance. Shrek Felices sonajes, ni una jugabilidad depu-
caso es el comienzo de una para Siempre permite jugar a rada. Es un juego para pasar el
nueva aventura de Shrek en el hasta cuatro jugadores simultá- rato y así está creado en la prác-
cine (aseguran que la última) y en neos en la misma consola (PS3, tica totalidad de su desarrollo. Y
el mundo del videojuego. El día Xbox360 y Wii) o PC manejando decimos que en su práctica tota-
seleccionado por Rumpelstiltskin cada uno de ellos a un personaje lidad porque la mayor parte de los
es el día de nacimiento de Shrek diferente, una pena que no se puzles y enemigos que nos vamos
por lo que este no existe, el país haya permitido el juego online a encontrar no supondrán un reto
de Muy Muy Lejano es muy dife- sobre este mismo formato de excesivamente complicado ni si-
rente sin la existencia del ogro y juego u otros alternativos que se quiera para los jugadores más no-
eso es el que debemos resolver. podrían haber incluido. veles e inexpertos y la curva de
94|gtm
Conclusiones:
Es el típico juego de película que no
busca más que aprovechar el tirón co-
mercial de la misma. No engaña porque
sus pretensiones no son mayores y se-
guro que entretiene a los más pequeños
de la casa.

Alternativas:
Si es para los pequeños Mini Ninjas
es mejor que este Shrek aunque no dis-
pone de unos personajes tan carísmati-
aprendizaje es suave y acer- no tienen el carisma de los
cos. Si buscas un juego más adulto hay
tada; pero hay algunos que sí “originales” pero solamente
multitud de opciones mejores.
supondrán dificultades ma- cumple en el resto de perso-
yores y pueden llegar a hacer najes.
Positivo:
abandonar el juego al pú- Gráficamente está bien
- Mezcla de distintos géneros
blico al cual va destinado. logrado en Wii y DS pero
tiene un acabado insufi-
ciente para Xbox360, PS3 y Negativo:
Destaca la banda PC. Los modelados se ven - Muy justito a nivel técnico
sonora de la pelí- excesivamente poligonales y - Faltan los dobladores originales
algunas texturas parecen re- - Un online le hubiese venido bien
cula con temas de
cicladas de juegos de la saga
Lionel Richie, Stevie de generaciones anteriores. TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
Wonder o Beastie El juego se desarrolla en di-
ferentes entornos pero los
Boys entre otros escenarios que componen
gráficos 52
cada uno de ellos se repiten sonido 64
Técnicamente es un demasiado ya que está com-
juego correcto sin más, des- puestos por una pequeña va- jugabilidad 60
taca la banda sonora de la riedad de objetos. duración 60
película con excelentes Lo mejor del juego es la
temas, como es costumbre
en la saga. El doblaje al cas-
acertada mezcla de aventu-
ras, acción, lucha, puzles y total 54
tellano presenta luces y som- plataformas que Shrek Feli-
bras, las voces no son las ces para Siempre consigue
mismas que en el cine. Tiene combinar de un modo que in- Una segunda opinión:
un nivel correcto en los per- vita a seguir jugando, a pesar Otro juego de película que no pasará
sonajes principales aunque de las carencias citadas. a la historia. Divertido por momentos
aunque insuficiente en los aspectos téc-
nicos y jugables.
Jose Luis Parreño

gtm|95
gtm|07
análisis

Voodoo Dice
Pensando a ritmo de dados

desarrolla: exkee · distribuidor: ubisoft · género: puzle · texto/voces: castellano · pvp: 800 MS · edad: +3

De la mano de Ubisoft, ate- semejantes... nada que no se en unos niveles aceptables, sin
rriza en XBLA y en los compatibles haya visto ya anteriormente. caer en la mediocridad.
un juego de inteligencia y habili- Como ya es habitual en el gé- Voodoo Dice presenta nada
dad dispuesto a retar a las men- nero, no nos vamos a encontrar menos que 60 niveles en el modo
tes más despiertas. grandes despliegues técnicos. Lo campaña, en el que destaca la
En Voodoo Dice asumiremos importante en este tipo de juegos acertada curva de dificultad, mos-
el rol de un dado. Un objeto que es la funcionalidad, y bajo ese trándose en todo momento firme
tendremos que desplazar a lo marco el juego se intenta desen- y siempre ascendente. Los prime-
larto de un tablero con el fin de volver. La perspectiva tridimensio- ros niveles se mostrarán asequi-
poder llevarlo a la casilla que con- nal que ocupará el mayor tiempo bles, y donde aprenderemos las
forma la meta. Pero como ya os del desarrollo se intercalará con normas básicas que regirán el tí-
podéis imaginar, no va a ser ni una vista cenital con el que poder tulo, pero desde ya os adelanta-
mucho menos un camino de ver mejor la disposición del ta- mos que vais a tener que sudar
rosas. Para poder cumplir nuestro blero, y trazar de esta manera tinta para poder llegar al final de
objetivo debemos valernos de una estrategia con la que cumpli- los niveles superiores, tremenda-
nuestras armas, que por otra mentar nuestro objetivo. mente exigentes. También es
parte, son las ya tradicionales de Un entorno bastante estoico, digno de resaltar el hecho de
este tipo de juegos: sortear tram- y en el que tampoco sobresale en haber incluido un modo coopera-
pas, pisar botones, desplazar ob- demasía el apartado sonoro, tivo, que no suele ser muy habi-
jetos, combinarnos con nuestros mostrandose en todo momento tual de ver en este tipo de juegos.

gráficos 55 Conclusiones: Positivo:


Una puesta en escena dife- - Curva ascendente
sonido 60 rente a lo que viene siendo habi- - Aprendizaje secuencial
jugabilidad 60 tual, pero que en esencia es lo
mismo. Sea un dado o un caba- Negativo:
duración 65 llero, la meta es llegar al final. - Podría ser más bonito
Puede ser interesante para aque-
total 55
- Algunos puzles desesperan
llos que les guste el género.

96|gtm
análisis

Nat Geo Quiz!


Wild Life

desarrolla: black bean · distribuidor: namco bandai partners · género: quiz · voces: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +7

Black Bean nos trae uno de aprender sobre ésta. También po- Aquí el primer bache con el que
esos juegos de preguntas y res- dremos realizar varios tipos de se encuentra el juego.
puestas ideales para jugar en fa- puzles de imágenes espectacula- Otro problema que lastra el tí-
milia o con los amigos. Bajo la res. Nos mantendrá un buen nú- tulo es el ritmo de juego. Nos en-
licencia de National Geografic, mero de horas entretenidos. En el contramos con un juego algo
Nat Geo Quiz nos invita a descu- modo concurso por su parte, po- lento. Algunas preguntas requie-
brir las maravillas de la natura- dremos disfrutar del juego en ren visualización de videos largos
leza. compañía. que, pese a ser bonitos, pausan
El concepto de juego, pese a Antes de jugar, deberemos mucho el ritmo. Puede aburrir es-
no ser de un juego del año, apro- elegir modo de dificultad. Parece pecialmente cuando lo jugamos
vecha una idea que funciona y que los saltos entre dificultades en compañía.
dispone de una licencia que no han sido muy bien medidos. Y hablando de los tipos de
vende por sí sola. No obstante, el Nos encontramos con un modo preguntas, existen también im-
juego falla en la ejecución. Pero normal que nos preguntará sobre portantes altibajos especialmente
vayamos por partes. animales exóticos de los que en las mismas preguntas con
El título tiene una buena can- nunca habremos oído hablar y vídeo. Se nos obligará a ver varios
tidad de modos para uno y varios otras temáticas que la gente de a vídeos del tirón para después
jugadores. Si lo jugamos solo, el pie desconoce. Si bajamos a nivel plantear preguntas en ocasiones
modo misión nos invita a conocer fácil, las preguntas parecen más sin sentido como cuantos anima-
el juego temática a temática y orientadas a un público infantil. les había o de qué color era la

gráficos 60 Conclusiones: Positivo:


Nat Geo Quiz! es una mala - El modo para un jugador
sonido 40 puesta en escena de lo que po- - La belleza de las imágenes y ví-
jugabilidad 40 dría haber sido un juego diver- deos
tido. Si eres muy amante de la
duración 60 naturaleza, el modo para un juga- Negativo:
dor te mantendrá entretenido.
total 50 - Desarrollo lento
- Preguntas sin coherencia

gtm|97
retro

Space Hulk: Vengeance of the Blood

Año: 1995 - Plataforma: 3DO/PC/ Saturn/PSX - Género: FPS

Lanzado en 1995 para 3DO, PC, Saturn y PSX, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
está basado en el juego de tablero con miniaturas Space Hulk (ambientado en el universo
Warhammer 40.000) y es la secuela de un primer videojuego con el mismo nombre, si bien
es el primero en ser convertido a consolas.
Los marines espaciales exter- familiarizado con el universo War- si queremos salvar la vida. Pronto
minadores del capítulo de los Án- hammer, en general, también iremos ascendiendo y, paulatina-
geles Sangrientos (Blood Angels) ayuda bastante. mente, dando órdenes a otros ex-
deben abrirse paso a través de Tras una explicativa intro terminadores. Nuestro
naves a la deriva y bases abando- sobre los soldados a los que ma- armamento básico es un bolter
nadas, caminando con cuidado nejamos y los temibles enemigos (algo así como una pistola-ame-
por sus angostos y oscuros pasi- a los que nos vamos a enfrentar tralladora de doble cañón) y un
llos, sabiendo que un genestealer (destruir las colonias de geneste- puño/garra de combate. El pri-
puede aparecer en cualquier mo- alers es prácticamente la razón mero nos servirá desde la distan-
mento. Pese a su formidable ar-
madura, los exterminadores no “Gamael, necesito ayuda, mi arma está encasquillada… ¡Mal-
son rivales para estos salvajes dita sea, están aquí, los tengo encima! ¡Ayuda, ayu-
alienígenas en un combate daaaaaaaaaarggghhhh….!”
cuerpo a cuerpo, y deberán va- de ser de los exterminadores), po- cia para la mayoría de enemigos
lerse de su mayor inteligencia y dremos elegir entre el entrena- siempre que sepamos usarlo a
armas especiales para hacerles miento y distintos modos de tiempo, pero una vez un geneste-
frente. misiones. Comenzaremos como aler en buena forma cargue hacia
En un principio, este Space un soldado raso, obedeciendo ór- nosotros las posibilidades de acri-
Hulk puede parecernos un fps denes de nuestro jefe de unidad billarle con éxito son escasas
bastante soso. En un principio y en escenarios relativamente pe- (nulas no, pero sí muy reducidas).
en un final, para ser sinceros. queños con objetivos más o Ahí es donde entra en juego el
Pero el juego intenta ofrecer algo menos sencillos. En pantalla po- puño de combate: con él y el bol-
más, una dimensión estratégica demos observar nuestro propio ter podemos intentar cubrirnos de
que puede resultar de lo más ab- nombre, nuestro estado de salud las garras de estos bichos y, en
sorbente si le damos una oportu- y un pequeño radar al que debe- cuanto desviemos el golpe, ases-
nidad. Saber inglés y estar remos permanecer muy atentos tar una descarga sin la menor di-
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lación. Es eso o una muerte se- teoría porque el desarrollo del estrategia de la unidad, que al fin
gura. juego puede resultar demasiado y el cabo es lo interesante.
Sin embargo, las menciona- tedioso e incluso aburrido si tar- A nivel gráfico, tenemos una
das armas no son las únicas que damos más de la cuenta en en- de cal y una de arena. Los esce-
podremos manejar. Tanto si pro- contrar tal objeto o tal enemigo narios tienen muchos pasillos,
bamos otras misiones con objeti- clave, porque una vez recorridos puertas y habitaciones oscuras,
vos concretos como si los pasillos, e incluso matado a pero son visualmente simples y,
ascendemos a oficiales y conta- los enemigos de a pie, no tendre- tal vez, más pixelados de lo que
mos con soldados de distinto ca- mos ni música para distraernos. cabría esperar. Los enemigos, a
libre, disfrutaremos de Sólo el sonido del radar y de nues- media y larga distancia, no resul-
lanzagranadas o lanzallamas que tros propios pasos amenizarán la tan demasiado impresionantes,
nos permitirán cumplir determina- velada. Por un lado es normal, pero una vez entremos en com-
dos objetivos con mayor celeri- porque necesitamos oír clara- bate cuerpo a cuerpo (es decir,
dad. Dicho de otro modo, mente no sólo a nuestros compa- tengamos al genestealer en pri-
podemos jugar a una de las mi- ñeros sino también el pitido mer plano) disfrutaremos de una
siones sueltas, cuyo objetivo sea incesante del radar en caso de imagen muy diferente: los gráfi-
“limpiar las salas 1 a 6 de la nave que un genestealer se acerque, cos pasan a ser nítidos, detalla-
X” y que para ello se nos dote del pero aún así, pasar los minutos dos y muy bien animados, y el
mencionado lanzallamas, o por el deambulando por una nave aban- combate es francamente angus-
contrario podemos estar en donada, oscura y silenciosa, de- tioso. El momento en el que uno
medio de una campaña mayor, bería tener mayores de estos aliens rompa nuestra
con varios soldados bajo nuestro recompensas. No se trata de guardia y lance sus garras hacia
mando, y colocar al del lanzagra- “otro Doom” al uso, como ya nosotros marcará nuestra
nadas en una posición estraté- hemos visto, porque tampoco muerte, que provocará que nues-
gica para completar la misión abundan los objetos ni las puer- tro visor se desactive como si de
“encontrar y aniquilar al patriarca tas secretas. Si el objetivo de la un televisor estropeado se tratase
de la colonia”. ¿Cómo? Haciendo misión es encontrar al psíquico y (buena elección de efecto) y oiga-
uso de la vista de mapa para dar matarlo con el menor número de mos nuestro propio y agónico
las órdenes, que van desde los bajas posible, asegurémonos de grito de dolor.
simples desplazamientos hasta hacerlo cuanto antes, o nuestro Como ya habréis deducido, no
quemar esta sala o recoger aquel propio radar nos volverá locos. Lo se trata de un juego para todos
objeto. Como es lógico, además que para algunos será una ten- los públicos, ni siquiera especial-
de mover a un soldado podemos sión muy lógica, para otros será mente bueno a nivel técnico.
usarlo personalmente, probando puro y simple aburrimiento. Tiene que gustarnos mucho la es-
así las bondades de su arma- Space Hulk no se basa en trategia en tiempo real y/o los jue-
mento particular. una película de acción o en un gos originales de Warhammer
Por desgracia, si no entende- comic de superhéroes, sino en un para disfrutar de éste adecuada-
mos a nuestro jefe o a nuestros juego de estrategia de tablero y, mente y, aún así, debemos contar
compañeros gritándonos por el como tal, la idea no es ofrecer un con un nivel de inglés aceptable y
comunicador en un perfecto y típico (y divertido, para qué ne- de la paciencia necesaria para
alarmado inglés, es muy posible garlo) “dispara contra todo lo que devanarnos los sesos con deter-
que un alien nos parta en dos (o se mueva”. Debemos valorar po- minadas misiones, prácticamente
les parta a ellos, que para el ob- sitivamente lo numerosos, exten- suicidas. No obstante, sigue
jetivo de nuestra misión como ofi- sos y variados que son los mapas siendo un fps muy original por su
ciales es lo mismo) al abrir alguna de las misiones, los distintos pla- gran aspecto estratégico, y sus 2
puerta en el caso de que no este- nes de acción en función del ene- discos aseguran campañas sufi-
mos especialmente atentos al migo que nos encontremos cientes para que no nos aburra-
radar y a la vista de mapa. (genestealers puros, híbridos, mos con él… ¡siempre y cuando
Así las cosas, salvo por el pro- magus, patriarcas e incluso mari- sepamos mantener la calma!
blemilla que pueda suponer el nes renegados) y lo poco que tar- AUTOR: CARLOS J. OLI-
idioma, suena interesante, ¿ver- daremos en ascender y ser
VEROS
dad? Pues en teoría sí. Y digo en nosotros los que preparemos la
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Crackdown 2
La secuela de la galardonada aventura en un mundo vertical,
Crackdown 2, es la mejor experiencia de acción en un undo con
infinidad de posibilidades, solo disponible en Xbox 360®. El juego
te permite ser juez, jurado y ejecutor de una enorme ciudad total-
mente explorable.
Crackdown 2 lleva el modo multijugador a niveles inusitados
para ofrecer la mejor experiencia multijugador cooperativa y com-
petitiva, ofreciéndote a ti y a tus amigos total libertad para explo-
rar, destruir y abrirte camino mientras restauráis la paz y la justicia
en Pacific City sea como sea.
¡Desbloquealos todos!

Primer obstáculo Puntos: 20 Conéctate Puntos: 20


Sobrevive al entrenamiento y consigue entrar en Ubica y activa una unidad de absorción, solo o
Pacific City. con otro agente.
Enchufado Puntos: 50 Big Bang Puntos: 20
Ubica y activa todas las unidades de absorción Supervisa la entrega y detonación de una torre
en Pacific City, solo o con otro agente. de luz, solo o con otro agente.
Salvador de Hope Springs Puntos: 50 Salvador de Green Bay Puntos: 50
Detona todas las torres de luz de Hope Springs, Detona todas las torres de luz de Green Bay, solo
solo o con otro agente. o con otro agente.
Salvador de Unity Heights Puntos: 50 El portador de la luz Puntos: 20
Detona todas las torres de luz de Unity Heights, Detona todas las torres de luz de Pacific City,
solo o con otro agente. solo o con otro agente.
Todo bajo control Puntos: 20 Ubicar y reubicar Puntos: 50
Asegura todas las posiciones tácticas dentro de Asegura todas las posiciones tácticas de Pacific
una fortaleza de la Célula, solo o con otro City para la Agencia, solo o con otro agente.
Control de plagas Puntos: 10 El cerrajero Puntos:20
Limpia y cierra una grieta de Monstruos, solo o Cierra todas las grietas de Monstruos de Pacific
con otro agente. City, solo o con otro agente.
El poder de la torre Puntos: 20 Cuentacuentos Puntos: 10
Completa la fase final del proyecto Sunburst en Recoge y escucha un registro sonoro.
la Torre de La Agencia, solo o con otro agente.
Libro cerrado Puntos: 20 A simple vista Puntos: 10
Recoge y escucha todos los registros sonoros de Encuentra y recoge un orbe oculto.
Pacific City.
Sexto sentido Puntos: 30 Primer peldaño Puntos: 10
Encuentra y recoge todos los orbes ocultos en Encuentra y recoge un orbe de agilidad.
Pacific City.

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Rey del mundo Puntos: 50 En la red Puntos: 10
Encuentra y recoge todos los orbes de agilidad Caza un orbe de agilidad renegado o un orbe de
en Pacific City. conducción renegado.
Corredor renegado Puntos: 20 Conductor renegado Puntos: 20
Encuentra y recoge todos los orbes de agilidad Encuentra y recoge todos los orbes de conduc-
renegados en Pacific City. ción renegados en Pacific City.
Loco de la velocidad Puntos: 10 Corredor de las calles Puntos: 20
Completa una Carrera en carretera o de azotea Completa todas las Carreras en carretera en Pa-
cific City.
Corredor de azoteas Puntos: 20 Corredor aéreo Puntos: 20
Completa todas las Carreras de azotea en Pacific Planea a través de todos los Anillos de acrobacia
City. de traje de vuelo en Pacific City.
Acróbata Puntos: 20 LIVE y más LIVE Puntos: 10
Salta con un vehículo a través de todos los Ani- Recoge todos los orbes en línea en Pacific City.
llos de acrobacia de vehículos en Pacific City.
¿Quién es tu papi? Puntos: 50 Monumento al orbe Puntos: 50
Desarrolla todas tus habilidades a sus niveles Encuentra y recoge todos los orbes de agilidad,
máximos. ocultos, renegados y en línea de Pacific City.
Aprendiz de mucho Puntos: 20 Salto mortal Puntos: 10
Completa un objetivo de cada tipo en Pacific Desde lo alto de la Torre de La Agencia, salta a la
City. chimenea y vive para contarlo.
Planeador de la ciudad Puntos: 10 Planeador en equipo Puntos: 20
Con el traje de vuelo, planea por cada una de las 4 agentes planean a travéz del espacio aereo de
islas de Pacific City sin aterrizar. cada isla a menos de 30 segundos del líder.
Abrelatas Puntos: 10 Mantén la cooperación Puntos: 10
Acaba con 5 enemigos con un solo cilindro de Pasa un vehículo entre agentes, 3 veces, usando
gas. escopetas UV. No dejes que toque el suelo.
¡Yupi! Puntos: 10 ¡Strike! Puntos: 10
Estrella el todoterreno de La Agencia contra un Mata a 25 Monstruos con objetos o vehículos
helicóptero en vuelo. arrojados.
Rodando hacia la victoria Puntos: 10 Masacre Puntos: 10
Mata a un enemigo con una torreta montada, Completa con éxito 20 ataques cuerpo a cuerpo
en cadena. Tienes 3 segundos entre cada ata-
desde el aire y bocabajo, solo o con otro agente. que.
Scarface Puntos: 10 Factor cero Puntos: 10
Usa la ametralladora Gatling para matar a 20 Usa un arma UV para matar 20 Monstruos en
enemigos en 10 segundos. menos de 10 segundos.
Barrendero Puntos: 10 Muñeco de vudú Puntos: 10
Desde un vehículo, mata a 5 enemigos en un solo Usa el arpón para ensartar a 5 enemigos en un
derrape. mismo vehículo.
Bombardero Puntos: 10 Destino manifiesto Puntos: 10
Provoca 30 explosiones en 60 segundos. Encuentra 25 maneras distintas de destruir tu
cuerpo clonado.
Salto entre coches Puntos: 10 Pisoteador Puntos: 10
Salta de un vehículo en movimiento a otro. Salta de un helicóptero de La Agencia y mata a
un enemigo usando un golpe terrestre.

Autobús de fiesta Puntos: 10 Martillo neumático Puntos: 10


Haz que cuatro agentes salten por un Anillo de Mata a 5 enemigos con un solo ataque terrestre.
acrobacia en un autobús de batalla.
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RETROVISIÓN

Rambo III (1998)


El autor del PixeBlog se llama Jesús Relinque, aunque podéis llamarle Pedja, que ya está
acostumbrado. Nacido allá por el 80 en Cádiz, tierra de la que se siente orgulloso y de la que
se encuentra exiliado en Sevilla por motivos laborales. Desde muy pequeño empezó en el
mundillo de los videojuegos, y ya con su MSX recorrió la Edad de Oro del software español,
pasando por Amstrad CPC 6128 Plus, un PC 286, una Super Nintendo, Sega Saturn, Nin-
tendo 64, Playstation 2 y GameCube.
A falta de pocas semanas En el juego de Ocean, el cual con la que afrontábamos la pri-
para que el estreno de The Expen- tuvo versiones para práctica- mera fase nos permitía tener una
dables (o Los Mercenarios como mente todos los ordenadores de visión clara de cada pantalla -el
se llamará aquí) vuelva a recupe- la época, tanto en 8 bits (Spec- juego avanzaba a pantallazos,
rar el sabor del cine de acción trum, Amstrad, Commodore 64 y nada de scroll-, en la que manejá-
descerebrada de los ochenta, re- MSX) como Atari ST y Amiga en 16 bamos a nuestro héroe infiltrado
cupero hoy una conversión de pe- bits, se dividía en dos partes bien en la base enemiga. Los enemi-
lícula a videojuego realizada, diferenciadas. La primera es la gos poblaban cada localización,
cómo no, por la británica Ocean, más recordada, mientras que la realizando rondas de vigilancia
en la que Sylvester Stallone es segunda resultaba fácilmente ol- gobernadas por rutinas fijas, que
protagonista absoluto. vidable. La perspectiva cenital únicamente se veían alteradas si
La tercera entrega de Rambo
se situaba en Afghanistán, y las
tropas soviéticas habían captu-
rado al pobre del coronel Traut-
man -era muy típico llamarle
Truman por estos lares-, así que
la solución estaba clara: mandar
a un tal John Rambo a que cum-
pliese esa sencilla misión.
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nos cruzábamos en su línea de vi-
sión. En ese momento se volvían
locos y pasaban a estado berser-
ker, yendo en plan kamikaze a
por nosotros, ametralladora en
mano. Rambo poseía un medidor
de energía extremadamente pe-
culiar, representado por su propia
faz, la cual se iba tornando en ca-
lavera progresivamente, a cada
roce enemigo o proyectil hostil.
En principio sólo disponíamos
de un cuchillo de muy poco al-
cance para acabar con los enemi-
gos, pero repartidos por el extenso
mapeado de la fase se encontra- traspasar la verja metálica que nos Por desgracia, la segunda
ban otros ítems, entre ellos un ar- llevaba a los exteriores del campo parte del juego se desarrollaba en
senal compuesto por una pistola, de concentración. También era im- el interior de un tanque, con vista
minas, y el famoso arco de flechas prescindible localizar el detector de subjetiva y un puntero que moví-
explosivas que tanto le gusta a minas, ya que estos artefactos se amos a lo largo de la pantalla, al
nuestro protagonista. El plantea- ocultaban traicioneramente y nos estilo Operation Wolf pero mala-
miento del juego mezclaba con impedían el paso en nuestro ca- mente, con un número despropor-
sabiduría la acción del combate y mino por salvar a Trautman. Las cionado de enemigos y un scroll
la videoaventura, ya que era abso- gafas de visión infrarroja resulta- de pantalla brusco y algo cutre.
lutamente necesario recorrerse el rían útiles conforme avanzábamos La parte visual destacaba bas-
mapeado para encontrar ciertos en esta extensa fase, ya que nos tante en la primera fase, puesto
objetos y lograr avanzar. Un cu- permitían detectar rayos que acti- que el detalle de Rambo y de las
rioso ejemplo: usar la pistola sin vaban la alarma y lanzaban a la pa- localizaciones que recorríamos
haber encontrado el silenciador tria rusa contra nosotros. Un era notable. El juego, salvo en las
previamente significaba alertar a auténtico homenaje a los primeros versiones “mayores”, era práctica-
los guardias una y otra vez. Metal Gear, encontrándonos pan- mente monocromo, con mayoría
Otro ejemplo: para salir del tallas con camiones enemigos muy de amarillo en Spectrum/MSX y
cuartel debíamos encontrar y acti- similares a los que podíamos ver empacho de naranja en Amstrad
var cierto interruptor para poder en el juego de Konami. CPC. Por cierto, aquí tenemos de
nuevo al maestro Jonathan Dunn
dejando su impronta con una im-
presionante melodía que sonaba
durante todo el juego en la versión
de Commodore 64.
Un juego, en conclusión, cuyo
nivel principal se salía de lo habi-
tual en este tipo de conversiones y
que merece ser recordado por ello.

Texto: PEDJA
cedido por
WWW.ELPIXEBLOG
DEPEDJA.COM
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Marble Madness

Marble Madness es uno de los juegos en los que Atari depositó su esperanza tras la crisis de
las videoconsolas de 1983. El mercado doméstico de videojuegos se había desmoronado y
la compañía americana necesitaba asentar su posición en los salones recreativos para salir
adelante.
Mark Cerny, que tan sólo con- mezclaba de una manera sober- locura. Para facilitar el desarrollo,
taba con 18 años de edad, fue el bia la habilidad con la física, en Cerny y Bob optaron por el len-
encargado de diseñar un nuevo un fascinante mundo tridimensio- guaje C, que a pesar de ser más
concepto apoyado en un revolu- nal plasmado en perspectiva iso- lento en ejecución permitía codi-
cionario sistema de control. En métrica. ficar las instrucciones de una
compañía de Bob Flanagan creó El reto de crear un nuevo con- forma más simple. Las limitacio-
un plataformas único, distinto a lo cepto era complicado, y progra- nes del lenguaje quedarían laten-
visto hasta la fecha; un juego que marlo en ensamblador una tes en el resultado final,
condenando al juego a correr a
30 Hz, una frecuencia inferior a
los 60 Hz que mostraban otros tí-
tulos contemporaneos. De esta
forma el Marble Madness se con-
virtió en el primer título de Atari
desarrollado en lenguaje C. Fue
también el primer título lanzado
para la placa Atari System 1 y el
primero en contar con sonido es-
téreo gracias al chip FM de Ya-
maha.
En una fase temprana de di-
seño, Mark pensó en una especie
de minigolf, sin embargo la idea
no entusiasmó a los directivos de

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Atari y finalmente se optó por un
juego de carreras, al más puro es-
tilo arcade. En él, dos oponentes
se enfrentaban para llegar cuanto
antes a la meta a lo largo del re-
corrido. Pero las limitaciones téc-
nicas del momento desecharon el
planteamiento y finalmente se im-
plementó el conocido modo con-
tra-reloj.
No se pudo llevar a cabo la
idea inicial de utilizar un trackball
motorizado que representase físi-
camente la inercia y la dirección
de la canica dibujada en la panta-
lla. Mark Cerny quería utilizar este
sistema para facilitar el control, Los diseños de los paisajes abstractos, inspirados en la
especialmente en los giros y en obra de M. C. Escher, tuvieron que ser simplificados por
las cuestas, pero desde los labo- culpa de las limitaciones técnicas. Algunas de las ideas
ratorios de Atari le desaconseja-
ron su empleo y le recomendaron originales que finalmente no se implementaron se pueden
la utilización de un trackball nor- contemplar en los bocetos conceptuales sobre papel .
mal. Tal vez este cambio sea una
de las causas de la excesiva difi- quina arcade que más recaudaba tema de control. Dentro del apar-
cultad que caracteriza al Marble en los salones, al menos durante tado sonoro cabe destacar que
Madness, que por otro lado es varias semanas. Todas las críticas cada nivel contaba con su propia
para muchos uno de sus mayores coincidían en que el juego supo- melodía, algo inusual en aquel
atractivos. nía una apuesta innovadora e in- entonces.
Al margen de los contratiem- teresante, gráficamente A pesar de la adictiva mecá-
pos, el Marble Madness estuvo impecable, que contaba con un nica y del impecable acabado téc-
listo en 1984 y era el juego per- sonido de lujo y un novedoso sis- nico, la alta dificultad del Marble
fecto para demostrar al mundo la Madness causó paulatinamente
potencia de la nueva arquitectura mella en los jugadores. Éstos, a
de Atari. La compañía americana pesar de recibir entusiasmados el
había apostado fuerte por este tí- título de Atari, fueron optando
tulo y a la hora de la verdad el poco a poco por otras máquinas
Marble Madness no la defrauda- que proporcionasen más tiempo
ría. de juego por moneda.
El sistema de juego propone Las conversiones domésticas
el reto de guiar una canica desde no tardaron en llegar, y probable-
un punto a otro de la pantalla, mente la mejor de todas fue la
sorteando a enemigos en un tra- que programó el equipo de Rare
yecto que abarca seis laberintos para NES. Más tarde, la desarro-
isométricos provistos de rutas al- lladora inglesa más tarde utiliza-
ternativas donde los caminos ría los conocimientos adquiridos
más cortos suelen ser los más en la programación de su Snake
complicados. Rattle ‘n’ Roll (1990). Sin em-
Pronto se convirtió en la má- bargo, el Marble Madness era un

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título diseñado para un sistema
de control muy particular; las cru-
cetas y los teclados no permitían
la misma jugabilidad -y diversión-
que el trackball, por lo que todas
las versiones domésticas desde
su concepción se transformaban
en clones descafeinados de la re-
creativa.
El éxito de Marble Madness
en los recreativos y en los siste-
mas domésticos motivó a Atari a
desarrollar una continuación.
Esta vez la compañía americana
prescindió de los servicios de
Mark Cerny, artífice del concepto,
y encargó el proyecto a Bob Flana-
gan.
El mercado había cambiado
desde entonces, los dificilísimos y fases de bonus con minijuegos Lo cierto es que la historia fue
exigentes juegos de los comien- tipo pinball, en alargar la duración dura con el Marble Madness II. El
zos de la década de los ochenta de los laberintos -a 70 niveles-, en Street Fighter II (1991) de Cap-
habían dado paso a unos títulos tres jugadores simultáneos y en com había revolucionado de la
más asequibles y por qué no de- otras muchas cosas más, entre noche a la mañana el mercado de
cirlo, más jugables. No tenía sen- ellas a un “super-héroe” en el los recreativos, dejando espacio
tido hacer una secuela tan difícil papel de protagonista. Sí, estaban sólo para los juegos de lucha que
como el juego original. de moda las mascotas y cualquier acaparaban todas las monedas
Bob pensó en items (para oportunidad era buena para crear de los jugadores. Por ello, Atari
volar, para volverse invisible…), en un personaje. decidió cancelar el juego de Bob

Atari realizó unas pruebas con prototipos para ver cómo se


desenvolvería el Marble Madness II en el mercado. En un
primer momento fue criticado el sistema de control ya que
limitaba a la cabina arcade a un solo título.

Atari realizó unas pruebas con y fijar sus esfuerzos en el desarro-


prototipos para ver cómo se des- llo del Guardians of the ‘Hood, su
envolvería el Marble Madness II propuesta en el ámbito beat’em
en el mercado. En un primer mo- up.
mento fue criticado el sistema de Actualmente los prototipos
control -el justificadísimo track- del Marble Madness II son un au-
ball- ya que limitaba a la cabina téntico objeto de coleccionista
arcade a un solo título y además muy difíciles de encontrar.
se estropeaba con relativa facili-
dad. Atari optó entonces por los Texto: JIMMY
convencionales joysticks, pero cedido por
éstos mermaban la jugabilidad
del título de Bob.
WWW.PIXFANS.com
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TENCHI WO KURAU 3

Chinese Fighter
Hoy vamos a por un no licenciado de lo más curioso, basado en los personajes del clásico
Tenchi Wo Kurau 2 de Capcom pero convertido en juego de lucha típico.
Y es que con este Tenchi Wo cia. con anterioridad. Se diría que
Kurau 3: Chinese Fighter estamos El juego arranca con una intro estos programadores “al margen
ante una curiosidad más que otra bastante decente donde se nos de la ley” comparten algún tipo de
cosa. Otro piratón chino intere- cuenta un poco la trama (en man- base de datos tanto de temas mu-
sante pero que no llega a unos ni- darín, supongo) y se nos presenta sicales como de efectos sonoros,
veles de jugabilidad que le a los personajes. Los gráficos de ya que estos últimos aparecen
permitieran hacerse un sitio entre esta intro están currados pero la también en los piratotes de Mega
títulos de mayor calidad o, al música ya la habremos oído en Drive DBZ Final Bout y King of
menos, no tan dudosa proceden- otros 4 ó 5 piratones analizados Fighters 98.
Tenemos un modo historia
(por llamarlo de alguna forma),
versus (que funciona aceptable-
mente bien) y opciones. En el
menú de opciones podemos cam-
biar la dificultad, el número de
rounds y el tiempo de éstos, y la
barra de combos. ¿Combos? Oh
yeah, tenemos una barra de ener-
gía que nos permite hacer una
suerte de supercombos una vez
está llena. Lo cual no deja de ser
irónico teniendo en cuenta que el
juego se maneja con 2 botones y
que cada personaje tiene sólo 2
golpes especiales “estándar”.
El repertorio disponible es de
8 personajes que, bien programa-
108|gtm
dos, harían que el juego fuera
mucho más interesante y jugable.
Pero lo cierto es que con la pobre
programación de la que disfrutan
los 8 se diferencian poco. Sí, la
chica salta un poco más que el
gordo, el gordo tira bombas en
vez de bolas de fuego… pero no
hay muchas más diferencias im-
portantes. Como he dicho antes
cada personaje tiene un par de
golpes especiales y un combo
para el que necesitamos llenar la
barra de energía (que va aumen-
tando según pegamos). El caso es
que los controles son práctica-
mente iguales para todos: si el ha-
doken no se hace hacia adelante
se hace hacia atrás y, a veces, in-
cluso de las dos formas para el
mismo personaje; el equivalente
al shoryuken o a la patada fa-
mosa de Guile está presente en
casi todos los personajes y tam-
bién se hace casi igual. El princi-
pal problema de este juego no es
su música simplona (pero co-
rrecta) ni sus sprites relativa- imagen de selección del perso- “huh!”, repetitivos a más no poder
mente pequeños (pero también naje también cambiará de color y y compartidos por casi todos los
bastante aceptables) sino lo flojo se mostrará en la pantalla de ver- personajes. Los impactos en sí
y simplista de los controles. sus justo antes de iniciar un com- mismos no siempre suenan, aun-
Entre esos 8 personajes con- bate, como Dios manda. que sí oiremos alguna voz distinta
tamos con los 5 protagonistas del Lógicamente, habrá 8 de esos cuando consigamos hacer el teó-
Tenchi Wo Kurau 2 junto a 3 de combates, que serán de 1 ronda rico supercombo. Obviamente
los enemigos que nos encontrá- o al mejor de 3 según los haya- nos hartaremos de oír los mismos
bamos por el camino. Un detalle mos configurado. sonidos a lo largo de los 8 comba-
de agradecer es que cada uno Los escenarios están todos tes del modo 1P y, una vez derro-
cuenta con 3 paletas, es decir, basados en niveles concretos del temos al último enemigo,
según el botón que pulsemos arcade original, así que por lo ge- disfrutaremos de un final apoteó-
cambiará el color del personaje y neral son salvables, aunque sin sico, trabajadísimo, bellísimo y
entonces pulsaremos Start (o ninguna animación o posibilidad cargado de poesía.
sea, que no se selecciona al per- de interactuar con ellos en forma Esto último, por supuesto, es
sonaje con A o B sino con Start alguna, claro. Los efectos de so- mentira.
una vez elegida la paleta), y que nido se limitan a un par de “hah!”,
todas se ven bastante bien, sin
los habituales fallos de color que Texto: carlos j. oliveros oña
a veces se ven con este tipo de cedido por
opciones en juegos caseros. La WWW.hombreimaginario.COM
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Siempre conectados con 3DS

3DS viene a ser para la prensa del videojuego lo que el pulpo Paul para la generalista: el
comodín veraniego para tener entretenidos a los periodistas. Ya basta de especular como
porteras que si tal tienda o tal otra pone fecha para este año y a las dos horas se desmiente.
Tendría que salir Iwata y soltar un when it’s done (cuando esté acabada). Como 3D Realms
y su Duke Nukem Forever.
O mejor no, que no siga su camiseta. Para Iwata es un paso line. Bienvenidos a la era de las
ejemplo. Puede que no sepamos adelante en tema de comunica- aplicaciones 3D. Las funciones
cuando podremos flipar -en 3D- ción online, pero Hideki Konno online de DSi del canal DSiWare,
cuando juguemos en el lavabo, como tutor legal de 3DS lo define que contienen bastantes aplica-
pero tampoco sabemos bien qué mejor: ciones además de juegos, o la co-
quiere decir eso de estar siempre Quisiera ver la siguiente situa- nexión vía Facebook para colgar
conectados. Iwata puso el ejem- ción en que te levantas por la ma- fotos eran meros laboratorios de
plo de Nintendogs para DS, en el ñana, abres tu 3DS y ya hay lo que vendrá con 3DS. Todo esto
que podías llevar tu DS plegada – nuevo contenido descargado listo suena a una plena comunidad on-
que no apagada- y si detectaba a para ser usado, no porque lo line nintendera tanto para juegos
otra DS con el juego y en el hayas buscado tu sino porque te como para otro tipo de conteni-
mismo modo, podías interactuar lo han mandado dos, un punto imprescindible que
con el otro perrete. Este modo ¿ Pero qué tipo de contenido ahora sí cubren. Aunque no
Siempre Conectado también lo ? ¿ Un mensaje de la parienta di- puedo evitar pensar de qué ma-
han usado otros juegos como el ciendóte que le ha encantado el nera lo harán: ya son bastantes
próximo Dragon Quest IX ( que sa- revolcón -en 3D- de anoche ? ¿ Un los baches que nos hemos tra-
liendo dentro de YA y siendo un amigo que te pica para que le ful- gado en el camino de la madura-
megatoner no entiendo como pa- mines al Mario Kart ? O puede ción online de Nintendo: los
rece que a nadie le importe ) o la que algo más como lo siguiente códigos de amigos, las restriccio-
propia Wii tiene algo similar con que dice Konno: nes de comunicación en partidas
su Wii Connect 24. Puede que algun día el consu- en línea, la correcta distribución
Sigo sin tener claro en qué midor abra su DS y vea que le han de juegos digitales. Siempre ha
consistirá este siempre conecta- enviado el periódico del día o su habido un o varios peros, quizás
dos de 3DS y por la experiencia revista favorita. tras años de dar tres palos a cie-
de los -escasos- juegos de DS que Ahora sí entiendo lo de conte- gas por cada paso firme toca que
lo han utilizado y del WiiConnect nido descargable y la solemne todos disfrutemos estando siem-
24, no parece una característica declaración de Iwata de un pre conectados -en 3D claro.
de la que sacar pecho y rebentar avance en la comunicación on-
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3DS VS el problema de las 3D
Que implantar las 3D no iba a ser fácil ya era
algo que se intuía, y es que esta tecnología
lleva décadas intentando ser algo masivo
pero siempre acaba ocurriendo algo que lo
tira para atrás. No hay que olvidar que la
propia Nintendo ha estado probando du-
rante cada generación de consolas el 3D,
con sendos accesorios o opciones ocultas
dentro del hardware, incluso tuvo un fracaso
sonoro con la Virtual Boy.
Ahora vuelve a enfrentar al tiempo tendrán
3D con 3DS pero esta vez va a que jugar a la
por todas y con todo lo aprendido consola sin el
como compañía, ¿pero el camino efecto que es su
va a ser más sencillo esta vez? razón de ser.
claro que no. Luego están los
Los primeros escollos que se menores de 7
esta encontrando Nintendo y que años que sería algo bastante sutil, al final lo que
ya comente con algún redactor de un mercado inerte para ellos, por- va a vender la consola van a ser
aquí cuando nos enteramos de que sus globos oculares no están los juegos, y que lo de las 3D que
que iba a ser 3D, es el tema de la preparados para ello, y que ten- ahora se comenta tanto, va a aca-
publicidad para mostrar lo que drán que convencer con juegos bar siendo algo secundario de la
hace. Como sabéis es virtual- en si, lo que es otro inconve- consola. Y ya no hablo de la ton-
mente imposible mostrar un niente. tería de que la 3DS sea una mi-
efecto 3D sin que estés delante Y para terminar esta el tema rada y una vuelta atrás a los
de la pantalla, solo se pueden que yo mismo desconocía, aun- jugones. Porque en si que consola
usar simulaciones, o flipaduras que no por ello no hubiera pen- de nintendo no lo ha sido, maldita
varias de cosas saliendo. Este sado en esa posibilidad por propaganda de la industria, si DS
tema preocupa a Nintendo y ya lo casualidad. Y es que hay un por- para ellos no ha sido una consola
ve como un reto, por lo que si Nin- centaje bastante alto de gente para jugones ninguna otra lo ha
tendo DS estuvo en cada tienda que no puede captar bien el sido ni lo será jamás.
especializada de videojuegos, efecto 3D de ninguna forma posi-
3DS va a tener que estar a la vista ble. Hablando hoy con un amigo texto cedido por
y para probarla en casi todos los que padece eso, me he dado lagrann,com
lugares posibles. cuenta que yo mismo aún no se si
Tenemos luego que una expo- estaré en ese grupo “selecto” por-
sición prolongada a las 3D no es que no he ido a ver nada en 3D izuierda:
demasiado recomendable y aún. Menos aún se como es de Vids
acaba cansando la vista al que grande ese segmento de jugado-
juega. Aunque esto por suerte se res que están en mi situación, y derecha:
pensó con el botón lateral para que cuando les vendan la consola Azel_Dragoon
apagar el efecto, pero no se se quedarán con cara de esto no
puede evitar pensar que los más funciona Xd.
ávidos jugadores que juegan más En que nos deja esto, pues en
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GameCube en un tubo:
GameTube
Uno de los mods más complicados, el
último tunning despido de Bricoman

Bien podría parecer un merecido


homenaje a Mario (por lo de ser fonta-
nero ) Sin embargo esta Game Tube es
una consola que hacía ya mucho me
rondaba la cabeza. Estos típicos
“codos” de tubería siempre me han lla-
mado la atención como mueble de
mini cadena o semejante y ya hacía
tiempo que quería crear un mod con
uno de ellos. La consola seleccionada
ha sido una Game Cube de Nintendo,
más que nada por su reducido tamaño
y su versatilidad.

La idea básica era meter la Game Cube dentro del


tubo. Para tal cometido, tuve que desoldar algu-
nos puertos de la consola para reducir tamaño.

En su frontal: slots de mando, lector, interruptor power y interruptor puerta abierta


y en la parte posterior: conector de video, corriente y un puerto de memory card.
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Pegué los componentes principales Una vez tuve la carcasa pintada, me
para que endurecieran, puse macilla en puse a introducir los componentes y
las juntas del lector y finalmente lo lijé. cablearla internamente.

Debo reconocer que lo he terminado gracias a la insistencia de mi mujer y los áni-


mos que me ha dado en todo momento ya que en más de una ocasión la he tenido
que rescatar del cubo de la basura.
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