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JUEGO MATEMÁTICAS
PARA EDUCAR A UN NIÑO HAY QUE AMARLO Y PARA Nivel I. Grado transición
AMARLO HAY QUE CONOCERLO
COLEGIO CHAMPAGNAT
BOGOTÁ
BIBLIOGRAFÍA
Colegio Champagnat
PROYECTO: JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMATICA
JUEGOS Materiales.
Fichas de la caja y dados de parqués
Instrucciones:
Sistema de pagos: tiras y cuadros, billetes de $1, $2, $5 y El juego termina cuando uno de los jugadores no tiene fichas para
$10 pagar y en este caso será el ganador.
Colegio Champagnat
PROYECTO: JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMATICA
PAGARLO
PAGAR LOQUE
QUE FALTA
FALTA JUEGO DE SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS
En forma análoga al juego anterior, pero en este caso cada Encontrar el mayor numero de semejanzas y diferencias:
jugador lanza los dados y el que saca menos puntos paga al otro
lo que
otro lole hace
que falta falta
le hace para para
alcanzarlo.
alcanzarlo. Propósito:
PAGARLO
PAGAR LOQUE
QUE SOBRA.
SOBRA. Desarrollar el pensamiento lógico mediante preguntas y respuestas,
dar atributos, nominar, caracterizar.
En
En forma
forma análoga
análoga al
al anterior,
anterior, pero
pero en
en este
este caso
caso el
el que
que saca
saca más
más
paga al que saca menos los puntos que
paga al que saca menos los puntos que le sobran. Con relación al
le sobran. Con relación al Instrucción
de
de los
los demás.
demás.
Se juegan con dos niños a dos equipos
Las mismas variantes
Las mismas variantes se
se pueden
pueden jugar
jugar con
con las
las fichas
fichas de dedos y
de dedos y
números
números..
NIÑOS Y BICICLETAS Juego 1 :
Propósito
2. CONEJOS Y ZANAHORIAS encontrar el mayor numero de semejanzas y diferencia Se utiliza el
Este juego pretende agilizar el conteo y establecer relaciones de numero par de fichas mínimo 10 de una misma clase de animales
igualdad. escogidas al azar, se barajan y colocan bocabajo ,se decide al azar el
que empieza, también se puede jugar diciendo únicamente
Instructivo semejanzas y diferencias de los animales .
Se hace un montón de fichas de bicicletas, se colocan bocabajo
sobre la mesa, cada jugador tiene un montón de fichas de niños se Finalización del juego
define al azar el jugador que debe empezar, toma la ficha de encima
del montón de bicicletas la coloca sobre la mesa, los demás El juego termina cuando se agoten las fichas seleccionadas ,gana
jugadores deben estar buscando el mismo número de niños en las aquel que acumule mayor numero de ficha
fichas que tienen, el primero que la encuentre hace su lanzamiento y
gana.
Colegio Champagnat
PROYECTO: JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMATICA
Propósito
Propósito
este juego ayuda a los niños a avanzar en su capacidad de hacer
Este juego permite a los niños el conteo, la lectura y el composiciones y descomposiciones numéricas .En su variante
reconocimiento del número escrito. mas elemental estas operaciones aditivas se hacen sin ninguna
restricción ,en su variante mas compleja las descomposiciones se
El desarrollo del pensamiento aditivo en el rango numérico de 0 a 50 hacen buscando sumandos iguales ,echo este que ayuda a los
niños a avanzar hacia lo multiplicativo.
Trabajar problemas aditivos simples con las preguntas:
¿Cuánto reúne? ¿Cuánto le falta? ¿Cuanto sobra? Instructivo
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PROYECTO: JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMATICA
Fichas de estado
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PROYECTO: JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMATICA
Procedimiento
El jugador en turno toma la ficha que se encuentra en cada montón. ayuda al estudiante a extender el conocimiento del numero hasta
La ficha de los estados, se coloca boca abajo sobre la mesa (ficha el 999 .Esta experiencia brinda a los niños situaciones de
tapada), evitando que su contendor crea el numero .La otra dicha desequilibrios en la que ponen en juego su comprensión sobre el
(operador) se coloca boca arriba (ficha destapada) numero ,buscando darle solución a los problemas que se plantean
,los que les permite organizar mejor sus ideas .Además de darle
*El otro jugador debe hallar el valor de la ficha tapada significado a preguntas como ¿Cuánto pago? ¿Cuanto gasto?
¿Cuánto le hace falta? Ayudando a desarrollar el pensamiento
*Una vez dada las respuesta, se repite la acción cambiando los roles aditivo de los niños.
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PROYECTO: JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMATICA
Propósito:
Variante n 3
Dada una cantidad de tiras y de cuadros, escribir el número
correspondiente
Variante n 4
Se propone actividades que ayuden a construir las relaciones
aditivas.
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PROYECTO: JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMATICA
Con este juego se pretende que el niño ordene objetos por tamaño Propósito:
y ubicación.
El niño debe caracterizar y nominar de acuerdo a atributos.
Juego 1 a la más grande
Cada jugador toma al azar tres fichas .Se decide al azar quien
inicia.El que gana una ronda empieza la siguiente.
Cada jugador toma al azar cuatro fichas, se determina el que debe
juego2 a la más pequeña iniciar.
En forma análoga al juego anterior, pero en este caso la ronda es Cuando uno delos jugadores no tiene una ficha que cumpla la
ganada por el que lance la ficha que tenga la bola de menor condición de TENER SOLO DIFERENCIA cede el turno
tamaño.
Finalización del juego:
Juego 3 a la de tamaño mediano
El juego termina cuando uno de los jugadores agote sus fichas y
Igual que en los dos juegos anteriores, pero gana la de tamaño ene este caso será ganador , o cuando ambos están obligados a
mediano. pasar y en ese caso ganara al que le quede con menos fichas
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PROYECTO: JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMATICA
Propósito:
Se coloca sobre la mesa las fichas, poniéndolas bocabajo. Se
Llevar al niño a predecir situaciones según el evento. define al azar el niño que empieza .Este toma la ficha de encima y
la coloca bocarriba sobre la mesa ,el otro jugador toma la ficha de
Instrucción. encima y si el dibujo de esta muestra un hecho que sucede
después (o antes ,según sea lo que se esté jugando ) de la recién
se colocan sobre la mesa las fichas .poniéndolas bocabajo .Se colocada ,la pone al lado de esta sino es así, la guarda y después
define al azar el niño que empieza .Este toma la ficha de encima y el otro jugador toma la de encima y procede en forma análoga ,y
la coloca bocarriba sobre la mesa ,el otro jugador toma la ficha de así sucesivamente .
encima y si el dibujo de esta muestra un echo que sucede después
(o antes. Según sea lo que se este jugado) de la recién colocada.la Finalización de juego:
pone al lado de esta ,si no es así a guarda y después el otro jugador
toma la de encima y procede en forma análoga y así El juego termina cuando se agotan las fichas del montón
sucesivamente Gana aquel que al finalizar el juego no tenga fichas o tenga
menos fichas.
Finalización del juego
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PROYECTO: JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMATICA
INSTRUCTIVO DE JUEGOS
TRANSICION Y PRIMERO
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