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ENSEÑANZA PARA
DOCENTES
UNIVERSITARIOS
01/02/2019
1. Actores del proceso educativo
Actualmente es importante considerar como un reto personal y profesional del docente el poder
brindar un clima favorable para el aprendizaje, donde exista un compromiso con normas y
finalidades claras y compartidas, en una necesidad de redefinir el papel del profesor como agente
mediador entre individuo y sociedad y la del alumno y en consecuencia proponer nuevas
alternativas para su formación y desarrollo profesional, y construir nuevos modelos de formación
y renovación de las Instituciones y ofrecer una educación de calidad.
El perfil del nuevo docente, docente eficaz, facilitador, mediador, guía.... demanda ciertas
competencias como por ejemplo: competente, responsable, profesional, agente de cambio ,
agente socializador, practicante, reflexivo, profesor investigador, intelectual, crítico,
transformador, actualización y formación permanente de acuerdo a las necesidades de la escuela
y sus alumnos, planificación del currículum que permita a sus alumnos adquirir conocimientos,
enseñanzas y reforzamientos de valores, racionalización del tiempo de aprendizaje, etc.
También la importancia de incorporar nuevas tecnologías tanto para la enseñanza dentro y fuera
del aula; adoptar acciones y actitudes dirigidas al fortalecimiento de los valores familiares y
sociales y educarlo para la vida, ayudar al alumno a descubrir su misión.
LA INSTITUCIÓN:
LOS ALUMNOS:
Lograr un aprendizaje que implica amor, placer por el solo deseo de aprender,
aplicar todos los conocimientos adquiridos en la autoconstrucción de su ser con la
finalidad de rescatar valores y adquirir un nuevo humanismo. Emplear recursos
didácticos para enriquecer y hacer más eficaz el proceso de aprendizaje.
Los padres y madres de familia juegan un rol de primer orden. Ayudan a configurar la
identidad y personalidad de sus hijos, incorporando saberes cognitivos y emocionales que
los ayuden a preparase para una participación en la sociedad. Los Padres enseñan
órdenes de prioridad y normas de convivencia.
Definición: Son la cabeza o casa familia, los primeros educadores de sus hijos.
Funciones: Son los responsables de la buena formación de los hijos, de darles
afecto, enseñar los valores, autoestima, calidad humana y de darles una
excelente educción.
Acciones a implementar para la mejora de la calidad:
LA SOCIEDAD:
Es un niño o adolescente con poca capacidad de asombro, ya que la tecnología fue capaz
de acercarle información e imágenes impensables en el siglo pasado; por eso es tan difícil
motivarlo; despertar su curiosidad, pues está todo a un solo click de distancia.
Es un alumno, por ello, se aburre con facilidad, que no valora el esfuerzo personal,
ya que las máquinas pueden hacer todo por él: cuentas difíciles, investigaciones
complicadas, dibujos creativos, etcétera.
Lo material invade su mente, pues no quiere quedarse afuera de la posesión del
último modelo de video juego o de teléfono celular; y conseguir dinero se
transforma en una meta para muchos jóvenes, que prefieren abandonar pronto sus
estudios o dedicarles menos tiempo, para tener un trabajo, que tal vez no
necesiten para satisfacer sus necesidades básicas, sino las del confort
momentáneo, y con ello, interrumpen su capacitación intelectual y profesional.
El esfuerzo no resulta valorado, y siempre piden nuevas oportunidades, a la
manera de las vidas que se les van reponiendo cuando las pierden en sus juegos
electrónicos; sin darse cuenta que es la vida; y en educación, si bien siempre se
puede retomar los estudios, ciertas metas tienen un “game over”
Son individualistas, pero sin embargo les gusta trabajar en grupos para ahorrar
tiempo y empeño; pues su objetivo es la consecución del fin de aprobar más que
el de aprender.
El profesor que los guíe debe estar preparado para hacerlos crecer como
personas íntegras, sin negar las particulares condiciones que acompañan el
mundo presente; y por el contrario, aprovechándolas. El uso de la tecnología en el
aula como herramienta no puede quedar afuera, porque es un excelente
instrumento de aprendizaje; que si bien tiende a facilitarlo, debe usarse
críticamente, para bajar información pero además compararla, analizarla y
criticarla; para enseñar valores éticos, y que reconozcan en lo que ven o leen lo
que es bueno para ellos y lo que los degrada.
Se debe hacer comprender que ellos no deben ser pasivos receptores de la tecnología
sino que deben también participar de su creación y desarrollo, ver lo positivo de la misma
y los impactos desfavorables, sobre todo para el medio ambiente.
Educar hoy es difícil, pero siempre lo fue. Cada contexto histórico posee sus
peculiaridades. La responsabilidad es muy grande, y tomando conciencia de ello,
podremos con nuestro ejemplo y saber, prepararlos para un mundo que cada vez les da
más, pero también les exige; y esto es lo que deben reconocer.
Algunas de las características del estudiante del siglo XXI son:
Protagonista de su aprendizaje
Autonomía en el proceso de aprendizaje
Capacidad para dialogar y trabajar en equipo
Capacidad de participación
Motivación y fuerte autoestima
Curiosidad e interés por la investigación
Interés en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación
Dominio de las técnicas de estrategias de aprendizaje
Por tanto, el maestro debe concebir la clase (presencial o virtual) como el lugar donde
investiga, experimenta, modela, se comparten ideas, se toman decisiones para la solución
de problemas y se reflexiona sobre lo que es necesario y pertinente aprender. Esto me
hizo reflexionar, ya que como formador de empresas, y docente de dos universidades que
han nacido en y para la red me debo a mis alumnos. Decidí pues, revisar
las competencias digitales del docente del siglo XXI según indica el Instituto Nacional de
Competencias Digitales. Entre ellas, enuncia una actitud abierta y crítica ante la sociedad
de la información y las TIC y la predisposición hacia el aprendizaje continuo y la
actualización permanente. Está claro pues, que en entornos cambiantes las habilidades
de aprendizaje y la innovación son cada vez más necesarias para los estudiantes y
trabajadores que se preparan para los nuevos entornos laborales de trabajo en el siglo
XXI.
Pero ¿Qué nuevas competencias clave debe disponer y proponer a sus alumnos un
docente en el siglo XXI? Tras el análisis se dividirá en tres bloques que se consideran
relevantes. El primer bloque destaca aprender a trabajar de forma creativa con los demás,
es decir ir aprendiendo a desarrollar, implementar y comunicar nuevas ideas de manera
efectiva a los demás. Eso implica competencias blandas como:
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Ser abierto y receptivo a perspectivas nuevas y diversas es incorporar grupo
aportaciones y comentarios en el trabajo.
Ver el fracaso como una oportunidad para aprender.
Entender que la creatividad y la innovación es un recorrido a largo plazo, un proceso
cíclico de errores frecuentes y de pequeños éxitos.
Uno de los puntos clave es utilizar de forma adecuada, en función de la situación durante
la docencia, las diferentes clases de razonamiento, inductivo, deductivo, etc , así como
potenciar también el uso del pensamiento sistémico , es decir analizar cómo las partes de
un todo interactúan entre sí en los sistemas complejos para producir resultados globales
. Algunos puntos relevantes son:
Como docentes debemos ser ingeniosos, mantener los ojos abiertos con los avances
tecnológicos, abrazando las nuevas oportunidades a medida que surgen, a la vez que
colaboramos con los demás y construimos relaciones efectivas. Debemos
ser precursores en compartir ideas, inspirar y motivar. Un docente está en un lugar
privilegiado donde se redefine constantemente y donde seguir aprendiendo. Eso es de lo
que se va a tratar: aprendizaje constante y reinvención.
2. Estrategias de enseñanza
2.1. Definición
Una estrategia es un modo de actuar planeado e intencional que combina una serie de pasos hacia
el fin deseado, en este caso que el alumno aprenda. Un buen estratega sabe combinar técnicas,
adaptarlas a su contexto, reinventarlas, y cambiarlas cuando no dan el resultado esperado.
Las estrategias de enseñanza apuntan a los medios de que se vale el docente para que el alumno
incorpore los contenidos (conceptuales, procedimentales y actitudinales) a su estructura cognitiva
de modo significativo, a través de actividades planificadas y secuenciadas. Las estrategias de
aprendizaje vuelcan la mirada hacia el alumno, y dan cuenta de una serie de medios de que puede
valerse para aprender por sí solo, más y mejor, siempre hablando de estrategias de aprendizaje
significativo.
Así mismo podemos considerar a las estrategias de enseñanza como las anticipaciones de un plan
que permiten aproximarse a los objetivos de aprendizaje propuestos por el docente,
constituyendo un modo general de plantear la enseñanza en el aula.
Este incluye actividades del docente y las del alumno en relación con un contenido por aprender y
los propósitos específicos con respecto a ese aprendizaje, contemplando las situaciones didácticas
que han de proponerse, los recursos y materiales que han de servir para tal fin.
A su vez, son los procedimientos que utiliza el profesor en forma reflexiva y flexible para promover
el logro el logro de aprendizajes significativos en los alumnos.
ESTRATEGIA CONCEPTUALIZACIÓN
Enseñanza socializada
Parte de la base de que docente y alumnos constituyen un grupo de aprendizaje. En este
grupo pueden darse distintos tipos de comunicación: comunicación directa, interacción
del docente con cada alumno individualmente, comunicación en que, participan el
docente y todos los alumnos, y comunicación en la cual el eje es la realización de un
trabajo o tarea.
Enseñanza individual
Se apoya en la teoría de que el aprendizaje es algo a realizar por el mismo individuo y que
se lora mejor cuando el alumno trabaja por su propia cuenta, se dedica a realizar las tareas
señaladas y obtiene resultados correctos.
Otra clasificación valiosa puede ser desarrollada a partir de los procesos cognitivos que las
estrategias activan para promover mejores aprendizajes (véase Cooper, 1990; Díaz Barriga, 1993;
Kiewra, 1991; Mayer, 1984; West, Farmer y Wolff, 1991). De este modo, proponemos una segunda
clasificación que a continuación se describe en forma breve.
Estas estrategias pueden emplearse en los distintos momentos de la enseñanza. Podemos incluir
en ellas a las de representación viso espacial, como mapas o redes semánticas y a las de
representación lingüística, como resúmenes o cuadros sinópticos.
Por las razones señaladas, se recomienda utilizar tales estrategias antes o durante la instrucción
para lograr mejores resultados en el aprendizaje.
Las estrategias típicas de enlace entre lo nuevo y lo previo son las de inspiración ausubeliana: los
organizadores previos (comparativos y expositivos) y las analogías.
Las distintas estrategias de enseñanza que hemos descrito pueden usarse simultáneamente e
incluso es posible hacer algunos híbridos, según el profesor lo considere necesario. El uso de las
estrategias dependerá del contenido de aprendizaje, de las tareas que deberán realizar los
alumnos, de las actividades didácticas efectuadas y de ciertas características de los aprendices (por
ejemplo: nivel de desarrollo, conocimientos previos, etcétera). Procedamos a revisar con cierto
grado de detalle cada una de las estrategias de enseñanza presentadas.
Objetivos o propósitos
Activación de conocimientos previos
Preinterrogantes
Ilustraciones
Orientar y mantener la atención
Pistas o claves tipográficas o
discursivas
ANTECEDENTES:
1850-1865. Comienza a trabajarse por proyectos en las escuelas de arquitectura de
Europa, principalmente en Roma y París.
1865-1880. El proyecto como una herramienta de aprendizaje. Pasa de aplicarse
únicamente en arquitectura a aplicarse también en ingeniería, y se transfiere de Europa al
continente americano.
1880-1915. Se empieza a trabajar por proyectos en las escuelas públicas.
1915-1965. Se redefine el concepto de aprendizaje basado en proyectos y migra a Europa.
1965 a la actualidad. Se produce una ola de expansión del ABP después de su caída en los
años 30. Modelo de aprendizaje que exige que el profesor sea un creador y guía que
estimule a los estudiantes a aprender ya que, la realidad concreta se acerca al estudiante
realizando un proyecto completo de trabajo en el cual deben aplicarse múltiples
habilidades y conocimientos.
Método de instrucción
Estrategia de aprendizaje
Estrategia de trabajo
Sin importar el enfoque bajo el cual se aplica, se caracteriza porque el grupo profesores y alumnos
realizan trabajo en grupo sobre temas reales, que ellos mismos han seleccionado de acuerdo a sus
intereses.
El Aprendizaje Basado en Proyectos implica el formar equipos integrados por personas con perfiles
diferentes, áreas disciplinares, profesiones, idiomas y culturas que trabajan juntos para realizar
proyectos para solucionar problemas reales. Estas diferencias ofrecen grandes oportunidades para
el aprendizaje y prepararan a los estudiantes para trabajar en un ambiente y en una economía
diversos y globales. Para que los resultados de trabajo de un equipo de trabajo, bajo el
Aprendizaje Basado en Proyectos sean exitosos, se requiere de un diseño instruccional definido,
definición de roles y fundamentos de diseño de proyectos.
3.1. Definición y características
Este modelo tiene sus raíces en el constructivismo, que evolucionó a partir de los trabajos de
psicólogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey. El
constructivismo se apoya en la creciente comprensión del funcionamiento del cerebro humano, en
cómo almacena y recupera información, cómo aprende y cómo el aprendizaje acrecienta y amplía
el aprendizaje previo.
Son muchas las ventajas que este modelo ofrece al proceso de aprendizaje ya que promueve que
los estudiantes piensen y actúen en base al diseño de un proyecto, elaborando un plan con
estrategias definidas, para dar una solución a una interrogante y no tan solo cumplir objetivos
curriculares. Permite el aprender en la diversidad al trabajar todos juntos. Estimula el crecimiento
emocional, intelectual y personal mediante experiencias directas con personas y estudiantes de
ubicados en diferentes contextos. Los estudiantes aprenden diferentes técnicas para la solución de
problemas al estar en contacto con personas de diversas culturas y con puntos de vista diferentes.
Aprenden a aprender el uno del otro y también aprenden la forma de ayudar a que sus
compañeros aprendan. Aprenden a evaluar el trabajo de sus pares. Aprenden a dar
retroalimentación constructiva tanto para ellos mismos como para sus compañeros. El proceso de
elaborar un proyecto permite y alienta a los estudiantes a experimentar, realizar aprendizaje
basado en descubrimientos, aprender de sus errores y enfrentar y superar retos difíciles e
inesperados.
El Aprendizaje Basado en Proyectos se enfoca en un problema que hay que solucionar en base a
un plan. La idea fundamental es el diseño de un planteamiento de acción donde los estudiantes
identifican el ¿qué?, ¿con quién?, ¿para qué?, ¿cómo?, ¿cuánto?, factores de riesgo a enfrentar,
medidas alternativas para asegurar el éxito, resultados esperados, etc., y no la solución de
problemas o la realización de actividades.
La definición de lo que se va a lograr, al igual que los componentes y productos con los que se
trabaja el proyecto, permiten hacer modificaciones continuas y mejoras increméntales durante el
desarrollo del mismo. Cuando el alumno se enfrenta a un problema o tarea que constituye un
desafío, utiliza el propio conocimiento, las habilidades, y la experiencia adquirida en trabajos
anteriores, y ya que este modelo plantea el trabajo en equipos, entre todos suman estas variables,
logrando un enfoque sistémico del problema. Un proyecto tiene restricciones de tiempo. Por lo
tanto, se deben tomar decisiones sobre la administración de éste. Si se emplea demasiado tiempo
mejorando un aspecto, es posible que otros no logren el mismo nivel de calidad y por lo tanto el
proyecto, como un todo, puede peligrar. Uno de los objetivos en una típica lección de Aprendizaje
Basado en Proyectos, es lograr que los alumnos aprendan a tomar las decisiones necesarias para
alcanzar un nivel adecuado de calidad con las restricciones de tiempo existentes.
Si el Aprendizaje Basado en Proyectos gira alrededor de problemas reales, el alumno contará con
una gran cantidad de proyectos para escoger, así como la naturaleza de estos y su nivel de
contenido. Los estudiantes se motivan intrínsecamente en la medida en que dan forma a sus
proyectos para que estén acordes a sus propios intereses y habilidades. Es común que el alumno
tenga que dedicar tiempo y esfuerzo adicional, para definir el proyecto específico que llevará a
cabo. El producto, la presentación o la producción obtenida por el alumno tendrán un toque
personal.
El profesor busca, y actúa, en los llamados "momentos para el aprendizaje”. Lo que con frecuencia
implica, reunir toda la clase para aprender y discutir sobre una situación específica (tal vez
inesperada) que un alumno o un equipo de alumnos ha encontrado. Tiene a responsabilidad final
por el currículo, la instrucción y la evaluación. El profesor utiliza las herramientas y la metodología
de la evaluación real, y debe enfrentar y superar el reto que impone el que cada alumno este
construyendo su nuevo conocimiento en lugar de estar estudiando el mismo contenido de los
demás estudiantes. El profesor aprende junto a sus alumnos dando ejemplo de que el aprendizaje
debe ser durante toda la vida.
Dos premisas esenciales que los docentes deben tomar en cuenta para el diseño
instruccional del Modelo de Aprendizaje Basado en Proyectos y que deben de fomentar en
los estudiantes al desarrollar sus actividades y el planteamiento de su proyecto:
• orientación al usuario
• incertidumbre/riesgos
1. Selección del tema y planteamiento de la pregunta guía. Elige un tema ligado a la realidad de
los alumnos que los motive a aprender y te permita desarrollar los objetivos cognitivos y
competenciales del curso que buscas trabajar. Después, plantéales una pregunta guía abierta que
te ayude a detectar sus conocimientos previos sobre el tema y les invite a pensar qué deben
investigar u que estrategias deben poner en marcha para resolver la cuestión. Por ejemplo: ¿Cómo
concienciarías a los habitantes de tu ciudad acerca de los hábitos saludables? ¿Qué campaña
realizarías para dar a conocer a los turistas la historia de tu región? ¿Es posible la vida en Marte?
2. Formación de los equipos. Organiza grupos de tres o cuatro alumnos, para que haya diversidad
de perfiles y cada uno desempeñe un rol.
3. Definición del producto o reto final. Establece el producto que deben desarrollar los alumnos
en función de las competencias que quieras desarrollar. Puede tener distintos formatos: un
folleto, una campaña, una presentación, una investigación científica, una maqueta… Te
recomendamos que les proporciones una rúbrica donde figuren los objetivos cognitivos y
competenciales que deben alcanzar, y los criterios para evaluarlos.
4. Planificación. Pídeles que presenten un plan de trabajo donde especifiquen las tareas previstas,
los encargados de cada una y el calendario para realizarlas.
5. Investigación. Debes dar autonomía a tus alumnos para que busquen, contrasten y analicen la
información que necesitan para realizar el trabajo. Tú papel es orientarles y actuar como guía.
6. Análisis y la síntesis. Ha llegado el momento de que tus alumnos pongan en común la
información recopilada, compartan sus ideas, debatan, elaboren hipótesis, estructuren la
información y busquen entre todos la mejor respuesta a la pregunta inicial.
7. Elaboración del producto. En esta fase los estudiantes tendrán que aplicar lo aprendido a la
realización de un producto que dé respuesta a la cuestión planteada al principio. Anímales a dar
rienda suelta a su creatividad.
8. Presentación del producto. Los alumnos deben exponer a sus compañeros lo que han
aprendido y mostrar cómo han dado respuesta al problema inicial. Es importante que cuenten con
un guion estructurado de la presentación, se expliquen de manera clara y apoyen la información
con una gran variedad de recursos.
9. Respuesta colectiva a la pregunta inicial. Una vez concluidas las presentaciones de todos los
grupos, reflexiona con tus alumnos sobre la experiencia e invítalos a buscar entre todos una
respuesta colectiva a la pregunta inicial.
10. Evaluación y autoevaluación. Por último, evalúa el trabajo de tus alumnos mediante la rúbrica
que les has proporcionado con anterioridad, y pídeles que se autoevalúen. Les ayudará a
desarrollar su espíritu de autocrítica y reflexionar sobre sus fallos o errores.
La evaluación debe ser real e integral. Este tipo de evaluación algunas veces se denomina
"valoración de desempeño", y puede incluir la evaluación del portafolio del estudiante. En la
evaluación holística, se espera que los estudiantes resuelvan problemas complejos y realicen
tareas que también lo son. El énfasis se hace sobre las habilidades de pensamiento de orden
superior. De la misma forma en que el contenido curricular, el Aprendizaje Basado en Proyectos es
auténtico y del mundo real, la evaluación en referencia es una medición directa del desempeño y
conocimiento que tiene el alumno de ese contenido. Los estudiantes comprenden claramente las
reglas de la evaluación, que está orientada y dirigida hacia las evidencias de aprendizaje
desarrolladas durante el proyecto. En este modelo, los estudiantes aprenden a autoevaluarse y a
evaluar a sus compañeros (aprenden a dar a sus compañeros retroalimentación efectiva y
constructiva). El maestro debe asegurarse que los estudiantes entienden lo que están haciendo,
porqué es importante y cómo los van a evaluar. Los estudiantes deben ayudar a establecer
algunos de los objetivos en los que van a ser evaluados y el método de evaluación que se va a
usar. Estas características del Aprendizaje Basado en Proyectos, de centrarse en el aprendizaje,
contribuyen a que el alumno se motive y se comprometa activamente. Se requiere un alto nivel de
motivación interna y de compromiso para que el modelo sea exitoso.
3.4. Debilidades
Como todos los modelos y estrategias de enseñanza y aprendizaje tienen desventaja para su
implementación, como serían las siguientes:
El método de casos tiene ya una larga historia en la enseñanza. Se podría afirmar que los casos
siempre se han utilizado en forma de ejemplo o problema práctico. La casuística, típica de la
filosofía escolástica medieval, utilizaba casos para resolver problemas morales o religiosos.
Las visitas al terreno están generalmente asociadas con los estudios de caso, pero no todas las
visitas al terreno son estudios de caso. Podemos hacer visitas de terreno o de campo con fines de
observación o de utilización de otros métodos de recolección de datos, tales como entrevistas; y
no usar, necesariamente, la metodología del estudio de caso. Esto es, implica un entendimiento
comprehensivo, una descripción extensiva y el análisis de una situación en su conjunto y dentro de
su contexto.
El Método del Caso (MdC), denominado también análisis o estudio de casos, como técnica de
aprendizaje tuvo su origen en la Universidad de Harvard (aproximadamente en 1914), con el fin de
que los estudiantes de Derecho, en el aprendizaje de las leyes, se enfrentaran a situaciones reales
y tuvieran que tomar decisiones, valorar actuaciones, emitir juicios fundamentados, etc.
Con el paso de los años el MdC fue extendiéndose a otros contextos, estudios, etc. y se ha
convertido en una estrategia muy eficaz para que los estudiantes adquieran diversos aprendizajes
y desarrollen diferentes habilidades gracias al protagonismo que tienen en la resolución de los
casos. El método del caso, es una de las técnicas que favorece el aprendizaje por descubrimiento
(Bruner 1960), aprendizaje que ánima al alumno a hacer preguntas y formular sus propias
respuestas así como a deducir principios de ejemplos prácticos o experiencias.
El aprendizaje por descubrimiento precisa de una participación activa del estudiante a la hora de
decidir qué, cómo y cuándo debe estudiarse algo, en lugar de esperar a que el profesor le “dicte”
el contenido. Se espera que el estudiante estudie ejemplos que le permitan “descubrir” los
principios o conceptos que debe estudiar. Este tipo de enseñanza-aprendizaje fomenta la
curiosidad y el desarrollo de destrezas que permiten el aprendizaje a lo largo de toda la vida,
además de permitir que el estudiante se sienta parte activa de este proceso.
El empleo del método del caso como medio pedagógico se justifica gracias a la idea de que los
estudiantes, tanto de forma individual como en grupo, aprenden mejor porque aceptan más
responsabilidad en el desarrollo de la discusión y se acercan a la realidad de su futuro profesional;
se trata de un método activo que exige una participación constante del estudiante y cuyo éxito
depende fundamentalmente de la competencia del docente en su utilización.
TIPOS DE ESTUDIOS DE CASO
Casos‐problema o casos‐decisión
Casos-evaluación
Estos casos permiten adquirir práctica en materia de análisis o de evaluación de situaciones, sin
tener que tomar decisiones y emitir recomendaciones para la acción. En este grupo podríamos
incluir los sucesos o accidentes medioambientales en los que se trata de evaluar el impacto
generado y su alcance.
Casos‐ilustración
Se trata de una situación que va más allá de la toma de decisiones, en la que se analiza un
problema real y la solución que se adoptó atendiendo al contexto; lo que permite al grupo
aprender sobre la forma en que una determinada organización o profesional ha tomado una
decisión y el éxito de la misma.
Se puede definir como la descripción narrativa que hace un grupo de observadores de una
determinada situación de la vida real, incidente o suceso, que envuelva una o más decisiones. Este
debe contener además del hecho o problema, la información básica apropiada que conduzca a la
decisión o decisiones que conlleven a una solución, o varias opciones.
La utilidad del método de casos es aproximar al individuo a las condiciones de la vida real, para
prepararlo desarrollando talentos latentes de visión, autoridad, comunicación y liderazgo, que los
capacite para la confrontación civilizada la comunicación ágil y efectiva, el procesamiento de la
información racional y objetiva y la toma de decisiones en condiciones de incertidumbre.
De lo anterior se desprende que el Método de Casos puede ser altamente formativo pero requiere
una gran disciplina y una enorme preparación por parte del profesor en todo sentido.
EL ALUMNO: el cuál debe ser participante, cada cual tiene un baúl único de sentimientos,
experiencias, percepciones, tradiciones y valores que lo llevan a interpretar las cosas de
una manera única, a dar valor a una cosa a desestimar otra.
Cada individuo es único y es posible que en unas situaciones represente la uniformidad y en otras
el contraste, esta diversidad es la que hace que este método se enriquezca y se convierta en un
proceso activo.
EL CASO: El fin primordial de este es servir como base de la discusión. Este no se trata de
un mecanismo para difundir reglas o principios.
4.2. Metodología
2. Elaboración de preguntas
Una vez identificado el tema de estudio y seleccionado el o los casos a investigar, será necesario
elaborar un conjunto de preguntas que determinen qué se quiere averiguar una vez haya
finalizado el estudio.
En algunas ocasiones resulta útil establecer una cuestión global que nos sirva de guía para así, a
continuación determinar preguntas más específicas y variadas. De esta manera podemos sacar el
máximo provecho a la situación a investigar.
No existe un orden universal como tal. Pero se pueden presentar fases características como:
• Enumeración de los hechos. En esta fase se establecen hechos con miras a establecer principios
de subordinación o causalidad y definir el problema.
• Identificación y presentación de las alternativas. En esta fase intervienen claramente la
imaginación creadora, para la búsqueda de alternativas.
• Valoración comparación y evaluación de alternativas. Se hace una evaluación de las tesis y una
confrontación de los diferentes puntos de vista.
• Selección de la mejor alternativa. En esta fase no necesariamente se debe llegar a una decisión
final.
4.4. Debilidades
· Los/as estudiantes, sobre todo los más jóvenes, se pueden perder en la tarea y
olvidar sus propósitos de aprendizaje.
· El caso debe versar sobre una temática que incluya a la mayor parte del grupo,
de otro modo algunos alumnos pueden perder interés.
· Los alumnos pueden percibir poca relación del caso con los contenidos de
aprendizaje del curso.
· Se puede perder el orden cuando los alumnos se identifican y apasionan con una
posición en torno al caso.
Esta forma de trabajo en el aula representa una oportunidad para que los profesores, a través del
diseño de sus actividades, promuevan en sus alumnos el desarrollo de habilidades, actitudes y
valores. Por ejemplo: capacidad de análisis y síntesis, habilidades de comunicación, actitud
colaborativa, disposición a escuchar, tolerancia, respeto y orden entre otras más.
En la actualidad el uso de actividades colaborativas es una práctica muy difundida en todos los
niveles educativos. Se recomienda particularmente para los niveles de secundaria, preparatoria y
en los primeros semestres de nivel profesional.
Dillenbourg (1999b:7) señala que el adjetivo “colaborativo” hace referencia a cuatro aspectos del
aprendizaje:
La situación, la cual puede ser caracterizada como más o menos colaborativa (por ejemplo,
es más probable que exista colaboración entre personas del mismo estatus que entre un
jefe y su empleado, entre un docente y un estudiante).
Las interacciones que tienen lugar entre los miembros, las cuales pueden ser más o menos
colaborativas (por ejemplo, la negociación presenta rasgos más colaborativos que dar
instrucciones).
Los mecanismos de aprendizaje, algunos intrínsecamente más colaborativos que otros.
Los efectos del aprendizaje colaborativo, no porque este elemento se use para definir la
colaboración en sí misma, sino porque los divergentes puntos de vista en relación a cómo
medir los efectos del aprendizaje colaborativo participan en la casi inexistente
terminología en este campo. En esta línea, llama la atención sobre la potencialidad del
entorno virtual. En sus propias palabras: “los ambientes CSCL son herramientas muy
interesantes ya que permiten un registro detallado de todas las interacciones y el diseño
cuidadoso de la situación empírica” (Dillenbourg, 1999b:12).
5.2. Metodología
La educación superior se está convirtiendo en una institución capaz de distribuir formación a gran
parte de la población mundial a través de los ya comentados MOOC, posibilitando la formación a
lo largo de la vida, configurando escenarios de aprendizaje que pasan por procesos de aprendizaje
colaborativos entre docentes y alumnos y entre alumnos redefiniendo las relaciones y las
actividades de enseñanza-aprendizaje.
Para potenciar la autonomía y el esfuerzo de los estudiantes “se ha de considerar que las aulas
universitarias tendrían que convertirse en verdaderos espacios de aprendizaje, aprovechando así
la potencialidad del aprendizaje colaborativo y dialógico a partir del trabajo en equipo” (Imbernón
& Medina, 2008: 15). La metodología de la docencia universitaria deberán incorporar las ventajas
de las TIC al proceso formativo, de forma que permita el predominio de la docencia virtual sobre la
presencial y el trabajo en equipo en forma virtual, compartiendo con estudiantes y docentes de
otros de países. De la misma forma se tratará de favorecer la educación integral orientada al
trabajo práctico (Oficina de cooperación universitaria, 2010).
En el estudio desarrollado por Ariño, Soler y Llopis (2014), indican que los alumnos universitarios
identifican el trabajo en equipo como una tarea muy útil dado que les permite
Tesis Doctoral de Daniel Rodrigo-Cano 117 desarrollar competencias para el aprendizaje (66,3% de
los encuestados), mientras que la resolución de problemas y la realización de prácticas aumenta la
proporción hasta 76,6% y 77,9% respectivamente. Lo que nos permite asegurar que el modelo de
enseñanza-aprendizaje colaborativo es de interés para el alumno y motivador para el docente.
El mayor desafío en el trabajo colaborativo es lograr la motivación y participación activa de las
personas. El uso de entornos colaborativos de aprendizaje se ha convertido en un paradigma
frente a modelos tradicionales educativos, donde el docente se convierte en orientador y guía del
alumnado que aprende entre iguales sin la necesidades de interacciones comunes en el espacio o
en el tiempo facilitado a través de Internet, las redes sociales u otras herramientas de trabajo
colaborativo permitiendo la colaboración, mayor difusión de la investigación y el intercambio de
avances científicos y de investigación.
Para favorecer los ambientes de aprendizaje estas aplicaciones colaborativas deben disponer de
chats, videoconferencia, escritorios compartidos y uso compartido de aplicaciones como
herramientas de comunicación en tiempo real o síncronas, además de otras herramientas
asíncronas como el correo electrónico, los foros o las wikis, blogs otra herramienta que se deben
incluir en un calendario compartido que favorezca la gestión de tareas en grupo. (PérezGarcía,
Camarillo, Martos, Pérez-Martínez, & Barros, 2010).
Evaluador y a un evaluado trabajan juntos para llegar a una visión consensuada sobre el
aprendizaje logrado por el estudiante y la tarea realizada. Es una verdadera colaboración en la
medida en que ambas partes trabajan para alcanzar el objetivo compartido de proporcionar una
evaluación consensuada del aprendizaje del estudiante. Esta colaboración implica que ambas
partes negocien los detalles de la evaluación y discutan cualquier malentendido que exista.
Es conveniente destinar una o más clases al finalizar el desarrollo de una unidad, proyecto, curso,
materia para analizar los resultados de la evaluación y reflexionar sobre la información
proveniente de la autoevaluación.
La evaluación grupal es parte del trabajo cotidiano en el aula y también en la evaluación final. Los
análisis colectivos sobre las actividades desarrolladas, los esfuerzos que se realizaron, los logros
obtenidos y las dificultades que se perciben constituyen la tarea grupal. Es importante y formativo
que los alumnos manifiesten el interés con que se realizaron las tareas, sus apreciaciones sobre el
desarrollo, sobre el cumplimiento y la realización de las consignas.
Por ejemplo, se puede elaborar grupalmente una guía de evaluación con aquellos puntos que el
grupo considera necesarios e importantes de tener en cuenta. Cada uno evalúa su aprendizaje en
función de esa guía. Al mismo tiempo, el grupo evalúa a cada integrante. El docente evalúa a cada
alumno.
5.4. Fortalezas y Debilidades
Como se ha planteado anteriormente, para esta metodología es necesario que los alumnos hagan
aportes desde su propia experiencia y conocimiento para luego aunar esfuerzos y así lograr un
bien común. Es decir, el conocimiento y la experiencia de quienes participan es fundamental en
alcanzar el bien común. Las siguientes actividades podrían ser ejemplos que pretenden lograr un
aprendizaje colaborativo:
Una obra de teatro (en esta actividad cada alumno contribuye desde su personaje a la ejecución
de la obra)
Creación de una historia o cuento (el profesor les puede proponer personajes, la temática, o el
escenario, pero los estudiantes crean la historia)
Un trabajo investigativo (donde cada alumno se capacita en una parte del tema, desde su
experticia hace aportes y en conjunto sacan conclusiones)
Un foro pedagógico (donde cada alumno desde su área contribuya con su experiencia la
comprensión de un tema o tarea)
Una publicación de magíster (en la educación de postgrado es posible publicar en algún medio un
proyecto en común)
Rompecabezas (Una actividad, texto o capítulo se divide en distintas partes o temas, Los
estudiantes forman equipos. A cada miembro del equipo se le asigna uno de los temas o partes en
el cual debe capacitarse. Cada estudiante se agrupa con los miembros de otros equipos con el
mismo tema. Estos estudiantes forman grupos de expertos, discuten el tema y planean cómo
enseñárselo a los miembros de sus equipos originales).
5. Aprendizaje Basado en Problemas
El aprendizaje basado en problemas motiva a los alumnos a querer seguir aprendiendo, además,
les enseña a ser autónomos, independientes y a tener pensamiento crítico entre otros muchos
beneficios. Es una metodología que está dentro de las enseñanzas innovadoras que además de
desarrollar su aprendizaje les enseña otras habilidades que le servirán en su día a día.
La evaluación debe ser un método más de enseñanza, y también una manera real y directa de
posibilitar el aprendizaje.
Esta práctica comporta un cambio sustancial en relación con el método tradicional. El valor de la
evaluación en el ABP es el de contemplar la evaluación individualizada, cualitativa y formativa. El
estudiante tiene la posibilidad de evaluarse a sí mismo, a sus compañeros, al tutor, al proceso de
trabajo en equipo y a los resultados del proceso.
El aprendizaje basado en investigación tiene como antecedente los cuestionamientos que Ernest
Boyer, reconocido educador norteamericano, hace acerca del rol de los profesores en la
universidad, y de la falta de oportunidades de participación de los estudiantes en actividades de
investigación. A partir de entonces, numerosas instituciones en todo el mundo han implementado
estrategias que promueven el involucramiento del alumno en la actividad científica. Por otro lado,
mientras que la investigación se ha hecho cada vez más importante en el currículo profesional, la
adquisición de competencias y habilidades básicas para la investigación, incluyendo la búsqueda
de información en las fronteras del conocimiento, a menudo no está adecuadamente integrada en
la enseñanza y el diseño de los cursos.
Aprendizaje Basado en Investigación (ABI) es un enfoque didáctico que permite hacer uso de
estrategias de aprendizaje activo para desarrollar en el estudiante competencias que le permitan
realizar una investigación creativa en el mundo del conocimiento. Su propósito es vincular los
programas académicos con la enseñanza.
Esta vinculación puede ocurrir ya sea como parte de la misión institucional de promover la
interacción entre la enseñanza y la investigación, como rasgo distintivo de un programa curricular,
como parte de la estrategia didáctica en un curso, o como complemento de una actividad
específica dentro de un plan de enseñanza.
Como objetivos de la incorporación de ABI en los cursos se pueden listar los siguientes:
7.2. Metodología
Al ser ABI un enfoque didáctico cuyo objetivo es la vinculación de la investigación con los
programas académicos y la enseñanza, utiliza estrategias específicas para el logro de su objetivo.
Estas estrategias pueden verse reflejadas ya sea: en el diseño del curso, en el diseño de
actividades, en el diseño y/o implementación de proyectos u otras; todas orientadas a llevar al
estudiante a la práctica de la investigación.
Incorporar al diseño del curso investigación vigente como el foco de todo el proceso de
enseñanza aprendizaje.
Hacer referencia a la propia experiencia del profesor en los problemas reales que aborda
en sus investigaciones, como ejemplos que ayuden a los estudiantes a comprender ideas,
conceptos, y teorías.
Ilustrar los valores, prácticas, y ética de la disciplina permitiendo que los académicos,
incluidos estudiantes de discutan sus proyectos de investigación.
Pedir a los estudiantes que analicen datos de proyectos existentes del "mundo real".
Asignar a los estudiantes una pregunta de investigación que les implique llevar a cabo una
revisión de literatura en pequeña escala, decidir una metodología, reunir datos, redactar
resultados, y elaborar conclusiones.
Ofrecer cursos de apoyo que enfoquen un proyecto mayor utilizando habilidades de
investigación y conocimiento de la disciplina, adquiridos en semestres anteriores.
Dar a los estudiantes un proyecto que, a la vez que sea completo por sí mismo, sea parte
de un proyecto más amplio.
Organizar a los estudiantes para actuar como asistentes de investigación de estudiantes de
posgrado o de algún profesor.
Organizar visitas a centros de investigación en la universidad.
Motivar a los estudiantes a comprender y aspirar a los valores del investigador, tales como
objetividad, respeto a la evidencia, respeto al punto de vista de otros, tolerancia, de la
ambigüedad, honestidad con los resultados y rigor analítico, a través de: modelar valores
de investigadores en las interacciones de clase.
Hablar acerca del proceso que los investigadores llevan a cabo antes de que su trabajo
llegue a publicarse, y el número de revisiones que típicamente conllevan.
Proveer experiencias estructuradas de aprendizaje que requieran a los estudiantes
desarrollar estos valores, tales como, proveer artículos de investigación que presenten
argumentos opuestos acerca del mismo tema y pedir a los estudiantes que analicen su
validez y planteen conclusiones.
Rol del estudiante.
Como base del rol del estudiante comprometido en el trabajo con ABI, se requiere del
compromiso con el trabajo en equipo, de gran capacidad de aprender por cuenta propia, y el
desarrollo de la autogestión, que sea un estudiante que guste de documentarse, que sepa trabajar
individualmente y en grupo, que formule preguntas relevantes, que sea inquisidor, y guste de
resolver problemas. En cuanto al perfil que se construye con el aprendizaje basado en la
investigación, se espera que el alumno tenga una experiencia de aprendizaje como investigador
que le permita:
7.4. Fortalezas
Algunas de las ventajas que ABI puede desarrollar en los estudiantes que trabajan con estas
estrategias son, entre otras, el que desarrolla la capacidad de innovar a través de la
interdisciplinaridad; desarrolla el pensamiento crítico, favoreciendo la objetividad y la tolerancia,
así como la capacidad de investigar y aprender de forma auto-dirigida. Mediante la investigación,
el estudiante desarrolla habilidades que le permiten construir su conocimiento, convirtiéndose en
una parte activa de su propio proceso de aprendizaje.