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La programación es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se
realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o
espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un
momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas
mediante ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución
de un problema.
En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación de
aplicaciones informáticas y videojuegos; es el proceso por el cual una persona desarrolla un
programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede estar
en uno o varios lenguajes, tales como C++, Java, Python entre otros) y de otra que sea capaz
de “traducirlo” a lo que se conoce como lenguaje de máquina, el cual puede ser entendido
por un microprocesador
ESTRUCTURA
La estructura es el conjunto de elementos que caracterizan un determinado ámbito de la
realidad o sistema. Los elementos estructurales son permanentes y básicos, no son sujetos a
consideraciones circunstanciales ni coyunturales, sino que son la esencia y la razón de ser del
mismo sistema.
Los elementos que configuran una estructura son definidos por unos rasgos básicos
o característicos, y se diferencian o se individualizan los unos respecto a los otros por lo que
llamamos rasgos distintivos. Habrá rasgos distintivos que nos permitirán aislar colectivos,
grupos entre los colectivos e individuos entre los grupos. Este concepto es aplicable a todas
las ciencias, y entre ellas a las sociales, donde permiten hacer análisis de los grupos que las
integran y de la dinámica que pueden generar.2
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la
claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadorarecurriendo
únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch)
e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso
de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código
espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de
programación.
Surgió en la década de 1960, particularmente del trabajo de Böhm y Jacopini,1 y un famoso
escrito de 1968: «La sentencia goto, considerada perjudicial», de Edsger Dijkstra.2 Sus
postulados se verían reforzados, a nivel teórico, por el teorema del programa estructurado y, a
nivel práctico, por la aparición de lenguajes como ALGOL, dotado de estructuras de
control consistentes y bien formadas.
Lengua
La lengua es un sistema de signos lingüísticos que presentan formas
convencionales para que sus miembros puedan mantener una comunicación.