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Profesor patrocinante
Dr. Roberto Morales Urra
Instituto de Estudios Antropológicos
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Agradecimientos:
Por otra parte quiero agradecer a Roberto Morales, profesor patrocinante de esta
tesis, por su lectura y observaciones. Roberto creyó desde el primer minuto en
este proyecto y me ha aconsejado durante el curso de toda esta investigación.
Y por último quiero agradecer a Carlos Appel que ha sido la persona más
entusiasta de que llevé a cabo esta tesis de pregrado. Muchas gracias por tus
consejos y por tus deseos de que esta empresa llegue a buen puerto.
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Índice
I. INTRODUCCIÓN: ............................................................................................. 6
II. ANTECEDENTES ............................................................................................ 8
2.1 ANTECEDENTES PERSONALES ............................................................................ 8
2.2 ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LOS CASINOS DE JUEGO .................................. 12
2.3 ANTECEDENTES ANTROPOLÓGICOS DEL CONSUMO ............................................ 16
III. PROBLEMATIZACIÓN E INTERROGANTES: .............................................. 18
3.1 PROBLEMATIZACIÓN ........................................................................................ 18
3.2 INTERROGANTES ............................................................................................. 20
IV. OBJETIVOS ................................................................................................ 22
4.1 OBJETIVO GENERAL: ....................................................................................... 22
4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS: ................................................................................ 22
V. SITUACIÓN ESPACIO TEMPORAL .............................................................. 23
VI. UNIDAD DE ANÁLISIS ............................................................................... 24
VII. MARCO TEÓRICO ...................................................................................... 27
VIII. ASPECTOS METODOLÓGICOS................................................................ 41
8.1 ETAPA DE RECOPILACIÓN DE DATOS Y REFLEXIÓN ETNOGRÁFICA ......................... 41
8.2 DEFINICIÓN DE LOS INFORMANTES, TRANSCRIPCIÓN Y SISTEMATIZACIÓN.............. 43
IX. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN ...................................................... 46
9.1 PRESENTACIÓN DE LOS RESULTADOS ............................................................... 46
9.2 EL CASINO: SU PRODUCTO Y SUS ESTRATEGIAS................................................. 46
9.2.1 El acceso a beneficios por membresía (tipo de tarjeta) ......................... 48
9.2.2 El dinero transformado en fichas o dentro de una tarjeta transformada en
créditos ........................................................................................................... 49
9.2.3 Ausencia de relojes y ventanas ............................................................. 50
9.2.4 Ambientación ......................................................................................... 52
9.2.5 Pagos rápidos e inmediatos ................................................................... 53
9.2.6 Acceso a quedarse en el hotel ............................................................... 53
9.2.7 Ubicación lejana de los servicios ........................................................... 54
9.2.8 Cercanía al triunfo.................................................................................. 55
9.2.9 Regalos y Promociones ......................................................................... 56
9.2.10 Alcohol ................................................................................................. 57
9.2.11 No hay lugar donde sentarse a conversar ........................................... 58
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9.2.12 El trato a los grandes ganadores (Platinos) ......................................... 59
9.2.13 Diseño laberíntico ................................................................................ 62
9.3 INICIOS EN LOS JUEGOS DE AZAR: ..................................................................... 63
9.4 MOTIVACIONES ............................................................................................... 68
9.5 ¿QUIÉNES SON LOS PLATINOS?: DESCRIPCIONES PARTICULARES DE ESTOS. ....... 75
9.5.1.1 ¿Dónde habitan? ................................................................................ 76
9.5.1.2 Distribución por Género ...................................................................... 78
9.5.1.3 Situación conyugal en las mujeres...................................................... 78
9.5.2 Descripciones de casos particulares...................................................... 79
9.6 DIFERENCIAS ENTRE JUGADORES DE MÁQUINAS TRAGAMONEDAS Y MESAS .......... 86
9.6.1 Jugadores de mesas.............................................................................. 88
9.6.2 Jugadores de Máquinas Tragamonedas................................................ 91
9.7 REDES SOCIALES ........................................................................................... 93
9.8 COMPENSACIONES .......................................................................................... 97
9.9 MARGINADOS DEL SISTEMA PERO DENTRO DE ÉL ............................................. 101
9.10 CREENCIAS SOBRENATURALES O CÁBALAS .................................................... 103
9.11 POLÍTICAS PÚBLICAS, JUEGO PATOLÓGICO Y AUTOEXCLUSIÓN......................... 106
X. CONCLUSIONES ......................................................................................... 112
XI. BIBLIOGRAFIA ......................................................................................... 120
XII. ANEXOS .................................................................................................... 123
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I. Introducción:
Las experiencias y los discursos de los sujetos, son los que van dando la
orientación final del análisis de la investigación. La mirada sobre el consumo de
juegos de azar desde una perspectiva etnográfica explorativa quiere dar cuenta
del conocimiento que los propios implicados tienen sobre el consumo de juegos de
azar, el efecto que provoca en ellos y las consecuencias que traen consigo el ser
un jugador durante un largo periodo de tiempo.
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II. Antecedentes
La primera vez que fui a un casino era un niño que ni siquiera se adentraba en la
pubertad, nos llevaron unos tíos con la excusa de ir a comer en familia. El Lugar
para mí era hermoso, en mi imaginación creía que era un castillo medieval
adaptado para la gente lujosa de esos años (fines de los 80). Recorrer los jardines
y jugar a las escondidas con mis primos era algo muy placentero. A pesar de eso
siempre me regañaban por ensuciarme y embarrarme la ropa, ya que según ellos
éste no era un lugar para cualquiera, ni menos para andar andrajoso, sino que de
gente muy exclusiva, la elite de Puerto Varas. El único lugar dentro de ese castillo
al cual nosotros, los niños, nos estaba permitido ingresar, era el restorán. Entrar a
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la sala de “juegos” nos estaba estrictamente prohibido, por más que uno insistiese
o patalee en esos años, no existía forma de que pudiésemos ingresar. En ese
entonces me preguntaba: ¿Qué tipo de juegos pueden ser tan complicados que
sólo lo pueden jugar adultos? ¿Acaso los juegos no están hechos para nosotros
los niños? ¿O en realidad están haciendo otras cosas y no quieren que nosotros
nos enteremos? Un sinfín de interrogantes que hacían de este lugar un misterio;
El sonido de las máquinas de azar era tan cautivador que me hacía desobedecer
esta prohibición, me escondía detrás de los pilares a espiar lo que los adultos
realizaban. Una vez logré escabullirme de los guardianes de esas salas y
traspase el pórtico que dividía el mundo de los niños con el de los adultos, pero lo
que vi no era lo que me imaginaba y me causo mucha extrañeza. Ellos (mis tíos)
me contaban que se iban a entretener, a pasar un rato de esparcimiento. Sin
embargo, los rostros de esas personas reflejaban angustia, pesadumbre, enfado,
fumaban frenética y compulsivamente. Esa imagen, a pesar de ser un recuerdo
muy antiguo, no la comprendí en esos años, pero hoy, cuando ya se han acabado
esos veraneos lúdicos donde mis abuelos en Puerto Varas y ya pérdida la
inocencia de aquel entonces, cobra un rotundo sentido. Lamentablemente, esos
rostros desfigurados no son tan poco comunes como uno pudiera terciarse al
pensar, hoy en multiplicado número se pueden encontrar todas las noches en
todos estos templos de curiosa diversión.
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nombre y el de Lucho por supuesto. Nos dijo lo que quieran consumir va por parte
de la casa. Tanta cordialidad me parecía insólita, pero no me rehusé a ella, tras un
par de vasos de rusos negros y de inmiscuirme en el juego de Lucho, saqué el
dinero que tenía en mi bolsillo y lo aposte en el Black Jack, gane y perdí en los
aproximados 10 pases que jugué, debo haber quedado con el mismo dinero con
que estaba, pero nunca había sentido una excitación semejante, el poco dinero
con que contaba echado a la suerte para que se multipliqué, en cosa de segundos
podías perder lo que apostabas o duplicarlo, a pesar de que no soy alguien muy
ligado a las cosas materiales, esta chance de multiplicar mi dinero, más los tragos
que me había tomado me parecía algo extraordinario. Era principio de mes, por
suerte había pagado el mes de arriendo de la cabaña en que vivía y todas las
cuentas relativas a esta, ya eran las 6 de la madrugada cuando cerraron las
mesas, ya para mí era suficiente la sobreexcitación que había vivido, pero Lucho
no se daba por rendido por lo que nos fuimos al VIP, era una sala pequeña a un
costado del segundo piso, solo tenía un par de mesas. Hedía a cigarrillo y no tenía
ventilación alguna. Lucho nuevamente se puso a Jugar Black Jack, la apuesta
mínima eran $30.000 pesos, en ese entonces una cantidad sideral de dinero para
mí, pues era la mitad de lo que me quedaba para pasar todo el mes, pero la
excitación que llevaba ya conmigo pudo más que mi objetividad e impulsivamente
decidí apostar, pensé solo una vez, si gano podré vivir algo más holgadamente, si
pierdo me apretó los pantalones y veré como lo hago. Cambie el dinero por fichas
y las puse en el primer casillero. Me entregaron 2 cartas destapadas, Dos Ases. El
corazón me latió muy fuerte, miré a Lucho que me sonrió y me grito con
Entusiasmo ¡¡Ábrete Mauri, Ábrete!! Por lo que jugué los últimos $30.000 pesos
que me quedaban y que torpemente traía conmigo. Me dieron un 6 y un 7, ambas
manos sumaban 17 y 18 respectivamente, le dije al Croupier que no me diera más
cartas. Él tenía un 9 sobre la mesa descubierto. Cuando termina de entregar
cartas a todos, él se reparte un Káiser y dice: La banca suma 19 paga a 20, y
retira de la mesa todo mi dinero. Toda esa exaltación y placer que sentí en esa
noche se derrumbó en solo un segundo, hasta ese entonces no había
experimentado una sensación tan frustrante emocionalmente, no sabía qué hacer.
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Lucho ni se inmutó, para él todo era normal y yo lo único que quería era largarme
y no volver nunca más a ese lugar. Estaba muy compungido y no sabía cómo
sobrevivir todo el mes sin un peso en los bolsillos, ni para las fotocopias, sin
trabajo y con una tremenda vergüenza de decirle a mi padre, que había
desperdiciado todo el dinero que él me había enviado. Logré solucionarlo por mis
propios medios, eso es otra historia, pero me juré a mí mismo jamás volver a
apostar en un Casino y por suerte hasta el día de hoy no caigo en esa tentación.
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la nobleza y clase media alta, en donde se jugaban principalmente juegos de azar.
Posteriormente se asoció esta palabra con esta clase de lugares, la cual se
extendió por todo occidente. .
(http://www.vistazoalaprensa.com/firmas_art.asp?Id=219)
Por otra parte, el primer casino legal, de la forma en que lo conocemos hoy, fue
inaugurado en 1765 en Baden, Suiza. Este organizó los juegos de azar y los
asoció a la oferta de varios tipos de platos y bebidas. El Casino de Baden se
considera como el primero en crear la imagen de casino moderno, que incluyen
restaurantes, hotel, centros comerciales, entretención para los niños y otros
servicios adicionales. (http://www.cashpor.com/es/casino-historia.html ).
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2.3 Antecedentes Antropológicos del consumo
Las nociones antropológicas que eventualmente nos sirven para entender este
fenómeno, no el juego como tal ni la historia de los casinos, sino el consumo
excesivo de juegos de azar dentro de un sistema capitalista, son los provenientes
de la rama de la antropología denominada “Antropología del consumo”. Para ello
hay que remontarse a los orígenes de la Antropología, tal cual la conocemos como
ciencia en la actualidad. La Antropología del consumo es una subdisciplina de la
antropología económica, la cual se inicia a principios de los años 20 con el texto
de Bronislaw Malinowski “Los argonautas del Pacífico” realizado en 1922. Con
este libro prístino de la Antropología comenzó una extensa tradición investigativa
sobre los mecanismos de intercambio en y entre las sociedades tribales y
eventualmente en sociedades complejas.
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III. Problematización e Interrogantes:
3.1 Problematización
Este trabajo nace del deseo de dar a luz diferentes conocimientos sobre cómo es
el consumo de juegos de azar en el Chile actual. Partiendo de la base de que la
Antropología Chilena no se ha preocupado de estudiar este fenómeno. Esto lo
menciono ya que durante esta investigación se revisaron todas las actas de los
congresos antropológicos realizados en el país y no se encontró mención alguna
sobre juegos de azar, ludopatía, casinos, entre otros. A su vez se indagó en un
sinnúmero de bibliotecas virtuales y bancos de tesis de universidades chilenas
donde el resultado fue el mismo. Vale decir que distintas ciencias como la
Psicología, Psicología Social, la Psiquiatría se han hecho cargo, (Los únicos
encuentros académicos formales para abordar el tema referente a los juegos de
azar, en ese caso fue ludopatía, los ha realizado la Facultad de Medicina de la
Universidad Católica) reduciendo el estudio de los jugadores de juegos de azar al
individuo como ser independiente, irracional, que sufre de patologías ludópatas
que lo hacen aislarse de la sociedad desligando a éste de sus redes sociales y
del medio ambiente en que se rodea, como a su vez del entorno propiamente tal
que proporcionan los casinos. Cabe destacar que hasta 1980 no existía un
reconocimiento oficial de los riesgos asociados al juego compulsivo, siendo la
Sociedad Americana de Psiquiatría (APA) quien incorpora por primera vez la
condición patológica en su tercera versión del Manual Diagnóstico y Estadístico de
los Trastornos Mentales(DSM-III), incluyendo al juego patológico en el apartado
correspondiente a los trastornos del control de los impulsos.( American Psychiatric
Association; 1987)
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Un problema que tenemos en la actualidad dentro de las Ciencias Sociales y en
nuestro campo en particular viene dado por la falta de atención que la
Antropología ha dedicado a esta área de estudio. La problemática del juego y de
los riesgos asociados a él, a pesar de la creciente imagen social que alcanza en
los últimos años, no ha despertado en la comunidad Antropológica un interés lo
suficientemente importante como para afianzar una línea de trabajo centrada en
esta realidad. Por dicha razón y debido al gran número de personas que
consumen juegos de azar, por las innumerables realidades sociales que confluyen
en el Casino (Monticello Grand Casino), y al crecimiento sistemático de
jugadores es que surge esta investigación.
Por otra parte, esta investigación nace por un interés personal pues estuve tres
años participando, como trabajador, con este grupo de personas. Experimenté in
situ de estos grupos sociales conociendo sus intereses, sus rituales, sus modos de
vida, sus círculos de amistades y sus múltiples visiones de mundo, todos con un
interés en particular y en común ligados al “mundo de entretención” que proveen
los Casinos. Cabe agregar que la observación participante del investigador como
parte activa del grupo social que se está investigando hace referencia a que el
etnógrafo a pesar de que nunca es uno más en el grupo que estudia tiene que
intentar integrarse lo máximo posible a éste, para así realizar adecuadamente su
investigación. Como plantean Hamersley y Atkinson, el etnógrafo tiene que “vivir
en dos mundos simultáneamente, el de la participación y el de la investigación”
(Hamersley y Atkinson 2005: 130). El mundo de la participación implica tratar de
“ser uno más” en el grupo, tratando de interferir lo menos posible en el modo de
vida de los sujetos estudiados. Esta forma de conocer la realidad de los
consumidores de juegos de azar tiene una ventaja comparativa al hacerlo desde
un escritorio o una biblioteca, pues es en la interrelación misma, entre el
investigador y el ”investigado”, de donde surgen todos los resultados de este
estudio. Ante lo mismo no son interpretaciones de interpretaciones, sino que es el
“investigado” el que proporciona los resultados de esta investigación. Información
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cargada de subjetividades e historias personales, pero que son fuente fidedigna y
fehaciente de que estuvieron ahí y que son participes de esta realidad.
3.2 Interrogantes
- ¿Quiénes son las personas que invierten dinero y tiempo de manera excesiva en
los Casinos de juego?
- ¿Cómo se forman y mantienen las redes sociales entre los jugadores de casino?
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IV. Objetivos
Dar cuenta del mundo del consumo de juegos de azar en el contexto de los
casinos en el Chile actual, mediante la realización de un trabajo etnográfico
explorativo que de muestra de los comportamientos, testimonios y experiencias de
vida de personas que consumen habitualmente los múltiples servicios y ofertas de
Monticello Grand Casino.
Dar cuenta de las múltiples estrategias que utiliza el casino para fidelizar a sus
clientes para mantener y motivar el consumo de juegos de azar.
Recoger y rescatar las visiones que los protagonistas tienen sobre sí mismos en
relación al consumo de juegos de casino, como las consecuencias que les ha
traído y los posibles riesgos asociados a esta costumbre.
Dar muestra de los distintos tipos de jugadores que existen evaluando los diversos
niveles de consumo y el tipo de juego que consume.
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V. Situación espacio temporal
Si bien trabajé como funcionario de Monticello Grand Casino desde Octubre del
2009 hasta mediados del 2012, fue recién en Mayo del 2013 cuando empecé a
sistematizar toda la información que el consumo de juegos de azar nos puede
proporcionar. Por ende, este estudio corresponde a experiencias anteriores, pero
que fueron dadas a la luz desde mayo del 2013 hasta agosto del mismo año.
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VI. Unidad de Análisis
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Sobre Entre
50.000 25.000 y Platinos por rango de puntaje
1% 49.999
3% Entre 10.000 y
24.999
11%
Menos de 3.000
24% Sobre 50.000
Entre 25.000 y 49.999
Entre 5.000 y 9.999
26% Entre 10.000 y 24.999
Entre 3.000 y 4.999
Entre 5.000 y 9.999
35%
Entre 3.000 y 4.999
Menos de 3.000
Dentro de los Platinos hay algunos que tienen muchos más puntos que los demás
y le han exigido al Casino pertenecer ya ha otra categoría de jugador, que los
diferencie del resto. Esto se debe a que buscan identificarse por el resto de los
otros Platinos y buscan conseguir otro estatus dentro de sus pares. Ellos se
autoidentifican como clientes Diamond. Aunque no existe una categoría así, el
personal del Casino los trata de una manera privilegiada y los hace sentir como
tales. Tienen por cierto otras regalías que los demás Platinos y son un grupo de 20
personas. Estos sobrepasan los 50.000 puntos por lo que el dinero que ellos han
invertido en el Casino es abultadísimo. Entre 25.000 y 49.999 hay 39 personas;
Entre 10.000 y 24.999 hay 168 personas; Entre 5.000 y 9.999 un total de381;
Entre 3.000 y 4.999 puntos hay 519 que constituyen el grupo más grande de
platinos; y menos de 3.000 puntos hay 365. Estos últimos tienen la categoría de
platinos a pesar de no tener el puntaje necesario en la actualidad, pero esto se
debe que un punto, bajo el sistema de puntaje que maneja el Casino, dura un año
y luego se pierde, pero ellos consiguieron los 3000 puntos durante sus visitas de
un año. La categoría de platinos les dura un año, a pesar de que vayan perdiendo
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el puntaje. Ahí el Casino hace otra estrategia de fidelización ya que obliga a éste
mantener su nivel de juego por otro año más, pues cuando renueve su tarjeta
debe acumular los 3000 puntos necesarios para disfrutar de las regalías que éste
propicia. Muchos de estos 365 jugadores, por otra parte, también pueden ser
personas que nunca más visitaron el Casino, pero sistémicamente el Casino los
reconoce como tales.
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VII. Marco teórico
Durante la historia han existido jugadores ilustres así lo relata Chóliz “...el más
emblemático (de los jugadores de azar) haya sido Fedor Dostoyevski, el genial
escritor realista ruso, que plasmó en la novela “El jugador” dos de las principales
adicciones no tóxicas, el juego de azar y la pasión amorosa, exponiendo
magníficamente la tensión psicológica del jugador de casino en una novela que se
le atribuye con insinuaciones autobiográficas (Dostoyevski, 1821-1881) También
jugadores lo fueron emperadores romanos como Claudio y Nerón, reyes como
Enrique VIII y Luis XIV e ilustres como René Descartes, o Giacomo Casanova, de
quien se dice que ganaba en el lecho lo que perdía en la ruleta. (Chóliz, 2006)
Cuando en el juego contiene una apuesta de por medio, que implica ganar o
perder, existe una dimensión objetiva de aleatoriedad, por lo mismo se entenderá
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como “juego de azar con apuesta”. “Los juegos de azar con apuesta se definen
como: “Toda actividad que consista en poner en riesgo un objeto de valor con la
esperanza de obtener otro de mayor cuantía” (Pérez y Cano 2008:437)
Los juegos de azar contienen una serie de características que los diferencian de
otros tipos de actividades lúdicas y que en cierta medida explican los problemas
que pueden llegar a acarrear. Chóliz (2006) les da cuatro características
particulares: Azarosos, probabilísticos, Requieren de inversión de dinero y aportan
ganancias a los recaudadores:
4.- Por último, los juegos de azar están desarrollados y diseñados con una
finalidad exclusivamente recaudatoria, a pesar de que las estrategias publicitarias
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y de marketing oculten dicha finalidad y se muestren de una manera amable con
los potenciales jugadores. Es por ello que cuanto más se juegue, más
probabilidad se tiene de perder, que es algo que los jugadores suelen obviar, o
incluso negar, como mecanismo justificador de su problemática. (Chóliz. 2006)
En cuanto a cuáles son las motivaciones que tienen las personas para jugar
juegos de azar en los casinos, Zuckerman expone cuatro aspectos que explican
los motivos por los cuales las personas consumen estos juegos, y, por ende,
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visitan los casinos de juego de un manera regular con niveles de juego
exacerbados, estos son:
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el sentido más amplio posible... el sí mismo de un hombre es la suma total de todo
lo que él puede llamar suyo, no sólo su cuerpo y sus poderes psíquicos, sino sus
ropas y su casa, su mujer y sus niños, sus ancestros y amigos, su reputación y
trabajos, su tierra v sus caballos, su yate y su cuenta bancaria”(James 1890:291)
Para poder comprender cómo actúa la lógica del consumo, en este caso
inmaterial, de emociones, sensaciones y sueños de poder tener o llegar a ser
alguien debemos establecer qué entendemos como consumo. Según García
Canclini, éste se podrá definir como “…un conjunto de procesos socioculturales en
que se realizan la apropiación y los usos de los productos” (García Canclini 1995:
42). Estos productos, para el caso de esta investigación, no son objetos
propiamente tal, sino de la apropiación de una esperanza de poder tener un futuro
mejor, entendiéndolo como una situación de bienestar económico para tener un
mejor pasar. Este consumo es la posibilidad de poder adquirir un mejor estatus
socioeconómico, para así distar del resto. A su vez el consumo “… es una
operación cotidiana e imprescindible que está ligada a la reproducción material
pero también espiritual (cognitiva, emocional y sensorial) de los individuos. Es un
acto ordinario ligado al desarrollo vital y es el objetivo de ese intercambio
incesante de los hombres con la naturaleza al que llamamos trabajo” (Moulian
1998: 9) El consumo cotidiano de emociones es un acto placentero que sublima el
deseo y lo transforma en goce. Se invierte tiempo de trabajo, traducido en dinero,
con la esperanza de sacar un mayor rédito a lo que se invirtió, aunque sea
probabilísticamente escaza esta chance
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El crecimiento demográfico va de la mano con la sofisticación del juego y las
tecnologías. El desarrollo de las grandes urbes y las nuevas maneras de
comercialización han hecho variar la concepción del mundo que se tenía
antiguamente. Ante lo mismo para entender la proliferación de los casinos en Chile
y a su vez la institucionalización del juego, debemos tener presente cómo en
nuestra sociedad chilena actual se ha instalado una lógica de consumo en todos
los estratos socioeconómicos. Mirado bajo esta perspectiva el acceso a todo tipo
de personas a los juegos de azar, en particular las máquinas tragamonedas y las
mesas de juego, sobrepasa el nivel adquisitivo del individuo, más se torna una
suerte de trampolín dentro la identificación socioeconómica de las personas
Nechama Tec afirmaba que la prevalencia del juego entre la clase trabajadora y
media era estimada como un indicativo de la reacción popular frente a las barreras
que encontraban en la promoción de estatus. El juego entonces mostraba una
aspiración hacia la movilidad social con el fin (incierto) de alcanzar un estatus
económico más alto. El juego viene a suponer así una proyección de las
contradicciones que se experimentan en enclaves básicos de la vida social -
familia, trabajo y otros- en la población general y entre los trabajadores
asalariados en particular. El juego puede ser atractivo para ellos porque
proporciona la falsa imagen de una oportunidad para autopercibirse como
individuos autónomos, con independencia para la toma de decisiones que les son
negadas en los roles sociales que efectivamente desempeñan. (Nechama Tec
1974)
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fuerzas del mercado. El ser humano aparece como un objeto sometido a las
fuerzas productivas que persigue pasivamente la satisfacción de sus "necesidades
falsas".
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El estudio del consumo es el indagar en las condiciones bajo las cuales los deseos
personales y la organización de los recursos sociales se definen mutuamente; este
estudio incluye el contexto de las relaciones, estructuras e instituciones sociales
dentro de las cuales se desarrollan las prioridades individuales. Son muchos los
factores, entre globales y locales, de clase, género y edad, así como posiciones de
poder, prestigio y riqueza, que afectan la manera en la cual las personas tienen
acceso a recursos, los distribuyen y los usan. (Huber 2002)
Por otra parte, para poder explicar quiénes son los jugadores de casino,
específicamente a los clientes Platino, es necesario comprender distintas
categorías de consumidores. Los Platinos estarían dentro de la categoría de
Hedonistas pues ellos han hecho del consumo de emociones una rutina de vida.
Utilizo esta categoría pues es la forma de comprenderlos dentro del sistema de
consumo del modelo neoliberal de hoy. Moulian en su libro “El consumo me
consume” específica a tres tipos de consumidores: Ascetas, hedonistas y estoicos:
1.- Ascetas: Este tipo de consumidor tiene como "sentido de la vida" o la dirección
de su proyecto existencial es realizar objetivos trascendentales, a través de una
negación de sí mismo, la cual envuelve la negación de los otros, en la medida que
la finalidad superior lo exija. Para el asceta, los placeres y goce están
subordinados a las finalidades trascendentes que dan sentido a la existencia.
(Moulian 1989: 17)
2.- El hedonista: se ubica en el extremo contrario del asceta. Este sólo responde al
llamado de los placeres. Para esta figura arquetípica el deseo no constituye en sí
mismo un goce, puesto que sólo encuentra sentido en la consumación, por tanto
se tranquiliza exclusivamente en la realización vertiginosa, en la voracidad. Todo
límite le parece una negación, cualquier control, interno o externo, una represión.
El deseo lo inquieta, necesita acabarlo, como si fuera una sensación de hambre
que roe las entrañas. Debe consumar lo más rápidamente posible el deseo, llegar
al goce y reempezar, porque el placer es sólo la sombra del deseo. En efecto,
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siempre será inconmensurable la distancia entre deseo y placer. Este último es la
realización contingente de algo que se experimenta como absoluto. El hedonista
abomina del deseo, puesto que está totalmente volcado al goce, a la búsqueda de
la suspensión del deseo, a la saciedad. Es pues un ser sin interior, totalmente
poseído por los objetos (bienes o personas) en quienes encuentra la satisfacción.
(Moulian17-18:1989)
3.-Estoicos: Él está entre medio de esas dos figuras opuestas. Para éste el deseo
está en el centro del existir. El arte de vivir consiste en la economía y
administración de ese deseo en función de la realización del yo a través del
vínculo social, o sea en el nosotros. La figura moral del estoico representa en
nuestra cultura a aquellos que intentan preservar su estructura íntima del asedio
vertiginoso de esta sociedad consumista, en la que el mercado trata de devoramos
y el alud de información impedirnos pensar. (Moulian 18:1989).
Vale decir que durante mi estadía en el Casino, que fue de alrededor de tres años
como trabajador, vi un sin número de personas, pero siempre se repetían los
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mismos rostros, ansiosos por consumir emociones. Muchos de ellos pasaban días
ahí por lo que difícilmente podría llamarlos estoicos y mucho menos ascetas.
Barroso plantea: la compulsión al consumo que tiende a darse por la lógica del
mercado que predomina en el contexto de estas sociedades, y la incertidumbre
que genera un sistema social que amenaza con un futuro incierto, son la base de
que una de las industrias más representativas de la sociedad del consumo, como
es la industria basada en el juego de azar, atraiga a diversificados y crecientes
colectivos sociales, indistintamente a su condición social. (Barroso 203:105)
Por otra parte, los encargados del casino propician esta significación de los
objetos materializándola en tarjetas de membrecías. Ellos lo hacen a través de la
fidelización de un jugador. Ésta nace luego de que él experimenta la sensación
adrenalínica del juego, cuando se inmiscuye dentro del mundo de las máquinas
tragamonedas o las mesas de juego. El casino se vuelve para ellos un templo de
lo profano y ellos fieles a él, lo visitan regularmente en búsqueda de satisfacer al
yo interior, y por supuesto este templo conoce los mecanismos para mantenerlos
fieles. Ellos a sus fieles los llaman “Clientes Fidelizados”. Fidelización es un
concepto que se utiliza en marketing que se refiere a la fidelización de los clientes.
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La fidelización es el fenómeno por el que un público determinado permanece fiel a
la compra de un producto concreto de una forma continua o periódica. Ésta se
basa en convertir cada venta en el principio de la siguiente. Trata de conseguir
una relación estable y duradera con los usuarios finales de los productos que
vende. Un plan de fidelización consta en captar, convencer y conservar.
(Rodríguez 2007)
Poder entender todas las realidades de los jugadores de casino y de los Platino
propiamente tal, o dar muestra de ellas es una escaramuza que no daría un
resultado apropiado. Decir que los jugadores de casino tienen una identidad
definida sería como afirmar que la sociedad Chilena actual tiene una identidad en
común. Por mi parte, creo que llegar a esa resolución sería encasillar a la fuerza
un sinfín de cosmovisiones y realidades que pueden ser totalmente opuestas. De
esta afirmación y ante la imposibilidad de poder llegar a un común denominador es
que en los resultados de esta investigación existen un sin número de historias de
39
vida que son disimiles entre ellas, pero que si comparten y coexisten en un mismo
lugar y tiempo. Hedonistas que interactúan entre ellos, que en la mayoría de los
casos sienten las mismas emociones de frustración y alegría, frutos directos de su
estrecha relación con el juego. Personas que han dedicado mucho tiempo y
muchas de sus energías en el casino, pero que provienen de múltiples lugares, no
tienen las mismas creencias religiosas, sus fuentes de ingresos son múltiples, son
empresarios, asalariados, divergen en sus gustos y expectativas.
40
VIII. Aspectos Metodológicos
Al ser un tema delicado para muchos, pues incluye la pérdida de dinero y en otros
casos se ha transformado en una patología, he decidido salvaguardar el nombre
41
de los informantes y de quiénes de ellos estos mismos hablan. Algunos me
pidieron reserva y a otros les dio lo mismo por lo que en definitiva decidí
cambiarles el nombre a todos. Al decirles que no los mencionaría con su nombre
verdadero en los resultados de esta investigación, el relato de ellos fue mucho
más espontaneo y abierto a todo tipo de reflexiones por lo que ayudó a constituir
un relato más significativo y cercano de sus historias de vida. A pesar de que logré
una estrecha relación con los informantes al saber que estarían expuestos se
mostraban reticentes, pero al momento de comprender que no estarían a la
exposición pública y que el tema en cuestión les atañe profundamente y que yo
estaba realmente interesado en lo que ellos me podían ofrecer como testimonio se
mostraron tal cual son y entregaron unos relatos de inmensa profundidad y
significación. "La habilidad de los antropólogos para hacernos tomar en serio lo
que dicen tiene menos que ver con su aspecto factual o aire de elegancia
conceptual, que con su capacidad para convencernos de que lo que dicen es
resultado de haber podido penetrar (o, si se prefiere, haber sido penetrados por)
otra forma de vida, de haber, de uno u otro modo, realmente 'estado allí'. Y en la
persuasión de que este milagro invisible ha ocurrido, es donde interviene la
escritura." (Geertz, 1988, pág. 14).
42
de la conexión de cosas que aparentemente han sucedido: recomponiendo un
rompecabezas, en pos de los hechos." (Geertz, 1995, pág. 12).
43
azar. En una investigación de carácter cualitativa es imposible retratar a estos sin
número de consumidores, por lo cual estimo que este criterio de saturación es
correspondiente y apto para los resultados que se esperan de ésta.
Por un lado, están aquellos que trabajan para Monticello como es el caso de Adán
que es el gerente de un área del casino de un área del Casino y que tiene una
larga trayectoria de trabajo en este rubro. Con él me reuní en reiteradas ocasiones
manifestándole mis interrogantes y su relato fue muy enriquecedor debido al
prolongado tiempo que él ha estado ligado a esta actividad. Nicolás y Joaquín son
personas jóvenes que trabajan también en Monticello para ellos ha sido el primer
trabajo que han tenido, aunque llevan ya algunos años trabajando ahí no dejan de
sorprenderse de la actitud y conductas de los jugadores de casino. Daniel Lopéz
proporcionó información de la base de datos de clientes platino que tiene
Monticello. Pablo es Ingeniero Comercial y es jefe de turno de la sección de
máquinas tragamonedas, él es el responsable por todo lo que sucede con ese tipo
de juego mientras esté en su horario de trabajo por lo que conoce a cabalidad la
realidad de los jugadores de máquinas tragamonedas. Dentro de ese mismo
prisma se encuentra Arnoldo, él es asistente de sala y debe procurar por el buen
funcionamiento de las máquinas y asistir en todas sus necesidades a los clientes
de éstas; Y, por otra parte, se entrevistaron a clientes platinos, consumidores de
juegos de azar, para que narrarán sus propias vivencias con respecto al mundo
del juego, Arturo y Eduardo son jugadores de Draw Poker, no tienen una relación
de amistad entre ellos, sin embargo se conocen, pues han compartido más de
alguna vez en una mesa de juego ambos tienen una relación adrenalínica del
juego y el riesgo que trae cada apuesta les proporciona una encrucijada
irrenunciable, cada vez que se reparten cartas para ellos es un nuevo desafío.
Juan por su parte agregó la relación que él tenía con el dinero y su familia, antes
de ser jugador y como esta relación mutó al conocer los casinos de Juego.
Federico es un cliente platino, jugador de máquinas, que le llama sobremanera la
atención que hay en el casino, como a su vez de las múltiples promociones y
servicios que otorga Monticello. El testimonio de él aporta en cómo es la recepción
en los clientes de estos servicios. Jorge es un platino que se inició jugando
44
máquinas, pero en las cartas, en el punto y Banca, encontró la satisfacción que él
estaba buscando. Beatriz ha sido jugadora toda su vida, ella realiza un relato
como ha sido su historia ligada siempre a factores lúdicos. José, platino también,
agrega cómo son las relaciones de reciprocidad entre los jugadores de mesas.
Rodrigo juega Black Jack, y no le interesa como le vaya al resto de las personas
que se sientan en su mesa, en el sentido de que cree que todos actúan en contra
de sus propios intereses.
45
IX. Resultados de la Investigación
Por otro lado, una mirada, una sonrisa, una buena palabra y hasta un apretón de
mano estimulan al cliente a “sentirse como en casa”, pero en muchas ocasiones
esto no es suficiente y ahí es fundamental para el casino utilizar otro tipo de
estrategias. Esta otra categoría de estrategias o técnicas de fidelización pueden
ser obvias, como a su vez ocultas o sutiles, pero proporcionan al casino un arraigo
más fuerte de sus clientes. Estas técnicas no son hechas al azar y hacen que las
personas pierdan el sentido de la realidad del mundo exterior inmiscuyéndolos
más en el juego. Durante el curso de esta investigación se pudieron observar trece
maneras de fidelización que a simple vista parecen inocentes, pero nada de eso
tiene. Estas estrategias son: El acceso a beneficios por membresía (tipo de
tarjeta); el dinero transformado en fichas o dentro de una tarjeta transformada en
47
créditos; la ausencia de relojes y de ventanas; la ambientación; pagos rápidos e
inmediatos; acceso a quedarse en el hotel; la ubicación lejana de los servicios; la
cercanía al triunfo; los regalos; el alcohol; no hay lugar donde sentarse a
conversar; el trato a los grandes ganadores (Platinos); y el diseño laberintico.
• Para comenzar tendrás una tarjeta “Maroon” –por el sólo hecho de inscribirte en
nuestro Club de Privilegios MVG-. Acumulando puntos llegarás a “Silver”, luego a
“Gold” y finalmente a la más prestigiosa tarjeta que es “Platinum”.
Fuente: http://casinomonticello.cl/mvg/tarjeta-inteligente
48
Este club de privilegios no es más que otra manera de hacer al jugador entrar en
la carrera loca de obtención de puntaje (La forma de acumulación de puntaje esta
explicado en el objeto de estudio y en el Marco teórico). Haciéndolo creer que la
retribución por su fidelidad al Casino estaría recompensada por beneficios
efímeros como estadías en el Hotel, invitaciones a cenar, invitaciones a conciertos
o el acceso al sector VIP (Privé), fichas promocionales para jugar, entre otros.
Pero estas regalías ni siquiera se acercan al dinero invertido por ellos para
acceder a los múltiples niveles de tarjeta.
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Arturo relata: La noción del dinero se pierde, ya que éste se reemplaza, es donde
se canjea la realidad por lo virtual. Si uno lleva dinero en efectivo, o uno gira
dinero en efectivo, lo giras a créditos para jugar que son virtuales, aunque sepas
que eso tiene un valor, te lo pasan en fichas de plástico o en la tarjeta
transformada en créditos y pasa a ser el contenido de ilusiones que tú vas a volcar
para obtener placer, ganancias, se pierde el valor por eso. Yo siempre digo que si
las personas que juegan mesas en vez de poner fichas ponen billetes muchos
dejarían de jugar o jugarían mucho menos, se darían cuenta del valor que están
jugando y de lo que cuesta ganarse la plata, sería distinto.
Hoy son muchas las personas que ya no utilizan reloj, con la invención de los
celulares que indican la hora se ha suprimido en gran parte la utilización de este
instrumento. Esto se sabe en los casinos, y por supuesto en Monticello y no se
hace mucho al respecto. No está de más decir que cuando alguien se inmiscuye o
se concentra en algo no se percata del paso de las horas, los jugadores en este
caso adquieren un ritmo de juego y están ensimismados en sus máquinas o en su
defecto, entretenidos en la mesa de juego que esté. Se ve a los jugadores en un
cierto estado de trance que les impide desligarse de su juego. Es por esto que en
ninguna pared de Monticello se puede observar, ni siquiera por adorno. En ese
estado es simple olvidarse de la hora, de no percatarse de lo que está pasando en
el mundo exterior.
50
Fuente: http://www.publimetro.cl/nota/espectaculos/nace-party-pit-una-nueva-forma-de-divertirse-
en-monticello-grand-casino/xIQlgb!Qc7ZFSMckfnw/
51
9.2.4 Ambientación
52
9.2.5 Pagos rápidos e inmediatos
Generalmente el jugador de casino pasa horas y horas en él, sin percatarse del
tiempo, ni de lo que ha bebido. Si es un buen jugador, esto mirado desde la
perspectiva del Casino, vale decir una persona que juega mucho y por tiempo
prolongado, las personas que trabajan en Monticello no van a querer que un
cliente se vaya y ante lo mismo le ofrecen quedarse en el Hotel. Una pieza del
Hotel Monticello consta de 51 m² con una cama matrimonial, un sillón cama y baño
de mármol. Además incluye un trago de bienvenida y desayuno buffet en la
mañana. Este cuesta $184.620 los viernes y sábado, pero generalmente nadie los
paga, pues es de cortesía al “buen jugador”, por lo mismo el costo tan alto para
sus reservas, ya que el negocio del casino no es que se le llene de turistas o
viajantes en su hotel, sino está todo dado para que los jugadores lo utilicen.
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Fuente: http://casinomonticello.cl/hotel/
Para Juan el hotel es una comodidad que le permite pasar mucho más tiempo en
el Casino y a su vez es un acceso para poder emborracharse y hacer vida social:
“ Recuerdo una vez invité a un amigo, pedimos una habitación con dos camas y
nos fuimos a conversar al bar del hotel, era un tipo que no veía hace mucho
tiempo, éramos compañeros de colegio, debemos haber conversado unas cuatro o
cinco horas y tomando alcohol, harto alcohol, pero buen alcohol, wiskis de buenas
marcas y todo eso, para luego salir, bajar al Casino y apostar y recuperar todo lo
que te bebiste, esa noche me debo haber gastado en alcohol ponte unos sesenta
mil pesos y bajé. Cuando subí tengo que haber llegado con unos cuatrocientos mil
pesos, o sea ganado trescientos cuarenta mil de utilidad neta y el tipo lo encontró
alucinante así wuaw, yo quiero vivir aquí, como, tomo, gano plata y más encima
me puedo quedar a dormir”
Si algún jugador desea utilizar el baño, ir a comer algo, o cobrar sus fichas, debe
buscar en lo más profundo en las entrañas del casino. Estos servicios están
ubicados lo más lejos como sea posible. Este es un último esfuerzo para mantener
al cliente en el interior ya que tiene que caminar por todo el lugar de nuevo y pasar
por todas las tentadoras máquinas y juegos. Si alguien pasa por los cajeros para
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cobrar sus ganancias y tal vez piense que puede probar suerte por última vez
antes de salir. Es el mismo principio que usan las tiendas con la esperanza de
conseguir que el cliente tenga un último impulso de comprar durante ese largo
camino hacia la salida.
Junto al hecho de ganar, nada hará sentir más adrenalina que el casi ganar y la
sensación de que casi se quedó con el dinero del casino. Pero si Monticello le
diera dinero a casi todos los que jugaron, muy pronto se volvería en un negocio
poco rentable. Cada juego, ya sea una mesa o una máquina, está diseñado para
pagar pequeñas ganancias en un corto plazo, pero eventualmente tomarán más
del dinero al largo plazo, pues tienen una retención programada por defecto, o
juega con las probabilidades a favor. Las máquinas tragamonedas
constantemente suelen hacer pagos pequeños, mientras que frecuentemente
están a punto de dar la combinación necesaria para un gran pago. Siempre están
a una cereza o una estrella del gran premio. Otros juegos dan al jugador una
sensación de "control" como los dados, en el que el jugador tiene una influencia
directa sobre el resultado, como al lanzar los cubos o escoger sus propios
números. Esta es otra maniobra que le da al jugador una sensación falsa de que
puede vencer a un juego y por lo tanto hará que juegue por más tiempo.
Básicamente, los jugadores sobreestiman sus posibilidades y probabilidades de
ganar. El estar cerca de la victoria es lo que esencialmente mantiene a los casinos
en el negocio, dar a los jugadores el gusto de casi siempre ganar, es garantía de
que éste los visitará de nuevo.
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9.2.9 Regalos y Promociones
Los servicios gratuitos o reducidos son otro elemento vital de Monticello. Los
jugadores con frecuencia reciben cupones para comidas gratis, el buffet,
espectáculos, etc, o también tarjetas que les permiten ganar premios de terceros
con el fin de conseguir que sigan regresando. Les hace sentirse importantes,
incluso si éstos no apuestan sumas importantes de dinero. Incluso si pierden, se
sienten como si hubieran ganado algo y tienen más probabilidades de regresar.
Estos clientes son importantes para Monticello, porque la gran parte del dinero
proviene de estos pequeños jugadores, por lo que en el negocio son mejor vistos
que los que apuestan grandes sumas. ¿A caso son simplemente buenos
anfitriones con sus usuarios? En realidad no, todo está calculado para
mantenerlos allí y que jueguen más y más. Es algo así como convencer a un niño
de portarse bien a cambio de un juguete barato.
Nicolás nos narra una de las promociones más emblemáticas del Monticello :“ El
Grand Prix es una de las mejores y más malas promociones del Casino. Veámoslo
desde el punto de vista de jugadores de mesas. Las promociones que tienen
acumulación de puntaje como el Grand Prix hacen que el cliente se vuelva loco
jugando, en un período de dos o tres meses lo que dura la promoción, juegan,
juegan, juegan, se vuelven locos jugando, entra mucha plata al Casino, hacen
gastar mucho a los clientes, mucho movimiento de plata. Aunque los clientes
saben lo que van a ganar al final en el sorteo es lo que se gastan en una semana,
pero la promoción dura tres meses, pero es por una huevá de ego, es como yo
hice más puntos hoy día, yo soy el primero. Nada más que eso, por eso lo hacen,
se vuelven locos jugando. Y eso es en las tres promociones parecidas al Grand
56
Prix después de que terminan se pierden dos semanas, tres un mes. Después de
la última promoción que tuvimos estilo Grand Prix, que término como en Abril, el
grupo completo de Póker que venía todos los días, porque era una promoción
diaria, en la que ellos hacían puntaje. Se tomaba desde las 08:00 hrs de la
mañana hasta las 07:59 del día siguiente, a los quince clientes que juntaban más
puntaje se les llamaba por teléfono para que participen en un sorteo ese día a las
21:00 hrs en el Casino en el cual su premio eran los puntos que ellos ganaron en
esas 24 hrs multiplicado por tres mil pesos cada punto.
Un cliente que salía primero en mesas podía llevarse un premio de nueve millones
o doce. Un día hubo uno que le dieron quince millones, Izáis Gamoz, imagínate
quince millones dividido por tres mil pesos son Cinco mil puntos en un solo día y
acuérdate que para ganar un punto tienes que apostar doscientas cincuenta lucas
($1.250.000.000 de pesos). Él es un tema aparte. Bueno si es que ese día no salía
nadie se acumulaban los puntos para el día siguiente, solamente acumulaban sus
puntos los que volvían a calificar (dentro de los quince mejores), o sea hubo días
que estuvo acumulado durante cuatro días y esa vez me acuerdo Juan Trozo
estaba por veintidós millones y veinticinco millones ya se había ganado él.
9.2.10 Alcohol
Esto podría haber ido en la categoría de regalos, pero merece ser tratado de
forma independiente. Es tan obvio y transparente, un artilugio como los regalos
promocionales, pero que puede llegar a ser mucho más poderoso. Bebidas
trabajando a favor del casino. En primer lugar, son gratis. A menos que se sea un
abstemio, ¿quién no ama las bebidas gratis? Los garzones se pasean por
Monticello con las bandejas llenas de bebidas diversas en todo momento. No es
un secreto mantener al jugador satisfecho y con el sentimiento alegre para que
57
siga jugando. A continuación, el alcohol hace que incluso los jugadores
inteligentes se descuiden. Si algún jugador cauteloso que usa estrategias en el
black jack, o en la ruleta lo hacen consumir alcohol, éste aletargará el
funcionamiento de su cerebro y, por lo tanto, mermará su capacidad para tomar
las decisiones adecuadas. Los jugadores también se volverán más liberales con
su dinero, perdiendo el cuidado y la conciencia de que se acaba rápidamente.
Monticello no es un lugar propicio como para poder hacer vida social, entendiendo
este concepto como reunirse a otro tipo de cosas que no tengan que ver con el
juego. A pesar de ser el casino más grande de Chile, y hace pocos años el más
grande de Sudamérica, cuenta con solo cuatro sillas que no están destinadas a
estar al frente de una máquina tragamonedas o una mesa de juego. Esto se
deduce al hecho de que cuando alguien pueda sentirse cansado o con ganas de
58
sentarse no le queda otra opción de enfrentarse directo al juego. Pero los
estatutos del Casino obliga al jugador a tener que jugar mientras ocupa esa
posición o en caso contrario debe cederlo a quién sí quiera hacerlo. Ante lo mismo
el jugador se ve obligado a jugar. En caso contrario debe retirarse a otras
dependencias como los restaurantes o secciones para fumadores para poder
conversar.
Fuente: http://eltipografo.cl/2013/03/monticello-grand-casino-represento-el-262-con-us125-
millones-en-el-mes-de-febrero/
Monticello busca retener a los Platino fidelizándolos, ya que estos son los que más
han aportado en la fortuna que han conseguido. Los que tuvieron la suerte de
ganar a lo grande son tratados como reyes. Básicamente estos jugadores reciben
ofertas a las que no pueden negarse, desde suites gratis a tratamientos
extravagantes. Cuanto más tiempo un gran ganador permanece en el interior del
casino, inevitablemente gastará más dinero. El casino no pierde gran cosa
regalando una suite o habitación libre, pero manteniendo a la persona ganadora
en el lugar, tiene muchas probabilidades de que su dinero retorne. Los jugadores
59
sienten que son tratados como reyes porque son importantes, pero es su dinero el
que es importante. Además de mantener el dinero allí, los casinos también están
ganando publicidad gratuita y de comercialización, cuando otros grandes
jugadores se enteran de cómo van a ser tratados en ese establecimiento en
particular. Complacer a los grandes ganadores es tan crucial para Monticello que
una gran parte de sus recursos, de los anfitriones servicios VIP e infraestructura
de primer nivel, se dedican a ellos.
Sobre la atención en Monticello Arturo nos cuenta: El objetivo de las personas que
trabajan en el Casino es de dar la mejor atención posible siempre, deben de
generar una buena experiencia al Cliente. Es así porque las personas van a
comprar ilusiones o algo abstracto, no se llevan nada material. Hay personas que
invierten mucho dinero y no tienen por qué llevarse un mal rato o una mala
atención, tiene que ser todo superlativo, de primer nivel. Partiendo por conocer
bien al cliente, saber qué le gusta e ir siempre más allá, generar cosas que a la
gente los sorprenda, sorprenderlos minuto a minuto, día a día de la manera que se
pueda y te lo permitan, eso depende de la personalidad de cada cliente, hay
algunos que te dan el espacio para hacerlo y otros que no. A medida que uno va
teniendo contacto con ellos uno se va dando cuenta de sus cosas, de su ritmo de
vida esas son pequeñas cosas que uno las utiliza como matices, no sé si hay uno
que es muy apegado a sus hijos, uno se aprende el nombre de los hijos y cada
tanto preguntarles como están, eso genera una buena impresión, o por ejemplo
saber que a un cliente le gusta comer Sushi, hacer un día una cena de Sushi e
invitarlo diciéndole que tomamos en cuenta sus gustos y que pensamos en él, ese
tipo de cosas, de sorpresas en cuanto a servicios, no solamente una sonrisa o un
estrechón de manos.
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fuente: :http://www.aiep.cl/detalle-noticia/13-01-
22/Estudiantes_de_Escuela_GHT_visitan_Casino_Monticello-3481088013.aspx
Sobre lo mismo Federico, cliente platino se refiere a lo bien que se siente acogido
en Monticello:
Su relato continua con la añoranza del pasado, cree por una parte que el Casino
perdió su magnificencia, a pesar de que lo visita regularmente, siente que el trato
de un principio ya no es el mismo, esto se puede explicar también debido a lo
agobiante que es ser absorbido por el juego y verlo con un espectro negativo:
61
La etapa de Garceló, el gerente que se cayó del edificio, fue una etapa
extraordinaria. Ese tipo le dio categoría al Casino, le dio categoría con todas sus
letras. En la atención en el hotel, en lo que proponía, este caballero que llegó
ahora no, empezó a reducir costos, cambio hasta la calidad de la servilleta, y los
espectáculos empezaron a ir en picada, los del “Bravo” por ejemplo antiguamente
eran bien buenos, ahora son cualquier cosa. Sacó al notario de los sorteos,
siempre ha tratado de reducir harto el costo. Yo al menos soy bien sensible a ese
tipo de cosas, y eso que está haciendo este tipo le ha bajado la categoría, ya no
son los mismo premios, cambio los autos que sorteaban, la cantidad de
promociones que hay, incluso disminuyó la cantidad de sorteos. Después el
Casino se vio mermado con esta cosa del cigarro, bajo la cantidad de gente que
iba, coincidió esto con el suicidio de esta señora, y empezaron de nuevo a hacer
más promociones, sorteos a reaccionar a esta merma, pero fue más reactivo, el
tipo no previó. Seguramente por los números, quien lo contrató debe pensar que el
huevón es fantástico, pero como Ingeniero Comercial, pero es un huevón penca,
el típico huevón que reduce costos y le hace ganar más plata a los dueños, pero
no hace disfrutar a quien va para allá y eso se nota; creo que es malo que le
quiten la categoría al Casino y eso fue lo que pasó con este caballero.
Antiguamente los buenos espectáculos los traía el Casino y nos regalaban
entradas, hoy ya son todos externos.
Fuente:https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151019970713338&set=a.101507572542983
38.465115.191448123337&type=1&theater
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Jorge nos cuenta: Me fui al Casino con doscientos mil y volví con un millón
doscientos, entonces era fantástico y partí a Santiago, siempre quise tener un
taladro bueno que costaban cuatrocientos mil casi quinientos y me lo pude
comprar y además me lo encontré en oferta así que fantástico, yo creo que la
mejor sensación fue fuera del Casino, con lo que puedes hacer con el dinero, no
solo por lo que el Casino me podía reportar, así como wuaw que rico que gané,
eso me dio lo mismo. Entonces empecé a ir ahí con la intención de poder tener
otra forma de ingreso y quizás, construir ese lugar gratis, que se yo una fantasía,
una tontera como de ese tipo. Después no quise volver a jugar máquinas y quise
investigar qué es lo que podía ser el jugar cartas, porque había jugado ruleta, pero
es muy peligrosa.
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según la tarjeta que uno tenía y comer lo que querías y eso me parecía bien, no
tenía ningún problema, te podías quedar ahí, te podías venir.”
Por otra parte hay quiénes han iniciado su relación con los juegos de azar más
tempranamente, desde que son adolescentes, esto se debe en la mayoría de los
casos con la mayor disponibilidad de tiempo libre y con las mayores disposiciones
ante el riesgo que se tienen a una edad más temprana, pero sobre todo por las
peculiares condiciones socioculturales en las que acceden a la vida social. Así,
además del aprendizaje que logren experimentar los jóvenes por la imitación de la
conducta de la población adulta, que constituyen parte de la generación de los
padres, otros factores como el más fácil acceso al dinero que hoy tienen los
jóvenes, así como la implosión del consumo en sus diversas manifestaciones, son
razones que hay que tener muy en cuenta como causas centrales de la práctica
del juego.
Beatriz jugadora de máquinas tragamonedas ha tenido una relación larga con los
juegos de azar y los casinos propiamente tal. Ella recuerda que desde niña le ha
llamado la atención los juegos donde ponga en riesgo dinero y pueda sacar rédito
de esto: Cuando salíamos de vacaciones, a Villarrica por ejemplo, nos íbamos a
Pucón y toda mi familia se iba a la playa, pero en cambio yo me iba al casino. Mi
mamá a veces me aganchaba… hoy en día tengo hijos grandes, el mayor está
esperando cumplir los dieciocho para poder ir conmigo al casino. Cuando uno es
ludópata, no te das cuenta, vienes con ese chip, el que no lo tiene, no lo entiende.
…me gustaba cuando nos íbamos a Bariloche, con mi hermana que es más joven,
en vez de salir a carretear nos íbamos a los casinos porque acá en Chile no
teníamos, sólo cuando iba a Viña ahí podía.
En mí comenzó con los raspes, eso de los juegos, por la plata. Me gané la primera
vez cinco lucas, hace unos veinte años atrás. Trabajaba en el Instituto Rancagua
(colegio), los días martes tenía consejo de profesores y como me aburro con
facilidad y éramos hartos y hablaban de a uno. ,,, se me hacía larguísima la hora y
me aburría. Entonces, pasaba al supermercado y me compraba veinte raspes,
66
entonces llegaba al consejo, la directora me daba el turno para hablar, pero
después me quedaba sin decir nada más. Ahí, para no molestar comenzaba a
entretenerme con los raspes… cuando ganas sientes una cosa como una
adrenalina, eso mismo que pensaba yo igual que las primeras veces que iba al
Monticello, cuando recién lo abrieron, en Noviembre del 2008. Había ido primero
al Enjoy de Santa Cruz, porque antes del Monticello, iba a un negocio acá en
Rancagua que se llamaba “El Rómulo” y que habían máquinas de póker, que era
clandestino y yo empecé a ir porque iba a buscar a mi marido, que yo era casada
en ese tiempo y tenía que salir a buscarlo y él me decía ¡espérame un ratito!
porque él estaba metido en eso, de hecho, él me metió a mí en el vicio, primero de
las carreras de caballo. Estuve un tiempo pero no me gustó tanto porque es
mucho rato de espera, uno a otro, el ambiente era muy penca, puros viejos, iba de
repente aquí a San Martín, metí a mi hermana también en la ludopatía de las
carreras de caballo primero, apostábamos. Íbamos a Viña, a Santiago, los niños
eran chicos y los llevábamos, ellos jugaban, era como un panorama para todos.
Pero a mí las carreras no me gustan mucho porque es mucho rato el que hay que
esperar y no soy yo la que está ahí, como en las máquinas del casino que eso me
da pasión Me gusta todo tipo de juego porque me acuerdo antes de que saliera
Monticello, jugaba un juego con amigas un juego que se llamaba Kitty, que era con
fichas y plata. Pasábamos todos los días jugando, teníamos un grupo de niñas, 6
o 7, mientras más jugábamos, mejor, porque se juntaban las fichas, los colores me
llamaban la atención, el juego, si yo soy ludópata en todo el aspecto, tanto lo que
tengo en retribución monetaria como también jugar con los niños, o sea para mí
todo es juego, y mejor si hay plata de por medio. He tenido los raspes, he tenido
las carreras de caballo y en el que más me pegué fue en el casino por la cercanía.
Antes no teníamos nada cerca, de hecho, sino hubiese estado el Monticello yo me
hubiese ido a Santa Cruz.
67
9.4 Motivaciones
Las personas visitan los casinos de juegos utilizándolos con fines personales y/o
grupales, y siempre desde una inclinación emocional o pasional, posiblemente
inconsciente, por cuanto de irracional hay en la forma de expresar y delimitar
objetivamente estas situaciones y las experiencias que transmiten.
Beatriz narra: “Lo que más me llama la atención de mi es que cuando voy llegando
al Monticello y paso el puente, me dan mariposas en la guata, como cuando en
que vas a salir con un pololo, o incluso más, como alguien que te está esperando.”
68
algunos matices de la sociedad o la cultura, pero la conducta del jugador es casi
igual en todas partes.
Cabe agregar que una de las funciones más claras e incuestionables de los
juegos es la de servir de “válvula de escape”. Pueden por una parte ser un factor
de equilibrio y un medio para sobrellevar la rutina del día a día. La inclinación por
mantenerse jugando por un período prolongado de tiempo es la búsqueda de un
complemento de una compensación o huída por medio de la diversión, y a la
evasión hacia un mundo diferente, al de todos los días. En este contexto, los
juegos son parte de esos instrumentos a través de los cuales las personas dan
rienda suelta a la agresividad que la sociedad genera en ellas.
Para mí el Casino significó un fin de como ver la vida, yo estaba en una etapa
penca, muy mala, estaba pasándolo mal en mi casa, mi hija estaba enferma, se
desencadenaron un montón de cosas, eso fue un período de dos años, yo fui tres
años al Casino y los últimos dos años ha sido eso. De todas maneras quiero
entender el porqué de mi permanencia en el Casino, porque es una idiotez, yo
encuentro una idiotez haber ido, es insólito, a jugar dinero y pensar que puedes
ser bueno jugando, yo encuentro más idiota eso todavía. Mira la estupidez esta en
haberse inmiscuido en eso, de haberlo vivido, de poderla contar por lo menos
quedé vivo, no me terminé suicidando como la señora, ni terminé con una mano
delante y la otra atrás, hay mucha gente que puede estar así, y que va a seguir
yendo.
70
A Eduardo el Póker le cautivo de sobremanera. Comenta que el estar jugando ese
juego, el Draw Póker en específico, le produce una sensación muy placentera y
puede estar por muchas horas en eso. Su actitud hedonista hacia la vida se
reafirma con el hecho de jactarse que ha conseguido todas las combinaciones
posibles de cartas. Esto solo puede ser posible pasando mucho tiempo en el
Casino:
Yo soy jugador de Draw Póker. Ése juego me cautivó porqué me daba la
posibilidad de cambiar cartas, el poder que tenías tú de decidir finalmente en el
juego, o creer que decidías sobre el juego, el poder sentir que tú eras la persona
que estaba tomando decisiones con respecto del futuro del juego a diferencia de
otros juegos en el que tú no eras quién tomaba las decisiones como el Póker
caribeño, a mí el Black Jack no me gusta, y la ruleta te repito la considero más
peligrosa que la cresta, yo gané mucha plata en una oportunidad, en una bola no
sé si cuatro cinco millones con una bola, pero es peligroso eso, es muy peligroso,
no lo entiendo yo, fue una casualidad lo que hice. El Póker lo encuentro más
entretenido, aparte que yo hice todos los juegos en el Póker, desde el juego más
básico que te salga un par, hasta que te salga una escalera real y que te salga dos
veces ya es más inaudito, escalas de color tengo que haber sacado unas seis u
ocho, y póker tengo que haber sacado unos treinta o cuarenta, ya perdí la cuenta,
entonces viví todas las emociones ahí, una escalera real de mano, una escala real
que armé, escalera a color de mano, escala a color que armé, una escala de color
que no me pagaron. La última vez que estaba jugando si me abría me pagaba diez
millones y me faltaba un seis, le dieron un seis al señor de mi derecha, al del otro
lado y a mí me entra un cuatro y al último señor le entra otro seis que era el que a
mí me faltaba que era el de Pick, si alguien hubiera pedido una carta más a mi
sale el seis y armo una escalera de color, eran cien mil a doscientos mil que tenía
de apuesta. Entonces son cosas increíbles que pueden pasar en un lugar así no
más, la emoción que tuviste en ese rato, fugaz, porque ya seguiste jugando cartas
y se te olvido no más, yo no me retraigo a contar eso doscientas veces, hay tipos
que andan todo el rato contando que justo me falto una, pero en ese momento
estai, “chucha”, que te entre la carta y estás entretenido, es adrenalínico.
71
Cada persona que va al Casino tiene un perfil distinto, y una condición distinta del
porque van ahí, o como llegan ahí, pero según observe el factor común que une a
todos los que son jugadores es la evasión. Es por el intento de modificar esas
sensaciones, que es la ausencia o presencia de algo que los perturba. El juego
puede utilizarse tanto de entretenimiento o desarrollo y cultivo de la persona o
para cubrir necesidades de evasión a través del riesgo o con el propósito de
obtener una ganancia, convirtiéndose a veces en una conducta anómica. Los
individuos juegan de muy variadas formas, por muy variadas razones y en
situaciones muy diversas.
Juan bajo la misma perspectiva relata lo ameno que ha sido para su vida el
disfrutar del dinero”…ahora quiero tener dinero, en ese sentido el Casino me
cambio la percepción que yo tenía del dinero, en el sentido de decir mira sabes
qué como que aprendí a disfrutar en el Casino, aprendí a disfrutar el dinero, por
72
ejemplo te lo voy a decir súper simple, para subir a comer al “Capataz” a veces
tenías que hacer una cola porque se llenan las mesas la única posibilidad que uno
tenía para ir a comer cuando quisiera y sin la necesidad de hacer cola era a través
del dinero, y yo eso no lo sabía lo aprendí en el Casino y le decía como estás a
alguien y arrugaba unos billetes y se los daba y me buscaban una mesa buena y
comía lo que yo quería a la hora que quería y con las personas que iba. La
entrada costaba tres mil pesos, yo arrugaba un billete de mil y se lo pasaba al
guardia y pasaba se acabó, a veces pasábamos dos, entonces empecé a
descubrir que el dinero tiene otras propiedades que seduce a la gente muy
interesantemente, yo no me había dado cuenta de eso, te prometo nunca me
había dado cuenta. Como compra voluntades el dinero, como compra un montón
de cosas que van más allá de los objetos, yo eso no lo vi, pero además compra
emociones, compra sensaciones y eso lo comprendí ahí, cuando uno empieza a
jugar y que el croupier cuando tienes juego te abra o que no te abran (...)Tiene
que ver con eso con las posibilidades que te da el dinero de poder disfrutarlo, no
solamente para poder tener lo básico”
73
lugares y no tenía nada que comprarme y eso me gustó; me gustó esa sensación
de que no necesitaba el dinero de no tener que darle un uso en ningún sentido.
Compré creo unas cosas para mi familia, cosas chicas no grandes y se acabó, la
plata la deposité en el banco. Después la perdí toda y perdí mucho más que eso,
terminé perdiendo mucho dinero en el Casino, mucho dinero.”
Jorge sobre la misma noción agrega “Yo empecé a mirar el dinero con un sentido
distinto después que fui a jugar al Casino, porque también gané en el casino, he
llevado siempre una vida bien austera, generalmente en mi casa no faltan muchas
cosas, siempre a principio de mes se provee de todo lo que es necesario, si
quieres bebida afuera deben haber 12 bebidas, quieres azúcar, deben haber unos
cinco kilos por decirte algo, pero siempre hemos trabajado para que eso este, para
que siempre hayan, como para entre comillas no vernos privados, pero de las
cosas básicas, o sea ni caviar, ni filete, esas cosas no, pero lo que se necesita
está, no es necesario ir a comprarlo se hace un pedido y eso se conserva, hay
cierto orden. Pero volviendo al tema del dinero, el casino me hizo ver que uno era
capaz de obviar todo eso, de decir eso ya está ya, qué más se puede hacer, no
necesito más de las cosas básicas para vivir. Mira a mí a veces no me importaba
lo que ganaba, ni me importaba lo que perdía tampoco, no sé por qué, no lo podría
explicar, una vez le conté a un psicólogo y me quedo mirando más raro que la
cresta. Quizás porque siempre viví sin plata, cuando estuve en la Universidad tuve
que hacer una olla común para vivir ahí, y pase frío, hambre, una pila de cosas.
Después me esforcé para que no faltara nada, a mis cabros, a mi mujer, a mí.
Entonces quizás por eso, vivir tanto tiempo contenido que después te importa una
raja lo que hagai, era como por primera vez en tu vida que te liberaste, que te
importa un bledo si perdiste, ganaste si hago esto o no, porque para mí el uso del
dinero no está asociado al uso común que tiene que ver con el conseguir estatus,
como la pirámide Maslow de conseguir más bienes y servicios, me da lo mismo
eso, porque las necesidades que yo tengo están cubiertas… “
74
9.5 ¿Quiénes son los Platinos?: Descripciones particulares de estos.
75
9.5.1.1 ¿Dónde habitan?
R.M
VI
R.M
86% Otras Regiones
De los 1492 Platinos, hubo 1373 que dieron su dirección al momento de hacerse
parte del club de privilegios del Casino. A pesar de que el Casino está ubicado en
la Sexta región las personas que visitan Monticello y que están más fidelizados a
este son de la Región Metropolitana con un total de 1175 personas. Les sigue la
sexta región debido a la cercanía que tiene este a las ciudades más grandes esta
con 164 personas y solo 34 pertenecen a otras regiones.
76
Lugar de Residencia en la Región Metropolitana Santiago
Las Condes
Maipú
Recoleta Paine Otras Comunas La Florida
2% 2% 15% Puente Alto
Lo Barnechea Santiago Ñuñoa
3% 16% Las San Bernardo
Condes vitacura
La Cisterna
14% La Reina
3%
Peñalolen
San
Buin
Miguel Buin
3% San Miguel
3%
La Cisterna
Peñalolen Maipú
Lo Barnechea
4% 7%
Recoleta
La Reina vitacura La Florida Paine
4% 4% San Bernardo Ñuñoa Puente Alto 6% Otras Comunas
4% 5% 5%
Elaboración propia, fuente anónima, Junio 2013
77
9.5.1.2 Distribución por Género
Sexo
Mujer
38%
Hombre Hombre
62% Mujer
78
Estado Civil de las Mujeres
Soltera
13%
Casada
Casada Soltera
87%
El sesgo en este gráfico puede estar dado a que el dato que provee la clienta es
que si esta se autodetermina Señora o Señorita, no es una radiografía real de la
situación marital de ellas, porque también podrían ser viudas o separadas. De este
total de 573 mujeres 497 se autodeterminaron Señoras y solo 76 señoritas, por lo
que podemos inferir que quiénes visitan el Casino son mujeres en su mayoría que
ya no son jóvenes y que por otra parte han constituido una familia en algún
momento de su vida.
A lo largo de las entrevistas y las conversaciones que se tuvo con los trabajadores
de Monticello hubo en varias ocasiones relatos sobre jugadores en particular. Los
expongo de manera apartada para así desnudar la realidad de cada uno. Cada
uno tiene un contexto muy variado, por lo que no son homologables entre sí. Vale
decir que estos relatos son solo pinceladas de las vidas de estas personas, y no
logran ser un relato profundo ni detallado del existir de cada uno de estos platinos,
pero si otorgan nociones interesantes de la realidad del consumo en particular.
79
Caso 1: Leonardo
Caso 2: Fidel
Fidel es una persona que difícilmente llega a comer, a sentarse, o conversar con
alguien, sino que llega directo a jugar. Llega saca dinero y tiene un estado de
agresividad contra él mismo, porque no le pagaron una bola, porque la tiran muy
rápido, por esto u lo otro, esa actitud que realiza esa persona es como de un
autoflagelo. Son un tipo de personas exitosas, en los negocios, porque sino no
tendrían tanto dinero para jugar y como que se autoflagelan de eso y van al
Casino a eso.
80
Caso 3: Román
Caso 4: El Barba
Barba estuvo como veinticinco días seguidos en el Hotel, es del tipo de personas
que se someten tanto en el mundo del juego y es ahí donde se produce el
desapego de todo lo que construyeron, de sus vínculos, sus lazos. Al Barba lo que
le corto más aun su vínculo es que él tenía hijos grandes, entonces tomaron
partido por lo que muchas esposas perdonan y se someten a su marido a que este
enfermo a que esté involucrado con este tema del juego, una mujer quizás se
somete por amor, por costumbre o por miedo, pero por ahí si tienes un grupo de
hijos con una personalidad desarrollada, que estén bien parados lo más probable
es que confronten a su padre, lo desapeguen de su vínculo y digan nosotros
vamos por nuestro lado y tú por el tuyo. Mira la mayoría de esos casos retoma su
vínculo familiar. Dejan de venir al Casino y se someten. Sé de buena fuente que
tampoco está yendo a otros Casinos, esas personas que juegan fuerte uno
siempre puede pensar que están jugando en otra parte, pero en este caso no. Él,
como en muchos casos volvió al núcleo familiar, pero volvió sometido a su vínculo,
81
vuelve, pero con las condiciones de su grupo, ya no es el caudillo que era antes,
vuelve como un peón.
Caso 5: Anastasia
Anastasia es una clienta que ganó el Grand Prix, tiene que haber gastado mucho
dinero para poder ganar eso, claro si que ella se autoexcluyó, a pesar de que
reincide ya no juega a ese nivel que jugó en ese tiempo. Siempre que conversó
con ella hablamos de su noche de gloria, esa noche tiene que haber ganado unos
trece Jackpot’s, es la persona que más Jackpot’s (premio de sobre Un millón y
medio de pesos), luego ganó el Grand Prix. Yo creo que la adicción al juego de
esa mujer nació ahí. Ella contaba que había una o dos veces al Casino de Viña,
pero conoció el juego a través de Monticello. Empezó a escaparse en los horarios
de colación, creo que lo que más causo efecto a que se inmiscuyera tanto, fue que
haya ganado tanto dinero de golpe en un día, entonces entro en el mundo de la
Fantasía y pensó que todo era así. ¿Por qué? Por qué se empezó a someter al
ritmo de juego prolongado, pasaba muchas horas ahí y normalmente eso te come.
Caso 6: Patricio
Hay gente que tiene saldo positivo en el Casino, que son Platinos, son muy pocas,
pero es gente que llevan sus ganancias ordenadas con el juego. Te comentan que
tienen un dinero apartado para apostar y en el año van, pero según sus
realidades. Patricio por ejemplo es un jugador que está a favor, ya no está jugando
mucho, porque hubo un tiempo que se apartó de su conducta de juego, se puso a
jugar al lado de otro hombre que juega mucho más fuerte y tuvo un par de crisis
de juego, perdió mucho dinero muy seguido. Me refiero a que es jugador que
nunca pierde o gana más de dos millones, y esa vez en una visita perdió cuatro, y
en la otra cuatro más, pero solo porque no siguió su conducta, su ritual. Viste que
es un tipo que llegaba charlaba, se entretenía, se paraba al frente de la ruleta o el
82
punto y banca y hacía una ceremonia, jugaba un pase o una bola, luego paraba y
conversaba y al rato volvía a jugar otra, pero aparte de su ritual esa vez no respeto
eso y sufrió las consecuencias, pero Patricio es un jugador que estuvo un año con
un saldo arriba de quince a veinte millones. En realidad son muy pocas las
personas que tienen saldo favorable, pero más que una cosa de consciencia de
las personas es una cuestión de conductas, se permiten llevar un ritmo calmado
de su saldo, de tener un juego calmado, usar bien el tiempo, analizar la apuesta,
pero cuando se relajan se van al carajo, cuando creen que ya tienen dominado al
sistema perdieron, eso no existe. Conozco a cinco o seis de los platinos que tiene
saldo a favor de los mil y tantos que hay. Pero generalmente quienes van al
Casino y te lo cuentan llegan y te dicen empatar es ganar, irse con el mismo
dinero con que llegaron para un jugador es ganar, porque en el fondo ese dinero
que ellos llevan saben que es para arriesgarlo y volver con dinero a casa es saldo
positivo…
… es un caballero muy respetable, de unos setenta años viste siempre muy bien y
muy fino en sus gustos, lo que él me dice siempre cuando hablamos de los demás
jugadores es que ellos son muy jóvenes, por eso pierden, yo también lo fui. Un día
nos sentamos a conversar y don Patricio me contaba que en sus tiempos él
también perdió esas cantidades y mucho más, pero me di cuenta un día que eso
debía parar, deje de jugar a lo loco, ahora me ves jugar tranquilo, pero también
pase por eso. Ahora vengo con un millón de pesos en el bolsillo, logro conseguir
trescientos mil, me retiro y me voy. Mi intención no es hacerme millonario, sino
solo pacerlo bien un rato. Me atienden súper bien me voy con plata de acá. Si
llegase a perder pierdo solo el millón que llevo, no gasto más, no saco tarjetas, no
emito cheques, pero generalmente me voy con lo que llego y un porcentaje más,
trato de jugar con las probabilidades a mi favor hago una buena apuesta inicial y si
la gano me retiro, es así de sencillo. Por eso todos ellos pierden, porque ganan
una vez y quieren seguir ganando, se ponen a jugar a lo loco, pero tarde y
temprano el casino te va a superar, hay que tranquilizarse.
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Caso 7: Izáis Gamoz
Izáis Gamoz es un cliente serio, abogado, llega a jugar en las mañanas al Casino,
llega de maletín, terno y corbata. Para su familia y para todo el mundo él sale a
trabajar. Las veces que llega a ir con la señora al casino él juega cien mil
doscientos mil pesos, pero yendo solo se gastaba treinta o cuarenta millones. Izáis
tuvo un día en que ganó, y empezó a subir la apuesta ese mismo día, siguió
subiendo, siguió subiendo su apuesta. Izáis ese día gano trescientos millones de
pesos en mesas (solo Ruleta). Es lo que con más se ha ido un cliente con plata.
Llamo a unos amigos de la PDI que lo fueron a buscar para que lo escoltaran un
poco, pidió el dinero en efectivo, él compadre se metió trescientos sesenta
millones de pesos al bolsillo. Volvió al día siguiente, y al siguiente y al siguiente.
Llegó a un punto que él no se conformaba con lo que ganaba. Recuerdo que
llegué un día a mi turno, mire las estadísticas y ese día iba ganando trescientos
millones a eso de las cuatro de la tarde. Se me ocurre mirar el sistema de nuevo a
eso de las siete de la tarde, mirarlo a él específicamente e iba perdiendo
doscientos sesenta millones. Vale decir que perdió los trescientos millones y puso
doscientos sesenta millones más de su propio bolsillo. Izáis volvió a recuperar
toda la pérdida que tenía, en total que eran alrededor de trescientos millones,
trescientos ochenta a cuatrocientos millones y quedar a favor con cuatrocientos
cincuenta millones, pero hoy en día va perdiendo quinientos millones, devolvió
todo. Un día iba ganaba doscientos, otro día iba devolvía cien, día siguiente perdía
doscientos, día siguiente devolvía cien más, al otro día recuperaba trescientos y
así se les llevaba hasta que perdió todo. Ahora va muy poco, super poco.
Caso 8: Ye Li
En mesas se ve mucho tipo tránsfugo, oscuro. Esta por ejemplo Hernando Lamal,
que es un tipo que anda siempre borracho y jalado. Puede entrar hecho bolsa al
baño, pero cuando sale, sale disparado. Eso si esta semana se le ha visto muy
decaído, se le murió su amigo, Ricardo de unos disparos en un ajuste de cuentas,
lo que se cuenta es que él le debía plata a un tipo, entonces al que le debía le
robo la camioneta a Ricardo y al ir a recuperarla le dieron tres balazos. Ricardo
era el protector de Hernando en el Casino, bueno y en todas partes, el que lo
paraba, que lo controlaba.
85
Caso 10: Giuseppe Viali
86
Cantidad de Jugadores por tipo de juego
Mixtos (Mesas y
Máquinas)
7%
Mesas
19%
Máquinas tragamonedas
Máquinas Mesas
tragamonedas Mixtos (Mesas y Máquinas)
74%
Una descripción diferenciativa entre ellos nos las da Arnoldo quien postula:” El tipo
de mesas es una persona sociable que busca sociabilizar, y el de máquinas no; se
87
va a jugar con él mismo no más, es un tantito más autista que el otro, interactúa
con su máquina y se acabó. En cambio el jugador de mesas es más expansivo,
bebe más, fuma más, tiene otro perfil claramente, son distintos es más locuaz, es
más extrovertido, tienen una personalidad más histriónica, mucho más histriónica.
En cambio el que juega máquinas es más taciturno, más pa´dentro como dicen los
cabros.”
88
Adán nos habla de cómo es el perfil del jugador de mesas. Especificándonos que
hay dos tipos de jugadores. El apostador y el jugador. El primero de ellos es un
tipo de jugador que lo hace de manera controlada y cuando logra su objetivo se
retira y en el segundo es uno que juega compulsivamente no teniendo mesura ni
control para poder retirarse en un momento indicado
“ … El jugador de mesas es cien por ciento sociable, él conoce quiénes juegan
con ellos, más o menos en profundidad, o sea conoce los nombres, profesión,
mantiene contacto con las otras personas normalmente para coordinar y juntarse
en el lugar. A pesar en sus vidas pueden ser personas solas, que van en busca de
su ambición. El jugador de mesas que juega en el privé generalmente son
personas empresarias muy exitosas, pero deben tener una frustración detrás de
todo eso que los lleva a siempre querer más a través de algo que es imposible, ya
que quieren romper un sistema que es irrompible. Ese mismo sistema está en sus
cabezas, ellos creen que el casino es un enemigo y lo quieren derrocar jugando.
El Casino es un sistema, que no te podría decir que infalible, pero tiene de la
mano a las probabilidades, aparte que el aliado del casino es la permanencia.
Dentro de las personas que van al Casino para mi está el apostador y el jugador.
El apostador para mí es la persona que va por períodos cortos, realiza apuestas
bastante agresivas, pero su resultado determina su tiempo, o sea si pierde rápido
se va y si gana un volumen de dinero por la agresividad de su apuesta también se
va. Y el jugador es la persona que se prolonga jugando horas y horas y horas y a
la larga termina perdiendo, ya que es esa la ventaja del Casino, el Casino te
proporcionas todo esto de la bebida, el trago el hotel, todo el show gratis porque lo
que el Casino necesita es la permanencia. Hay personas que piensas que el
Casino hace maniobras para que la gente pierda, es la peor conclusión que puede
sacar la gente, la gente colabora con ese trampa quedándose, jugando horas o de
repente han ganado el diez o veinte por ciento de lo que traen para el juego y no
se van, no tienen un límite, un tope, entonces ellos se convierten en su peor
enemigo, no el Casino.”
89
Nicolás por su parte ratifica el relato de Adán y da un ejemplo de una persona que
es jugador de punto y banca que según él caracteriza o personifica claramente al
jugador de mesas:
“ Mira las personas que juegan mesas son personas más joviales, es una persona
que disfruta jugando, que huevea, que tira bromas, conversa. Por ejemplo, en el
Punto y Banca está Francisco Mahut Leme es un cliente que conversa con el del
lado, con el de allá, con los que están en la mesa de atrás, yo he estado
fácilmente conversando con él una o dos horas mientras está jugando, pero no así
con un cliente de máquinas. El cliente de máquinas se cierra en su máquina, o sea
te pesca y te responde, pero no te da bola más allá.”
90
noche, pero al final se llevó como 60 palos, desde que se ha perdido bastante del
Casino.”
91
saben cuándo la máquina pago, cuales son las combinaciones de juego, si la
cambiaron, si la movieron, todo eso lo saben, y quizás saben de la persona que
juega cerca de ellos el nombre y con suerte a que se dedica, pero no más allá de
eso, y difícilmente tengan comunicación fuera del Casino, son muy distintos al
jugador de mesas. Éste se sienta en una máquina y se olvida del entorno, se
olvida completamente. De hecho las ganancias del Casino las dan mucho más las
maquinas que las mesas, por eso están más abocados a que la gente juegue eso,
por qué el juego de máquinas es mucho más adictivo, las luces, los sonidos, la
plata, todo eso. Me contaron que antiguamente cuando en las máquinas caían las
moneditas ese era el pick de emoción de una persona, aunque sea un dinero que
quizás no cubría la pérdida que había tenido en la noche, pero era una sensación
tan placentera como a la del jugador de mesas que recibe su bola en la Ruleta, lo
que sea. Por eso uno de los obstáculos más grandes que tenían al modernizarse
las máquinas era eso, porque tuvieron que sacar el tema de las moneditas, por
todo, porque se perdían, eran muy incomodas de manejar y sacar eso iba a
generar una devaluación del incentivo a jugar, entonces crearon un sistema que
se llama TITO (Ticket In, Ticket Out). El mismo ticket que se tenía para pagar uno
lo puede utilizar en distintas máquinas, pero cuando se emite el ticket, aunque sea
de un centavo, la máquina va emitiendo el mismo sonido que hacían las
moneditas al caer, el mismo sonido. Teóricamente lo hicieron con esa intención,
de mantener ese Folcklore, al igual que las palancas que aún continúan, ahora
todo es electrónico, pero eso se mantenía por algo más de moda, o sea todas las
máquinas se iniciaron con eso, eran todas mecánicas, entonces cuando fueron
digitándose un poquito se mantuvo. De hecho de esas máquinas con rodillos ya no
existen.”
92
9.7 Redes Sociales
Arturo nos relata de sobre los pocos grupos de amigo, o redes sociales que se
encuentran entre los Platinos:
“Existe un grupo social de jugadores, unos que van siempre y que son los mismos,
van juegan entre ellos, se divierten se llaman, tienen un grupo de chat, conversan,
se juntan tal día a tal hora. Como en todo grupo social existen momentos de
tensión, discusión, después e vuelven a juntar, pero siempre están. Yo creo que
ese es el grupo de personas que disfruta más del Casino, porque ellos la pasan
bien, de alguna manera van a disfrutar, juegan acorde a sus ingresos obviamente
que para algunos puede parecer mucho dinero, pero no es gente que corra el
riesgo de perder su patrimonio porque dentro del grupo entre ellos tienen una
contención bastante grande, entre ellos se dan el alerta, de hecho si tú te pones a
ver en el sistema de las visitas de los últimos doce o dieciocho meses, te puedes
dar cuenta que alguno del grupo o dos vienen menos, se distancian y entre ellos
se ayudan, si es que preguntas ellos mismos te responden que fulano no está bien
por tal cosa, que bajo un poco la cuota, que está pasando por un período de
recesión, entre otras.”
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… cuando iba al Casino me sentaba en una mesa y era capaz de conversar con
todos sin tener idea de con quién estaba, no me interesaba tampoco, siempre y
cuando todo fuera simpático, pero si eran pesados me daba lo mismo. No me hice
de amigos en el Casino, por decir amigos de verdad, pero si gente que tu
reconoces y que puedes saludar y conversar más allá del Casino sí. La Jocelyn
por ejemplo, la pasó a ver de repente, pero igual términos hablando del Casino,
que es lo que nos une, pero la verdad es que la encuentro una mujer súper
interesante… .
… Yo en realidad me sentaba a la mesa a jugar, no importando quién este, si
llegaba algún compadre buena onda y a mí me cae muy bien, con el que puedas
conversar cosas más allá es el Samer, él es un tipo muy simpático, muy
entretenido, con él hemos conversado un par de cosas más también, pero si no
estaba el Samer me daba lo mismo. Hay otro que es profe de la USACH, había un
chino con el que no se podía conversar mucho, pero era muy simpático, eran más
que todo gestos, pero él me caía bien, porque era él, era autentico. Pero no era
sentarse porque hubiera alguien conocido en la mesa.
Juan agrega a su vez que la dinámica del juego según su parecer es democrática,
y que no es relevante para el jugador de Casino quién es la persona que esta
contigua a el compartiendo la misma mesa de juego
… al juego lo encuentro algo democrático, como el alcohol, no importaba quién
estuviera al lado tuyo y encontraba el hecho de que pueda haber gente tan
distinta, muchos de los chinos que estaban ahí sentados era gente bastante
innoble, muchos de ellos sin ningún oficio, pero que tenían la destreza de cocinar.
La mayoría eran de pueblos del interior, yo he conversado con varios de ellos y
eran algunos agricultores, pequeños comerciantes, gente muy modesta, sin
embargo estos tipos se vinieron para acá y entre importadoras y Restaurantes los
tipos habían hecho una suerte de fortuna que la iban a gastar al Casino, por
ejemplo un día estuve jugando y al lado mío había un tipo Rabbie, de la
importadora Rabbie que es súper grande y me estuvo regalando unos habanos y
unos wiskis, el viejo re entretenido. Bueno hay un sinfín de personas que van y no
94
importa quiénes son, pero el juego es más sociable, eso vuelve atractivo, vas
paliando en cierta forma tu soledad, la soledad que te produce el problema que tú
crees tener, o que tienes, la evasión que tú quieres ir a hacer, la descargas ahí.
Otras relaciones sociales que se forman son debidas a solidaridad que se tienen
entre jugadores ante la presencia por ejemplo de una mala racha. Muchas
personas, a pesar de no tener algún lazo estrecho o de amistad con otras suelen
generar relaciones de protección entre ellos. Viven una realidad parecida e
intentan acogerse en las buenas o en las malas seguidillas de apuestas, Se
prestan dinero, se aconsejan, juegan juntos, entre otras cosas. Aunque hay
95
muchos que no siguen los mismos códigos o que al tratar de ser parte de ellos
pueden verse ofuscados.
Ante esta realidad el relato de José es muy enriquecedor: A mí, había gente que
me intrigaba, por ejemplo el Búfalo Bill, que tenía buena pinta el viejo, un viejo de
unos 60 años, de pelo cano, largo, ojos claros, alto, juega Punto y Banca, él
pasaba metido yo veía que ganaba y ganaba, y un día yo estaba jugando y perdí y
le pedí plata y no me quiso prestar, habíamos conversado un par de veces, yo me
sentí muy mal, creo que es de las pocas veces en mi vida que he pedido plata, no
deben ser más de dos o tres veces, esta era como la segunda vez, yo no hago
eso, no está en mi ADN hacer eso, y no me pescó, me dio una vergüenza atroz,
pero estaba cagado había perdido mucha plata, y había estado muchas, muchas
horas ahí y estaba más o menos ebrio todavía, me acuerdo que otra persona me
presto cien mil pesos y con esa plata gané un millón de pesos y recuperé todo lo
que había perdido… Después a ese tipo, al Búfalo Bill, me lo topé y le dije: mira
compadre recuperé mi plata, fuiste maricón, y no me pescó; tiene que haber
pensado ¡este huevón está loco!.
Un día estaba en el privé había ganado harta plata y el Búfalo se paseaba, se
paseaba como león enjaulado, andaba sin plata, y yo lo llamé y le pregunté ¿Estai
cagao de plata cierto? Sí, me dijo. Le pregunté ¿Te acordai esa vez que no me
prestaste plata cuando te pedí? Sí. Toma huevón le dije, aprende a gente, ahí
tienes doscientas lucas. Muchas gracias me dijo, yo pensé que él se iba a
indignar, pero eso no pasó, tomó la plata, eso me dejó descolocado y ahí
comprendí que al Casino va otro tipo de gente, yo me habría indignado con él, y
no habría aceptado si alguien me la ofrece así, pero el huevón agarró las
doscientas lucas y salió echo un peo. Paso como un mes y me lo encuentro, me
dice hola ¿Cómo estai?, me dio las gracias y me devolvió las doscientas lucas, y
ahí empecé a conocerlo, me contó que había reventado todas sus tarjetas, su
línea de crédito, tenía un desastre en su vida, un desastre y es un tipo que se veía
tranquilo, se ve sereno, bueno y me contó que había perdido y se humanizo y ya
la relación fue distinta, ese huevón es particular, en realidad cada huevón que va
pa allá es particular son todos distintos, yo diría que no hay una asociación, que
96
no hay uno tipo uniforme o un grupo, siempre los vi como particulares, como
propios.
Varios son los casos de personas que dicen no tener amistades. Hay incluso
quiénes no les agrada jugar con personas al lado, ya que sienten que pueden
modificar su juego, o el destino que traía este. A su vez sienten envidia de los que
ganan pues sienten que le han robado la chance para ellos hacerlo. Rodrigo
jugador de Black Jack comenta: “Mira cuando estás con los demás jugadores en
una mesa, si bien es cierto que es una cofradía en contra del Casino,
representado por el croupier, pero también hay algo de envidia ahí entre los
jugadores, como por ejemplo pasa que uno dice por la cresta a este huevón le
salen todos los juegos y a mí no me está saliendo nada, estoy perdiendo plata,
porque en el fondo estás perdiendo plata, y cuando vai perdiendo plata no te da
una envidia muy sana, te da un tanto de pica, te molesta.”
9.8 Compensaciones
“Hay personas que dentro del Casino buscan cierto estatus. Los mejores
jugadores lo saben y por lo tanto exigen que la atención a ellos sea cercana a la
pleitesía, soy el mejor jugador por lo tanto tengo derecho de exigirlo, Que el Don
Perignon que la Suite presidencial, este tipo de cosas les da estatus, pero solo
dentro de sus pares, si salen a la calle gritando que usan la presidencial de un
Casino ahí el estatus se les va a la tubería. “Arnoldo, asistente de sala.
97
probabilidades en contra siempre, intentará de alguna manera sentirse retribuido o
compensado por haber otorgado tanto dinero al Casino. Wagenaar intenta explicar
estas distorsiones. Por un lado, Argumenta que los jugadores valoran más el
dinero que esperan ganar que aquel que ya se ha perdido; por otra parte, se ha
sugerido que el juego es un pasatiempo por el que se está dispuesto a pagar; y
esto de alguna manera en la mente del jugador requiere ser recompensada. Por
otra parte el ambiente del juego ( trato educado, ofrecimiento de bebidas, comida,
etc.) da prestigio al jugador. Por último, otras teorías hacen alusión al papel que
juegan motivos psicológicos más profundos. En cualquier caso, ninguna de estas
teorías proporciona una explicación al razonamiento que manifiestan los
jugadores. Ni una explicación concreta del porqué de sus frustraciones
(Wagenaar, 1988)
Joaquín, Anfitrión del Vip cuenta como sucede esta circunstancia en Monticello:
“Me atrevo a generalizar el comportamiento de la gente que va al Casino cuando
pierde. Ellos dentro de su frustración y su enojo, siempre van a exigir una
compensación, o una retribución de cualquier tipo, que le regalen algo, un trago o
cualquier cosa como para poder compensar su dolor por algo, para que uno se
haga participe de sus angustias. Toda esa bronca que tienen esas personas
contra el Casino, esa angustia apenas salen de él se la vuelcan contra ellos
mismos, porque ellos saben muy bien que anteriormente tuvieron toda facultad de
no haber ido, la chance de no visitarlo y tuvieron todas las facultades dentro del
Casino para retirarse, el tiempo de juego, el dinero que jugaron, el retirarse o no,
eso es cuando se empiezan a retrotraer en la frecuencia del juego. Piensan “por la
puta madre” porque jugué esto o porque no, empiezan a recriminarse frente a ellos
mismos, todo lo que ellos manifiestan como bronca al casino no es más que su
absoluta responsabilidad frente al espejo.”
Este mismo tipo de jugadores (los top) en la mayoría de los casos exigirán ciertas
regalías, y muchos de ellos utilizan otras estrategia para con los trabajadores del
casino con el fin de conseguirlas. Estas estrategias constan en el dejar propinas u
otro tipo de regalos. Con esto son capaces de hacer sentir al empleado como si
estuvieran en deuda con ellos. Estas estrategias las explica Simmel argumentando
que los objetos pueden influenciar la personalidad humana. "la unidad del objeto
que creamos y su ausencia influencian la correspondiente configuración de
nuestra personalidad". Con respecto a esto, sostenía que el sí mismo es tan
solidario con sus posesiones concretas que hasta "la entrega de valores, sea en
99
intercambio, sea como regalo, puede agrandar el sentimiento de relación personal
con esa posesión" (Simmel 1990:322). Por lo tanto la entrega de un obsequio
genera dependencia de una persona con otra. He aquí el caso de Ramses narrado
por Adolfo:
Ramses Maza Abdul, uno que tiene un Restaurant bien pituco. Él eso sí está
excluido del club de beneficios, le quitaron la categoría. Debido a que siempre se
quejaba violentamente, una vez se agarró con mi jefe, dejo a una compañera
llorando, peleo con la señora de mi jefe, mi jefe empezó a empujarlo como para
pegarle, a mí se subió y me bajo a chuchadas, me dijo hasta pa mi abuelita, entre
medio me chispaba los dedos, me decía hazme esto Concha tu madre pa eso te
pagan, yo pongo tu sueldo en esta hueva, así que hazme lo que te estoy pidiendo
al tiro, que yo era un muerto de hambre, ¿quién era yo para prohibirle cualquier
cosa?. Él era un tipo que jugaba máquinas, era de los que más compartían con los
trabajadores del casino, pero él siempre iba con su qué. Él te invitaba a comer a
su restaurant y a todos tus compañeros, a tu familia a quién quisiera ir a comer a
su restaurant, pero te aseguro que no era de buena fe, lo hacía así yo te hago un
favor, pero luego quedas en deuda conmigo, posteriormente me lo tendrás que
pagar. No lo decía tácitamente, pero así era. Él me ofreció las llaves de su de sus
departamentos en La Serena, en Viña, en un montón de partes, para irme de
vacaciones o un fin de semana que le avisara simplemente y me las pasaba, un
sinfín de veces ir a comer a su restaurant, me ofreció ir a comer con otros clientes
que eran amigos míos, pero por suerte no acepté, porque después me di cuenta
de que quienes aceptaron, después los tenía amarrados y tenían que hacer todo
lo que él les pedía.
100
9.9 Marginados del sistema pero dentro de él
Quizás una de las cosas que más llama la atención del casino, al menos a quiénes
están en contacto a diario con él, son un grupo de personas que viven y profitan a
diario de los servicios del casino. Ellos son un grupo de aproximadamente unas
veinte personas que han abandonado todo contacto con el mundo exterior y no
hacen otra cosa que deambular por Monticello. Ellos han perdido su hogar, su
familia y cualquier nexo con sus vidas anteriores a conocer el juego. Comen,
duermen, comparten con sus amistades, lucran, limosnean, todo eso dentro del
Casino.
A estas personas los llaman “Los Ratas” Marginados son de la sociedad, pues se
han marginado solos del mundo real. Por otra parte los trabajadores casino los
encuentran personas no deseables, ya que no aportan económicamente a este,
pues ya no tienen fuentes de ingreso, ante lo mismo les han quitado la membresía
y han intentado por muchos medios de excluirlos y echarlos del Casino sin
resultado:
Adán nos cuenta sobre estas personas, refiriéndose a ellos como “Clientes ratas”:
“En todos los Casinos, y en este también en particular existen los clientes ratas,
que son para mí como las amebas, de esas especies que chupan del resto, son
personas que van a vivir de un sistema en el que van quedando muchas migajas,
en este caso migajas importantes que les permiten vivir de esa manera, con la ley
del menor esfuerzo. No trabajan, comen gratis, reciben de vez en tanto una
propina, aunque es la gente que hace el trabajo que los relacionadores públicos
hacemos a veces, ya que ellos conocen mucho a los clientes, saben lo que juegan
y todo. Ellos siempre están tratando de contentar a los jugadores, festejan sus
triunfos, los contienen en sus derrotas y generan esa empatía para tratar de
obtener algo. Hay muchas personas que van al Casino y que necesitan ser
escuchadas.”
101
Nicolás agrega a este relato contándonos sobre sus modos de vida, la manera de
hacerse de dinero, de cómo hacer para aprovecharse del sistema, de cómo se
mantienen ahí y cómo son sus redes de contactos:
“ Los clientes a los cuales nosotros llamamos Ratas han sido casi todos excluidos
del club de beneficios del Casino, o sea les han quitado la tarjeta de juegos del
Monticello, ahora juegan con tarjetas arrendadas. Ellos siempre buscan los vacíos
que hay en cualquier promoción y se aprovechan de eso. Hoy en día les viven
rogando a los clientes que hay en mesa para que les pasen sus cupones, ya que
llegado el día del sorteo ellos se paran con los cupones, bueno previamente los
depositan todos, si salen los de ellos, hablan con algún platino u otro cliente que
este al lado y les dicen nos vamos mitad y mitad o te llevay una cola del premio.
Celebran un rato se andan paseando, pero luego se lo gastan. Hubo un grupo de
estos que los tuvimos viviendo en el Hotel, tomaban habitaciones con dos camas,
casi todos eran gold, incluso algunos eran platino, y hubo una promoción que daba
diez noches de Hotel, durante la semana eso sí. Entre dos clientes ya hacían
veinte noches, y con puntos pagaban las noches del fin de semana o simplemente
dormían en el Casino. También hubo un tiempo que arrendaban unas piezas
piñuflas que quedan por ahí en los alrededores. Pero siempre andan pidiendo
plata, o duermen en los sillones del Casino, se apoderaron de los pocos que hay
(los sillones). Hay un grupo que han querido expulsar de todas formas del casino,
pero siguen yendo. El Safi por ejemplo sigue yendo todos los días al Casino, ¿ De
dónde saca plata para jugar?, ni idea, pero no tiene pega ni nada, pasa todo el día
metido ahí, pero estos tipos andan siempre detrás de Claudio Maldonado. Él es un
cliente de mesas que juega ruleta, dueño de cafés y de topless en Santiago, él
siempre les da plata, pero siempre se burla de ellos para darles plata, le dice por
ejemplo al Carlos Morales, conocido como el rata, te doy veinte lucas si le pegay
un combo al Safi, éste se para y le pega un combo al Safi y le pasa las veinte
lucas. Luego le dice al Safi te doy veinte lucas a ti si es que les devolvís el combo
al Safi, este se para y se lo pega de vuelta. Él siempre les pasa plata pa que
jueguen, aparte que siempre anda con sus chiquillas, las minas que trabajan en
sus topless”.
102
Un caso emblemático es el de la señora Gladys, quién se prostituye con el fin de
obtener cualquier cantidad de dinero para apostar: También puede pasar días ahí.
A pesar de que la expulsaron judicialmente por haber agredido a un guardia, al
transcurrir un año sin visitar Monticello, pues la sentenciaron a no acercarse al
casino durante el periodo de un año, ha vuelto a incurrir en los mismos hábitos y
no ha logrado desvincularse de su obsesión compulsiva por las máquinas de azar.
A ella le han hecho un par de reportajes, uno en Televisión Nacional u otro en el
diario la cuarta (http://www.lacuarta.com/noticias/cronica/2011/03/63-100147-9-el-
drama-de-la-ex-secre-que-vive-en-los-casinos.shtml). Esto debe ser a la
impactante imagen que proyecta, que incluso le ha llamado la atención a los
medios de comunicación.
Entre las insuficientes investigaciones disponibles sobre los juegos de azar desde
la perspectiva Antropológica destaca una proveniente de una ciencia emparentada
como la sociología aportada por el sociólogo Thorstein Veblen quién considera
que el juego es un vestigio de un pasado arcaico aportado por la clase ociosa
desde su particular forma de ver la vida. Para este autor, uno de los dos
principales elementos del juego es la creencia en la suerte. “ La creencia es un
valor social primigenio que, bajo este sentido, precede incluso a la cultura bárbara,
103
propiciando una suerte de animismo.” Según Veblen, “la propiciación del animismo
latente asociado a los objetos de juegos de azar es interpretado como el medium
que puede conducir al fin deseado”. El otro elemento del juego señalado por
Veblen es el deseo de un triunfo anticipado, o mejor, la aspiración de anticipar el
lado ganador para aumentar su apariencia ascendente a costa del
perdedor.(Veblen 1974).
Adán, Relacionador público del Casino, por otro lado opina que todos los
jugadores son cabaleros o supersticiosos, ya que según él necesitan creer en algo
para justificar su existencia como jugador: “Todos los jugadores del casino son
cabaleros, creo que las cábalas es una necesidad del ser humano para
materializar lo abstracto, porque ellos saben que no existe algo tangible para
justificar el que ganen o pierdan. Y una cábala comienza a partir del capricho de
una persona de materializar un evento. Una persona que llego al casino y te vio de
una manera distinta en la forma que lo saludaste o algo que él pudo haber
104
percibido y esa vez ganó, tú pasas a ser el responsable, entonces cada vez que
va te busca y te pide que lo saludes de la misma manera. Hay un cliente que se
llama Mariano que cuando llega toma mi mano y se la pone en la cara, en la
mejilla, ya que un día estaba mal afeitado y le toqué la mejilla y justo ese día gano
como siete millones, aunque después muchas veces pudo haber perdido, pero era
su cábala. Hay otras personas que llevan unos muñecos o un rosario, fotos,
cualquier tipo de cosas. Hay cosas también muy curiosas, una vez conocí una
persona que se orinaba las manos. El que jueguen los mismos números en la
Ruleta no lo considero una cábala, sino más un capricho, porque los juegan
sabiendo que no van a salir.”
Nicolás Agrega: “Hay gente que pone fotos de niños en las máquinas, o fotos de
santos para que estas les den plata, gente que les pega con hojas de ruda, …
también hay personas que pasan la mano por la pantalla haciendo formas de cruz,
o le rezan a la máquina para que les paguen, así también hay personas que les
pegan combos y patadas, pero no faltan aquellos que les hacen cariño, les dan
besos o les cantan.”
105
subido el precio a las máquinas y la gente no se da cuenta, la que va por primera
vez. Yo al zorrito (“Silver pop”), ando ofreciéndole cosas y pensando: que me
salga la llamita, o que me salga esto otro. O lo que hacía con la otra máquina de
ofrecerle chocolate para poder seguir jugando, ni siquiera era por ganar plata, sino
sólo para seguir jugando… , más que de ofrecerle chocolates al shogun, al zorrito
yo le haría cariño pero eso para mí es ridículo. Le hablo en secreto, ¡Qué es lindo!
le digo, y cuando no me da empiezo a echarle garabatos, todo para callado. A
veces pienso: ¿tuvieran un lector de la subconsciencia? Jajaja…. Se reirían
porque estoy todo el rato ofreciéndole cosas, ya, le digo, si gano ahora, o también
que a todas máquinas le tengo nombre que nada que ver tienen. Por ejemplo el
zorrito se llama “Silver pop..
1.- Tiempo. Para que un jugador advierta que su comportamiento, sus costumbres
y sus prioridades configuran un cuadro patológico, se requiere, primero, que el
jugador haga el ejercicio de analizarse así mismo y someterse a tratamiento o,
simplemente, alejarse de las salas de juego. Podría tomar un tiempo prolongado
dicho ejercicio o bien podría no ocurrir, sino hasta que el jugador haya perdido
todo. Siguiendo el ejemplo, se puede considerar a la totalidad de los jugadores
que existen; entre ellos, aquellos que tienen recursos económicos abundantes
podrían no advertir o no considerarse así mismos en situación de juego patológico
debido a que su nivel de ingresos vuelve lejana la etapa de endeudamiento y
pérdida que podría experimentar, tal vez, un jugador cuyo nivel de ingresos es
inferior. A lo anterior se sumarían más casos, que se articulan de acuerdo a los
factores sociales, familiares, laborales y económicos, es decir, la cantidad de
situaciones particulares vuelve indeterminado la temporalidad que supone el
tránsito del comienzo de un cuadro de juego patológico hasta que el jugador
advierte dicho cuadro.
107
3.- Accesibilidad a la revocación o extinción de la autoexclusión. El jugador que
ha decidido autoexcluirse puede acceder a la revocación de dicha medida,
siguiendo un procedimiento idéntico al de la solicitud de autoexclusión. Dicho de
otro modo, el jugador puede autoexcluirse y revocar su autoexclusión, sin que
exista la instrucción explícita de acreditar o comprobar el bienestar del jugador.
Adicionalmente, la autoexclusión debe ser suscrita con cada casino en particular y
no es extensiva a todas las salas de juego, lo que hace que el fin último de la
autoexclusión pierda el vigor necesario para mantener al jugador alejado de las
salas de juego por el tiempo que sea necesario.
Estas tres deficiencias prácticas deben ser entendidas bajo el punto de vista de
este estudio, puesto que toda licencia u omisión –sea ésta pública o privada-
provee las condiciones necesarias para la proliferación de agentes del consumo,
en todos los ámbitos de la economía nacional.
Un escenario similar han advertido algunos senadores como Juan Pablo Letelier y
Carlos Bianchi, quienes han presentado en 2008 un proyecto de ley en materia de
prevención de la adicción al juego, que ya está en segundo trámite constitucional y
espera el análisis de la cámara de diputados. (http://www.senado.cl/combate-a-la-
ludopatia-planes-preventivos-y-advertencias-en-la-
publicidad/prontus_senado/2013-07-26/160511.html)
Para Adán trabajador del casino la solución estaría dada a que al propio Casino
les entregan herramientas como para poder frenar o encausar a personas que
están eventualmente expuestos a sufrir trastornos psicológicos Ante lo mismo nos
narra:
108
a más no poder y después levantan carpas como gitanos y les dicen me voy. Este
Casino está consciente de que el negocio el a largo plazo, lo que pretende es que
las personas tengan el hábito de jugar sin que eso perjudique su vida.
Lamentablemente no hay un plan de rescate de ciertas personas que por ahí no
se saben controlar. Tampoco hay una ley que los ayude, yo creo que el gobierno
debería darle las facultades a los Casinos de poder decidir por estas personas,
porque ya es tarde cuando un jugador reconoce su adicción, ya es muy tarde,
entonces los primeros en darse cuenta de esa situación son las personas que
trabajan en los Casinos, pero necesitan que les den herramientas, que se tenga la
facultad de poderle decir a una persona: Sabe usted no entra más. Hay muchas
maneras de detectarlo, no solo una. El comportamiento es una de esas, por
ejemplo hay personas que tienen cambios bruscos de su personalidad de la noche
a la mañana son otros, por una cuestión de mucho juego. Esta la frecuencia de
visitas, la prolongación de las visitas, los hábitos. Esas cosas las puedes detectar
y las puedes evaluar, y no necesariamente hay que esperar a que la persona esté
en quiebra para hacerlo, No sé puede ser una persona que cuando llego a este
Casino tenía qué se yo mil millones de dólares y cuando tú lo detectaste tenga
Seiscientos millones de dólares, por decir algo, no puedes esperar hasta que le
queden dos dólares. Lo detectas, intervienes y dejas a una persona bien, lo dejas
con una puerta abierta para que el día de mañana, que se yo en cuatro, cinco
años más pueda volver y jugar tranquilamente, si es que no ha decidido dejar el
juego para siempre. Esa es la finalidad del Casino, es un negocio, pero tampoco
quiere reventarte. Lamentablemente hoy por hoy no existe una herramienta legal
que te permita hacerlo, queda solo en las manos de las personas, que algunas
veces ni siquiera se dan cuenta que están cayendo en un vicio”.
Hay quiénes que a pesar de sus frustraciones no logran poder desligarse del
consumo de juegos. Sienten que tienen un problema se van ofuscados, pero
vuelven. Esta versión la da a luz Nicolás, Recepcionista de Monticello:
109
Todas las semanas veo unos a cuatro clientes que rompen la tarjeta en mi cara, y
que juran no volver nunca más, o las tiran a la basura, y después a la semana
están de vuelta pidiendo que uno les remita la tarjeta y vamos jugando.
El caso de Jorge, por otra parte, nos remite a quienes si el Casino les ha traído
problemas, pero que afortunadamente se autoconvencieron de no volver a
visitarlo, no encontrando salida legal en su adicción al juego, sino personal y que
en su momento llegaron al punto de constituir un grave problema familiar:
111
X. Conclusiones
Por un lado también surgen muchas interrogantes al concluir esta tesis debido a la
dificultad de encontrar comunes denominadores entre los jugadores de casino. No
obstante fue posible realizar muchas asociaciones, pero estas irreductiblemente
nos llevan a entenderlas según cómo actúa la lógica del consumo en el sistema de
mercado actual.
¿Cómo se puede explicar que hayan personas que pierdan considerables sumas
de dinero amén del tiempo, la familia, el trabajo y los amigos, en una actividad a la
que el jugador le ha dedicado el tiempo suficiente para darse cuenta que al fin y al
cabo se termina siempre perdiendo?, en definitiva ¿por qué el jugador insiste en
una empresa que sólo produce pérdidas?, cuando lo razonable sería abandonar
un juego en el que las probabilidades de ganar no están de parte del jugador.
Según mi parecer actualmente hemos, como sociedad, realzado el individualismo,
llegando a niveles que ya el ser humano se ha desvirtuado en la soledad del
individuo, ensimismándolo y dejándolo flotar en un océano de orillas lejanas.
112
Entender el consumo excesivo de juegos de azar como un consumo hedonista,
nos hace ver que este es la piedra angular de la regulación social de emociones,
sentimientos y pasiones de muchas personas. Esta aportación tiene la ventaja de
que enfatiza los elementos más irracionales del comportamiento del consumidor y
nos coloca sobre la pista de posibles exageraciones y desviaciones.
En este proceso se constató que son múltiples los puntos de partida de los
jugadores de casino. Algunos de ellos han sido jugadores toda su vida, desde
pequeños han tenido una afinidad y cercanía al juego con apuesta de dinero.
Otros por otra parte, descubrieron que los juegos de azar podían ser válvulas de
escape a la tediosidad que les significaban sus vidas cotidianas. En ambos casos,
cuando el nivel de consumo juego se vuelve excesivo la noción del dinero se
desvirtúa y cambia la significancia que tiene para sus portadores.
113
Lo que se pretendió exponer en esta tesis es que existen toda una serie de
elementos “no racionales” que motivan a los individuos a consumir juegos de azar
y vinculan las subjetividades de las personas con el medio social que les rodea.
Esos abundantes elementos extraeconómicos (no racionales) traen como
consecuencia una interacción muchas veces patológica con los juegos de azar y
por ende con el dinero. Consumidores hedonistas que, lejos de satisfacer sus
necesidades “básicas” gozan en el acto de apropiarse de objetos en este caso
membrecía, de símbolos, del poder del dinero, de la posibilidad de adquirir, y
sobretodo del riesgo que implican los juegos de azar. El acto de consumir es algo
más que una rutina, es un acto placentero con carácter de pasatiempo y ansia de
afirmación identitaria. El mero hecho de ir de compras se asocia con el ocio. Como
dice Amando De Miguel: “La utilidad no es más que un disfraz moral del placer”
(De Miguel, 2002:25).
Sin embargo, la satisfacción de los placeres por parte de los jugadores conlleva el
riesgo de la trasgresión moral. El goce, como fue expuesto en varias ocasiones en
los resultados de esta tesis, no es un elemento fácil de controlar y puede caer por
la pendiente de “comportamientos reprobables”. En el acto lúdico y “recreativo” de
consumir juegos de azar existe una sensación especial, un toque pecaminoso, de
ruptura de lo cotidiano, de superación de la rutina, de descontrol placentero, de
disfrute del deseo insaciable. De Miguel (2002), considera que si el consumo no
estuviera tan íntimamente asociado a la idea de pecado (o prohibición) no tendría
tanto éxito. Vale recordar que los pecados capitales, incorporados en nuestra
moral judeocristiana, están en su mayoría conectados de alguna manera con
formas y tipologías del consumo (gula, envidia, soberbia, etc.).
El paso del ascetismo al consumo hedonista lleva aparejados también sus casos
extremos y patológicos. De hecho, la publicidad no sólo juega con ilusiones sino
también con una invitación firme y persistente al placer y al regodeo a través del
consumo que puede ser tendenciosa. Lo que nos lleva a percibir que, por un lado,
114
la sociedad actual promueve valores hedonistas, pero, por otro, crea frustraciones
y tensiones al colocar esos valores en lugares inalcanzables en ciertas ocasiones.
No se puede, ante lo mismo, obviar a las esperanzas, los deseos y los fracasos de
las personas que expusieron sus vidas en esta tesis. En muchas de las entrevistas
trascritas en los resultados se observa reiteradamente la existencia de
expectativas personales sobredimensionadas o, por llamarlo de otra manera, un
tanto ingenuas. Los jugadores vinculan ciertas expectativas frustradas con
predisposiciones mayores al juego. Mencionadas ilusiones y sueños, a la larga,
se convierten en frustraciones emocionales, desazones por el fallido cumplimiento
de deseos de realización y éxito que pueden desembocar en situaciones de mayor
desamparo.
De este estudio también puede corroborarse que cerca del 0,4 %, vale decir 6
personas, de los clientes platinos, tienen un balance positivo en cuanto de dinero
considerando la sumatoria total de su juego. Sin embargo a pesar de perder se
mantienen jugando. Esto podría explicarse debido a que los clientes platinos
tienden a pensar, a pesar de la evidencia de la realidad, que pueden controlar los
resultados del juego y que tras una mala racha siempre aparece otra buena. En
115
definitiva, los jugadores se perciben a sí mismos como actores responsables del
resultado y no se percatan de la falta de relación entre las conductas ejecutadas y
los resultados obtenidos.
Es importante mencionar por otra parte que las características de los jugadores
difieren según el tipo de juego que ellos consuman. Estas características de
sociabilidad se desprenden en gran parte por las fisionomías de los juegos.
Aquellas personas que juegan cartas, o juegos de mesas, están en constante
contacto con otras personas, que interfieren en el desarrollo de este. El jugador
debe interactuar constantemente tanto con el personal (los croupieres), como con
los demás jugadores por la naturaleza social del juego de cartas. Son por tanto
jugadores que comparten, compiten, se asocian, se vanaglorian entre ellos, se
envidian, entre muchas cosas, pero usan este consumo hedonista en compañía de
otros. Pero el grupo mayoritario de platinos son aquellos que juegan máquinas
tragamonedas, ellos son el 74% de esta membrecía de clientes. Ellos en su gran
mayoría son personas solitarias, que solo prefieren interactuar con la máquina que
tienen en frente. Puede pasar muchas horas ahí y el mundo exterior, o incluso la
persona que este a su lado, no tiene ninguna relevancia para él. Estos jugadores
son los que están más propensos a adquirir los problemas que se asocian al
consumo excesivo ya que es un jugador solitario y con menor control de los
impulsos que una que juega mesas, pues no hay quién se superponga a su
actividad lúdica. Es por otra parte también el gatillador del juego compulsivo, púes
es en la mayoría de los casos la primera relación que tienen las personas con los
juegos de azar que ofrece Monticello.
Los relatos de las personas vinculadas a Monticello Grand dan muestra de la gran
selva humana que interactúa en este templo de la diversión y el consumo. Se
puede inferir por una parte que ellos a pesar de saber que pierden mucho dinero
siempre tendrán la ilusión de poder volcar sus vidas. A pesar de que ya muchos
116
debiesen desvincularse al juego pues el consumo continuo les ha mutado la
realidad y los ha convertido en personas con bajos niveles de sociabilidad. Estos
bajos niveles de socialización se pueden incluso observar entre los propios
jugadores, esto se demuestra en las pocas redes sociales que mantienen los
platinos entre sí. Son muy pocos los grupos de amistades y de afinidades en
común que se dan en Monticello por lo que se puede concluir que el juego ha
pasado de un mecanismo socializador a uno de aislamiento.
Creo ante lo mismo que el afirmar que jugar juegos de azar por un largo período
de tiempo y con alta periodicidad no trae problemas consigo sería afirmar una
situación que no es real. El juego, al igual que muchas otras cosas como el
tabaco, el alcohol, la cocaína, el sexo, entre otros, produce dependencia y
adicción. Ni el gobierno, ni otros estatus privados han logrado percatarse aún de
los inminentes riesgos y peligros que corren los ciudadanos al inmiscuirse tanto en
las máquinas tragamonedas como en las mesas de azar y tras el importante
aumento de nuevos jugadores debiesen pronto regular en este aspecto.
117
quedarnos con esta mirada tan absolutista y/o moralista, pues el hombre estaría
supeditado a conformarse solo con proveerse de lo justo y necesario para su
existencia, por lo tanto a no ser parte de la vorágine del mundo neoliberal. Este
deseo transformado en consumo es el sentido de vida que proclama el capitalismo
para mantener su orden, para poder existir, pero lamentablemente hay quienes
caen en un consumo exacerbado que lamentablemente le trae problemas a él y a
su entorno.
Ante tal razón si alguna persona sufre de estos excesos en su conducta hacía los
juegos de azar, es sugerente que ésta, si es que aún no quiere excluirse de este
círculo vicioso, que es visitar los casinos de juego regularmente, solo lleve el
dinero que esté dispuesto a gastar o perder en las apuestas, por lo mismo no
utilizar créditos ni tarjetas bancarias. Por otra parte es primordial ser honesto
consigo mismo tanto como con su entorno familiar y no autoengañarse pensando
que el Casino da muchos réditos, o que solucionará el vació que generalmente
tienen las personas hedonistas. También es sugerente utilizar otras vías de
escape para los problemas personales que se tengan, por lo cual sublimar estos
pesares con otras actividades. Siempre eso sí con el punto de partida que cada
individuo debe darse cuenta de su adicción. Esto puede ser mediante múltiples
señales como la desaprobación familiar, el aislamiento, las repercusiones
económicas, entre otras. Ese es el primer paso para no llegar a tener las
catastróficas secuelas que producen con el consumo excesivo de juegos de azar,
como algunas de las expuestas en esta investigación. Llegar a pensar que existe
una obsesión por el juego es un paso importante para la superación de este. Otro
punto sugerente es lograr revertir la inconformidad que las personas pueden tener
ante un premio, por lo general las personas que consumen Juegos ya no les
satisface el ganar el 30% o 50% de lo que traen consigo, sino buscan duplicar o
triplicar su dinero, invirtiendo tiempo en este y paradójicamente es esa la ventaja
del Casino, ya que irreductiblemente corre con las probabilidades de su parte. Si
esto no sucede se le debe explicar al jugador, con elementos objetivos, qué es lo
que está ocurriendo: Mostrarle las cantidades de dinero que dedica a jugar, el
118
tiempo que no está dedicando a la familia, su irritabilidad o nerviosismo, las
mentiras en las cuales ha incurrido, etc… y así dar a luz este problema. Atisbado
esta dificultad, si uno piensa que el juego le ha vencido, que no puede controlarlo
busqué ayuda primero en su entorno más cercano, si no es posible vencerlo es
necesario que se ponga en tratamiento; Como se menciona en esta tesis a
menudo no hay conciencia de que exista algún tipo de enfermedad, y se niega o
no se desea tratar con el convencimiento de que podrá salir solo de esto,
proponga que es la mejor solución remover esta adicción, y que en muchos casos
es más fácil con el apoyo profesional (de un psicólogo o psiquiatra), ya que se
genera más confianza con una buena rehabilitación. Estos hedonistas, a su vez
deben entender que esta adicción afecta a todos los que son cercanos a él, por lo
mismo deben estar pendientes de las recaídas, porque no solo sufren ellos, sino
todos. En definitiva, esto es demasiado importante para que se repita.
119
XI. Bibliografia
Baudrillard, Jean 1973 “For a Critique of the Political Economy of the Sign” St.
Louis, Estados Unidos, Telos Press.
-Caillois, Roger 1958: “Teoría de los juegos”, Barcelona, España Seix Barral.
-Douglas e Isher 1990 (1979). “El mundo de los bienes: Hacia una Antropología
del Consumo”, Mexico, Editorial Grijaldo S.A.
120
-Geertz, Clifford 1998: “El antropólogo como autor” Madrid, España,
Alianza Editorial
-Gell, Albert 1986: ”La vida social de las cosas” Cambridge, Inglaterra, Arjun
Appadurai (ed).
-Moulian Tomas 1989: “El consumo me consume” Santiago Chile. Lom Ediciones.
-Pérez A y Cano V. 2008: “La ludopatía, una mirada desde la Psicología, AGO
USB, Madrid, España.
121
-Rodríguez, Santiago 2007: «Capítulo 16». Creatividad en Marketing Directo.
Barcelona (España): Ediciones Deusto. pp. 272
Referencias Electrónicas:
- http://www.scj.cl/estadisticas/publicaciones
- http://www.suninternational.com
- http://www.senado.cl/combate-a-la-ludopatia-planes-preventivos-y-advertencias-
en-la-publicidad/prontus_senado/2013-07-26/160511.html
122
XII Anexos
12.1.1 Ruleta
(Fuente: http://casinomonticello.cl/file/PdfGame/14/ruleta_americana.pdf)
123
12.1.2 Black Jack:
(Fuente: http://casinomonticello.cl/file/PdfGame/7/black_jack.pdf)
124
12.1.3 Punto y Banca
(Fuente: http://casinomonticello.cl/file/PdfGame/12/punto_y_banca.pdf)
125
12.1.4 Caribbean Poker (Póker Caribeño):
(Fuente http://casinomonticello.cl/file/PdfGame/11/craps.pdf)
126
127
12.1.5 Craps (Dados):
(Fuente:http://casinomonticello.cl/file/PdfGame/11/craps.pdf)
128
129
130
12.1.6: Máquinas Tragamonedas:
(Fuente: http://casinomonticello.cl/file/PdfGame/13/tragamonedas.pdf)
131
132
133
12.2 Placas Francesas, Fichas y Fichas no Negociables
134
135
12.2.2 Fichas: (Fuente: Gerencia de cajas Monticello Grand Casino)
136
12.2.3 Fichas No Negociables: Solo sirven para jugar en mesas. No son
canjeables por dinero en efectivo. Sólo pueden cobrarse sus ganancias (Fuente:
Gerencia de cajas Monticello Grand Casino).
137
12.3 Circular 21: Sobre los criterios y procedimientos para la autoexclusión
voluntaria de un jugador de Casino
(Fuente: http://www.scj.cl/gobierno_transparente/C21_15_07_2011.pdf)
138
139
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