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AnrgrgnrrAzlonrg ol OnaGoNtAArcE o - eccgssonfo

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ufoR'i . ARGARET Ll.vslRgzionE Di coPERf inA WICKI
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SsaN K. RBvNoros Sranr-nv MonarsoN
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SvprnvÌsionr rnEvisionr .. Messruo BraNcHrNr GnAricn e impncinn-zionr . . Mrmo Pprr-rcrour


tRn ovz ion r FronrNzo Dst-r-B Rupr
Msrcsops Plxzpc.q

Rlncagzioxenti sprciqri: Nancy Berberick, Timothy Brown, Christy Cardenas, Renae Chambers, Tracy
Hickman, Chris Laurie, Douglas Niles, Mark Sehestedt, James M. Ward, and Ken Whitman.
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Richud Baker, and Peter Adkinson.

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A. Lancia del po:e :e d:r'no
...............,..,......................69
Legare spirito .....69
\Iisrura emozion ale .........................,..........................70
\ebbia di paura ................... ....71

Pastoie di bruma 72

I-Era dei Mortali


Clima .................. 91
Caratteristiche 91

Est .--..............-.... .....93


Nord ...................93
Ovest ................. 91
Oceani ............... 91
Flora e Fauna 95
Alberi e arbusti ................ 95
Animali selvatici e domestici 96
Abitazini 96
Coverno 96
Città o terre selvaggel o-
Vita nei campi o:
Vita in ciuà 98
Vita nobiliare 98
Stereotipi............ 99
Citrà 100

Flotsam .........................1 1 I

Kalaman
Yista Agtzza fGenerale] ...... 51

Potere degli artefatti ......... 54


Guerra delle Ar-rime .......

Storia regionale ...... 15+


InnÍcp (\,,

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Iupicp c\ 3
ru--, Xrs?Keeqyxf mmE
dall'empia magia del signori Supremi dei Draghi.

'Un'era lí morta/7 La splendida città elficà di


euaiinost è ora som_
meisa sotto il Lago della Morte. Gli incendi
hanno consumato intere rigogliose foreste, ridu_
h
cendole a distese desertichè. Molte terre fertili e
"E comíncíara quefa c6e sarà conlscíura coltivate sono ora diventate fetide paludi.
-ru Krynn come /:Era lei fv\ofta[i, ero c6e
I draghi, che a lungo hanno vissuto su
Krynn, sono profondamente coinvolti in questa
creú sarà ['u[ríma ú quesro monfo; [u[ nuova era e interagiscono fittamente con il resto
rúna, falíù funga eforse [a mrgfíore." delle popolazioni. Sia i draghi buoni che quelli
malvagi hanno combattutó contro i Signori
Supremi dei Draghi nel corso della famiserata
- Isnmagine di Fiz}:an a Falin e Llsha Epurazione dei Draghi. Anche se alcuni de"i dra_
I dragrti de// estate di jnca ghi cromatici sembravano essersi messi al servi_
di N'largaret W-eis e Tracy liiclirnan zio dei Signori Supremi dei Draghi, il più delle
volte servivano in realtà soltanto- se stéssi. Uno
sparuto gruppo di draghi neutrali fece quello che
poteva per aiutare i popoli di Ansalon, mentre
altri scelsero di schierarJi con le forze delle tene_ .il
bre. Molti draghi buoni partirono per una peri_
.ai
t
PrueFAKf mrss colosa ricerca,_ per ritrovare gli dài scomparsi,
I mentre molti altri rimasero indietro, spesso sotto
mentite spoglie, in modo da poter aiùtare come
* Di lÍ[srueep€f, {Afnis potevano i popoli sofferenti. Chiunque si metta
in viaggio su Ansalon è destinato a incontrare
Se mai è esistito un momento in cui i popo_ dei d3Shi, specialmente ora che gli dei sono tor-
.- Cr Kn'nn abbiano avuto un disperato bisog.no nati. Tutti- i draghi ora si chiedono a quale divi_
-r.ol quel momento è il presénte: la nità appellarsi, dal momento che le dúe divinità
:,
.::. l Era dei Mortali. eui"nta
l gyi 1 draghi rendevano omaggio, paladine e
Tàkhisis, sono ora caduti dai cie-Íi]
In base al periodo della Quinta Era in cui si
I

de di giocare, è possibile
::crde poss esolorare
esplorare rìn
un .I po^poli di Ansalon hanno già aflrontato
molte sfide in questa era, e altre iuove sfide si
,il
:l,-ìndo in cui gli dei sono scomparsi, lasciando i
:,,.:oli alla mercè dei terribili Signori Supremi presentano giorno dopo giorno. La razza dei
:e- Draghi e rimanere coinvolti 1., .rrra guerra minotauri crede che il loro glorioso desino stia
finalmente.per compiersi.Llrazza degli elfi ha
--r: r ede i vivi schierati contro i morti. O-ppure I

.:orrire un mondo in cui gli dei sono tornàti e assistito alla distruzione delle sue teré e delle
.,:o sue nazioni. Gli ogre hanno scoperto il potere di
all'opera per richiamare a sé i seguaci per_ lLLl'l"111

:-::, mentre allo stesso tempo lottanó tra ioro una nuova razza di creature, i titani. I Cavalieri ,. .:'
::: determinare chi siederà a capo del pantheon di Solamnia sono stati costretti ad allentare la iiiiiillll1i.,,] t:

: iuesta nuova era. rigidità della loro struttura al fine di potersi adat_ illLli.l
tare a un mondo che cambia. I nani combattono ll I :-
Esistono molte opportunità di gloria e di
::,:'iltto in questa era. Nel mondo sonó state sco- tra loro nelle profondità delle loro caverne sot- 1,,..
terranee, e sono pochi coloro del mondo di 'llllt
:-:ie nuove forme di magia; forme che consen_ superficie che sanno delle loro tribolazioni. I
.-:o agli stregoni e ai mistici di agire liberamen_ il
draconici sono una nuova razza che si fa strada
:. : indipendentemente, senza dover compiace- nel mondo, con una loro città. E le anime dei ìlll,'1,
:: {li dei. -L coloro che invece aderiscono ai morti di tutte le razze combattono contro i vivi
:::.,odi tradizionali di operare magia, gli dei al comando dell'Unico Dio. : r
,,ililLlll

t,
:coinparsi hanno riportato la magia de-ile tre
*:e e la magìa clericale. Ora gli incantatori di i a Quinta Era è appena nata. Molto del futu_ ll,,

ro di questa era deve ancora essere scritto. È


.:::ambj i tipi di magia si osservano con sospet_ impossibile sapere se i mortali che danno il nome
- chiedendosi se,potranno lavorare assiemé gli a questa era siano destinati a un,era di pace e pro_
rr agli altri o se diventeranno nemici sperità o di oscurità e distruzione. Spetta a voi t'
"ì1

.
ì,ril I
Sono necessari nuovi eroi che reclamino le contribuire a fare una scelta, perché anche voi
:i:ie oppresse e pongano fine alle maledizioni di siete tra quei mortali. Avete la pòssibilità di lascia_
t'

:,loro che cercano di distruggere le popolazioni re il segro nella storia di questa era. Avete la oos_ )lllllll
re un tempo le abitavano. La superficie della sibilità di diventare degli eroi. 1""
:-:re stessa è cambiata con la venuta della Ouinta Che gli dei camminino al vostro fianco. O che
::,:,. -\Iolti territori di
Ansalon sono stati aÌterati possiate camminare da soli, se preferite.
].r ìl'l' t.

nriiiiitililtit .

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4 r-e-, ln?p.e>prrziOmc
ERe pmt mXonssri (\-r
- -.: Draghi. Il Caos, il Padre del Tirtto e del Nulla, è stato ad esempio Sargonnas, rimasero feriti nella lotta
;: . -:.: SOm- scacciato da Krynn, ma a caro prezzo.Il con- contro il Caos al punto di conservare a malapena
,l-, :cendi tinente di Ansalon fu talmente devastato che laforza per soprawivere. Gli dei poterono soltan-
,',:..::. ridU- molti chiamarono la fine della Guerra del Caos "Il to osservare, attoniti e confusi, il punto r''uoto nei
:.::= ìrtili e Secondo Cataclisma'l I servitori del Caos (i draghi cieli dove prima splendeva il loro meraviglioso
*- .:: di fuoco, i guerrieri demoniaci e gli wight del gelo) mondo azzutro. Lo cercarono a lungo, ma non
l. recìamarono le vite di migliaia e migliaia di crea- riuscirono a percepire né il mondo né i suoi abr-
-..r,o ,r,
:: .:r questa ture. Le tre lune, la bianca, la rossa e la nera, sono tanti. Perfino Zivilyn, in grado di vedere in ogn
:: a -: 11 resto scomparse, sostituite da un'unica pallida luna che tempo e in ogrri luogo, non riuscì a vedere nulla
.. --:e quelli non proietta alcuna energia magica sul mondo. se non il futuro fittizio del Krynn rubato.
: - Signori -lnche le stelle sono cambiate e il cielo notturno
. :-:::igerata ron è più adornato dalle costellazioni familiari. I Anssron nEx,L'ER,J\ nei Monf,arÌ
--'-::r iei dra- \laghi dell'Alta Stregoneria hanno perduto tutti i Così come I'era precedente fu caratterizzarz
:::!t :1 Servi- -oro poteri magici, e anche i chierici più devoti non principalmente dalla riscoperta del proprio pa-.-
:iescono più a comunicare con i loro dei.
::
- :rù delle I1 mondo è cambiato. Krynn, strappato dalla
sato da parte dei popoli di Krynn, Così l'Era oe-
::.:Sl, UnO Mortali è incentrata sulla scoperta del loro tu:u-
::-:rello che sua posizione originaria nei cieli, è stato traspor- ro. Con la separazione degli dei dal mondo e l:
: I :1. ;nentfe :ato in un luogo lontano dell'universo e nascosto nuova, terribile minaccia costituita dai Signc r
:-: i-.1e tene- agli occhi degli dei che fungevano da suoi guar- Supremi dei Draghi, gli abitanti di -\nsa-c-,
:: '::ìa peri- iiani. I popoli di Ansalon, stanchi e indeboliti devono imparare a combattere per il loro des::-
.:-:--lmParsl, jalla guerra e dalla scomparsa degli dei, devono
no.
::-:SO SOttO rra afhontare una nuova specie di pericolosi I primi anni dell'era sono stati segnati da te:-
, ' :: .:e come lraghi alieni e un nuovo dio dotato del potere di ribili tragedie, costringendo Ie razze di -{ns"1rr
.-:,..a s: metta :sare i morti per soggiogare i vivi. ad aflrontare momenti bui che non avrebb,ei'-
::traontrare E così ha inizio l'Era dei Mortali. mai pensato di dover affrontare. I kender. spe:l-
l:: iOnO tor- sierati e innocenti, sono stati massacrati a n-rigiia-
: : *aie divi- K3tvmm ITELLA. @tmf'n ERs ia a Kendermore al momento dell'arnr-c, c-,
. -*r JLr-tntta I mondo di Krynn è stato sottoposto a profondi grande drago rosso, Malystrlx. I soprar-,-issu:i
:, P.ladine e :'ambiamenti, nel corso della Guerra del Caos e sono rimasti "afflitti", segnati nella mente e nei-
.ubito dopo. Alcune masse terrestri sono state l'animo dagli orrori a cui hanno assistiio. c
:.: :i:ontato :rasticamente alterate, nuove terre sono emerse e costretti a spostarsi ad ovest in cerca di riiugrc,. L
-, - --.': slide si regno elfico di Qualinesti è stato conquisl::,
'i.azza dei r mari si sono ritratti. Le tre lune sono scomparse
: sono state sostituite da un'unica luna. Le costel- dalla signora suprema Beryl la verde. che ha t::.-
ì :-sino stia ."zioni sono cambiate. Gli dei non ci sono più. sformato il suo desiderio di genocidio nei c,:::-
': :-:-:i elfi ha In molti si sono chiesti perché gli dei abbiano fronti degli elfi una realtà sotto il suo domrric :-
: :i::: e delle terrore. I Silvanesti, spinti dalla paura di r-eder;
-: - :otere di :5bandonato Krynn all'inizio dell'Era dei Mortali.
anche il loro regno, appena risanato. ca,ler.
,-r.rcuni affermavano che gli dei fossero fuggiti per
-,: I Cavalieri :aura del Caos. Altri affermavano che gli dei ave- sotto il dominio dei Signori Supremi dei DraEh:"
.l .,-entale la -,
ano lasciato il mondo per poterlo salvare dal hanno racchiuso le loro terre all'interrro .':
-, : ,:ersi adat- un'impenetrabile Scudo magico. Conr-intr i:
Caos. Sarebbero passati molti anni prima che la
:: : ,:rbattono : erità fosse scoperta: il mondo di Krynn era stato essere al sicuro dal mondo esterno e dai su:-
, ::-,'-rne sot- ::atugato ai suoi creatori.
problemi, hanno scoperto con orrore che L-.,
-:-.: rondo di Tàkhisis, la Regina delle Tènebre, aveva sco- Scudo li stava lentamente uccidendo.
: - iazioni. I Eppure, anche di fronte alla tragedie. i mc:-
:-: :. :a Stfada :erto un modo per trasportare il mondo di Krynn
::iraverso I'etere fino a un altro punto del cosmo. tali di Ansalon hanno dimostrato forza e innor'' -
: -. :nime dei zione. Le magie latenti della stregoneria e Ctl
t:taro i vivi -.:.1e scoperta la rallegrò, offrendogli I'occasione di
r
:,rtersi impadronire del mondo e di diventarne misticismo, da tempo dimenticate, sono siaie
'.rlica sovrana. Per millenni ormai Tàkhisis non riscoperte, offrendo agli abitanti di -Lasalo::
l.l - -:r del,:futu- nuove armi da usare contro i loro oppressori. La
r:l: SCnttO' b =ra mai riuscita a portare a compimento i suoi Legione dAcciaio, una nuova organizzazione
:rani, in quanto gli altri dei erano sempre presen-
:l::to
il nome sorta per difendere la libertà dei popoli oppressr
-," pronti a contrastare immediatamente la poten-
: rt:ace e pro- := magia che la dea avrebbe dovuto lanciare per dai Signori Supremi dei Draghi, ha raccol:o
; :lefta a VO1 numerosi appartenenti, anche se chi si anìLia
:::.- :.nche voi :rter rubare il mondo. I-linaspettata liberazione
::l Caos oflrì alla Regina delle Tènebre I'opportu- all'organizzazione lo fa in segreto. Ma propric
,.: ::. di lascia- che stava aspettando.
quando sembrava che la speranza stesse per to:-
: --,-.-eîe la pos- -ta Mentre tutti gli altri dei si univano ai mortali nare nel mondo, una strana e potente tempesià
::r combattere contro le Îotze del Caos, Tàkhisis ha investito tutto il continente. Dal cuore delle
: :::lco. o che
., t.nn" al di fuori della battaglia, osservando e tempesta è tuonata una voce, che ha annunciato
:::1::. l'arrivo di un nuovo dio.
:spettando il momento giusto per colpire.
Llrrando gli altri dei furono indeboliti e distratti,
'':ò tutte le energie che aveva accumulato per Lp' GvnRnn DELLE AnimE
:-numerevoli secoli per strappare Krynn dal Alcuni anni dopo la scoperta della "nuova magia"
::sto che occupava nei cieli e scagliandolo nel della Quinta Era, gli stregoni e i mistici hanno
--:ogo segreto che aveva preparato molto tempo scoperto che i loro poteri da incantatori stavano
";dietro per ospitarlo. Gli altri dei di Krynn non diminuendo. Nemmeno gli studi più fitti sono riu-
iono in grado di fermare Tàkhisis. Alcuni, come sciti a rivelare la causa di questo risucchio, anche

\fn'ELa ni moplfsPi cl' $


-u Infruopvgfmxxm
che aveva rubato il mondo ai suoi fratelli immor-
tali in modo da poter governare su Krynn come
unica, vera divinità.

{.lm.a nvCIvq €R.!1


La fine della Guerra delle Anime ha segnato il
ritorno degli-dei su Krlmn, anche se il paniheon è
ora privo delle divinità principali della Luce e delle
Tl.Pr.. La maga îocalíziata dei maghi e dei
chierici ora funziona di nuovo, dopo quaÀ'i quaran_
t'anni di.assenza. I poteri latenti dèlla stregoneria e
del misticismo funzionano indisturbati e-Íe anime
possono proseguire lungo il loro cammino.
Le vite di molti abitanti di Ansalon sono
cambiate, forse per sempre, a causa dei tumul_
tuosi eventi della guerra. Alcuni dei più grandi
nemici della Quinta Era sono stati scànfitfi, ma
ne rimangono altri, e nuovi poteri malvagi stan_
no già comparendo. Questo è il momentò in cui
il bisogno di nuovi erói per plasmare il futuro di
Krynn è più grande che mai.

6 .-\, infqonvZions
-*, CopifoL& qf tuo amore è una naye
Wxxo
singolo individuo possono ripercuotersi
sul mon_
a ncoraro aI no[o. do tntero, così come le onde di un sasso lanciato
f ;t 1sryp ú sue ,e[e, stamo.ifsuo equyagio, in acqua , si propa_gano per tutto lo ,iugrro.
vu
fustriamo i suoi 1occayoii.' Guerrieri, ladri, maghi e miitici troveranno .r.irr._
rosi rischi e ricompense ad attenderli... e innume_
E sì. i/-nostro
faro arle per [er;
revolr opportunità di awentural
t si, /e nostre coste soni cafle;
/a poniano in porfo,
.yttiyíro è 6uono íetl'a 6Lfera. fulexn nELLA
J marínaí sranno suf mofo, Wimf's Ene
t narrnaillanno h, Gli eventi della Quinta Era hanno
[a
as-retatí conte í-naní [o son fef/1oro
f ar,rrto effetti ut :1- .
sco^nvolgenti sulle razze di Krynn. Lo stile di vita
e .ll. :,. l,i':.
; i centauri úfvíno cattívo. la filosofia di una ruzza intera può cambiare drasti_
camente nel corso di questo tumulfuoso periodo.
-r ,E
Poícií tutti í nnrínaí famano tanne dove specificato diversam"rrè, tutt. l.
€ corrono a[suo ormegJí0, razze segùono le indicazioni riportate nell'Ambrcn_ '':
l;- :L::.:
eQgnl faztbne di DnacoNt_lucp,. Le informazioni relative
u:nto-s1tefa
alla descrizione fisica. alle peculiarità e ai linguagg
- L :.Lr: r:f :
dr sa/rrle a 6òrlo. . nl,: :'-r "ll
di^queste razze sono indióate in quel voluÉe. Le
l. lirì, "-.l-tr.-ltr.
informazioni riportate qui di seguiio ,orro àlgiu.r_
tive e non sostituiscono queilé di quel vélu_e. ll.:lî il: ,i : t i
Tutte le annotazioni riportàte nel Capitolo Nove:
- TàsslehoffBurrfoot 'Altre ere di gioco" valgono per l,inizió
j r]UlL l:Jlt ì: l
I Draghi del Crepuscolo d'Aufunno deliEra dei .J *J.

\fargaret Weis & Tracy Hickman Mortali. Due nuove razze diientano disponibili per fl:'', i f
,iìiilm
la^prima.. volta ai personaggi giocanti: i bruti
llil-'r'r'f,]::ll'' :':l
('- tarmak") e i mezzo_kender. f lti .lr"l ll:

"t:
hiere generazioni di eroi e di nemici sono Vrnamf
-':ssuti. hanno combattuto '" iiul
e sono morti da Gli umani di Ansalon, la più variegata e spesso la Lj l,r lllt
c,ualdo la sconfitta del Caos ha condotto più resistente delle razzè, vivono- .o-.'meglio till
t.':-',11 3 una nuo\-a era. L'Era dei Mortali è ricca l r i:n::r': íir:
possono nel corso degli anni difiìcili che hanno
,:: n'rmerose oppornrnità per l,ar,wentura,
offrendo dato il via all'Era dei Mortali. ,,,ii-.liiú nL:liì: irif
. ..rc::ori stìde emozionanti che vanno dai oeri_ ,,
lil,ll.:l[nt,rt,.:
:1
-
l

^ I primi anni che sono seguiti alla Guerra del


t|
.,r.r dell Epurazione dei Draghi agli sconvtlgi_ Caos sono un periodo di rico-struzione, un perio_
'lìiiiliiill:lljlli- r r l"
:::e::i: e ai risclì della Guerra dele Anime fino"al ,,1. -,ltlL ,r I.
do in cui gli umani di Ansalon impar"no a íenire
:r::,:'lo deglì dei. rtit r'*---11
a paiii con un mondo privo sia dè[a masia delle X ,",xJ

Gii abitanti di ,\nsalon, tuffavia, guardano al lune che della magia ólericale degli dei.-Alcune
-liiiiLLiltit" I rt LL:
-;:'uro con rncertezza. Molte cose ,orr? comunità umane continuano test-ardamente ad llrrll'tittiltil liirl.: r,t
h i
- :r:,n sempre rn meglio. Molle razze hanno "u-Àiut., ....,ri: l lli, .iiir
sco_ adorare gli dei, convinti che la loro fede verrà
:ero che quesri tempi difficili hanno lasciato il prima o poi ricompensata. Altri hanno immagina_ ilrrÌliill'
-]
Jrmkrr,,
i.1ro per sempre. Migliaia di kender sono rima_ to nuovi dei, lanciando un grido disperato i un ll[][l(i]iirì-.r utiil!{ir! :i;
.:i emotir amente. sfigurati quando il grande drago cielo strano e sconosciuto ,rúlu ) ,"'riirt6nit, rir, yrm,,.

, rsso ,\Ialr-stnx ha incendiato Kendlermore e Éa otte-


"p.rinudi
nere una risposta. Né i vecchi fedeli né i nuovi
lllllt"'urr ìÌir1lll ì!il ir,ligm:
:ls::L-no. i iliLlfll .lLl
_soprawissuti a fuggire ad ovest. Il hanno ottenuto nulla in cambio dei loro sforri. rlrinufu l. Ltl:

ic,:olo degli elfi, da tempo diviso e isolato dal Nessuna. preghiera ha ottenuto risposta.
ll lllil" L! lillli.L tLiÍi
:e-.to di -\nsalon, è stato costretto all'esilio quan_ llllLllîllllllli:'lr],ii l[tJul:$
i: sia le nazioni di eualinesti che di SilvÀesti {nche se i popoli di Krynn non lo sanno, il llllllllllllri'ilrliltillr*r,, LrtlLllg
è stato strappato.dal luogo che occupava
!o:lo srate invase da nemici esterni. Gli ogre î^?l1g
nelt umverso e spostato in una nuova posizione. lllillllll -rrtlmr,'i"'ll
:r:1.o scoperto una potente magia in grado di I [LLli]tilllliili f iil tut
Quuggtù, alcuni draghi provenienti du .rn altro
l

::ariormare i più forti di loro in ,,titani", càmpioni liiL lillllliiìlrfj'lilrril:r Jillu


mondo si sono imbattuti in Krynn e l,hanno inva_
;asli immensi poteri che accumulano le'loro s,o Qyesli draghi, immensaménte potenti, hanno
lÌlÍUl]lllr|1tr'r-L-r llU

;nergie in un modo terrificante. I draconici si da:9 rl vra a una battaglia per sterminare i draghi
llÍilllÌritìit,|l lÌliî4-Ìmù
scno proclamati una veta razza appartenente a natrvl dl Krvnn. LurillllLLLur
"
uuruim:l !i
\1 n. e stanno costruendo unu .ruiiò.r. pronta a ')ur#'
, . p".*lierribili scontri, chiamati l,Epurazione
ilulillNliltiir lrî,trrm_rry''

s-ldare un mondo ostile nei loro confrontì. rLLllLltt1fti{lÍNitiiiiillLî]itilt ù[


dei Draghi, hanno dato il via a una nuàva e.a dl .11".

,\ltre razze, invece, continuano a vivere come terrore per gli umani di ogni contrada. Spesso, lll "t"t!{t'tlliLi,ll:[Ìi ] lr
ha:rno fatto per innumerevoli secoli. I nani conti_ alzando gli occhi al cielo, è possibile assisteie alla
tn'-rlllltniiiumm r :,ririinlu

luano a scavare sotto le montagne. Gli gnomi vista incredibile di due dragÀi che si danno bata_
ilLLlllllllLllllll$ili rllitfr'':1,1[Ì1i m:
continuano a studiare i loro Compìti della Vita nei glia., Quando questo u."ù., la gente fugge i"
{ii}illlNllllitLJlrt tit]/

curicoli del Monte Nonimportà. I minotauri si preda. al terrore, in quanto ; dra[hi ulieni-ro.ro
lilir':uutr]i[TJu" ::rLtit

Sadagnano il loro posto combattendo all,interno tllÌlll]lLti lli {r-lh


pronti a_distruggere ogni cosa puidi accumulare .i

iella loro società, e nel frattempo tramano per potere..l draghi nativi di Krynn, sia quelli buoni
ll ilir, : .uul]lì::ir-LLirl
utl:l|i:li'îru rnf: j
conquistare Ansalon. che_malvagi, possono fare bén poco tianne lotta_
LEra dei Mortali è un'era in cui le gesta di un tl ril ilr
llllllLLLLLllll'll-:ilii
re disperatamente per la soprarruivenza. tiì

I i rtl" lil*lt[!.itr
8 i-\, Cspitoro Vno
PrNonAGGi (\',
--:;::l Sul mon- \el corso di questo periodo, i principali ordi- harno comunque subito grar-i perdite neila guer-
i >:rso lanciato ri cavallereschi si riorganizzano.I Solamnici spe- ra. Iltere famiglie si ritrovano divise, quando \lù.:-
-::, ,o stagno. :ano di trovare un modo per combattere i nuovi grazie d. suo carism4 attira a sé innumerer o;
_
-'::::l:lo nume- draghi, mentre i Cavalieri Scuri si danno da fare seguaci durante la sua traversata delle zone sene:l-
a:.' e innume- rer stringere alleanze con queste potenti creature. trionali e occidentali di Ansalon. NIolti umaru scrrr
Tra le nazioni umane, l'Epurazione dei Draghi è costretti ad assistere a scene orribili che non iu-.;,-
"rche la causa della nascita di un nuovo ordine di ranno più a dimenticare, nel momento in cui de',-r_r-
rombattenti per la libertà, la Legione dAcciaio. no affrontare i terrificanti spiriti dei moni. cosi:-:''
t Questa organizzazione segreta opera per combat- a combattere contro i vivi.
:;re l'oppressione ed è basata sulle virtù fonda- Dopo la sconfitta di Mina e del suo -L-m;:
rlentali dell'amore e della îratellanza.I suoi mem- Dio", gli umani lottano per far fronte ar reriSr"
:r si considerano pensatori indipendenti, più cambiamenti provocati dalla fine della gueir;- Cl'
--
-'' :-. *to efretti :oderni e "aggiornati" nella loro mentalità rispet- dei sono tornati, e con loro, anche Ie lune l.'":
- .-le di vita e :: ai Solamnici e ai Cavalieri di Neraka. magia. Improwisamente, la vecchia rnag-a : --
:'::::::-are drasti- \el corso di questi anni di dolore e sofferen- nuova si trovano a convivere fianco a É=c,,
*:- s--ì periodo. :.. la speranza è ricomparsa nel mondo sotto Alcuni dei Signori Supremi dei Draghi aìien: .,:,::
':::11-=:lte. tUtte le :ì:rma di una nuova forma di magia che scaturisce stati sconfitti, ma altri continuano a go\e:T.:--:-
--,:= :,e11',4mbt'en- :a, "Potere del Cuore" per guarire e per svolgere vasti territori. Molti umani, essendo sraii er'i:it- 1
-::,-:oni relative :.relle che un tempo erano altre attività clericali. donati dagli dei per ben due volte. sono rilun;:, .
-:. :;r litgtuggt I misticismo, scoperto da Goldmoon, discepola a riconciliarsi con loro nuovamente. -{lri. L:: :_-- r1
:-=- -.'olume. Le :: \iishakal, si è diffuso rapidamente tra Ie popo- i

lera per quello che considerano un \-ero e p:rF,--


-tt' .a,tto agglUn- ,.zioni umane, e nel giro di poco tempo quasi abbandono da parte degli dei. si sono ::':---1:.:
:le1 r-olume. :ere le comunità umane annoverano qualche apertamente contro di 1oro. Alcuni. ruri:lì:- ::-
[:::iolo Nove: ::aticante del misticismo tra le loro fila. Ricor- colgono con calore gli dei, sia quelli buo::: ::--
-- ..- iell'Era dei :endo al tradimento, i Cavalieri di Neraka hanno quelli malvagi, e sono impazienti di risrabrl-. -
- ::-.:onibili per ::preso di questo potere e stanno cercando di vari luoghi di culto.
:- -,:'::ti: i bruti .r dnarlo per i loro scopi oscuri. La razza degli umani ha vita assai brer e. e L::
Per decenni, su Ansalon, il potere dei mistici nuova generazione sta già entrando nell'e-ra al..:--.
::Ì1ane la sola forma di magia disponibile agli dopo la Guerra delle Anime. Di sicuro rra loro s:=
-n'ani. I vecchi maghi, privati dei loro poteri, bra- no già crescendo nuovi eroi... e nuori nerr,uc.
::a!ro una nuova forma di magia. Sono in molti a
::*::: e SpesSO la :-:carla, ma nessuno riesce a trovarla, finché, Vnrusni Civirizzeti
:- .line meglio *- finire del terzo decennio della Quinta Era,
i:- che hanno '
misteriosa figura mascherata nota come lo La vita di tutti i giorni degli abitanti dr ci:r- i
-:a
-S:regone rimasta grossomodo immutata dopo la ine cei,
Ombra" insegla l'uso della stregoneria
: .''. Guerra del -iiuÌale a Palin Majere. Molti vecchi maghi di Guerra del Caos, anche se in molti si rro..-al, :
'-,r,:re. un perio- ::ro vivere sotto l'oppressione. Molte città sono cscu-
-l,nsalon vengono a saperlo e si recano pres-
:-:.rfno a venire . - Palin per studiare sotto la sua guida. Presto te sotto il dominio di un Signore Suprema ;;_
:=-1:. rnagia delle l.'in fonda unAccademia della Stregoneria nei Draghi o sotto la dittatura dei Cavalieri di \e:.I;
:=:-: Jei. Alcune ::essi del suo paese natale di Solace. Esistono inoltre delle aree contese dalle c-.
:::.iCamente ad Le nuove pratiche magiche si diffondono, potenze che si rivelano particolarmente per:coi,-
e
--,:,: iède verrà :".: un breve periodo sembra che la speranza ela se. E così alcuni degli umani che vivono h ;r::
,j,:r:l,r iÍunagina- ::ce siano tornate su Ansalon. f.iEpurazione dei regione sotto un potere dittatoriale pensatú c_
, ::,<oefato a un J':aghi si conclude con una tregua e, sebbene i dra- essere migliori di coloro che vivono in u:ra zc::a
::{:::nza di Otte- ;ri più potenti si siano spartiti Krynn e il governo senza legge, che devono affrontare crimii. so:r-
:=:el- né i nuovi :.1 mondo, le loro incursioni sono sporadiche, e mosse e fazioni pronte a scatenare nuore gue-É
. :.-: loro sforzi. :,.: lo più dirette verso le altrerazze,lasciando gli Naturalmente, questi stessi umani sono pronr; ;
'_::"t sta. :::ani in pace. Ma poi le cose cominciano a peg- chiudere un occhio su coloro che vengono silen-
:-:n lo sanno, il :-- irare. Quei mistici in grado di ricorrere al Potere
ziosamente imprigionati o fatti sparire quania
:-i azzardano una qualche forma di disobbedienza
--- :ire occrJpava Cuore scoprono che tale potere è gravemente
:--:-, a poslzlone. -:jebolito o totalmente scomparso. Gli stregoni civile contro il potere malvagio dominante.
.::r da un altro ).cprono che i loro nuovi poteri magici stanno Talenti bonus suggeriti
::-h'annoinva- -'arendo o hanno effetti incontrollati. La sete di
:; :o:enti, hannO :'.Iere spinge gli stregoni ad usare degli artefatti I talenti seguenti vengono solitamente scelti d.a
:-'::.i::'are i dfaghi :el1a Quarta Era, gelosamente nascosti e custoditi, personaggi umani civilizzati di 1' liveilo come
:.e: "assorbire" il loro potere e ottenere l'energia talento bonus: Abilità Focaltzzata (una abiliri
'.: l'Epurazione rtcessaria ai loro incantesimi. Ma anche tali ogget- qualstasi dî Conoscenze), Diligente, Dita Sottiit,
:i:: :luova era di : si rivelano pericolosi, in quanto la magia di tali Indagatore, Inganneoo/e, Mano/esta, Negoziatort.
:'-:rirada- Spesso, :--tefatti è instabile e può fare più male che bene a Persuastb o, Vocazîone Magtba.
:::': assistere alla ::eglì stregoni che tentano di usarla.
.= s: danno batta- Nessuno sa cosa stia accadendo a queste forme F{omspi
: Ì.nte fugge in j' magia, fino ad ora ritenute afidabili. La verità Dal momento che le cosiddette "razze barban-
',--er1e a galla al momento del ritorno dell'Unico
.
-r alieni sono
*- ,I accumulare f:o e all'inizio della Guerra delle Anime.
che" vivono in contatto più stretto e in maggiore
armonia con la natura rispetto agli umani cir-iliz-
. .:e quelli buoni ,A.nche se gli umani non vengono colpiti dalla zati, i nomadi sono meno influenzati dagli scon-
' ..r fanne lotta- --'rerra con la stessa gravità degli elfi, che finisco- volgimenti dell'Era dei Mortali e più influenzati
:r per perdere le loro nazioni, i reami umani dai cambiamenti nel mondo nella natura. I noma-

FEn$ongGGi (\', 9
-\, Capifor,o Vuo
.ti umanl sono in erado di.soprawivere negli perti da, una folta barba, come
a-'nbienti piu ostiìi càntinuando
; f";" i nani. Indossano
ro sulle stesse abilità e tecniche ;À;_.r_ bel pochivestiti, al n"" ài À.".roggi,
aàr[i"""_ F.
tì n".,rro razioni sui loro corpi, che p.,
sosrenuti fin dall,Era dei Sogni. "t. i"#Ui"_
futtuuià, lor? ,àno ,u"r.. 'l,n,l
nenti sostenuti nel campo"della ;"";,oi.ji""f. Quando scendono ir' u"iir!ù" ,i'""""ó,Ì. a" i

atquanto dannosi p.iÌ-p"iàii pr; :apo a piedi di decorazronr azztrne, che secondo
:,:::.^l:.liti
:1rrrr. che sono.sempre riluttanti ad le loro. convi nzjonihanno qu"titl-"gi;ir.
or.,.r_
I"l"ff l
a'bb.acciare tive. I bruti hanno un arco uitul.
nuo\-e usanze. Alcuni riescono u.orror"ara
la uia
p"ii-" o"Jffl a"i
iel misticismo nel corso d.i p.i.ni;;"""i'à.ff" i umani,. anche se if t"n"r'.-uiJ"',ìto'iUf" lfÌ tÌIT
ìloi-if
loro vlte ll conduce snesso a morte i ,liî i
Qurnta Era. dat momento ctre I toìà;;;;;;"""r" premafura. I.rl"lr
:l mondo circosranre e le Ioro;r;;;;i"fi;;"._ . Relazioni: a aàrÈ b;;;í;;;ìT.;" ,,i.1

"uoru
.a_-lo.quesro ripo di magra. :.luugg1, i bruti vengono considerati nemici da"
tutte le altre razze di Ànsalon. I
. Inoltre. i Signori Supremi dei Draghi À;ti; ir., *u !l

:.ìrno drastrcamente alterato alcuni dei alieni sono ben lieti di.estituire.il.favorl
e ""rr", )r il,u*

cccupari dai nomadi. Alcuni popoli


territori '
""à1".'"gi
stranjero come un potenziale u*"rru.iJ.""-
,i
so;io dor-uti adattare anche al,àlt"rurio"!*aa anlrneamento: I bruti tendono
"oÀu& a un allinea-
r'
cl:na. come ad esempio qr.Ii ;h;;ì;;;o"nelle mento neutrale e caotico. Rispettano fu:lr-;.
tu i"ii-,
P:enure della polvere.'f tendono a comporrarri ^u
in ,iÀao'-i_pr*iiìu;r.
".-uài
:esi-sienre e pieno di risorse.
ì"""'r"' *""f, quando non hanno nessuno a {:r'uL I i
Fanno comandarli.
. Territori
iN,ruI!
io per sopra\,'\ri\rere. "io "frJàir"_ dei Tiumak, L" ;;;-;mora dei
Taienti bonus suggeriti
:
una tontana
l*,1 bruti che
Qrei
iroh aà
si sono insedia;i "ri-ai"airh"".
,tl"Ui'tu
f,lel
.it"

.i"ii

vivono nelle aree pin is"laie,;.; ;;;ì."


;d : l

I ralend seguenti vengono solitamente *il

j .agg umani nomadi di 1" livello comà;J;


scelti dai ner_ iàffi",
crescere i propri figli Iontano :.Ìuiull l .:tl::l{

t t:t"s:,7bih tà Focalizz,ata (Sr?-* o dall'influenza óelle altre iftili :] t,


i";r*)-Ji#)r*, 1

j* t,,lnery, Arlettco, Zonr,6"Ai, ò;;;" ;;rbr, razze "Íammollite*, che .liirlrlli:u, iilttL-

&r: tnzt Futca, Ro úusfrzza,Krgr*'Thr;;; li indebolirebbero. lllllttfll úL II1 I

'ljl]lll,*llrl'rr
J- rr,{ntf[:

TeRrrIArr(nnvti) iiji'ììlltLrur,.,U,

u't
tJll,t i,,:lilt"
I Tannak strettamente imparentati con ,lrljtm*q
gli umani,
nia nonostante ciò una razza a sé - fulil tÍr :
stàte
ch:amati in riferiment" alla loro-ÀL*i;;;
(così
ìliiìlli'lillliìtt''l"ltÌ Tu

rati-,-a ad est di Ansalon), sono


;;.r"
p;p;i;;I""g_ utillllilrlr: pr l.:"r,r:,

so inebriato dal combattimento ", ; ili; io.r.. ilrriullllilnil ,t rrn

Furono reclutati da l,ord [i


ért"tq" pìi_"'ii.gfi
1liiriìÌllp;i:t']r:
+'.'crri dejl'Estate del Caos. Dopo
l;;;rl--^ -
:-r non^furono più di alcuna uìilta" -"
llllliut[1.;]iiliiiit1'j i
lLllLlililll]]jiìiilutiu:: tl

così i Car-alieri Scuri li abban_ illiiliii trill:fr.rlllllr)lLî,1

ionarono. Iasciandoli liberi di 'lllllllii îtiltî,rri,,',],.

rare ritomo alla loro terra, ma


:nolti si insediarono nelle zone r**
- !1 -ià -r1

;rù seh-agge di Ansalon.


Personalità: I Tàrmak sono creature _ * $_m
rnmitir-e e brutali. La forza, I" i,;l;;;
so;ro_ le uniche cose che le i*prèssic_a_
Concetti come Ia pietà e É
rl11 11ìùrnr,-,iiil
[",
-:o. - ì!ra+r .",,

slone sono considerati segni di";p;_


debo_ iiiiiiii,11111p,111s;,1'
l9z.zV. Il solo modo ai g"?aug."uiri
L )rùlnuuuuujlll;
Èdeltà e il rispetto det d.mak-J a,-; . _.,,i/ii
tltil,,

riiì114

'irare la propria forza jn combattimenio, itill ri :rullml


possibilmente contro forze soverchiunii.'f u

bruti disprezzano qualsiasi ,.sr" - &,,:Íluilr;

lezza. Arrendersi è una purotu'"fr"


Ji?.b" lllllllllliltì _îrflîl'jttullilij
,roi"Ju"piscono -T
jn quanto nessun guerriero Utiiitfl]r1t'lll]lt:ilúl I i1(/

,t.*."19,
De mar dl arrendersi,
pensereb_ lllllllillitfflffii]t,iitiiiiijitf l
preferendo la morte. 1 ilLLrLLÙlllliillltiii,lt,lm:

. Descrizione fisica: I bruti maschi sono alti lrim:::t


metri, e i più alti u..tu;;;;"l rîí,t
'tll":lllrllîlI,i'r,,
:]r1..1,9
metri. Le donne -rono -, ,t
1 ,, ,r" -,
,,,. *
leggermil" ;l;
basse. Sia i maschi lE"f..À;;. "', lllllllllllllllllt'il11il1r':ìr rr
.lllli'r::liily,lllt
sono di corporatura"h"
robusta e
Ittililttttilt'

lil )llililLillÌl u
muscolosa par! a quella degli ,ji:t:î

umani più fòrti, ma i loro móvi_ 1l mrtp'r,r

menti sono llllllÌlllllililllrfiìii I i, tiiîiL

.aggraziati in una maniera che ricorda ll I


oa lontano r movimenti degli elfi; lll]Ir-flltÍLrllll]illitinrd
le orecchie dei irtrrlllmmui,, lillL ::rre
bruti sono a punta. I volti àei Ààr.fri^*".'rl.r_
ruttilttli::i ili ;: luim

I0 c\' CapiTolo {,Iuo


illllllÌllllll 1,,Ìl|l:l,lllT"riy,ll
PeRs$rxAGci oà'r
: 1'::r. Indossano Religione: I trmak adorano un gruppo di mia) con CD 25. Tutti quei personaggi trmak
:- ::..-,: celìe deco- dei sconosciuto. Non hanno incantatori di alcun che possiedono almeno 4 gradi di Artigianato
.-:- sono sacre. tipo all'interno della loro società, sebbene nella (alchimia) conoscono il segreto della creazionr
.: :--COprOnO da loro terra nativa abbiano un ordine clericale chia- della pittura di guerra.
--:È. --:le
secondo mato i Keena, che fungono da custodi delle storie, - Linguaggi automatici: Tàrmak e Comune.
: ::=cne protet- delle leggende e delle profezie del popolo e da Linguaggi bonus: qualsiasi. Dal momento che
: : =- a quello dei promotori delle loro convinzioni religiose. Nes- i Bruti hanno colonizzafo e attraversato molte
:= -.-::'lento delle suno sa se alcuni di questi Keena siano giunti su zone di Ansalon, hanno appreso numercsi
:::::eflatufa. Ansalon assieme ai bruti. altri linguaggi.
: - a';*:a aiiena e Linguaggio: I Tàrmak parlano una lingua - Classe preferita: Barbaro. La classe di Ba:-
,-::::: nemiCi da gutturale e sorda che soltanto alcuni dei Cavalieri baro di un personaggio Tàrmak multiclasse non
rr-::. a loro volta, Scuri veterani della Guerra del Caos sono in viene conteggiata al fine di determinare la pera-
.:" : '.-edono ogni grado di capire. I bruti sono in grado di appren- lità in punti esperienza per i multiclasse (r-edi i-l
ì.-.-::.:io, dere altri linguaggi, cosa che fecero nel corso Manuale del Giocatore, Capitolo Tie, "PE per pe:-
:,: : un allinea- della guerra. Molti preferiscono non parlare le lin- sonaggi multiclasse"). I Bruti amano i combairi-
,*.]: , la forza,ma gue "deboli" delle altre tazze, ma spesso sono in menti selvaggi e feroci, quindi la classe de1 barba-
,: -, :mprevedibile grado di capire cosa viene detto. ro è per loro una scelta naturale.
.,:::,=iarli. Nomi: I nomi dei bruti sono composti da
-.-e:-:. .limora dei varie sillabe che vengono accumulate dal bruto FTnrri
I I H tt I
*: di Ansalon. nel corso della sua vita. A un bambino viene dato
,:-:: ad Ansalon un nome di una sola sillaba al momento della Anche se il popolo dei nani fosse stato sonopo-
.. iole possono nascita, al quale vengono aggiunte ulteriori sillabe sto a grandi cambiamenti nell'Era dei \Iortal.
::-:i- igli lontano nel corso dei riti e degli eventi più importanti sarebbe l'ultima razza ad ammetterlo. I na:r
*=::za delle altre vita. I Tàrmak più potenti e influenti pos-
de1la sua sono un popolo caratterizzato dalla loro nan:ra
'::-rno1lite", che siedono un nome di cinque o sei sillabe. Non c'è testarda, solitamente impervi al cambiamento e
-:--"r'bero. diff-erenza tra i nomi maschili e quelli femminili. pronti a combattere per impedire che a\'\-ene-e.
Nomi di Thrmak giovani: Awlkwa, Durku, Prova eloquente di questo è il loro rifiuto di cre-
Filrayk, Greizei, Irrzil, Krevlorn, Numfar, Oolvo, dere che il loro dio, Reorx, abbia mai abband-.-
Quelsith, Rifb'u, Xulpof nato il mondo. Attraverso un contorto e compìi-
Awenturieri: I Tàrmak ar,'venturieri sono rari. cato ragionamento, i nani hanno reso onore i.
Coloro che abbandonano le loro case per awen- Reorx per il suo sacrificio nell'abbandonare i1
:urarsi nel mondo esterno spesso appartengono mondo, affìnché il suo popolo potesse sopral-,r-
Je giovani generazioni nate su Ansalon. A causa vere, riuscendo nel frattempo a non amme:te:É
jella loro indole, questi giovani preferiscono non che se ne sia mai andato. I nani chierici cori:-
le tradizioni dei clan dei loro genitori per nuano ad impartire gli insegnamenti degli de-.
'eguire pur sapendo che non otterranno nessun risul::-
-.rdare a cercare fortuna nel mondo. I Tàrmak più

h
.rziani possono recarsi all'ar,'ventura per vendet- to, e molti altri nani continuano a formulare
:t, oppure perché hanno commesso un torto che ramenti in nome di Reorx, anche se spesso=u- i-
ra provocato la loro espulsione dalla società. fanno a voce bassa, sotto le loro barbe.
Nonostante la determinazione nanica a n,,,,r
-É cambiare il proprio stile di vita, i nani non sonù
t KATTI KAZZTATT DEr
Y stati risparmiati né dalla Guerra del Caos. né dag-r
I aRInaK eventi degli anni successivi.
- +2 alla Forza, -12 alla Costituzione, -2
"Intelligenza, -2 al Carisma Ilsni pnr-r,n merrTAGnE
-
- Tàglia Media: I Tàrmak, in quanto creature I nani delle montagne, solitamente gli ultinri aC
:: taglia Media, non ottengono alcun bonus o adattarsi ai cambiamenti del resto del moncc.
:enalità speciale relativo alla taglia. sono estremamente lenti a riconoscere le nuor e
- La velocità di base sul terreno dei Tàrmak è forme di magia, il misticismo e la stregoneria. e
:: 9 metri. ancora più lenti ad apprenderle. Quei pochi nan
- Pittura di guerra: I Tàrmak sanno creare che abbracciano il misticismo vengono gpardar
-::a pittura magica blu da applicare sul corpo, con difiìdenza. Qualsiasi nano che scelga di prari-
-cavandola da una mistura di frutti, linfa e foglie care la stregoneria rischia I'esilio o la morte.
::acerate provenienti dalle loro isole native. Thoradin: I primi decenni dell'Era dei \Ional:
illuesta pittura di guerra, una volta applicata sul sono fonte sia d'orgoglio che di dolore per i n'an:
,:rpo, conferisce un bonus di armatura naturale delle montagne. Un contingente di nani delle
-5 e guarigione rapida 5. Quando la pittura ha montagne è riuscito a mettere in fuga i nani scur:
.tarito un totale di 20 danni, perde efficacia e che avevano occupato per lungo tempo \a nazia-
.-:n conferisce più né la guarigione rapida né il ne di Zhú<ar, e hanno restituito a quel regno il
: : nus di armatura naturale. suo nome originale di Thoradin. Thoradin, retta
Il segreto della creazione della pittura di dal profeta mistico Severus Stonehand, ha stretto
::erra è noto solo ai Tàrmak, che lo custodisco- un'alleanza con i Cavalieri Scuri, con grande sor-
,,, gelosamente e lo considerano una formula presa di tutti. In realtà Severus ha bisogno dei
.,,:ra. Al fine di creare la pittura, il costo di mer- Cavalieri Scuri per combattere gli ogre, affinché i
::io di un'applicazione viene considerato di 500 nani siano liberi di condurre i loro scavi in una
":c e richiede una prova di Artigianato (alchi- vallata ricca di gemme e metalli preziosi.

Fnzu;onscci (\' II
qq

-! CcetFozo t/rro
lhorúardut. I naru deÌle montagne
{f;iry'

, di Thorbar_
Tàm B.llo*gra'ii.;Ìr;;; j"ria"_
,ir,n. grudati da jÍil:'*:1,:::::lbÍt (non su se stesso), spronan-
;o urr'antica aJlearva doli
-, a migliorare
è--"-*rv rr
le ruru
loià- pussroulta
possibilita di successo. LJn
dt
corso dera dfi;':t,-J.:iiRl*.;,j',ff] alleato
.,",9f
svvL 4ùLurrare
deve ascoltare e osservare un
nobile per
ner rrn
un
r aro dei runnel fino
alla città aì-pr"fr""'r,i"
da creare delle vie di fuga per ioao f
to. :-pl eto arlncne
rcru
dura
ù;;
rspirazìone; ;l;ìu"i*r_
afrìnch é Il,irp
per 5 round. Il nobile
abbia effet_ 'l1l :i - :t
rl -,
l.,r_i :.

ifi"p"ì"'àfn"". .._ _Leffetto nohilo può


nr,À i-^r-^
ispira_
I"^:^*?j: lta ottiene u, Ji."t""il':í,H"iJ;
sùefto a scappare dalla collera v-olta.
aÉr drueo É;;.
....r-:,.J Ij,

Con grande dolore d.l ;


;;;;;i; ;;:;." ::f':il:j,g.,"ia
tiri "; b,;;;;.#
salv ezza . on uon,r.',,i^ìf
à1,ìl
tiril' per
come previsr". , T?.,?1" l: ;i' "i l'^,": "'
", --.1:I:-l
ì?l_o
r:ago Td",.
e srato abbatuto dagli Q""ìà, i;;;_. colnir" e +i*i n^_: r
qt
colpire e ai tiri per i danni
di +1 ai
caisa ,e la mano dell,Unico"Di.j
.tfrit p..o
;;ll;..rr_ delle armi.
fr"I"" àt't'" .rrr_ l1oP7en, Spndo lunso o6toà+t,
nag/ia*2,
lia*2, r"udo gt)aco di
-:t:rt*1".:1al di sotto a.fU scudo p.ru^1;
oesanì. d,o^^i-:^
í!;';;í";
accral0 perfetto,
_arùo un rnondazione dal "upitut";ffi;;;;.
fiume vicino che ha
ascia perfetta.
r:eato il. Lago della Morte.
";;;;;" i"*
Molri ,J^#:::::,::o ty u.n mire nobite
:-.-nlSati nei tunnel, assieme
adi eA Hylar, Baker
Ouesta tragedìa ha reso "al.uni y1,:ry1n", G i.{;.i;ì ;ir
].,, :5 ard i n j
dei nani di
j*::1^", Ìî*î ";:Ht :: ì,"3ff :
" g:r .1";6;,;;î""ff"",,
:;ìci. mentre altri ins--lstono i;;j,:;;""i
n sól ta m en t" roJ
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Tarn Bellowgranite
sui nani, anche RaLo" o
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._.J:._\leoro GS 10; uma_ successivo, fitio alla lo;'t"*'
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.-rerrerot *20; pf Z7; Iniz +.6; V"f rnro àq,- l^*^ ,__:_ T9tr.: che il figlio gene_
O í; CA 20 Tl:1"rt"lo.o,r.,io.,"",i,.uu.i,il,il1,l-, j1,11.J"Ì;
degli
u-lniàno 12, colto alla sprowist
:.':schia rd8+6/U_20,'rpd;
a tS): ,qtt'+lil+g scismi di HT!î".1i
:l:"T:"j: Thorbardin.
più rb;i ;ii; ;;;"Ji#;ti
tJ.': abutà di classe
ilù;' uinìr,u.*r;, Tarn,Bellowgranite (il suo
fonu, isopru*l?lrJ"f à"*ai_ cognome fu ofte_
r.:-c -1. scurovisione fino a'22 , nuto dalla combinazione dei
.:' .:c -1. ispirare fiducia 1 volta_,,iàìiiàiiì*i, padre e della madre, i"
nomi di clan del
lur.-uri."*u#'rr".l"t.
"f *ri", af_ relative alle rare unioni
à.1""" àii.rît".."
.:t.. Iì
...l. l=q :q Y ts,v.r +6: Fb.'ii"óÀ t+,
lnr rJ.sag 11, Car 16. Ntezzal,4T;.
mezzosangue, un ..esotico,,,
per usare
u.,
ii,t.rrnin"
.tl;/irò e ra/inri:,aaa"rt*r" "l"iriufi"*S, con cui veniva indicato dalla'sua
g"il..'a".r"
(31birtà) ú ilù# _ii,
gÌl
;- j::::il,r.t.-l'ercepire Intenzioni
occhi grandi e oailidi..
*re, l;';;;:'"..ìîJ a, ",
faglsar e le mani ag.iti e l,inierììg*r"ì"0"'tr,..i"
lt. .11:^_
*5,
+7, Raggirare degli Hytar, e racchiudev"
tr;ìilffi ià1i1.,,*r,._
Valutarè +ó;
'-,-illrY_]l'-
. ::.i.'' _:::Yzata
.
loptl*ivenza
(spadalunga), Arma Specializ_
ri ple_s dientrambe l"
Venne cresciuto
ú;;;;;ì"",j1.''
._:paoa tunga), ^Attacco_ poderoso, Autorità,
L _ c-Ìoaftere alla Cieca, Incalzarc,' Hybardin, lAlbero a.[" .""llu ,uffirr","'ìirr. ai
f"irìàir" ùt"-a"gli'?ru,""'r. *.,
i:gl:sp2i4 Persuasivo. corso deila sua infanzia
l',
" aJr"
tuttavia, visitò spesso la vasta
,i" ;l;in
"ru,
_-_9:.:F1e (Str): Un nobite è naturalmente
: .-i,o a rar tavorare la gente assieme. rmparando a conoscere.-otto
e buia dà..bardin,
u.rr. tlJiui
.-..-l]: euando il Ie,di sua madre (tre livelú di
di aiutà're gr; ."ìriaài'lr*ri
"u,u_
__ r. :l"gado
(.onrerlsce un bonus
totale di "ltrì;ìitr;;ir.o nella roccia nera).
*3 all.impre_
." ia svolgere effettuando u"u pit"u
di;i1"ffi." ,.. E stato ipotizzato che la sua forzaformid,a_
bile p'ou.nìrr. dat r"t'-*;;;,í"'.li'r**,.
"*à í"à.i
non puo .r'r.r"
::=-?Y-.':i:tp-lcjtà
-_: r -ll comDattlmento. la. sua mentalità illuminata fosse
Pi,".1*1t:p:ntre
rrutto oer pru cwilizzati_Hylar.
Tratti dei nani (Str): Scurovisione Di ceno og-nuno
2Z m,
.sperio minatore, bonus di 14
allep.o"" ailuor_ j:#y"lg_":itori possede"; i;
orrettr, oltre a questi tratti
;;
à1," àÍe,*,
::::i1:$il,: di grand,ezzaìu.ri"u.
l.l '.'i't...-àu5',p*;,à
:. .:t L r Lr irer sDrtancrare.quando
è in piedi su "
,gri S^u-a madre era spietatamente
egoista ed estrema_
:c sotido, bonus razziile di +2 terre_
,ìtì.rru
mente propensa al tradimento,L"nir"luo
..liio r-eleni, incantesimi .ff.tti "iil' Ààgi"i,-'ionu,
era distratto e totatmente;ilìì;'il[5,ouar.
:. schivare +4 alla CA contro " i sjsanti. difetto che riuscì a su ""
_ .1T9.: istr):
_r _r Lnìeeere un tavore
il nobit. è d.;r";'à;jta capaci_
giorni ;;i;;il";i"*ffi
quesre
ffl:":,:ff :i,:'tft
a coloro che :fl:1u,di debotezzè;.t ;;;;;i'ri ,ru_
Per chiedere un favore, I conàsce.
-.ti.,",iu"u.ru srormo tn una dote per il
figlio.
.:,va. di favore (1d20+T. pro
""úìr. irr"ìeTo"r,u Molto è stato detto sull,ascesa
Bellowgranite come capo nel di Tarn
-,oacirà due volte alla serima"r,""Àlà."a.
"ilf corso della terrifì_
:er-ori 2.66t 1atti diversi. Il DM
a"n"fr*
i" èó i, .cante distruzione di rirorburdi" r""uìi"l i'auf_
I'invasione dei guerrieri a"À.
:'ase all'entità del favore ,i.hiesto.
iì óO- forza d assalto letale che
J""ii.ié;;:, u,ru
da 10 per un piccoto fà;;;; Zs"í"1.r"
""0 annoverava al suo inter_
_l1i.. esrremamenre ng
"
pericoloso, costoso.o'itt._ 3L"h..dei guerrieri ombra .ìr",l._[r.
:--îrî,ll nocllle
_i-rc. non può prendere 10 o 20 a que_ micidiati dlaghi di tuoco. A ;;;pii";.;:';*.._ar
mente la siruazione. I'invasione
ì.._ f]o-I",
né può effetruare una seconda
oà"u bel mezzo delle guerre rntestine
iUù.'ì"àg"
-:r ro sressotavore (o uno molto simile). ^"r
scatenate dal
_ -^fî^r1:ltducia
(Str): per una volta aigiorno,
ruuue puo usare le sue arti oratorie
fratetto di Garime"th
0"
Bellowsmoke. Tàrn stesso scappò
;i;iL;"i,'6iii*o
per iipirare dalla sua Dri_
gionia a Daerforge,
I2 t-r, CapÌ?oro Vno
t'uiuià'a
"o" ií o,,rllJ.*
sDronan-
FeroomAcci (\,,
:anda di nani di fosso, ma giunse a Hvbardin
ces-so. un ;oppo-tardi per poter prendeie parte alla difesa Ftrsui DEr,rE coLLinE
r'e per un .Jì quella città. Tiovò invece la ciita già I. nani delle colline, da sempre più tolleranti
in rovina
rlia effet- iopo l'attacco delle armate del Caós. Credette r,r.spetto ai loro cugrru, si sono àimostrati piJber.
uò ispira- che sia suo padre che la donna che amava fosse_ dÌsposti ad apprendere le vie del mistìcismo.
sia stata :o rimasti uccisi nell'invasione. Un nano Neidar di nome Jasper Fireforee è di-
,Ji+2ai Incontrò invece lananache sarebbe diventa_ ventato uno dei primi discepoli mistici al Cota_
,t riri per .-g la
moon. I nani delle colline condividono tuttavia
sua compagna per la vita, Belicia Felixia
Slateshoulders, la còmandante di una delle la diffìdenza dei loro cugini delle montagne ne;
gùco di poche legioni d'avanguardia di Hylar rimasti. La confronti. della magia anan , e si tengo-no alla
:erfetto, rinà era a malapena riconoscibiie, I'assalto del larga dalla stregoneria. Dimostrano È"r, po.,
Caos aveva fuso il letto roccioso dellAlbero della tolleranza nei confronti di quei nani che decido_
\ìt4 erodendo strutture e monumenti che ave_ no di praticarla.
-. Baker ;ano resistito per migliaia di anni. La base della Le tribù delle colline hanno dor,rrto impara_
- u-n sub- colonna aveva ceduto, riducendo la lunga colon_ re ad adattarsi ai cambiamenti climatici a#enu_
risto sia :1a a una precaria stalattite. ti nel corso dell'Era dei Mortali. Si sono dimo_
e tre parti strati resistenti e pieni di risorse e, come risu_lta_
-rlrempo, . ..Baker Whitegranite era a capo delle difese
.lella città morente, e così toccò u Tur., guidare i to, molti nani delle colline della
-.arla allo euinta Era pos_
sjedono doti di sopravwivenza suieriori a qrl.U.
.ioprawissuti in salvo. Tàrn e Felicia pà.rurorro
dei due nolti giorni attraversando il labirinto ài delle generazioni precedenti. Alcuni nani delle
iasi anno
""u..r,.
:cavato al di sopra di Thorbardin, arrivando, colline, a cui è proibito diventare cavalieri veri e
lo gene-
assieme a varie migliaia di nani, nella Valle propri, si sono uniti alla Legione dAcciaio per
:no degli dei
Thane, la caverna segreta nascosta tra le cime combattere contro i Signori Supremi dei Draghi.
storia di
:iù alte delle Montagne Kharolis.
I profughi soprawissuti erano per la maggior Jasper Fireforge
: ù otte-
:arte Hylar, ma comprendevano aiche numero_ Nano delle colline Mis4,/Mistico della Citta_
clan del
naniche ìi -{ghar e Klar, e perfino alcuni Daergar. Tàrn {9!ta5: GS 9; umanoide Medio (nano); D\-
tsellowgranite li guidò rutri in un'odiss?a attra_ 9d8+27; pf 69;Iniz *0; Vel 6 m; CA 15 (contat_
. era un
rerso le montagrre nel corso degli anni che to. 10, colto alla sprowista 15); Att ilOl+S
rermine
Ireva gli segrirono alla Guerra del Caos. tna volta in yisghia (1d70+4/x3, ascza da gaenr.a nanica*3);
superficie, incontrò i nani delle colline e riuscì a AS Incantesimi; eS Tiatti dei-nani, grazia d,el
i:e di un
rrisitoria condurre un'abile prova diplomatica che risanò :y:.1_rlgreto del mistico, reputazioné +2; AL
:nalmente uno scisma che risaliva ai tempi del NB;Ts Temp +11, Rifl +2 1++;, Vot +9; For 12,
i miglio-
primo Cataclisma. I nani delle colline accolsero Dres 10, Cos 16, Int 13, Sag 16, óat A.
e. i Altezza 1,25 m.
:,Orre di -oro cugini delle montagne e oflrirono loro cibo
;[ar. Nel e riparo a su{ficienza da soprawivere ai primi Abilxtà e talenti: Artigianato (intagliare
i,;nezza, aspri inverni sulle montagne. !.g.1") *3, Concentrazionó +2, Cà"o.t.rrr.
(religioni)
:$ardin, Con la venuta dei Signori Supremi dei _+11, Diplomazia *g,'Cuariie +f f ,
Draghi e i nuovi cambiameùi del móndo, Tàrn Percepire Intenzioni *5. Sapienza Magica +7;
nà nata-
Competenza nelle Armi da Gue.ra (lscia da
: scavati . lìdiche era giunto il momento per il suo popo_
io guerra
reclamare il regno perduto. Assierne a 1a1icq), Escludere Materiali, Fidato,
Belicia guidò il popolo a Thorbardin, per trova_ Incantesimi Massimizzati.
rormida-
:etaggio :e il reame sotterraneo praticamente abbandona_ Qutzlzaà rpeatall: tatti dei nani. Grazia del
to e infestato soltanto dai fantasmi della srande cuore (Sop):Jasper può sommare il suo bonus di
sta fosse
ragedia che aveva colpito il regno. Carisma ai suoi tiri salvezza sui Riflessi.
ognuno
di gravi Popo aver stabilito u.t qrrà.ti", generale su - Segreto del mistico (Str): Ogni volta che
J?:p:t lancia.auaifèite legàre o IucT mcandescmte,
i nanica. eiò che rimaneva dellAlbero della -Vita, Tàrn
gr rncanteslmr vengono considerati potenzjati
rstrema- T"iò .q"ll. spedizioni verso tutte le altre grandi (come per effetto del talento omonimo).
ro padre città di Thorbardin, in cerca di ciò che rim-aneva
degli altri clan, ristabilendo i collegamenti e ripu_ R"plqrigne,. (Sg): Jasper può aggiungere
rlso, un .
*2 ^ a qualsiasi abilità basata
rii ultimi lendo le città ridotte in vari stati-di rovina. ùlel sul Carismlquando
interagisce con prigionieri, contadini . piof"gni
:nte che corso dei decenni successivi, il suo piccolo grup_
o con sovrani, nobili e figure d'autorità. Il borrrm
:i si tra- po..si preoccupò di ripopolare il iegno. I"nani
viene. applicato come penalità (in negativo)
delle colline che lo deiidèravano furó.ro invitati
quando Jasper interagiscè con dei nemicl de[ó
di Tàrn a venire a vivere sottoterra. I vecchi tunnel
ven_ Cittadella della Luce.
a terrifi- nero sgombrati e furono scavate nuove caverne.
Incantesimi da mistico al giorno: 6/Z/7/7/4;
.ata dal- E così, quando la Guerra delle Anime è CD base: 13 + livello dell'inàntesimo.
aos, una scoppiata su Krynn e gli elfi sono stati costretti
lo inter- ad evacuare Qrralinesti, Tarn Bellowgranite è
, Domini: Guarigione, Sensitività. Incantesimi
da mrstrco conosciuti ( *+1 livello dell'incantato_
lone di stato. in grado di offrire loro una via di Àrga sicu_ re),0 - crearlacqua, curailèn'te minon'*, gaidi, inai
ulterior- ra. .Il suo nuovo regno sotterraneo, al" sicuro atdaaznne de/ magico, luce, punfcare clbo e beuan_
ogo nel anche dal potere dei Signori Supremi dei Draghi,
de, nparare. oirtù; lo - alma magtba, benedtzbne,
rate dal si estende fin sotto le pianure della polvere. a7tan/9, curgfnîe kggere*, ptetà napca, santua_
)arkend Sotto la protezione dei nani, gli elfi profughi n0, ?tsnne della morte; 2" _ cura
sua pri- sono riusciti ad allontanarsi senia esserè esposti ifen'ie moderate*,
ttoresca a minacce provenienti dal cielo. forca del toro, resistenza de//'orso, hjturnr, ò:nfrrA
re), statas, aedere invisibililà:3.
- curafrnTe g'mai".
Frné;on.a66i c\-, lj,
-\, COeffffiX"G &Xxxm
/inguaggi, /uce tncandescente, nmuoz.;t' ma/edtzìone, Si adirò con se stesso per non essere riuscito
nntumi_ sordità/cecttò; 4" - cura jèn'te cn'ticlte", a "curare" Dhamon Grimwulf dalla scaglia di
porere dtz:ino, nstorare, nbe/a bugie.- drago che gli causò numerosi problemi. ùno di
questi problemi quasi costò a jasp.. la vjta. La
I nipote di F-lint Fireforge desiderava da sempre scaglia proveniva da Malys, e-le permetteva di
dir-entare un eroe. Era cresciuto ascoltando le sto- prendere il controllo di Dhamon.
rie del suo famoso zio, uno degli Eroi delle Lance. euando il
drago ordinò a Dhamon di uccidere Góldmoon,
Jasper sapeva di non essere un guerriero possente
Jasper si frappose tra Goldmoon e Dhamon. E
quanto Flint; non aveva né la corporatura né la venne rapidamente abbattuto.
inentalità di un guerriero. Tuttavia, ne aveva il
Jasper capì subito che stava morendo. In
cuore e lo spirito, ed era dotato anche di un dono lontananza gli parve di vedere suo zio Flint. Ma
dir-erso: poreva guarire gli altri misticamente. venne riportato indietro dalla Kagonesti Feril,
Jasper fece di tutto per diventare uno dei cam- dotata a sua volta di alcune abilita néile arti cura-
pioni di Goldmoon e combattere contro i grandi tive. Jasper ebbe bisogno di tempo per guarire,
Sigr-rori Supremi dei Draghi che dominàvano dal momento che la ferita inferta da óhario.,
-{nsalon. Sapeya che una lotta talmente ardua gli "r"
profonda e aveva lasciato cicatrici sia fisiche che
sarebbe probabilmente costata \a vrta. Ma sapeva emotive, ma Jasper non esitò a tornare subito
'anche che in caso contrario, prima o poi sarebbe- nella mischia per combattere i draghi. E non
ro stati uccisi tutti, quindi tanto valeva morire ten- smise mai di considerare Dhamon un amico.
tando di cambiare le cose. Meglio morire cercando Il nano si considerava spesso il più debole
di sair-are la propria terra. dei campioni di Goldmoon, anche ìe non lo
In alcuni momenti aJasper mancavano disse mai apertamente agli altri. Sapeva di non
Le "cose da nani", come era solito chia- possedere alcuna particolare bravura in com-
marle. Essere sulle montagne con del battimento, e a volte poteva fare ben poco
soLido granito sotto i piedi e il cielo per stare al loro passo nel corso dei nume-
apefto sopra la testa. Oppure ritrovar- rosi viaggi del gruppo attraverso Ansalon.
si nelle profondità della sua amata Le sue gambe corte da nano non poteva-
ierra. in compagrria dei suoi simili, no competere con le lunghe gambe degli
lar-orando nelle miniere e elfi o degli umani. Se non fosie
godendosi assieme stato per la rumorosa presenza
del kender Blister. Jasper a
volte avrebbe temuto di
essere lasciato letteral-
mente nella polve-
re dal resto del
gruppo.

',ti
t.l

un boccale di Nonostante le L

birra. Ma sapeva sue insicurezze a


che lì non sarebbe causa della sua
sen'ito a nulla. Sa- poca dimestichez-
rebbe stato soltanto za nel combattimen-
un altro minatore, sol- to, Jasper fu determi-
tanto un altro festaio- nato a prendere parte ìr ii t:"
1o, soltanto un altro alla difesa contro i dra-
r-iaggiatore pronto a goni al portale della i

raccontare storie sui Finestra delle Stel1e. ll

grandi nani. E così Rivolse una preghiera ,i,,i

lasciò il suo popolo, agli dei, allora assenti.


abbracciò gli insegna- di poter impugnare il
menti di Goldmoon e martello come mai
scoprì in sé una scin- era riuscito a îare.
tilla di potere magico E forse, in qualche
mistico. Scoprì che se- iil
t"Tf
guendo il suo "cuore" e appellandosi al potere in
esso, poteva attingere alla forza nascosta nel suo
turo n o as co lt at e, p o i ch é *lÎ0";rl?
che non aveva mai mostrato prima. Quella notte.
::: î''i; "l
,il

petto e inviarla lungo le sue braccia, fino alle dita sotto le stelle, diede fondo a tutta la foiza e a rutro
e poi passarla nel corpo di un individuo ferito. il coraggio di cui disponeva, e riuscì a superare la 'LL

Jasper la riteneva una sensazione stupefacente ed terribile aura di paura emanata dei grandi Signoi
estenuante, e si dedicò con tutte Ie forze a perfe- dei Draghi. Jasper si sentì più vivo che mai q:uel1a
zíonare le sue arti curative. notte, e si chiese se non avesse finalmente ègua-

J4 (\i Ceriforo Vm6


Fnnsomgcci.-, I
r- .. :ssere fiuscito
:-: :r"a scaglia di
gliato fabilità e il furore di suo Zio Flint. Mise a
segno numerosi colpi contro i draghi.
Enrt
. ::-:lemi. Uno di Alla fine, morì sotto i colpi degli artigli di Gli elfi di Ansalon hanno soflerto forse più di og-
. l'..., la vita. La una delle gigantesche creature. Fu I'unico dei altra razza nel corso dell'Era dei Mortali. Gli eifr. I
: . :crmetteva di campioni di Goldmoon a non soprawivere allo un tempo benedetti e protetti dagli dei, sono slai
--ijr:,m. Quando il scontro con i Signori Supremi. messi in ginocchio da una lunga serie di cata:trr I
-,:-:i:. Goldmoon, fi, culminata nella tragica caduta de1la loro razz,a
-, -:r : Dhamon. E Fl.gni scvn,j nel corso della Guerra delle Anime. A]cuni r-edo- I
Se I'Era dei Mortali si è rivelata un periodo di
no la caduta degli elfi semplicemente come L
:::',-: ::lOIendO. In risultato della malasorte, ma altri la consider:a:':
trionfo per i nani della montagne che hanno la giusta punizione per i secoli di arroganza e ,L
'- .- zio Flint. Ma reclamato Thoradin, per i nani scuri che un tem-
desiderio di isolarsi dai problemi del resto d.i
' |. ':lnesti Feril, po vivevano nel regno in rovina di Zhakar si è
mondo da loro dimostrati.
: :: :l:Le arti cura- rivelata una disfatta.
:=::.: l per guarire, I Daewar e i Theiwar, chiamati nani scuri
=::' i: Dhamon era per la loro incapacità a tollerare la luce del sole, fuiconEsf i
':--ri- sra iìsiche che hanno scoperto che la magia che avevano usato I Kagonesti furono resi schiavi dai loro cu:--::r
:- : :'rinare subito per lungo tempo per diÈndersi dai loro nemici alcuni decenni or sono, e costretti a senire p;es-
:-:araghi.Enon ha cessato di funzionare dopo la scomparsa so i casati nobiliari sia dei Silvanesti che c;-
:::::t';fl amiCO' degli dei. Anche se si sono dimostrati disposti ad Qualinesti. Ormai un'intera generazione il
:=ss, il più debole apprendere le nuove vie della stregoneria e del Kagonesti è cresciuta separata dal suo popo,c e
::--:le Se nOn 1O misticismo, hanno ar,'uto grosse difficoltà ad dal suo stile di vita. Si tratta di un assenime::lr
- ::-- Sapeva di non benevolo, almeno dal punto di vista dei Quallr;.:
ottenere informazioni in merito, essendo estre-
:. 5:a''tra in com- mamente isolati. e dei Silvanesti, convinti di rendere un sen-lzi,: .:
:.'"'. :are ben POCo Dopo la loro cacciata daZhakar, i nani scuri loro cugini "selvaggi" educandoli e istruenc,:L :
,-, :l:so dei nume- soprawissuti sono fuggiti attraverso vie di vivere in una società ordinata e civi-le.
:::::-;erso Ansalon. fuga segrete sotterranee verso altre caverne e Anche se ai Kagonesti è stato proib:rc, ;r
: :r:::o non poteva- roccaforti. I nani scuri, un popolo sempre usare il proprio linguaggio o di tramand'are -=
,*nl:re gambe degli pieno di risorse, sono dei soprar,wissuti consuma- proprie usanze ai loro figli, molti Kagon*r {
-::r::::. Se non fosse ti, e covano I'ambizione di fare ritorno alla loro disobbediscono ai propri padroni in seEreir r
: l-il IIOSA Presenza dimora e di distruggere gli intrusi. A tale scopo non permettono ai loro figli di dimenticare I rt:-r:
*=: Bl:ster, JasPer a si sono impegnati nello studio del misticismo e subiti e di alimentare in loro la speranza ú pi:r:
r :t::5'ce temuto di della stregoneria. tornare alla loro terra nativa. Molti Eli Seh---
,.-. ,-ciato letteral- Gli anni turbolenti di questa nuova era sognavano di avere la possibilità di rir-o,r.r--
1-:t:e nella polve- hanno rinfocolato i pregiudizi e gli odi razziali. contro i propri padroni e di reclamare la pilr:--:
:e oal resto del \lolti nani scuri disturbano e diffidano delle altre libertà. La venuta di un nemico conll:r.
<ruppo. razze.Ma conseryano I'odio vero e proprio per i sotto forma dei Cavalieri Scuri e del Siqr:':=
ìoro cugini delle colline e delle montagne. Supremo dei Draghi Beryl, ha spinto mokr E-::
Selvaggi a combattere fianco a fianco del 1.::',
llani Di FossCI padroni, ma i Kagonesti hanno buona menic*:
e il loro sogno non morirà mai. I
GIi Aghar sono in grado di prosperare anche
Nemmeno quei Kagonesti che sono run:.::-
regli ambienti più ostili, e dai giorni della Guerra I
nella loro terra natale sono stati interarner::
Celle Anime i loro numeri sono cresciuti a dismi-
risparmiati dalle sofferenze. LErgoth del Suc è
I
sura. Anche se hanno dovuto aflrontare molti
\onostante le
degli stessi pericoli delle altre razze,inani di fosso
stato conquistato e reclamato dal Siqncr: (
.:: insicurezze a sono riusciti a soprawivere là dove molti altri non
Supremo dei Draghi chiamato Frost. che h:
::Jsa della sua ce 1'hanno fatta, in primo luogo perché non han-
usato i suoi poteri e il suo totem dei resc--:
::ca dimestichez- ro orgoglio, e non hanno amto problemi a sup- per trasformare buona parte delf isola h u:a
:,; :r.L combattimen- distesa ghiacciata. Gli Elfi Selvaggi si sono ad.r-
plìcare o afarc letteralmente qualsiasi cosa pur di
, lf=per fu determi- :imanere tra i vivi.
tati ai mutamenti del clima, tuttavia, e ora cr'lr:.-
=:: : prendere parte La devastazione provocata dall'Epurazione borano con le altre razze della regione rer
. *-:èsa contro i dra- :ei Draghi si è rivelata una benedizione per i nani opporsi alla tirannia del drago.
-. -l portale della J fosso, in quanto ha prodotto nuove rovine infe- Molti Kagonesti, particolarmente sens:br:
t-.::s delle stelle. state dai parassiti in tutto Ansalon. Venuti a saper-
alle energie del mondo, hanno appreso le vie ie-
-.
-s: una preghiera
,
,o attraverso mezzinoti soltanto a loro, i nani di
misticismo nel corso dell'Era dei NIonC. c:"-
..- :er. allora assenti,
rosso si sono subito insediati in tali rovine e ne momento che molte delle sue pratiche si scr,:
:.: :i:er impugnare il rivelate assai simili alle credenze più aniiche
hanno fatto la loro dimora.
:::::rello come mai degli Elfi Selvaggi. Coloro che hanno appresi-l
.:: riuscito a fare. Quelle grandi città che un tempo riuscivano a le vie della stregoneria sono assai pochi, aach:
renere i nani di fosso alla larga dalle fognature e
E irse, in qualche se qualche raro Elfo Selvaggio ha abbracc::,
lai bassifondi hanno scoperto di avere grosse dif-
questa forma di magia arcana, affascinato dJ
I
-:r. le sue preghiere fcoltà a respingere i nani di fosso nel corso della
::---:::é con una furia t?uinta Era. Gli Aghar vivono bene in mezzo of fatto di non necessitare di alcuno studio e di nor {
: ::rna. Quella notte, dover far parte di nessuna organizzazione "ci';:-
:-ango e al liquame, dimostrando il loro incrollabi-
::-i la forzae atutto ,e buonumore tipico dellaloro razza.
Iízzata" più grande.
: ::';cì a superare la I nani di fosso continuano a vivere come
=
r jei grandi Signori
--',:-;o che mai quella :r"anno sempre fatto, beatamente ignari del fatto di
:ssere entrati in una nuova era.
:ss: i,nalmente egua-
PrRsona66i cr'-' |$
ú\'r CapÌtolo Vno
-' La storia della leonessa .>
rati membri veri e propri delle famiglie dei loro
Ir :=-ni Ìernpo. esiste sempre un eroe che nasce padront, ma venivano trattati con benevolenza
:! : c:sperazione e dal bisogno di un popolo e giustizia. Non si senrivano degli schiavi,-e
rrric-sSo. \el caso di Qualinesti, duiante i spesso reagivano con ostilità a chi parlava di
::-p,r 'rui che seguironó l'Epurazione dei schiavitù. Nella famiglia di Kerianseray, un
D:;._::-ri. ru un eroina a distinguersi. Il suo nome contrasto simile nacque tra fratello e sórela,
è Keia::serar- di conosciuta da colo- fino a diventare una spaccatura insanabile tra i
-': :ie la a-rnano Qualinost,
e coloro che 1a temono come due. Si videro tra loro sempre piu di rado e
l: i eo::e.sa- -{mante dei Re Gilthas e servitrice divennero degli estranei I'uno ier I altra fin
-rl-::.es: di r-Ln Senatore, è senza dubbio la gio- quando Kerian non ebbe motivo di credere che
'-r piu rmprobabile da immaginare come syofratello; Iydahar, facesse parte di una banda
-.:::i: iestinata a forgiare e a guidare il movi- di fuorilegge che eflettuavà d.[e incursioni
::r.lio d: resistenza contro i Cavalieri Scuri che contro i Cavalieri Scuri. Tèmendo che la sua
:-,-3'.-ailo occupato il regno e che opprimevano vita fosse in pericolo. Kerian decise di trovarlo.
. ,::-o<--i:oso popolo e1fico di un tempo. Nonostante le obiezioni di Re Gilthas. Dafiì da
lie:ian rà parte dei Kagoneitl, o nm Qualinost alla ricerca di suo fratello.'E così
:: :..-.. una popolazione che per buona parte facendo si incamminò lungo una strada che
= ,:a:: -l.s.en'ira dai Qualinesti. Uomini, d-onne
I : :.1:br:
::e
_.ono stati ponati via dalla loro patria
,-'F:goth e messi al servizio deg.li elfi
I'avrebbe condotta u"rto,rrid.rtino impossibi-
Ie da immaginare. Bollata come fuorilegg" p",
aver ucciso un Cavaliere Scuro in autóAiGsa,
Q;a,:resri più ricchi, "pet migliorare Ta loro Kerian divenne la preda più ambita di tutti i
::ucaziole''. dicono i Qualineiti, che non si cavalieri del regno, ansioli di catturarla e di
-..u.larono personalmente delle deportazione giustiziarla pub-blicamente come monito oer
- ::.( ion tècero nulla per impedirla-. coloro che pensavano di poter uccidere'un
D,cono di considerarsi salvatori, e non rapi- Cavaliere Scuro impun.-ente.
:,-: 'Poneremo iKagonesti nelle nostre caie. Non potendo più fare ritorno dal suo
-:-.=.:-e-emo a quegli sfortunati elfi selvaggi a amore o addirittura mertere piede in città,
.:ìl::e e a scriîere. Daremo loro un impGgo Kerian si nascose nel fitto della ioresta e scoprì
r'' i.e .a.1 nostro sen izio, e ci saranno s.riti pér quanto ftrsse triste la sorte del popolo effiào.
. ::orunità che offriamo loro di app"rendère Sottoposta alla dura vita dei fuoiilésse. imoa-
. :-.e iel1e abiiità più raffinate", afiérmano. E rando le arti della vita dei boschi i"h.
- =ì ::oiri Kagonesti sono stati messi al servi- dimenticato da tempo o che non aveva".,.ua mai
::
'.
:e: QuaLinesti, anche se molti membri della conosciuto, Kerian non solo riuscì a badare a
,: ) :ezza usano un'altra parola per descrivere se stessa, ma anche a ideare un piano per tra-
::, cl:e è stato fatto loro dai forolcugini di sformare la banda di buoni a nu[à che lè aveva
- ::ì: schiar irrì. o{fe.rto ripalo in una forza d'assalto in grado di
-lc-:ni ,ono ,"upputi dai loro padroni e resistere ai Cavalieri Scuri. Nel giro di ún arrrro
.-:-:-o rrotaro la liberrà nelle zone più fitte di dura vita in esilio, Kerian si trasformò da
:=-.; rc:esra di Qualinesti prima di u.nì.e amante del re a fuorilegge dello stesso re.
-:::: r qualche casato nobiliare del paese.
"ss.- Condusse una guerra sé[reta in favore di
.:-. r cresciuti imparando a disprezzare iOrru- Gilthas e contribuì a far giungere a buon fine il
:;r:i come abitanti di città rammolliti*che trattato tra gli elfi, gli umàni e"i nani che diven-
:rr;1o dimenticato il loro legame con il ne_l'ultima speranza di soprar.wivenza per il
::rc,nio delle foreste, dei fiumi e del mare. In sofferto regno dí Qualinesti.
::ciii casi sono giunti a considerare la servitù Ma poi, un"óiu una volra la vita della
-:: 1-ero e proprio tradimento allo stile di vita donna che è stata segnata dal mutamento, è
::: Kaqonesti. cambiata. Kerian, che un tempo era I'amante
Tutravia, coloro dei, Selvaggi che non
.::a:xro del re, e che poi divenne la fuorilegge del re, è
dor-uto subire abusi nel loró servizio (e, infine diventata la moglie del re"-e I'audace
: '.':ità. sono stati molti) si sono dimosirati regina di un popolo di cui un rempo era stara
:.:a:: per l'educazione ricenrta. Le loro dimore servitrice. Al fianco di suo marito guida una
=::ro comode, i loro vestiti di qualità e i loro nazione di esuli, sostiene le speranze-del re e le
-:;.:ì abbondanti. Forse non venivano conside- forze del popolo intero.

Qrar i IrEsf i precedettero la Guerra delle Anime. Intuendo che


- .::nde drago verde Beryl scelse la foresta di gli elfi non lo avrebbero mai accettato come sovra-
-:.tresti come sua dimora. I1 drago giunse quasi no, Medan- scelse di agire da dietro le quinte. Il
,. .::rminare la popolazione dei Qualinestf nel sovrano ufiìciale dei Qualinesti era il portJvoce dei
- :.r dei primi anni della Quinta Eia, e ci sareb- Soli, Gilthas, considerato un debole sovrano di
:= .rche riuscita se non fosse stato per la scoper- facciata, spesso chiamato "il Re Burattino'l In real-
:. ;ella stregoneria naturale e per l'intervento tà Gilthas era uno dei capi del movimento di resi-
-- .o stregone umano Palin Majere. Il drago strin- stenza, sposato in segreto a un'Elfa Seivaggia nota
.= lnalleanza con i Cavalieri di Neraka e, attra- come la Leonessa.
'=:so di essi, controllò la nazione elfica, facendo-
La Guerra delle Anime spinse il drago
:-- un paese sotto occupazione. u lanciare un attacco contio gli elfi. Il Re
I1 Maresciallo Medan, un Cavaliere del Giglio, !.ryl
-che Gilthas strinse un'alleanza segreta cón i nani di
=.a il ','ero sovrano dei Qualinesti negli anni Thorbardin per creare dei tunnel per I'evacuazio-

Ió .e, e spi?sl* Vmc


Peruom*Gci n\,
ne sotto la città di Qualinost. Quando il drago scudo, gli elfi pensarono a un miracolo... e in
run{lie dei lqro arrivò, molti guerrieri elfici rimasero indietro per effetti così era: un miracolo voluto dall'Unico
:rn benevolelza ingaggiare battaglia, mentre le loro famiglie fuggi- Dio. Quando gli elfi scoprirono che quel gior-a-
Jeg{i schiavi;;',e vano servendosi delle gallerie. Beryl venne uccisa ne era Silvanoshei, il figlio della Regina Alhana
: cFri parlava :di a costo delle vite di molti elfi, compresa quella Starbreeze, i Silvanesti, disperati, acclamarono la
Kerianseraf :'lin della Regina Madre, Lauralanthalasa. veRuta di Silvanoshei e lo incoronarono re.
rrel,lo e sorella; I-lenorme corpo del drago precipitò sulla cit- Poco dopo, come I'Unico Dio aveva previsto.
: :,nsanabile tra:i tà, e il suo peso provocò il crollo delle gallerie e Mina, la strana profeta dell'Unico Dio, e i suo:
r niù di rado, e del terreno circostante. Il Fiume Irabianca si Cavalieri Scuri oltrepassarono lo Scudo. Silr-ano-
I p'er l'altra,,,fin riversò nella depressione venutasi a creare, inon- shei rimase infatuato della donna umana. che
o C credere che dando la città di Qualinost e annegando quasi ingannò il popolo elfico e lo convinse a fidarsi dr
:te di una banda tutti i soprar''vissuti alla battaglia. Venne così a lei. Grazie alle manipolazíoni dí Mina, lo Scudc
Jallle lncursronl venne distrutto e gli elfi uccisero il drago Cva::
crearsi un nuovo bacino, chiamato iI Na/ls Arenz,
:.do che la s.ua il "Lago della Morte'i Bloodbane. I Silvanesti credevano di aver ripona-
3crse di trovarlo. to un'importante vittoria, ma altre forze oscure
Gilrhas, partì da
Ora i Qualinesti sono un popolo in esilio,
Èarello. E così proprio come i loro cugini Silvanesti. Hanno tramavano nell'ombra.
ancora il ioro re, ma la loro patria è perduta, e la Mina prese il controllo di Silvanesti e ce,iet-
u.na strada che
s--:ro impossibi- città che era rimasta in piedi nel corso di secoli te il paese ai Cavalieri Scuri, che iniziarono :.
ie ir.ioriJegge per, e secoli come simbolo della loro cultura è anda- schiavizzare e a uccidere gli elfi. I1 loro re. Sii-
:o in autodGsa ta perduta per sempre. vanoshei, scomparve, attirato lontano dalla sr-:.
ir:f-ìhrta ch tuttl I Molti Qualinesti, specialmente la generazio- ossessione per Mina.
i camrarla e'di ne più giovane, meno rigida nel modo di pensa- Molti Silvanesti fuggirono nel1e terre seir-as-
ire monito ,per re, ha appreso le vie della stregoneria naturale ge, dove vennero raggiunti dal1a Regrna \IaJ::
:er uccidere.'un nel corso della Quinta Era. Tàle magia si è rive- Alhana Starbreeze (ora riabilitata aglí occhi Ce-
lata molto utile nel corso della lotta contro Beryl suo popolo) e presero a pianificare la riconc-i.is::
torno dal suó e contro i Cavalieri Scuri. Altri si sono recati in della loro terra. Ad essi si unirono i moltr Qu'ai-
piede in ci!!à, pellegrinaggio alla Cittadella della Luce per ap- nesti in esilio, capitanati dal loro re, Gilthas.
r ;irresta e scoprì prendere le arti curative del misticismo. Le gene- Quando giunse voce che il loro re Silr'anoshe:
:1 popolo elfico., razioni più vecchie, ancora aggrappate alle anti- era in pericolo, la Regina Madre Alhana abbarc: -
;.orilegge, impa. che usanze, sono state liete di vedere i loro pote- nò i progetti di riconquista di Silvanesti e grc:
:'schì che avèva
ri tornare alla fine della Guerra delle Anime. gli elfi di entrambe le nazioni in un tentatir-c ;:
aveva ilai
ron salvare il loro re. Mentre si recavano altror-e.
:usci a badaré.a
\la tutti gli elfi cederebbero volentieri la loro ":
.t piano per nagia o addirittura le loro vite pur di riavere la flotta di navi dei minotauri risalì il corso del Eune
,!1a:
loro patria perduta. Tlton-tltalas, massacrando i pochi difensori e-l:r
::ila che le aveva, rimanenti e reclamando lanazione di Silvanesri r:-
salto in grado,,dil
. siro di un an-no Sirvsnnsfi nome dell'impero dei minotauri.
Anche se la Guerra delle Anime è stata r int:.
ti trasformò da Gli elfi alti di Silvanesti, un popolo noto per il gli elfi Silvanesti hanno pagato ufr ptezzo terr:b.-
ieitro stesso: re. .uo isolazionismo nei confronti del resto del
'' in favore,, di le, avendo perso sia la loro patria che il lor:
mondo, hanno portato questa politica all'estre- amato giovane re, in quanto Silvanoshei è sta:,
::e a buon firte il no nel corso dell'Era dei Mortali. Al fine di pro-
: :r*ni che diven. ucciso, seppur diventando I'eroe che ha posto :in;
reggersi dagli orrori dell'Epurazione dei Draghi, per sempre alla minaccia della Regina celle
im-irenza p9r;.,.i1
- Silvanesti innalzarono uno Scudo magico attor- Tenebre. La Regina Alhana, in lutto, ha rinuncr;-
ro alla loro terra, creando una barriera di ener- to a ogni diritto al trono in favore de1 cugrno i,
- ia vita délla :-ia abbastanza pofenfe da respingere i draghi suo marito, Gilthas. I Silvanesti ora stanno cei-
il srutamenté;,.è
rr.D era I'amànte :lieni. Avendo esiliato il Portavoce delle Stelle cando di trovare un posto nel nuovo moncc.
:::negge del re;, ò e la sua Regina, Alhana Starbreeze, i Silvanesti assieme ai loro cugini in esilio.
erano fermamente convinti di essere al sicuro
=l re e I'audace lalle incursioni degli umani e delle altre razze,
Quando erano isolati all'interno dello Scudo.
:ernpo era stà1a' molti Silvanesti si aggrappavano alle credenze li:-
:arito guida;gna- e anche dai draghi. dizionali riguardo agli dei e alla magia. Soltanro
3ra.nze del re'e,le Lo Scudo protesse Ia nazíone di Silvanesti, una sparuta manciata di elfi ha appreso i nuo''-r
na tale protezione reclamò un prezzo terribile. I poteri della stregoneria e del misticismo. \loil
iu'ath, í ranger elfici che esploravano i boschi, ini- incantatori Silvanesti sono felici di aver ottenuto
ziarono a notare che lo Scudo uccideva tutte le di nuovo i loro poteri divini, anche se alcuni pro-
-:---. intuendo che òrme di vita animale e vegetale nelle vicinanze, vano una certa misura di risentimento, sicuri che
::-:itr COme SOVfa- ::1a nemmeno loro potevano immaginare che debba esserci un modo per incolpare gli dei deì1e
=:c le quinte. Il -o Scudo era anche la causa della micidiale malat- proprie disgrazie, piuttosto che se stessi.
=' Portavoce dei ::a che aveva iniziafo a decimare molti degli elfi
::t'tie sovrano di :he vivevano al suo riparo. E non potevano nem- Silva.noshei
I
--:rino'l In real- neno immaginare di essere stati manipolati Nbl2: GS 2; umanoide Medio (eL1b
Silvanesti :

:. -.j-irento di resi- la un drago verde sotto mentite spoglie, Cyan DV 2d8; pf 13; Iniz +1;Vel9 m; CA 13 (contai-
:-:: Seh-aggia nota Bloodbane, che aveva usato 1o Scudo per nascon- to 11, colto alla spror'wista l2); Att +2 mischia
:ersi dal massacro scatenato dall'Epurazione dei (ld8+l/t9-20, spada lunga); QS abilità di classe
.:,rse il drago Draghi e per mettere in atto la sua vendetta sugli bonus (Soprawivenza), vista elfica, favore -1.
: ;, gli e1fi. Il Re :Ifi, che odiava da sempre. ispirare fiducia 1 volta al giorno; AL NB; TS
'=-: con i nani di Tèmp *0, Rifl +4, Vol +2; For 12, Des 13, Cos
Quando un giovane elfo con un braccio
. ::r l'evacuazio- :otto riuscì inspiegabilmente a oltrepassare lo 11, Int 13, Sag 8, Car 14. Altezza 1,62 m.

Prxsonscci c\ J7
Í .\r Capf?rgffi Wm*
lI -
-:':.;.: . .,tleitlt:
-\scoltare *2, Cavalcare
: * j-:: -l Diplomazta lT, Osservare *0,
_14, quanto assieme a porthios doveva perennemente
tuggire dai numerosi assassini .> GIi elfi dopo (
la
: -:t.:: h:erzioni +3, Raggirare 1:6, Sopra_ ilil;-i;;;ì.""_
I .. :. -l: Correre. ce. e cercava in ogni modo "tfi"i
di farsi perdonare.
F:r-6pg. I nobile è dotato della capacità
rropo ta.scomparsa di porthios. -{lhana Le uuv
I !v due rrqLlvl!-
nazionr .. ,
II : : __. tr.- :. a coloro che conosce. pèr chiederedi chie_ ancora più attaccata a suo figlio.
divenne jorgogliose, gac:
: :: :,_,rile efÈttua una prova un Samuvaleisr:t:_:,,
. Quando il popolo dei Silvanesti innalzò uno .:. '
t di favore
1

-^ Jcudo magtco attorno alla propria terra Qualinesti se[.:.


I - - ,]_,,, uriÌrzzare questa capacità tre volte alla per impe_ legge, che solc : _
:l Signori Supremi aéi orrtr,i'aì ;;u;;rr.,
-
t : - . .:- .: ::::eiendo fàr.ori a coniaui ît,f mlse assreme un esercito attfaversare. l._: -
diversi. Il Dnl r"unana
: i.: -: _. C D r_,r base all,entità a.f A"... radunando i oro_ impadroniti
i , - . - - ..-::r;e da 10 per un piccolo .i"Àl*t". tughi di Silvanesti e gli elfi di
e;"t-"rri r.i [i.ri i loro forze sona : -:1
cie,
- fuuor")uZS e a suo marito. Tentò di oltrepàssare
lo scudo, con .ú.
si dice che sia
. -

I l'intenzione di mostrare ai Silrrarresti


ch. ;;;;"r. guidarli. QueEi
_"::

vano sottrarsi ai problemi del mondo vato a spinger:


1
esterno,'ma i
i suoi tentatìvi di infrange.e lo S"rJo \-a per reclama:= -
furono inutili. ;rrire cosa è :-:. _ ,
I Silvanoshei crebbe :ndietro rron Sir . r*:.
: :-.. _ -1:,::- per ispirare fiducia nei in un
campo militare dove venne servi_ salvandosi a sii_--_
I s-oi alleati (non su se -

h \ sresso ). spronandoli
to e riverito. Dotato di un carat_ I-lunico luc: _

tere. egocentrico. percepiva lsanoawrentt::, :


a migliorare le ,:;
1..' però che i guerrieri elfici non \Iorte, in qua::,: ,, -,
,

l
loro possibilità *tt:
.liriti sia buo:r: :.-.. :
d
3 gli.portavano alcun rispetto,
:e1 Signore .-r *::=
;.;..* e 1n segreto ne soflriva. pro_ --erde, il
cui caci' .:
I mlse a se stesso che si sa_
,.. ìago. Si dic; :. :
rebbe guadagnato il loro
5
rrspetto, e nella notte del_
,ro la battag.:: r..
h :::ltino di art=".^:=
la Tempesta di Tàkhisis, ::,lpda causa.
.

h, quando I'accampamento Sih.anesiiè,.--


venne assalito dagli ogre.
l,
!

:.' Silvanoshei si o"ffri uo_


.lontario per raggiungere
I

la Legione d Acciaio e
,gq tornare con degli aiuti.
/4'' Silvanoshei erà in londn
.t, una brava persona, temeva
.. . . -.tt
:; ' ." ,l- veramente per l,incolumità
':,
t' it' t' I madre e del suo popolo
di. sua
- - -- e desiderava salvarli uà àg""i
costo. Takhisis lesse nel i o
.- = _ i:i cuo,rî: e inruì di poter approfitra_
-l .r salr-ezza e un bonus
re.della sua natuia egocentrica e
- - : -- . .: -l-l
.. ^--
plL rurpireeaitiri
^^l
" -.
:.-e armi.
- r:
della sua ingenuità. Fece in modo
.:;: dei Silr-anesti:
- // di 'spingerlo" oltre 1o Scudo,
_ ,:--- ,1r!tL1
_
':-,: L. dH.-li dove venne scoperto dai
.:ì.:--.: :, ttit//0i bOnUS di +2 . kirath. che erano sempre
' j =_;:li di ammaliamen_ rimasti fedeli ad Ai-
-: :: -1 alle prove di hana Starbreeze e
r:rcan€) e alla sua famiglia.
_Sapienza Magica, Silvanoshei venne
'-,le prove di Ascoltare, C"ercare
portato alla ca-
ànnatura in cuoio, pitale elfica.

*5 9í tí Lo Scudo aveva
ì:-.:. :iìto dall'unione della iniziato a uccidere lentamen_
-r. . _.:. -i-,.'3ngr,1, Alhana Starbreeze, e gli elfi che in teoria avrebbe
con suo
.'
oovuro proreggere. Disperati, gli elfi
?,:.ar-oce dei
eualinesti, porthios. era
vanoshei loro sovrano. Si diirostrO
-*ia"
elessero Sil_
:- :. ilr .ssere il salvàtore della razza eifica. capace, con grande sorpresa di quegli
u"u
-- : ,..: suoi genitori vennero esiliati da avevano pensato di poterlo manovra"re piaci_
elfi- che
: i: r= .. nazioni e bollati come ,,elfi scuri,,, menro. Contribuì a guidare la campagna
a
: .: - lcnhios sog-navano che un giorno il .À;ìi,r_
' . .:- :ebbe unito i Silvanesti e re contro Mina e le sue forze, .t
uu"iu.,o olì.._
i {ualinesti passato lo Scudo. " T:
. ì__ jo\-efno.
-
- -lgho unico, Silvanoshei crebbe cocco_
=
Lesercito di Mina venne sconfitto, e Mina
venne fatta. prigioniera. Silvanoshei
:
,-,.:l da sua madre fin dal giorno della sua .i i"íuÀoró a; .-..i :
',,_ .,, -r_-rana faceva di tutto p.il,ri, ler_appena la vide. Nlina rivelò che
il vero creatore
_ ,: -.=:rrgli nulla. Si sentìvà anche
e non riu_ dello Scudo era il drago u..a. óyu,, Éio;;;;".,
rlt-., , : -_
tl
: : --ostretto suo figlio a una vitacolpevole
dura, in
rnrenzronato a sterminare gli elfi Silvanesti.
e prese
la guida degli etfi in una Éattagtia i;;i-ìií*s" l,,r r_i, :.:
- -\-.
5 Cepi?ot$ Vmú
Fep$&xxgmcf c\,
: : fefennemente è.rcltrelfi,dópq la Gueiú:4:19 alla, bànda di. Gilthss; :,rna,',i,r'qppqrtir'1ra gli el{
..:: .ulle loro trac- .|.1lT:,* ,

desiderosi diì óombàltsier:'ei Qu.e1li,,èhè vogliono


-::si perdonare. Le due nazioni elfiche, un tempo possenti e la lace si jalur-o,Sempió,più't?si:, rr,, l,.,,: .:'
, -il-rana divenne ofgogllose; rgiagcionó:q|a in rovina. il capiiana ,,. Alh - StarbreeZe;,,fconiéltà::dalla perdita
Samuqal. e i5uoi,,briganti.lha{rno tratformato il del sué,,ar-r_rato'figlio;..p!:, è,,ritirtrt4t.,ia,,ioolamento
*-.:r innalzò uno Oualinesti settentrionale in una terra senza qu4ndo,ha, riceVutq,,la :notizté,, éhè sùo marito,
:.: :-:ra per impe- Ègge, che solo i più audaci o i più folli osano Pofhiq5;,,nQn,,è,,,mortó come tutti pensavano.
.: di attaccare, atiraversare. I goblin e gli hobgoblin si sono ma :è: vivó::in un :lùogq:impiètisàto, ad ovest.
,:unando i pro- impàdionitiI 6sl'Quàlinesti: me;i6iodur":,,,"" Pó'aando Con. Sé.Samai, g,pòCh!:'al{ri,fìdati servi-
.-,- r:sti fedeli a lei lorci,fo-ize'sonò numeiese e lqn organuZXe; e tori, Alhana è pa-rti!a:,péi:aócertaisi della veridi-
,':= -O scudo, cOn si dice che sia un capo possente e misterioso a cità di tali:,vopi..:NttqSu4o: ha 1laputo :più nulla di
::-- :he non pote- guidarli. Quegli elfi Qualinesti che hanno pro- lei, ò delilsuo Sruppq, dA,,a[i;cril.;.,,' 1,,''
..: - esterno, ma i vató ;a gpilgersi di, nuovo,riè.lla'loro tèfra Rati; ' Nei giorni di sconvolgimenti e di sommos-
"::-::ie lo ys,pèr,:reclamare, le !òr.o'ricchezze a per .sao- sé'che 'Èontt,gegqitiìaalla,.firlé .i:lgllà: Cuerra, molti
Scudo
prirè,'cós- ',:aqcaduto, ai propri cari rimasti elfi Éia,di:Silnanesti',che,'di,'Quqli$ésti sono par-
indietro non sono mai tornati, o sono fuggiti titi,in,Ceica:'di'r1nà::iiùó'iià,,1iilar presso le più
-:.rbe in un salvandosi a stento. gialdi,,cittàr di Alsalirn;, dr}ildo: vita a vari ghet-
: '.': r'enne servi-
Lunico luogo dove né umani né goblin ti"élfiei :,,té]1s,,citi:|," :d,i, :Taisis; Palanthas.
di un carat-
. ----,c
osanp,,àwqnluràrsi,a Qualinestir è il Lago della,' Sólzrnthus' e,,PlOisam' :Gli::umimi'di queile città
:-,r-,f, percepiva Morté,],in] suàrÌto si'rnarra, che,sia,infestato da', alllinizio,,hanno,4c.eriltO,,96ÌÍ,e1tu9igsmo gli eli.
r-:=eri elfici non spiriti:riia buóni',ché malvagi,'conrpreqó quello ma ora,,os9èrv.anoi',pieO'(qupa1i,, il loro a#lusso
:. ..lcun rispetto, del'Sig4óre,.,$upremo,:dei'Draghi' ;',Beryl !a sempre crescente.
-- soffriva. Pro- r-erde, il cui cadavere putrefatto giace in londo ', ,'',:P.fivatidél'drq,Paladine che molti elfi ritene-
,:.sso che si sa- al lagq.:,,S.i .d,iòg. che lgli,spiriti,' c_òntinuino' tra Íadì.o .il.più,,ihtelessatò'::alle,,lnrtj,del loro popolo,
.:ri-rîato il loro loro clli pè_lsero ,la, vita; : e ,Che
, . melti r crèdenti:'Si :Sónó,,iiúolti:'a' Mishakal o a
'Là,:,hattaglia:.,in ,

: :;lla notte del- tentinó,,ú, attirafe, ,i ,f iy6fti':'él: di, farli 'uniiè alla l
.Brànclralq; .mentie.rlti:rnumero più ristreno si è
=.:..- di Tàkhisis, propria causa.
-,:campamento SiMtiéqtit è.,sòtto :il dqminiò: dei, minotaud,
-..--:io dagli ogre, che continuano a inviare truppe Íìesche e
:-.=t si offrì vo- colonià--zatò;ri per. c'onoóriaare, Ja ioro ir e's,eivl :

:.: raggiungere su que11a,:terià,: .Ancte ,qe, gli I o g1e,,di,Btóde,,,.al l dó,inleiessq: lefi:"onfti*i:délla


Ii:Qli :.19:,;un,r,iliffidàno
magla.
d',\cciaio nord, ,sano alleai_i fèdeli , dei 'rninoitrùii;':rdi':, degli dei, come inre-
-: e
:ecente gli ogre hanno cominciato a vedere di cé':
l,fannò, mólti elfi sanno che
regli aiuti. ':r,ùi*iani.:,.,,:G1i','
caftivo occhio il numero sempre crescente di lt.:',Guèritii.,dé11è,:,,Antme non è stata causara
',:

:ra in fondo
--
:::!Ona, temeva :brze dei minotauri. dagli,,dè!;,è',bù$16:,pai!é, d!gli,,,elfi non incolpa
Gli, :è-1fì ,,Sono dippé!ql;,,e ;, sepaiaii .tta 'ì0ro : , gli ,dei diinul1ai ,.i.: $gbbèn9 nrolti amino ricorda-
=: Ì'incolumità :ron esiStòùo,l'duè.r elfi ' che, rliano,, dlaòcòido, su ie: .co.l,lri!9iStènà_a,,.óhe,:,gli,,:dèir' dovrebbero fare
:el suo popolo
,-.-'arli ad ogni
:osa vada fatto per provare a ricostruirsi una aitó il posslbilq'p9rr,Íic.qmpensare gli elfi delle
- Uí:, *úppó, :belligeianqe, ,di ffi Sdvaggl, : soflerenze subite.
-:SSe nel Suo ";ta.
:
:er approfitta- Qualinesii:,é.Silvafresti insiste per attaccare,,i :

{àCcìano, tliù Iforti ; pé1:


niaotaùri :,pi!rna,1qhè'ìs!s! tacc
:Iìrnotauir,::prlrya:l.qne'r
.---: egocentrica e .cacciarli,,
SCaCClarIl:r &,,SilVànesti,,
d&,,è{Yaneqtrit Tale
;f aI9' SIUFPQ, è:,guidàtó
9.,gUlqalg
'-,. Fece in modo ;alla Leònessa;,ila,moe.lie d;rGilthas; il,,sóirànó
" jei I r
' ::: : '
-::e 1o Scudo, Quahlgqli,,i: ',:',,,:.
ii
tt, ' '':' :

: scoperto dai Il
legittinló';:sovrà4o degli lelfi, $j|1[6st ,si
,:.: elano Sempre :ppone allà,, gue-rra;, e, ciò:' ha, condottó' a unà
. =deli ad A1- :am:ra fr:l:.lui,.è, 'la 'noglié.,,-Gilthas,òrède ehe ,

. ,, Starbreeze e ;ii e1fi dqvrqlberqi, unirsi, ,e,,:,{bndarè :uàà., ,,

: sua famiglia. :uova naziòné rirelle,: Piànuie','della ' Polvere,, e r

: -,-.':roshei venne :he non dovièb-bèro,fondarla:da soli; mà acCo.,,


: ::ato alla ca- i-ere in essa tutti coloro che sono stati resi
::tale elfica. -uii dallar,Gueria delle Animé;,FJà,,avViato.:.i .,,

"::: negoziato: Cori,il:,Viandantè, il,capo dei ,

:cudo aveya \omadi d{llg,Pjanutè,, n, tàle scopo,rcer,: "l


-.:::e lentamen- lendo di,r,,,colvinceie',,i',Nornadi délle
:-,rria avrebbe Sanure chE;g1i.€F'n.qn qcCuperan'no iL loro
:. elessero Sil- ::ritorio. ma lo abiteranno in armonia con
=
. ..:ò una guida - rom adi,' Fi-n óitz.'' {,:," ne: goùiato,, aOq,..,h4
I

:-':egli elfi che


;rlto moltó..,:suóòesso., I,, Nómadi,'delle,
: a piaci-
]:rure hanno intimato agli elfi di
"':are .::lersi lontàni,'dal,dèSèìto:
::-.lagna milita- Gilthas '.è, ÀirOi ,se.guaci,:attual.
i:.
- : :-. .-\'ano oltre- -Énte vivono in un grosso campo
::otughi rt*nto,nsi' piesèi delllril. .,,

-,r-:lno, e Mina :ra roccafb-.ttè: :frlqaqente della


. .: lnnamOrò di ' :fione dAcciaio, amica
:

:i -.
ero creatore ::gli elî e tlltqra,loio:fede., ,

- ..-:: Bloodbane, ,: alleata. La::Léolgss? .,é',,i ,:i,,','.


)-'. :.:lesti, e prese .-ri seguaci, tra cui molti
. : cui il drago : ì Selvaggi, vivono accanto
Fenéionscci cb I9
c\ì., Captfcx,O X.frgc
::*. uPb?qto. Dopo la battaglia, Mina sedusse
)u\-anoshel e lo convinse con l,inganno
ma troppo testardo per abbandonare il
territorio
ad abbas_ conqurstato, si dice che
nutiifi_rnil Í a*
sare lo Scudo. Le forze dei CavaliEri
S*ri-._*"lu_ $rro sia impazzito. lm
/
.m
+[,[L-''|dF., - ú
tr

Nelle. ere passate, di ianto in tànto,


rono fino a Silvanesti. Accecati Ou Vfi"u,- nas"eva_ :Lg,tl i:l- i
nti .fn no alcuni privi di quutriuriì"tà.à.r"
m:

conrrontt ryg--i
accolsero a braccia aperte il nemico, p""!u"ao ruem.l-ln-- mfrlli
che fossero giunti i to.o ,utu"ioìi."i'ò"""fi*i della tecnologia. della capacità ""i di
i nven tare, oppure con
-l*ll"l:'.e,
Scuri si impadronirono subito dell" capitalJ.lfi_ d an"nati n .r.rr. ìiuJn)ioni 0,,*,r,
îunzronanti....Tàli gnomi venivano chiamati * r&
ca. Intrappolati nella città e convinti'di.rr.." f;aiur.mi: illmr:r:
circondati dall'intero esercito elfico, i óurrà[".i pazn'. Nel corso delle ultime ore della
^g-nomr
Guerra del Caos, il dio Reorx ,"i"fr. fu ùrultti g np.
Scuri rimasero a Silvanost finché no., gio.rr!- -a"ai_ i,f*n' ,.li(yf ;f::
i zione imposta migliaia di anni prl-u-ri-u.r*.rt._
minorauri, che sconfissero gli .lfi ,iriarr.nti - gîu"
spinsero i Cavalieri Scuri alla*fuga.
. so.gruppo di gnomi, liberandóli dall'ossessione lnnmem
illl mil 4r1nunr; t

nei confronti della tecnologia d"l d.sid.rlo


\hna abbandonò Silvanoshéi e si diresse a " dl lùfiirfiUtlt[ilfi l I
n-ord per dare il via alla Guerra delle AniÀL.
le cose sempre più"grandi Àig.li".ì. L"
naa 1-enderg
rnvenztonr dr questi gnomi tendono" a fiionum,uÍuuLll l
elì lasciò il suo cavallo, una bestia masifa che come.da progetto. Non solo: funzionano
funzionare
trasportò Silvanoshei fino a Solace, doie anche
rntender.a usarlo per attirare gli elfi in
Mina silenzlosamente ed efficientemente. E
così molti M reec
t.uppJu . dei loro simili considerano tali g""^i;p;"f.
seg-nare la caduta definitiva déla nazion.
èm.u.
I ;rÉ' X.m.]]L1LìxÍ:[.[ Tît
n3^ovi gn9mi, per nulla scoraggia:ti
-\Ia poi i piani di Mina injzjarono u pi."a"_ dalle '
-- criiiche,
"' riiiiiul|lHi
lmiú ll,tÌî
sifanno chiam.are "gnomi pefr&tori;:
re una piega imprevista. trnrUtilUa.,i"ra ff.UUg
-'-enrte fatto prigioniero, euando Silvànoshei t'll .gl9m, pensatori vivono e lavorano
il gio'vane ^
rranco del "normali', gnomi inventori, anche
a 4i1l Lr.mr:i,mL *
menre la r.eritàriguardo aMina e al "ff" "rpi-fi"a_
modà in cui se ?iuluTù ù 1'll'ht *
1a\ e\-a manrpolata. Ma anche allora incolpò di ::_î,.r1: qaog aj separazione è stato comunque
appllcato tra i due gruppi, considerata
quarto era successo se stesso, piuttosto che la loro
lei. consrderevole divergenza di opinioni sulla ,pi!
Continuò ad amarlafino alla #", q"";d"
Ta.khisis, divenuta mortale, p.i-à
uJ"t. ra gnomesca stessa.
natu_
ht
po.tesse sfogare la sua collera
su Mina."À"-,*rru
Scoiuolta . La maggior parte degli gnomi non ha alcun
da"lla morte della dea, Mina si ,iuot.
rnteresse nei confronti della magia, anche se
lorrt.o
"-' alcune gilde hanno organizzatí
.-s:lr anoshei e, in preda alla
furia, lo .r.cir.. -r.i""ìin"i.
"pur"-.rrt.""o ,ioOio
$-el.l.a Tagra in termini
, .Poiché gli elfi sono tuttora in esilio, Silvano_
shei è sraro temporaneamente sepp.liito Nella Quinta Era sono staii indetti a.i loÀituti
,rellu per studiare i nuovi fenomeni d"llu.tr"gorr;.ìu.
Tomba degli l,ltimi Eroi a Solac..'ffi"Jt""."a
del misticismo.
coffie.eroe dagli elfi di entrambe le nazioni,
che
ntendono erigere un monumento degno úi u
quando riusciranno a riconquistar" lu l".o
lui
puiriu.
l{"&impnq @
I^ kender,_ spesso chiamati la razza
Gnomi bambina di
Ansalon, hanno dor,rrto fa, fronte a-u"u,"o""of_ o
tr-a frenetica ricerca degli
gente e triste perdita di innocenza nel corso ffiiq
gnomi per nuove
"nell'Erà tec_ dell'Era dei Mortali.
nologie continua ancÈe più pÀ*rr. a.i-n"'!."i_
S;grrrt db
a"i VàrtAl .I,a.
Supremi dei Dragh i, Malystryx norru"
-{nche se la popolazione degli gnomi ai anruton f

runane concentrata al Monte Nonimporta


so ol reclamare per sé rutte le terre " nei pressi
di
sul_ Kendermore. JI grande dragone ha massacrato
l'isola di Sancrist, gli gnomi ,o"o diff,riiinlutte
rnnumerevolr kender e ne ha costretti
rc zone det conttnente, specialmente nei molti altri
centri all'esilio, trasformando quelle che
abitati più grandi. i"-ol .ru.ro nú
Si dice che gli gnomi che vivono nel Monte
Ie loro terre in una desolata alrt"* "" *-l.""rr:.r.
.\onxxporra srano sotto il dominio di un Sisnore Anche se la razza dei kender
j*lî:l?I-"rtato, dileggiato e tunto"u.u" "oÀlur_
Supremo dei Draghi, un drago .orro .o.rolliuro
come "Pyro". Nessuno ha pir: visto il drago
r draghr per secoli senza rimaneredapàrticoiar_
pasto per
mfr
nolti anni e, anche se gli gnomi continuinodaa mente influenzata da tali scontri, qualcosa
insolito nell'attacco di Malys
di
ripetere. che Pyro ha il cómirdo, ,i ,.r'J-lo.i'r,rro
raghr riguardo ai deftagli. In realtà,-nnt.nsono strano .ryjtg, provocando un "bb.
drastico 'Íh
la ma[gio,
parte degli gnomi presrà ben po"u utt"nrioi"
mento nel[a loro personalità.
euesto nu"u-niu_,plnto
hgr
'lrago e contrnua a lavorare ai propri Compiti
ul molti dei saggi a .r.a.*
"r,"
ciato una maledizione di qualche
il-d;; rii#r""_
JeLla Vita, come hanno futto p"r r."oìi. tip?-r"i f.Àa..,
anche se è tuttora impossibile a;ré
Si dice che alcuni gnomi del Monte Non ai
maledjzione sia e come sia possibiie "À.-.".t"p;.;ià;".
importa siano rimasti adscinati aA a."go
1e aut
suo sistema di combustione interna autoilim'enta_
I kender che sono stati sottopo.ii o".rr.
cambiamento sono stati chiamati ànii;.i"
tor. che abbiano tniziato ad eseguire degli es;eri_
afllitti.hanno perso ogni forma di'ióìu ì"rr"
tila..
menti sul drago e a porgli un'infrnità di àomande. fu m@
vita, dlventando seri, cupi e sospettosi.
-\ella, speranza sbarazzarsi dei suoi persecutori, qer cne sr trovavano nelle zone euei ken_ d
Rro ha divorato alcuni dei ricercatori pit uc"a"i_ risparniiate dal_ @
I'attacco di Malys sono rimasti .ruttà-."ì"
ti. confidando che un tale gesto orribile
p,nma, pronh a godersi ogni cosa buona
lo-.
"*.1U.
posto fine agli esperimenti. Gli gnomi hurr.rà
irrrr"_ cne non sra chiusa a chiave o sorvegliata.
della vita
ce reso onore ai loro compagni che hanno
dato la "veri" kender compiangono i loro euesti
rita per la scienza e hannò òontinuato a infastidi_ Fuì.lii ffiini.
ma non li capiscono, mentre i kender afllitti
re il drago. Non riuscendo a liberarsi d.gli gn;-i,
otventano rn fretta infuriati e impazienti quando
20 cb Cqpitroro Vno
PxRS*rxA&Gf tur
r, ,::- .Ì territorio ranno a che fare con i loro cugini, incapaci di barba con le mani piuttosto che mettersi con un
, ::::zzito. ::endere la vita sul serio, e i loro scherzi da buon_
kender, e un elfo non prenderebbe nemmeno ir:
- :if:O, naSCeVa- ::rnponi. E così è venuto a crearsi uno scisma tra
considerazione un'unione talmente illecita.
-.'.. :::eteSSe nei . kender afilitti e i loro cugini ,,normali'l
:=, = capacità. di Lnche se non sono particolarmente portati Quali che siano le circostanze che conduca_
no alla nascita del mezzo-kender, i kender accer-
: l::::e irr-enzioni -.-erso la.magra, sia i kender veri che quelliafllitti tano sempre con afletto il bambino, sebbene. ur
:- ',':1rt, Chiamati ::anno dimostrato di essere in grado di appren_ volta cresciuto, il lato umano del bambino 1o i-ac_
- --:,::e ore della :ere le vie della stregoneria e ael misticismo. I cia apparire statico e noioso agli occhi dei ken-
,:- - -.e la maledi- ',
eri kender hanno forti difficoltà a concentrarsi, der. Gli umani, dal loro canto, ìendono a Dro-,:_
:::1: SU Un este- che impedisce loro di diventare bravi incanta_ re per i mezzo-kender la stessa auve.sione cre
- -- ::'l'ossessione : -.ri arcani. Molti kender, sia veri
che aflìitti, si prov_ano per ogni mezzosangue.
. :.- lesiderio di .-,r-icinano alla fede e adorano varie divinità, da La vita di un mezzo-kender non è facile. rc
--,:- . migliori. Le f :anchala a Reorx. spensierata quanto quella di un kender, ma _r
r : a funzionare
momento che i mezzo-kender ereditano il c.a:a,_
-:z.,tnano anche
.:'.. E così molti lfl ru a**K€mme x, tere ottimista tipico dei kender nei confronri ciel:
- vita, si dimostrano più tenaci rispetto agh i:::
- ::-:,ni "pazzi". I eunioni tra i kender e le altre razze sono assai
mezzosangue. e piu propensi a perdonar.
;.:: lalle critiche, ::re. ma non quanto potrebbe sembrare a prima
dimenticare gli insulti ei maltrattamLnri rice,r-:- =
r:: -::". " -sta. La maggior parte di tali unioni
ar,,viene tra Personalità: Se i kender sono considerar: :
.:- e lavorano a :-i umani e i kender, dal momento che qualsiasi perenni bambini del mondo, i mezzo_kencri
',
=::ori. anche se _:'no che si rispetti preferirebbe strapparsi la sono i perenni adolescenti. Sono considera;i
: :::.iO COmUnqUe rr:
,1::.erata la loro (à
:.:-:'-,1i sulla natu-
ThsslehoffBurrfoot e Burrfoot è una della poche figure nel corso
UN; leggenda d-e-l suo. tempo er.a@o u"..,ío a tale ogget_
de1la,st6fi6,,sd..af,
(e anche di altri) rto,e a sapent;til,eltar:Sua,eSiStenza.
::- ron ha alcun l

::,.i:là. anche se Quanto a coloro a;bi;;;o del fatto che


yq kerrder, "h"
:::-i uno studio óiPaltrtMqJ€r/: ":': " '":: ': ," ',',',, , :l' .
p-o-sg4, avér,:svolto un ruolo così i

i
.

.:r-:rie scientifici. :Tp^?Í3iî :*^,'j"::?. ^".'-f gl' a9i


.-..:r dei comitati '1. ,
rifrova,re,,il.,monilo-,rrubató da"lF,',"Iq
takhisE. *; r;
Sono stato'.cOnvintot a scrivere questa rnoio. ,faséi: direrche,s.ebbeÍiè consideri Tasslehofi' un
:.-1e stregoneria e
kender fuori dall'ordinario, non .r.ao lÀ" ,,"
+d".44 capo delt'Ordine degliÉrt.t;"i ul-Àn1
dr stabilire una volta, pei. tirtte, lat,v-r.tàr,::così
p,ói :qqq.ìdivèr,9g.',d i. altri. Alcune delle perso-
come la,c.ofiosco io, r r-igqàrio,,al-: ruóla .ilo-lto
ne più sagge, e tra le migliori che conosca
,'nJ sono proprio dei kender. dotati di una caoací_
da1 leggg4dario,kender Tàsdèfr"ft',,g"rrf"àt
ta infantile di vedere la verità oltre ogrii ,J;;_
:'.-za bambina di corso de-11a,,Guerra, delle .Alime; Nel .àrlo',mi,
:: : una SCOnVOI- a$do non solé allai mia,,memoria, lù".:à"ifìè,l :itrygloì,e rracclàla: .}Ois€::è:rper questo ilr.
fugiole,facc-ià1a:..,Fìlr:be:é,per
ge*e si trova a digagiorin lorò presenza.
che molta *"i* ìi

:a:Ja nel corso quella de1 I Cavaligre, di I S.olamnia Gera.a :ùtn


\Iondar, che viaggiò,: assierne,,a:,t*Gfriii U^ome eSempio ,,.di., questo, Tasslehofi',
. -.::e dei Signori ' tluqrfoot r1íg!e celebratót'tra la sua gente
;:rrrn,oer,vrcne,ceteblat3:tfa
. senîe in u_n
rrn
. R.ossa, ha deci- .BunJoot nel periodo che passò .assierne ,à.noi., ,.
modo speciale volto a onorare questa .apacita-
,=::: nei pressi di lnnaallutto;,mi sitasèi,afferrnarech.só,
sicuro senza ómbra di dubblo Ch| itte"ae",èÀé
E stato adortato da ogni kender di ,fJr"jo;
:= ::a maSSaCratO ìéii,, o rgo gl iosi di
,,'1',Quasi, tutlì, j, kendè-i
giunse a'dói:erà veramenle,Gsslehó{f Burrfoot; ]

,'::efti molti altri .,1è, Tisslehpf,f :8x1116 :,rliir, ; so.ro moli."lri;;_1.


,: j:Ì tempo erano Eroe delle Lance; Molti'rorttiCi:
discussiolé, qùesta' affermaziofie,,:indlcalA-o
*ett.;;;: glori,e,e l5 leg.qgnde chè eiicolano riguardo a
:=r-i. -,rilcanica. r4qqleno,t .e alte sue:,:àwenture. Molte non
giu stamente) ; chè lil n omé, Tasslehofi' ÉufrAlì
-:: f'eYa COmbat- è.assai eomule di quest-i,iérnpir s q16 s6i.dié',
sono vere, cosa che probabilmente ha contri_
'*:::o da pasto per b.urto a generare ulteriore confusione risuardo
che il Tasslehoff Burrfoot,di ms''inóontiàto.
:.:-=:e particolar- .aìla,C'òrnpaisri.:di,Teoqlehoff su AnsalSn ne!
tbsse.un ,or.nonimo,. e nóf lloriginals.,, ,, , ..'.:.
--:::. qualcosa di corso, della Quinta Er,a, &sslehofl tuttar.ia
Al fine di' smentire'qu'estàlvérsióne, diròrche',,
: :: su di loro uno rnio padie,' Caramon ,Majere; ,ha' visto Tabslé., ' avrebbe capito. Anche lui, a sua volta, era so[_
:-:.tico cambia- hoffe gli:ha par]ato ne[é oie,pi*éàeaìi afià
,
,toì-raccohta-ie jrurùmèrevoli storie riguardo a
su o- Zio Trap_sprin ger, un alt_io,famosE
-, -:sto ha spinto sua morter:e anche se,persónalmente non,érà., kender.
, r::go abbia lan- presente;,.ló, era tuia soiella L:u,tra; che,'afièima-,
llî]n.: .fu. un piacere notare come
_rassrenofi
-.= ::ro sui kender, che non.'solo, Caramon ri"onobb.,.Tarri,J.n st drmostrasse umile e meravisliato
dal,; fqtté.,'di,.è.ssere.. consjderato .; ?;;;.
-::e che sorta di ma anche che parlò con lui di questioni priva_
Incontrare,
eésÌ:tanti,,keiidéi,,che. portavano il
. ::.e porvi fine. :e che soltanto il vero Tasslehofiavrebbe potu_
suo nom€ in segno di onore e di privilegio era
to conoscere.
--f osti a questo Come,ulteriore prova, aggiungo il fato che
un emozrone per lui (anche se spesso rànder.a
,-- ";4ittz'.I kender , lq assai complica$);,Mi:dlssé che nessu_
:-'goia verso la soltanto il vero Tàsslehoff Burrfoot, amico sia Sose
di mio,,rp.adre,che del,rdio' paladiú :(ché- Ta; l'àtn,cósai'',."irà,lua,tó,*lltie.."iJèji".
:=::osi, Quei ken- o più orgog{iò:so.:,::
. -sparmiate dal- conosceva .con ,il ,nome di Fizban), avrebbe: .:,,,.:,,,,
, . I In,, conclusiOhè;',',.cttd-q, che,. se,,ogqi kender
:::famente COme Joruto disporre del famoso congeg"no per che portà
L;r,lc ,ilnoùe-di;
rlomQrQ!.r Ta s-q! 9h qff Burrîo ot vive la
naggtalè.,nLeJ tempÒ Io stesso ho vi"stó il cò;r-,, Potra ru :tas-qlgheg,Aufitoot ia
: ruona della vita
gegno e:gosqo confermaie ché si traitava,uerz-: lualt vitA ..òon,,,lo.';s-!e9g6,, lsnó:re; :la,..,noUitta e it
:-,-egliata. Questi -.Vèi.o:, Tàóglehofl allora
- natelli afilitti,
m9n t g
nio
{g! go ?,geg1o des!1jt16, nsgli appuntt,'
zio- Raistlin M4jerq e,.cOrriSflí<ieinreralla
di. j!:ó{4ggig:.dimp.qf,l4idat
mondo di Krynn nonrdól.rà4,*ui l.À...
: l<ender afllitti descrizione di mio padre. tl:veio Tasstehòtr
: t'oscurità, perché og.nuno di loro porterà in sé
:,::zienti quando una fonte inestinguibile di luce.

Fe n$ons66f cb ! |
;cffi"
.u Cspitolo Vuo
'nr":Ll" Cel kender. sono prir-i della totale teme_
arco r-itale di circa 100 anni, e raggiungono
ra:-elà e della smodata curiosità dei loro g".riro_ l,età
-gio"o,, adulta artorno ai 16 anni.
::. e :endono a non sentirsi ,,parte del Relazioni: I mezzo_kender non riescono
;uaicio si rrolano in mezzo ai Lender. p.Jsro le a
inserirsi fino in fondo in nessuna ,;;;-;-;;^"_
iazze. il ioro sangue kender fi aljf".ir"
.'ri:e
rirbiii. irrequieti e sospettosamente gioviali. E nità, sia che si tratti di una dl k."rra..
:as: lon \-engono pienamente accettali da
che di umani, o di altre razze ""-rr,riii
ancora. I kender
nes_ trovano i mezzo-kender ,,troppo umani" ,bo"o
s'ca ielle due razze.
divertenti". Gli umani co"sid..arro i;;r;._i."_
"
. -\ causa di questo, molti mezzo_kender ten_
.aao a dir-entare solitari, anche se non sembra der "troppo kender" e si tengono 1"", ,.f
Éssi:- una loro scelta. trIolti di loro provano
borsello, contando p.""ilio". """
ogi ;o".ru
un "o., giusto
d'argento che p^ossiedonò,
.,:l: biso-gno di essere accettati all,interno di un sa mai".,Gli elfi disprezzaio i
p..Zne;rror, ,i
J.l:?, iorse per soddisfare il bisogno di
::r:::lia che un bambino kender .ro.r"p.o-ru, una
-àrro_k"rrà".
causa del loro sangue ,,impuro'l I nani
considera_
u

_u no i mezzo-kender dei kender sotto mentitelpo_


-'l- r :::ico di un bambino umano. glie,.mentre gli gnomi desiderano ,ilJàrii;
Secbene un mezzo_kender sia dotato di
posslolle vrvrsezionarli, per
,"
"::arolesra" progredire gli
quanto il suo genitore kender, pos_ s tudi d el. Dip arrimentob
_far
.r;ie anche un senso deÌÍa proprieta e' jela egltstuàieÀ"
:':.r..aiezza derivante dalla sua
I eU s a nz el)Acco
p p i a m en t o Tla Sp ec i eA n a tomi "Jiriba_ *.1.:
u-*" àh. ca - ii.,
-èra
., ;:ena dall'intascare buona parte degli oge.ttl. menteEBi_o_lo gicamenteDiverseùmaneElfi
cÀeG . ,r
nomescheKenderEAltre. !t ìi t.tr : .:.i

I ::.zzo-kender sono anche dàtati ai u?r.i3" ' - 1..1. :l-:'1


ai
:-:cconsen-azione e di astuzia che i normali - -': 1
::;:rJer non hanno.
Llnico tratto caratteriale dei kender - lr lrr
.:rliiaro i mezzo-kender è la ,,frenesia a.t che,ru_ 'lliilLtrútr fl"

=,: --Jo ..Quando un mezzo_kende, si u*i"lnu l't Ll,l1r

... J:j aJulra. r.iene colpito dallo stesso impulso ''


* ;T...
J;ìl ll ll

-_=-.i;.rabile di lagabondaggìo
che lo ,i;ng. ,il)i., I ,:ti
_ ,-c I onzzonte. - l, n L,
Descrizione fisica: An- , r rirl^,;T .: i-ll
:i- se i mezzo-kender ,.,,If)l [-r],t1, Ijr
- . ' -r;u alti dei veri , { rrj tri ;al5 :i i,,t
-:-:ic:. non arrirano . j, r u,,
.',: stessa altezza de- jfr,'rr q
l.: Ilil
:r: u:l1anl e conser_ il: ii,,li,'r nLllit:,, 1 1
-,::trl il tìsico snello ,r::;
11,,/l),lt iN,"iliT i rs" l
- :::le dei kender. lll]-lliiiiii:r ùur
I .it:.,,r

S:a i mezzo-kender saggi pensano che la


:r:schi che femmi- metà umana di un r.,
:r- sono alti in
,.' mezzo-kender e il -

:1:::a tra 1.50 e 1.ó5 I suo desiderio di tro- LlLll*llliliì: , n ::i.

:.clrt. e pesano tra i vare un posto dove 'l' I r]$ lt f


{: e i ó5 kg. Molti ,r,,:,,, . essere accettato sia la
' ". ,iidllllrÌirit lr
::-Jirdno le orecchie r1p1l . vera forza che anima
lllu trt .i,r
: punra tipiche del la sua "frenesia deì
i'tuiitilir l,r,:I1_

,,'' t"?'fu vagabondo'ì eualche


.ífilt illllt$11fl l! .':r
:--iD qenitore kender,
chè sia il 'àotivo. : I li
ll,llllltrLtLriillÌ1"
:lrà possono facilmen- *g1ia\ quando
-: càS\are per giovani la frenesia del
vagabondo si atte- fisrl
s*!]-ia. " r
r:iani o per kender
:-. ,lro alti. II colore dei nua, il mezzo-kender
// /V rlti" "i ù_
'llttì,,ilLt*

:::elli e degli occhi, Iru : tende a stabilirsi in 'ilillllìlillll llliiilil irt,1,,rf


:r I

-.::e a quello della pelle,


,1,
modo definitivo là dove si
:

:::.j.^ ad assomigliare
,î 4,,
' t,q
sente più accettato, che si
llìfrr1(Íillllll,utitlr,l*l:lt'',11 ]l

a quel_ 'lltt, ,illlllllll-. r- ;íl


-: JeJ genitore kender, anche se
ql' tratti degli umani, dei kender o di
,ililll ir iiiiilll u1 I * ìiìltiflx

: qualsiasi altra razza.


nez,zo-kender di pelle scura, lllllll I lllllllllllrllll r::: I
- Religione: I mezzo_kender ten_
LL r
:retà kender e metà Ergothiani, llll)Illlllli ir, lliLirrÌll: r :ll,i l.
:lon sono poi così rari. dono ad adottare le credenze religio-
se del genitore che li ha cresciuti,
I mezzo-kender si vestono secondo le usan_ maggior parte tende ad ar.,vicinarsi'a""À"
,L f" nîilri . 1.
ze della cultura in cui sono cresciuti, e sebbene BrancÀala, 1('|irllllllii;llqj,f :t .iij. _it :uti
piuttosto che agli altri dei. 1

;imostrino la stessa passione dei kender per i )llllllllllll"{* uÌlt îtl r -ìt
Linguaggio: I mezzo_kender non possiedo_
-oro.n chran e sgargianti. tendono a vestirìi in no yl 11 iillriîllÌlll lliì:f,",*r " ,

nodo più tradizionale, specialmente se desidera_ lo..o linguaggio, ma soliramenr" i'-ou*no


sra rt l-rnguaggio Kender che il Comúne, .! I
'iluilt1ulll)11"1ilt"*.
.l rr
far;i passare per umani. Essendo privi--àel_ in l]r t ,rtin: Lllli:il
19
l rmpulso di "manolesta', dei kender, ^i mezzo_
modo da capire enrrambi i genitori.
kender solitamente si accontentano di portare . Nomi: Il nome del mùzo_kender dipende iìillll ÌrllillÌl lllliiliÌ:ilfl),.1 r

iiitumltiiiitil ll -.'u:rrrl'*r"
lL|:]l i

da,quale dei due genitori. l,umano . lif<..^i*, f"


con sé s.oltanto i propri oggetti, in una pic.ola I {rir i,L':l'Ut,
abbra cresciuto. anche se molti mezzo_kender il(lllllllllllllllllllllllll:tlt

sacca o in uno zaino. I meZZo-kender hanno 'illlllllllllllllrlljlill]rilllliii ftLilt_.ilrl


,.rn finiscono per adottare un soprannome, per
sim_ lllll'îlllllllllìlllÌillLLLtiliit | ' ri ú"rL
22 r.>.' Cspi?oto Vno
tt
FnruomAccf c\,
::i<ltlngono I'età boleggiare il fatto che non appartengono piena- interessandosi poco a ciò che accade nel mondo
mente a nessuno dei due mondi. esterno, che a sua volta si interessa poco di 1oro.
: 1ùn riescono a Awenturieri: Proprio come i kender, i Un gruppo di centauri, contaminati dal Caos.
-,a r'Àzza o comu- mezzo -kender sub is cono l'infl uss o della frenesia si è separato dal gruppo principale. Ribellandosi
::-::r::à di kender del vagabondo, e molti di loro diventano avven- contro la Guardiana della Foresta, hanno lasciato
::rcora. I kender turieri. Anche se alcuni di loro dimostrano il Bosco di Darken e si sono diretti verso 1e

", '.nani" e "poco una propensione naturale come "manolesta", i Pianure della Polvere per fondare un reame sepa-
.1^1, ,- 1flg776-l<gf1'- mezzo-kender possono dedicarsi a numerose rato. Il nuovo reame, appena sorto, è chiamato
:- i,lra mano sul professioni: si sottopongono all'addestramento Duntollik. È ,r.t .eame diverso da qualsiasi altro.
:- ogni moneta con le armi per diventare guerrieri, studiano le popolato sia da centauri che da umani, che colla-
: rerché "non si arti arcane per diventare stregoni naturali o bo.a.to per opporsi al drago blu chiamato
::ezzo-kender a addirittura studiano per diventare Maghi Thunder. Il drago d'ottone chiamato Splendor ì-ra
rani considera- dellAlta Stregoneria. sostenuto la {ormazione di un esercito di centau-
^
i I ro mentite spo- ri, e una nuova generazione di giovani centauri
i,: srudiarli, e se fxgffi RguciAti ora cresce al servizio del drago.
I centauri sono una razza fottemente in sin-
-- p:ogredire gli DEi mEuuCI*x5n})E& tonia con le forze naturali del mondo' e quas:
::aC.E-\nalisiDel-
.S:ecie-\natomica - Tàglia Media: I mezzo-kender, in quanto tutti i loro incantatori nell'Era dei Mortali sono
,-L-naneElficheG creature di taglia Media, non ottengono alcun dei mistici. Molti diventano degli sciamani
bonus o penalità speciale relativo allataglia. nomadi, mentre altri hanno scoperto le rie della
:=:ier tendono a - La velocità di base det mezzo-kender sul Cittadella della Luce, oppure si sono uniti 'all,;
- ; oroPendere in rerrenoèdi9metri. Legione dAcciaio.
- -=os. in base alle - Bonus razziale di +1 alle Prove di
::re. Sono cafatte- Osservare. La vista dei mezzo-kender tende ad
essere leggermente più acuta di quella degli
D&aconie i
.::ia. indipenden-
La Guerra del Caos, che ha portato la der-'a-tta-
. per la maggior rmani, anche se non acuta quanto quella dei
kender. zione e la rovina su tutto Ansalon, si è rirelam
: che al male.
- la salvezza della razza draconica. Un gruppc'
ler: Proprio come - Bonus razziale di +1 alle prove di Rapidità
li\4ano e di Scassinare Serrature. I mezzo-ken- di ex guerrieri e ingegneri dispersi degli esercr
= t mezZOgte, i Jer dispongono di dita agili quanto quelle del dei draghi risalente ai tempi della Guer:a
:jer non possono delle Lance ha scoperto un segreto di inestima-
:= di possedere un -oro genitore kender.
:, :eiritorio. Quan- - Bonus razziale dí +2 ai firi salvezza sttlla bile valore nascosto nelle profondità di Thor-
lblontà contro gli e{fetti della paura. I mezzo- bardin: uova di draconico femmina presen-aie
: ienesia del vaga-
non sono totalmente temerari come i magicamente.
:,r sopf aggiunge, s.ender
Gli uomini-drago hanno agito in Èetta ai
1::113 a vagare per '.eri kender, ma sono in grado di attingere a una
.'"a.:r. -{lcuni tra i ::ande forza interiore quando necessario. fine di preservare la loro razza, combafiend,:'
-f- pensano che la - Linguaggi automatici: Linguaggio Kender orde intere di goblin e superando molti 'alr:
::: umana di Un : Comune. Linguaggi bonus: qualsiasi (come gli ostacoli, fino a raggiungere I'avamposto nalric:
.'ro-kender e il ':inani, i mezzo-kerrder si mescolano a molte abbandonato di Tèyr, che reclamarono coÍrle
::zze, e imparano sia i linguaggi dei loro amici loro. Molti dei draconici soprawissuti, da ternpo
- iesiderio di tro- cacciati e perseguitati dai membri delle a-trre
-- un Posto dove --re dei loro nemici).
-;:e accettato sia la - Classe preferita: Qualsiasi. Al fine di deter- razze, gjunsero a loro volta fino a questa nuor;à
:jnare la penalità in punti esperienza per i mul- "nazioîe draconica".
:z -lorza che anima
.u: "frenesia del ::classe, la classe di livello più alto del mezzo- Due generazioni di draconici sono ora cre-
r,inder non viene calcolata. sciute a Tèyr. Questi giovani draconici non sonú
--:eondo'l Qualche le empie creazioni di maghi e sacerdoti. rne
: s:a il motivo, sono creature nate da genitori veri e propri. che
=do la frenesia
,::'condo si atte-
del Crnfsvzu li amano ancora più visceralmente, dal momen-
- :' mezzo-kender numero di centauri presente su Ansalon non è to che la loro razza eÍa quasi giunta sull'orlo
:. a stabilirsi in ::à stato elevato. Dal momento che tendono a dell'estinzione.
::ilitivo 1à dove si ::quentarsi soltanto fra loro e a evitare ogni con- Anche se attratti dal male a causa dell'origi-
-t trccettato, che si --::to con gli stranieri, incontrare un centauro su ne della loro razza, molti draconici sono dir en-
:::. dei kender o di --::salon è estremamente raro, e buona parte dei tati di atteggiamento neutrale, e desiderano solo
::mbri delle altre razze li considerano creature essere lasciati soli a lavorare in pace. Qualdo
"z-
:::ezzo-kender ten- :::tologiche. qualche nemico minaccia la loro esistenza. i dra-
-. c:edenze religio- I centauri hanno acquistato importanza nel conici di Teyr reagiscono con rapidità, da1

':sciuti. anche se la --,:so dell'Era dei Mortali, in cui sono stati momento che tutti gli abitanti sono tenuti a svol-
loro foreste e a diventare
, - stretti a uscire dalle gere almeno un mandato di servizio militare.
:'-:i'arsi a Branchala,
: del mondo, imbracciando le armi per I draconici incantatori della Quinta Era
=e sono quasi sempre stregoni o mistici, che rifiuta-
:::ier non Possiedo- - - nbattere contro la tirannia dei Signori
i,:remi dei Draghi. no la magia degli dei. Come razza, í draconici si
:-::r:nente imparano ' sentono usati e traditi da Tàkhisis e lo stesso
::-e il Comune, in È sorto del dissenso tra i centauri per questo,
::::tori. ::ecialmente nel gruppo più numeroso, situato nel capo dei draconici, il Governatore Kang. ha
:,::,-kender dipende :,,sco di Darken, nellAbanasinia. Alcuni centauri rinunciato alla magia divina. Molti draconicr
,::r::1o o il kender, lo .-!-uono le vecchie usanze e vivono sotto la guida hanno seguito il suo esempio e ora lanciano
mezzo-kender :,=re.-ola della Guardiana della Foresta. Questi incantesimi che non richiedono altra fedeità che
=-,,i:i :=::rauri conducono una vita tranquilla e isolata, a se stessi.
.:i:ltrome, per sim-
Fpnsonacci (\' 23
h,Cspifor,o Vno
O crur 11"'

:- ::rz.-.cegÌi ogre ha grurato di riacquistare :jt- ::: -.:r-.',r-:]O da lUngO


pieSa >*- a,:]-.a..1:-
i
tempo. >oito _a _:'-. ;... l:-_:j:t:ore chot.
: :-:- :e- corso dell era dei mortali, ed è dàtermi- minotauri hanno accumulato li rorze e hanno
''i

1::: : a,i-itere il rispetto che credono di merita_ atteso iì momenro giusto.


:- Jf .l-::lDo ma che è sempre stato loro negato. La Cuerra delle Anime ha dato ai Minotauri
:u ì

joro antichi nemiòi, gli elfi, hanno


'-r:.. c:le I
r1l1

s'ubi_ del Mare di Sangue I'opportunità che cercavano,


:,: -:.- scoilìira e l'esiho. gli ogre si sentono liberi di rli

- :-j:.:-, c1 ammassare e di conquistare. l)opo aver ricevuto notizia dalla loro rete di spie
che i Cavalieri Scuri di Neraka avevano conqui_
I

\loÌte tribù di ogre, intuendo rapidamente ul ,'

stato Silvanesti e avevano lasciato dietro di sé


--:; : ;:a{hi alieni sarebbero diventatiiertamen_ soltanto una piccola forza di occupazione, la
ullllll illll

.. --. ::.;oi a Dotenza di Ansalon, si sono messe flotta di minotauri ha fatto rotfa a sud con l,in_
-=- z:.r.cci Signori Supremi dei Draghi, un gestoal -;
tento di strappare il controllo di Silvanesti sia
-.-: ::ot_ìbrlrnente li ha salvati dall'estinzione.
-u.ru agli elfi che ai Cavalieri Scuri.
G,- ogre del Daltigoth hanno ,t*tiÀ
::=--::ta alleanza con i Thanoi fatti venire dal . Se I'esercito degli elfi fosse stato presente. .
minotauri avrebbero senza dubbio pngàto u .uro
l t ìliil,ii

LLLI ' "


.. :.--, F:ost fin dalla Muraglia di Ghiaccio. prezzo la loro incursione, e probabiiménte sareb_
_: :-- :ezze ata conr-ivono in un perenne stato bero stati respinti. Ma il fato decise diversamente. ",,..1
*-::-<-Je:ìflIìata. e gli elfi di Silvanesti lasciarono il loro regno pra_ llllllll r{r
O.::e un migliaio di ogre era al servizio del ticamente privo di difese nel tentativo di s"alvare il
t'

llil"lll'll rrrr I
r--i-:::-sco dr.ago rosso Malys. Dopo la morte loro re, Silvanoshei. Laflotta dei minotauri risalì
,l.l

uì t
:= :::go, nel corso della Guerra àelle Anime, il corso del fiume Thon-t/ta/as senza incontrare LlLll, I
ìiiii.

:- -.-:: sono dispersi e in subbuglio. Alcuni resistenza, massacrando le poche forze rimaste a
ii

.'-=r- ., ceciso di cercare di soprar,wivere nel_


Lllillr," 1 L L

difesa del kirath e mettenào in fuga i Cavalier 't'rul i


..r:: desolazione lasciata dàl dominio di Scuri. Ora i minotauri stanno accumulando forze I LIL ri
li

I'
I l-.,-,'s. :lenrre altri si sono rimessi in cammino alf interno delia foresta di Silvanesti, decisi a non
'
=:.: :, ierra nariva degli ogre, Blóde. cedere. il territorio appena conquistato. Intendonc, r iltil

-i.:r,e nontagne Khalkisi, una grossa tribù di espandere il loro dominio nel resto di Ansaslon, Iilrll

-= sr è nessa al servizio del drago rosso Cre_ ma sono pazienti e safflo che devono appoggia._ 'l1l ll LLL1 I'
:.,--,:.-, :ungendo da guardie, spie Jguerrieri per si a una base sicura sul continente. Creàtn8'che
)*, ,-r1:O, verrà un giorno in cui tutto Ansalon sarà domina_ "h'illltÌll LtLillÌlt 'l

-c nazioni ogre di Blóde e Kern sono pro_ to dai minotauri. llll t rilll
.:.::::.dopo la Guerra del Caos, specialmente a I minotauri sono incrollabili nella loro fedeltà
.-:-s: iella comparsa degli ogre titani e della al dio-guerriero, Sargonnas (o ,,Sarga.,,, lo uillli""' rm rn ,
::'-::-::ia dei Silr-anesti dietro al loro Scudo, che "oÀ.
chramano loro). Molti dei suoi fedeli attendevanc, lllll
: :-::nesso ai confini della nazione ogre di il ritorno del dio cornuto anche prima della fine 'rrLr, nitlt,
ìliiìi

,
"
..:,.']cersi indisturbati. della Guerra delle Anime. I magÉi minotauri de, 'I I llllll
_ L o :viluppo più importante per gli ogre della tempi antichi avevano tramandàto le loro cono_ (lilllfiflllt ,,,1t
-t*:::a Era è stato l'ascesa degli Jgre"titani. I
,..

scenze delle arti arcane alle generazioni successi_ riruruilLlitlu iilir"


,.:,.:r, trastormati magicamente i., ogi. splendidi ve, convinti che gli dei un gioino sarebbero torna_ lllllilrlllt

= :::::frcanti dotati di straordinari ptterì magici ti, e così quando le tre lune tornarono a brillare lLi ti ,

:.:.,t:a[. \'engono riveriti e addirittura adorati nel cielo,.molti apprendisti maghi si dimostraronc
I ilLtiiulì

r
.

,rl
iii

:,.: -oro confratelli, e sono diventati i capi di pronti a impugnare la magia divina. 'rrrillll
lllilr
::,-:e tribù ogre. Dal momento che devono Una solida alleanza còn i Cavalieri Scuri h: 'rn,
i

. ':e;lersi immergendosi nel sangue elfico, i tita_ permesso alle nazioni dei minotauri di accedere lllllLillllil
. ::rnno messo una taglia sugli elfi, e molti ogre ai misticismo e alla stregoneria, pratiche che lllll
.. .oro messi in caccia.
ì
'l
sebbene non siano state abbracciate in larg"
. Fatta.eccezione per i tradizionali ogre magi,
-!--r:ono ben pochi incantatori ogr.. llli og..
misura, sono state accettate. ] minotauri uoo.Jr_ lll)iilLlr ln tìr I

zano qualsiasi cosa che fornisca loro un vant2o


-.+ .u.T..t,empo considerati rinne[ati dagli ór_ gio sui propri nemici.
::rr dell',{lta Stregoneria, si sono- rivoltf quasi *lliilillllllllllliili,,,,.^
:
:-:;r alla stregoneria e al misticismo. I misteiiosi
-e titani possiedono dei poteri personaii otte-
: -:r attraverso un antico rituale di creazione.
Crgssf pEX,LA [:] -;ì rl

--,.cuni titani espandono ulteriormente i loro


:cieri imparando ad usare la magia naturale. ryirxf's Kne
I-Era dei Mortali è un'era di cambiamenti. Ouei
IfI i nof AV ni magh.i e_ quei chierici che hanno perduto i
Ìoro
.,,"i ilm I

poteri all'inizio dell'era li ottengonò nuovamente ,il


{tiÌil'
La r-enuta del Caos ha portato vasti cambiamen_ con il ritorno degli dei al terÀine della Guerra
:i nei mari che i minotauri solcavano fin dal delle Anime. Gli stregoni e i mistici fanno la lorc
Cataclisma. Il gigantesco Maelstrom che si apri_ comparsa, come detentori di nuovi poteri che
ra al centro del Mare di Sangue di Istar si è cal_ non venivano più visti dall,Era dei Sogni. Co-
mato, il che ha reso possibilé per la prima volta ritorno della magia divina, tutti i maghilevonc
ai minotauri fare rotta direttamente oltre quel imparare a convivere in un mondo in c"ui la macr,.
||llll,l riiirx

iratto. invece di dover affrontare un lungo e pèri_ proviene da_ molteplici fonti. eft.i p..i..rt;:;l
rdlitmnrrl

coloso viaggio per aggirarlo. I minotaulri hànno come i combattenti e i ladri, devonò aflrontare
Itm il ru

24 re", CspÌToro {/no


PmruoxxAGGi o*
:: .rnsolidare la :erribile pericolo dei Signori Supremi d-i Draghi, dalle emozioni, e mantengono la testa su1le spai-
e allo stesso tempo tentare di soprawivere in una le in qualsiasi situazione, agendo nel modc
:erra segnata dalla guerra e dagli sconvolgimenti. appropriato. Coloro che vivono in mare sonc,
-l
= :ze e hanno Le regole e le informazioni per utllizzare le abituati alla vita dura e sviluppano un carattere
,-lassi del Manua/e de/ Gtbcatore di Du,rrcaol,rs 6 pragmatico che li aiuta a soprawivere. A.lla gen-
:=:, ai \linotauri Dazcolrs sono riportate nell'Ambt'entazz'one dz' te di terra, tale atteggiamento può apparire a
-. ::e cercavano. DnecoNrzrca. Una nuova classe base, il marina- volte cinico, o addirittura spietato.
- -:c rete di spie r,l. viene descritta di seguito, assieme a molte Allineamento: I marinai solitamente sono ri:
. :','-i-ano conqui- :uove classi di prestigio adalfe a una campagna allineamento neutrale, pronti ad accettare quei.e
--'.: dietro di sé ,nbientata nell'Era dei Mortali. situazioni più di{ficili che non possono esse:.
!-.tpazione, la
- cambiate. Raramente sono di allineamento cac-
:= . sud con I'in- MAR-IgA|O tico, dal momento che la vita a bordo di una
:- Silr-anesti sia
vita
nave richiede ordine e disciplina.
, narinai trascorrono buona parte d_ella loro Refigione: I marinai noimalmente non scl.
: :i-:iO pfeSente, i :r mare, svegliandosi a_l profumo dell'acqua sala.ta
,Jigiosi, ma in buona parte sono super_.:---
rumore delle
-olto
onde. ziosi. AncÉe i marinai di allineamento non .'i-
:-: fagato a caÍo = addormentandosi cullati dal
: sareb- ,rJcunimarinaisonosemplicibraccianti, lavorato- vagio venerano Zeboím, convinti che Ie lo::,
'i''mente
.::s; :- che amano la vita sul mare. Altri sono spietati ofÈrte e le loro preghiere possano placare ,:
lir-ersamente,
' lc:o regno pra- --:canieri, intenzionati ad accumulare ricchezze volubile Resina dèl Mate. I marinai ài.ulÌtr..-
- r::-;o di salvare il :ersonali attraverso I'uso della forzae dell'abilità. mento buoio possono essere fedeli aC g;b-
-=: ::inotauri risalì - narinai sanno badare a se bakuk. il Re pescatore. rr-:-
' ,-:Ja incontrare
: = -lorze rimaste a
: ,-;ga i Cavalieri
iiì:.ff::"'Jl?"i"i1?ù#i
:re solo la vita sull'oceano
:'.'",'o;,l"rs:,jl3"H:;,.
,::':lulando forze
-:l consentire loro. ..rh mando della naiura :j c:::--
. -s::. decisi a non {wenture: Molti indi- * ,, ,,;;1*6|l::,..,. de anche sull'oceano.
" "'T;:T#j';';','i"-r.:.
,,'11:::;..;;1;;::.::..,::::,,:1,:t,,,,

-:s:aîo. Intendono
:ui diventano
,-:e di poter girare per
-u.i.'uiìl
il ffi ffi-
=s:o di Ansaslon, ;* rc-ffi normalménre pro'ens-ri.
-;'.-.,no appoggiar-
=
'.
-::. Credono che
:,:: sarà domina-
&'
- ":"1:'"T:"tr ?'.'J::l'';11

:*:::ffi1?:1""x1.0:il:
Í:*t'*l;'" î:'ft;".'''::
:".n:J,:li'iîjí,llii-=._
,, -ella loro fedeltà :,- eYenti possono mutare *{***ì ;q*:Si&Pn,reWXl:Xi:9:,.,',.ì'::,:: .
no farsi assumere a b!r:r:
"S::qas", come lo ..:mprowisoabordodiiw&,i$l':*lllix#diunanavea1fined:srg..-
:-;e.i attendevano -.]Ènave,unmarinaiod",,.W,&à*##reaqualcheprobIena;:=-
-.=:rima della fine ::sereprontoad.affront"::$reffi&wwra,di,cappaiedallale;i='
:-:: minotauri dei __gfannumerodipericoli,w&wredi.'asconàerequaìche...--
:::: le loro cono- _.1liuraganiagliincendi,ii:igretoperico1oso
,.:;zioni successi- :-l.afameagliammuti"u-:i:K"Alcunimarinaiiniz:":..
: .::ebbero torna- :=nti'Unmarinaioimpara.:'lacarrieravenendoarruc.;:'
-r Ìrono a brillare .:acattarsiassaiinfretta..i'.avtvaforzasuunanal-e.L-:
.--: circostanze mutevoli, al :i:r'":1&:1tw '
capitano a corto di m.r:.b:.
.:- s: dimostrarono :-- di soprawivere. I

-:- - dell'equipaggio può inviare i suoi uficiali a:srei:.rt


Peculiarità: I marinai sono a loro agio so- a banàe di marinai per ,,arruolare,, nuor-e braccr:
-:i-alieri Scuri ha
.::.'ri di accedere -:lrtutto nei pressi del mare, e spesso si perdo- da portare a bordo. Un uomo potrebbe srarÉ:i
: ':- pratiche che , l'animo se si ar,'venturano_ troppo nell'entro- .,.ru tu,r".rru a bere la sera prima e risr-egliarsi -:
.-:a. Sanno reagire in_fretta al pericolo e ai cam- mattina dopo con un fortl dolore allites:a :
:::.-ciate in larga
::::,orauri apprez- :.=renti impror,wisi. Non si lasciano sopraffare bordo di ,rrru .rurr" già a molte leghe dalla nr-a-
:= -orO un vantag-
-4tsELLA ]-.I: COruOSCENZA MARINARA
:) Tipo di conoscenza Esempio

LA - Di comune diffusione, qualcosa di sentito dire


gente.
I Cavalieri di Neral<a hanno bloccato Ak-Khurman; Rosso
e riferito dalla maggior parte della di sera, bel tempo si spera; Rosso di mattina, tempesta

A s'avvicina (vecchio detto che prevede una temPesta se ,,


cielo è rosso all'alba).
:,.rbiamenti. Quei :3 .:C,inij{lt4rda.uo€ruppo ri-111919 di individui, ..t'iSli6!i!,11tffiiraìéiÉgù!liL,'{!ldylí'ii11auui" un
:.::: perduto i loro -- rhl;nE::;;:'.rl::debqlq p9j]E;1.biti{.1d1.èiltlètilliiiS.lÉ!ti:1tett9:di cósra ne}
:fpiia:nti;ttnrsnte.,9,i,.rrqgauta::di!l'a--
t1r,ao nuovamente generica. ,"r :Khu i t hé:nriat.viieqitPqiilglililqdi,lr-ejiyillÉii,'di Neraka.
::,:e della Guerra individui,
,-,.;lci fanno la loro
-: Conosciuta soltanto da pochi Le rìcchezze di famiglia di un Cavaliere di Solamnia sono
riferita soltanto a bassa voce e in segreto. frutto di azìonì di pirateria ai tempi dì lstar; corre voce dì

una nave fantasma che ìnfesta il mare prosciugato di Tarsis.


:l lgnota alla maggior parte della gente, Esiste una rotta sicura che attraversa il Maelstrom del Mare
di*$rtiiia:eir!:ètniip+1.é!tli:ilaàcjlligq.1,:r:.,,t::.itt11:d|tgnglgiljirEitazii:x!1$etl111ys3f,o1,{a!{{$r,

Fnnsona66i c\-: !$
.u-3 C.rueà?&L& X#rgm
Alcuni marinai vengono inviati in mare co_ specializzato in nulla. Le capacità di un marinaio
me punizione per qualche crimine, o essere fìrnzionano al meglio in pòsizione di supjàrto
costretti a servire su una nave come schiavi.
agli altri personaggi. Anchà se le capacità . te nti_
Razze: I minotauri sono i marinai più risoetta_ Itfa dl un marinaio possono dimostrarsi utili an_
ti e temuti di Ansalon. Tutti i minotauri sono'temr_ . r'!r-r
che nel corso di un'avventura ambientata a terra,
ti a prestare servizio a bordo di una nave, prima o è sul mare che si rivelano ineguagliate.
poi. nella vita.
- -\nche gli umani dell'Ergoth del Nord sono TIIFORFIÍ"AZÌOlIi SVLL6 K.EGO!-€ X}i
tàmosi per la loro esperienza"marinara, e in certi
casi intere famiglie prestano servizio a bordo di ci*e (} î

qualche nave. Esistono anche altre culture umane I marinai hanno ìe seguenti statistiche di gioco. n ,,

con una forte tradizione marinara, specialmente Carafferistiche: La Destrezza è esfreiamen_


quelle dotate di città portuali sulle rotìe commer_ te importante per i marinai, dal momento che
ciali più battute. buona parre delle loro abilità dipende da essa.
Gli pomi delle apposite gilde spesso divenra_ Anche la Costituzione riveste un ruolo importan_
lo marinai, progettando nuove navi òtraordinarie e te, dal momento che i marinai devono soprawi_
::ototipi di sommergibili. .> iArtni da marinaió,.o
I nani non diventano mai marinai, e credono *. r

che chiunque scelga una vita sul mare debba esse_ I.marjnai spesso preleriscono armi leggere, Faci_
:e uscito di senno. tr da rmpugnare sul ponte affollato diuna nave.
Raramente gli elfi diventano marinai, dal mo_ Il cutlass è l'arma preferita dei corsari e dei con_
lenio che si sentono a loro agio soltanto nei loro trabband.ieri. La caviglia può essere usata come "'rr rr I p,".y '
:.-iorati boschi e a callsa della iuperstizione diffusa arma, dal momenlo che è un oggetto comune a
::: r marinai secondo la quale un elfo a bordo bo1{q di una nave, e un muri"ulS,puO A.il-*_ :

:ona siòfuna. te rifèÍrarne una e usarla per,rdiÍè;dersi..: .- a:' ,il

-\-ltre classi: Fintanto che si trovano sul mare, ltf"iil,

r ::rarrinai lar-orano bene con qualsiasi altra classe. Tabella l-3: Armi da marinaio
I
-:cn sr iluppano presto u., .qúilib.io da marinaio e A1*? , . !94ó . Dannt ..,Crit. . peso : lfagliq., Tipó, . .
' lll .,
11
.ut

:i:nostrano una vasta gamma di abilità che i mari_ . iacc .


Càviglr:a: .1d.4.. ..t2,, ..g,5.ke .piicola.,Coníuldente
'''11'
:f:.iengono m gran conto. I marinai apprezzano Cutlas! I :l,5aca . ...1d6. .. 1z-?Oltll,SkE... pAaJar lr
Tagliehtg/.
-.,aurîtl"lJ
::che le forza e \a robustezza dei baibàri e dei . ..' :'. ... ....Perfoiàniè
:-remen. È difiìcile trovare chierici o incantatori tL( "r ,

:-:cani a bordo delle navi, ma quando la loro magia


', Caviglia: Una'
Caviglia:: Una cavjglia,è
caviglia è Consirléraft
considerataa. un'ar_
rir'teir_ il,,ìi:i"rt,,
ma semplrce. ma è in realtà uno strumento
s: rivela utile, sono anch'essi-assai apprezzati. È navale.
, iillilL[ "

:a:o che i Cavalieri di Solamnia frequentino dei -non ideato per lìrngere da arma. lliill ll"
Cudass: Il cutlais è una"lama corta, pesante,
:l:-:rlai. dal momento che la strettà fedeltà al legggrmgntg
licurva, usata,:sia pei aff";àit ;À.
:

Codice e alla Misura entra sovente in conflitto con per tendenti. E molto popolare tra i marinai. La tLill t ,

-o stile di vita pragmatico del marinaio. prolezronq.lqga che ricopre l:impugaatura offre
Ruolo: Proprio come il bardo, il marinaio un Donus dt ctrcostanza *2 a qualsiasi prova per uuli..l't r'r:;.
:oita in un gruppo di awenturieri una vasta ieqigtere'a un: tentativo di disaimare. ú" 'lL hilrl r"iiil
':lllìit r.1l
Janma di capacità e abilità, pur non essendo è un'arma da guerra. ""tà*
.ìr..1:,*
TnaEr-la I -2: Manrrunro lt'
Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv.
it ìN ,,tli ,r
rli, $il, L

Livello attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciaf e


.l:

'+O+2+2+0 il 't t,t'r


Talento bonus, conoscenza mannara, uomo di mare
+l '
2' +l , .': ,.:, *3 +3 +0 Colpo sporco -l d4
iLiiLlLL

iìi []
,,ti rL ." ,.
,'i''l:l:
l

3-2-313-t
4" +3 ,.:'t r,".t+i,.ì ..+4 ,*.1 .
Talento bonus liiilllLlÌ . -
5' +3 +4 +4 +l Uomo di mare ,]
-2
6'+4. +-5 +2 Col.po sporco +2.d4' . ,, lliliil'.....1
7. +5 +5 +5 +2 Talento bonus LLllLl
ó' +6/+t +b +b ilr " ".
9" +61+1 +6 +6 +3 Uomo di ma"e *3
illitiir

I0' +7112,' +3 Talento bonus, colpo sporco


-3d4
I l" +81+3 +7 +7 +3
.i

12" +9,1i4. +8 ì' .+8 +4


',,r"1
I 3'
, h{L
+91+4 +8 +8 +4 Talento bonus, uomo di mare -4 l1Ì
l4' _,',+,l'ol+5 +9r ..'+9 +4 Colpo sporco +4d4 ilLil
-
., rl

I 5"
,ii t

+11 l+61+1 +9 +9 +5 1...i.,t'


I 6' -121+7 l-2 +t0 :.1 ..1 +.10 +5 Talento bonus i i--
17' +121+7 l+2 +10 +10 +5 Uomo di mare +5 11 , r,t.
lS:'rl,':',:,,ìJ3l+Sl+3, : ,r +t:] :. , :,.tìl +6 Colpo sporco +5d4
,.,.,]]
l9' +141+91+4 +t I +lI +6 Talento bonus
20" -1 5/+t O/+5 +12 t1a +6

26 ft*-, espiforc) Vno


FmruOXxAGGt c.ì'r
:: ur marinaio vere negli ambienti più ostili e affrontare numero- con il cranio, pugni nello stomaco e così via. Al 2"
:: ;i supporto se situazioni pericolose. livello, il marinaio può tentare di effettuare una ma-
.:,cità e le abi- Allineamento: Qualsiasi novra inaspettafa pú infliggere danni aggiuntir-i.
.:::rsi utili an- Dado Vita: d8. Uawersario ha diritto a un tiro salvezza sui Riflessi
' :aîèta a feffa, con una CD pari al tiro per colpire modificato del
:: :---
--.
-{bílità di classe marinaio. Se il tiro salvezza ha successo, il marina-
Le abilità di classe del marinaio (e le caratteristi- io infligge solo i normali danni dell'attacco. Lan-er-
\EGOIE pi che chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), sario deve essere una creatura dotata di ariatomia
-lrtigianato (Int), Equilibrio (Des), Nuotare (For), discernibile afinché l'attacco possa causare dami
Osservare (Sag), Parlare Linguaggi (-), Professione aggiuntivi. Il marinaio plò uttlizzare questa capaci-
--::. di gioco. marinaio) (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), tà solo una volta al giorno contro un singolo as-er-
: aslremamen- Saltare (For), Scalare (For), Soprar,wivenza (Sag), sario (ma è libero di provare a utiizzarla conrro
.1t,nento che Ltilizzare Corde (Des). Vedi Capitolo 4: 'Abilità" awersari multipli nel corso dello stesso giomor.
-.lde da essa. tel Manua/e del Giocatore per la descrizione
'- .,-r importan-
-.-ro soprawi-
lelle abilità. Cressi ni prus?icio
f) -> Punti abilità al 1'livello: (6 + modificatore di Le classi di prestigio qui incluse rappresentano
lnt) x4 importanti categorie di personaggi presenti nelle
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 6 + ambientazioni dell'Era dei Mortali. Molti perso-
o di una ndvè: nodificatore di Int naggi possono essere creati per aderire in segru:o
s:rfi e oel con- a uno di questi ruoli, più avanti nella sua carriera.
fe usata comg
t:.::.t:::::
Privilegi di classe oppure possono fornire al DM spunti per de:
i e voci seguenti descrivono i privilegi della clas- PNG interessanti da far interagire con il gruppr,.
.e del marinaio. sia come alleati che come a'u'versari.
Competenza nelle armi e nelle armature: I Alcune delle classi di prestigio descrine :n
rarinai sono competenti in tutte le armi semplici e questo capitolo dipendono da organtzzaztom a
:ell'uso del cutlass, della rete, della scimitarra e del istituzioni fondate nei primi decenni delìa Quin;;
-:ìdente. Sono competenti nell'uso delle armature Era. Tali classi non sono disponibili per i gròca:o-
ji cuoio e imbottite, ma non nell'uso ri finché tali gruppi non portano a compimento il
degli scudi.
Tàlenti bonus: Al 1'livello, un marinaio ottie- loro ruolo all'inizio dell'Era dei Mortali. Sarà il
re un talento bonus in aggiunta a quello concesso a DM a informare il gruppo su quali classi so:ro
siderata ullai: :riti i personaggi di 1" livello. Ottiene un ulteriore disponibili di preciso nel corso dell'era di goco.
Go strumeqlO.j -:lento bonus ad ogni tre livelli successivi.
Questi
I alma :l:::::,::t '-lenti devono essere scelti tra i seguenti: Allerta, CsvaripnJ: RjmnEcAfo
corta pesaAté;, ,rnrla Accurata, Arma Focalizzala, Attacco I cavalieri rinnegati sono ex membri di uno deqLi
er affondi:,Ch€l F rderoso (Spingere Migliorato), Competenza nelle ordini cavallereschi di Krynn che hanno inÈanll
a i marinai;:Ld: --.:rni Esotiche, Estrazione Rapida, Iniziatíva i loro voti sacri e si sono ribellati. Sia che si tral-
rugnatura.ofiiè.l lrfuLiorata, Maestria in Combattimento (Disarmare ti di cavalieri che hanno ceduto a1 male e alla cor-
l,figLiorato, Fintare Migliorato, Sbilanciare Miglio- ruzione o che hanno abbandonato i loro giura-
:.:o), Riflessi Fulminei, Rflessi in Combattimento, menti mossi dal disgusto e dalla vergogna. i car-a-
3.rbustezza, Schivare (Mobilità), Tempra Possente, lieri rinnegati sono quasi sempre figure tormenra-
l:o Rawicinato (îro Lontano). te, ar,'viate su un sentiero che li conduce r-erso la
Conoscenza marinara: Un marinaio viene a redenzione o verso la condanna finale.
-'lnoscenza di molte informazioni ascoltando le I guerrieri, i paladini e i nobili possono dir-en-
-:racchiere locali nei vari porti o le storie raccon- tare ottimi cavalieri rinnegati. Molti cavalieri rin-
:.:e dagli altri membri dell'equipaggio. Un marina- negati dispongono anche di livelli da ladro. che
- può effettuare una prova speciale di conoscen- però spesso acquisiscono dopo aver abbandona-
:; marinara con un bonus pari al suo livello + il to l'ordine. I chierici, i mistici e i ranger sembra-
':o modificatore di Intelligenza p$ determinare no meno adeguati, tuttavia, è possibile che il
ì. conosce informazioni rilevanti di qualche tipo cavaliere rinnegato disponesse di alcuni lii-elli in
,-:l1a storia, sulla gente del luogo, su un posto lon- questa classe prima che abbandonasse l'ordine. È
:no o su qualche strana supersfizione. Tàle prova raro che maghi, stregoni e barbari diventino
: _,r rivela necessariamente informazioni accurate, cavalieri rinnegati.
:;' momento che nella maggior parte dei casi il Dal momento che i suoi vecchi commilitoni
::arinaio ha sentito I'informazione da qualcun gli danno la caccia, il cavaliere rinnegato spesso
''iro. che a sua volta l'ha sentito dire da un amico, sviluppa ùna repvtazione come fuorilegge. Per
-ie l'ha sentito dire da qualcun altro, e così via. Il sfuggire agli inseguitori si sposta spesso, e come
-:;rinaio non può prendere 10 o 20 a questa risultato è possibile trovare i cavalieri rinnegati un
::or-a; questo genere di conoscenza è fondamen- po' o\,'unque. E possibile incontrare cavalieri rin-
:- nente casuale. Il DM determina la Classe Dif negati PNG come awersari dei cavalieri, o come
::oltà della prova ttilizzando la Tàbella 1-1. soci e alleati di quei cavalieri meno amichevoli nei
Uomo di mare: I marinai ottengono un bonus confronti del cavalierato. La caccia e la cattura di
" competenza a ttrfte le prove di Equilibrio, un cavaliere rinnegato possono costituire l'obietti-
?:ctèssione (Marinaio) e Scalare. Il bonus aumenta vo di una lunga serie di av'venture.
_lìn mano che il marinaio sale di livello. Dhamon Grimwulf è uno degli esempi più
Colpo sporco: Il marinaio conosce molte famosi di cavaliere rinnegato.
:DSSe come colpire sotto la cintura, sferrare colpi Dado Vita: d10.
FnRsons66! cu-' !/
-ì'r Capifol,o Vno
Requisiti
D-_ Carisma quando il cavaliere
_

cavariere rinnegato, un ha a che fare con i


-: .;ìì;t: i:,:'::T'9? membri della ctandestniCì
naggi rorbidi o equivr_rcr.
c.imii"ìi ; ;1i10.,.._ i,ul;n*g -!
requisiti. n
Bonus di aftacco
B.o.nus al dro salvezza
:t*enti lff:t.t Colpo dispeiato (Str): Dopo imitlili::nt ll r'ry1
aver voltato 'ifuggitole
base: Gmpra +4. spalle ai suoi siuram"lti
:,a .r"i
lill]lli iliillnriUit ll{l'r$
Talend : Comp etenza r"il"
:, Co_lRetenza nelle lrmi A;;i""*
io=.ru.,_ alle ritorsioni del"suo ordine,
il;"""# rlrì.r.*u_
,',.'- \ incolo d'Onore ,".di da Guerra (unà
turrd gqual_ to sviluppa una radicata di;p";;;;".'ài,r.,rru
Specialet Deve essere stato
;;;i"u di gesti incredibitm!;;;-fè;;"i Ji.4
in passato il mem_ .capace.
vrene circondaro o soverct;"tr. àurnao
cavalleresco, come l,Ordine p""rìàà ilr".r,,,r_
;l_. -Ji*
L,_:,:ora ?Íir: o l'Ordine deì.Giglio. della liere rinnegato viene attaccato
aj fianchi da due o
::r:regato der-e a'er r.iolatò
frJ;", il;;*. aggiunge l ú;;, d;à;,T
j,un,
o tradito ;;;;;;."_
::. come descrino nel talenro Vi;i;à;ò;;;. rIti,1T:1"*
suor rrn per i danni nel combatti_ànìo in
. mischia, fintanto che I attacco
fianchi continua.
di
T: un' esp ia z h nr (u""h. ;;;;;;';;"r_
- ::' ìi) ilplo-lllte
*: :
Al f livello tale bonus. è_p arí a ai+ld6e sale a +2d6
-- = non è un requisito nècessario).
a +3d6 ,r z: iìr.rr.^J r'iia.o"rl
{bitiÈ di classe fl1,1,^"";,':: ,0"
'vsru. rr Donus e cumulativo ad eventuali altri ilifr

i = :rriiià di classe del cavaliere bonus.ai danni, come na


._.".pio-t,*ri"". nr.rir"
-:-:i-éri.îi^L^ .,hiT. rinnegato (e le di un ladro, ma non h" .fièti;";
^Lr di
, _-,,*hl immrlli ai colpi criricr, come à""*i?r"lir*,
ì.-..,c[:ricne^ chtave d1 ogni ;t;ú?;j"
abiliià)
- J;";
sono
:-,+71to icar), camutra.e" ad esempio i non
. 1ca.l du"iàor. mori, le melme, i vegetali . ì;;;;;;.'"'" '
.. rrovvrdenza cnrdele (Sop):
;Í ;, Î"';: l:j'll9l",l*4, N;;"Híi
,-: rt:,91' r urcsslone íd.0, :'*li"Ieprodigiosa "ò" i.; ;;;' ;;,.àr,"
ll,y: ca-pacirà ri n n esaro i
IJ destino tragico

i:.#;:""t1:T:r:
n. tc :, i-here Informazio
(!a"rf e Rag'gt."re (cul.
\vqó_/,
l.î1*ffiJ (bag),
I
iíffj, ne'a di soprawiver"
,. ,,rr,,,-.li
lr,i, c.,.it^r^ r'l{bi#'; J n, à}i,},iHiií;
peggron ar.versità. seguentì Ipdvil.gi "r"i-,. "rr. liiior..
l.-:,la!!ri'"1"
:.: 'tore si manifestano gradualmente
di livello in
cescrizione delle abilità. livello e
abilità ad ogni livello:2 + vengono considerati
j, ,j*O modificatore
delle capacità so_
prannaturali.
Frir-ilegi di classe
h ,-;11
iI l"Jt
lÌlilll:lrrjtr,,.
tttlltl'1..;i : Ìrr:l
ilrlrt]lri,i în l: -i
rr =
-
dù/ll ' I i

Ìliir'
I

Prezzo dell,onore (Str): "lr! I .l i: :,:l


Un cavaliere rin_ iiLl| -r
è colpevole di aver'iniiant;;;;;;;: -
_--:.:
. : ._ r c al non aver mantenuto 'lllnllti[i'. ' ir':. _,] - î
---:.* le proÀesse
dre, La sua condotta dir.;;;;;;il' lllitìll,Ìt-it r n:i,.t i

prezzo da pagare. Subisce iillrlfll4lill i,:t)Ì"i t.1,l.


:t,9., T
., -* alrà utt" ru" p*Jà;
una-- "llllllltl1]liÌj^ t,,, "rr , ,,

t- :.la pari al suo livello"uri;,a-u^àL i"i llliiilllllllr


:,,:

di .lrrse os.,j
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.. che der e rrarrare ; ,uoi'..*.ài 'j ,Ìlmutlt


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"onappane;.;;'; I 1,, -,....


=_..i-_r;i
.J.tilsr
dell'ordine a .ui
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_ ajtro cavaherato che conside_ :.---t,!

- -:,;iire del cavaliere


r-.
ll) Ulll rlilt tr: -:'gn_
""'"rg*rr;u;J_
lrorer-ole e meritevol.."Vi".u.iru, LLlllllll t' {l' ::t :.
::.Lrslsce un bonus pari al liii nu r *.. ,__.x *.r .rî i::r[.. :
suo livello Ji
.-:_ise a rutte le prove di abilita basate trlt ii ti:r li ..---.,j
sui
lt{lt llilì r ]*::_ : . r, ::t.1
TeeLe l-4: Clvnlrene RtNNEGATo lx lLa', eiiilerr S,nr
Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv. 41g11 1;;, : *,l]rl
--_lr::*
Ljvello attacco base .:
Tempra Riflessi Volonta Speciale
li:iÌllllllllllllìI1r ,1
::, _-"L. .r,

+l \frlllillilìTl-]t.-r *
+0 +0 Prezzo dell'onore, Colpo
]u
L +2.. .
',f:r,,,1:..*3 r+0,ì : r,.,:,,.i0,.,:;' ir'.
disperato +ld6 lllilllrr tl : tli:,:
_i: +3 +3 +l +l Provvidenza crudele (dannr
q".-LJJ.I

4' +q , '.,. :: ,a: +4 ,+lf .r,. I t'+i .: : i,: dimezzalt) - : : .1".r ilf :
'lyillli",rn1lf'l r:tlT

:' +5 +4 +I
Colpo disperato +2d6 , r11lll1 1.-,yti : :"11.. t,, .

+l ÌrLrrri
l: I !r,l: L - !- t:
6" +6/+\: ::.'rì+5,. :.
'+2 t:: :,. .: :
+2:.:.. Provvidenza crudele (stabiliz ilr
)' zazione\
ì{i111 .:r
+7 l+2 +5 +2 +2 Colpo disperato -3d6 lliliilll]|lttr u
+81i.: ,.,..,+6 +2..,.: .:t ... .12, .:.;. ,,:.:
9' +91+4 l'l
+6 +3 +3 prowidelza cludele
l0' r.1CJl+5., ::'.'. .*7' r,1..ìr,
(colpi .ritij,':'
+3r..:. +3:... :-r r-.
Colpo disperato +4d6 ; - _- I

-: l l-, r.t
28 c\, espî1oro Vno
Pmro$mAGci nì'r
::: 1àre con i
.* e altri perso- TneLe 'l-5: Veccxr LrvELLt DA cAVALtERE
Vecchi livelli
,:-'-:r voltato le da cavaliere Capacita extra
:s:i:e sfuggito 1-2 Cuore duro (Sop). ll cavaliere rinnegato ottiene un bonus morale ai tiri salvezza contro la paura e
-- :c:e rinnega-
contro gli effetti di disperazione pari al suo bonus di Carisma.
--1e e diventa j.li: :.::..':,;::'',''
ll cavaliere rinnegato ottiene un bonus di +2 alle prove di Ascoltare, Osservare. Percepìre lntenzioni,
:=:cci quando rnaggilaqé;e:goprawt.ùlnza èft'éiiiitie:iqrìtióìt,rùéÌni;iirdéit,6r;aGct66tatctrixaiióiiàrbonus di +z
,:=do il cava-
-,ìi:i :):. ,:i- :a|le prové:di inlziàrivà,quar-1do iOmb-artet!ó'$ió:ai:t
da due o ,rarÈilaiàl,liiàt!àltr!ùè:liiààr:.drnaria.
-.-li
'::icato a tutti 5-6 Mano del fato (Sop). ll cavaliere rinnegato agglunge ìl suo modificatore di Carisma come bonus
--rrnimento in morale a tutti itiri salvezza, e può punire la legge per una volta al giorno. Aggìunge il suo modifica-

continua. tore di Carisma (se è positivo) ai suoi tiri per colpìre e infligge I danno extra per livello di classe dl
":lri
:: : sale a+2d6 cavalìere rinnegato contro eventuali awersari legali.
.: -ld6 al 10' ,,ll,cav1líetq,1!n1.ecll!9:o!t1elìir:qn1'Uonuli':àgrgiuniiyò.&+2tèlalétitioìig;g!i$ig!1tt iE;,:OlseÌva'e,
percepire
,--"-entuali altri ,,lattrzioà!; Raggiiqqer:e,!òpt1;iténratffattùar.ó ioltaii;Àemb,ii;Oilrdd,:tr hiéfièúlierato, e un
. a::acco furtivo bonus di +2 alle prove di iniziativa quando combatte contro di loro. Tale bonus e cumulativo alla
: *rglj awersari ,<apaiita'ii:tiùeti.,.j-ìraèiiiiiià,'lÉjrr :qp1.r,:'',,,.t,,.:',,..1.1t.:,,;,'.1
.srrpio i non Un Cavaliere di Soìamnia o un Cavaliere Scuro dotato di un'esperìenza di tale portata che volti le
:*:ii. spalle alla luce o all'oscurità si affida letteralmente alla casualità del destino. Allo stesso modo ir :-
:-sùno tragico
unaguardia nera può cambiare isuoi livelli di paladino in livelli da guardia nera, un cavaliere
::', si manifesta
i''ere anche alle rinnegato di tale fama acquisisce immediatamente un lìvello da cavaliere rinnegato per ogni live : c
classe di prestigio di cavaliere di Solamnìa o di Cavalìere Scuro posseduto. Prima vengono perCr:
"
-:"_:: di classe
:-r in livello e livelli da Cavaliere della Rosa/della Spina, poi quellì da Cavaliere della Spada/del Teschio e ìnfine
--:, considerati queìli da Cavaliere della Corona/del Ciglio. I livelli così cambiati non contano come livelli da cara :.:
.= capacità so- al fine dì acquisire le capacità aggiuntive sopra descritte.
:-nanrrali.
Al 3" livello, quando un cavaliere rinnegato Legione vengono inviati in avanscoperta prrna
subisce dei danni chelo porterebbero a 0 punti delle forze della Legione, in quelle regioni e
tèrita o a meno, può effettuare un tiro salvezza quelle aree in cui la Legione dAcciaio ritiene c:
sulla Tempra (CD pari ai danni subiti) per dimez- dover intervenire, oppure in quelle regioni non
zare i danni. Tàle capacità può essere usata una ancora esplorate, di cui è necessario scoprire le
r-oita al giorno. usanze e gli eventi locali. Gli esploratori della
Al 6" livello, la capacità del cavaliere rinnega- Legione sono esperti nel seguire le tracce e atili
to di riprendersi dai traumi e dagli svenimenti nei negoziati, in grado di aprire la strada agli alri
migliora. La probabilità di stabilizzarsi quando cavalieri e agenti della Legione.
scende a meno di 0 pf e di risvegliarsi dopo aver
Questa classe è I'ideale per i ranger e i ladi.
perso i sensi raddoppia, diventando un punteggio che possono facilmente soddisfare i prerequisiri
base del 200/0. Se un personaggio tenta di stabiliz- di appartenenza grazie alle loro abilità e capaci-
zarlo utilizzando l'abilità Guarire, ottiene un bo- tà di classe. Anche i gr.rerrieri, i barbari e alcuni
nus di +4 alla sua prova di abilità. nobili vengono attratti dalla vita come esploraro-
Al 9'livello, il cavaliere rinnegato può effettua- ri della Legione. Gli incantatori come i mistici e
re un tiro salvezza sulla Tèmpra con CD pari al tiro gli stregoni solitamente scelgono una delle altre
per colpire originario modificato, al fine di evitare classi di prestigio della Legione, dal momento
un colpo critico. Se il tiro salvezza viene superato, che questa classe non offre molte opporn-rnità C
il cavaliere rinnegato subisce solo i danni normali. avanzamento magico.
Se il tiro salvezza non viene superato, il danno del E possibile incontrare gli esploratori della
colpo critico viene moltiplicato normalmente. Legione PNG come individui aflermati in grado
Ex Cavalieri $curi e di Solamnia di fondare gruppi in una nuova città o in un
paese e poi pronti a trasferirsi altrove, fungendo
Quei cavalieri rinnegati che possedevano livelli di da contatti per i giocatori in quelle città son'e-
classe nelle classi di prestigio dei Cavalieri di gliate dalla Legione o nelle aree più pericolose.
Solamnia o di Tàkhisis,/Neraka scopriranno che Dado Vita: d8.
molte delle loro capacità speciali vanno perdute.
Come una guardia nera, un cavaliere rinnegato con Requisiti
esperienze passate come Cavaliere di Solamnia o Per aspirare ad essere un esploratore della Legione.
Cavaliere Scuro acquisisce delle capacità aggiunti- un personaggio deve soddisfare i seguenti requisitr.
ve in base al numero complessivo di livelli di clas- Allineamento: Qualsiasi buono.
se da cavaliere che possedeva prima di acquisire la Bonus di attacco base: *6.
classe di prestigio del cavaliere rinnegato. Bonus al tiro salvezza base: Riflessi +6.
Talenti: Seguire Tiacce
EsBro&sfonp DEr"r,A te eionE Abilità: Raccogliere Informazioni 10 gradi.
Gli esploratori della Legione sono membri della Raggirare 6 gradi, Sopra'uwivenza 6 gradi.
Legione dAcciaio che fungono da occhi e da Speciale: Deve possedere la capacità di clas-
orecchie per la Legione. Gli esploratori della se conoscenze della legione.

FEzu;ons6si cru l!
cx*) CspffmL& Kfxxm
.dbíIità di elasse
e se l'esploratore della Legione possiede
Le abilità di classe dell'esploratore della Lesione questa ':. r
capacità da suoi eventuali livelli di ladro
(e le caratteristiche chiave di oe,ni ubilitui'rorro un'altra classe, i dadi bonus .i ,orrr*u.ro.ì
o di
Ascoltare $ag), Camuffare bo.r.r, r Li't; ,

iCarl, C;;;;.;"r.
(tutte le abilità scelte individuaime"t"j"i*),
parte da +1d6 e passa a 2d6 aI S.livello.
I ,'fJ
1:,t,

D-iplomazia (Car). \35c.endersi


Qyiltr colonna. (Str) : Al 2. livello, I,esplora_ t:
lDes;, Xuo,u." tore della I egione ha impararo n furri
{.hor). (Sag), percepire Inrenzioni con efficacia per una gu"idin, ur, ,oiJàtl
furru..
^Os^servare
(5ag), Professio_ne (farmacistal ,, u., Itrl ìr I
lSag), Raccogliere membro della milizia locale in quutriuri-"itta
lntormazroni (Car). Raggirare tCar). SahareiFor; in r;- ;
cui abbia passaro almeno 24 ore. a"lu;rù."
un
iSag). Vedi Capitolo 4: ,Abitirà.. Donus dl crrcostanza +4 alle prove
ìoqT*irgnza
.:tret tvronaele r/e/ Gtlcatore per la descrizione e Raggirare (che non è cumúlativo
di Òamuffare :{'*
delle abilità. il bo.rus - I ^"1,i1
contento da volto nella folla) quando "on tenta ::

Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificarore di


.. _ farlo. Inoltre, fintanto ctre tate'laentiti-fittizia r.. rf - :.".
d1 .[nt. * .t
funziona, qualsiasi prova di R""""gli;; Infor_ : 1:

Privilegi di classe mazioni effettuata per scoprire eveituali L


movi_
menfr delle truppe, piani militari, ubicazione .ii I ìr:tl
Le voci seguenti descrivono i privilegi della di
clas_ prigionieri e altre nozioni simili viene rr'i)" , I'
se di prestigio dell'espìoratore àella t_-"gr"n;. con un bonus cognitivo di +2. "fi-"1t.rut" ;i ':
Competenza nelle armi e nelle "armafure: .* ,t
^. esploratori
Gli della Legione .\ifuS" sicuro (Str): Al 3. Iivello, l,esploraro_
rl l, Lii
i:
ott.rrjorÀ utu_ re della Legione è in grado di fondare in
"o"
na competenza in armj o armature. rapidi un rifugio relativàmente sicuro
tempi *
)'ill"l
Fàmiliarità con la regione (Str): Un esplora_ t"n aif.ro i

an rnterno di una città o di un'area, " grado ,ir,l:l,,,, i


iore della Legione fa tuttó il possibiie p.. irioo.u_ in di
U.

ospitare un numero di individui puii ì['


ut fi*lo ai
lL r-.]Jl:l i ì

re a conoscere bene i luoghi in cui opLra. classe di esploratore della L"gi;;; ptJ' ' li)-lil.t
Sià che i ,uo .

si tratti di muoversi attraverso una iete di infor_ modificarore di Sag-gezza "1 ::


matori che attraverso le terre selvagge, le sue eu.?fi ;"aìuiaui
abi_ ranno uso dr tale rifìlgio beneficiano "t " 1|lflt':r;' I
di un bonus 1

]ità.r.engo1o potenziate dalla sua pi.?iÉofu.. a-i_ di circostanza +10 aùe prove di N"r-JàÀi
p* | ,. ,,t. ,.]t)

liarità con l'ambiente. A partire aàf f " fi""iìo


. pol evitare di essere trovati dalle autorità À
dì altri
lillilìtr ":ttl:.Jr:
di,nuovo al 3o e al 5., piO scegliere ..nio"" ar,wersari, quando usano tale rifugio per
.ialla lista seguente: Atanasinú, elOJe, ""u ói*"r" nascon_
l""h,e I'esptorarore deili Lègione puo lll ll r. ltTli_.1

Ghiacciata.. Ergorh- del Nord. ArgotÀ


aJ'Sra, lll.l;
beneîrclare di questo bonus.
L:nr'ùde. Hylo, Isole del Mare di Sangue,
L

Kern, Per fondare un rifugio sicuro è necessario ,,iit.,,illtd tli{ .:,


hharotrs. Khur, Lemish, Neraka, N;ghtlund, ".
un.u p.ro,u?. di Cercare con una CD pari itilLillttt
\ordmaar, palanthas (città), pir"".?--a"Uu :t. "r,|iii
:llp.l1t.
atle drmensioni della comunità: piccolo insedia_ ,|Ì
tilT,,,l 1] r l- , i
Polvere, Qualinesti, Sancrist,'.sanction mento, borgo o villaggio: 30, piccolo I l,-ili r.:t lL
Schallsea, Silvanesti, lcitta;, ou.r. o
Solamnia, f.y., ifro.fìà.ài", grande q1e;e-:z^S,piccóla città o'grand. juà, 1 :iì
Throtl, Zhakar. zO,
metropoli: 15. Se le autorità ronJp"r lo più illl,L illit,r:ttflr,
Una volta acquisita questa capacità, tutte le mal_ .-tiiitiluJ _,L
vagie.o dispotiche, la CD è uu-"rràtu
p:or-e di conoscenze della legione,'di Raccoeliere ai ii. s" t"
autorità.sono poco presenti o hanno fiducà l:-
Ifòrmazioni e di Soprawirénza dell..spùàto.e ne[a -
popolazrone locale, la CD è ridotta di _2. i.
tiiiifllÌ.il,tl'lli"î i
ùeLla-L€glone ottengono un bonus di comoeten_ Un rifu_
gio sicuro dura soltanto fin quando t,.rpto.àtor. ilill1Hl'-.i; 1-tTt
za - r. -\on è possìbile selezionare la stessa
regio_ della Legione rimane in citta . p";;;';;."o i- ltlil" r 11,Ì.:.
ne due volte.
\rolto nella folla (Str): I-lesploratore della
aggruntivo per.ogni giorno nel quaie l..rplo-*tor. i. r" r,

ha preparato il rifugio anticipatimente, hno trLfll, 111.r


Legione è abile nel meicoia.si aiiocaliln qielle a un
perrodo massimo di un mese. li ;i1|1,i.1
aree, in cui ha.passato del tempo.
AI l" lii,ello, sul muro (Str): Al 4. livello, I'esplora_ .l: tilrr,+
l esploratore della Legione acquiiisce
un bonus di
Yg.r.l tt.f

acquisisce la capacità prodigio_ "'1


' 111'1
" ,1 1ii
c]::ostanza alle prove di Camuflare e Rag_ l:t:,d,.-,1î
sa
!1Son.
dr.rndrvrduare I
,+4
guare quando i punti deboli nell.orginizzazio- LL tf' ,1 Ll.ru: llî
cerca di farsi passare per un abitan_ ne or una figura autorevole. Con un periodo .];'iaunl
re.del luo.go o un popolano. Deve pà.ru.. ui_."o di
preparazione di almeno una settimana,
-f ore netla città o nell'areain cui tenta di confon_ un esolo_ 'ili*e,rymluuunr
ratore della Legione può effettuar" u"u
dersi, al fine di poter familiarizzare.o" gti prtuu
c le usanze della società locale. è'- -' contrappos_ta di Raggirare conrro la prova di
iir,rî.
!iUri,î :,Jr,l
"u"rrti rerceprre lntenzioni dell.ufficiale, del nobile itílirr"Uilth.,
Ap,î"o-furtivo Al 2" livello, o .Lr:

-LOre qeua Leglone(Str):


acquisisce la
I,esplora_ dellafigura autorevole in questione.- X".'prO
_
td;lursir
capacità di prendere.l0 o 20 a quesra piova. Se ln proua'hu .il*lnr.LJrin;
colpire i punti vitali di un awersario, hhrgg."do .t.unr:.lilin,l
successo, esploratore della Legione acquisisce un
I
danni aggiuntivi. Tàle capacità fu.rrio.ri-*tto
Doills cognfrvo a tutti i tiri per colpire, alle prove llLlllilif:'r'i r "rt!.
ogni aspetto come la capacità omonima del
ladro, di abilità e di iniziativa contio la figura ;;;r" f;urlmu
TeeeLLn'l-6: EsplouroRE DELLA Lrcroru r
- ,t tllll,rrt:::
Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv. .,f:,U::tii|f]g,
attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale
+0 +2 +2 Pl!.., familiarità con la regione, volto tqtru-.::.tlh:
nella folla
2" lt li'a.t:':.t.,. ;il::l.. l::'...,l,.l.i:t :ir lirl,,;3i:,.1.::ai:r,ir'. 1.:l
_
Attacco furtivo,'l d6, quinta colonna *lhnriiiirua rii[ lr
3" +2 +l +3 +3 Seconda familiarità con la regione, rifugio
4" sicuro ,,,., 1 iillil . ":1. .l-
..ri,,.:::l:r:rr:..,l'.il:.1,i:'.li .. l.:'+t-.i,: t...:,...: ::rt,tMoscà],:itu lîiùià:,.,.: :r:, :rtr:r r:::l:
)
:,
,I
+3 +l +4 Terza familiarità con la regione. attacco
Lulilll'llit lilìl!L..ll"f :.,'tt.
furtivo -2d6 l'r'H rL.-:t,"ili:.

30 r\, e,apifoto Vno


PEruOMAGGÍ C\,
s-.iede questa le,i sottoposti e seguaci appartenenti alla sua Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Cercare (Int),
"' Xadro o di catena di comando. Una volta usato, tale bonus Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int),
:::ro. 11 bonus dura soltanto per 24 ore, dopo le quali il fattore Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Disat-
-eiÌo. sorpresa si esaurisce e la procedura va applicata di tivare Congegni (Int), Equilibrio (Des), Muoversi
,- . l'esplora- nuovo da capo. Se la prova viene fallita, l'esplora- Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des),
:3rs1 passare tore della Legione non può tentare di nuovo la Nuotare (For), Osservare (Sag), Percepire Inten-
:,:idato o un prova prima che sia passato un mese (o che il ber- zioni (Sug), Professione (Sug), Raccogliere
.-.iasi città in saglio venga sostituito). Informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di
\"cquisisce un Mano (Des), Saltare (For), Sapienza Magica (Intt.
;: Camuffare Fvn$sntn BrAGico Scalare (For), Scassinare Serrature (Des), Utilizzare
ion il bonus I furfanti magici sono ladri dotati di una certa dose
Corde (Des), Utilizzare Oggetti Magici (Cart
:-rJo tenta di di abilità magiche, cheutllizzano per portare a ter-
e Valutare (Int). Vedi Capitolo 4; 'Abilità"
.:,rità. fittizia mine le loro malefatte. Alcuni si considerano ladri
nel Manuale del Gìocatore per la descrizione
- diere Infor-
delle abilità.
dal cuore d'oro, intenti a rubare ai ricchi per dare
r:::uali movi- Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore
ai poveri, mentre altri seguono la via del crimine
di Int.
-ricazione di per soddisfare la propria avidità e la propria ambi-
:::e effettuata zione. I furfanti magici tendono a comportarsi in Privilegi di classe
modo appariscente, e amano mettersi in mostra.
1'esplorato- Le voci seguenti descrivono i privilegi della clas-
-,. \Iolti diventano famosi facendo uso di incantesi- se di prestigio del furfante magico.
:.re in tempi mi personalizzati che usano come firma o attra-
: : ben difeso Competenza nelle armi e nelle armature: I
rerso qualche mania con cui contrassegnano ogni
i n grado di furfanti magici sono competenti in tutte le armi
loro attività, come ad esempio lasciare dei bigliet-
semplici, nelle armature leggere e in quelle me-
- al [vello di ti scritti in pessima rima dietro di sé. die. Al 1' livello, il
; più il suo A causa del prerequisito di incantatore, gli furfante magico acquisisce
:r,lir-idui che competenza in un'arma esotica piccola o minu-
stregoni e i mistici si rivelano ottimi furfanti magi- scola di sua scelta.
Ji un bonus ci. I chierici
e i maghi devono fare altenzione a
scondersi per rispettare le esigenze dei rispettivi ordini, ma altri-
Incantesimi al giorno,/Incantesimi cono-
:'à o da altri sciuti: Un furfante magico continua a specializ-
menti sono a loro volta degli ottimi furfanti magi- zarsi nello studio della magia. Quindi, quando un
. ler nascon- ci potenziali. I bardi e i ranger sono buoni candi-
Leqione può personaggio guadagna un nuovo livello dispari
dati, come anche quei ladri che hanno acquisito come furfante magico, acquisisce anche nuori
qualche livello in una classe di incantatori. Il resto incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti. se
è necessario delle classi non dispone del temperamento o dei
'.:na CD pari il regolamento lo prevede) come se avesse anche
lrerequisiti adatti per stare al passo con lo stile di ottenuto un livello nella classe di incantatore a cui
::olo insedia- del furfante magico.
:nrlo paese o "ita apparteneva prima di acquisire la classe di presti-
lJn awenturiero che sia un furfante magico gio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio
i::de città: 20, luò essere ingaggiato per recuperare un oggetto che un personaggio di quella classe avrebbe otte-
-=r lo più mal- rragico rubato, per rubare un libro di incantesimi
-' di +2. Se le nuto (talenti bonus di metamagia, scacciare non
da un mago potente, per entrare in un oscuro morti e così via), fatta eccezione per I'aumento del
- iducia nella iabirinto di rovine in cerca di tesori dimenticati o
;: -2. Un rifu-
livello effettivo di incantatore. Se il furfante magi-
semplicemente per accompagnare un gruppo di co apparteneva a più di una classe di incantatori.
-'esploratore inercenari e guadagnarsi una parte del bottino.
e: un giorno deve decidere a quale classe assegnare ogni live1-
E possibile incontrare i furfanti magici PNG 1o di sciamano nomade prima di determinare i
= -'esploratore aelle città più grandi, come membri di una gilda suoi incantesimi al giorno.
::e. filo a un di ladri o come agenti indipendenti. Un furfante Esperienza magica (Sop): Un furfante magico
nagico che opera nelle campagne potrebbe dis- sviluppa progressivamente un talento per la magia
:io. 1'esplora- :orre di un suo gruppo di seguaci, pronti a ser- che gli torna utile anche nelle situazioni più prati-
rù prodigio- -;ùlo fedelmente. che, influenzando il successo e l'effetto delle sue
t;Eanizzazío- Dado Vita: d6.
'- periodo di azioni. Può decidere divtrlizzare uno slot incante-
simo (o un incantesimo preparato, nel caso di que-
i::a- un esplo- Requisiti
gli incantatori che preparano gli incantesimi anzi-
:É una prova Per aspirare ad essere un furfante magico, un per- tempo) per potenziare un'azione o una prova par-
la prova di sonaggio deve soddisfare i seguenti requisiti. ticolare. Usare questa capacità viene considerato
cen nobile o Allineamento: Qualsiasi non legale. un'azione di movimento. Ad ogni successivo livel-
r;. \on può Bonus al tiro salvezzabase: Riflessi +5. lo dispari I'influenza di questa capacità si espande.
o ia prova ha Abilità: Conoscenze (arcane) 6 gradi, Rag- come descritto di seguito. Nessun aspetto può
ecquisisce un girare 6 gradi, SapienzaMagSca 6 gradi essere utilizzato per più di una volta al giomo.
-re. alle prove Talenti: Incantesimi Silenziosi Al 1' livello, il furfante magico acquisisce un
"Ja autorevo-
Conoscenze (arcane): 8 gradi. bonus di competenza a una singola prova di abi-
Incantesimi : Capacità di lanciare incantesimi lità pari al livello dello slot incantesimo. Qualsiasi
;rcani o divini di 2" livello. abilità di classe del furfante magico può venire
Speciale: Attacco Furtivo +2d6 influenzata in questo modo. Qualsiasi abilità così
:: -:.ia folla potenziata viene considerata una capacità sopran-
I .:tìir:rri:r:a.i -{bilità di classe naturale al fine di essere individuata magicamen-
---: c srcuro Le abilità di classe del furfante magico (e le carat- te o per altri effetti analoghi.
:..]{a,::
reristiche chiave di ogni abilità) sono Acrobazia Al3" livello, il furfante magico può aggiunge-
::: j;r'rìvo
+2d6 Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), re 1d6 ai danni del suo attacco furtivo per ogni

FEKson.accÌ cr\r 5I
rry

c\&-r COpf?OX,O XSXXm


pari al suo livello dell,incantatore, oppure fino
alla
volta successiva in cui viene attaccato.
_Al 9'livello, il furfante magico può aggiungere
un bonus cognitivo al suo succe.ri ro u-"tL""à al
opponunità pari al livello di slot incantesimo utiliz_
zato. Tàle bonu.s d.ura per un numero di ,ounJ
pari
al suo livello dell'incantatore, o finché il furfante
tua l'attacco furtivo. Lef: magico non eflettua un attacco di opportunità.
letto viene applicato Incantesimo.-personale (Sop)i Ogni fur_
solo per un attacco, e
se l'attacco non va
" magico svilùppa uno ,ìil.'o un--odì,
fante
operandi tutto suo. che identifica il suo opera_
a seg'no, lo slot to in modo inequivocabile. Lespression. ,,1p."_
consumato viene ma or questo stile personale è il suo incantesimo
sprecato.
personale. I1 furfante magico sceglie un incantesi_
^{l 5" livello, il fur- I

mo conosciuto, di un livello inferiore di uno o più


rante magico puo ag- rispetto al livello massimo di incantesimi che'fti
qungere un bonus al suo
è consentito conoscere. Ad esempio, se è in
successir-o iiro salvezza su.
grado di lanciare incantesimi di +. iivetto, potra
Riflessi, pari al livello dello
scegliere un incantesimo conosciuto di 3. livello
slot incantesimo consu- o di livello inferiore. Tale incantesi-o dirr.rrtu ;t
n'rato. Tale bonus dura
suo biglietto da visita, e può lanciarlo
Der un numero di
spontanealnente e senza bisogno
round pari al suo
lrr-el1o delf incanta- di preparazione, come se fo*sse i

tore. o finché non una capacità magica. Non


consuma uno slot incante_
sli i-iene richiesto di
eiètruare un tiro sal-
,. simo e può essere scelto
'"-ezza sui Riflessi. ,*;, con un talento di meta-
magia applicato su di

,: Ì
, .1 Ì

iiii

lri tì ,

-ll 7" li- esso (il


r)l

r-ello. il furfante modifica il suo livel-


che "'l
iltlu t u,t"
:llaglco può aggiunge- '*
re un bonus di schivare lo, quindi deve trattarsi 'i I,

'aila sua CA pari al livello


di
di un incantesimo di un
' ulteriore .il.r

slot incantesimo utilizzato. TàI livello più basso rispet- ' 1lll I
to al livello massimo di incantesimi , lil :1..'
bonus dura per un numero di round
conosciuti). Uincantesimo personale l

Lii l I tillt' llilt


TrssLrr I -7: FunrlrurE MAGtco Ul

'lll lllìliì .,1 t' l


Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv. '':,

Livello attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale 'llr ,iilili r" r,ll'
lncantesimi al giorno
l' +0 +0 +2 +2 Competenza nelle armi esotiche, .-:lt,,..iitit.
+l livello di classe esistent€
esperienza magica (abilità) 111 lLù I .lt,'
,+3.1 i,l-:, rt::.ri
lncantesimo personale lllìllll r ;

1" liLlllLi,,1lÌltl"'L
1rvo.kà,àl giìiiiaó':::.i, r,
i: ,

3', +2 +l +3 +3 , rirllL.
Esperienza magica +l livello di classe esistent€
1..

llliit l
(attacco furtivo) Iri.:iLì.,,.,
4" +3 'll:l ::',.+1ì::.,r'.: ,:r,.: lr .l4":.i :b!iìn!9ri !'n9-peilon àb Ìlilll'
z,vólf! ìi.:lìctóil1.d :iit r.li
5" +3 +l
u1u ..,, ,,
+4 +4 Esperienza magica
,,"'Lll"
(eludere) illrlr lllil ,t

o :,:+2:: l,'ìì:r:
: '',,:,.1,,i5-,,,. . ,rt€ai!9:iir.iè:p.! i iiàt!..'.1 rt_,,::,.r iiitLLLllLllll: ]ì'
3 volte al grorno lllilrlflllÌil ll" : Lt.
+2 tl
+5 +5 Esperienza magica I l- t,
(schivare prodigioso) I lìlili ' t|; 'l 'ti l

ì:,:.:,t, +.6..'t': lncantesimo personale l:r,rr


4 volte al giorno r'tìrl I il,

+6 +3 +5 +6 lri i ilt "'lìil ..


Esperienza magica ,tii

lilll . 1
(opportu nismo)
r

u lt11til.ti;itLiL]I I" l

I lltiltLtL I l(rt:tr'

I nuuul]|
32 r\, espiforo Vno
lfi]iliii
PrruonAGGi -\,
può essere sia divino che arcano, in base alla clas- Requisiti
::i;e filo alla
:_- se di incantatore principale del furfante magico. Per aspirare ad essere un kender cacciatore di
:-: aE$ungere Ad ogni livello successivo, il numero di volte ombre, un personaggio deve soddisfare i seguentr
,""'r afiacco di a-Igiornoìn cui un furfante magico pu-ò lanciare il requisiti.
::*ino utiliz- sua incantesimo personale aumenta di uno. Inol- Allineamento: Qualsiasi buono.
;: :ound pari rre, quando raggiunge un livello in cui il numero R:azzat Kender o mezzo-kender.
.;:r il furlante di voite al giorno aumenta, può scegliere di cam- Abilità: Diplomazia 7 gradi, Ossen-are ó
::pornrnità. riare il suo incantesimo personale con un altro, gradi, Percepire Intenzioni 6 gradi, Raccoglie:e
oP': Ogni fur- che andrà a sostituirsi all'incantesimo personale lnformazioni 8 gradi, Raggirare 8 gradi.
. l, 'Jn modus -rmrale. Tuttavia, il nuovo incantesimo deve ap- Talenti: Tèmpra Possente, Volontà di Feno
l: I suo opera- Dartenere alla stessa scuola di magia del prece- Speciale: Deve aver incontrato una creature
-:ssione suPre- Jente. Quindi, un furfante mag-lc9 non può scam- non morta di intelligenza pari o superiore a 3'
-- -:ìcantesimo tiare oiàun'tà (un incantesimo di invocazione) con
'.c/on'Íà (un incantesimo di trasmutazione)' Abilità di classe
-='.lll incantesi-
,:; Jì uno o più Gli incantesimi personali consentono agli Le abilità di classe del kender cacciatore di omb:e
,:::simi che gli :ìtri incantatori di riconoscere e identificare più (e le caratteristiche chiave di ogni abilità sar:
=::rlio. se è in :apidamente I'operato del furfante magico' Al fine Artigianato (Int), Artista della Fuga Des '
i' Lvello, potrà 'Jtutilízzare Sapienza Magica per identificare l'in- Ascòltare (Sag), Cercare (int), Concenr'azio::e
::-,: di 3'livello ;antesimo peisonale, f incantatore che tenta (Co$, Diplom.azia (Car), Disattivare Corge5-
:s::lo diventa il ,'identificaziòne ottiene un bonus alle sue prove di (Int). Eouilibrio (Des), Muoversi Si-lenzios'anen:e
= i,uò lanciarlo abitità pari a 1 + il modificatore di Carisma (se 1O.t;, Xr""ondersi (Des)' Ossenare iSag
kc:t:-
..:za bisogno :ositivó) del furfante magico. Laura di un incan- riott. (Int), Raccogliere Informazioni Cer
:lme se fosse iesimo personale è sempre superiore di un-grado Rapidità di Mano (Des), Sapienza \Iagica
-Lt
. nagica. Non debole diventa moderata, moderata diventa Scassinare Serrature (Des), Sopran-ir-enza :ú'É- '
:: slot incante- òrte, ecc) quando viene visualizzata da incantesi- lJtilizzare Corde (Des) eUttlízzarc Oggeti: \!aS9-
-, essere scelto ni come lndtbíduaztone de/ magtco. (Car). Vedi Capitolo 4: 'Abilità" nel llattus!' 'i'
:: :nto di meta- Grlocatore per la descrizione delle abilità-
::.:Licato su di KJ,uppn-cAcciAToRF Di CImBKI: Puntiabilità ad ogm livello: 4 + modiica:c:'
I kender cacciatore di ombre, com'è tipico dei di Int.
.iender, emana curiosità e meraviglia in ogni sua Frivilegí di classe
-:zione. Tuttavia, a differcnza della maggior parte
:ei suoi fratelli, il cacciatore di ombre si spinge Le voci seguenti descrivono i privilegr dellia c "-
I :,lre di un passo nella sua ricerca della conoscen- se di prestigio del kender cacciatore di ornbre'
io-pàt"tt u nelle armi e nelle armature: I
za: si appelia alle ombre dei morti e le consulta
:!:o (il che ,.:tingendo al misticismo in lui latente. Il cacciatore kender caìciatori di ombre non ottengono alcur:
:::r' il suo livel- competenza in armi o armature.
tt deve trattarsi
J oirbre va in cerca di quelle anime vincolate a
Knnn dal dolore e dal rimorso, e che pe-r tale moti- Scacciare non morti: Al primo lir-ello' -1 -<'=r-
--:esimo di un '. o non riescono a progredire verso la fase succes- der cacciatore di ombre acquisisce la capaci:'à ;:
::ù basso risPet-
.:r-a del cammino delle anime. scacciare i non morti analoga a quella di un cHt-
-.
- ii incantesimi Subito prima della Guerra delle Anime, molti rico di allineamento buono.
-..no personale
sender cacóiatori di ombre si fecero avanti affer- Vista della morte (Mag): Per un numero ùl
nando che i morti "si comportavano in modo stra- volte al giorno pari al livello di classe. un kenCt:
lo", e che i loro stessi compagni non morti stava- cacciatoie di ombre può effettuare tndti;idud:t'':'
ro assorbendo quel poco di energia mistica di cui dei non mortì in modo analogo alf ilcante-'Lnc'
s .r al giorno erano dotati. Naturalmente, nessuno prestò atten- omonimo, ma non ha bisogno di concentra:s-
:: :2sseesistente zione ai kender cacciatori di ombre. Se l'avessero affinché I'effetto venga mantenuto per tuna tra sua
durata. Questa capacità viene ufllizzata a un iir t'
-tto, avrebbero scoperto la verità su ciò che stava
:ccadendo ai morti di KrYnn. 1o dell'inóantatore pari alla metà del livello di per-
Ladri, bardi e nobili kender possono diven- sonaggio del kender cacciatore di ombre'
:: :iasse esistente iare con facilità dei cacciatori di ombre' Aura di innocenza (Sop): Al 2" livello' la
\lolti cacciatori di ombre diventano anche dei natura innocente innata del kender finisce ne:
:nistici multiclasse, al fine di sfruttare le proprie influenzare in modo sottile anche la sua magi;
capacità al meglio. Oualsiasi non morto ostile incorporeo nel ragtsc
I kender cacciatori di ombre vagano per tutto dì 9 metri dal cacciatore di ombre deve superare
:: aiasse esistente un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + il livello
-ìnsalon, in cerca di nuovi "amici" non morti, spes-
so viaggiando in compagnia di altri kender o di del cacciatore delle ombre * il modificatore C
,tr.mbildi alfre razze. E possibile trovare alcuni Carisma), altrimenti subisce un effetto pari a quel-
:iccoli gruppi di cacciatori di ombre impegnati a lo di un incantesimo santuanlo lanciato su1 kender'
che superi i1 tiro
-,'agare ieilà cupe contrade di Nightlund, o a salta- Qualsiasi non morto incorporeo
ret-di lapide in lapide nei cimiteri delle città più immune all'aura di innocenza del
"jalver"adiventa
kender cacciatore di ombre per 24 ore'
5-andi,'come Palanthas' Gwyrned e Kalaman,
iella speranza di trovare un'anima interessante, Sussurri dei morti (Sop): A1 3' livello, ogm
.rncolata a questo mondo dal dolore, nella speran- volta che il kender cacciatore di ombre si tro'''a in
:: classe esistente
za di acquisiie nuove conoscenze e poter condurre un ambiente chiuso (un edificio, un dungeon, una
qualcunó degli spiriti irrequieti verso la pace' caverna) in cui siano state uccise più di cinque.per-
Dado Vita: d6. sone, i rimasugli delle essenze dei morti gli parlano'

Prqsona66i or.: lf,


o.' CepiT'oLo X,lxxe>
r^:r,r:.r"9.qli i segreri riguardanri quel luogo e ombre viene distrutto in modo permanente,
couerendo$r un bonus cognitivo di +2 a il cac_
rutte Ie ciatore non potrà ottenerne ,r., ult.o finché
prove.di Ascoltare, Cercarà e Osservare. fA. non
Uo_ acquisisce un nuovo livello del personaggio.
nus sale a 14 al6" livello e a #6 al 9. livello. Al1,g"
livello, il kender cacciarore ai o-Ur. n"i;ì;;".
. Comgaglo spirito: A partire dal 4. livello, le
imprese del kender cacciatore di ombre t
secondo. compagno spirito. I compagni
.pi.itì
.r,,
urr.ro tuano il loro avanzamento come noi-ai gregari. "f"t_
suscitato I'interesse di uno spirito dalla
-.niuli
simile a.lla sua ("spirito,,inteso in senso tetterJet).
a
- Resistenza necromantica (Sop): A pirtire
dal
ft 5' livello, il kender cacciatore ù
cacciatore di ombre acquisisce un gregario fanta_ i.q"irir".
sma (vedi l'archetipo delfantasma iel"Manuale
"rrU..
un bonus sacro di +4 atutti itjrisalvezza.lìrì.o
gfi
da. effetti della necromanzia.
thstn) che lo seguirà fedelmente nel corso a"i,"oi
r-iaggr.La creafura base deve essere dello stesso , Addestrare spiriti: A partire dal 7" livello, il
legame di un kender cacciatore di ombre
allineamento del kender cacciatore di o-tì"
e
con il
suo compagno spirito viene rafforzato al punto
deve partire con 3 DV in meno rispetto Jil".tto di
essere in grado di conferire al compagnà
del personaggro del kender cacciatore di oÀbre.
il il pro_
lantasma deve appartenere a una delle razze prio bonus di abilità per le prove di fr.apiaita
se_
dl
gnenti: urnano, elfo, nano, gnomo, kender, mezzo- Mano e Scassinare Sèrraturé, quando ii'.o-pu_
gno si manifesta.
gre. Se il compagno spirito di u., cacciato.e di
l.

Simbiosi spettrale:
10" livello, le possenti Al ,iil..., I ,-.t
capacità del kender cacciat-ore di ombre
TlseLLl l-8: lncarurqsrMt r-r.i Lll1ll^..,,..."
AL GtoRNo della magia spirituale rafforzano . poi""rìu.,o "u_poi lll' r' "
DEL KENDER CACCIATORE DI OMBRE suoi compagni spiriti, conferendo loró altri
Vrta ciascuno. Tàli Dadi Vita sono Dadi
i Ouai l-.
'llr ' 'Ì
Vita da
0 non. morti generici, e influenzano il fantasma
nel .L

I modo appropriato (vedi rI Manuale ,frl'Aiort"). :lltil


I lnoltre. se un compagno spirito viene costretto '.],].i
ed
eftettuare
la-_sua prova di ringiovanimento al
2 -' i rii

momento della distruzione, il cac-ciatore di l: '-l


2 ombre .,tL

può decidere di.permettere al compagno ,pirito iii ,llil r.


-
al
,
2
usare il proprio bonus al tiro salveàa'suilaVoionta 1' ll ' i.l
3
invece del totale dei Dadi Vita del 'lt"
8' 3,
to. Se il, compagno spirito dovesse"o-pugo
,pi.i
.rré..'dit.utto il:r'1"'"
3
rn rnodo permanente, il kender cacciatore di
ì0" 3'
ombre perderà 2_00 punti esperienza p., ii".ìf.
ai
cacciatore.di ombre posseduìo. Supeàndo
TaeeLLn'l-9: lr.rclNrest un tiro
M I coNoscturt salvezza, ridurrà i danni della metd, fino i,
a 100 pE
DEL KENDER CACCIATORE DI OMBRE per livello di cacciatore di ombre. L" lì'r""
i" fe.diia di
2" 3' 4. punti esperienza provocata dalla distruzàne
;i un " llril. :,li ,,.I i Il

:g-q?Cno spirito non può mai condurre alla per_


t^-
2" dita di un livello.
3'
l"ista di incantesirni del l*ender eaeciatore
di omrbre
5'
I1 kender cacciatore di ombre seleziona
6'
incantesimi dalla lista seguente:
i suoi
7'
lrggro, durrrggrrc non morli, raggio
8" .,-. .,-1) ,y:,iè:r,
dt tndeboltmenfo, nposo inutb/aÍo, autbne del/a
notte.
9'
Z" co nslya rc, cu m ifenTe moderate, nstorare mf
; de/ ghou/.
nore, tocco
_

^o
_.*,r! tocco nzn morti, parlare
Carisma sufficiente a conferirgli un incantesimo
bonus di ^^- i| mortt,
con lrrte,graoi,1frmare
de/ oampiro.
questo livello. 4o -cura
fen'te cn'ttche. interdizhne a//a morte.
neuÍralrzza ce/eno, nslorare.
TleeLLl 'l-'10: KeNoe n cAcctAToRE Dt oMBRE
Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv.
Livello attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale
l' rAa
+2 Scacciare non morti, vista della morte
,:.ì:',rìr:..r,',rì
:l:',:Aúi;:dìl,iiííOièn à:: ::'a

+3 +3 Sussurri dei morti +2


, rit ll llllll ,,,,,,,,,,, u
;,;t-o mpdgrye ;eiiiiitq. (tJrr,:''. i:
+4 lI
Resistenza necromantica
,.1r4Íl I iill
,::i,r:l.t':,t5,:l,ì +fl ìi,l5ii 9iù.iÌjìeì::mà jrii: ìt ::,,:.::: .'':'
+5 +5 Addestrare spiriti
r:r,:rr,,r't6l'
: I r+.9:i i,:ieErnpig6qr,iplrj,ré..Aì,,,: :,,,:,,:,:
LA
+3 +6 +6 Sussurri dei morti +6
:l::]1rff:iri'r:rli:r:rija7.r,:rril'i:l:::::::j:tr:,ì::t':l;j..:',',riì.:llllll..+f:.:..]
':,.:.+7'.

34 cb eqpiforo \.Ino
Fmruorxggci rr',
:rlaate. il cac- Mqeo Avsirienjo Sarslrrnie 0
-: :nché non suoi studi sono incentrati sui capisaldi degli idea_
, :<gio. All'8" li Solamnici: fedelta, coraggio e giustizia. "
: ,aiuisisce un - "Onore nella magia, onore ne//a oìta." I maghi del Corpo Ausiliario Solamnico ren-
dono omaggio in particolar modo a due maghì
:::- s:rriti effet- che hanno aperto la strada che ora essi seguono:
1 1. : gregari. I maghi Ausiliari Solamnici sono incantatori arcani
parlire dal che lavorano a sostegno dei Cavalieri di Solamnia. Magius, che era amico di Huma Dragonba"ne nel
: --i.
corso della Tèrza Guerra dei Draghi, e palin
..: : acquisisce -\nche se i maghi avevano già servito uficiosamen-
Majere, che viaggiò al fianco dei suoi?atelli car-a-
:--r: contro gli :e in passato il cavalierato, fin dai giorni di Huma,
i cavalieri erano sempre stati riluttanti ad accettare lieri negli anni precedenti alla Guerra del C ao=.
Entrambi questi famosi maghi vengono considera-
.' l' livello, il iormalmente i maghi nelle loro fila. Tìrtto questo è
ti maghi Ausiliari Solamnici onoraii.
,r-rre con il :ambiato dopo la Guerra delle Anime, qùando i
Cavalieri di Solamnia hanno finalmente ricono- Dal momento che i Cavalieri di Solamnia si
.. aì punto di sono sempre dimostrati fedeli agli dei (molti di lo:o
:,::{no il pro- .ciuto di aver bisogno di membri di una provenien-
conservarono la loro fede anche nel corso deÌle
:: Rapidità di za più variegata.
assenze degli dei), soltanto quegli incantatori arca-
:, il compa- Pur rispettando Ie tradizioni e non aprendo le
ni che praticano la magia divinà hanno i1 permes-
,oro.fila agli incantatori, hanno creato un corpo
ausiliario in cui maghi delle Vesti Bianche che so di accedere all'organizzazione. Ouesto ouo a
. ,e possenti volte causare delle diflìcoltà ai magii di jln.a-
:--.:- nel campo :eguano gli ideali Solamnici possono arruolarsi. I
:nepbli del Corpo Ausiliario Solamnico portano il mento buono, che devono giurare di anteporre gì
: :rlienziano i interessi del cavalierato a quelli degli- Orci::
,ltri 2 Dadi .Lrnbolo del martin pescatore, godono délo stesso
nspetto concesso agli Scudieri della Corona e dellAlta Stregoneria.
lsdi Vita da I maghi Ausiliari Solamnici sono pronri a
:.rtasma nel ievono formulare giuramento sul Codice Solam-
rco, secondo la formula Est Sulanrs oth Mithas (,,11 sostenere i Cavalieri di Solamnia con la lo:c
., ,iei Mostn). magia arcana, e si pongono come modelli irnpec_
.: cOstrettO ed rio onore è la mia vita").
-:rimento al Il mago Ausiliario Solamnico è un membro cabili di onore, virtù e cavalleria. Le loro r-:re
iel Corpo Ausiliario Solamnico. Il mago mette la come membri del cavalierato non sono flacili. ru:_
,: :e di ombre tavia, dal momento che non vengono accenati
>ua potenza magica a disposizione dei Cavalieri di
-:ro spirito di Solamnia nella loro lotta contro gli awersari più fino in fondo dai loro confratelli caialieri. spec:d-
. .rl]la Volontà mente dai membri più conservatori, devonò la-,-o-
lllagno spiri- -mibili, come i Signori Supremf dei Draghi i i rare- assai duramente per guadagnarsi la id._..i:
-:.;re distrutto Cavalieri di Neraka. I loro nemici giurati -sono i
Car.alieri della Spina. dei loro commilitoni.
--:cciatore di Dado Vita: d4.
. :er livello di - Il.mago Ausiliario Solamnico deve impegnarsi
:, tondo per dimostrare di rispettare le conìiizioni
.-:ldo un tiro Kequísiti
:ei Cavalieri di Solamnia, dal momento che i
-:l't
-
a 100 PE
.-ar-alieri tendono a diffidare per natura della Per aspirare ad essere un Mago ^lusila:ir
= perdita di ragia arcana. Per tale motivo, il Corpo Ausiliario Solamnico, un personaggio deve sóddistare i se-
::-zione di un guenti requisiti.
,*:re alla per- Solamnico si impegna duramente per
guadagnarsi il rispetto dei Allineamento: Legale buono.
Cavalieri di Solamnia. T[tti i
Abilità: Concentrazione 8 gradi,
(nobiltà) 4 gradi.
cacciafore
Talenti: Vincolo d'Onore, \blontà i:
Ferro.
:: ona i suoi Incantesimi : Capacità di lancj.are
incantesimi arcani di 3'Iivello.
.: -:orti, raggrb
Speciale: Deve aver superato le
.. .;',//a mot"te. Prove del Cavalierato ed essere ac-
,:-,lorare t'lú- cettato come membro de1 Corpo
Ausiliario Solamnico.
-.:t/i, par/are
Atlilità di classe
':. t//a morte, Le abilità di classe del mago Lusi-
liario Solamnico (e le carattèristiche
chiave di ogni abilità) sono -\d-
destrare Animaìi (Cart, Artigianato
(lnt), Cavalcare (Des), Conientra-
zione (Cos), Conoscenze (arcaner
(Int), Conoscenze (nobiltà) (Int).

Tnaer-la'l-l'l : Maco Ausrr_rlnro Solau H rco


Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv.
Livello attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale I ncantesimi al giorno/conosciuti
l" +0 +0 +0 +2 Magia della lealtà +l livello di classe esistente
2" i:ril :'' ì:-:
.. ,'rr' .. ' ,. ,
10' .' ,.: +_0 +3 l.iiizi€iivà,rè.iói iarili'.,:. +l livello di classe esistente
5 +l +l +l +3 Magia del coraggio +l livello di classe esistente
4' +2. rl. .r... +lì "' ..+4 l.nriziati i/à'ìéîòiea !i2,:,rtr +l livello di classe esìstente
+2 +l +l +4 Magia della giustizia +'l livello di classe esistente

Prru;onaGcÌ rb 55
(r\, CapiTolo Vno
Con-oscenze
kotèssione
flnt), Diplomazra (Car),
_1reììgioni)
Saltare (For) e Sapienza Magica
Maco DA GvERR.a
!Sag),
Intr. \èdi Capitolo 4: 'Abilità', nél Manuale" del "ltIon mi importa gual è il tuo none, Rosso.
Non aoglio
Giocatore per la descrizione delle abilità. neppure Se srpraz.ntzberai a//e pnlme tre o
-conoscer/0.
Punti abilità ad ogni livello: 2 * modificatore ii prenderò la bn'la di scopn_
guaflro,batlaglrf ./ò:t:
di lnt. :l !!o/l esso sra. Ma non pnma. (Jn /empo a.neto
lbúitudine di inparare i nomi, ma boi lto scbberla ch,
Pririlegi di classe è solanlo una àannata perdita di'tenpo. pirchí tnt:
Le r oci seguenti descrivono i privilegi della clas- appena comtna'l a cznoscere uno sputàbudel/a, lui n:
se di prestigio del mago Ausiliario Sòlamnico. muore jia
le.mani. Qutndi adessi non mi prendo pitt
Competenza nelle armi e nelle armature: I questo.fasildtb."
maghi -\usiliari Solamnici non ottengono alcuna
cornpetenza in armi o armature. - Horkin, Maestro di Stregoneria
-\lagia della lealtà (Sop): Il mago Ausiliario I Fratelli in Armi di Margaret Wezs €6 Doi pernt
Solamnico impara dai Cavalieri della Corona a
sr iluppare la virrù della lealtà. All'inizio del com_ I maghi da guerra sono i signori della strategia
t-ranimento, il mago ausiliario Solamnico può sce- magica, pronti a tttlizzare la loro pol.enza arcane
gLiere un alleato a cui abbia giurato lealtd o sotto per rovesciare le sorti di una battaglia. I maghi da
il quale stia prestando servizio. euando il mago guerra possono usare le loro capacità al servizio d
-ntlizza la magia per protegg.é, dif.rrd.re numerose cause e contro gli ar,wersari più dispera_
o
sostenere quell'alleato, la CD dei firi salvezza dei ti, e sono esistiti fin da prima dei tempi di Magius.
suoi incantesimi viene incrementata di +2. I m_ag,hi da guerra rono p...e.rti in Àolti
Inoltre. rutti i tiri salvezza effettuati dal mago Cruppi diffusi in ogni zona di Ansalon, sia che sr
-{usìliario Solamnico contro gli effetti di influen_ tratti di maghi delle Vesti Bianche al servizio delle
za mentale mentre è impegnato a difendere o a forze di Whitestone, di maghi delle Vesti Nere aÌ
Droreggere i-l suo alleato designato ottengono un servizio degli eserciti dei draghi o di stregoni della
bonus di +2. Legione in lotta contro le lorze dei Si[,nori Su-
lnizjativa_eroica (Str): Al 2. livello, un mago premi dei Draghi. I maghi da guerra'possono
-\usiliario Solamnico ottiene un bonus di i1 anche agire per proprio cónto, fungendo da mer_
alle pror-e di iniziativa. Tàle bonus sale a *2 cenari e unendosi alle fila di qualsiasi organizza_
I r: t.
;.1 + il\-ello. zione militare.
. \fagia del coraggio (Sop): Il mago Ausiliario I maghi e gli stregoni sono le classi che più
-Solamnico impara dai Cavalieri della Spada a svi- comunemente scelgono la classe di prestigio àel
i,uppare la virtù del coraggio. Diventa così immu- mago da q9e,rra. Gli stregoni sono ténuti ìí g-""
ne gli efi-etti della paura e può aggiungere il suo conto per la loro capacità di lanciare incanteìirn: llllLl
llllT

:nodificatore di sul momento e per non essere vincolati a un librc, 't,,


Saggezza (se e positivo) come
bonus sacro alle sue prove di Sapienza Magica di incantesimi. I maghi sono apprez zati per la ì|ìil] tiilu:

q'tando tenta di identificare e di contrastr." q"rrul_ vasta gamma di incantesimi a cui possono attin_ l ]ltL:

siasi incantesimo basato sulla paura. gere. Anche i bardi possono sceglière la classe di ,,iirrrlrrrrrriliiirrluu,,
c
della giustizia (Sop): Il
. \Iagia^Solamnico mago prestigio del mago da guerra, pronti a cantare bal_
-\usiliario impara dai Òavalieri del"la late di guerra per ispiiare i lóro alleati e a usarÉ iL ì

Rosa a 5yjlrrppare la virtù della giustizia. Il mago allo stesso rempo la magia per difenderli.
-lusiliario Solamnico può sceglière un awersario Il mago Raistlin Majere-per un periodo studiò
r-er combattimento che sia ricercato dai per diventare mago da guerra, quàndo lavorar-a
Car-alieri di Solamnia per essere portato davanti come mercenario assieme a suo fratello Caramon- llr ll r

alla gustizia. Contro quell'alwersario, le CD dei Fo_rse il più famoso mago da guerra di tutti i temp: ,,liliìillll

tf 2.71v9zz1di tutti gli incantesimi del mago "di


è il mago Magius, che combaité al fianco di Huma Irù liL ill) ti

-{usiliario Solamnico vengono incrementate nel corso dellaTerza Guerra dei Draghi. ,r''lltilill
tLllt

-2. il mago deve essere consapevole dell,identi- Dado Vita: d4. lri.
tà dell'ar,'versario e l'awersario deve essere con- lllloun r
sapevole della presenza del mago. Ueffetto dura Requisiti ii1111111111;5"

frno alla fine dell'incontro. Abilità: Concentrazione 8 gradi, Sapienz: ililtÌ[]ui

Magica 8 gradi. lltl'rr ,,1

r ,rlltil'l :
Taele l-'12: Mlco oa Guenna ii.

Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv.


il[l' lL]ut r llì
]ì1ilùt( uiiilffli

t'
Livello attacco base Tempra Riflessi Volonta I ncantesimi al giorno/conosciuti lltl.lli
l' +0 +2 +0 +2 +l livello di classe esistente llt r,,llilìl .,,, tit

lliillil
lll

LLliil]t tLÌ,^'l ,ii iil ..

rilll

lll

lL' q -ì

LtrlÌllltllll''*']u ii

jlLf,rr'll ll

flr'Ll-'lt I I
36 cLr Capitoro VuCI
FERSOmAGGÍ nì'r
Aegis arcano (Sop): Il mago da
guerra può designare un singolo alleato
\-on z,og/t'o entro un raggio di 9 metri e aggiungere
.'.'. :ntne tre o il suo modificatore di Carisma (se posi-
::g,; di scopn'- tivo) come bonus morale alla CA del-
'- ../!po at)ea)o I'alleato in questione. Ad ogni successi-
: ,:operto c/te vo livello dispari (al 3' e al 5" livelloi il
: ,". Perc/É non numero di alleati che è possibile aiutare
:.,..;;//a, lui mi
in questo modo aumenta di 1.
*:: più
,arendo Magra da battaglia (Str): Al 1" lir-el-
lo, il mago da guerra aumenta l'eficacia
dei suoi incantesimi da combattimento.
:. Srregoneria Qualsiasi incantesimo lanciato dal maEo
€ Dqil Pemn da guerra che infligga danni ottiene u:
bonus di +1 per ogni dado di danno. -{
:.1a strategia 3'livello tale bonus diventa di +2 e 'al 5'
'"a-:\za afcana livello di +3.
-,. I maghi da Incantatore corazzato (Str): Ur
: ;i servizio di mago da guerra è più abile deglialtr a
.- :iù dispera- lanciare incantesimi arcanì men::c
. :'r di Magius. indossa un'armatura. Al 2" lir ello. rl
,=::,i in molti mago da guerra riduce 1a possibiJìtà .1:
.-,:r. sia che si fallimento di incantesimi arcani per 1'r-
.en-izio delle matura indossata del -5%. -1-1 f" Lirell,-,
, l,èsti Nere al -100.10, Tale c;ra-
tale capacità diventa del
.-:egoni della cità è cumulaliva a eventuali beneic
-: Signori Su- provenienti da altre classi, come :j
--:ra pOSSOnO esempio dalla classe di prestigio .1el
:=rdo da mer- Cavaliere della Spina (va specificato che
.-.', organízza- questo non annulla le restrizioni relari-.-e
alle armature di altre classi, come :1
:lassi che più esempio i Maghi dellAlta Stregonena .

:- ::estigio del un mago i:


(5tr): Un
vletamagla (Str):
Metamagia
::ruti in gran Tàlenti: Arma Focalizzala, Escludere Mate- guerra impara a usare i suoi incantesimi al m;.s-
:: incantesimi . -ali, Incantare in Combattimento. simo dell'efficacia contro i suoi nemici. -\] l'
- -::r a un libro lncantesimi : Capacità di lanciare incantesimi livello, e poi di nuovo al 4", il mago da $re:::
:=zzafi per la acquisisce un talento bonus di metamagia seie-
: ":cani di 3' livello.
-r ssono attin- zionato dalla lista seguente: Incantesi::,:
.-. la classe di {bilità di classe Ampliati, Incantesimi Ingranditi, Incantesirr:
: .
cantare bal- di classe del mago da guerra (e le
abilità Massimizzati, Incantesimi Potenziati.
-e
-.;ri e a usare :aratteristiche chiave di ogni abilità) sono
Maghi da guerra multiclasse
..:erli. l,rigianato (Int), Concenftazíone (Cos), Cono-
::iodo studiò ì--enze (qualsiasi) (Int), Guarire (Sag), Profes- I Maghi dellAlta Stregoneria e i Cavalien del:
..::do lavorava .-one (Sag) e Sapienza Magica (Int). Vedi Spina possono acquisire livelli della classe di pre-
-=--o Caramon. [apitolo 4: 'Abilità" nel Manuale del Gtocatore stigio de1 mago da guerra come multiclasse senza
:: :utti i tempi :,:r la descrizione delle abilità. alcuna penalità.
-=co di Huma Punti abilità ad ogni livello: 2 * modificatore
:: Int.
trItrssfruo AmBAsciAfoRE
Privilegi di classe Il mastro ambasciatore è un individuo dotato
Competenza nelle armi e nelle armature: della capacità di seguire delicate missioni diplo-
::Ji. Sapienza
- raghi da guerra non ottengono alcuna compe- matiche, negozíali difficoltosi e di mettere in ano
:=:za in armi e armature. politiche di governo efficac| tutte abilità tenute ir
Incantesimi al giorno: Un mago da guerra gran conto in un mondo lacerato dalla guerra. L n
.--quisisce nuovi incantesimi al giorno come se tale individuo può fungere da rappresentante dl
: : r'no/conosciuti .-,-esse anche ottenuto un livello nella classe di un principe in terre lontane e spesso in una corce
::::sistente r.antatore a cui apparteneva prima di acquisire ostile. Può agire negli interessi del suo signore
: classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nes- oppure perseguire i propri scopi, nel caso in cui le
.:n altro beneficio che un personaggio di quella proprie ambizioni prevarichino la sua fedeltà.
ss€ esistenté,rìl:':
. t,::t:ì1 --.rsse avrebbe ottenuto (poteri del famiglio Quali che siano le sue motivazioni, le sue abilità
,:mentati, talenti di metamagia o di creazione in campo diplomatico rimangono eccezionali.
:..=:sistente Jgetto e così via). Tutti i mastri ambasciatori sono espefti di
Se il personaggio apparteneva a più di una intrighi politici, nella stipulazione di accordi e
---rsse di incantatori prima di diventare un mago da traltati e nella comprensione delle mentalità stra-
:-rerra, il giocatore deve decidere a quale classe niere. Il mastro ambasciatore possiede la capacità
l.,.gra.. ogni livello di mago da guerra prima di di condurre un regno alla ricchezza o alla rovina
:;:erminare i suoi incantesimi al giorno. con la scelta di una singola frase.
P'Rson,ecci (b 57
&, CopfYoro K/Nxm
I nobili, i ladri e i bardi sono i migliori mastri Linguaggi, Percepire Inrenzioni Sag), Raccogliere (
ambasciatori, dal momento che dispoigono di un lntormazioni (Car). Raggirare (Car) é Vnlutnrellng.
cnnsiderevole background di abilitàe dúle capaci_ Vedi Capitolo 4: 'Abilita' nel Manlua/e tJel Gìocatore
tà complementari alla natura diplomatica di questa per la descrizione delle abilità.
classe. I chierici, i mistici, i rnaghi e gli stregoni Punti abilita ad ogni livello: 6 + modificatore
sono a loro volta dei buoni candidati, ànche s"e la di Int.
loro fedeltà potrebbe entrare in conflitto con altri
vincoli, jn caso di priorità arcane o religiose. Le Frivilegi di elasse
classi più orientate alla vita selvaggia .o-é i barba_
ri o i ranger sono le meno adatte al ruolo di mastro
ambasciatore, a causa dei loro requisiti sociali.
I mastri ambasciatori sono avventurieri ideali,
in quanto vengono spesso inviati in terre e regio_
ni lontane per portaie a termine missioni diilo-
matiche o p€r agire per conto del proprio signore
e padrone. E possibile incontrare i mastri amUa_
sciatori PNG nelle corti straniere, intenti a mani_
polare gli eventi della nobiltà locale o a rappre-
sentare gli interessi di una nazione nei periódi di
crisi. I mastri ambasciatori sono contatti eccellen_
ti per quei g'ruppi di ar,'venturieri desiderosi di
avere notizie da casa.
Dado Vita: dó.
r, ,]'
Requisiti
Per aspirare ad essere un mastro ambasciatore, un i,,lu i

personaggio deve soddisfare i sezuenti requisiti.


-\llineamenro: Qualsiasi nón caotico.
. Linguaggi: Deve essere in grado di parlare, i ìiL

!.gg".. e scrivere due linguaggi in aggiùnta al


Comune e al suo linguaggio raàziale.""
^l,bilità: Conoscenze (nobiltà e resalità) B 'illl l

srad i. D pl om azia 8 gr adi. Percepi re I nénzioni


i

- ;
I Sadi, Raccogliere Informazioni 4 gradi,
tilliL
j
Raggirare 4 gradi.
Speciale: Deve avere ottenuto un titolo lillll r r'lii
diplomatico o una posizione che ha consen-
tito. al personaggo di risolvere una questione
riilil llilllil,,,-,,.,
polirica o diplomatica. "^t

-{bilità di classe
Le abilità di classe del mastro ambasciatore
e le caratteristiche chiave di ogni abilità)
sono ,lrtista della Fuga (Des), Ascoltare
Sagl, Camuflare (Càr), Conoscenze
rune le abilità scelte individualmente)
Int), DeciÍìare Scrifture (Int), Diplo-
mazia (Car), Falsificare (Int), Intimi-
dire (Car), Osservare (Sag), parlare
m

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TaerLLa l-'13: Mlsrno AMBAsctAroRE liliiiliilil

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Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv.
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attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale llllll ll1il iiri:'- 1

+0 +0 +0 +2 Ambasciata preferita, empatia istintiva illllllLLLLmrÌl l

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3' +2 +l +l +3 Linguaggio bonus i] I llilfl

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Ant hÌise aià ,pi_ófei!ià:
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+2 +2 Ambasciata preferita
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+3 +3 +6 Linguaggio bonus ll|lN"" ltii':'l
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38 ca, eapi?oro Vno


FxR*somAGGi (\.,
R-accogliere
:-::tare (Int).
Se supera la prova, è riuscito a stabilire una
nuova ambasciata preferita con un bonus pari a
MisfÌco DET,LA CÍ?faorlra
i;i Gtoctttore quello dell'ambasciata preferita precedente. I Mistici della Cittadella portano la compassione
Anche in tempo di guerra, di scontri o di in un mondo segnato dalla soflerenza, in qualità
:,:dficatore rivoluzione, il mastro ambasciatore non perde il di discepoli che hanno studiato alla Cittadella
suo bonus di ambasciata preferita, grazie alla sua della Luce sotto la guida della Prima Maestra e
capillare comprensione del mutevole clima coloro che operano alf interno della Cittadella"
politico. Tuttavia, 1a difficoltà di eventuali Fanno uso delle loro abilità curative e del potere
: della clas- azioni diplomatiche in tale ambiente potrebbe del loro cuore per assistere i bisognosi, sia che si
:e. farsi più alta. tratti di profughi in fuga dalla tirannia dei Signori
rrmature: I Empatia istintiva (Str): Un mastro amba- Supremi dei Draghi che di nobili e governarorì
-cuna com- sciatore deve essere ricettivo nei confronti di dei popoli liberi in cerca di aiuto e consigli.
idee, culture e convinzioni diverse dalle sue al I mistici sono indubbiamente la classe più
:ra.-stro am- fine di avere successo nella sua carriera. Quando qualificata a diventare mistici della Cittadella-
:::liare con interagisce con un soggetto appartenente a una Questa classe a volte attira anche ranger, monaci.
:isegTìato e cultura, Lrna îazza, un allineamento politico o paladini e altri individui interessati ad avanzare
l:ni incon- una religione diversa dalla propria, può eflettua- nel loro cammino spirituale, ma solitamente alcu-
-:,ne.A par- re una prova di Percepire Intenzioni per ottene- ni livelli come mistico sono comunque necessari.
:rbasciato- re informazioni dal linguaggio gestuale, dagli Non è raro che qualche personaggio mu-lticlasse
:ico. solita- indizi non verbali, dall'atteggiamento e dalle scelga di acquisire questa classe, dal momenro
regno, al peculiarità culturali del soggetto. che ogni Mistico della Cittadella proviene da un
s:ato asse- Questa capacità è simile alla capacità di cono- passato e da una storia tra le più disparate.
-,me amba- scenze bardiche del bardo, ma è più immediata e I Mistici della Cittadella PNG vengono inr-ia-
Ouando si diretta, e richiede almeno dieci minuti di conver- ti dai loro superiori in ogni luogo di -A.nsalon.
: ambiente, sazione serrata o di osservazione rawicinata del- mentre altri rimangono nella Cittadella per aiuta-
.r:-. di +2 a Ì'individuo in questione. La CD della prova di re ad addestrare i nuovi studenti. E possibile
di Cono- Percepire Intenzioni dipende dal tipo di informa- incontrare i Mistici della Cittadella ovunque siano
i e regali- zioni che il mastro ambasciatore sta cercando di presenti uomini liberi, al servizio delle vite degLi
zia- Perce- ottenere, e viene riassunta nella tabella sottostan- innocenti e pronti a rischiare la loro vita nelle
r: e Rac- te. Linformazione ottenuta deve essere riconduci- zone più pericolose. Jasper Fireforge è un buon
r'azioni. bi.le a un contesto o a un'usanza culturale locale, esempio di Mistico della Cittadella.
' e al 10o li- e raramente dovrebbe essere composta da più di Dado Vita: d8.
ambascia- una manciata di nozioni focali, ma dovrebbe esse-
sre nuove re sufficiente a fornire al mastro ambasciatore Requisiti
;ite oppu- un'idea del background dell'individuo. Per aspirare ad essere un Mistico della Cittadella-
bonus di un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
ì esistente Allineamento: Qualsiasi buono.
;rnbascia- Bonus al tiro salvezzabase: Volontà +4.
:r:re di ab- Abilità: Conoscenze (religioni) 8 gradi.
:-.ciata esi- Diplomazia 4 gradi, Guarire 8 gradi.
-J:la nuova.
lncantesimi: Capacità di lanciare incantesimi
ie ul mese, divini di 2' livello senza preparazione. compresi
lastro am- almeno due incantesimi diversi della sottoscuola di
:;i i suoi Evocazione (guarigione).
:relèrita re- Speciale: Avere completato studi alla
r l'asciando. Cittadella della Luce.
25
; deve poi
}iplomazia Abilità rli classe
30
r-la vecchia Le abilità di classe del Mistico della Cittadella (e
le caratteristiche chiave di ogni abilità) sono
Artigianato (Int), Concenfrazione (Cos), Cono-
- . Seguito (Str): Molti mastri ambasciatori pre-
-eriscono viaggiare con il proprio personale di
scenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car),
Guarire (Sag), Percepire Intenzioni (Sag) e
:r.lpporto, che può comprendere assistenti, guar- Sapienza Magica (Int). Vedi Capitolo 4: 'Abilità"
;ie del corpo, esperti e consiglieri. Al 2'livello il nel Manuale del Giocafore per la descrizione del1e
:rlastro ambasciatore acquisisce a tutti gli efletti il abilità.
--alento Autorità, e il suo punteggio di Autorità Punti abilità ad ogru livello: 2 + modificatore
rlene incrementato di un bonus di +1. Tàle bonus di Int.
sale a f2 al 5" livello e a *3 all'S' livello. Se il
rastro ambasciatore possiede già il talento Frivilegi di cÍesse
,{utorità, acquisisce comunque il bonus di autori- Le voci seguenti descrivono i privilegi della clas-
-;;- ma non ottiene altri benefici aggiuntivi. se di prestigio del Mistico della Cittadella.
Linguaggio bonus (Str): Il mastro amba- Competenza nelle armi e nelle armature: I
sciatore deve essere estremamente abile nelle Mistici della Cittadella non ottengono alcuna com-
Jngue al fine di svolgere il suo dovere presso le petenza in armi o armature.
:orti straniere. Al 3'livello, e poi di nuovo al 6o Incantesimi al giorno: Un Mistico della
; al 9o livello, può scegliere un nuovo linguaggio. Ciuadella continua ad addestrarsi rigorosamente

Prns,onq6,6i cx> !!
o\, CapÍfol,c Vmo
nell'uso della magia divina.
euindi, quando un per_ che già possiedono il dominio del Sole come
sonaggio guadagna un nuovó livellocome Misìico
mistici, o che 1o acquisiscono come dominio bo_
della Cittadella, acquisisce anche nuovi incantesimi
nus, aggiungono i propri livelli di Mistico della
al glomo come se avesse anche ottenuto un livello
Cittadella ai loro livellidi mistico ai fini di utiliz_
nella classe di incantatore divino a cui apparteneva zare la capacità di scacciare non morti.
prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottie_
ne. tuttavia, nessun altro beneficio èhe un perso_
nagso di quella classe awebbe ottenuto (talènti di
metamagia, capacità di scacciare non morti e così
ria). fatta eccezione per l'aumento del livello effet_
tir-o di incantatore. Se il Mistico della Cittadella )

apparteneva a più di una classe di incantatori divi_


y, ,9."g. decidere _a qu{e classe assegnare ogni
lir-ello di Mistico della Cittadella primà di deter_
ninare i suoi incantesimi al giorno.
seconda volta.
Restrizione necromantica: Ai Mistici della
Reputazione (Str): La Citta-
Cittadella è vietato lanciare incantesimi ne_
della della Luce è famosa per
cromantici, di morte o malvagi, sia che si
difendere i poveri, i disperaii e
trami di domini di tali incanteiir.,i dalla .-:
gli svenrurati, oltre che a fun-
scuola di Necromanzia che di incante_ /'
gere da ispiratrice per i sovra-
sirni carartenzzati dal descrittore di
ni dei popoli liberi di Ansalon.
Jlale o \Iorte. Se il Mistico della
Cinadella conosce già degli incantesi_ Qualsiasi Mistico della Citta-
della può aggiungere il bonus ir u

:m che corrispondono a questa de_


.;crizione e li lancia consapevolmente,
direputazione indicato alle
proprie prove di abilità basate "ili
iscLria di perdere il suo status come sul Carisma quando interagisce ],,,...
\listico della Cittadella (vedi Ex con prigionieri, contadini l

I e
-\ Lî h'a' d e I la Citt(zdella, sotto).
profughi, o con sovrani, nobili .)\:.
Dominio: Al 1" livello, il Mistico
e figure autorevoli. Tàle bonus
celÌa Cittadeila acquista padronanza di riltllllf t..,,. ,,S
però applicato come pena_
ma delle varie forme di misticismo. .vrene
lità quando il Mistico de[a Òitta-
fuò scegliere un nuovo dominio cleri- , I ilN,tfll ttl
della deve interagire con i nemici
cale tra quelli della seguente lista:
della Cittadella (come ad esem-
-\lterazione, Animali, Bène, Incana- pio i Cavalieri di Neraka). ]T
lamento. Intuizione, Meditazione,
Se_greto del mistico (Str): A1
\Ientalismo, Ristoro, Sensitività, Sole o ^^ .livello,
\ègeta1i. Il Mistico della Cittadella 3' e poi ad ognì hvello
dispari successivo (al S;, alZ. e aI ,liî
acquisisce il potere concesso relativo a
qLìesto nuovo dominio e, se possiede li_
9") il Mistico della Cittadella
accresce la sua capacità di pla-
come mistico, acquisisce gli incante_
r eLli
smare e incanalare l'energia misti-
simi di dominio come incantesimi
ca. Ogni volta che apprende un
bonus in aggiunta a quelli che
segreto, può modificare
già conosce. Tuttavia, non
acquista alcun incantesi-
permanentemente
:rìo al giorno ag- .. uno degli incante-
gr.rrÌtivo dal domi- simi che cono-
nio bonus. sce con il talen-

Quei Mistici
della Cittadella

2"
3"

40 c\, Cnpitoro Vno


Fmru*oKXAGGf c=\r
:e- Sole come to di metamagia Incantesimi Potenziat, o Incan- ex Cavalieri del Tèschio che giovani aspiranri
=; :ominio bo- tesimi Estesi senza dover pagare alcun incre- mistici intenzionati a liberare Ansalon dal mistici-
:: Jlistico della mento aggiuntivo come livello di incantesimo. smo oscuroJ lavorano senza tregua per far sì che
: :: :rni di utiliz- Non è necessario che possieda i talenti di meta- il male si ritorca contro se stesso e per protegge-
-- ::1 magia in questione al fine di beneficiare di que-
-:ii. re i deboli e gli innocenti.
l:.::c: della Citta- sta capacità. I mistici sono i personaggi più indicati ad
.t ,',:za de1 loro Ex Mistici della Cittadella: Se un Mistico acquisire livelli in questa classe. I1 requisito ,ìi
:,: "-,-rnsente loro della Cittadella si volge al male o tradisce la filo- incantatore divino implica che quei personaql
:-:e. -\1 4" livel- sofia della Cittadella della Luce, perde tutta la che non sono incantatori dovranno acquisfe
:, \listico della sua reputazione e i benefici della grazia del cuore livelli da mistico prima di poter aspirare ad acqr-r--
:-..--zza (Volon- che ha acquisito finora e non può più progredi- sire tale classe. Le opzioni multiclasse più conu-
-_-:-. aggiungere re come Mistico della Cittadella. Inoltre, qualsia- ni sono mistici,/ladri e mistici,/nobili.
' \on può sce- si bonus di reputazione di cui disponesse viene È possibile incontrare i mistici della Lesioire
r - ::It'ezza ttna invece applicato come penalità alle sue prove di PNG di alto livello tra gli Anziani della Legione.
abilità basate sul Carisma quando deve trattare impegnati a diffondere informazioni vitaii rigu.r-
Str,: La Citta- con le autorità dei popoli liberi, inclusi i do le attività dei Signori Supremi dei Draghi e c.e:
:: à iàmosa per Cavalieri di Solamnia, finché non si riconcilia Cavalieri di Neraka. Un mistico della Leqron-
- ::--. i disperati e
con la Cittadella della Luce. PNG di alto livello può fungere da menrore :::
: ,,:re che a fun- un mistico della Legione PG, oflrendo aiurc, c,
:-:ce per i sowa- Mistico FEr,r"A Lneionr tanto in tanto o inviando il personaggio ad ar?ol:-
--:=:r di Ansalon. I mistici della Legione sono la spina dorsale spiri- tare le minacce che incombono sui popoh libe:: -
.:.-- della Citta-
tuale della Legione dAcciaio. Tàli mistici cercano a strappare informazioni ai Cavalieri del Tescn:
':.'-rEere il bonus "

-: :ndicato alle Ji incarnare gli ideali dal Tèstamento lasciato da Dado Vita: d8.
Sara Dunstan, la fondatrice della Legione, attin-
- :: abìlrtà basate gendo alla loro fede e alla loro dedizione allo spi- Requisiti
-.::io interagisce
:ito dell'Ordine al fine di poter compiere miraco- Per aspirare ad essere un mistico della Legione. ::
::-. contadini e
ii. I mistici della Legione, che comprendono sia
::, sor-rani, nobili personaggio deve soddisfare i seguenti requisiir.

=-,'-,ii. fale bonus


't:::o
TrerLLa'l-'l 6: Mrsrrco oeLLr Lrcrorue
pena-
come Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv.
I:-.rco de11a Citta- Livello attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale lncantesimi al giorno/conosc u::
-::e con i nemici l" +0 +2 +0 +2 Coraggio del Testamento +l livello di c asse es,s:e-::
c:,:ne ad esem-
- \craka). 3" +2 +3 +l +3 Consapevolezza +l lìvello di classe esrs:e-::
- rrrisrico (Str): Al
ic ogni livello del Testamento
' :- 5o, al7o eal
::-la Cittadella 5" +3 +4 +l +4 Ciustizia del Testamento +l livello di classe eslsie-::
:::acità di pla-
--= -'energia misti-
::r apprende un
:;Ò modificare
:::1ail entemente
*:,r iegli incante-
.:ni che cono-
>l- con il talen-

5.5i€r'ife

Prn-soms66i c-u> d I
-\, Capitor,o Vno
-{lliaeamento : eualsiasi buono.
Eonus a_i dro saÌ-ezzabase:i,blonta ingiustizie. Aggiunge'suo
+6.
rivello di mistico
-ò"r""r.,
derla -r.
id.f: --
Talenti: \blontà di Ferro. Legrone a tutre le prove di
Ascoltare,
{bilità: Conoscenze_ (religioni)
Osservare e percepire fr""rià"i,
. t:.lr
G:aire b gadi. percepire rn,.nrÌonió
6 gradi, bonus co.gnitivo alie_sue prove ".i"irìr". ""uf
*luai' di'Iniz#i"" pn.i
i l:rcun
('apacità di lanciare suo modificatore di Saggezza.
,,.,_-îT:.,:*l:
u.\ ul ot I ltvellO Senza preparaziOne. iùantesimi Virtù del Testameiio (Sop): Al 4o livello, un
lt',-L-i: l
della Legione impara à';.,*.^".. ì-;,e,m
Speciale: De,.e possàd.r. f" .upu.ità di î',t,i.o ìl;a.ul. "'r I :*iL:
-i corloscenze della legione.
clas_ oer nspetto per tutte le forme di vinù.
Acquisisce
rmmunità agli effetti di channe. !" ll r::iir:
-{bilità di classe di"o;ò;î;i,,n., .
quegli alleati che si trovano
entro 9 metri da Ìui e
Le abilità di classe del mistico della che sono consapevoli d.ltu ,*-p..*")" +É : ----t
Legione (e
--"Uifltij" #q.i.i_
le cararteristiche chiave ai scono un bonus di +4 ai tiri ,"t"Lu"ioltli
,/rnr_
ro.,o zze e compulsione.
"grri ò...àr"
r r. l5c.et1ar", s"?,.
.*:.-:j:-1:"., ln
L î:ccniraltone l('osr. Conoscenze religioni; ir Giusrizia del Tèstamenro (Sop):
",1. Al 5.livello,
Ir: . Diptomazia (Cal,c";;;;ó;;), ò;'.?"r.
f

,11-.i:li"î della Legione acquisisce Ia capacità di


5ag rmpartrre Ia giustizia e di allontanare
_Percepjre Intenzio"i (Sagt-'ÉÀtr.i"".
. dap.ii altri la l
:eg . Raccogliere Informazioni falsità. per una volta ,l g";, ji;;il;";*
1bà4, ilunóu."
!... . Sapienza \tagrca rlntr. Vedì ò"r?8i. +, 51e
d;punire ilmale. ngliung.ndo iir"à
úri",""ai d
-
{ r - ià' n el -\ I a / t ila le' del C,arr ri*"pJjí'à..*;_
:

z:'.-,le delle abilità.


l?CFezza îr ryoi tiri per colpire e al suo livello di
ai tiri per i danni. Se colpisce-ulper_
fuO abilità ad ogni livello:2 + modificatore
f::r:Cct.
non malvagio, la capacità fi
. hr.
:, , :.1_1gCt.
e vrene comunque consumata
non funziona
per quel giorno.
Inoltre. íl mistico d.lh l.gr;n:-;.a";d;rrr. ry'
Prir-ilegi di classe "giàri. il'
u n, n u mero aì r,.'J
I . r oci segrenti descrivono i privilegi !,": !1^b:f:r -per.
at suo punteggio di Saggezza (se "o
p rr,
della clas_ ne ha"unoL T,iltrr'

-. :: presriq-io del misrico d.ll; t";;ìl"]"'' ' - .tx mistici della Legione: Un mistjco'a.tt,
Competenza nelle armi e nelie Legione che si volga ut tui"
:ris::ci della Legione non ottengono "Àato..: I ";ir";;;;;;;;;;
contro la Legione dAcciaio,
,"
f .ie1za in armi o armature.
n-l"u.ru
"o__
1l:"-membro
suo o contro
rrrr
coloro che la Legione
' -h*1,:t"T.4 tegge, perde tutte le sue capacità
di;É;';;."
Dro_
-,
u: r :l mlsrrco _giorno./Incantesimi conosciu-
gyî"ttÌ y"*edire
.uci
della Legione continua a sviluppare
i come misu"o dJlai;ù;n.
-ulenti divini, molti dei quali aà.rv*J aaf" oî
;:,T-iT. degli scritti -t"Èiì.ió"ài""r, a"r *[[1i; del: rx!T, i:x';. iliffi " u;:: i,::'":;
'
1:.\-:ro. Vuando un mistico della Manuale Gtbcatore).
Legione zuada_
Litr
É_-r: nuor-o livello, acquisisce anche-nuoyiÌncan_
:-s :L: al giom o (e incantàsimi ji;.go_ $cisnE.amo nCIFcgpE
:Tlerro lo prevede) come """*.id;;
se avesse anche ottenu_ Gli sciamani nomadi sono il cuore
:': n lr-ello nella classe di incantatore spirituale delle
ai.Jrrl'" tribù,nomadi di Ansalon, pr""tì-u
:::.afiene\-a prima di acquisire.la ".rl
classe di prestigio. pop.olo con un'acuta consapevolezza óìjài. ì r"..
\on oitiene, tuttavia, .r.rru' dt;. ;;;;ilff delmondo
:r:sonaggìo di quella classe avrebb. u' de-gli spiriti e della saggezzaa
cui è possibile attin_
ott.ruio"t"i..u"_ gere attraverso di esso. Molti sciamani nomaCi
.:aÌe non morti, talenti bglug .
cosi via). Se iiper_ vengono preparati fin dall,infanzia
s:,i€so apparteneva a più di urru a svolgere que_
::.:rri dn'ini prima di diventare u""l^r";i ;.__ sto nobile.compiro, mentre
;";;;;T'i,r".rn
Àlrti*'aaf"
_qJone. ù grocatore deve decidere quale "lr.i
responsabilità solo con nlultanza.
a classe Il principale dovere ai u"o ,"iu-ano
_.ìc{nare. ogni livello di mistico
delia LeÀone ,,, con rl capo del clan per guidare
è di col_
:-r,-ra di determinare i suoi incante.À;; :?91u." la tribù.
ilnr" r,n9.... da consigJiere più vicìno e
. Co'u.g+o delJbstam."t" (S;;i;Al"iíìi,"t_
,c. un mistico della L
:-1'
capo. Lo scramano oflre anche
fidato del
sostegno spirirua_
Ie, conforto e ispirazione
y. ; ;':.'."cc, : .T%Ti; u; ."-U.i a'J
: ::
.;:tcolle #:x.lxl:
tutte Ie conseguenze. Acquisisce immu_
Tj,Tbî, r e i druidi sono ottimi "rí.,.
mrstrci
sciaman:
nomadi, grazie alla natura a.ilu
àn.nti e't.o'uiìiÀs,;ai q lo.o-.rp.ii..,r,
:nern li'.a e quegti
:l1j[:consapevoli della sua presenza otiéngono
già.acquisita. I ranger i U"r#;"0ìià'Ut.r.
oecroere. pnma o poi. di "segr_rire
un b-onus di +4 ai tiri salvezza"""*
f" ii"i". il sentjero dellc
scramano, ma il resto delle ólassi
. Forza del Testamento (Sop): A1r;ji;ll;, è tr.,r,r,.,-;,
nistico della Legione acquisisce lu sn a r a a. p ersegu ire i p r;;;i ;#ri,",,' ."ii,lr'
ir.Ungere letteralmenre alla forza
.up*irl ""
a; mentalità necessaria. T5 i,
della propria
autoconsapevolezza. per una volta
al ;;; . E possibile incontrare gli sciamani nomad:
in quasi ogni tribù o
aggiungere il suo bonus di a"-ti;oruìJ iù"ri"ir, ,.
";d;,
Carisma;I"","1il;irr", "tu"
servizio dei capi tribù nomadi, pr."tì^"'àn"_
il più alto, ,l
scegliendo ,uo p,r.ri";;;;"È;.r" consigli spirituali.
come bonus di potenziamento. TalÉ"efler,o o.._
per un round per ogni livello di Dado Vita: dB.
:-rurl mistico della
Legtone posseduto. &.equisiti
..Cglsapevolezza del Testamento (Sop): Al
^^ livello, Per aspirare ad essere uno sciamano
3" un mistico d.Iu r,"t"""-""oià"J" nomade. ul
rimanere sempre allerta di fi.""t? personaggio deve soddisfare i
" seguenri ,ào"ìJìi
"i;;;;fi'"iil. Bonus al tiro salvezru Uur"ivoio;;;il:"
42 r\-, Capif,oro Vn*
Pmruoxxg&ef e=L,
" nistico della Talenti: Allerta
,A,bilità di classe
l:a.re. Cercare, Abilità: Conoscenze (natura) 8 gradi. Cono-
: :cquisisce un scenze (religioni) 4 gradi, Soprawivenza 4 gradi. Le abilità di classe dello sciamano nomade (e 1e
iativa pari al Incantesimi : Capacità di lanciare incantesimi caratteristiche chiave di ogni abilità) sono
divini di 3" livello. Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int).
,- l" liveilo, un Speciale: Deve essere cresciuto in una cultu- Concentrazione (Cos), Conoscenze (natura) (Int).
r'::-nare f ideale ra nomade e appartenere a una tribù o a un clan Conoscenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car\.
::ù. \cquisisce di nomadi. Guarire (Sag), Nuotare (For), Professione (Sagt.
:,rmpulsione, e
; :netri da lui e TleeLLn l-'l 7: ScrlvlNo NoMADE
:sen-za acquisi- Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv.
J;è COîfrO ChAr-
Livello attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale I ncantesimi al giorno/conosciuti

r : -{ livello,
5o
l' +0 +0 +0 +2 Vista spirituale, +l livello di classe esistente
visione totemica
= -a capacità di
:e dagli altri la +0 +0 +3 Scacciarelintimorire spiriti +l livello di classe esistente
:s-aco può ten- +l +l +3 Visione totemica +l livello di classe esistente
i suo bonus di +l +l +4 Corpo spirituale I volta al giorno +l livello di classe esistente
i suo livello di +4 Visione totemica +l livello di classe esistente
'-,-lisce un per-
: ron funziona
,: quel giorno. ai::t,ìi:r: :ì::.-:::::..,+2:::':ì:-

:uò effettuare
' .:1 giorno pari
: ha uno).
r rrristico della
re conduca un
contro un
:"o.
I-egione pro-
i classe e non
iella Legione
: un'espiazione
a:tiozl'Lfte nel

.:iriruale delle
:uidare il loro
rra del mondo
:'ossibile attin-
:rnani nomadi
e sr-olgere que-
r--Efiano questa

::nano è di col-
::i,lare la tribù,
::o e fidato del
regno spiritua-
i del clan.
-ini sciamani
:io esperienza
:i potrebbero
- sentiero dello
i roppo impe-
.r. o priva della

::nani nomadi
Jei \Iortali, al
r:onti a oflrire

:,1 nomade, un
:enti requisiti.
,.lontà *4.

Pensomscci (\' 45
-a"r Copit"cr,o Vrro
Sapienza Magica (Int) e Soprawivenza (Sag). no a cui apparteneva prima di acquisire la classe :nÍ :tL
Vedi Capitolo 4: 'Abilità" neI Manua/e del Gioia- di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro -r!n ] il
tzre per la descrizione delle abilità. beneficio che un personaggio di quella classe rf :tLt
Punti abilità ad ogni livello: 4 * modificatore
,L

avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia, tm.l I rr::, :


di Int. jòrma e cosìvia), fatta eccezione per I'au-
se/vah'ca fi]l;!r]lSiriil;ì
mento del livello effettivo di incantatore. Se lo 'lrUI! ftiilm
Privilegi di classe sciamano nomade apparteneva a più di una clas- Ttlitif :x]J
Le voci seguenti descrivono i privilegi della clas- se di incantatori divini, deve decidere a quale clas- ::!fT]Èc:r"I
se di prestigio dello sciamano nomade. se assegnare ogni livello di sciamano nomade i;f'r'fllTf
Competenza nelle armi e nelle armature: prima di determinare i suoi incantesimi al giorno. úLri'rxru l
Gli sciamani nomadi sono competenti nelle Quei mistici che acquisiscono questa classe di mi li Ìrm
armature leggere e negli scudi. Sono inoltre prestigio devono scegliere i loro nuovi incantesi- ifl,tilt ll]m :
competenti nell'uso delle armi in base alla loro mi conosciuti dalla lista di incantesimi del druido i-sf,ii n
regione nativa, come di seguito indicato: quando avanzano di un livello eflettivo di incan- ut iirr;vft
Deserto: Arco corto, frusta, lancia corta, Ian- tatore. Possono anche ricorrere alla lista di incan- ,dfunrrumrt
cia da cavaliere, pugnale, scimitarra. tesimi da druido invece di quella da chierico ln[,tf"rlllu tt
Foresta: Arco corto, ascia, ascia da lancio, quando sostituiscono incantesimi conosciuti in mN,Í:iLÍUllutrl
cerbottana, fionda, randello, randello pesante. precedenza, come descritto alla voce del mistico úum
MonÍagna: Arco corto, ascia, ascia da battaglia, nel volume dell' Ambientaztlone di DnzcoNLA NCE. ]t$ìimFNflrff"fx
ascia da lancio, cerbottana, falcetto, lancia corta. Vista spirituale (Sop): Al 1' livello, uno scia- Sur4tu *mo:
Pianura: Arco corto, catena chiodata, frusta, mano nomade è in grado di vedere le creature ilw{r' ffflm
lancia da cavaliere, lancia lunga, randello, ran- eteree con Ia stessa facilità con cui vede le creatu- rUC ,,.Wrirurd I
dello pesante, re e gli oggetti materiali. Riesce a distinguere le iruurrus slm
Tundra: Ascia da battaglia, randello, ascia, une dalle altre grazie all'alone sfocato e indistinto . i,rym
balestra leggera, piccone leggero, lancia corta. che ar,wiluppa le creafure eteree. '0ttittntillmlr
llfi*,,*U ,n
I voti tribali e spirituali di uno sciamano Visione totemica (Sop): A partire dal 1'
nomade gli impediscono di usare armi non triba- livello, e ad ogni altro livello dispari successivo 'illúffitr,r'",rurm
iqmum,m r
1i. o armature superiori a quelle leggere. Se lo scia- (al 3', al 5", al 7" e al 9'), uno sciamano noma-
lwlll|uÉ fl0f
mano nomade subisce già delle limitazioni in base de ottiene saggezza e guida soprannaturale mwlrmrwilihuf,úr
ad altre classi, dovrà continuare ad osservare dagli spiriti che gli fanno visita nei suoi sogni ad rnur1111irrrnmnnmrrnru

anche quelle limitazioni, in aggiunta a quelle occhi aperti. Tàli visioni gli conferiscono vari ,flm@rumirilomm
imposte dalla sua classe di sciamano nomade. benefici e capacità, in base al tipo di spirito che rllllu0illlMm$m
Incantesimi al giorno,zlncantesimi cono- impartisce o invia la visione. Ogni volta che lo rilm0ruuNúI0
sciuti: Uno sciamano nomade continua ad esplo- sciamano nomade acquisisce questa capacità. {l@llilÌruuflriur
rare e ad approfondire 1o studio della magia divi- sceglie una nuova visione totemica dalla tabeila rn
na. Quindi, quando un personaggio guadagna un 'mdllttiluur
sottostante. Le visioni che può selezionare sono rmUf|[lmr,nm
nuovo iivello come sciamano nomade, acquisisce definite dal suo livello di classe più il suo modi- ,,r$ltuururmull
anche nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi ficatore di Saggezza. 'i
lltrlNrumuru,
conosciuti, se è un mistico) come se avesse anche Scacciare./Intimorire spiriti (Sop): Al 2' imumilMr hom
ottenuto un livello nella classe di incantatore divi- livello, uno sciamano nomade acquisisce la capa- Uulmri ilu[@
l@llfifrm ',flh
ffin^ ru
TNEELLI'I-]8: VISIOI.II TOTEMICHE DELLO SCIAMANO NOMADE ,qnnuilllllm
lrluuru
Livello
lilllllllirrnrillltrn",rnnum
+ mod. di Sag Visione Effetto r04rolMllfia[l
'l Conoscenza ancestrale Acquisisce 4 gradi in una qualsiasì abilità di Artigianato, Conoscenze o
i

fouuqUuusunnou
Professione in cui non ha alcun grado. jSiltilWÌÌÍrnrilr
2 Astuiiaanimale Bonus di *2 alle prove di iniziativa.
3 Dono della terra Bonus di +2 alle prove di Sopravvivenza nel proprio tipo di terreno tribale
(foresta, montagna ecc.) lll'1ìl

4
'..i..li::i.ltalliicsi€pslè*iàdl6àtiliiii::.i iùi dtli:làút;iiió:Léiiii:AcÈdtiir-"-, eq.r.,eer-..s, e.::'"1,l:r, _ ..... .:
'iiill

5 Prowidenza ancestrale Bonus di +l ai tiri salvezza sulla Volontà e sui Riflessi. nlf,
,4.:,'::::ri:trr'Î3ts:!ijiieie;èt!a€::;:ic"','1u{dit:iàiiiii,*=iiahjs&!ile:itntriÈ!,t&!*_iri:
l. di terreno tribale.
f{ cq .

UUndlllilb
7 Furìa animale Acquisisce la capacità di ira del barbaro del proprio livello di classe. llÎl

... .... .'*,fl::l:!:.gi1ly::F:3.p-9,.1tà,.p_!-ò..lsarla ura,v,o,lta in più algiorno.


8 Potenza ancestrale Aggiunge un bonus intrinseco dì *l al punteggio di Forza, D"riieza o
Costituzione (il giocatore ne sceglie uno).
9 Dono degli elementi Acquisìsce resistenza all'energia pari a 5 + il bonus dì Saggezza contro
due attacchi ad energia (freddo, fuoco, elettricità). Se il personaggio pos
sìede glà quel tipo di resistenza all'energia, lo incrementa del suo bonus
diSaggezza. Se il bonus disaggezza cambìa, la resistenza all,energia f/m
cambia di conseguenza.
io lMf
gioino al proprio livello dell'incantaioie.

44 c\, Cepif'oro Vno


Ferc0rgAGci r'&,
::e la classe cità di scacciare o intimorire gli spiriti indeside-
t-ssun altro
St&neo xrE p ELr'AcconE Eff iA
rati o altre minacce incorporee allo stesso modo
-.ia classe in cui un chierico del suo livello scaccia i non Questa classe di prestigio rappresenta un con-
::etamagia, morti. Per "spirito" in questo caso si intende vinto studente dellAccademia della Stregoneria,
-e per I'au- qualsiasi non morto, esterno o creatura incorpo- situata nei pressi di Solace: un individuo che ha
=::,re. Se lo rea, naturale o innaturale che sia. Lo sciamano abbracciato con entusiasmo i dettami, le diretti-
:: una clas- non può distruggere uno spirito usando questa ve e la filosofia della scuola di magia fondata da
. ;uale clas- capacità, tuttavia quegli spiriti che normalmente Palin Majere. Non tutti gli studenti dellAcca-
-- nomade verrebbero distrutti vengono scacciati per una demia dispongono di livelli in questa classe, e tali
:: aì giorno. durata doppia rispetto al normale. Gli sciamani livelli non sono nemmeno obbligatori per essere
::. classe di malvagi rafforzano gli spiriti allo stesso modo in "promossi" dall'accademia. Gli studenti più
-, rcantesi- seri e attivi spiegano presto ai nuovi arrivati che
cui un chierico malvagio rafforza i non morti. I
- :el druido livelli di sciamano nomade non sono cumulativi nessuno può mai dire di aver terminato lo studio
, - di incan- ai livelli di chierico (o ai livelli di mistico del della stregoneria.
'-a
di incan- dominio del Sole) al fine di scacciare i non Gli Stregoni dellAccademia PNG solita-
::' chierico morti; le due capacità funzionano in maniera mente vengono incontrati mentre sono impe-
. ,,osciuti in indipendente l'una dall'altra. gnati a sondare le profondità dei loro studi arca-
:el mistico Corpo spirituale (Sop): Al 4" livello, il colle- ni, ma anche loro possono di tanto in tanro
,,\L4NCE. gamento dello sciamano nomade con il mondo prendersi una pausa dalle loro ricerche per r-iag-
-. uno scia- degli spiriti diventa forte a sufficienza da portare giare attraverso Ansalon in cerca di oggetti
,: creature per breve tempo le sue azioni fisiche e spirituali magici nascosti o di nuovi aspiranti da condurre
l; le creatu- in quel mondo. Lo sciamano acquisisce l'equiva- sotto I'ala protettiva dellAccademia. A causa dei
.:-nguere le lente della qualità degli oggetti magici chiamata doveri degli studenti, tali escursioni solitamente
: ndistinto Íocco jàntasma (vedi la descrizione relativa nella non durano più di 6 settimane.
Guîda del Duucaox Mzsran) al fine di colpire, Buona parte degli Stregoni dellAccade-
::,re dal 1' aflerrare o
difendersi dalle creature e dagli mia erano in precedenza stregoni, anche se alcr_rni
!uccessivo oggetti incorporei. In tal caso le creature incor- possono essere abbastanza vecchi da a\-er
::no noma- poree possono essere affaccafe senza il 50%o di fatto parte degli ordini dellAlta Stregoneria. Stre-
::rnaturale possibilità di evitare il danno, I'armatura dello goni come Palin Majere, LTlin Majere e 1a gìor-ane
-:: sogni ad sciamano non viene ignorata quando viene Emma Xela sono tra i migliori esempi di brar-ura e
:scono vari attaccato da una creatura incorporea e i suoi collaborazione che è possibile incontrare nell-\c-
spirito che incantesimi che infliggono danni hanno efletto cademia. Tali stregoni sono luci di speranza pani-
',,lia che lo :rormalmente. Come effetto collaterale di questa colarmente forti nella lotta contro i Cavalieri di
: capacità, capacità, le creature incorporee saranno a loro Neraka e i Signori Supremi dei Draghi.
:.ria tabella lolta in grado di aflerrare e influenzare sia lo Gli Stregoni dellAccademia continuano ad
. _,:lare sono sciamano che il
suo equipaggiamento per la esistere anche dopo la distruzione dellÀcca-
. suo modi- lurata dell'efletto. La capacità dura per un demia, dal momento che altre scuole di stregone-
:rumero di round pari a tre più uno per ogni ria (più piccole) sono state fondate in altre regio-
op): Al 2" ounto bonus di Carisma, e può essere usata per ni. Molti dei vecchi istruttori dellAccademia soncr
.ce la capa- :n numero di volte al giorno pari a quello indi- soprawissuti alla caduta della scuola e sono
cato nella tabella di avanzamento. determinati a tramandare i loro insegnamenti alle
Ex sciamani nomadi: Se per qualsiasi moti- generazioni successive.
',-oio sciamano nomade viola i suoi tabù spiritua- Dado Vita: d4.
.: o le sue tradizioni, perde l'accesso a tutte le sue
--apacità di classe e non potrà avanzaÍe di livello Reryrísiti
: r::'Ze O -r questa classe finché non compie un'espiazione Per aspirare ad essere uno Stregone dellAcca-
:deguata (vedi la descrizione dell'incantesimo demia, un personaggio deve soddisfare i seguen-
;,tpiazz'one nel Manuale del Giocatore). Le possibi-
--:-c trìbale -: r'iolazioni includono l'uso di armi e armature Allineamento: Qualsiasi non malvagio.
-,'retate, l'uso delle proprie
capacità sciamaniche Sapienza Magica: 8 gradi.
rontro il proprio popolo e altri gesti sacrileghi. Conoscenze (arcane): B gradi.
TneeLLl I -'l 9: SrnrcoN E DELL'ACcADEM ta
:po Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv.
Livello attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale lncantesimi al giorno/conosciuti
't"
::SSC. +0 +0 +0 Tesi arcana,
: l'no. Risorse dell'Accadem ia +l livello di classe esistente
slrezza ot:tt,t.l.,. ,1, .. +0 +0'.:,ì' : :"':l+3rì- r:l
2" r,,1,.1il,:ìill:l11,'lr:,,:.1111 .1",'ìr ,lipraiii.:c.gqpelliij;ó,+2,t l,. l' ::. :li. :::, .:ii l:iivtiiórOi :diti*ii*" t"
J +l +l +l +3
:=:ontro 4". :':';':L::'*2::::l:

5" +2 +l Studìo cooperativo +4 +l livello di classe esìstente


;-: bonus o ::t.a.a:,:,.
+3.':' .4, I : i,i:'::, : 'r: :rr:r+?ìl:-ì'1. 'r:,

7' +3 +2 Tesi arcana +l livello di classe esistente


8" .,::::,]l'*4.:. ll:rlr,ta :ì: r;:1, :.:r. :+21::.'rr'l.rl

re I volta ih:r:l 9' +4 +3


l0o ,airr:t::l+5,,.,1 :.:r't'_:.1 r:i,:r :l::rllll,i!3. ., r,.: ì,,:

Fep.sona6si cx*: {$
r"%3 Cgqp€€'mg,gx K_KgKm
Talenti: Due qualsiasi talenti di metamagia o
..
di creazione oggetto.
Gli Stregoni dellAccademia non ottengono alcu_
na competenza in armi o armature.
Incantesimi : Capacità di lanciare incantesimi
arcani di 2'livello senza preparazione. .Incantesimi al giorno: Uno Stregone dellAc_
cademia continua ad addestrarsi ri[orosamente
Speciale: Deve essere accettato all,interno nell'uso della magia arcana. guindi quando un
dell'.\ccademia della Stregoneria o di una scuola personaggio guadagna un nuovo hvèilo come
di stregoneria secondaria (con l'approvazione del Stregone dellAccademia, acquisisce anche nuovi
DìI) e deve essere accettato da un maestro all,in_ incantesimi al giorno come se avesse anche otte_
- ffi,g;a,n

terno di quella istituzione. nuto un livello nella classe di incantatore arcano a i

-{bilità dí cXassc
cui apparteneva prima di acquisire la classe di lj"tr- ! .1.'

prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro bene_ 1L ; i -

Le abilità di classe dello Stregone dellAccademia ficio che un personaggio di quella classe avrebbe
e le caratteristiche chiave di ogni abilità) sono ottenuto (talenti di metamagia o di creazione : : , .itt.-.-..
,ìrigranato (Int), Concentrazione (Cos), Cono_ r.Lt" - .ii:-
scenze (arcane) (Int), Decifrare Scritture (Int), !g.g!ttg_e così via), fatfa eccezíone per l'aumento .
del livello eflettivo di incantatore. Sè lo Stregone ---l

I
f
:àpienza r\{agica (Int) e\Jtilinare Oggerti Magici
Carr, \èdi Capitolo 4: 'Abilità" nel À[anuale-del
dellAccademia apparteneva a più di una clasie di
Ì i i-l
incantatori arcani, deve decidere a quale classe _.

t*
C:ccaforc per la descrizione delle abilità.
Rrnti abilità ad ogni livello:2 + modificatore
assegnare ogni livello di Stregone dellAccademia
prima di determinare i suoi incantesimi al giorno.
'l i:.

*t* :r Int. Tesi arcana: A partire dal 1. livello, elpoi di


i *
.:'
- j
;t t:L,t:ril"lt:.i
nuovo a\ 4o, al 7o e aI 10" livello, lo studio conti-
,I Pririlegi di elass* . padronanza delle varie discipline
111"1
1:;, li :

I-: r 1u.?19 .la L .1riì I ll t


, .. ci oci seguenti descrivono i privilegi della clas- i.lL:

dellAccademia iniziano a dare i loro frutti. bgni '":)"t : i I


prestigio dello Stregone dellAccademia. volta che uno Stregone dellAccademia acquisisce - ii *]l
Competenza nelle armi e nelle armafure: questa capacità, può scegliere una tesi arcana .i'î,:: I 3 .r.

_. .{úgr!il
" rt,itÍ"Ìl;jlLL
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ihnNrr,'iliiii
-,rv*inn't
fìiÍmlilil|{llllltlilr,*l l|lrf rfl,i

4ft (-rr CapitOLO Umo


E/ --
R* - +
É'EKS*x3&&Gg {%-"
:. :-lno alCU- lalla lista seguente. Se una qualsiasi tesi viene rà a *4 e il +1 alla CD salirà a *2.
.celta più volte, il bonus di competenza aumenta
:. :e dellAc- jell'ammontare di base. Ad eìempio,
se uno
.. Aeromanzh.'Questa tesi conferisce un bonus
dr competenza -12 aitiri salvezza contro gli incan_
. :osamente >tregone. dellAccademia sceglie Aeròmanzia per tesimi e le capacità magiche basate suil,ària o sul
::ando un : seconda volta, il suo bonus di competenzas'ali_ vento e aggiunge +1 alla CD dei fti salvezza e
:-lo come
.,. :he nuovi -.- Reami della stregonetiaìàl"r"l" *r La trasmutazione è la manipolazione dì
: .. -che otte- tutta la materia non vivente, gtur'i" uilu t"ul"
:: afcano a La stregoneria naturale è una forma di uno stregone può trasformare il,piombo in oro
, .-, classe di :nagia latente nel mondo. Anche se gli strego-
o I'acqua in vino.
,..-rro bene- ;ri possono apprendere molti tipi di lncarrt8si
.,.. avrebbe ::ri diversi. molti di loro trouano conveniente "> Sfére del misticismo .à
.pecializzarsi in un'area specifica. Gli insegna-
- rreazione :renri impartiti allAccaàemia della StrEeo-
:. - aumento Il misticismo è la magia della vita. I suo:
:eria di Palin indicano che la stregoneria naìu- incantesimi fu nzionano tJlo rugli .rrlii rìr="ri
- Stregone
:a1e può essere ripartita in categoi; ;Éfi;ù;,
. .,. classe di o sugli spiriti dei defunti. GoldÀoon insesnar a
ionosciute come "reami': Tàli reami vengono ne.ll1 zua Cittadella della Luce che la mafra cìe1
,.-:le classe :escritti di seguito.
: -,ccademia misticismo può essere ripartita in caréa.or:e
Molti stregoni della Quinta Era che abbia- specifiche chiamate "sferen Tali sfere r..nionu
:-.: :r1 gìorno. :o ricevuto il loro addesiramento presso lAc- descritte di seguito.
. -,. e poi di ,'ademia della Stregoneria oppure;..*; ;;, Molti mistici dell'Era dei Morrali
, -:io conti- che
::regone formatosi allAccadèmia, imparano a hanno completato il loro addestra*errto pr..-
.
jrscipline .ientificare ogni incantesimo come'apparte- so la Cittadella o presso un mistico che ha stu-
.:-tti. Ogni r:nte a uno di questi reami (anche se'cluesto diato alla Cittadéla irnparano presto che gì:
. ,. :cquisisce : 'n fornisce nessun beneficio di gioco. u *.no incantesimi ricadono in uno di'questi g-r.,nf,
, ,=si arcana . --e il giocatore non u"q.r;rir"u i"-"l.or.;i
;;. (ciò non comporra alcun benefiòio a;"sió."
-. 9o di Stregone dellAtcademia). effettivo, a meno che il personaggio non
L'aerotnanziaè la magia elementale dellaria,
iqu:-
s_is_ga la
classe di prestigio--del .{i;ii.o
: comands il vento, i vapSri .;f Àooi*."i, a.f- della Cittadella). Molti di qúesri s"ruDDi so:,,
-ra, nonché le creature elementaìi dell'aria. collegati diretramenre al dominio"presteìro ;:
La convocazione è L" ;;st pià1" r. un mrstlco.
.razro, consentendo a uno stregone"h; di attraver_ Lalterazione consente a un mistico di atr.-
::ie djstanze r""ru -"à"?r;i;i;;;r;;. rare la forma della materia vivente. dai sempìi:
'aste
-e oggetto o una creatura fino a sé. ingrandimenti e restrizioni ai cambiamenti àia-
La criomanzia è la magia che comanda stici di forma delle crearure.
:reddo e il gelo. . .t]. pu-O .;;. ;;;;;i La magia dell'animismo consente al misr,-
- iaccio, aree di freddo gé[do e danni basati co di manipolare il mondo naturale o àl ,r"rr-
,
-Ì ireddo. informazioni da esso. Gli incanresimi dell an:-
La.divinazione consente a uno stregone mismo hanno effetto solo sugli animali. ìe
-.:.rrale di acquisire conoscenze dal pasiato, bestie, i vegetali e i palassifi.
-:, .presente e dal futuro. Lo stregone è in La.magia di guarigione serye a curare 1èrite.
:::.do di proiettare la sua mente attaverso il neufrahzzarc veleni e a restituire la salute alle
.:=po e lo spazio. creature viventi.
Lelettromanzia è 7a magia che manipola I-incanalamento cónsente a un mistico ii
-' ;:tricità srarica e ifulmini, i? grrdo dì;ii;;; incrementare la sua potenza fisica conr.,ertencio
- - intensità, da una Folgore dévastante a una il potere magico divìno in forza, velocita. resi-
. .:rola scossa. stenza aggiuntive.
La geornanzia è la magia elementale della
:

Lameditazione, la controparte dell'Incana-


-lamento,
:-:r. che consente a uno itregone di innalza- consènte aI mistico ài incrementare il
': -Ìruri di terra, ai fur t..ÀaiE ii t..."",íai suo_po-tenziale mentale e psicologico con\-er-
care elementali della terra pronti a combat- tendo I'energia divina in coÀcentraZione, ispira-
::, per lui. zrone ecc.
I-'idromanzia è la magia elementale dell'ac- Il mentalismo consente al mistico di legge-
-,. Gli stregoni
"n. sulle
-sono^carilninare "on-oi.o;; d;";;;i, re i pensieri altrui, di proiettare i propri p.rirÌ.
acque, prosciugare i ri o di dominare le volontà altrui iemplicemen-
-:'i o far affondare le navi nemlche in"terri- te attraverso il potere della propria mènte.
;orghi.
-a piromanzia è la magia elementale del . La ne_cromanzia manipola- l'energia della
vita e della morte, conseniendo al m-istico di
,-o. che consente allo strégone di innalzare rjsucchiare I'energla vitale degli altri o di usare
-- di per difendeisi o di scagliare I'energia latente nell'ambientJper conferire una
contro i suoi nemici, "
-fiamme
- di fuoco parvenza di vita in un cadaverè. '
.. potenziamento è unu che infonde
-rÀì
;:s-ia arcana negli oggetti inaiimatí, riuscen-
La sensitività consente a un mistico di vede-
re I'aura delle creature virrenii . Ji .;;ir. ;;;"
, i affìnare il filó del-È lama di una spada
oa tali aure significhino, comprese que[à aure in
::illare di luce la cima di un bastonà. mutamento a causa degli eventipassati:e futuri.
*a spettromanzia è la magia che agisce
- , uce e zul colore, che conse"nte allo str?go- _ Lo spiritualismo,- la coniroparte della
Necromanzil permette al mistiòo, ài irìteragire
: *. creare illusioni, di oscurare una stanza òdi con il mondo degli spiriti e'di influenzallo,
' .-
_
i :- ::.;-- :r -:re se stesso invisibile. agendo anche sui non morri spirituali.

Fnr,-Scxra56i r-*u,, .$f


o\, Cgei?mL& \Xxxm
delle prove di livello dell,incantatore effettuate Io e *7 all'8" livello. Fino a tre stregoni aggiuntir-
per_ superare la resistenza agli incantesimi con ' :,'
dotati di questa capacità possono aiitare til'singo_
qualsiasi incantesimo basato Jull,aria lanciato dal
Io personaggio, ognuno effetruando Ia propri:.
personaggio.
prova di collaborazione, ma il bonus totale confe_ 1,.,.,:ti;
Tutti gli incantesimi di Evoca_
Cotzz;ocazione;
rito al destinatario non può essere superiore a +1r-i
zione. (convocazione) e gli incantesimi con il
Se tutti gli incantatori còinvolti sono dotati
descnrrore te/etraspotto lanciati dall'incantesimo di quc-
sta capacità, se ne sceglie uno che sarà il destinata-
\-engono considerati di un livello più alti al fine di
rio del bonus di studio cooperativo.
determinare la loro eflìcacia.
Cn'omanzia: Funziona come Aerornanzta, ma j _ _Ricerca sperimentale: Al 3" livello, e di nuoi :
aJ. 6" e al 9' livello, uno Stregone
bonus vengono applicati agli incantesimi e alle deliAccadem::.
scopre una nuova nozione o una nuova tecnic,
capacità magiche basate sul freddo e sul ghiaccio.
rivelata nel corso dei suoi studi magici. Ottiene r:
.. Ditnaziozr; Questa tesi conferisc. ,in borrrr.
dr competenza i2 aIle prove di Cercare e rende
questo modo un talento bonus di mètamasia.
Cercare un'abilità di classe per il personaggio.
Ex Stregoni dellAccademia: S"e un
Stregone dellAccademia viola una qualsiasi leg:.
lnoltre. tutti gli incanresimi di divinazion. tui!i"_
della scuola fino al punto di infliggeie danni a u:
ti dal personaggio e diretti su creature non viven_
altro studente o uúhzza le sue abilità a scopi mi
ti o su oggetti vengono considerati di un livello vagi perde tutti i benefici delle risorse e distud:
_

più alti a1 fine di determinare la loro eflìcacia.


cooperativo che ha acquisito finora, e non pL
E/ettromanzta; Funziona come Aeromanzta,
più progredire come Strègone dellAccademia.
;na i bonus vengono applicati agli incantesimi e
'aìle cap acità magiche b ai ate
sulÈlettricità.
Geotnanzta: Funziona come Aeromanzia, ma i
Sfngeong DEr,r.A í-Eeicnn .t. -

bonus r.engono applicati agli incantesimi e alle Gli stregoni della Legione sono membri de_,
capa_cità magiche basate sulla terra e sulla pietra. I egione dAcciaio gii esperri nella raccolta _
Idromanzio: Funziona come Aeromanzta, ma i rnformazioni arcane e nella stregoneria. Aser*
bonus r.engono applicati agli incantesimi e alle in base a informazioni ottenutJda ex CaiaL.:
capacità magiche basate sull'acqua e sull'acido. della Spina, la Legione dAcciaio ora cerca acca:,_
Pirotnanztb : Funziona comi,4eromanzia, ma i tamente coloro dotati di capacità magiche cÌ:. ...
bonus r-engono applicati agli incantesimi e alle consentano loro di aiutare gli agenti deÌ-"
capacità magiche basate sul fuoco e sul calore. Legone e di contrastare le streganerie"delle orga_
Pote.nztamentz:
,bonus Questa tesi conferisce un tizzazioni nemiche.
dr competenza *2 atutte le prove di Arti_ Questa classe è ide.ale innan zi tutto per g,,
gr'anato e conferisce al personaggio un talento stregoni, anche se qualsiasi classe dotatà a.il,
bonus di creazione oggetto. capacità di lsare magle arcan e senza alcuna pre_
Speltromanzia: Funziona come Aeromanzia, parazione (come i bardi) sono ottimi candiàat:
ma i bonus vengono applicati agli incantesimi e Il requisito di incantatore esclude a priori mol:.
alle capacità magiche basate sulà luce e alle illu_ classi, anche se i ladri,/stregoni o i ranger,/str;-
l

sioni del sottotipo finzione. goni multiclasse possono diventare ottlmi st:_, L

Trasrnutazionr.. Questa tesi conferisce un bo_ goni della Legione. .

nus di competenà i2 a tutte f" p.""1 ai E possibile incontrare gli stregoni .


-\rtiganato (alchimia). Inoltre, tutti quegli incan_
_
Legione
de-
PNG come cavalieri di alto" livellc. .
tesrmi di trasmutazione che influenzano ún be.sa_ come agenti dislocati nelle città o nelle aree cr._ []"1 U

glio non vivente vengono considerati di un livello trollate o minacciate da un Signore SuDremo :: tl- |

più alti al fine di determinare la loro eflìcacia.


Risorse dellAccademia: Gli Stresoni lyaghi, o dai Cavalieri della Spina. In alcuni c-_ t...
gli stregoni della Legione possono essere incr:,,
dell'-\ccademia possono beneficiare di una àeile trati in quelle terre libere in cui le loro capai-,:-i 'l

più grandi raccolte di conoscenze e materiali possono risultare di aiuto a quei personaggi
magici esistenti, finché soggiornano presso canti in cerca di conoscenze o informazioiY a::..
*., ...,ti

l-{c cademia (o pres s o un'altr J istitu zjone' analo _ ne. Alcuni degli stregoni della Legione più r-er, r iil'
ga approvata dal DM). Le ricerche arcane e di sono ex Cavalieri della Spina, ispirati . jtr ']|.".]l''
creazione oggetti richiedono soltanto metà del Testamento di Sara Dunstan e ora al,ópera ct _
tempo normale. Al fine di trarre beneficio da tro i loro vecchi confratelli.
queste risorse, lo Stregone dellAccademia deve Dado Vita: d4.
passare un considerevole ammontare di tempo ,""t ,

(almeno la metà di un anno) a collaborare nel_ Requisiti


ii':,..ì
I'addestramento di altri stregoni. Per aspirare ad essere uno stregone della Legrc:,.. 1,,,1ìl I ,l

Studio cooperativo (Str): Uno Stresone un personaggio deve soddisfare i seguenti .eqo.- i.,il l
dellAccademia dotato di quesra capacità ha iirpa_ Allineamento: Qualsiasi buonA.
rato che condividere le proprie . l. Bonus al dto sivezza base: Volontà +6. r ilil| ..,, ,. l

proprie ricerche con i suoi colleghi"ò.ror"..rr.


stregoni è fon_ Talenti: Incantesimi Focalizzatj (divinazic -,.
damentale al fine di padroneggiare la malia selvag_ Abilita: Conoscenze (arcane) 6 g:._, ilf ti
gia. Questa capacità incrementa il bonus"conferió
dall'azione di collaborazione applicata alle prove di
Raccogliere Informazioni ò gradi, Sapi.- -,
Magica 6 gradi.
Artigianato_ (alchimia), Conòscenze (àrcane), Incantesimi : Capacità di lanciare incantes:::r
Sapienza Magica o lhtlizzare Oggetti Magici. il arcani di 2' livello senza preparazione, rrà rr
bonus totale è pari a +3 al2'livefo, +5 al 5; livel_ almeno tre incantesimi di divinàzione.

48 c\, Cspi?orCI Vno


PETOnAGGÍ RJ
. 4€tuntlvr Speciale: Deve possedere la capacità di clas_
3 u-rì singo- se conoscenze della legione. .. .Sapienza magica prodigiosa (Str): Al 2.
livello, lo stregone deila Legione impara ad appli_
ia propria
Abilità di classe care la sua prontezza e la sua àèil"
tale confe-
"on-or".rrru
magie arcane quando deve afFrontare i suoi a\.ver_
iore a *10. Le abilità di classe dello stregone della Legione (e sari. Può aggiungere il suo bonus di Intelligenza
rad di que- le caratteristiche chiave di ogni abilità") sono (se ne ha uno) al suo livello dell,incantator"
destinata- Artigianato (nt), Ascoltare (Sagl Concentrazione !rru.r_
do tenta di oltrepassare la resistenza agliincànte_
(Cos), Conoscenze (tutte le abilità scelte indivi_
e di nuovo simi di un bersaglio e ai suoi personalùiri salvez_
dualmente). (Int), Decifiare Scritture (Int), Diplo_ za contto incantesimi e capacità magiche. perde il
lccademia mazia (Car), Osservare (Sag), percepire Intenzioni
ra tecnica secondo beneficio nel caso sia colto alla spror.wi_
íSag), Professione (farmacista) (Sag), Raccogliere sta, ignaro o sorpreso in qualsiasi modo (colme nel
Ordene in
mgia- llformaz-ioni (Car), Raggirare (Cai) e Saplnza caso in cui venga accecato, cada in preda al pani_
\4agica (Int). Vedi Capitolo 4: ,Abilità,' nel hianuale co o resti privo di sensi).
Se uno del Gtocatore per la descrizione delle abilità.
siasi iegge Confondere divinazione (Sop): Al 3. livel_
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificato_ lo,_la capacità di uno stregone deiía Legione di
ianni a un
re di Int.
rapi mal- individuare e resistere al eventuali ientativi
: di studio Privilegi di classe esterni di divinazione diventano immediati in lui.
non può Gli è concesso un tiro salvezza sulla Volontà per
Le voci seguenti descrivono i privilegi della clas_
,Cemia. resistere o bloccare eventuali tentativi di scruta_
se di prestigio dello stregone dèila t egione. re su di lui anche quando normalmente non
:
Competenza nelle armi e nelle armature: viene concesso alcun tíro salvezza, inclusi anche
Gli stregoni della Legione non ottengono alcuna i tentativi di vísuahzzare l'area immediata in cui
nbri della competenza in armi o armature.
I'incantatore si trova.
rccolta di Incantesimi al giorno,/Incantesirni cono_ euesta capacità non ha
r ^{gendo tuttavia effetto su quegli incantesimi come tndi_
sciuti: Uno stregone della Legione continua ad ztt'duazlone del ma/e o ivela bugîe, che continuano
Cavalieri addestrarsi rigorosamente nell,uso della magia
ca accani- a funzionare su di lui normalúente.
arcana per tutta la vita.
gche che euindi, quando un perso_ Sapienza magica nascosta (Str): Al 4. livello.
lg.8ro guadagna un nuovo livello come stègone
.Io stregone
nti della della Legione, acquisisce anche nuovi incantèsimi
della Legione è in grado di padroneg_
lelle orga- giare I'arte di lanciare certi incantesimi con sotti_
al giorno come se avesse anche ottenuto un livel_
gliezza, evitando di essere individuato da altri
lo nella classe di incantatore arcano a cui appar_ stregoni. Può scegliere un numero di incantesimi
:o per gli
ata della
reneva prima di acquisire la classe di presìigio. conosciuti pari a 3 più il suo bonus di lntelligenza
tuna pre-
\on ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio óhe per modificare permanentemente I'incantlesimo
un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto
con il talento di metamagia Incantesimi Silenziosi.
=ndidati. talenti.di metamagia o di creazione oggetto e
ori molte Gli incantesimi modificati in tal modo non utiliz_
così via), fatta eccezione per I'aumento déf fivello
ger,/stre- zano uno slot incantesimo più alto, e non richie_
effettivo di incantatore. Se lo stregone della Le_
úmi stre- dono^un tempo di lancio più lungo.
gione apparteneva a più di una classe di incanta_
Contrastare divinazione (Sù): Al 5" livello,
lni tori arcani, deve decidere a quale classe assegnare il talento dello stregone della Legione nel respin_
della
lir-ello, o ogni livello di stregone della Legione priÀa di gere i tentativi di individuare la sua locazione
aree con- 'leterminare i suoi incantesimi al gior.ro.^ migliorano fino a renderlo capace di individuare
Condividere divinazione (Sop): Uno strego_ la
rerno dei
ne della Legione di 1' livello ha sviiuppato le sue
provenienza e l'identità della divinazione.
cr:ni casi, Quando lo stregone della Legione è soggetto a
re incon- arti di ricerca magica e i suoi talenti àìvinatori al un qualsiasi incantesimo di divinazioné, puO
punto di poter condividere più agevolmente i
capacità
risultati con i suoi alleati.
effettuare un tiro salvezza personale sulla
agi gio- euando lo stregone lan_ Volontà (CD 15 + il livello deli,incantatore del
oai arca- aia un incantesimo di divinazione come Lione di
divinatore) come azione standard. Se ha succes_
iù r-ecchi round_ completo, lo stregone della Legione può
so, lo stregone della Legione apprende l,identità
irati dal estendere gli efletti dell'incantesimo ad-un r,r-"_
e la posizione attuale dèl dirri.raìore. Se fallisce,
lera con- ro di individui di sua scelta nel raggio di 9 metri non può effettuare un secondo tentativo per
pari al suo livello dell'incantatore. Lincantatore identificare la fonte della divinazione. Tale capa_
riene comunque considerato il centro del raggio cità è influenzata da incantesimi come antì_tidì_
di effetto dell'incantesimo, quindi ogni risuliato otlduazione e ozîione
dell'incantesimo dipende dail'ubicazione dell'in_ fa/sa, che occulteranno
l'identità del divinatorè proprio come se lo stre_
Legione, cantatore, e non degli individui che condividono gone della Legione stesse tentando di scrutare
requisiti -'incantesimo con lui. per individuarlo.
i-6. Taee lu l-20: SrnrcoNE DELLA Lrcrone
nazione) Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv.
r gradi, Livello attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale lncantesimi al giorno/conosciuti
!aprenza +l livello di classe esistente

a-ntesimi
+l livello di classe esistente
, tra cui
Contrastare d ivinazione +l livello di classe esistente

Frné;ongo*i cr",49
-ì'r Copifol,o Vno
Hvovi Tqrrnti D i lecci
Grne
A RE ffl icrionafo
\Ioìti dei talenti descritti nell',4mbrentazhne dr. I rue rE I
Dnico:t_,t:-cr ofrrono degli spunti p", .rrilup_ Il p_ersonaggio è particolarmente abile
nell'arte
pare la personalità e la natura g.n..ui" del per_ di lare infuriare gli individui attraverso l'uso di
sonaggio. oltre ad oflrìre dei vàntaggi ,p."ifi.i. bette e insulti.
La lista dei talenti sottostante proràgoé l,rrrgo ,.. Prerequisiti: Car 13+,
dileggiare.
capacità straordinaria
quesro percorso, oflrendo ottimi spunti di
inter_
prerazione sia per i personaggi gioòanti che per Benefici: Quando il personaggio supera una :il: r:
i prova di Raggirare contro la prova di Éercepire .'.
P.\G.
lntenzioni di un awersario, lbwersario sublsce
Cazuicq CoRnv?e IGennrLgre ] una penalità dj -2 ai tiri per colpire e alla CA.
L-azione di dileggiare
l1 personaggio è portato per natura autjlizzarele -odifi"" i'atteggiamento
qel a\,ryersarro, che scende
sue corna in una carica.
di due gradi verso
ostile. Un bersaglio amichevole divJnta maldi_
: q':!
_ .Prerequisiti: Minotauro, For 13+, Attacco sposto e uno indifferente diventa ostile. (Vedi
la
Poderoso. sezione relativa all,atteggiamento dei pNG,
nel
Beneficio: Quando il personaggio usa le sue Capitolo 4 della Gutda d"e/ DuucaoN M)sran).
corna in un'azione di carica, può irrcrementare La durata del dileggiare è pari a 1 round
i
dadi di danno inflitti dalle ,.ré a 2dg più 1 il bonus di Carisma, iàdoppàt" tu prà""iiù
rolta e mezzo il suo bonus diForza."o.nu ". Iniànzion:a,
R.aggirare sup_era la p.ova di È.r..pir.
-\ormale: Senza questo talento, un minotau_ dr,l[l o più. Questa capacità ha eifetto solo una
ro che fa uso delle sue corna in un,azione di cari_ votta per tncontro.
ca in{igge danni pari a 2d6 più 1 volta e mezzo
ji suo bonus di Forza. ,. Col questa capacità il personaggio può sce_
glrere clr aglre su una folla invece che cóntro
ur-
bersaglio singolo. Se il person"ggro ,up..;
,rnu
nfR.stlefoKr [ 6rnes*are]
u:

Co
31ova
ji R?gslulg con CD t0; I per ogni I )ì:.._
jsi il-

bersagli nella folla (una folla di lb person.


L p.rsonaggro è estremamente abile nei negoziati.
avrebbe una CD pari a 15 e una di 40 iil...
. Beneficio: Il personaggio ottiene un"bonus i.^on.
avrebbe una CD pari a 30y, l.atteggiamento
ci comperenza *2 a tuttJÉ prove di Raggirare dell:
îotta_peggiora di un grado. '1-t4
e \àlutare.
Speciale: I veccÉi amici e le conoscenze ci:
TaeeLLn l-21: Telrrurr :lt,i
Talenti generali Prerequisiti Benefìcio iiillilll

Ca:,ca Cornuta Minotauro, For l3+, Attacco con le corna nel corso di una carica
aumenta a 2dg
Attacco Poderoso più I volta e mezzo il bonus di Forza liì!i{rr" "ril

Contrattatore .:.'..,,
Bonus di +2 a tutte le prove di Raggirare
[.

e Valutare
D'eggiare Migliorato Car l3+, Vedi testo
::l

capacità straordinaria dileggiare


Disciplina ti I
.,,.:',,:'...::.:,
BOn,u s'di +Ì a i, ti rir r alvez-ia iuilà, VOlo.rità:!, 6sn;, 6 ;, L
alJe, pfove.d.i' Conieniraziòne
:idaio
Bonus di +2 alle prove di Diplomazia ."lì
Ì,,lì
e Raccogliere Informazion j
,iiìlllLLlitlttttrLl
Forma Alternativé:,,,.l,r:,rp;rt6
1*,:;Multa:o,sùperiore) . A5srirneqé:fOr,rna u,rnanoide :
,r :'r:..5r:'Jiveilotdelliíricairtate;re . i **ntL,lflli
: '' *t
:onuîato u Liilli|l ui. -
Bonus di -l
tutti i tiri salvezza
a
lmitatore rw+
Bonus di +2 a tutte le prove di Camuffare
e lntrattenere
-Peto Eroico Effettuare un'azione di movimento o di attacco
in piu lll|rlll" ìri 111r" lll,lLl

I volta al giorno per ogni 4 livelli del personaggio


llll':"".i,
lncantatore Prodigio : ll puritèggiorrdella rcaiiatiiríitical,pr'imaii.a:.d,a 'it,r,,itll]lnrU*l''l:]ut
inq..aùtàiore víene
increrngntàtóaiutti glieffetti diiz.,. ...,', , .,,.:,ìr. :
llllllllllllll ilrrr' """ '
I srruzione
Bonus di +l a tutte le prove di abiljtà relative Ìllll llll lilitììl1].| ur tl'
a due abilità i

di Conoscenze
Maliardo'.':':'.,'li ':: : r'::l r: rrr
Bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Raggirare llÍl ,r /-* *
Prontezzadi Riflessi
Bonus di -2 alle prove di iniziativa e a tutte
le prove tlillt,t",t.{ ultir lllliil;Ì

di Osservare rliltl"l,l
Testardo
Bonus di +l ai tiri salvezza sulla Volontà e bonus di +2 lllll Í tililtì ì1ìii :i

alle prove di 1nq;,;i6ii" : : :


rllnumLnr*d
rr
Vista Aguzza illu lll
Bolus di +2 alle prove di Cercare e percepire Intenzioni uiiiitjjll u i

vita:dèllaSiradà:,.rì:r ì :.,:, ìl il illl ilili, ii


Bonus di +2 a tutte le prove di Raccogliere lnformazioni ,,\L

e.R4gg!r4ire,:: . ir: : ir ' "'llii,,l


illllllll ,ut ult,r,'
,, .iLL llllllll ) illr tì

ilililu

50 r"b Cspitolo Vno


tL,,,.
-rg" dara di colui che dileggia
PrLso[AGGi c\u
hanno
_r bonus di familiarità *4 p.-.-;;.;;;".. diritto a Incenfafo-Rr p&onicio
: ciel dileggiareJ se r,. ,or,ó I uàffiàlti."tto.
"il,.ff.,_ tGEnEKaTEJ
ta c_ D i s ciprina I GrnER-ALEì è straordinariamente portato
ll:Tm"*go
mag1a. per la
. personaggio sa mantenere
la calma anche in B.e-neficio: Al fine dj determinare
::elle situazioni in cui rischia '"' lu;;"' .
tesimi bonus. e te CD dei i suoi incan_
,a:ii ii"à)"""."il"
Il personaggo otiene un bonus mcantesimi lanciati. la cararterisi*" *r,
-1, ^l:l:fi:to,
ai rrn salvezza sulla Volontà di
e un bonus di *2 u sata d al I'in can tatore (>aggezzaper
pi#rpa.
-ìe prove di Concentrazione. gli incantaro_
Inteltigenza p.i_"Sf1 r"i""r?..i""r"an,1
:1^1''t"t,
nene_ aumentata
Fioafo IGrnrnsnnl di 2 óuntirisperroJruoiifor.
se il personasóo po;;iJd; p,,iaì
.- personaggio dimostra un :::îll
se dr rncantatore, il bonuJ viene
."jt^_
carattere amichevole.
B enefi cio : p_ ersonaggio
to a una di quelle classr. "fpfi.",.-r.f,""_
ottie"e t;n ionu, di
+2^Il alle provJdi Diplomazia.
__T!.*:rl
rrÌere rntormazroni.
Ru"_ I sf&l.raionr I GrnE&Ar,E ]
Il personaggio ha seguito per
fo<ma ArtrKnAfivA un addesrramento fo"rmaÌJ dì
almeno alcuni anni
;;;J;;il';n
.ui
IGrurqalpJ si è dimostrato uno studente
modello.
- :ersonaggio ha imparato ad assumere la forma .. Beneficio: Tutre le ab;llt. ìi'"ó^,^",
diventano ablita ai cra;:"
- un animale o di un umanoide, come possono
'=rc i draghi.d,argenro,
iàii
personaggio ottiene un bonus i..:;i'""J;".1iÌ
a'oro"o ài;;;;;J."" prove di abilità retati"" ai ii-"ì"..,t. l.
rrerequisiti: Draqo (età Adulta u du" uÀ;rià ii'èono_
o superiore), scenze di sua scelta.
:' lir ello dell'incantait_,re
Speciale: II personaggio può
_ Benefigio: IJ personaggo è in grado
di assu_
.
talento solranro ' -" ""-b'lLr!
scegliere y(
quesro
::ere una singola forma àÈernativi;;;;à. ,l t" tiuJtTo.
,
-:jmate d*agtia Media
9 irfèr;";;;u"à'i"rr" ffl sris&no I Gnirrn-arr J
Tale capacita funzrona
_ l:1"o.
-:jrTo metamoryàsi
come un incan_
II personaggio è considerato
lanciato su se stessó ui-oro_ assai piacevole da
_ o l ivelto del t íin can tat.;., ; lrequentare.
L i; àìàtì""#r,"r."
- personaggio non recupera punti ferita quando Beneficio: Il personaggio ottiene
forma. It personàggi.;ì;fiài.L 12^ alle prove diDiplomùL un bonus di
:*"biu
.:a
Ruggi;;."""'
iorma alternativa finc-h; ".il"
a..]a. àii;"" "
-= alla sua forma naturale. "à" PRontrzzA Di (!nrrssi
_ !,p:.tul":, Questo talento può essere
scelto IGrnEryq16J
.1 "1 :i-:l? vorta, e.ogni volta aumenra
il numero
_. \urre ar g"lorno rn cui reagisce con rapidità in
il personaggio può cam_ l^!:iì:""*no
pencolo. caso di
_ f.^P:T:,lanche
: 11 DronzO).
p., ii.ughì;[?;, Íl;ó," ^
B.eneficio: II personaggro
ottiene un bonus di
+2 alle prove di inir;atiíí i;;;;
osservare. i"'oijr[
r\ Pr uvc O,
FoKfvne?o IGenE&ALEJ
in grado di soprawivere testop-po IGrmrKoi.EJ
-_l^T.tî"*qo,è
:'ruaZroni critiche atrraverso la puia
aJle
'

Bengfcio: Il.personaggi" oiti".,".,ìfilus


fb*;". Il personqggto è straordinariamenre
caparbio e
-- _
-'rruna di cocciuro. E difficile rrrgr;
*l a tutti i tiri saúÉzza "uÀb;àr.ìì"ì í#",J"1."
che ha de_ciso di fare qualcosa.
i mitafoqr IGnnERsLEI *1
beneticio: II
ai tiri
oerson_aggro oftiene un bonus
satvezza,ultu di
,-.Tlì:llU*to è portaro per natura ad imitare a tutre le prove di Intimidire
V8tnta'. ìiui""l'aT *z
'rcl altrul. le

-_
Beneficio: Il personaggio otriene
+2 un bonus di Vis?g Aevzz.a IGenrr1olr]
alle prove di c"-;frà;; ; Ilpersonaggio sa notare anche i più piccori
detta_
=1ilffii"}::
Impr?o E&oico fGensqsr.e ^^ _
Beleficio: II personaggio ottiene
-'à di
un bonus
I competenza +2 alle piòve di C".""r.
, personaggio può attingere alla sua riserva Percepire Intenzioni. ai
.,..gtu interiore per effeltuar. di
--:l corso di un round. -i""i "jgrr"ri"" DELLA StRapo
Il personaggio può effettuare
tito
GEnrqAls]
I
- ^l:".fiSi";
_:àzione ot movlmento o d,i attacco aggiuntivo
. -T" 9 dopo aver effettuato la sua azionlor"_"f"_ llf:t:y*qo ha imparato a raccogliere informa_
-:, Può utjhzzare ztont, a fare le domande giuste
il suo Impeto groi* i.rti"u e
il mondo del crimine senza destare"r=;;;rrgj;;:on
]!,:l giorno p.er ogri qun'*ro
posseduti, ma mai più di
il;ii;"fi;, Beneficio:
sosoetri.
Ilpersonaggi;il;;; ffion,r,
.:r=fl"
una uolia per ^ a tutte le prove ai
-i-2 di
naESoglie;i"-f".#"ri,iri
Raggirare.
"
Pe qsone66f c\-, gf
ce, C,gpÍfcx,o XlErn
"Cí /íaí ftalíto,, fo accusò {uítarí.
"1í seí scííerato con /al6ísís", aggíunse
Vm rmomno scmaA mAGiA
f.unítarí, "e a66íamo corso ífríscíío líyedere la Drastici cambiamenti si produssero nella
/iunícaTossííífítà c6e avevamo per tornare ín àl
-jz Tug"
arcana e divina su Krynn aìl'alba della
Quinta Era, I'Era dei Monali. Già una volta
quesro monlo". gli dei avevano abbandonato il mondo. dooo il
"dai taúro i[nostro {evoro aloratore, Cataclisma, ma a quell'epoca il porere dei Maghi
dellAlta Stregoleria non era stato alterato. Dopo
Pafín", aggíunse Sofínarí. ,,f'laí uccíso su la Guerra del Caos, anche le divinità della magia
contanlo li
/al/ítsis. " condivisero la stessa sorte di tutte le altre divinità.
r-1"-
I1 loro mondo era stato sottratto e nessuno aveva
, oafamarfíssò uno afa voftagli út syfen- idea di dove fosse andato a finire. Maghi e chieri-
..
'' '_
i.. .,.:"

lení e quanloTarfò, ífnno ú/[o rot, ,ío ci avevano perduto i poteri. Dopo la óonfitta de1
,.-,t ; "

l
Laos un messaggio criptico lasciato ai mortali
aînat?. ',ComeTorreste ca;ttre7 Cle cosa ne sa1eete
oftriva ancora qualche speranza ai maghi: .-
;1? cíò cle sí4rova quanlo sí4erle tuttoT" ^'tl
Force la naga esrte ancora. Spetta a óoi hoaar/a.
"lorse", fo rímTroverò funítart, ,ta1íamo La maga sembrava avei abbandonato il
tr,íti dí quanto tu.Jzlssa ímmagínare,,. mondo così come avevano fauo gli dei. Resisteva
solo la magia che risiedeva ne$i àrtefatti creati in
Dafamar non rísyose. epoche precedenti o quella, ìnnata, di creature l' Il
,|U i-
"Cle cosa loíííamofarne lí /uí7',lomanlò come i draghi. Privati della magia divina, in un
fttnítarí. "D066íamo rílargrt fa v'íta7" primo momento ai maghi e ai chierici mancò il
'''t...:
cuore di cercare alternative. Dopo un certo lasso
"'lún lísrur6ateví,', íntervenne Dafamar. di tempo, tuttavia, un ristrettó gmppo si rese rtl"""

";J.neno cie non mí rílíate ancle fa magía". conto che cullarsi nel ricordo noitalsico dei il
'
'');rto contrario", ,da tempi andati non avrebbe contribuito a"rioristi- .., li. i.

fernò Sofinari. nare quel che era stato perduto. Occorrerrà vol-
,u ,'
t='rrtrnr., t mortiyer la sua magra nera. Non gere lo sguardo al presente, rendersi conto che la rl

i1i; ntLT [a nostra gente. era preda dei terribili draghi e che il .: i'
4íetà.', lrt
"Nitt sono laccorfo", lísse trfuimrí ín tono mondo aveva assoluto bisogrro dà['aiuto della ilI

m.aqa. Maghi e chierici si prèfissero di ritrovarla ,l.l


"St rilíamo fa-víta a pafín eg[í oifríamo
:,:ií/i e le loro ricerche portaronb aila scoperta di una
-t ltt,tLlit1,
dobbumoifare fo stusso con Da/amar. nuova forma di magia clericale e d'i un ootere ttì.,i.
arcano talmente antico da essersi perduto nelia l i:i l ltrl

-:-';,7 u í/i6río úve essere mantenuto.,,


a nebbia dei tempi.
"C/t; tosa dici, cugína?" lomandî Sofínarí lj' :t
L.a sgqRerta del misticismo e della stregone- I ilL : li.

-r Lurtitarí. ria aiutò la gente a recuperare la speranZa in . .l|tl

"q;c€ttate í[ ma gíulízío7,, c6íese qtust uftíma. tutto Ansalon. La costruàione de[i Cittadella ,i1..
della Luce e dellAccademia della Stresoneria ,l lll !.
lo/ínarí e Nuítarí sí scamlííarono un'occ6m_ servì a rinsaldare il senso di appartenenza"ad.tna ,,,.1llf,,,

:,t. i7u ínlí annuírono. comunità e fornì nuove sedi per la ricerca e 't | ....t,;"",

"E;co fa mía lecísíone. Dakmar ríavrà fa I'istruzione. Per quanto molti maghi e chierici
-
awertissero ancora una sensazione di r,rroto lad ,..t,]ìi;ir
t ita-,; iToterí magícl ma lovrà llascíare fa /orre dove un tempo risiedeva la loro fede negli dei. lllrrrrl-
,i;/l'qka Stregonería cle un temyo occtypava. E adesso erano pronti a continuare a viverE, rim- l)ìri, '' r,,{

piangendo sì quello che era andato perduto. ma :


it,.tt dovrà entrarcí maí7íù. Dovrà tornare a/ decisi ad abbracciare quel che era siato appena 111 ll"' .iiiiilL I ]f iÌu.

usnd'o úí víví e sarà o66[ígato a restare ín scoperto. iiliilit ì ;.


ltr;zzo A foro. Ancle a ?afin MEere yerrà restí- '
':,,
,iiLLLLrr [ ]:l L
tllttr,h I
ittíta fa víta. Se vorrà, gfí loneremo ancie ílote- l1L

lll1ll1l:lrl"
rí magíci. R.ítenete queste conlízíoní soflísfacen- LlLlLLlliiiiLl

L{, Lrutnr! ilt r': l],i'

"5i", ríyose Muftarí.


..1 LL rl:l I l:

"S i ", rtpeté So/-ínarí, iLt

'E tu, Da/-amar [e rítíení soflfficentí?" llril:,] I

ìilÌtr iLLLt-
.
;líese funítarí.
utìit

llll l],ltililt , rl,

Da/amar ayeya ottenuto cíò cle yofeva elera scopERfA trEL misf,icismo 'i
i lrj' lluìl

gfi l"''r'l 'il L


quefo c6e ínteressava. Sare66e turnato ne/' Goldmoon, ex Gran Sacerdotessa ,i:
,ll1 r,A
tnonú e cfitssà,frse ungíorno fawe66e fomínato, Mishakal, profetessa eletta della dea durante l: llll rú
Guerra delle Lance, sentì intensamente l:
"Sì, stgnora", lísse. I llurì, tlnl,
dipartita degli dei. La morte del marito e di unr
dei_ figli inoccasione delle razzie compiur. 11' 1Pw"'"' '
da Malys, Signora Suprema dei Draghi. non'f"..- tili t'r I i

ro altro che esacerbare questo sénso di pe. - llll lr


,l lllll
- 1 Drag6í fe[[a f una Evanescente dita. Lasciando il suo posto di guida della Trib: lri

i
Margiret Weis e Tracy Hickman Que-Shu nelle mani della figlia Moonson* rr
tillìi.:i lt"itii

"
lllllllll llll

52 c\", CapÍfolo Dvn


fmAcÍs c.\,
ZA MAGIA Goldmoon partì alla ricerca della Locanda ScoprnfA
dell'llltima
DET.LA sTRFGonERiA
Casa, con il proponimento di seguire
::odussero nella l'amato marito nella morte. Il potere del misticismo venne scoperto solo cjn-
F.-::r all'alba della Lungo il suo viaggio, si imbatté in uno stra- que anni dopo la scomparsa degli dei.
:-;1i Già una volta Quanti un
niero che si accomiatò da lei con parole tali da tempo avevano adoperato la magia arcana non
'" :nondo, dopo il costringerla a riflettere sulle sue intenzioni. Lo erano ancora riusciti a trovare un potere in grado
- r""rere dei Maghi straniero le ricordò come gli dei avessero creato di sostituirsi alle arti perdute. Gli Ordini dei_llra
-.:,f, 'alterato. Dopo
ogni cosa ed ogni essere vivente e che perciò Stregoneria esistevano ancora, ma poiché i mern-
:-':nità della magia doveva essere possibile rintracciare nel creato i bri che ne facevano parte avevano ormai persc
.::e le altre divinità. segni della loro divinità. Se anche gli dei erano quella magia che un tempo era stata alla base del
:_ e nessuno aveva andati via, i loro doni rimanevano e sarebbero potere raggiunto, non avevano altro da fare se nor
,-:" \laghi e chieri- rimasti per sempre. Si dice che quello straniero, catalogare artefatti e parlare con amarezza dej
-:o na sconfitta del cui più tardi i mistici della Cittadella cominciaro- tempi andati. Con il passare degli anni, imaghi in-
--rsciato ai mortali no a riferirsi come al "Saggio", fosse il drago d'ar-
;. a maghi: ziarono a recidere i legami con gli Ordini. r olgen-
gento Mirror, ma non si hanno elementi concre-
:,:-,-l a
::
t' ot' lroaar/a. dosi ad altre attività.
ti per dimostrarlo.
: ebbandonato il Colpita da questo incontro, Goldmoon con-
Un ristretto gruppo di devoti, tra cui Palir
: c dei. Resisteva Majere e Dalamar 1o Scuro continuarono a cer-
tinuò la sua ricerca. Giunse a Solace proprio care quel potere che li aveva abbandonai bra-
".: :refatti creati in mentre _ due draghi si stavano fronteggiando,
::uta di creature mosi di apprendere gli insegnamenti impardri
mettendo a ferro e fuoco la città. Golémoon
::ia dir"ina, in un dal misterioso Stregone Ombra, che li rnlse a
ricorse alle sue conoscenze delle erbe e della
. crierici mancò il parte della conoscenza dell'antico potere ,Jel1e
medjcina per curare le numerose persone rima-
:l-r un certo lasso sjr_ggoneria. Dalamar praticò in segreto l'a:-re
ste ferite nel conflitto. Si imbatté in un giovane
:,: gruppo si rese della necromanzia nella sua toffe nasóosa pal_r
nano delle colline vittima di una Grita Àortale.
:r nostalgico dei Majere voleva diffondere il proprio sapere nel
Qualdo seppe che si trattava del nipote del suo
::rbuito a ripristi- vecchio amico Flint Fireforge, la perdita dei suoi To1do,_c9sj dirulgò quanto aveva appreso aei
:. Occorreva vol- Ordini dellAlta Stregoneria-
poteri clericali le sembrò ancora più penosa. In
:iersi conto che la ginocchio accanto al ferito, ricordò- le parole Quando alcuni membri degli Ordini si riflu-
*rghi e che il dello straniero e con esse anche che una sóintilla
tarono di ricorrere alla stregoneria "selvagra"_
: - dell'aiuto della insorsero tumulti con coloro che imece desiae-
*...ero di ritrovarla
di divino si annida in ogni cosa. Goldmoon ravano riacquistare anche una rninima p.arte *Jei-
'r scoperta di una
cercò quella scintilla dentro di sé, aggrappandosi
I'antico potere e la situazione degenerò. \-aÉi .-u-
alla sua fede, ai suoi ricordi di Mis6tkaî,-e trovò
-e e di un potere rono gli sforzi di Palin e del Maesno della Toire
quello che più tardi descrisse come la "iridescen-
e-i perduto nella za". Percependo il potere pulsarle dentro, stese le
di ricostituire l'unità.
braccia e lasciò che il calore fluisse dal suo co{po
In questo periodo, 1o Stregone Ombra na:_<e i
e della stregone- parte dei segreti della stregoneria un Caralliere
guello del nano agonizzante.
{dopo Quel giorno,
- e la speranza in Scuro di nome Theo Drawde. Non appena l'a.tr-
- della Cittadella aver compiuto un miracolo nel bel mezzo
jella della distruzione arrecata dall'Epwazione dei lieyg fu in grado di padroneggiare i principi bas-
Stregoneria lari, 1o Stregone Ombra gli ordinO di fate tito-c
Draghi, Goldmoon ritrovò la fede e i poteri tau-
rsflenenza ad una al cavalierato e ricostituire i CavaLieri della So:na
pr la ricerca maturgici del misticismo. poiché i Cavalieri del Teschio aveyano nacq',u-
e
raghi e chierici Nggli .aryri che seguirono, viaggiò per tutto stato I'antica gloria infiltrandosi nella Cittadàna
:-re di i.uoto lad- Ansalon diffondendo tra le genti làìotizia della per rubare i segreti del misticismo.
:.r lède. negli dei, nuova magia e guadagnandosi un numero sem- Poiché le conflittualità tra i membri deel
::e a \1vere, flm- pre crescenti di seguaci desiderosi di apprendere Ordini dell'Alta Stregoneria si prorraer-ano. pal_n
,i-to perduto, ma r] liù possibile. Goldmoon si spinsé fino a Majere giunse alla conclusione che tali Oriì.rr
eiÈ. stato appena Schallsea dove, con laiuto diJasper Fireforge, il non avevano più scopo né ragione di esistere" Di
nano grarito grazíe úla sua fede, edificò la conseguenza in una riunione, passata poi àlla
Cittadella della Luce, un luogo in cui la gente storia come I'tlltimo Conclave, sciolse fonnal-
potesse apprendere il potere nascosto all'inierno mente gli Ordini dellAlta Stregoneria-
del loro cuore pulsante e simbolo di speranza per Incoraggiato dai successi di Goldmoon e
quanti combattevano contro i Signori Suprémi della Cittadella della Luce, palin fece ritomo a
dei Draghi. Solace per costituire lAccademia della Stre-
Non appena si diffuse lanotizia che il mira- goneria. Come la Cittadella, lAccademia sareb,he
colo della guarigione avevafalto la sua ricompar- stata ur-r centro per I'apprendimento di que*a
sa nel mondo, i Cavalieri Scuri che un tempo, nel "nuova" magia in un nuovo mondo. A djfi-eren-
nome di Tàkhisis, possedevano poteri clèricali, za della Cittadella, che perveniva all'armonia tra
bramarono di essere in grado di operare tali Sfi aspglti spirituali del misticismo e quelli reli-
miracoli. Perciò inviarono tre agenti, che si spac- giosi del passato, lAccademia venne cosriruira
cismo ciavano per membri della Legione dAcclaio, espressarnente per scrollarsi di dosso il "ngido
perché penetrassero nella Cittadella. Ogni agen- ordine" del passato e abbracciare la sosànza
J:cerdotessa di te aveva un artefatto risalente alla Quarta Èra, libera e indipendente della stregoneria nanrale.
-":. dea durante Ia che gli consentiva di nascondere il-suo cuore
rrensamente la Con il passare del tempo, tuttavia gli utenri di
scuro alla vista dei mistici. In pochi mesi, questi magia di ogni tipo cominciarono a notare che
:l rnarito e di uno tre agenti riuscirono a carpire i segreti del misti-
::zzie compiute inspiegabilmente la loro magia cominciava a
cismo e a riferirli ai Cavalieri di Neraka. Nel giro diminuire. Nemmeno i Signorfsupremi dei Dra-
Draghi, non fece-
di pochi anni, I'Ordine del Teschio cominciò ad ghi erano immuni a questo fenomèno. Più tardi si
:r1 senso di per-
usare i poteri mistici appena scoperti allo scopo sarebbe scoperto che le anime dei morti, sotto il
zuida della Tribù di suscitare una falsa "Visione" e conquistare
i$a Moonsong, controllo di Tàkhisis, stavano risucchiano la
nuovi membri all'Ordine. magia da offrire all'Unico Dio. A quel tempo nes-

MaCie C\, 53
(\,, Capit,cL0 ffiqrs
suno.comprese la verità, e nessuno era in
srado Rosse a Palanthas. Scaltra donna d,affari,
di spjegare quel che stava accadena. Jf" Ienna
divenne tutt'a un trarto una d.t[ p.r*; pÌt.i"_
Beryllinthranox, un drago verde f.-ÀÌ"",
"ià-rà. che di Ansalon.
era sempre più sconcertata dalla crescente perdi_
ta dei suoi poteri magici. preoccupandàri'"n. Altri membri degli Ordini dellAlta Stre_
i g_oneria sì prefissero diacquistare quantipìù arte_
suol cuglnr plu foftr potessero approfittarsi ,iti .. .r
della raru magrcl potevano, man mano che il
sua debolezza. Beryl si prefisse dì scoprire commer_
cosa clo cll tah og.g.etti raggiungeva vette mai toccate.
sresse assorbendo la sua magia e pèrché. 1i1tii I,
La rerslno quelh che un tempo erano considerati
risposta più orwia si nascondeà
strumenti da "principianti,,j incantati con gli Lt:ilrti

"dh".uà.-iu
deLla Srregoneria, perciò Beryl vi;rriOì,r"i
a*_ cantesim.i più semphcr, ora raggrungevano
in_
conici a scovarla. ades_ l' !r*l
so.prezz astronomici. I maghi si misero a con_ LL

I
draconici sferrarono un attacco allAccade_
sultare i lilri per scoprire d;r. i,:1.
rLia e riuscirono a catturare palin frAuÈ.L. -X.f
ì

t"G.;;; lrr"r.
nascosti gli_artefatti. Alcuni si spìnsero
rentatilo di difendere lAccademia, il fieiio dl pa_ addiritru_ I i rJ,JT
ra ad assoldare ar.wenturieri peàhe,i *.ìtor.ro
Ln..Llin. produsse una forte
".ptorl"""?À.,1.
un lato mise fuori combattimento
au a cercare questi fantomatici oggetti, spesso ritliiiffi;*,*
molti à"nfl .."_ nascosri in pericolosi meandri. pÉ"sto i kànder
::ozzr di Bervl. dail'altro distrusse lAccadEÀia. rurono ncercarissimi, poiché i maehi che un
ÌllllilÌÌl

"îiii._
1 La\-allen Scuri di Beryl torturarono palin, {L

per
tg-p9 avevano minacciato di subitariea morte le rl .-,
est_orcergli informazioni sulla perdita
della piccole g.anaglie, ne facevano adesso ii"-
lrga- \la poiché anche palin sembiaua br*.o_
off.",".dosi
U""i"_ iii,:ilt nn
pagare profumaramente per
are nei b{o,
.Beryl .decise infine di rilasciarlo, îllJ .di
clare una sbirciatina nelle loro borse. 'mm
tl
sperando che I'avrebbe condotta alla verità. pa_
iir. amareggrato e ferito, fece. ritorno u Gli ex ryaghi_ che tentavano di recuperare i 4il il"rIil[ ]îr

p", poteri ormai perduti non erano i soli a dlsid.ra_ t'vllli J Ìr


s.coprire che la sua Accademia era"àrl à"a"tu
$-.truna- Iì duro colpo Io rese alieno-all,aÀata
re con bramosia questi magici urt"atii. i,o
ùtregone Ombra scoprì che eia possibile
:roshe e ai fìgli. ed egli decise infine di lasciare la risuc_
chiare letteralmente lbnergia À"ei* ;".";f"t"
.-.ra 9Ta per andare a visitare Laurana a Oua_
lli I tfifililr

ìJ.lesti. sperando di trovare in quel tuog;


neglioggettieriutilizzarla"p..ruhirrr.ì^Jor._
iu f,n"" re della stregoneria e del' misticirÀo -nàti,ral
:ecessaria a lenire il suo tormento.
\i tror'ò invece il kender TasslehoffBurrfoot, Vuand.o questa scoperta divenne di pubblico
qomlnro. rl commercio già
: I onqegta per aìaggtbre nel tempo, . fiorente deglì artefar_
ti magi.ci aumenrò a ritrio .rpon.nriut?. -.'" rlil
illlt'Ì
--n:.dorco Palin alla comprensione della "*.U1"
"t verità.
lJtiluzare l'energia pot.n)iul" ;ncumeratu in
iiilt t: lt,t

Palin venne ucciso àurante lu Grr..ru J"il.


,{r'ne. un artetatto magico comportava dei rischi.
e la sua anima rimase i-Urigiiuiu-""ir"o Se
uno stregone o un mistico naturale non fa
rc:po ad.opera del potere divino deî,Unl"o óio. atten_ r'rlttllllllfil
rrqrr
zione, è possibile che risucchi p.i-ur."t"À1"t.
l._elspo allora lo spirito di palin combatté contro maqla dall'oggetto, rouinanàolo ilillfitùtilil tilLlt]i

|. :.rco Dio. accelerandone la caduta. l^a


Ionte dr
;;i"dì;_. 4nÌÌm il tiillÌlìl

\-on appena gli dei della magia fecero ritor_ .potere. Anche se il prosctugànenfo recu_
pera solo una infinitesimd parte' a"f-"
:ro. ncompensarono palin riportandolo in vita.
immagazzinato in un arrefatto;;si.o
ooì...
G : arrebberg gure resrituito Iu ,uu Àugiu, iiu íio"._
_"
r;Lrr niuto I offerta. scegliendo invece di dedi_ dura di travaso, vedi riquadro t"iEr"f"j,-ùitt"
f" ì i r""m
capacità che tale oggettò può posredeG ,iÀu"_
cersi interamente alla suà famiglia, n"ó-àa lllllllllrflllllrrtt' 1,r4,*,
gono clormlenti fino a quando l.energia
"ui,di secon_
Jìora- aveva sempr_e riservato un"posto non si litiii l:lrlr,'rlrrltmiu
rigenera completamente. jili
Jo plano nspetto alla magia. ,rrl LLrrrillllm i
tutti.gli artefatti magici della l'
lmpegnato attualmenie a sedare i tumulti -,^..)_:," adatti
nsultano euarta Era ,fllr1rrillL ,ur'""
:nsorri a Solace, palin non intende d;";;i" ad essere soitoposti aiprosrz'uoa_ i.lll,l, = qNrtt

nento. oggeti magici q"àtl p"ú-."."-.


rediiìcare lAccademia, ma altri pot.;ùb;;o pozloil.Gli tl
rrllll[ililililltiiflltfl]

rrraprendere questa via. sono.troppo delicati e spéssJfiniscono 'a llllililllil


per .essere distrutti durante la procedura, rtrlr]l

ei lllll 'u,rurru;n
maghi riescono ad ottene.. ,"t"i" iÀp"io
F olr Rp DEGri,sKfrrafTi energia irrisorio.
A Ì illilIiÌtÌiltilll]ili d"
,,r ltÍlriii rriHl
ll'alba della Quinta Era di Krynn, i maghi sco_ Al.cuni maghi erano fermamente contrari
al * r
r::rono che sebbene la magia divinà degli llillllllLllLlllllll]lftr
prosclugamento, considerandolo
blasfemo e inu_ rl,ill,ilrìm;il
iei.losse loro pre,clusa, ..a a.rcoiu possibile ritro_ tilmente dispendioso, soprattutto se I'ogsetto
Íllllllll||illlll1fl llìf llllÙfi I;
arla negli artefattj. Bastoni, bacchette, anelli,
,. veniva poi.distrutto. Tuttavia ri t rttauu?ì-*
palin ebbe a scoorirc trf0rlltmillllliiill|]l f
.esiguo. come
Lrl

rnantelli, spade e altri oggetti che erano ,tutl {appo


irr_ durante la Guerra delle Anime, il potere intrinse_
n1.lllilltilIlìiltùttliliIli,r]ilÌilll

cantati con energia magicà durante la ililîîlt;, il"fltLlwii


euarta Era arefatti maggrori peimise
rossedevano ancora quèi poteri. La ricÉ>esta
Ji tali i^.- l:c1i *"[fri"*
ncantesimi ancora presenti"i nella" loro
. rrtttltlrrrtrttilltltttur:,fliuiil

aneîattl aumentò come pure conseguentemente Iancrare


il memoria, con la stessa facilità con cui vi riuscirz_
ilittÍXl'll,,,t.l,m',n*ltnn*,t

lor.o prezzo sul mercato, imposto t" qr"i lfiIr' llluilmil)!|l)nlfrri


-àgfri no prima dell'awento della ,
abbasfanza forrunati da posséderne al"u'rri.
quando
euinta B.u. Éi"o ':l(ìilii,, 'rr l]lìLill!Ùll
i maghi fossero riuscià a .irr""ni*"-""or_
Probabilmente il
numero più cospicuo di :tiÍrrr'1;1ti: q1q

artefatti si trovava nella Torrè aeileìta itre_ flttlmente l'energia dagli oggetti magici, lbner_
gra. deglr artetatti poteva essere impiegata per "'iilllllllllll )rr0llll@
goneria. Quando fu scoperto che gli artefatti fa__ rflilfiililllml|'lilililÍliltl:-1rg
nuvere ancora una volta i loro poieri latenri i
possedevano ancora i loro poteri magici, i ruiltulil:
maghi Alcuni maghi potrebbero conside.*ln unu-or* tr, rilruum0ÍHr

della Torre si affiettarono a metterli ,?tià ,,riiruru///lu,'rmriiiiul m,


cedura piuttosto inÈlice. dato che una ,roltaiarr_ rÌi
nascondendoli in una stanza segreta posta"Àirj"., ulxilllllll]luil]lililrmL

la sorveglianza del Maestro deú Tor;e.---


-"'
sotto ciato, l'incantesimo sparirà dalla memori;à;dt $ rrnrriiiliilltmmri uL ]i
;

cantatore, proprio come accadeva in passatt lii


LJlteriori prowiste segrete di artefaui masici
con la dúlerenza che adesso studiarlo-nuor.a tl rlllllrrumrLnrmiiiiLuLll, mn
si celavano neI magazzilo di Jenna auff" iErti iiiiil irrrrnrtln, :;l,irmrt
mente non awebbe più permesso di recuperarlc i$
lll

5,q cx' Cspiforo Dvr il i,,liiirrlttrrrrrrrrrlrrrrrurrulnrli


a.
+-
gb4"_*F- =
&À*dàGEA {k= +*
- _:nna + Regola variante *> energia dall'anello fino a ridurne il potenziale a * è_
"Prosciugàre" oggetti magici 0. Si noti che questa regola.ron éi applica ai
bastoni o alle bacchette che appartengóno agli
:Scegliendo di introdurre il prosciugamento oggetti già "carichi". *
,nella campagna di Dn-A.coNI-ANcs che si sta Gli oggetti che raggiungono potenziale 0 de-
,giocando, è possibile applicare le regole che vono immediatamente superare un tiro salvezza
seguono. sulla Tèmpra lbonus pari a2 + V2 de| livello di
-.
,.ierati Tutti gli oggetti magici hanno un potenziale incantatore) contro una CD 20. Gli oggetti 'a
-4.

:liin- magico, costituito dall'energia immagazzinata magici custoditi usano il proprio tiro salvezza-
]

.. :des- in quell'oggetto durante il processo di éreazione anche se quello appartenente al loro utrlizzatore ?'
: ,: COll- dello stesso. Il potenziale magico dell'oggetto si è migliore. Il fallimento del tiro salvezza com-
t
- .Ssefe determina utilizzando la seguente tabellà (arro- porta la perdita definitiva delle proprietà maE- f
1.:

.. . -iriittu- tondando per difetto): che dellbggetto e I'impossibilità di èssere rica.-ri-


:*-:SS€IO cato. Bacchette e bastoni, a meno che non si
. TeerLLa 2-l: PnoscrucARE occErrt MAGlct t'
::eSSO
Tipo Potenziale
ricarichino automaticamente, falliscono il tiro i
--:noer salvezza (come pure awiene a pozíoni e perga-
Armature e scudi I per ogni 500 acc di valore
-ae un mene, che infatti vengono immediatamente .lr
.-- : rte le Armi ì per ogni 500 acc di valore distrutte). Gli artefatti m"aggiori ,up..uno il tiro
.renia-
Pozioni 1 per ogni 50 acc di valore salvezza automaticamente, boiché- il potenziale
-
::,:: p€f Anelli ì per ogni ì.000 acc di valore magico in essi contenuto è tale da'rendeme
Verghe I per ogni 1.000 acc di valore impossibile il completo prosciugamento. L r:
- -:::afe i Pergamene 1 per ogni livello di incantesimo oggetto il cui potenziale è stato ridotto a 0 non
-:ìlúefa- potrà essere ulteriormente sottoposto a prosciu-
: -',*i. LO della pergamena. I'oggetto
gamento finché non sia stata ripristinaia pane
viene distrutto
-= rìsuc- della sua energia magica.
-- --nulata Basloni I per ogni carica, non si ricarica Il prosciugamento può essere effettuato solo
-:
- pote- automatìcamente (a meno che da incantatori in grado di lanciare incantesirc
-.-rurali. il bastone non si ricarichi arcani o divini. A tal fine un giocatore der..e pos-
':
-bblico automaticamente) sedere i seguenti talenti:
. .:telat-
3 acchette 1 ogni2 cariche (arrotondato
: Frosciugare Oggetto {M*ramagÉal
:-.::,ta in per difetto). non si rìcarica
Lincantatore è in grado di risucchiare la magra
,,-l-ri, Se automaticamente
' di un oggetto magico per incrementare l'efiìòa-
.., .llten- Oggetti meravigliosi I per ogni 1.000 acc dl valore cia di un proprio incantesimo.
'.r:Iente Àrtefatti minori 5 per ogni lìvello dell'incantatore kerequisid: Incantatore di 3'livello o superiore.
r come A-tefatti maggiori Variabile: questi oggettì Beneficio: Per ogni punto di potènziale ta
.-.- fecu- magico risucchiato da un oggetto magico. Irn-
dovrebbero possedere
: lOt€f€ cantatore è in grado di aum"elntare di ùno 1'efr-
,a-

un potenziale determinato dal DM t


cacia del proprio incantesimo. I-lincantatore
:-ite le Gli oggetti intelligenti e tutti gli artefatti mag- può tentare di risucchiare da un oggetto maq-ìco t ir,
: 1ll1?.1Ì- =-rori possono resistere attivamènte al procesJo una quantità di potenziale non superiore a1 pro-
.- , ron :i prosciugamento, superando un liro saLvezza t
si prio modificatore di caratteristìca, calcolato T
.rlla Volontà. CD del tiro salvezza : Ego sulla classe iniziale del persona ggio (Intellige nz a
-::a Era -ell'Oggetto, per gli oggetti Intelligenti; oppure per i maghi, Carisma per bardi e stregoni.
t:

. D : base 20 + 1 per ogni bonuidi potènzia- Saggezza per chierici, druidi, mistici e pala.-dini, 4
*
:rento effettivo, incluse tutte 1e qualità speciali, in un unico round. Questa energia deve essere *
a

. .:.:scono -5 per ogni capacità speciale aggiuntiva fornita; usata per lanciare un incantesimo nel round
I

- bonus di potenziamento effettivo include il seguente, altrimenti andrà perduta.



-" ,no di :onus di potènziamento base (per esempio +3) 11 livello dell'incantatore efGttivo di un perso-
:l
= gli equivalenti basati sulle qualità del'òggetto nagglo non potrà mai superare il suo livelio del-
.::ari al -uale *1 per oggettiJúlgoranh'o u{uocarò. f incantatore più il suo modificatore di caratte-
-.-. e inu- Gli oggetti, tranne lè pòzioni,le pérgamene,la ristica principa-le per il lancio degli incantesimi
:getto :aggior parte dei bastoni e le bacchette, rigene- a,i
lvedi sopra). (Ad esempio, un màgo di 4" lir-el- É
,. di un -:r?nrìo lentamente il potenziale perduto, rica- lo con un punteggio di Intelligenza pari a ll T
.:oprire candosi ad un ritmo di 1 punto per ogni 24 non potrà aumentare il suo livéllo delf incanta- af
: ---il1flSe- -:e. Pergamene e pozioni vengono automatica- tore effettivo oltre il 6'). ;3
,'.:hi di ::ente distrutte dal processo di prosciugamen- Il prosciugamento di un oggetto è considera-
.,., loro .l. mentre bastoni e bacchette oflrono un pote- ta un'azione di movimento che non
=
.: potenziale solo al loro effettivo livello dicari- - rprovoca
- -----'
un
., -rcir-a- attaccodioppornrnirà. È
::nO a -. e non al loro massimo potenzíale. :
Se un oggetto magico viene privato di l/4 del Sgget** &{futà*r*tel ìd
fi1.€etxxre*gí*1
,. - ener- ,:o potenziale totale, smetterà di funzionare È possibile risucchiare più magia du r.r,, og-
I

,,., :er far - rrmalmente fino a quando non sarà di nuovo getto a scapito della veiocità, plivilegiando "il
.r.tent1. . rmpletamente carico. Ad esempio un ane//o potere grezzo. ;
Ét
- :-: pfo :://a /tlbertà dì mwtmento possiede un potenziale Prerequisiti: Incantatore di 7" Iivello o supe- 1è
::assimo paú a 40. Se ii suo potenziale viene É
-:a lan- riore, Prosciugare Oggetto 5.-
-,. lelf in- rdotto a 30, non conferirà più a chi 1o indossa i Beneficio: ComeàZione di round completo,
rassato, benefici della lt'bertà di movímento fino a quando che provoca un attacco di opportunità, liican- r
:ruova- il suo potenziale non sia stato riportaté a 40. tatore può risucchiare un gran potenziale magi-
- -:erarlo. Ciononostante f incantatore potrà ancota trarÍe co risucchiato da un ossétto da atihzzare ler

fF[aete {-e-] 55
(\.r Capifot,o Dvx
la.irciare.--"*@
rl3.num:Io di punti di Jel.ebre e si aggiunse al suo crescenre potere.
HI:b,il:,^T:--h*.. tnklisis tro,rò ii..,ra un Jr"rìàì;'r;;.J"
f_!-t-1."1.
terutrc? 1o1
rerlsuc? pnnapale
sgRelori *rain""à'r.iî;;
"t
principale dell'rncantatore
accrescere Ia sua forza:
Luol framÀenri àì""o."i.,r_
p.,
I dell,incantatore /Inrelli_---^
(Intelliqenza za scovavano cuori in cui lil i:
i p:: maghì.
i larisml qe.1 bardi
'""i".=Àà"i, poteva inrinuarsi.
Uno di questi era.it dore j r i.:ll-
di ,i" à""irff". s.
iffi s" :î"ì1X!#
ri ruuuaLo per oteno). (Un mago di Zo livello
con
Hi,
.;
:*;r' #:j tu. Tàkhi sis a caus are
ru i.-p
gti occupanti del vascelo ;;";;j
bambina
"Jt"-"'#
rliill,"",
ìiìgg,ì;ì".
e la sua famiglia, oppure ,E%
r,
L,'1l,fìi
,l i-
I irr'rl " I
I l*,îgg-.o d, rnteilìgen z.a fari i+ e'i"'iàa,
!l zugirru
I i.Tr-"TI*e
"
fino a 5 puntr dr porenziale,""gr;;
l:gfenebre ,; upp,ofilij ;ffiilàÉ;,ì o"lu
it lil .-it

j * * oggefto in_un unico,ouod;. L,.";rgi;;";"; sltuazione, rimane rrn, mistero. ú";"u-r"oa.r,i,. ":ltl, :',l
esser: usata per lanciare un delta.tempesta, ta bimba ,l 1" Ì* " Ìtr
I rncantesimo ..rtro,i ;flè;À';;ldrlj'.'",. ,,
relitti dell'imbarcazione e vinta ,r,t:t
,'?y"g s u ccessi'o alt rimenti Àail fàijl".uì " " " dalla disperazio_
t,l ti i[

i Lèfi-ettivo livello dell'in""*"ì^lji':1ll'-^


naggro n^- .:-lncaatatore di un perso-
ne, e dal dolore grido dispe;r;;;;;."ì;
.",
illllliii
.".i1il'
r nqmri^ porrà ,--
non À^+-r mai superare qu.llo àul;';l ]
richiesta di aiuto. t:iill,., ]i ;i; ,r rl

suo [rello dèil'incantatore piu Thkhisis rispose. 1.. ... fl


il'suo*_"dld;
tore di caraneristica prinóipale (r;J';';ó
Per.esempio, ,r,-, . La Regina àele Tenebre cinse nel suo abbrac_ r:l:i:]"I.

-ugo'diÌ; fir"ìrr"àilr; 5"; cio protertivo la ragazzina,difè;;."d.1;;;;:._ .,1


r 1/{riti"LlÌ,ll

:_..ry"
di Inteuigenia pari dai predatori,_ canticchianaot. ' .1,1,
l:j," "
i

aiùr'ìenra,re iJ suo livello "-'i;';;;"J"?;


àeil'incaniato.. uìÉr.uru
che riecheggiava. nei *"i'r.g^i. til llj .:i' L]ir
ro oltre il 9"). "Hu_ liT111"
a,rvendo scorto il ootenziale che si llrll
kF: Qliggto_plento èr.rtile solo per gli,incan_ nur"o.,à"r"
r
-
-ratori. i.
cui livelli effettivl vengono abbassati l:lr-3l:-h, 11
f.esina. d.il.. r.i.È."' *à"u' qu. 11111tr"''

j "u
cne nmaneva del vascello litÌ
condizisp.l o effemi magici .p?;fi.jj;;;;'#da
1ìiii{( 1L :
nell.unico po-"J1" .r,
il .h. aila bambina s"rebb.- -riul ti.ur"",,
r
-..;li
es e m p i o risucch o rp'iri toàl à- :i.p^.f
cue
duranre
i

la Guerra delle Animei.-A'd;i';ii


.
"ir"",rì"ràìr#"'j
rnseg.namenti molto imporranti: la l- jei"or, l11l lIì,ri'
lll'''lr

la forza e tapurezzaa.úu tilltl ltlllll:llliit .1 j:


mcanratori che non risulrano
irrr"r"iàil, iiìur# 1e]_:
mentore delJa fanciuJla sarebbe
a"i"rmnà;JT: rl'r.:l)1
to^ Prosciugare oggetto ma nemica della Regina
,,r,, ir'0i"""*- 1

magglore di quella normatmente


usata.
""rfè;il;;il.,* ex chierica di Mishàlat
d.ll. T.netre;C;ld;ì". u]l

11,,llt':
l1 t"-ii tr

liiiLLl- rtit,i
I t4. tiii

ì
IProsciugare Rapido ,: : ;, Mentre Goldmoon cresceva Ul,lÍiiLLillrt [ .
t&{etaaragir]1, la bambina, am_ "ttti|,iluM
maestrandola nella fede r
i -Consente di risucchiare rapj$qrenteliamagia
da ".g[ u"ti"hi d"l. r]]'lllt,.
3__9gg.t
o, ma il potenzial. ,isu"chiuff;;
gere.ai poteri all,inte."o.t.ip.opiio;;;", "j"n_
ilirrir;.
ii;l)

l -.,.,ui:u
'r,

ar re:uperare. t. fò.r.'
; ;J i" i"oiìr *.
rnJenore a quello illÌil'
normalmente possibile. :,::,,:.19,
Prerequisiti: arrn cuon. La Resina delle tlll illlli'rlr liilt lLr l
cantarore dù5 li;;"IÈ o supe_
In Tenebre bisbigliiía aI.
riore. Prosciugare Ossetto, orecchie dei.presielti
con sorprendente djscrezic_
ItLlliltiilitLtÌ: tÍ:l ul

Beneficio: Linciit"r.,r" nrrÀ c^^^ri^-^ ne, non rivelando mai la


_ sua vera ia""tiìJ. _r,
nuandosi nelle loro anime. m
T";;L"i;i;-";*U1lq":n!::;:,:;*'J:rsf
ne graruita, invece che,
S.l.ri.;;;ìiliiir..
poli con esrrema cura, sceglienJ.ìl-rà'"iÉr"'.r,. I llllLu,
rutl]ltlrrn*iir

ri ,*lflr'
come un,azione di
mor imenro (nel caso ;d.;t"-ilr;";i;;".: erano dorati di tenace I
'oloità .;l;; ;;;;;",.
1(llll
d"l lilll(,::tY:t,:1.

Oggetto). oppure come un.azi""à'ai'À?ri re p.otenziale. Tra costoro c,erano rìlllillllllllllillllllÍliliiiili -r

îlento invece che come,.un:à ;;;.à; sadi


uJ.i'rl"i.ai,.._ ,
;il;
complero (nel caso d.l talento'il;"i;#:
Sargas a Mithos
lmpero, una nana scura"t.
U.*àrà'dì
J,.t[i,: - fi'
tLilllLt :ry.

Migliorato). Ri";;;;;.' ;iì;i5#; aiutare.il.suo amato a salire ;;;;i


ch.e desiderava i p_, 1
illfliuuli,r.îut

9-qqT: ;"]-i;;;,;d;.' lillll 11 l{iit tnÌ

i^, :.]-1C'u1", ^aprdo


consente di utilizzare solo
oer potenziale risucchiato piuttÀrio l1q:,9 +.1"
trpoten clr
Veste Nera. d.std eroio
;i;;;;;;i;,
un tempo. Tutti questi . ult.i
.
lllrlIlll 11ili1 r r,,:rg:'rr,Lr

11^"1::i
crrc r tnrero ammontare attinto nn"or,.._ 'rilLilt'.,llLtLll1i,,'ìlt
li
ttittt

dall,oggetto.
uqrt v6SsrLU' IIl dero- prede dej sussuri dellà 'lrrrlÍ:li llrrlr,

resto andrà Derdrrta


Mentre la gente del
T.;à,.
Regr.na;;ll;
lli iìrff
mondoEoil;;;"';;:- Liillfill,tiril til

GvrRKa pELLE Anfrmr ,tl


ttìlttt; l]lllflÌ m:ilirii,
riltttttlrilrÌrlt"l -,,r

(Juando.la delle Tenebre traftgò il mondo


ilililililÌltlultr11 ,ill tit,. i

l"qnu
il trionfo
llllùtu lÌlt tiiliiltr !il
-ixanre sul Caos. ,.op.i aiu?.r'pràr"l_
irrì,,i

íl suo porere. oebote


Ìntlr ii r,rrs*lnr"l

ì:i"rî:ii_q:: ",.niuLrr.,
rarrusrs sr ntro allora nelle profondità lllllltillllllltllllllliltrilll Lt,;iil .1
dellAbisso ilti ",:t:
tllluuilììi l

ìî:^":_1T9.sipe^rsinoairuoìpi,iieJi."!"""ì".ri
lra recuperare le forze e perseguire ltil t:,1 .'tl[*
,rfl,ÌtÌÌiltLlll

i suoì piani di jl Uftil1i1llliltllilLúi l


conquista del mondo.
Ru trovandosi in uno stato di stasi, ,,,,,1ii 'i'.11pJ:
rimaneva llllllilllillr' ilitt
consapevole di ciò che accadeva lilr'r",,iin:

zando Íiammenti di coscienza,"a


À.rà",^órir_ lllììr'r,,11,1tr4 l1 *.-'[]llt'*(r,
come un ,àgrro tl " uft
spnzza fili di ragnatela, così irIIlrttlllLLr. r-
p"r;;;i;";*j',o"_
du lllllllllllliìllitiii t rrllliiili

9o..a1ru5rti5 ogni intoppo. [n qu.sta'ruu nì,u ,.r. rllll lil]lil ili|lÌÌlrr x,ullt ,
rnrisibile, Tàkhisis gli' rp;.jti ì.i"io,t|
nmasti intrappolati "nitu.ò
.,el mo,ido à"pà j.ì r. lllllllllìltlLllllillllir,t t]ltLit L il:fl i

aveva furrivamenre rubato. 'r u ]ttttlili lllllrinliriiiilrl


e.incapaci ai p.rràg"i_ "fr.
.,1- il uilgsg lungo it FiumÉ*deiL";ìir.. llllll
Ìll
llLLLllilllh

ilrÍllt
il
il t"iftlll/''-:
tiilt't.]].i

--rfrmgendo ad anni di soferenza e paura,


ciascuno iilu lll-]uillllltlllt tr4lt"
spirito contribuì a rivitalizzai li n er;"i.ll" lllltltr lill1Ìt ll1il1it' r'jì ,*

5ó (\-' C.api?or.c llvs tttliiirll u tiirillll- rrì, ,


fmAcis c\,
oente potere. re, ogni spirito veniva intrappolato nella ragnatela Non appena Tàkhisis ebbe sgretolato il cuore e
' sistema per di Takhisis. Kender, Solamnici, minotauri, gnomi, l'anima di Mina, decise che era tempo di ritomare
:d di coscien- elfi: ogni vita che si spegneva andava ad accrescere nel mondo. Sapeva che se Mina avesse fatto parola
-uarsi. il potere della Regina delle Tenebre. Eppure tutto del suo awento, awebbe doluto vincere molte resi-
: rànciulla. Se questo non era ancora abbaslanza. Se voleva restau- stenze, poiché numerosi erano coloro che mai
:e uccise tutti rare la sua antica gloria la Regrna delle Tènebre awebbero seguito chi veniva in nome della Regina
::ggiavano la aveva bisogno di un potere maggiore. Perciò inviò delle Tènebre. Perciò Mina doveva essere inviata a
se la Regina gli spiriti dei morti a rastrellare ancora più potere diffondere il verbo dell'Unico Di