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ESCUELA

DE
BILLAR

CARLOS CORTÉS
carcorgil@hotmail.com
650 14 01 48
941 509 353
AGOSTO-2.011
Carlos Cortés
· Fecha de nacimiento: 10/08/81
· Mejor partido competición: 40 en 25
· Mejor partido entrenamiento: 40 en 25
· Mayor tacada competición: 14
· Mayor tacada entrenamiento: 20
· Jugador favorito: Daniel Sánchez
· Partido que le gustaría ver: Dani Sánchez - Sayginer
· Jugada favorita: Reenversé
· Jugada que no te gusta: El 3 de oros
· Un Club: C. A. Numancia de Soria
TÍTULOS
· 2 Madalla de Bronce Campeonato de España CC.AA con Castilla-León
· 1 Medalla de Plata Campeonato de España Sub-25
· 2 Medalla de Bronce Campeonato de España Sub-25
· 2 Medalla de Bronce Campeonato de España Sub 21
· 11º Campeonato del Mundo Junior
· 3 Campeonatos de Castilla y León Individual
· 5 Campeonatos de Castilla y León por equipos
APRENDER
BILLAR…
…DE LA BASE A LA ÉLITE.

CARLOS CORTÉS GIL

ENTRENADOR NACIONAL DE ALTO RENDIMIENTO


Índice
I. PRÓLOGO: UNA VIDA LIGADA AL BILLAR.

II. INTRODUCCIÓN: UN GRAN DEPORTE CON MUCHAS MODALIDADES.

III. EL MECANISMO DE GOLPEO: EL TACO Y LA POSICIÓN DEL CUERPO.

IV. LOS FACTORES TÉCNICOS DEL ATAQUE: TOMA DE BOLA, ALTURA, EFECTO,
VELOCIDAD, DIRECCIÓN Y PENETRACIÓN.

V. LOS OBJETIVOS DEL JUEGO: LA TÁCTICA PARA LOGRAR EL PUNTO,


COLOCAR Y DEFENDER.

VI. INICIACIÓN AL BILLAR AMERICANO Y AL BILLAR DE CARAMBOLA.

VII. ESPECIALIZACIÓN EN BILLAR A TRES BANDAS, UNA MODALIDAD


ESPECTACULAR.

VIII. LA PREPARACIÓN FÍSICA: MANTENER UNA BUENA SALUD PARA JUGAR


MEJOR.

IX. LA PREPARACIÓN PSICOLÓGICA: CONCENTRACIÓN, MOTIVACIÓN,


RELAJACIÓN Y TENSIÓN, ETC.

X. LA COMPETICIÓN OFICIAL: CÓMO LLEGAR A SER UN MAESTRO.

XI. FACTORES EXTERNOS: AMBIENTALES (TEMPERATURA, HUMEDAD, VIENTO,


ILUMINACIÓN) Y MATERIALES (BOLAS, TACO, MESA).

XII. FACTORES INTERNOS: BIOLÓGICOS-FISIOLÓGICOS (APARATOS


RESPIRATORIO, DIGESTIVO, LOCOMOTOR) Y PSICOLÓGICOS (CONCENTRACIÓN,
ESFUERZO, HABILIDAD, EMOCIÓN, TENSIÓN*)

XIII. FAMILIAS DE 3 BANDAS: RODADAS, CABAÑAS, PASEBOLAS, DOBLETES,


LUJOS, REANVERSÉS, CORRIDOS, RETROCESOS, REPETICIONES, MASÉS. SISTEMAS
BÁSICOS: BASE 50, ARGÜELLO Y TUZUL.

XIV. CONSEJOS PARA DAR CLASES INICIALES EN ESCUELAS MUNICIPALES.


I.- PRÓLOGO: UNA VIDA LIGADA AL BILLAR.
Nací en Soria un 10 de Agosto de 1981 y, huérfano desde que tenía un año, mi madre Evelia
no tuvo otra opción que sacarnos adelante a mí y a mis hermanos mayores: Blanca, Ángela y
Antonio. A los 4 años ya jugaba de vez en cuando en una mesa de billar americano en Garray,
un pueblo cercano a Soria, a los pies de la mítica ciudad de Numancia. Pero tuve que esperar a
que llegara la pareja de mi madre, Pepe Soria, para conocer el billar de verdad en la sala que
abrirían en 1993, cuando ya tenía 12 años.

Aún me costaba coger el taco, que era mayor que yo, y poder encaramarme a la mesa. Si bien
mi primer año lo pasé entrenando una hora diaria a Bola 8, mi contacto con el billar de
Carambola fue a más cada día, primero en modalidad Libre e inmediatamente con Tres Bandas.
La dimensión de la mesa, su precisión y la dificultad exigida para lograr los puntos llamaron mi
atención a la par que mis deseos de competir eran más sencillos de cumplir. No obstante, mis
incursiones en Billar Americano han sido periódicas y me han permitido lograr pruebas a nivel
local y regional, así como victorias a nivel nacional. Pero más aún, me han ayudado a reflexionar
sobre aspectos teóricos y prácticos generales.

Francisco Graña presidía la Federación de Castilla y León de Billar entonces, logrando


incentivar una Liga Regional de Billar a Tres Bandas, bien secundada por los campeonatos de
clubes de ciudades como Miranda de Ebro, Burgos, Valladolid, Cuéllar y Soria. Aquí
precisamente el Club Billar Carambola organizaba todos los años el prestigioso Trofeo “San
Saturio”, al cual llegarían algunos de los mejores jugadores del país, como es el caso de José
María Quetglas.

Con una tacada de 7 carambolas en mi primer torneo a los 13 años lograría un premio de 2
noches de hotel para ver en Madrid un encuentro España-Portugal, donde conocería al que ya
era todo un fenómeno mediático y modelo a seguir: Daniel Sánchez. Tanto Quetglas como
Sánchez vendrían a Soria a impartir clases, así como lo hizo Pepe Carrillo, otro gran maestro
con gran presencia televisiva. En mi Club había gran cantidad de gente joven con los que
progresé paralelamente (los Molina, Alcalde, Bendicho, Del Santo y compañía) combinada con
otra no tan joven pero muy preparada e ilusionada, como Elías Menéndez, mi rival a batir a nivel
local.

Enseguida saldría a concentraciones con los mejores juniors nacionales, dirigidos por Martín,
Cañellas y, posteriormente Quetglas, uno de los mejores entrenadores del mundo en Billar A
Tres Bandas. Pronto comenzaría a competir también en Campeonatos de España Junior, donde
un puñado de amigos nos reuníamos cada temporada para intentar emular a ídolos como Dani
Sánchez.

Ello y la consideración del billar como deporte desde 1998 por parte del Comité Olímpico
Internacional (concretamente las modalidades de Bola 9, Tres Bandas y Snooker), pienso que
fueron decisivos para que Fernando Requena, como Presidente de la Federación Española de
Billar, y José María Quetglas, como Director Técnico de la misma, pusieran en marcha un
ambicioso programa de tecnificación que ha dado grandes frutos.

Pronto llegaría mi mayoría de edad, dejando el instituto con aprobados raspados, y viajaría a
Valladolid a estudiar un poco más la Licenciatura de Geografía, mi verdadera vocación
académica. Allí destacaban varios jugadores, pero sería Salva Díez mi modelo a seguir y mi rival
a batir. Mis medallas en Campeonatos Regionales Absolutos y Nacionales Junior me dieron la
posibilidad de obtener una beca como deportista de “élite” en la Junta de Castilla y León. Cada
año debería entrenar duro para revalidar méritos y continuar con esa importante ayuda
económica, con lo cual aumentó mi visión deportiva, entre otras cosas porque viví durante más
de 5 años en una residencia deportiva, algo posiblemente pionero en España.

Todo ello gracias a José Soria, que cogió una huérfana Federación de Billar de Castilla y León,
y a su inseparable “Secretaria” Evelia Gil. Ellos, junto con lo que pudimos ayudar en diverso
grado otros aficionados, lograron también una sala pública para el Club Billar Valladolid, el cual
pasaría de la nada a ser medalla de Bronce en Liga Nacional de División de Honor en muy pocos
años. También organizamos el histórico Mundial de Billar a Tres Bandas de Valladolid, donde
TVE fue testigo de sus 10.000 aficionados en 4 días de competición. Inmediatamente
pondríamos en marcha la Escuela Municipal de Valladolid, gracias al apoyo de la Fundación
Municipal de Deportes con Borja Lara a la cabeza. Más de medio centenar de alumnos
corroboran cada año su éxito.

Figura 1: C. Cortés alecciona a varios jóvenes con la ayuda de J. Fraile durante el Mundial de 2003 de Valladolid.

Se realizaron posteriormente 3 Pruebas de Ranking Nacional y se logró crear un Centro de


Perfeccionamiento Técnico Deportivo Regional de Billar modélico en España, con 2 mesas de
Pool de 9 pies y otras 2 mesas de Carambola de Gran Match. Además, pusimos en marcha
sesiones de ocio nocturno para jóvenes y cursos universitarios que suman cada año otro medio
centenar de practicantes.

Para poder ejercer como maestro tuve que realizar el Curso de Monitor Nacional de Billar en
2003 y, posteriormente, el Curso de Entrenador Nacional de Billar, en 2006. Además, como
Licenciado en Geografía mi intención de opositar para ser Profesor de Enseñanza Secundaria
me requirió realizar el Curso de Aptitud Pedagógica en 2005.
Fue una etapa de gran esfuerzo que me permitió alcanzar mi máximo nivel deportivo,
promediando cerca de 0,900 en la temporada 2004/05, e incluso más de 1,000 a mitad de la
siguiente, cuando la enfermedad que ya padecía me obligó a medicarme y empeorar mis
resultados. Posteriormente, me llevó también a colgar el taco y a perder toda ilusión por vivir.
Fue una depresión, si, la peor enfermedad que he padecido y que amenaza en este siglo XXI.
Pero mi lucha interior y la ayuda de los míos (especialmente de mi madre y de mi actual pareja,
Cristina) me han recuperado totalmente a nivel psicológico.

Sí han quedado en cambio secuelas fruto de la medicación que me hacen dudar sobre mis
posibilidades de superación como jugador, con lo que he apostado decididamente por exprimir
mis conocimientos como docente, lo cual es una de mis aspiraciones profesionales. Ahora, con
un trabajo estable en Logroño y mientras continúo estudiando, me queda algo de tiempo para
enseñar Billar y, a su vez, aprender a enseñar Billar, quedando en un segundo plano mis
aspiraciones como jugador en alta competición (pues además padezco hernias lumbares). Aún
así, en la presente temporada he logrado dos marcas personales: un promedio general de 1,151
en Liga Nacional en 4 partidos y una serie de 14 carambolas en un partido contra Rubén Legazpi
(subcampeón del mundo junto a Daniel Sánchez con España).

Actualmente doy clases a un grupo de aficionados de Logroño en “Café Robi” un día a la


semana y soy coordinador de una nueva Escuela Municipal de Billar en Soria, en la cual doy
clases a jóvenes de 10 a 13 años todos los domingos (Carlos Benito y J. Ángel de Miguel hacen
lo propio lunes y jueves con otra quincena de adultos). También colaboro con otras instituciones:
Universidad de La Rioja y Centro Joven de Haro, entre otros. Además, a partir de octubre
comenzaré a coordinar otra pionera iniciativa en La Rioja: la Escuela Municipal de Billar de
Logroño, ubicada en el Complejo Deportivo de “La Ribera”.

Una vez que tengamos instalaciones adecuadas podremos poner en marcha las clases de
billar. No importa si tenemos una mesa u otra, pues lo realmente importante es tener sobre ella
bolas, tacos y un montón de ilusión por aprender y superarse a uno mismo.

Figura 2: Grupo con 13 de los 16 alumnos de la EMB de Soria iniciada en 2009 en el Círculo Amistad Numancia.
II.- INTRODUCCIÓN: UN DEPORTE, MUCHAS MODALIDADES.
El verdadero objetivo de este manual es lograr facilitar el aprendizaje al máximo de un deporte
divertido a la par que difícil. Pero además, espero que sirva también para que algunos de sus
lectores se vean capacitados para enseñar billar, ya sea a nivel particular o en cursos deportivos.

En primer lugar, he de señalar que el billar comenzó por ser un juego practicado por nobleza y
burguesía en la hierba (de ahí el color más característico del paño) y consistía en golpear con
una bola de marfil a otras dos, lo cual es conocido como Billar de Carambola. Pronto se llevaría
el juego a una mesa de salón para hacerlo tan confortable como hoy en día. Serían los ingleses
quienes colocarían agujeros en las bandas exteriores y aumentarían el número de bolas, y de
ahí derivaría el Billar Americano. Esta especialidad ha sido la que más expansión ha logrado, si
bien es cierto que a ella se asocia la también la imagen más degradada gracias a películas
norteamericanas.

El Billar de Carambola, asociado históricamente a casinos de importantes ciudades, tiene una


connotación de juego pleno de elegancia. Su modalidad matriz es el Billar Libre, el cual consiste
en hacer contactar una bola contra otras dos. Cada jugador golpea siempre a la misma bola con
un taco (instrumento troncocilíndrico delgado y alargado, generalmente de madera). Ahora bien,
puede atacar (blanca ó amarilla) tanto contra la bola del contrario, como contra la bola neutral
(roja) o contra una o más bandas.

Al dominar de tal forma este juego como para realizar centenares de carambolas sin fallar, se
optó por complicarlo con las modalidades de Cuadro, que exige desplazar al menos una de las
bolas contrarias fuera de un cuadro de un determinado tamaño antes de conseguir 3 carambolas
consecutivamente en dicho cuadro.

Al dominarse también estas modalidades se crearon las modalidades de Banda y Tres Bandas,
que exigen que la bola jugadora contacte con una ó tres bandas (respectivamente) antes de
golpear a la tercera y última bola. Caso aparte merece la modalidad de Billar Artístico, sin lugar a
dudas el más espectacular de todos, que consiste en tirar posiciones predeterminadas que
exigen golpeos de gran dificultad técnica.

Todas estas modalidades se practican en una mesa de Carambola, cuya medida homologada
para la competición es conocida como Gran Match (2,84 x 1,42 cm. de superficie de juego),
aunque existen varios tamaños inferiores. Realmente importante es la calefacción que incorpora
y la elasticidad de sus paños y bandas, pues mejoran la velocidad y el mantenimiento de la
rotación. La mesa de Billar Americano, en cambio, carece de estos componentes y tiene
menores dimensiones (2,54 x 1,27 cm. de superficie de juego la mayor, identificada con 9 pies).

Y es que en el Billar Americano no prima tanto la reacción de tu bola como la reacción de la


bola contraria, la cual ha de ser introducida en uno de los 6 agujeros ó troneras que hay. Aunque
también hay multitud de modalidades, hemos de destacar Bola 8 y bola 9 por encima de todas.

En Bola 8 el objetivo es meter con una bola blanca común un grupo de 7 bolas (lisas ó
rayadas) y por último introducir la Bola 8. Todos los tiros han de ser anunciados una vez
seleccionado el grupo de bolas y la sanción por cometer falta se castiga con “bola en mano”, un
solo tiro colocando la bola blanca en cualquier punto de la mesa.
En Bola 9 también se sancionan así las faltas, pero el objetivo es meter la bola 9 desde el
mismo saque con la única salvedad de tocar en primer lugar la bola de numeración más baja que
haya sobre el tapete. Los jugadores, generalmente, optan por la secuencia lógica a no ser de
encontrar una buena combinación. Al no haber necesidad de anunciar existe un grado mayor de
factor suerte, pero la exigencia de puntería y colocación es mayor aún que en Bola 8.

Y el Billar Inglés ó Snooker es caso aparte de dificultad. Sobre una mesa de billar inmensa de
12 pies (3,60 x 1,80 cm.) se juega con unas bolas y agujeros aún más pequeños, debiendo
meter un grupo de bolas rojas comunes en alternancia con una de las seis bolas comodines de
colores. Las rojas tienen valor de un punto y los comodines van de 2 a 7 puntos, los cuales han
de meterse por orden una vez desaparecen todas las bolas rojas.

En 1998 el C.O.I., como hemos citado anteriormente, reconoció 3 modalidades de cara a su


posible inclusión en el futuro en los Juegos Olímpicos: Tres Bandas, Bola 9 y Snooker. Todas
ellas tienen gran implantación internacional y sólo queda aunar esfuerzos entre federaciones y
asociaciones comerciales para luchar por abrirse un hueco en el escaparate olímpico, lo que sin
duda aumentaría el número de aficionados.

Pero tan importante o más puede resultar la labor de cada aficionado en la actualidad, ya sea
para ver jugar, para jugar, para enseñar a jugar, para arbitrar o para organizar competiciones,
cursos o exhibiciones. La consideración deportiva del Billar ha abierto múltiples posibilidades de
cara a los apoyos institucionales. Los ayuntamientos están dispuestos por lo general a ceder
instalaciones y aportar recursos económicos a los clubes si ponen en marcha cursos deportivos
o escuelas municipales. Y las comunidades autónomas crean centros y programas de
tecnificación si se les exponen proyectos, máxime si vienen respaldados con resultados
deportivos.

Es recomendable comenzar a jugar Bola 8 en caso de Billar Americano y, en caso de Billar de


Carambola, a Libre. Son modalidades con un objetivo más sencillo que otras (tienes mayor
probabilidad de éxito para lograr punto cada vez que entras a jugar), aunque su dominio total
tiene una dificultad similar y por ello los fallos destacan más, mientras en Bola 9 y Tres Bandas,
por ejemplo, permiten disimular fallos e incluso aciertos mal ejecutados.

Mi intención con este libro es enseñar un billar básico ó general, pero con progresivos niveles
de profundidad que faciliten el desarrollo práctico tras una clara explicación teórica. Han sido
muchos mis maestros y muchos más los jugadores de los que he aprendido billar, pero hasta
que no he sido docente no he reflexionado lo suficiente como para aclarar multitud de conceptos
y poder así exponerlos a alumnos noveles, ya fueran hombres o mujeres, ya tuvieran 10 u 80
años.

Comenzaremos nuestra clase particular por saber agarrar el taco, pues condiciona el
mecanismo de ataque y, con ello, las posibilidades de éxito. Enseguida quedará ligado a la parte
más densa e importante, que son los factores del juego. En cada disparo nosotros podemos
variar cada uno de los 6 factores discriminados, y podemos conseguir un punto con diferentes
combinaciones entre ellos sin ser conscientes. Mi intención es ayudar a reflexionar sobre ellos
para saber qué hemos hecho bien o mal en cada tiro. Discriminaremos la altura y el efecto de la
bola 1, la toma de la bola 2, así como la velocidad, la dirección y la penetración del taco.

La técnica dejará paso a la táctica, para dejarnos claros los objetivos de este deporte: lograr el
punto, colocar (en caso de acierto) y defender (en caso de fallo). Si bien lo más bonito es no
dejar de fallar, sabemos que es algo más que factible conforme aumenta la dificultad, y por ello
hemos de aprender a elegir la opción con menor riesgo de cara a un posible error. Para ganar
puede ser tan importante un acierto como un buen fallo defensivo, pues el rival lo tendrá que
solventar o, de lo contrario, puede dejarnos el punto en bandeja.

Será entonces cuando podamos desarrollar algunos de los ejercicios de iniciación más
comunes tanto de Billar Americano (Bola 8 y Bola 9), como de Billar de Carambola (Libre y
Bandas). Mi experiencia en esta última modalidad me llevará a proponer ejercicios de
perfeccionamiento, incluyendo los sistemas matemáticos más comunes y sencillos de utilizar.

La preparación física vendrá secundada de la psicológica, y es que como exigente deporte que
es requiere ciertas recomendaciones si queremos jugar cada día mejor, especialmente si lo
queremos hacer en competición. Por ello se finaliza con una serie de consejos de cara a la
competición oficial y su preparación, para lo cual son vitales los planes de entrenamiento.

Figura 3: Los puntos en la bola mejoran aprendizaje y arbitraje, además de dar espectacularidad en movimiento.
III. EL MECANISMO DE GOLPEO: EL TACO Y LA POSICIÓN DEL
CUERPO.
El mecanismo es un concepto referido a la colocación del cuerpo y el movimiento necesario
para la ejecución del golpeo. Si bien existe una posición motriz o prototipo, cada modalidad e
incluso cada familia de golpeos (dentro de cada modalidad) requieren unas matizaciones. Pero
además tenemos que tener en cuenta que cada persona tiene un cuerpo diferente y una
complexión diferente, siendo altura y envergadura dos componentes muy ligados que nos
traerán de cabeza y exigirán costosas adaptaciones en casos extremos.

Figura 4: El brazo ha de formar, aproximadamente, un ángulo recto con el antebrazo y quedar paralelo al taco.

A la hora de recomendar la posición hemos de discriminar diferentes partes del cuerpo. Mi


experiencia docente me ha revelado que es realmente difícil conseguir que los alumnos
adquieran una buena posición para el tiro. Por ello he optado por secuenciar detenidamente los
movimientos a ejercitar de cara a la mejor colocación y ejecución posibles.

Seré yo mismo quien ejemplifique la mejor forma de coger el taco. En primer lugar me colocaré
de frente a una de las bandas de la mesa. Agarraré con una mano el taco (derecha para diestros
e izquierda para zurdos). La mano deberá estar bien cerrada y deberé dejar un espacio de uno o
dos puños por lo general, en función de la longitud del taco (140 a 150 cm.) y de mi envergadura.
Estiraré el brazo como si estuviera empuñando una espada y posaré con cuidado el taco sobre
el marco de la mesa.

Entonces giraré ligeramente mi cuerpo hacia el taco de manera que mi pie trasero quede
paralelo al marco de la mesa y perpendicular, por lo tanto, al taco que sostengo. El pie más
adelantado formará un ángulo de aproximadamente 60 grados. A partir de aquí me iré acercando
a la mesa poco a poco y doblaré el tronco mientras flexiono ligeramente las piernas. Al mismo
tiempo cogeré el taco con la otra mano y seguidamente la apoyaré sobre la mesa.

Mientras mi brazo delantero queda estirado siguiendo una línea paralela con mi pierna
delantera, mi brazo trasero ha de seguir una línea paralela al taco y ha de quedar flexionado
formando un ángulo recto de 90 grados aproximadamente. Además, he de comprobar que mi
cabeza queda exactamente sobre el taco, de forma que nos divida imaginariamente la cara en
dos partes iguales. Para ello podemos bajar la barbilla hasta el taco e inmediatamente subirla
hasta no más de un palmo de distancia. No obstante, mi cabeza se acomodará con una leve
inclinación, dado que no repercute en la puntería que dirige, por lo general, mi ojo más retrasado
(derecho en diestros e izquierdo en zurdos).

Figura 5: El taco debe quedar, aproximadamente, bajo el eje imaginario que divide nuestro rostro.

El peso del cuerpo ha de recaer fundamentalmente en las piernas, y concretamente algo más
en la pierna más retrasada. Pero lo realmente importante es sacar el trasero y no flexionar en
exceso las piernas. Hemos de buscar la posición más cómoda y también la que mejor nos
permita ejecutar, lo que conseguiremos con el mejor equilibrio del cuerpo. Atención por lo tanto
en la aproximación a la mesa para no quedar demasiado echados hacia adelante sobre taco y
mesa de billar.

En realidad, es desde una posición compensada desde donde podemos hacer un balanceo del
taco como si de un péndulo se tratara. Solo tenemos que mover el antebrazo y, para evitar
balanceos no deseados, tendremos que apretar bien el puño mientras lo llevamos hacia delante,
hacia el pecho, y por el contrario deberemos soltar los dedos meñique, anular y corazón cuando
el taco vuelva hacia atrás. Así lograremos rectitud en el ataque y no hay nada mejor para
conseguirlo que ejercitar el limaje introduciendo el taco en un botellín de agua vacío.

Si bien ya hemos hablado de la mano trasera nos queda por explicar los diferentes modos de
sujetar el taco con la mano delantera. Los jugadores de Billar Americano prefieren habitualmente
jugar con mano abierta y los jugadores de Billar de Carambola con mano cerrada. Ello se debe a
que los primeros se agachan al máximo para lograr la mejor puntería posible y ese dedo les
estorba la visión. Es primordial la toma de bola 2 y la rectitud viene conseguida gracias a la
finalización del golpeo en el tapete, lo cual reduce efectos que pueden producir efectos que
descontrolen la trayectoria deseada. En cambio, los jugadores de Carambola utilizan la mano
cerrada porque han de sujetar mejor el taco en una mayor variedad de golpeos y se evitan así
errores en el recorrido de la bola 1, que es la que otorga la consecución de los puntos.
Figuras 6: Mano muy baja, muy utilizada en golpeos de retroceso y/o corto recorrido, muy común en juegos de serie.

Figura 7: Mano baja, utilizada en golpeos de un mayor recorrido y extendida a un mayor número de modalidades.

Figura 8: Mano alta, utilizada en la mayoría de los golpeos, y muy especialmente en Billar A Tres Bandas.

Figura 9: Mano muy alta, utilizada para golpeos de corrido que exigen a menudo penetración y velocidad.
Figura 10: Mano abierta, para golpeos de precisión: baja (común en Pool) y alta (útil en larga distancia, 3 Bandas).

Figura 11: Mano abierta y cerrada en relación con el punto de mira.

Figura 12: Mano abierta y levantada, utilizada para salvar la obstaculización de otras bolas y para masear.
La mano abierta recomendada se basa en la flexión del dedo índice y su acomodación bajo el
dedo pulgar, que a su vez ha de elevarse y buscar una forma de “v” o valle por el cual ha de
discurrir el taco, evitando en la medida de lo posible movimientos laterales. El resto de dedos
han de estar posados sobre el paño, en el cual también descansará la palma de la mano. Eso
mismo ocurre con la mano cerrada, solo que ahora índice y pulgar se unirán por el contacto de
sus yemas formando un anillo. La falange del índice ha de quedar estirada hacia arriba mientras
el pulgar descansará sobre el corazón, que junto a anular y meñique formará un trípode. Este
trípode se abrirá más o menos en función de la altura requerida por el ataque. El pulgar soporta
el paso del taco y el índice tiene por objeto evitar desviaciones laterales y por alto.

La mayoría de golpeos podrán realizarse así, pero otros muchos tendrán que ejecutarse desde
la banda, por lo cual hemos de recomendar una secuencia de manos que se adapten a la banda
y al marco de la mesa. Partiendo de la posición madre tenemos que colocar la mano plana sobre
el marco pegar el taco al dedo pulgar. Posteriormente pasaremos el dedo índice al otro lado del
taco, de forma que quede asegurado por pulgar, índice y corazón. Si tenemos suficiente
distancia podemos adelantar la mano y agarrar bien la banda para obtener mayor seguridad. Si,
por el contrario, está muy pegada, podemos desplazar la mano hacia atrás hasta unir los dedos
índice y pulgar, que a su vez se apoyarán en el lateral del marco. En caso de necesitar buena
puntería tendremos que jugar con mano plana apoyando el taco sobre el marco y reforzando los
laterales con los dedos índice y corazón.
IV. LOS FACTORES TÉCNICOS DEL ATAQUE: TOMA DE BOLA,
ALTURA, EFECTO, VELOCIDAD, DIRECCIÓN Y PENETRACIÓN.

1.- TOMA DE BOLA


Siempre que juguemos sin efecto hemos de seguir las siguientes pautas:

1.- Bola llena = Apuntar al centro de la bola 2.

2.- Tres cuartos de bola = Apuntar al punto medio del centro al extremo de la bola 2.

3.- Media bola = Apuntar al extremo lateral del ecuador de la bola 2.

4.- Un cuarto de bola = Apuntar a 1,5 cm. del extremo del lateral de la bola 2.

5.- Bola muy fina = Apuntar a 3 cm. del extremo lateral del ecuador de la bola 2.

1.- Bola llena 3.- Media bola 5.- Bola muy fina

Figura 13: Dibujos básicos de tomas de bola.

Hemos de tener claro que las bolas de billar son objetos esféricos, y por ello es obvio que al
golpear bola llena el impacto entre ambas bolas se produce entre la parte delantera de ambas.

Pero si en cambio jugamos media bola, es decir, apuntamos 90 grados a izquierda o derecha
de esa bola objeto de ataque, en realidad el choque se producirá a 45 grados del extremo
delantero de ambas bolas, en lados inversos, y por ello ambas bolas saldrán despedidas, en
teoría, 45 grados a un lado y otro cada una respecto a la trayectoria recta. La práctica nos dirá
que la influencia de otros factores modifica este planteamiento.

Si jugamos con efecto tendremos que trasladar la distancia proporcional en paralelo hacia el
lado que demos el efecto.

Además, hay que recordar que, en función del ataque, nuestra bola hará un desplazamiento
hacia el lado opuesto del ataque, lo que propiciará una desviación de la trayectoria.

La desviación será mayor cuanto más al ecuador ataquemos y cuanto más acompañemos el
taco, es decir, cuanto más alargado sea el ataque.
Eso sí, la bola puede recuperar la trayectoria, e incluso superarla, si logramos darle una buena
rotación.
Dicha rotación se puede lograr golpeando por debajo del ecuador, sobretodo si logramos
pinchar la bola como si de un retroceso se tratara, o también podemos lograrlo golpeando por
encima del ecuador levantando el taco hasta el extremo del massé, que provoca la máxima
recuperación.

Cuanto mayor sea la cantidad de bola mayor será la fuerza transmitida de la bola 1 a la bola 2,
y viceversa, hasta el punto de poder dejar literalmente “muerta” nuestra bola en el lugar que
ocupaba la bola atacada.

Además, cuanta más cantidad de bola demos más curva se producirá en la salida de la
trayectoria de nuestra bola por lo general, aunque dependerá también de la combinación del
resto de factores de ataque sobre la bola 1.

También está demostrado que cuanta mayor cantidad de bola tomemos mayor rotación
podemos provocar a la bola atacada, siempre y cuando el impacto en la bola 1 lleve gran
cantidad de efecto y velocidad moderada.
2.- ALTURA
La altura es el espacio que dista entre taco y tapete. En Billar de Carambola, dado que la bola
mide 61,5 mm. y que un taco estándar de la modalidad mide entre 12 y 12,5 mm., podemos
dividir virtualmente la bola en 5 franjas equivalentes. Ahora bien, en Billar Americano tenemos
bolas de 56 mm. y tacos de 13 mm. de grosor, con lo que nos quedarían 4 franjas
aproximadamente, y por lo tanto, menor posibilidad de matizar el ataque, algo que no es
trascendental e incluso es beneficioso. No obstante, en ambas especialidades hemos de
simplificar y saber que tenemos 3 posibilidades: alto, medio y bajo.

Muy alto = Apuntar al punto más alto posible de la bola 1.


Utilizado para golpes de corrido o esclate.

Alto = Apuntar entre ecuador y extremo superior de la bola 1 o ligeramente por encima.
Utilizado en la mayoría de golpeos de Tres Bandas, puesto que se necesitan largos recorridos
por lo general. Asociado a los ataques alargado y penetrado.

Ecuador = Apuntar a la mitad la bola 1, franja paralela al paño que va de un lateral a otro de la
bola. Utilizado en gran cantidad de golpeos de Billar Libre y otros juegos de Serie. Asociado al
golpe seco.

Bajo = Apuntar entre ecuador y extremo inferior de la bola 1 ó ligeramente por debajo.
Utilizado en la mayoría de golpeos de Billar Americano y Snooker, así como en gran cantidad de
golpeos de Billar Libre y otros Juegos de Serie. Asociado a los golpes retenido y retroceso.

Figura 14: Dibujos básicos de altura de ataque.

Muy bajo = Apuntar al punto más bajo posible de la bola 1, aunque por encima del paño, pues si
no podemos saltar la bola e incluso romper la tela de la mesa.
Utilizado en escasos pero vistosos golpeos de todas las modalidades. Asociado al golpe de
retroceso.

Cuando nosotros jugamos alto nuestra bola tenderá a rotar hacia delante sobre el plano
horizontal y por lo tanto correrá más al producirse con una aceleración natural. En cambio, si
nosotros jugamos bajo nuestra bola avanzará pero su rotación llevará una dirección opuesta, es
decir, hacia nosotros, hacia atrás. Dicha rotación irá disminuyendo conforme avanza debido al
rozamiento del paño y pasará a rotar hacia delante inmediatamente.

Si nosotros golpeamos alto, el impacto contra otra bola conllevará que nuestra bola avance
hacia delante (pese a un leve retroceso inicial fruto del choque). Cuanto más arriba golpeemos
nuestra bola y cuanta más cantidad de bola demos mayor será el avance, el cual es conocido
como corrido (semicorrido si no logramos tomar bola llena).
Para un mayor éxito, es importante atacar en dirección paralela al paño y, concretamente,
acompañando la suela a la bola durante el mayor recorrido posible y en dirección al extremo
superior de la bola.

En caso de golpear en el ecuador, lo que ocurre es que nuestra bola queda sin rotación en la
vertical y, en caso de jugar sin efecto y bola llena, nuestra bola quedará “muerta”, es decir,
quedará emplazada en el lugar del impacto. Eso si, hemos de golpear seco, con firmeza y sin
acompañar el taco. En caso de jugar bola llena y máximo efecto la bola quedará en el sitio pero
no muerta, sino rotando sobre su propio eje. En caso de lograr la máxima rotación a la máxima
velocidad posible, podremos observar cómo la bola se bambolea como si de una peonza se
tratara fruto de la inercia.

El efecto, como hemos apuntado antes, también se puede producir atacando a la bola
perpendicularmente a la bola respecto al tapete. Para algunos, una ligera inclinación del taco, en
torno a los 45 grados o algo menos, es denominada “piqué”; mientras que para la mayoría el
“massé” viene a ser cualquier ataque levantado hasta los 90 grados permitidos.

En todo caso, lo que hacemos es provocarle a la bola un pellizco, una rotación que le hará
volver en dirección contraria a la que se desplace inicialmente. Para un mayor éxito hemos de
golpear en la franja exterior con decisión, lo que no quiere decir que haya que atravesar la bola y
llegar al paño, el cual podemos romper (especialmente si no atacamos plano desde los 90
grados).

El massé debe ser un golpe acelerado, para lo cual será mas sencillo servirnos del juego de la
muñeca levantada que agarra el taco. Es importante saber que esa muñeca, además, tiene
relación con la dirección del ataque, el cual ha de ser recto o, en todo caso, debe alejarse del
centro de la bola conforme descienda el taco, ya que de lo contrario la pellizcaremos menos y le
costará volver e incluso no volverá.

Lo que a nosotros nos interesa conocer respecto a la toma de bola es que, en un massé,
perdemos la medida. Cuanto más levantemos más desplazaremos la bola de su trayectoria más
recta y directa, pero la recuperación de dicha trayectoria puede ser inmediata si el ataque es
suave y rápido. Es recomendable probar este exigente golpeo colocando una bola a un dedo
aproximadamente de las bandas de un rincón y atacar recto contra otro rincón levantando el taco
cada vez un poco más, para observar así la curva producida con mayor claridad. A su vez,
podemos hacer variaciones en otros factores como la velocidad, la dirección o la penetración y
lograr paulatinamente la superación de obstáculos que coloquemos en la mesa, por ejemplo
bolas de billar.
3.- EFECTO
El efecto es la rotación producida en una bola a consecuencia de un ataque en uno de sus
extremos que le hace rotar lateralmente conforme avanza.

El efecto, en palabras de José María Quetglas, no es un buen conductor del juego, y queda así
demostrado en numerosas modalidades, tanto en Carambola como en Americano. Una
excepción representa el Billar a Tres bandas, que necesita efecto en la mayoría de sus jugadas.
Así logramos que salga la bola jugadora despedida con mayor velocidad del contacto con la
banda, aunque siempre que mantenga el efecto favorable, contactando desde un ángulo
favorable y lo menos perpendicular posible. Por ejemplo, desde una banda hasta la más
próxima, con lo que conseguimos dar la vuelta a la mesa si golpeamos con la fuerza suficiente.
Si pretendemos el giro que dan las agujas del reloj (hacia la derecha) tendremos que atacar con
efecto de la derecha y viceversa.

La rotación de la bola se mantendrá aunque golpee contra una bola o una banda, pero
lógicamente el efecto se irá perdiendo progresivamente hasta incluso la totalidad, de forma que
la bola corra como si de una rueda se tratara, sin efecto alguno. Eso puede ocurrir en jugadas de
gran recorrido y poca toma de bola, pero no así en recorridos cortos donde carguemos gran
cantidad de bola y demos mucho efecto, pues la bola debería terminar muriendo dando vueltas
sobre sí misma.

Hay que tener en cuenta dos aspectos. Ambos relacionados con la rotación y ambos
explicados posteriormente con dibujos dada su dificultad. En primer lugar observar el cierre del
ángulo cuando atacamos con efecto “contrario”, y su posible recuperación posterior en un paño y
una mesa de calidad. Y algo muy similar ocurre con un retroceso con mucho efecto, que
cambiará la dirección que erróneamente pensamos tras contactar con la banda: con efecto
derecha saldrá despedida hacia la izquierda y viceversa.

En términos simples podemos decir que hay 3 tipos de ataques en función del efecto aplicado:
ninguno (cuando golpeamos en el eje vertical), máximo (cuando golpeamos en un extremo del
eje horizontal) y un efecto medio (al golpear entre ambos puntos). Pero además, podemos
matizar el golpeo con poco efecto y podemos tener dificultades a la hora de lograr el máximo
efecto porque golpeamos en el extremo y podemos pifiar, con lo que comúnmente damos
bastante efecto en lugar de máximo efecto.

Sin efecto (0) Poco efecto (1) Medio efecto (2) Bastante efecto (3) Máximo efecto (4)

Figura 15: Dibujos básicos de cantidad de efecto aplicable.


LAS CURVAS DEL ATAQUE EN BASE AL DESPLAZAMIENTO Y LA ROTACIÓN DE LA BOLA
carcorgil@hotmail.com

Golpe A: Sin efecto Golpe B: Efecto alto

A D B C

Recta Curva media

Golpe C: Máximo efecto Golpe D. Efecto bajo

Curva mayor Curva media y recuperación

* Si en D golpeamos levantando el taco lograremos


el “massé”, con el cual lograremos la
máxima curva posible.

Figura 16: Dibujos de curvas y rotaciones.


Los dibujos de la página anterior requieren una explicación. Partiremos para ello del ejemplo
más sencillo, el golpe A, que no requiere efecto alguno (pudiéndose golpear con cualquier altura,
aunque en el dibujo aparece en el centro de la bola). La bola avanza y rota hacia delante
exclusivamente.

Si golpeamos con efecto y altura, según el golpe B, sobre la línea del ecuador (unos 45 grados
aproximadamente) lograremos una curva media. Ésta se producirá por el desplazamiento que le
provoca el taco durante el impacto, y por ello, cuanta mayor penetración haya del taco mayor
será la curva. Una vez termine el contacto y la inercia de rotación fruto del rozamiento con el
paño, la bola tomará una dirección rectilínea.

En caso de golpear con máximo efecto, como indica el golpe C, la curva será mayor, debido a
que el taco podrá estar durante mayor tiempo con la bola y la inercia la despedirá aún más. Será
más tarde pues cuando logre tomar una dirección rectilínea.

Finalmente comprobaremos el golpe D, que esta vez será unos 45 grados por debajo del
ecuador. La diferencia con el golpeo B está en que la rotación sobre el eje será sobre el mismo
lado del ataque (izquierda en este caso), mientras en el caso anteriormente citado la rotación se
da hacia el lado opuesto. Si el golpeo se hace con un buen pellizco, similar a un retroceso, la
bola puede recuperar la trayectoria con una curva contraria a la inicial.

Aunque no viene dibujada, la curva máxima la podemos lograr con un golpeo similar al D pero
inclinando el taco sobre la horizontal hasta un total de 90 grados. Se recomienda no realizar este
golpeo hasta no dominar perfectamente el mecanismo de ataque, pues de lo contrario podríamos
romper el paño. Y es que en muchos casos el taco llegará a golpear el paño. Es importante
lograr un pellizco con un movimiento del brazo trasero (superior), el cual puede realizarse
simplemente con la muñeca. Normalmente, los jugadores cambian la orientación de la mano a
partir de los 45 grados de inclinación, de forma que es más natural (será el pulgar y no el
meñique el dedo más próximo a la culata del taco).

Figura 17: Imágenes de golpeos A, B, C, D y Massé (incluido brazo ejecutor).


4.- VELOCIDAD

La velocidad es el resultado de dividir espacio entre tiempo, como ya sabemos. A mayor


velocidad habrá mayor descontrol en nuestra ejecución y mayor violencia en el contacto contra
bandas y bolas. Pero además, hemos de saber la importancia que tiene la aceleración y la
distinción de velocidad y fuerza.

La aceleración consiste en aplicar un rápido movimiento en un corto espacio, tanto antes como
después del golpeo de la bola 1. En Carambola tenemos como ejemplo la jugada de “esclate”,
con la que se pretende una curva de la bola 1 tras un violento contacto contra la bola 2. En
Americano el más claro ejemplo es el golpe “desacelerado”, que pretende evitar posibles
desnivelaciones de la mesa con un ataque muy bajo y rápido que le hará ganar espacio mientras
convierte la rotación hacia atrás en rotación hacia adelante. Se suele utilizar en largas distancias
y también es utilizado en juegos de serie de Billar de Carambola por el mismo motivo.

Y como ya hemos dicho, velocidad y fuerza no es lo mismo aunque lo parezca. Hay muchos
factores condicionantes, pero hemos de saber que con una buena penetración del taco sobre la
bola podremos desplazar a gran distancia la bola sin imprimirle mucha fuerza, dado que el taco
se mantendrá en contacto con la bola jugadora durante un espacio y tiempo mayor.

También es importante saber que toda la fuerza transmitida a nuestra bola jugadora se pierde
al contactar contra bandas y bolas. De hecho, a mayor cantidad de bola 2 tomada mayor
proporción de fuerza transmitida, que será total en caso de tomar bola llena. Este extremo puede
ser recomendable en numerosas jugadas de Billar Americano pero nunca en Billar de
Carambola. En Billar libre podemos llegar a necesitar casi tal extremo en determinados dibujos
que exigen dar recorrido a la bola 2 mientras hay que frenar la bola 1. En cambio, en Billar A
Tres Bandas nuestra bola necesita generalmente largos recorridos y es impensable dejar muerta
la bola.

Para transmitir fuerza a la bola no solamente es importante acompañar el taco junto a la bola
durante el mayor espacio posible, sino que también influirá la violencia (aceleración) del mismo,
así como su peso. Además, hemos de tener en cuenta que nuestro brazo trasero acompañará
mayor o menor peso del taco en función del lugar donde lo empuñemos. Me parece difícil tener
en cuenta tantos factores pero medirlos en tanto por 100 puede ser interesante.

0 50 100

Desplazamiento mínimo de la bola - Desplazamiento de ida y vuelta a lo largo de la mesa - Desplazamiento máximo de la bola

Figura 18: Dibujo básico de fuerza empleada y velocidad transmitida.

Es muy sencillo probar las diferentes reacciones de la bola en base a la variación de la


velocidad. Tan solo necesitamos coger una bola y colocarla en un rincón de la mesa.
Apuntaremos al rombo central de la mesa y golpearemos alto y sin efecto, sin penetración ni
inclinación alguna. El primer golpeo será suave y la bola, en una mesa en buenas condiciones,
logrará girar el rincón contactando primero contra la banda corta. El segundo golpeo será fuerte,
con lo que su ángulo será más cerrado y contactará con la banda larga antes que con la banda
corta. Al no girar el rincón de forma natural por su ángulo de entrada la bola se frenará más que
antes pese a llevar más velocidad. De esta forma queda claro que una mesa en buenas
condiciones permitirá ejecutar dibujos de mayor recorrido y, por tanto, habrá más posibilidades
de realizar carambolas. Por ello, es importante también no ensuciar y limpiar bien tanto bolas
como mesas de billar, pues de lo contrario la suciedad hará empeorar nuestro juego.
Tradicionalmente se ha dicho que, a mayor uso, las mesas tienden a “cuadrar” (concepto
negativo con connotación positiva para la mayoría de jugadores), cuando sus ángulos tienden a
“cerrar” realmente. Al contrario ocurre con el material nuevo o/y limpio, que tiende a “abrir”, a
veces excesivamente pero que tras un tiempo se tiende al funcionamiento perfecto.

A. Normal

B. Fuerte

Bola 1

Figura 19: Dibujo de trayectorias en función de la velocidad.

Aunque el dibujo es sencillo para entenderlo fácilmente, podemos memorizar la continuación


de las líneas que traza nuestra bola. También podemos hacer lo propio aplicando efecto
favorable y desfavorable, a fin de probar diferentes recorridos y puntos de llegada a 3 ó más
bandas.
5.- DIRECCIÓN – INCLINACIÓN

La dirección ó inclinación del taco es el ángulo con el cual ataca el taco a la bola en relación a
la plancha de la mesa. Dicho ángulo, además puede variar a lo largo del ataque al ser un
movimiento tridimensional.

A grandes rasgos, nosotros podemos atacar totalmente plano, así como inclinando la parte
delantera hacia abajo o, en el más complicado de los casos, con la parte delantera inclinada
hacia arriba. Esta última es más difícil por el impedimento que representan el marco y la plancha
(pizarra y paño) de la mesa, pero existe margen suficiente para aplicarse.

El ataque plano traerá consigo una reacción normal de la bola jugadora, mientras el ataque
inclinado provocará curvas tras el contacto entre la bola 1 y la bola 2. La inclinación hacia arriba
provoca una comba fruto de la rotación hacia adelante que tras chocar le hace volver hacia atrás
brevemente, mientras que un ataque inclinado hacia abajo provoca menor agresividad en el
impacto y una comba inversa. Para ello se puede comprobar atacando de ambas formas una
bola que esté en medio de la mesa con una cantidad de media de toma de bola.

1) Golpeo hacia abajo, por la izquierda (parte superior) 2) Golpeo hacia arriba, por la derecha (parte inferior)

Figura 20: Reacción de la bola 1 tras chocar contra la bola 2 según la inclinación del taco.

Es especialmente importante observar el desplazamiento lateral que provocamos a nuestra bola


al ser atacada con efecto. Si nosotros atacamos en el centro de la bola, ésta sale despedida en
línea recta. Sin embrago, si nosotros atacamos con efecto nuestra bola realizará una curva difícil
de percibir hacia el lado opuesto y que, según sea nuestro ataque, se recuperará la dirección en
mayor o menor medida. Un caso extremo es el del “massé”, un golpeo que requiere inclinar el
taco hasta formar un ángulo máximo de 90 grados.
Por regla general, ataquemos con mayor o menor altura y con mayor o menor efecto, hemos
de intentar evitar inclinaciones del taco conforme avanza el brazo ejecutor (el que mueve el
taco). Habrá que intentar pues no balancear el taco ni en la vertical ni en la horizontal en el
limaje, es decir, en el movimiento previo que amaga el disparo, ya que si no ello repercutirá en el
disparo. En casos extremos puede llevarnos a pifiar, ya sea por forzar el golpeo de forma
intencionada o no. Y decimos de forma intencionada porque determinados golpeos pueden
necesitar estas inclinaciones, que mejoran la rotación de la bola jugadora cuando la pellizcamos,
es decir, cuando nuestro ataque hace avanzar al taco del centro al extremo de la bola conforme
se desarrolla el contacto. Estos golpeos se recomiendan en Billar Americano para salvar bolas
que obstaculizan trayectorias y en Billar A Tres Bandas para jugar bolas con desarrollo que
hacen más fácil el ángulo de llegada sobre la bola 3 cuando ésta se sitúa junto a la tercera
banda requerida.

Figura 21: Dibujo de inclinación de la dirección del taco en la horizontal (i) y en la vertical (d).
6.- PENETRACIÓN

La penetración es la forma en que el taco golpea a la bola y, concretamente, el espacio y


tiempo en que soleta y bola están en contacto. Tendremos en primer lugar el golpe seco,
posteriormente el golpe retenido, a continuación el golpeo alargado y, finalmente el golpeo de
retroceso.

El golpe seco es el más corto, puesto que nuestro brazo se frena repentinamente en cuanto el
taco entra en contacto con la bola jugadora. Se puede jugar con diferentes alturas y efectos, pero
si queremos perfeccionar este golpeo hemos de situar 2 bolas a un palmo de distancia y
perfectamente encaradas contra una banda (podemos tomar como referencia una marca o
rombo del marco) y realizar una toma de bola llena golpeando en el centro, es decir, sin efecto ni
altura. Si atacamos correctamente nuestra bola quedará muerta tras pegar a la contraria, la cual
irá contra la banda y volverá en línea recta para chocar contra la bola jugadora.

Si golpeamos por encima del ecuador con golpe seco podemos confundirnos y pensar que
estamos realizando un golpe retenido, cuando realmente no es así. El golpe retenido también se
puede dar con diferentes alturas y efectos, pero lo que le caracteriza respecto al golpe seco es la
prolongación del contacto entre suela y bola jugadora. Entonces, en vez de quedar muerta en el
ejemplo anterior avanzará. ¿Cuánto? Un palmo o dos, o tal vez más, en función de la altura.

Si queremos un golpe alargado el tiempo y espacio de contacto entre suela y bola jugadora ha
de llevarse al máximo. Y para lograr el mayor avance hemos de golpear con mucha altura. En el
caso de enfrentar las bolas provocaremos un choque a través de un golpe corrido.

Y finalmente queda un golpe similar: el retroceso. Requiere una gran penetración, solo que en
lugar de golpear alto hay que golpear bajo, muy cerca del paño. Hay que tener cuidado para no
romper el paño, puesto que el taco no entra recto, sino que termina cayendo hasta el paño para
lograr la máxima rotación en sentido inverso a la dirección del golpeo. También hay que retirar el
taco al final del ataque para lograr mejorar el pellizco e, incluso, para evitar el retaqueo cuando la
bola jugadora y la bola objetivo están muy cerca (un palmo o dos).

Golpeos: 1 Seco 2 Retenido 3 Penetrado 4 Alargado

5 Retroceso

Figura 22: Dibujo básico de penetración del taco, en función de la distancia recorrida.
V. LOS OBJETIVOS DEL JUEGO: LA TÁCTICA PARA LOGRAR EL
PUNTO, COLOCAR Y DEFENDER.
La dificultad del Billar estriba en que no solamente hay que conformarse con realizar el punto,
sino que a su vez hay que dejar una buena posición a posteriori en caso de conseguirlo y lograr
una mala posición para el contrario en caso de fallo, lo cual se denomina defensa y resulta tan
meritorio como el mejor de los ataques, solo que viene a ser generalmente menos vistoso.

Entonces, como hemos dicho, en cada tiro hemos de pensar bien lo que vamos a hacer y
dominar el recorrido de la bola a la que ataco y el de la bola contra la que contacta. En el caso
del Billar Americano hemos de tener en cuenta con mucha frecuencia los contactos posteriores
contra más bolas y en Carambola en cambio hemos de fijarnos, si podemos, en cómo
contactaremos contra la tercera y última bola en cuestión.

Ha de quedar claro que en Billar Americano lo primordial, que no exclusivo, es la cantidad de


bola 2 tomada, porque el objetivo es entronerar esa bola 2 o, en caso de complicarse,
combinarla para meter una tercera bola, por lo que la exigencia es la misma. En cambio, en
Carambola prima el recorrido de la bola 1, que es la que nos hará obtener el punto, y para ello
tendremos que prestar más atención al resto de componentes de la ejecución, especialmente a
la altura y efecto aplicados a dicha bola 1.

Uno siempre quiere tener un 100 por 100 de efectividad para lograr los puntos, pero eso no es
posible siempre, ni siquiera para algunos profesionales. Por ello, es importante conocer nuestro
nivel de juego y nuestro estado de forma para asumir riesgos. Defender es sacrificado y feo
incluso, pero puede ser determinante para ganar partidos. Es importante saber defender cuando
el juego queda en mala posición, pero puede ser igual de importante saber defender cuando
queda bien posicionado, puesto que el exceso de confianza o la mala suerte nos pueden jugar
una mala pasada.

Con lo dicho no estoy animando a ser defensivos continuamente, ni mucho menos. Lo que
recomiendo es estudiar con detenimiento cada posición y valorar las posibilidades de éxito de los
diversos dibujos que puedo realizar. De hecho, lo primero que he de hacer es seleccionar los
más realizables, aquellos que generalmente tienen un golpeo más sencillo.

Por muy bien que se nos den algunas ejecuciones de alta dificultad nuestro entrenamiento ha
de basarse en las posiciones más fáciles, salvo en el caso de Billar Artístico o de Fantasía.
Hemos de repasar las posiciones familia por familia para ver que puntos tienen mejor ángulo y,
por tanto, más posibilidades de consecución.
VI. INICIACIÓN AL BILLAR AMERICANO Y AL BILLAR DE
CARAMBOLA.
Está claro que ambas especialidades pertenecen a un mismo y maravilloso deporte, pero las
diferencias entre ellas son notables. Y las diferencias se mantienen incluso entre las diferentes
modalidades de cada especialidad, en especial en el caso del Billar de Carambola, donde solo
unos pocos maestros destacan en varias de ellas.

El Billar Americano es bajo mi punto de vista la mejor especialidad para comenzar la práctica
billarística, y en concreto la modalidad de Bola 8 es la más recomendable de todas sus
especialidades para iniciados. De hecho, es la más accesible en la mayoría de los lugares de
juego, aunque sería adecuado extender por completo el reglamento oficial, ya que es más fácil
que otras reglas antaño inventadas.

Figura 23: C. Cortés en plena sesión en un centro joven de Haro (La Rioja).

El Billar Americano es divertido, pues cuenta con numerosas y coloridas bolas que hay que
meter en 6 troneras que hay repartidas por los extremos de la mesa. Es, a priori, más sencillo
que el Billar de Carambola, pero la gran cantidad de competidores hacen más difícil llegar aquí a
la élite. Además, habría que establecer niveles de efectividad entre ambas disciplinas que
resultarían muy difíciles de medir.

El Billar de Carambola es exigente y precioso, tanto más cuantas más bandas sean necesarias
para conquistar el punto. No obstante, habría que calibrar promedios de juego corto con el resto
para saber de la dificultad de una y otra modalidad. Está claro que es mayor la efectividad a
Libre que A Tres Bandas, pero es complicado saber si es más difícil de conseguir una serie de
100 a Libre ó de 10 en Tres Bandas.

Más adelante presentaremos los reglamentos oficiales de la Real Federación Española de


Billar, pero antes conviene recordar los rasgos esenciales de cada uno de ellos. En Billar
Americano jugamos con una blanca y varias bolas de color (9,10,15, etc.), según la modalidad
elegida. Su punto en común es que ambos jugadores han de golpear a la bola blanca y con ésta,
ya sea directamente o mediante combinación, han de meter otras bolas. En algunas
modalidades hemos de anunciar el tiro (bola y agujero) y en otras no. Si metemos bola
seguiremos tirando y si no pasará el turno al contrario. Quien comete falta es sancionado con
bola en mano” al contrario, que significa que podrá colocar la bola en cualquier punto de la mesa.
Quien logra meter la bola objetivo (8, 9, 10) gana el juego. Cada partido suele diputarse a varios
juegos ganados (3,5,7, etc.).

El Billar de Carambola también hay diferentes modalidades. Todas ellas tienen un mismo
objetivo: lograr que la bola a la que golpeamos contacte con las otras dos. En Billar Libre no hay
ninguna condición, pero sí en el resto. A la Banda y A Tres Bandas exigen hacer contactar a la
bola jugadora contra una y tres bandas, respectivamente. Eso sí, el orden no importa, con tal de
que los contactos se den antes del choque de la bola jugadora contra la última bola en cuestión.
En las Modalidades de Serie (Cuadro), se dibujan sectores en la mesa donde no se pueden
realizar más de 2 puntos consecutivos sin lograr sacar una de las bolas del cuadro en que se
encuentren. Todas estas modalidades penalizan fallos y faltas por igual con pérdida de turno,
salvo excederse en tiempo cronometrado que se sanciona con la posición de salida para el
contrario. El Billar Artístico es una modalidad espectacular en la cual no se corre turno, sino que
hay una serie de figuras de espectaculares recorridos y predeterminadas que se puntúan según
grado de dificultad y se pueden ejecutar hasta en 3 ocasiones en caso de fallo en su
consecución.
VII. ESPECIALIZACIÓN EN BILLAR A TRES BANDAS, UNA
MODALIDAD ESPECTACULAR.

Me resulta muy difícil ocultar mi modalidad preferida. Comencé jugando al Billar Americano,
concretamente a Bola 8, y lo compaginé con el Billar Libre durante 6 meses, momento a partir
del cual sería la modalidad de Billar A Tres Bandas la que pasaría a ganar terreno a las otras. En
apenas 3 ó 4 años dejaría la modalidad Libre para momentos esporádicos, aunque la tendría que
recuperar de cara a la docencia más adelante. El Billar Americano quedaría en un segundo
plano, tomando cada vez más importancia la modalidad de Bola 9, conforme se extendía la
competición en España. Durante algunos años apenas la practiqué pero de nuevo tendría que
retomarla de cara a la docencia y a la experimentación. Incluso por pique deportivo o,
curiosamente, por encontrarme ante mejor material y/o competiciones en Pool que en
Carambola.

Recomiendo probar la práctica y competición en varias modalidades para luego elegir aquella
que más nos enganche. Será positivo aprender aspectos técnicos y tácticos de diversas
modalidades, aunque finalmente habremos de decidirnos por entrenar una sola de ellas si
queremos llegar a lo más alto. Si tenemos muchas facultades para este deporte, como es el caso
del belga Frederic Caudron, entonces podremos ponernos con varias. Sin embrago, las
experiencias de un genio del Billar Snooker como Ronnie O´Sullivan en el Pool no han sido del
todo satisfactorias pese a ser una modalidad de “menor” dificultad. Por ello, hemos de valorar si
el esfuerzo requerido para entrenar otras modalidades se verá recompensado con resultados
satisfactorios.

Una vez que dominamos varios aspectos teóricos y prácticos del Billar hemos decidido
aprender a jugar Billar A Tres Bandas. En primer lugar hemos de conocer y cuidar el material
sobre el que jugamos. La mesa ha de estar limpia y caliente (30 a 35 ºC, según humedad
ambiental) porque ello repercutirá en la velocidad y la toma de efectos notablemente, y asimismo
repercutirá en las trayectorias de las bolas (cuadraje de ángulos: cierre/apertura). Algo similar
ocurrirá con las bolas, las cuales pueden desvirtuar en exceso dichas trayectorias si se limpian
con demasiada cantidad de producto químico (pulimento es lo más recomendado). Y por último
el taco, cuyo peso y diámetro de suela ideales vienen a rondar los 520-540 g. y 11,5-12 mm.
Manguito y guante pueden venirnos bien si nuestras manos sudan bastante. La suela puede ser
más o menos dura, pero siempre hemos de cuidar su aspecto, como también hemos de buscar
una tiza con un acertado grado de humedad.

A partir de aquí nos pondremos a diseminar la modalidad. Dado que tenemos infinidad de
dibujos posibles sobre una mesa de 6 metros cuadrados, lo mejor posible es agrupar la mayoría
de ellos en familias: rodadas y lujos, cabañas y simetrías, pasebolas y recodos, reanversés,
dobletes, repeticiones y masés.

Para los primeros, de ataques generalmente uniformes, altos y planos, utilizaremos sistemas
matemáticos (ej. Ceulemans, Tuzul, etc.). Para los últimos golpeos citados no podremos contar
con precisiones matemáticas y por tanto esas limitaciones teóricas conllevarán una exigencia de
mayor destreza práctica. Mientras el dominio de las primeras familias nos aportará mayor
efectividad en la consecución de puntos (y con ello de promedios realizados), los puntos más
“artísticos”, difíciles y espectaculares provocarán los mayores reconocimientos del público y
harán subir nuestra autoestima, incluso cuando estemos solos.
VIII. LA PREPARACIÓN FÍSICA: MANTENER UNA BUENA SALUD
PARA JUGAR MEJOR.
No hay que ser decatleta para jugar al Billar, pero convendremos en que, para desarrollar
cualquier actividad en la vida hay que cuidarse. No solamente por los requerimientos físicos de
este deporte, sino más bien por la repercusión mental que tiene. Para jugar al Billar bien hay que
estar a gusto, hay que estar en paz con uno mismo y nada mejor que un mínimo esfuerzo diario
para conseguirlo.

En función de nuestros objetivos deportivos podremos exigirnos una preparación física mayor o
menor: desde andar un buen rato hasta una hora de ejercicio intenso de atletismo, ciclismo o
natación hay muchas posibilidades. Pero eso sí, es conveniente realizar ese ejercicio tras la
práctica billarística o, al menos, dejar pasar unas cuantas horas si el ejercicio físico es previo. Si
dicha actividad no requiere mucho esfuerzo apenas se dejará notar en el rendimiento billarístico
pero llegar agotado a una mesa de Billar es lo peor que podemos hacer, aún cuando tengamos
muchas ganas de jugar.

Cuando era considerado deportista de “élite” en Castilla y León hacía ejercicio físico un mínimo
de 2 días por semana. Nunca pisé un gimnasio para realizar pesas, pero sí podía hacer entre 10
y 20 km. de bicicleta ó entre 6 y 7 km. de carrera en unos 30 minutos. Es importante realizar
estiramientos antes y después del ejercicio, el cual nos hará eliminar grasa siempre y cuando el
esfuerzo sea prolongado. De nada servirá un trabajo explosivo y anaeróbico, pues en el Billar
hemos de trabajar el fondo.

Figura 24: El atletismo es uno de tantos deportes que pueden complementar la actividad billarística.

Una partida de competición puede venir a durar entre 1 hora y 1 hora y media en Pool,
mientras en Carambola puede pasar de 2 y 3 horas. Pero es que podemos llegar a jugar hasta 3
o 4 partidos al día de Pool y hasta 2 o 3 partidos de Carambola. La preparación para ello y la
recuperación entre partido y partido es fundamental.
En primer lugar, hay que dormir lo mejor posible (con medicación si fuera necesario por
razones de salud) y levantarse con más de una hora de antelación a la hora del partido si fuera
matutino. Desayunar bien aunque sin pasarse y andar para bajar la comida y relajarse. Lo mismo
ocurrirá en las comidas, que han de distar al menos 2 horas del comienzo del partido. También
conviene estar con más de 15 minutos de antelación al partido para adecuarse a las condiciones
ambientales de la sala. Los estiramientos son más que recomendables para tener soltura en el
golpeo.

Una vez comenzado el partido se recomienda beber agua o bebidas isotónicas de forma
moderada y, en caso de debilidad, se recomienda consumir caramelos que nos aporten azúcar y,
por tanto, una subida temporal de glucosa que nos dará un empujón físico. El chocolate o las
frutas como el plátano cumplirán la misma función.
IX. LA PREPARACIÓN PSICOLÓGICA: CONCENTRACIÓN,
MOTIVACIÓN, RELAJACIÓN Y TENSIÓN, ETC.
No todos podemos ser campeones del mundo, pero si podemos convertirnos en verdaderos
especialistas en algo si le dedicamos tiempo e ingenio. Está claro que hay que echarle horas de
las que no siempre disponemos y que hacen falta aptitudes además de una actitud positiva.

Desde que empezamos a jugar al billar vamos aprendiendo conceptos que llevamos de la
teoría a la práctica. Si tenemos a nuestro alcance publicaciones impresas o digitales
avanzaremos más rápido que por libre y si tenemos la suerte de tener cerca un maestro (ya sea
un monitor, un técnico o un entrenador) será aún mejor. Eso sí, de nada valdrán los
conocimientos a nuestro servicio si no ponemos esfuerzo por nuestra parte. Si uno juega al billar
es porque le gusta y, como en cualquier otro deporte, el afán de superación de uno mismo ha de
anteponerse a la comparación con rivales.

Yo no he logrado ganar ni un torneo mundial ni uno siquiera nacional, pero mi gran afición por
el Billar me ha hecho no tirar nunca la toalla. Tras una pausa obligada por causas de salud
ajenas a lo deportivo he retomado mi actividad como docente, y mi inquietud por completar
conocimientos para lograr mejorar el aprendizaje me ha llevado a desarrollar esta publicación.
En un par de ocasiones creí haber visto mi techo como jugador y en un par de veces me
equivoqué porque superé el rendimiento esperado, aunque solo fuera temporalmente.

Merece la pena volver a jugar uno y otro día porque siempre podremos deleitarnos con una
buena jugada, aunque no consigamos superar continuamente series de puntos y/o promedios de
efectividad. Es imposible por simple probabilidad matemática y lo es más porque nuestra
exigencia nos crea una presión añadida. No siempre van a quedarse las bolas “a huevo” y,
aunque así quedaran, fallaríamos tras confiarnos y no prestar la debida atención.

Así pues, qué mejor que trabajo y humildad para crecer billarísticamente paso a paso. Es
normal que nuestras buenas actuaciones pasen desapercibidas, sobretodo si las establecemos
como objetivos. En cambio, las derrotas o las victorias con mal juego harán mella en nosotros
más de lo debido. Curiosamente, acostumbramos a relacionar el acierto en el juego ofensivo con
el mayor éxito a pesar de tener el mismo valor el logro de un buen juego defensivo.

Es importante plantearse objetivos coherentes: participar y evitar quedar farolillo rojo, pasar
grupos o fases de clasificación, lograr campeonatos o podiums. Hemos de afianzarnos primero
en pruebas locales, posteriormente en regionales y finalmente en nacionales, hasta llegar a una
soñada prueba internacional. Sin embargo, ante la falta de competición en ámbitos próximos
pienso que se puede saltar al mayor. Esto me ocurrió personalmente y, aunque tal vez me faltó
preparación en algunos casos, casi siempre resultó ser una experiencia positiva.
X. LA COMPETICIÓN OFICIAL: CÓMO LLEGAR A SER UN
MAESTRO.
Una vez que hemos visto diversos aspectos para la preparación de un jugador de Billar, parece
que me queda algo por contar, alguna aportación acerca de los métodos de trabajo que he ido
utilizando a lo largo de los años.

En primer lugar, hemos de estar convencidos de que nos gusta el Billar. Un día jugarás mejor y
otro peor, en ocasiones lograrás ganar un campeonato y otras veces te irás para casa a las
primeras de cambio. Pero cada día, esté solo o acompañado, disfrutarás en mayor o menor
medida golpeando a las bolas. Porque cada día no puedes jugar mejor que el anterior a lo largo
de toda tu vida, pero cada día puedes mejorar en algo y lograr al menos una jugada que te de
satisfacción personal. Todo esto es importante recordarlo porque, a través de la constancia se
consiguen los resultados, aunque unos tengan más facilidades que otros para conseguirlos.

Figura 25: J.M. Quetglas dirige, en presencia de S. Díez, una sesión del C.P.T.D. de Castilla y León en Valladolid.

Una vez que sabemos que nos gusta practicar este deporte, hemos de planificar el trabajo. Es
bueno elegir un horario fijo de juego o entrenamiento, al cual no lleguemos agotados (ya sea por
trabajo o, especialmente, por otras actividades físicas más agotadoras). Tampoco nos importará
estar solos o acompañados, aunque lo ideal es tener 1 ó 2 compañeros de entrenamiento.

Ya en la mesa, es recomendable hacer un calentamiento de 5 ó 10 minutos, durante el cual


podemos hacer estiramientos. Posteriormente realizaremos posiciones por familias (conjunto de
puntos de similar dibujo y técnica) y lo haremos repitiendo el ejercicio entre 10 y 30 veces, en
función de la dificultad y nuestro grado de conocimiento y exigencia. En una sesión tipo de 1
hora podemos realizar un ejercicio en unos 10 minutos y, si elegimos una familia de 5 ejercicios,
ya habremos alcanzado 1 hora de entrenamiento. Es la hora de hacer un descanso. Ahora
podremos elegir entre un partido o una nueva sesión de repeticiones.

Es importante tener una motivación semanal y por ello recomiendo la participación en un


ranking semanal interno, a nivel de club. Así podremos jugar un partido serio una vez por
semana con un jugador de un nivel similar al nuestro sea cual sea el día y la hora de partido
(puede ser un campeonato escolar, social, etc., siempre a nivel local). A partir de aquí nos
podremos plantear obtener una ficha federativa para competir a nivel individual y/o por equipos
en distintas competiciones de nuestra región. Si logramos éxitos a nivel autonómico podremos
pensar en intentarlo a nivel nacional y si nuestro país se nos queda pequeño algún día
llegaremos a competir a nivel internacional, especialmente si somos seleccionados. A pesar de
que el Billar es un deporte individualista es muy gratificante la pertenencia a un equipo y la
identificación con un club o una federación. Ello te obliga a ser más responsable y ambicioso
aunque pueda crearte un plus de presión.

No menos importante es vigilar la alimentación, especialmente si entrenamos en hora de


digestión. Si estamos pesados o adormilados nos vendrá bien tomar algo de cafeína (siempre
mejor con leche que en bebidas gaseosas). A lo largo de la sesión es conveniente tomar agua o
bebidas isotónicas. También es recomendable tener un buen ambiente de entrenamiento, por lo
que la primera hora de la tarde y la última hora de la noche se antojan ideales, así como las
mañanas de los fines de semana. Algo de música puede animarnos bastante.

Finalmente, recomiendo la docencia, puesto que enseñando se aprende un montón. Llevo


impartiendo clases desde hace muchos años a cientos de alumnos de varias ciudades de
España. Cada alumno tiene una problemática distinta y ello te obliga a pensar soluciones
distintas para lograr superar las dificultades. Así pues, tendrás que plantear unos objetivos y para
ello utilizarás unos contenidos y una metodología determinada. Teoría y práctica irán de la mano
en cada actividad planificada y la evaluación del éxito se da en el billar cada día y en cada
jugada. Trabajando para tus alumnos trabajarás para ti, y no sólo porque has de realizar
demostraciones prácticas, sino porque serán ineludibles las reflexiones y explicaciones teóricas.
ANEXO I: ESTADÍSTICAS DE COMPETICIÓN. CARLOS CORTÉS. TEMPORADA 2004-05.

Partidos

Nº Yo Opte. Ent. Prom. Pro.Op. Oponente Victoria Campeonato


1 13 40 31 0,419 1,290 F. Roselló No "Muralla de Lugo"
2 40 16 28 1,429 0,571 J.M. Manteiga Si Liga Nacional
3 40 28 46 0,870 0,609 J. Secades Si Liga Nacional
4 40 32 44 0,909 0,727 J.C. Santos Si Cto. España
5 31 40 43 0,721 0,930 X. S. Mariscal No Cto. España
6 40 29 31 1,290 0,935 R. Estrada Si Liga Nacional
7 40 18 30 1,333 0,600 A. Mesa Si Liga Nacional
8 40 34 39 1,026 0,872 J.M. Manteiga Si Liga Nacional
9 40 30 50 0,800 0,600 J. Secades Si Liga Nacional
10 40 17 42 0,952 0,405 Recuenco Si Cto. España Sub25
11 40 15 40 1,000 0,375 J. Sánchez Si Cto. España Sub25
12 30 40 45 0,667 0,889 R. Legazpi No Cto. España Sub25
13 40 35 48 0,833 0,729 J.M. Morales Si Liga Nacional
14 27 40 36 0,750 1,111 J.J. Cazorla No Liga Nacional
15 26 39 50 0,520 0,780 A. Mesa No Liga Nacional
16 40 29 46 0,870 0,630 F. H. Guirao Si Copa Federación
17 40 37 34 1,176 1,088 J. Albert Si Copa Federación
18 37 40 39 0,949 1,026 A. Moreno No Copa Federación
19 40 29 49 0,816 0,592 A. Mesa Si Liga Nacional
20 29 40 32 0,906 1,250 J.M. Morales No Liga Nacional
21 38 25 40 0,950 0,625 A. Vítores Si Cto. Castilla y León Abs.
22 38 25 40 0,950 0,625 A. Serrano Si Cto. Castilla y León Abs.
23 41 29 50 0,820 0,580 P. Camarero Si Cto. Castilla y León Abs.
24 29 24 50 0,580 0,480 S. Díez Si Cto. Castilla y León Abs.
25 40 24 36 1,111 0,667 J.J. Cazorla Si Liga Nacional
26 19 40 22 0,864 1,818 J. Amell No "Ciudad de Valladolid"
27 40 32 40 1,000 0,800 P. Camarero Si Cto. Castilla y León Clubs
28 40 25 40 1,000 0,625 A. Mesa Si Cto. Castilla y León Clubs
29 31 29 40 0,775 0,725 E. Bravo Si Cto. Castilla y León Clubs
30 36 35 50 0,720 0,700 J.A. Carrasco Si Cto. España Selecciones
31 40 34 31 1,290 1,097 J.R. González Si Cto. España Selecciones
32 40 24 32 1,250 0,750 J. Perales Si Príncipe de Asturias
33 16 40 32 0,500 1,250 A. Legazpi No Príncipe de Asturias
1161 1014 1306 0,889 0,776 24G
9P
11 partidos por encima de 1,000
7 partidos por debajo de 0,750

Los 33 partidos disputados son registrados con carambolas propias y del oponente, así como
el promedio de ambos, que es visible en el gráfico adjunto. Consideramos positivamente (en
verde) la victoria y negativamente (en rojo) la derrota. Pero además, en base a nuestra exigencia
(variable), decidimos considerar mal partido (rojo) aquel con coeficiente inferior a 0,750 y un
partido bueno (verde) a partir de un coeficiente 1,000. Por medio queda un partido regular
(amarillo) entre 0,750 y 1,000. También deberíamos considerar la diferencia de puntos respecto
al rival, la cual se observa en el gráfico y será más probable que resulte positiva cuanto mayor
sea el coeficiente de efectividad logrado.
Marcas de Competición 2004/05 de Carlos Cortés

2,000
1,800
1,600
1,400
Promedios

1,200
1,000
0,800
0,600
0,400
0,200
0,000
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33
Partidos

Yo Opte.

Este sistema es posible seguirlo tanto en Billar de Carambola como en Billar Americano, solo
que este último se limita a contabilizar juegos únicamente en competición oficial. En cambio,
podemos hacer un seguimiento en partidos amistosos y llevarlo a la competición con ayuda de
un familiar y/o amigo. No obstante, no hemos de obsesionarnos puesto que el factor suerte y la
táctica del contrario y/o propia pueden depararnos posiciones más difíciles y, por tanto,
coeficientes más bajos que lleven o no aparejada una victoria. Podremos hacer un seguimiento a
lo largo de una prueba o una temporada (individualmente o agrupados, como se recoge a
continuación).

Competición Marca Partidos


G.P. "Muralla de Lugo" 0,419 1
Liga Nacional 1,081 2
G.P. "Cto. de España" 0,816 2
Liga Nacional 1,067 4
Cto. España Sub-25 0,866 3
Liga Nacional 0,694 3
G.P. "Copa Federación" 0,983 3
Liga Nacional 0,932 3
Cto. Castilla y León Abs. 0,811 4
"Ciudad de Valladolid" 0,864 1
Cto. Castilla y León Clubes 0,925 3
Cto. España Selecciones 0,938 2
G.P. "Príncipe de Asturias" 0,875 2
ANEXO II: MEDALLERO CONSEGUIDO EN TRAYECTORIA DEPORTIVA JUNIOR.

Si es importante llevar un seguimiento de nuestros resultados, tan importante viene a ser el


registro de la posición recogida en cada prueba. A continuación se detalla una muestra
seleccionada, donde solo aparecen medallas de ámbito regional y nacional, tanto junior como
absolutas, tanto individuales como en equipo, a lo largo de mi etapa como junior. No aparecen
títulos a nivel local o interprovincial, ni otras participaciones importantes a nivel regional, nacional
e internacional (porque es información excesiva), pero si aconsejo a cada interesado recoger
cada dato que sea posible. Es un modelo más que podemos desarrollar en una hoja de cálculo
para ver nuestra evolución en diferentes pruebas y/o rankings.

Año P Ámbito Categoría Lugar Club


97/98. 3º España Absoluta Equipos Málaga CB Carambola
97/98. 2º Castilla y León Absoluta Equipos Soria CB Carambola
98/99* 2º Castilla y León Absoluta Equipos Soria CB Carambola
99/00. 3º Castilla y León Absoluta Individual Miranda CB Carambola
00/01. 3º España Junior (-21) Individual Gandía CB Carambola
00/01. 2º Castilla y León Absoluta Individual Miranda CB Carambola
01/02. 3º España Junior (-21) Individual Gandía CB Carambola
01/02. 3º España Junior (-25) Individual Paiporta CB Carambola
01/02. 2º Castilla y León Absoluta Individual Valladolid CB Carambola
02/03. 2º Castilla y León Absoluta Individual Valladolid CB Carambola
02/03. 1º Castilla y León Absoluta Equipos Valladolid CB Valladolid
03/04. 3º España Junior (-25) Individual Paiporta CB Valladolid
03/04. 3º Castilla y León Absoluta Individual Valladolid CB Valladolid
03/04. 1º Castilla y León Absoluta Equipos Valladolid CB Valladolid
04/05. 1º Castilla y León Absoluta Individual Valladolid CB Valladolid
04/05. 1º Castilla y León Absoluta Equipos Valladolid CB Valladolid
05/06. 2º España Junior (-25) Individual Manresa CB Valladolid
05/06. 1º Castilla y León Absoluta Equipos Valladolid CB Valladolid
05/06. 3º España Absoluta Equipos Pontevedra CB Valladolid
ANEXO III: DOCUMENTO EJEMPLAR DE ACUERDO ENTRE CLUB Y AYUNTAMIENTO.

A fin de orientar a aquellos jugadores con interés por la docencia y el crecimiento de este
deporte, podemos informar de puntos a concretar para poner en marcha una Escuela Municipal
de Billar. En 2003 coordiné la primera EMB en Valladolid gracias al acuerdo de Ayuntamiento y
Federación Regional. No obstante, lo lógico es hacerlo a nivel de Club y éste puede llegar a
acuerdos también con Universidades, Centros Jóvenes, Centros de Mayores, etc.

Para ejercer docencia será necesario tener una titulación a nivel regional o nacional, ya sea de
Monitor, Técnico o Entrenador de Alto Rendimiento. Asimismo, habrá que redactar una
programación de contenidos (reglamentos, mecanismo, técnica, táctica, preparación física y
mental, etc.) para uso personal y habrá que realizar una Memoria de la actividad tras su
finalización.

CONVENIO DE COLABORACIÓN ENTRE LA FUNDACIÓN MUNICIPAL DE


DEPORTES Y LA FEDERACIÓN TERRITORIAL DE BILLAR PARA LA
GESTIÓN DE CURSOS DEPORTIVOS DURANTE EL AÑO 2.005.

En Valladolid, a

REUNIDOS:

De una parte, D. GONZALO HERNANDEZ SANTAMARIA, actuando en calidad de Presidente-


Delegado de la Fundación Municipal de Deportes del Excmo. Ayuntamiento de Valladolid,
nombrado por decreto nº 5.635 de 14 de Junio de 2.003 y autorizado para este Acto por el
Comité Ejecutivo de la misma del

De otra parte, Don JOSÉ SORIA BIELSA con DNI 23.561.202 W en calidad de Presidente de la
Federación Territorial de Billar, entidad inscrita en el registro de Asociaciones Deportivas de la
Junta de Castilla y León con el número FCL 44, domiciliada en Soria, Pza. Portillo nº 2. D.P.
42001 y con CIF G 24270027

Ambas partes se reconocen la representación que ostentan y capacidad para suscribir el


presente Convenio. En su virtud

EXPONEN:
1. Que en el Decreto 107/96 de 22 de Abril, de la Consejería de Educación y Cultura de la Junta
de Castilla y León se establece la Delegación de funciones en materia de promoción
deportiva a los Ayuntamientos de ciudades de más de 20.000 habitantes, habiéndose
aceptado la citada Delegación por acuerdo plenario de fecha 10 de julio de 1996, del Excmo.
Ayuntamiento de Valladolid.

2. Que la Fundación Municipal de Deportes del Excmo. Ayuntamiento de Valladolid, tiene como
finalidad estatutariamente establecida, la promoción y fomento del deporte en todas su
manifestaciones, en la ciudad de Valladolid.
3. Que el Ayuntamiento de Valladolid, a través de su Fundación Municipal de Deportes, viene
realizando el programa “Cursos Deportivos” en el que, desea incorporar la promoción del
Billar

4. Que la Federación Territorial de Billar ha manifestado expresamente su interés en participar y


colaborar con el Ayuntamiento de Valladolid en la organización de todas las actividades de
promoción del Billar en la ciudad de Valladolid, poniendo a disposición del mismo toda su
estructura organizativa y experiencia en el desarrollo de competiciones.

5. Que la Ley 2/2.003 del Deporte de Castilla y león, de 28 de marzo, establece en sus art. 10 y
13 que las Federaciones Deportivas de Castilla y León son entidades privadas que, “sin
ánimo de lucro, con personalidad jurídica propia y plena capacidad de obrar”, tienen “por
objeto primordial o complementario la promoción y desarrollo de una o varias modalidades
deportivas, la práctica de las mismas por sus asociados, así como la participación en
actividades y competiciones deportivas.”

6. Que existe un interés común, entre ambas entidades, para propiciar un correcto fomento y
promoción del Billar entre jóvenes y adultos acordando al efecto la colaboración conforme a
las siguientes

ESTIPULACIONES:
PRIMERA: Es objeto de este Convenio, regular la colaboración entre las dos entidades
firmantes para el desarrollo de la actividad de Billar en el programa Cursos
Deportivos, en la ciudad de Valladolid durante el año 2.005.

SEGUNDA: La Federación Territorial de Billar organizará el programa deportivo de su


deporte en los Cursos Deportivos, a celebrar en la ciudad de Valladolid, de
conformidad con los siguientes parámetros:

a) Gestionará la actividad en los Cursos Deportivos de Billar para mayores de 12


años, entre Enero y Diciembre del 2.005. Esta gestión incluirá la impartición
técnica de las actividades por personal titulado y poner a disposición de los
participantes el material necesario. Estos cursos tendrán una duración de 14
horas cada uno en sesiones de 2 horas y estarán destinados a un mínimo de 6 y
un máximo de 10 participantes.

b) Designará la persona responsable, que actuará como Coordinador, con quien


mantendrá su relación el Centro de Actividades Deportivas de la Fundación
Municipal de Deportes.

c) Elaborará una Memoria Final de la actividad, en la que se reflejarán todos los


datos que contribuyan a describir la actividad llevada a cabo, elaborando
propuestas de mejora de las actividades para cursos venideros.

TERCERA: La Fundación Municipal de Deportes del Excmo. Ayuntamiento de Valladolid,


aportará, para la consecución de los fines de este convenio, a la gestión que
realice la Federación Territorial de Billar, definida en la estipulación anterior, los
importes siguientes:

Actividad Cursos Deportivos: 1.500 Euros


TOTAL 1.500 Euros.

En la actividad se valora un precio/hora/actividad de 15 Euros.

Los importes reseñados se librarán a la finalización de cada Curso.

CUARTA: La Fundación Municipal de Deportes se reserva la facultad de interpretación del


Convenio, si razones de interés público así lo aconsejan, pudiendo resolver el
mismo ante incumplimientos de los términos pactados por parte de la
Federación de Billar sin que asista en estos casos a la misma, derecho a
indemnización alguna.

QUINTA: Cualquier publicidad o propaganda que realice la Federación Territorial de Billar


del programa mencionado, deberá incluir la leyenda “..... en Convenio con la
Fundación Municipal de Deportes del Excmo. Ayuntamiento de Valladolid”.

SEXTA: El presente Convenio tendrá vigencia hasta el día 30 de Diciembre del año 2.005
La vigencia del Convenio queda condicionada a la aprobación definitiva del
Presupuesto de la Fundación Municipal de Deportes para 2.005 y a la existencia
de crédito adecuado y suficiente en su aplicación presupuestaria
03./452.1.1/489.02 para hacer frente a los compromisos de gasto establecidos
en la Estipulación Tercera del Convenio.

En prueba de conformidad, firman el presente documento en el lugar y fecha señalados en el


encabezamiento de este escrito.

Fdo. : José Soria Bielsa Fdo. : Gonzalo Hernández Santamaría


PRESIDENTE PRESIDENTE-DELEGADO
Federación Territorial de Billar Fundación Municipal de Deportes
ANEXO IV: PROGRAMACIÓN DE ESCUELA INICIAL.

Distribución aproximada en todas las sesiones:

- 5 minutos de una más que conveniente calentamiento (dando tiempo así a llegar al alumnado).

- 30 a 45 minutos dedicadas a aproximadamente tres explicaciones demostradas por el monitor


(más cortas: 5 min.) y alternadas con prácticas del alumno (más largas: 10 minutos).

- 10 a 20 minutos de partida al final (más tiempo libre con menores que con adultos).

* Si hablas tú solo se aburren y no vuelven, pero si les das libertad total no aprenden.

Aspectos pedagógicos:

- Recomiendo la bibliografía de J.M. Queglas, especialmente su manual de Monitor Nacional de


Billar (no editado) y su libro “Escuela de Billar” (económico).

- Es importante mantener contar con la atención de todos en las explicaciones, manteniendo


contacto visual con todos, así como preguntarles dudas por fácil que nos parezca a nosotros, y
repetir si es necesario.

- Es importante realizar una primera demostración práctica de forma simple y clara.


Posteriormente, darles la oportunidad de probar cada ejercicio con tu atención exclusiva y con la
de los compañeros. Luego pueden seguir probando en otra mesa ó parte de la misma mesa.

- Es importante que cada alumno realice entre dos y cinco intentos, falle o no falle (raro). Es
recomendable que repitan ejercicio aquellos que pasaron ronda sin conseguirlo, pero no hay que
estancarse y se puede probar uno similar.

- Es importante premiar sus aciertos y errores (una buena ejecución o esfuerzo pueden ser más
importantes que la consecución del punto).

- Es importante penalizar la falta de interés y educación (mayoritariamente dada en menores)


apartando al alumno ó remitiéndole a realizar la “botella”, por ejemplo. El objetivo es que no se
pare el desarrollo normal de las clases por causas extradeportivas.

Sesión 1: Introducción. Material de juego. Reglas. Mecanismo.

- Presentarse brevemente como deportista y como monitor.

- Dar la palabra a los alumnos para presentarse y saber de su experiencia con el billar.

- Hablar de la evolución del billar para exponer sus distintas modalidades partiendo de Libre.

- Comentar las principales modalidades (carambola/pool) y especialidades (bola 9, 3 Bandas y


Snooker), tanto sus reglas como el material de juego.

- Recomendar webs para ampliar conocimientos, partiendo de www.rfeb.org.


- Aprender a coger el taco. La “botella”: meter y sacar el taco de una botella de agua ó cola.

Sesiones 2 a 8: Mejora del mecanismo. Trabajo de toma de bola.

- Enseñar la posición general del cuerpo, parte por parte: pies, piernas, tronco, brazos y cabeza,
tanto desde el paño como desde la banda. Sin bolas.

- Enseñar diversas variantes de mecanismo en función del tiro y/ó modalidad-especialidad. En


principio con una bola, después con dos bolas y finalmente con tres bolas (o más).

- Enseñar posiciones diversas, modélicas, que no tienen por qué ser reales ni han de pretender
la consecución de un punto en una partida, pues el objetivo puede no ser el ideal o adecuado.

- Se trata de ejercicios de billar americano o “rusas” cuando contamos con tres bolas.

Sesiones 9 a 12: Empleo de altura y efecto.

- Realizar golpeos secos, corridos y retrocesos. Partiremos de ejercicios en recorridos cortos y


con golpeos centrados. Progresivamente aumentaremos distancia y golpearemos a la bola más
al exterior.

- Realizar golpeos con diversa cantidad de efecto (y altura) observando las diferentes curvas que
realiza la bola 1, así como el posible efecto transmitido a la bola 2. Es posible introducir buenos y
sencillos ejemplos de billar a 3 bandas.

Sesiones 13 a 16: Variedad de golpeos según velocidad, dirección y penetración.

- Aunque ya se han podido solapar, pueden darse ejemplos sencillos de velocidad, mientras la
dirección y penetración del taco pueden resultar bastante más complicados.

- Una competición final es recomendable para que monitor y alumnos sean conscientes de una
posible división del grupo: iniciación y perfeccionamiento, así como una especialización
(pool/carambola). Además, motivará a varios alumnos para realizar más sesiones de práctica y
con un mayor nivel de exigencia.

Ejercicios transversales recomendados.

- Botella (primero fácil con botella de agua, posteriormente más complicado con la de coca cola),
acercamiento (desde el rombo 2 golpear contra la banda contraria y arrimarla a nuestra banda
corta), salida (más fácil en pool, más difícil en carambola), choque frontal de bolas (seco, corrido,
retroceso) sin efecto y con máximo efecto, golpe seco de lleno y llevar por 3 bandas la bola 2 a
un folio de papel, choque de media bola (45+45 grados=90º) y de fina (10+80 grados), choque
de tres cuartos ( 67,5º) y un cuarto de bola (22,5º), apuntar a banda con diferentes velocidades,
etc….
ESCUELA
DE
BILLAR
© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 1.1: SIN MANO DE APOYO

Observaciones:
Colocados frente a la mesa, agarramos el taco con la mano trasera a
unos cm. de la culata. Giramos el pie trasero hasta que forme ángulo
recto (90º) con el taco y abrimos la pierna delantera unos 70º, ángulo
similar al que seguirá nuestro brazo delantero al apoyarse en la
mesa y soportar el taco. Flexionaremos las piernas ligeramente,
cargando algo más de peso sobre la trasera, de forma que nuestros
glúteos salen al flexionar la espalda. Así, el tronco se adaptará a la
posición que requiera la cabeza en función de la altura. La cara
quedará virtualmente dividida por la trayectoria del taco (la barbilla
es buena guía) y nuestro brazo trasero formará un ángulo recto
respecto al taco (agudo en pool) . La mano delantera recogerá el
taco abierta (en pool) flexionando el dedo índice y elevando el
pulgar; o bien lo sujetará con un anillo que ambos dedos formarán
tocando sus yemas y apoyándose sobre los otros tres dedos
(carambola). Un ejercicio muy ameno que consiste en realizar el
limaje sobre una señal (rombo) de la mesa, bien sin mano de apoyo
o bien con ella simplemente de guía.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.2: CON LA BOTELLA

Observaciones:

Un método muy válido y sencillo para mejorar


nuestra mecánica de golpeo consiste en realizar el
ejercicio con una botella de agua (fácil) ó Coca
Cola (más difícil), ya sobre el paño. También se
pueden utilizar bolas o cajas de bolas separadas a
una distancia aproximada de 20 a 30 mm. En
ambos casos hemos de evitar balancines en la
horizontal y vertical, pues de lo contrario
golpearemos el objeto colocado como obstáculo.
Podemos realizarlo con mano abierta y cerrada, e
incluso podemos cerrar los ojos y concentrarnos
en el brazo trasero (ejecutor), una vez que lo
tengamos dominado.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 1


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 1.3: ARRIME INICIAL

Observaciones:

Una vez conocido el mecanismo, podemos


disponernos a atacar a una bola. El arrime es el
primer golpeo de la partida, en el cual se decide
quien elige salir ó sacar. Hemos de golpear al
centro de nuestra bola (sin altura y sin efecto, en
principio), apuntando recto contra la banda
contraria y pretendiendo dejar la bola lo más
cerca posible de la banda desde donde
atacamos. Calibraremos la velocidad mejor
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO conforme avancen las repeticiones.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 40% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.4: MUCHOS TOQUES

Observaciones:

Un golpe que mejora notablemente nuestro


mecanismo consiste en intentar llevar la bola de
una banda a otra en el mayor número de golpeos
posibles, para lo cual hemos de atacar bajo,
seco y muy suave. Trabajamos
fundamentalmente la velocidad a través del
limaje, pero también el punto de ataque de la
bola. Podemos realizarlo tanto en recorrido de
banda corta como en el de larga, pero siempre
junto a una banda para ejecutar con comodidad.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% < 5% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 2


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 1.5: VUELTA A LA MESA

Observaciones:

Si queremos seguir precisando nuestro golpeo,


realizaremos la vuelta a la mesa desde un rincón,
tocando 3 bandas para volver al otro rincón de la
misma banda. En pool podemos colocar el
triángulo para superarlo, pero realmente hemos de
fijarnos en que nuestro golpeo siempre sea igual.
Dos ejecuciones idénticas significarán dos llegadas
idénticas. Podemos utilizar monedas para marcar
los puntos de golpeo en la llegada a 4ª banda, que
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO han de estar lo más próximas posible. Atacaremos
al rombo 2,5 con golpeo alto y alargado sin efecto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.6: COGER EL ALARGADOR


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El ataque con alargador es muy utilizado en


mesas grandes (Snooker principalmente),
aunque recomiendo utilizarlo lo mínimo
imprescindible por su complejidad. El ataque con
alargador debe permitir soltura en el codo al
ejecutar, y nuestro punto de visión debe
acoplarse al taco. La mano ha de seguir recta al
atacar, bien cogiendo el taco desde un lateral o
desde atrás, nuestro brazo debe moverse como
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO un péndulo en el que demos el impacto a la bola
aproximadamente a la altura del ángulo recto
formado entre el brazo y el taco. Jugaremos
suave, sin altura y sin efecto, con un golpe seco
y recto, colocando (si queremos) una bola de
referencia a un rombo de distancia, a la cual
atacar de lleno.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 3


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 1.7: BILLAR-TENIS


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Un ejercicio divertido consiste en un símil del


tenis. Dos jugadores enfrentados se pasarán la
bola golpeándola con suavidad, de forma que haya
tiempo a colocar la mano y limar bien (amagar
durante varias veces y en recorridos cortos para
mayor precisión). Golpe sin altura y sin efecto,
siguiendo la línea recta imaginaria marcada por el
taco del compañero, que a su vez pretenderá
situarse sobre un rombo de referencia. Golpe
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO suave, seco y muy recto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.8: SISTEMA DE MITADES

Observaciones:

Este ejercicio es muy básico. Pretende el


dominio del recorrido de tu bola.Hemos de apuntar
muy alto y sin efecto. Con un golpe suave pero
vivamente acompañado, hemos de apuntar desde
mitad de la mesa hacia un cuarto de la mesa para
hacer llegar a nuestra bola al rincón. Es decir,
utilizando la mitad de la mesa, haremos un simple
cálculo de mitad de la distancia entre punto de
ataque y el punto de llegada para localizar el punto
de ataque. Las marcas de la mesa son una
referencia fundamental, pero hemos de cuidar
nuestro mecanismo para no cambiar ningún factor
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
y muy especialmente la dirección de la ejecución,
tanto horizontal como vertical.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 30% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 4


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 1.9: GOLPE SECO, EN CORTO Y LARGO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Es imprescindible comenzar por atacar la bola de


lleno. Colocaremos dos bolas con una
separación de entre un palmo y un rombo,
enfiladas contra una banda (larga en primer
lugar, corta posteriormente). Apuntaremos al
centro de nuestra bola y al centro de la contraria,
de forma que nuestra bola quede muerta en el
sitio y la bola objetivo, tras chocar contra la
banda, volverá e impactará de lleno contra
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO nuestra bola. Se da un golpe seco para que no
se desplace la bola jugadora tras el impacto. Una
vez lo dominemos podremos probar nuestra
habilidad en recorridos más largos. Para ello,
enfrentaremos las bolas contra una banda corta,
logrando así un recorrido mayor.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.10: TOQUES ENFILADOS

Observaciones:

Otro golpe que mejora notablemente nuestro


mecanismo consiste en intentar llevar las bolas
de una banda a otra en el mayor número de
golpeos posibles, para lo cual hemos de atacar
bajo, seco y muy suave. Trabajamos
fundamentalmente la velocidad a través del
limaje, pero también el punto de ataque de la
bola, ahora si cabe con más claridad al tener que
dirigir la bola objetivo. Podemos realizarlo tanto
en recorrido de banda corta como en el de larga,
pero siempre junto a una banda para ejecutar
con comodidad.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% < 5% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 5


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 2.1: BOLA LLENA EN DIAGONAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:
El ejercicio de bola llena lo podemos complicar
aún más si la distancia entre bola 1 y bola 2
aumenta hasta, por ejemplo, media mesa. Válido
para Carambola y Pool es realizar una diagonal
desde un rincón a otro, pues es la máxima
distancia posible sobre la mesa. En Pool
pretenderemos entronerar la bola objetiva,
mientras en Carambola querremos golpear la bola
roja, lo cual se denomina "carambola rusa".
Nuestro golpeo, además de tomar bola llena, ha de
ser sin efecto y muy bajo, pues así mejoraremos la
puntería, evitaremos el bote del impacto y
podremos dejar la bola jugadora quieta en el sitio.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO Además, nuestro golpeo será penetrado (misma
reacción que seco con más recorrido) e inclinado
hacia abajo y a una
velocidad moderada.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 2.2: MEDIA BOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

La toma de media bola requiere apuntar al perfil


de la bola contraria aproximadamente. Si la bola
objetivo está muy cerca hemos de apuntar
incluso fuera de ese perfil. Veremos cómo
lograremos que tras el choque ambas bolas se
abrirán dibujando un ángulo de casi 90º. A mayor
lentitud ese ángulo se verá reducido, porque se
dará un acompañamiento sobre la línea recta
imaginaria. Al contrario, un choque violento
provocará que las bolas se repelan tomando
ángulos más opuestos y abiertos.
Recomiendo jugar alto (solo porque mejora la
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
puntería) y sin efecto. Golpeo acompañado,
suave y recto. Podemos realizar carambola
normal (abajo) o rusa (arriba), ejercicio similar a
entronerar en Pool.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 6


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 2.3: TRES CUARTOS DE BOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Para tomar ¾ de bola tendremos que apuntar


entre el centro y el perfil de la bola. Al igual que en
el ejercicio anterior, a menudo que nos
acerquemos debemos apuntar algo más al exterior
de esa línea de cuarto de referencia. El ángulo de
entrada cambia considerablemente y no podemos
obviar que golpeamos objetos esféricos de unos 6
cm. (y no una línea de 1 mm. como la dibujada).
Se golpea también recto, alto y sin efecto, así
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO como suave y acompañado. Es un golpe muy
común en Billar Americano y no tan común en
Carambola, debido a que la transmisión de fuerza
que se realiza de la bola jugadora a la bola objetivo
hace que ésta última corra más en detrimentro de
la primera.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 2.4: UN CUARTO DE BOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Para tomar ¼ de bola hemos de apuntar la


distancia equivalente a un cuarto de bola hacia el
exterior aproximadamente, es decir, unos 15
mm. (el grosor de un dedo más ó menos). Si la
bola objetivo está muy cerca, hemos de actuar al
igual que anteriormente, es decir, algo más al
exterior de la bola 2. De nuevo golpe alto y sin
efecto, suave alargado y recto. En Billar A Tres
Bandas es muy común esta toma de bola, dado
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO que nos permite dar gran recorrido a nuestra
bola en detrimento del que realiza la bola
contraria.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 7


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 2.5: BOLA FINA Y SUPERFINA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

La bola fina (arriba) y superfina (abajo)


requerirán apuntar, aproximadamente, la distancia
equivalente a la mitad de una bola hacia el
exterior, unos 3 cm. ó algo menos de dos dedos.
En este caso no influye la distancia apenas, debido
a que hay una proporción similar de distancia entre
el punto de contacto y el centro de cada una de las
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
bolas. Jugaremos alto, sin efecto y recto. También,
BOLA 2: TOMA DE BOLA
como en golpeos anteriores, daremos un golpeo
suave y acompañado. Es recomendable bajar la
barbilla hasta prácticamente tocar con el taco, así
como realizar limajes de corto recorrido.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20 % 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 2.6: BOLAS PEGADAS A BANDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Este caso de bolas pegadas es muy similar al de


bolas finas. Hemos de apuntar 3 cm.
aproximadamente fuera de la bola y puede darse
la circunstancia de no tocar bola antes de llegar
a la banda pero sí hacerlo tras ese contacto.
Aconsejo un golpe alto y sin efecto inicialmente
(aunque es mejor golpear abajo y a la derecha
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
del ecuador en figuras de antesbanda en
general), recto, velocidad moderada a fuerte y
golpe penetrado, a fin de imprimirle la velocidad
necesaria con un simple roce lateral.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 60-80% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 8


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 2.7: CARAMBOLAS RUSAS


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Un ejercicio muy divertido y sencillo en cierto modo


es el juego de las rusas. Concretamente, un
ejercicio en el cual enfrentaremos 3 bolas,
separadas entre sí un palmo. En los extremos
habrá dos bolas jugadoras pertenecientes a dos
jugadores distintos y la bola central será neutral. El
objetivo será impactar con nuestra bola a la neutral
y ésta a la del contrario, pero además, tendremos
que intentar que ambas queden enfiladas y a una
separación similar para que entre ambos jugadores
realicen el máximo número de aciertos posible.
Golpearemos ligeramente bajo el ecuador sin
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO efecto y recto. Velocidad suave, con golpe seco y
toma de bola llena (en principio).

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 25% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado

5 Retroceso

EJERCICIO 2.8: LA SERIE AMERICANA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

La serie consiste en colocar dos bolas


perpendiculares a una banda y lograr carambola
al atacarlas con nuestra bola jugadora, de forma
que las llevemos paralelas a la banda sin
dispersarlas y sin taparnos el tiro. Es importante
impactar cantidades de bola similares. El
ejercicio también se puede hacer en medio de la
mesa, pero es más difícil. Golpeos bajo el
ecuador, sin efecto (en principio), rectos, muy
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO suaves y secos. Estos factores variarán
considerablemente al dispersarlas. En todo caso,
coger el taco más adelante con ambas manos,
realizando limajes de corto recorrido, pudiendo
utilizar mano abierta o apoyando sobre el pulgar
del anillo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 9


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 2.9: EL RETRUQUE


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Hemos de familiarizarnos con el retruque. Consiste


en un choque, generalmente no deseado,
provocado al atacar una bola próxima o pegada a
una banda con nuestra bola jugadora. Se efectuará
un doble choque que hay que evitar o, mejor,
trabajarlo y dominarlo para lograr carambolas, por
un lado, o meter y/o esconder bolas en pool.
Jugaremos bajo el ecuador sin efecto, tomando
bola llena y buscando la carambola con golpe
suave, acompañado y recto. Podemos colocar
diferentes variantes.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 25% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 2.10: PASAR POR FINA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Al jugador novel le cuesta creer que apuntando


fuera de la bola objetivo logre contactarla. Este
ejercicio es ideal para hacerle cambiar de opinión.
Además, hemos de procurar impactar por igual a
ambas bolas separándolas lo mínimo posible, con
lo que la velocidad ha de medirse al milímetro.
Nuestro golpe será bajo y sin efecto, apuntando
siempre fuera del perfil de la bola objetivo.
Penetración muy suave, seca y recta.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% < 5% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 10


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 3.1: EL CORRIDO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El corrido hace que nuestra bola corra hacia


adelante tras chocar con la bola contraria.
Para ello, es necesario tomar mucha bola
(llena, a ser posible) y dar mucha altura para
conseguir la mayor rotación posible hacia
adelante. Además hay que dar un ataque
recto y muy profundo, sin aceleración
excesiva. El ejercicio básico para
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO perfeccionar este golpeo consiste en
enfrentar las dos bolas entre sí y frente a una
banda. Tras el choque, nuestra bola
perseguirá a la bola objetivo, y cuanta más
distancia haya recorrido nuestra bola hasta el
punto de choque mejor habrá sido la
ejecución. Primero probar el recorrido corto
y, una vez dominado, pasar al largo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 3.2: EL RETROCESO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El retroceso es un golpe espectacular que


necesita, al igual que el corrido, contactar bola
llena para lograr el máximo recorrido posible.
Requiere un golpe muy bajo para que nuestra
bola avance rotando hacia atrás. Así, al
contactar contra la bola objetivo, nuestra bola
volverá hacia nosotros. Si el golpe es bueno,
recto y ejecutado con soltura (al entrar y salir en
el impacto a nuestra bola) ambas bolas
chocarán. Al igual que con el corrido, cuanta más
distancia recorra nuestra bola hasta chocar
mejor será el tiro. No hemos de emplear
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
excesiva fuerza, sino entrar con limpieza y
precisión a golpear, pellizcándo la bola al llevar
el taco hacia abajo. Primero probar el recorrido
corto y luego el largo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 11


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 3.3: EL ESCLATE


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El esclate es un dibujo que realiza la bola


con gran dificultad de apreciación. Se
produce al atacar con altura y violencia una
bola con una cantidad de toma de bola
ligeramente superior a la mitad. La
consecuencia es que fruto de la inercia del
choque, nuestra bola describe una curva,
una parábola en la que inicialmente quiere
volver hacia atrás pero que enseguida
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO recupera hacia adelante. Forzaremos un
balancín hacia arriba y daremos un golpe
penetrado, violento (en corto recorrido será
seco). Se aplicará mucha velocidad basada
en la rápida aceleración más que en la
fuerza.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 75% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 3.4: EL RECORTE


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El recorte es el dibujo opuesto al esclate y tal vez


tenga una más fácil apreciación. Hay que atacar
como si de un retroceso se tratara, muy bajo, sin
efecto y con una gran soltura en la penetración
del ataque. La cantidad de bola será ligeramente
menor a la mitad. La bola realizará una curva o
parábola inversa, de forma que parece que va a
seguir recta pero termina desplazándose hacia
un lateral más de lo debido. De nuevo
necesitaremos una buena aceleración para
mantener el efecto hacia atrás de nuestra bola,
así como una inclinación del golpe hacia abajo y
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
un golpe penetrado.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 75% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 12


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 3.5: LA LÍNEA CENTRAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Para trabajar las tomas de bola se pueden


utilizar cajas de bolas en carambola y,
concretamente en pool, podemos trabajar líneas
tiradas con una fila central de hasta 15 bolas. El
objetivo será meter bola (en principio al rincón) y
colocar tras contactar contra banda para
entronerar en la banda contraria el siguiente tiro,
y así sucesivamente. Quedarán posiciones
diversas, pero hemos de jugar en el centro de la
bola, recto, suave, acompañando y con tomas
de media bola a tres cuartos de bola. Es un
ejercicio que “engancha” y que nos hace mejorar
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO mucho de una forma divertida.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 25% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 4.1: EFECTO 1 Ó POCO EFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Un ejercicio muy válido para comprobar nuestro


acierto en la aplicación de diferentes efectos es el
siguiente. Colocaremos una bola junto a la banda
larga, a la altura de un rombo. Distinguiremos 4
efectos posibles que nos harán ganar un ángulo de
0,5 rombos cada uno, comenzado por el efecto 1,
situado a buena altura ligeramente a un lado del
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
eje central. No es totalmente exacto, pero sí
aproximado y muy importante para la
estandarización de la ejecución. Jugaremos con un
golpe acompañado, suave y recto procurando
repetir exactamente cada uno de los disparos.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL

0% 25% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 13


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 4.2: EFECTO 2 Ó MEDIO EFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El siguiente ejercicio requiere aplicar un efecto


más para ganar un rombo de distancia. El efecto
2 se aplica siguiendo el contorno de la bola, por
lo que baja un poco la altura del ataque. De
nuevo dispararemos suave, acompañando la
bola con mucha rectitud para llegar siempre al
mismo punto de llegada. Se trata de un golpeo
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
muy recomendable para utilizarlo en Billar A Tres
Bandas, pues con la altura y rotación imprimida
logramos un gran recorrido de nuestra bola.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 25% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 4.3: EFECTO 3 Ó BASTANTE EFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El siguiente efecto aplica gran cantidad de


efecto, pero no se logra aún la máxima
rotación porque no se llega al ecuador, sino
ligeramente por encima. Golpeamos de
nuevo con poca fuerza y suavidad, haciendo
hincapié en la rectitud del ataque pese a
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
aproximarnos a una zona de mayor riesgo de
pifia. No obstante, nuestra bola realiza aquí
ya una curva apreciable hacia el otro lado del
eje desde donde se golpea. El punto de
llegada estará a 1,5 rombos de distancia.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 25% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 14


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 4.4: EFECTO 4.4 Ó MÁXIMO EFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Finalmente hemos de practicar el golpeo más


difícil de todos. Hemos de aplicar el máximo
efecto en el ecuador, en una zona de máximo
riesgo de pifia. Por ello, puede que hagamos un
balancín en la horizontal mediante el cual
apuntaremos más al interior para terminar el
contacto entre bola y taco más al exterior.
Entonces no será un golpeo recto, pero sí suave
BOLA 1: ALTURA, EFECTO Y
DIRECCIÓN HORIZONTAL. y acompañado como los anteriores, de forma
que lleguemos al rincón para totalizar 2 rombos
(a ser posible girándolo desde banda corta a
banda larga).

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 25% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 4.5: EFECTO 5 Ó EFECTO EXAGERADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Si hemos logrado dar el efecto 4 sin pifiar, que


es supuestamente el máximo, podremos
atrevernos a forzar un poquito más levantando la
culata unos 30 ó 40 grados y penetrando con un
ataque balanceado en la horizontal que termine
hacia el exterior de la bola. Comprobaremos cual
es el punto de contacto más alejado que logramos
BOLA 1: ALTURA, EFECTO Y en la banda desde la que nos apoyamos, es decir,
DIRECCIÓN HORIZONTAL. el mayor ángulo que podemos conseguir gracias a
la rotación extrema de la bola, que incluirá también
una curva considerable. Hemos de golpear suave
pero más seco y exagerando el balancín horizontal
hacia abajo y hacia el exterior.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 25% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 15


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 4.6: MÁXIMA ROTACIÓN


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Si dominamos el ejercicio anterior podremos


atrevernos a lograr el máximo efecto y la máxima
penetración enfrentando dos bolas. Con máximo
efecto, apuntaremos al extremo de la bola
(incluso fuera), aunque conseguiremos que
impacte en el centro y quede la bola seca en el
sitio, rotando sobre sí misma durante muchos
segundos. Hemos de observar cuanto se abre la
bola objetivo, pues a mayor abertura mayor
calidad del efecto golpeado y transmitido. Para
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO facilitar la rotación forzaremos una desviación en
la horizontal desde el interior hacia el exterior de
la bola durante el golpeo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 80% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 4.7: ROTAR EN CORTO AL FOLIO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Para añadirle dificultad a la rotación podemos


proponernos dirigir la bola objetivo por tres
bandas y colocarla tras una velocidad ajustada en
un folio junto a la bola jugadora. En un recorrido
corto como este nos valdrá con un golpe seco y
escasa fuerza. Siempre con una ejecución de
máximo efecto en el ecuador y con una toma de
bola llena. El balancín en la horizontal hacia el
exterior será fundamental para lograr la mayor
rotación posible de ambas bolas.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 33% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 16


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 4.8: ROTAR EN LARGO AL FOLIO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Y un poco más difícil nos resultará lograr esa


rotación y esa precisión en un recorrido largo.
Aplicaremos también máximo efecto en el
ecuador, pero con un golpe más fuerte, más
penetrado. Será más exigente procurar que
nuestra bola no se salga del folio y que la otra
bola llegue a entrar, pero la técnica es muy
similar, siendo fundamental la toma de bola llena.
También habrá que aplicar un balancín en la
horizontal para sacar la máxima rotación posible.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 66% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 4.9: EL CONTRAEFECTO

Observaciones:

El contraefecto es un golpe muy utilizado en la


modalidad de 3 bandas para resolver figuras
complicadas. Aplicando un efecto contrario, con
un ángulo de aproximadamente 45º,
conseguimos que tras salir del contacto con la
primera banda mantenga un efecto favorable que
permite ganar ángulo y velocidad si golpea de
nuevo contra la banda contraria. La calidad del
efecto es menor cuanto peor calidad presentan
paño, bandas y bolas, aunque en cada los
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO golpeo se pierden el efecto y la curva que
conserva la bola. Golpe con bastante efecto
sobre el ecuador, muy alargado, abundante
velocidad sin violencia y terminando el golpeo
hacia el exterior.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 80% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 17


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 5.1: REACCIÓN ANGULAR SEGÚN VELOCIDAD


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Uno de los ejercicios más sencillos para


demostrar la influencia de la velocidad en la
reacción de las bolas es colocar la bola jugadora
junto a un rincón y apuntar sin efecto al rombo
central (en carambola) de la banda larga opuesta
para que se dirija al rincón contrario jugando con
suavidad. En cambio, cuanto más fuerte juguemos
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
la bola golpeará más cerca de nosotros en la
banda larga de nuestro lado. En Billar Americano
hay que salvar el agujero central, pero en realidad
hay muchos dibujos posibles en la mesa para
comprobarlo. El resto de factores no han de variar:
alto y sin efecto, alargado y recto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 40% 70% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 5.2: MATE EN CORTO AL FOLIO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Si queremos comenzar a dominar la velocidad


de la bola no basta con el arrime con una sola
bola. Podemos medir la velocidad enfrentando
un par de bolas a fin de buscar un recorrido corto
por 3 bandas. Golpeamos seco y recto, en el
ecuador o ligeramente por debajo (en función de
la penetración), de forma que la bola jugadora se
quede seca dentro del folio, mientas la bola
objetivo golpeará 3 bandas y tendrá que volver a
quedar junto a la bola jugadora, dentro un folio.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 30% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 18


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 5.3: MATE EN LARGO AL FOLIO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:
Ahora enfrentaremos dos bolas apuntando hacia la
banda corta, justo antes de llegar al rincón, y se
golpeará seco y recto a la altura del ecuador y sin
efecto. Con más velocidad que anteriormente y,
por tanto, con un golpe penetrado en lugar de
seco. Se trata de un ejercicio más exigente pues,
al aumentar recorrido y velocidad es más fácil
variar alguno de los demás factores técnicos.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 60% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 5.4: EL GOLPE DESACELERADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El fin de esta figura es lograr que nuestra bola se


quede "muerta" en el sitio tras contactar contra la
bola objetivo, algo muy necesario y utilizado en
pool y en juegos de serie. Evitamos así también
las desnivelaciones de la mesa en mayor
medida, pues logramos avanzar la bola al tiempo
que la frenamos. En las posiciones adjuntas,
apuntamos bola llena, muy bajo y sin efecto. El
golpe es un retroceso a velocidad media en el
cual debemos pellizcar la bola, es decir,
forzamos un balancín hacia abajo en la vertical.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 19


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 5.5: LA REACCIÓN DE CHOQUE


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

A partir de un ejercicio básico del sistema "Pepe


Argüello" sabemos que tirando un pasebola del
rincón hacia una bola situada en el segundo rombo
opuesto nuestra bola se dirije al otro rincón
mientras la bola objetivo va paralela a la banda. Si
golpeamos siempre alto y sin efecto, media bola
aproximadamente y golpeo alargado con rectitud,
solo tendremos que fijarnos en que al aumentar la
velocidad nuestra bola sale rechazada del impacto
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO y pierde ángulo, con lo que contacta cada vez
antes en la banda larga desde la que tiramos.
Conforme el material de desgasta el rechazo es
mayor y ello repercute en las trayectorias también.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 40% 70% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 6.1: EL GOLPE SECO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El golpe seco será el primero de muchos golpeos


a diferenciar con dos bolas, pues es más
ilustrativo. Colocaremos dos bolas enfrentadas a
un palmo (o más), tratando de dar bola llena, sin
efecto y en el ecuador. La bola jugadora quedará
seca en el sitio tras desplazar a la bola objetivo.
Conviene comprobar que podemos acompañar si
bajamos ligeramente la altura del golpeo, pero
debemos ser conscientes de ello para no
engañarnos. Lo importante es saber que nuestro
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO brazo de atrás ha de frenarse nada más golpear.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 20


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 6.2: EL GOLPE ACOMPAÑADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El golpe acompañado es aquel en el que nuestra


bola avanza un poco tras el contacto con la bola
objetivo: un rombo como ejemplo hasta el choque,
pues aumenta con golpes de más altura y fuerza.
Nuestro brazo de atrás avanzará algo más tras
golpear a la bola jugadora y cuanto más suave sea
la deceleración del ataque más recorrido podrá
hacer nuestra bola. Se utiliza mucho en libre y en
pool.
choque
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 6.3: EL GOLPE PENETRADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El golpe penetrado avanzará considerablemente


más. Además, este golpe es violento, lo que
quiere decir que nuestro taco se frenará
rápidamente tras el contacto. Hemos de tener
cuidado de no hacer falta si la bola objetivo está
cerca, pues de lo contrario podríamos retaquear
sobre nuestra bola y cometer falta. Nuestra bola
choque
avanzará más pero no el máximo posible porque
el impacto violento retrae la bola jugadora y el
contacto entre taco y bola no se da durante el
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO máximo espacio y tiempo posible. Se utiliza en
todas las modalidades, aunque no
excesivamente.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 21


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 6.4: EL GOLPE ALARGADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El golpe alargado es similar al penetrado,


aunque la diferencia fundamental está en la
suavidad de aceleración y deceleración que hay
que darle a nuestra bola, todo lo contrario que el
choque anterior. Similar al golpe acompañado, sólo que
con más recorrido. Nuestra bola podrá así recorrer
la máxima distancia posible. Hay que vigilar la
rectitud del taco en la horizontal y en la vertical. Es
el más recomendable utilizar en 3 bandas, al
contrario que en el pool, ya que la bola salta más
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO fácilmente.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 6.5: EL GOLPE RETROCESO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El golpe de retroceso se diferencia de todos los


choque
anteriores porque es el único cuyo punto de
ataque baja del ecuador. Puede tener una
penetración de cualesquiera de ellos, pero el
objetivo es que la bola jugadora vuelva hacia
atrás tras contactar con la bola objetivo lo
máximo, de ahí que pretendamos alargar el
golpeo. A mayor cantidad de bola mayor
retroceso lograremos. Hemos de buscar el
máximo pellizco a la bola para que rote hacia
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO atrás, pero cuanto más lejos está la bola objetivo
más difícil será de lograr.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 22


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 7.1: UN ESCLATE REAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Aquí tenemos un ejercicio válido para carambola,


pero apreciable sobretodo en pool. Al colocar la
bola objetivo junto a la tronera central, hemos de
evitar meter la bola jugadora tras contactar contra
la objetivo, la cual queremos llevar al rincón.
Golpearemos alto y sin efecto tomando tres
cuartos de bola aproximadamente. Con mucha
velocidad y aceleración imprimiremos un golpe
penetrado que lleve a nuestro taco hacia arriba.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO Así, nuestra bola saldrá rechazada varios
milímetros antes de la tronera y luego se dirigirá al
rincón opuesto, el fin en carambola pero no así en
pool, en donde deberemos variar la trayectoria.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 80% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 7.2: UN RETROCESO REAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

De nuevo colocamos un ejercicio válido para


carambola y pool. Hay que llevar la bola objetivo
al rincón y la bola jugadora llevarla atrás hacia el
rincón opuesto. Golpeamos muy bajo y con un
poco de efecto que nos ayudará a abrir el
ángulo, apuntando casi bola llena. Será un
ataque de retroceso donde el taco entre lo
máximo posible y salga con soltura junto al paño.
Es difícil encontrarnos retrocesos completamente
rectos, así que hemos de tomar precaución en la
aplicación de efecto porque supondrá una curva
variable en función de la penetración efectuada.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 80% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 23


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 7.3: UNA FINA VOLTEADA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

De nuevo recurrimos a una figura versátil


para carambola y pool. Se trata de una toma de
bola muy fina debido al escaso ángulo para
dirigir la bola objetivo al rincón, mientras la bola
jugadora ha de salir lo más recta posible de la
banda para abrirse y lograr un ángulo que le
permita llegar al rincón opuesto tras dar una
vuelta a la mesa. Al golpear abajo la inercia que
toma la bola objetivo respecto a la jugadora es
menor y por ello abre más su ángulo hacia el
lateral. Además, al jugar muy bajo la rotación es
favorable inmediatamente tras tocar la banda, la
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
cual no tiene tiempo de amortiguar si le damos
velocidad y despide la bola más recta de lo que
debería respecto a su ángulo de entrada.
Retroceso muy recto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 60% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 7.4: UN PATINAZO SEMICORRIDO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Si pretendemos lo contrario, que es abrir el


primer ángulo para que el siguiente sea cerrado,
necesitamos golpear muy alto con gran cantidad
de bola. Sin efecto alguno de nuevo, con gran
velocidad y aceleración repentina, se trata de un
golpe penetrado con la máxima profundidad
posible en el que nuestro taco sale hacia arriba
para provocar la inercia que provoque modificar
la dirección de la bola jugadora. Colocamos la
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO bola objetivo como si quisiéramos dirigirla al
rincón de nuevo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 80% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 24


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 7.5: EL PIQUÉ


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El piqué consiste en levantar el taco hasta unos


45 grados que no ha de requerir cambio de
empuñadura trasera, aunque se pueda realizar.
Provoca una ligera curva con objeto de salvar la
barrera que supone una bola (muy común en Billar
Americano) ó pretende ganar ángulo tras contactar
con la bola objetivo (más común en Billar
Carambola). Podemos comprobarlo con una sola
bola próxima a banda, que logre salvar una bola
colocada pegada a banda a mitad de mesa.
Apuntamos fuera de la bola objetivo y golpeamos
mucho efecto levantando el taco para golpear
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO repentinamente un pelizco a velocidad media y sin
llegar al paño con una dirección desde el centro al
exterior de la bola.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 7.6: EL MASSÉ


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El massé requiere una inclinación mayor del


taco, hasta los 90 grados posibles. Provoca un
mayor desplazamiento y la curva es más difícil
de conseguir, pues la empuñadura hay que
invertirla y requiere una técnica diferente.
También requiere una fuerza mayor y hemos de
no romper el paño en la penetración. Nuestro
taco ha de atacar desde cerca del centro hacia el
exterior de la bola para pellizcar efecto. Aquí
apuntamos también fuera de la bola levantando
al máximo y pegando hacia el exterior, con algo
más de fuerza que el anterior. Los jugadores de
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Billar Artístico dominan este golpeo como nadie.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 60% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 25


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 7.7: EL SALTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El salto está permitido si atacamos a la bola por


encima del ecuador. Si bien en Billar de Carambola
apenas se ve, en Billar Americano el progresivo
dominio técnico ha venido exigido por la gran
cantidad de tiros tapados y la aparición de tacos
especiales ha permitido su desarrollo. Además,
con una suela de mayor grosor levantamos una
bola de menor peso. Para ello, necesitamos un
ataque seco muy rápido y violento de unos 45 a 60
grados de inclinación sobre el centro de la bola y
con gran rectitud (a mayor inclinación mayor salto
vertical y mayor dificultad). Es uno de los golpes
más espectaculares que hay y lo intentaremos
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO realizar sobre otra bola situada a uno o dos palmos

de distancia, sobre la que apuntamos bola llena.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 75% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 8.1: EL SAQUE


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El saque en Billar Americano puede resultar


decisivo para ganar un juego e incluso un partido
en alta competición. Hemos de conseguir
entronerar una o más bolas y dejar la bola
blanca lo más cerca posible del centro de la
mesa, algo que se complica conforme la
modalidad tiene un mayor número de bolas.
Necesitamos un golpe fuerte y penetrado, pero
ante todo muy controlado y centrado, con lo que
nuestro cuerpo ha de moverse lo mínimo al
impulsar la bola. Hay jugadores que sacan desde
una posición centrada de la bola jugadora y otros
que prefieren un lateral a fin de meter una bola
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
de un extremo con un golpeo muy calculado
sobre primera bola dirigido a su centro o muy
ligeramente al lateral.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 26


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 8.2: LÍNEA CENTRAL POR DOS BANDAS


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

La línea central da mucho juego. En este caso


requiere colocar nuestra bola por dos bandas.
Para ello, tomaremos gran cantidad de bola para
realizar tiros semicorridos que frenen la
velocidad de nuestra bola. Golpe sobre el
ecuador, con efecto medio y buena penetración
con una golpe recto y plano que habrá de variar
en función del ángulo de ataque que nos
dejemos. Siempre jugamos desde el mismo lado
de la mesa y embocamos al mismo agujero, con
lo que se complica el objetivo, pues además
colocamos nuestra bola por línea cortada
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
(prácticamente perpendicular).

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 8.3: LÍNEA CENTRAL POR UNA BANDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

La línea central siguiente requiere mayor dominio


técnico pero la colocación es más factible por línea
tirada (casi paralela). Debemos apuntar abundante
cantidad de bola (en torno a tres cuartos) con
bastante altura y evitando en lo posible la
aplicación de efecto porque se genera una curva
hacia el lado opuesto que debemos corregir
(apuntando más al exterior en este caso). La
velocidad media progresivamente aumentará, al
igual que los recorridos. Serán golpes penetrados
y planos, por lo general, aunque cabrán
matizaciones (por ejemplo sacar el ataco hacia
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
arriba y hacia nuestro lado).

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50-70% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 27


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 8.4: LÍNEA CENTRAL POR PASEBOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Un nivel mayor de complejidad requiere realizar


el pasebola. Se requiere una toma de bola
similar, pero la aplicación de efecto contrario y
altura hace que los impactos sean menos
naturales y hay tendencia al "botage". En función
del ángulo aplicaremos más ó menos efecto y el
recorrido irá por una banda (línea tirada) ó por
dos (línea cortada). Buena velocidad y
penetración son necesarias, así como una
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO tendencia a ir del centro al extremo de la bola
para ganar efecto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50-70% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 8.5: LÍNEA CENTRAL POR RETROCESO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Para finalizar la línea central trabajaremos el


retroceso. No es un golpe nada fácil, pero una vez
dominado será el más utilizado gracias al control
de colocación que nos brinda por la ausencia de
"botage". Además, las variaciones del taco son
menores al acabar en el paño. Tomaremos gran
cantidad de bola para favorecer el retroceso, sin
aplicar efecto si es posible. Velocidad media y
buena penetración (aumenta con la distancia) que
requerirá balancín para mantener el taco paralelo
al paño .
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado

5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 28


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 8.6: HILAR EL RINCÓN


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Un ejercicio cómodo para entrenar trata de meter


una serie de bolas dispuestas concéntricamente
respecto a un rincón. En este ejemplo
comenzamos la serie con golpeos altos y sin
efecto y gran cantidad de bola que persiguen la
colocación con apoyo en banda, aunque los
golpeos variarán conforme siga la secuencia. La
velocidad, no obstante será similar (media ó
baja), mientras penetración y dirección serán
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO factores que variarán también.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 20-40% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 8.7: PEGADAS A BANDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

La bola pegada a banda se puede trabajar con


diferentes tipos de ángulos con en el presente
ejercicio, si bien hemos de tratar de lograr golpeos
similares. Jugaremos bajo y sin efecto (en
principio) para evitar que el "botage" nos desvíe la
trayectoria y para imprimirle mayor velocidad a la
bola objetivo. Será un golpeo suave y seco sin
variación de dirección salvo que la colocación lo
aconseje. En tal caso la dirección irá al mismo lado
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO por el que queremos embocar, ya que la curva y el
efecto producidos nos favoreceran al tomar antes
banda que bola, que es realmente más efectivo
que tocar bola en primer lugar.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 20-40% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 29


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 8.8: ABRIR EL JUEGO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

En el billar no solamente exige dirigir bien tu bola


respecto a la bola objetivo, sino que además
hemos de dirigirla en una dirección determinada
para facilitar tiros posteriores. En este caso, tras
entronerar una bola sencilla, hemos de separar
un par de bolas que hemos de meter
posteriormente. Golpeamos tres cuartos de bola
en el ecuador sin efecto, con velocidad media y
penetración seca y recta. Hemos de procurar
dominar la zona de contacto para que la
colocación sea lo mejor posible de cara a
entronerar posteriormente en la tronera natural,
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
tanto por la distancia como por el ángulo, pues
influirá en tiros posteriores.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 8.9: EL BLOQUEO


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Si las aperturas son importantes no lo son menos


los bloqueos. En gran cantidad de tiros
necesitamos amortiguar la fuerza que lleva nuestra
bola o buscar un ángulo de tiro más fácil en la
siguiente entrada. Para ello hemos de realizar una
carambola muy controlada. Golpearemos tres
cuartos de bola para dar salida lateral y tomar bola
llena la tercera bola. Tiraremos en el ecuador sin
efecto, a velocidad media y con penetración seca y
recta. Así nuestra bola ocupará el lugar de la
tercera y tendremos un tiro fácil sobre la cuarta
bola en cuestión.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 30% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 30


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 9.1: LA SALIDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

La salida es fundamental en Billar de Carambola. .


Atacamos a la bola roja con tres cuartos de bola
por el lado contrario al efecto, que será medio, a
buena altura. Con golpe suave y alargado que
aporte una velocidad media contactaremos tres
bandas con ambas bolas para dejarlas reunidas en
juegos de serie junto a la tercera bola. En Billar A
Tres Bandas golpeamos algo más fuerte para
avanzar la tercera bola al rincón y pasar la bola
objetivo a una línea de rodadas. La penetración es
decisiva porque hace variar considerablemente la
toma de bola.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 9.2: LA PUNTERÍA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Este ejercicio es muy completo. Pretende


el dominio de los recorridos de la bola
jugadora y la bola objetivo, e incluso, de la
tercera bola. hemos de apuntar muy alto y
sin efecto (o ligeramente favorable a la
izquierda). la cantidad de bola está entre
media y un cuarto, así que apuntamos un
poco al exterior del perfil de la bola 2. Con
algo más de velocidad media, tenemos que
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO golpear alargando el golpeo hasta el fondo
con una velocidad algo superior al 50 % con
una aceleración suave y manteniendo el taco
completamente plano. Será un buen golpeo
si llevamos la bola 3 hacia el centro del billar
y la bola 2 hacia el centro ó el rincón
izquierdo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 60% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 31


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 9.3: GIRAR RINCONES


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Aprender a girar los rincones es muy importante


en el Billar y, concretamente, en el Billar de
Carambola. Girar los rincones de forma natural
permite mantener la rotación de las bolas (tanto
jugadora como, en menor medida, la objetiva) y
con ello ganar recorridos, algo básico para
colocaciones tanto en juegos de serie como en
Billar A Tres Bandas. En este golpeo
aplicaremos efecto medio en el ecuador tomando
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO media bola. Con una velocidad normal y un
golpe alargado tenderemos a sacar el taco
ligeramente al exterior para ganar rotación sin
provocar una curva excesiva.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 9.4: LLAMADAS POR VUELTA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

La llamada es un recurso esencial en el Billar


Libre. Cuando se pierde el dominio en golpes de
corto recorrido se opta por buscar un mejor
emplazamiento de las bolas a través de un golpeo
de largo recorrido de la bola objetivo por tres
bandas frente a uno corto de la bola jugadora y la
restante. Las tres han de volver a reunirse. Este
golpeo, en el ecuador y con efecto medio, pretende
tomar bola llena para transmitir casi toda la fuerza
y recorrido a la bola objetivo. La velocidad será
media y la penetración seca con tendencia a
dirigirla al exterior.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 32


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 9.5: LLAMADAS A CORTA


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:
.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 30% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 9.6: LA BISECTRIZ

Observaciones:
bisectriz

La bisectriz pretende facilitar la referencia de un


punto de ataque cuando queremos golpear una
banda antes que la bola objetivo. Dicho punto
puede variar en función de la distancia y del punto
de contacto que pretendemos sobre la bola
objetivo, pero el cálculo de un punto aproximado
es fácil si no aplicamos efecto y golpeamos alto y
alargado con una velocidad normal. A partir de la
bolas bolas objetivo y jugadora se trazan dos
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO líneas hasta un punto de la banda paralelo a la
bola contraria. El punto de cruce del aspa marca la
bisectriz, desde la cual llevaremos otra línea
paralela a la banda contraria que marca el punto
de ataque. Así podemos entronerar o carambolear
salvando dificultades por carencia de ángulos de
ataque.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 40% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 33


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 9.7: SALIDA - LLEGADA / 2

Observaciones:
10
Este sistema es muy sencillo y es aplicable en
15 varias modalidades, incluso para Tres Bandas.
20
Al atacar nuestra bola la proyección del taco nos
marca un punto en el marco de la mesa que
indica el punto de salida, a la que habrá que
restar el punto de llegada que estimaremos de la
bola. Esa cifra hemos de dividirla por la mitad y
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
nos dará la numeración donde apuntar en la
banda contraria. En trayectos por una banda
(arriba) se

20

10
5

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 40% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 9.8: LA PARALELA

Observaciones:

Otro sistema para calcular puntos de ataque en


antes-banda consiste en hallar la mitad entre bola
jugadora y objetivo. Desde aquí trazamos una
línea imaginaria al rincón y la trasladamos en
paralelo hasta situarnos sobre la bola jugadora.
Hemos de jugar alto y sin efecto, con velocidad
media, golpeo alargado y recto. Conforme
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
aumenta el ángulo y se separan las bolas de la
banda lateral aumenta la dificultad y se exigen
compensaciones. Es un sistema muy utilizado en
Billar A Tres Bandas, ya que la zona de impacto
permite conseguir más contactos contra la banda.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 40% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 34


© Por Carlos Cortés

EJERCICIO 9.9: SISTEMA 50 DE CEULEMANS


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El sistema en base 50 de Raymond Ceulemans


20
es el más extendido en el Billar A Tres Bandas y,
probablemente, en el Billar en general. A partir
de la aplicación de numeración de diferentes
30 puntos de la mesa podemos realizar una simple
cuenta:
salida - llegada = ataque. Las marcas (rombos)
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
que tiene incrustada la mesa en sus marcos nos
facilitan la cuenta, pero hemos de cuidar la
técnica de ataque, siempre homogénea. En la
imagen, golpeamos alto y con efecto medio al
tercer rombo, a velocidad media y alargando el
golpeo con ligera dirección hacia el exterior.
Salimos de 50 y apuntaremos al 30 en la banda
de ataqueporque hemos de restar 20, que es el
punto que lleva al rincón.
50

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 9.10: SISTEMA TUZUL


40 30 20 10 0
Observaciones:

El sistema Tuzul tiene gran cantidad de


aplicaciones y numeraciones, pero nos
centraremos en las figuras que pretenden un
ataque contra la banda corta y, concretamente, en
aquellas que exigen el ataque con máximo efecto.
Precisamente partiremos del efecto, cuyo valor es
15, al que restamos el punto de ataque, que
también es 15 y evita compensaciones. Entonces,
desde nuestro punto de salida (20) hemos de
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO apuntar a la misma numeración en la banda de
ataque (20), la cual se sitúa a la mitad de la
distancia, según la numeración. Hemos de atacar
en el ecuador con máximo efecto, con velocidad
media, golpe alargado y dirección marcada al
exterior.

20 10 5 0

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

© Por Carlos Cortés 23/05/2011 Página 35


BILLAR
A
3 BANDAS
EJERCICIO 1.1: RODADA INICIAL Carlos Cortés Gil
BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:
La posición propuesta tiene gran dificultad debido a
la exigencia de librar el "quite" pasando nuestra bola
por delante al cruzarse bola jugadora y objetivo lo
más cerca posible del rincón opuesto. El motivo es
la persecución de la colocación perfecta de cara a la
siguiente jugada, de manera que la bola 2 quede en
torno a mitad de la mesa en línea de rodadas de
nuevo. Jugaremos algo más de media bola con
ataque alto, efectado y alargado. La velocidad media
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO será la justa para separar un palmo la bola 3 tras
realizar la carambola. Necesitaremos pellizcar bien
el efecto para abrir el ángulo de nuestra bola y,
también, para conseguir una línea más cortada de la
bola objetivo desde su salida de la banda corta. La
suavidad al alargar el golpeo será clave para ganar
ángulo con nuestra bola, al tiempo que mejorará el
arrastre de la bola objetivo lo más cerca posible del
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.2: RODADA ROMBOIDAL Carlos Cortés Gil


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Cuando la bola objetivo alcanza la mitad de la


mesa, aproximadamente, hemos de ejecutar la
rodada llevando la bola 2 por banda corta. De
nuevo con golpe alto, efectado y alargado, pero
tomando tres cuartos de bola, conseguiremos
evitar el "quite" de otra forma, trazando un rombo
con la bola objetivo. Tendremos que emplear algo
más de fuerza, y realizar un pequeño "esclate"
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO para cerrar el ángulo de nuestra bola si está en un
ángulo desfavorable (escorada a la izquierda en
este caso). Nuestra bola llegará a contactar con la
tercera bola mientras la segunda contacte con la
tercera banda, a ser posible. En todo caso, es
mejor pasarse de cantidad de bola que no llegar,
pues con poca bola hay más riego de quite debido
a las trayectorias que tomará la segunda bola.
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 60%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso
EJERCICIO 1.3: RODADA LÍMITE Carlos Cortés Gil
BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:
Esta rodada se encuentra en una
situación crítica, por quedar la bola 2
cerca de la banda corta, lo que
aumenta la probabilidad de quite y
dificulte la colocación de aquella
siguiendo el dibujo romboidal. Por ello,
jugaremos en el ecuador con efecto
escaso a medio, alargamiento y
velocidad ligeramente inferior a la
media. En función del ángulo respecto
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
a la bola 1 deberemos subir o bajar el
ataque al penetrar. La toma de bola,
cercana a 3/4, nos hará evitar el quite
y emplazará alternativamente la bola
objetivo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 40% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.4: RODADA SECA Carlos Cortés Gil


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

La siguiente rodada pretende, con un


golpe seco y alto (esclate) la mayor
abertura de ángulo posible. Nuestra
bola ha de correr mucho más que la
objetivo, a fin de evitar el quite y
retener la colocación. Jugaremos con
efecto medio y velocidad baja. Aunque
la imagen indica toma de media bola,
realmente tocaremos algo menos
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
gracias al desplazamiento que realiza
nuestra bola hacia el lado opuesto al
efecto aplicado, es decir, hacia la
izquierda en este caso. Además, es
recomendable coger el taco más cerca
con ambas manos para limar y atacar
de forma más precisa.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 30% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
EJERCICIO 1.5: RODADA RETROCEDIDA Carlos Cortés Gil
BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

La figura está al límite, con lo que hemos


de aplicar retroceso para alcanzar la
banda larga con nuestra bola. Y también
aplicaremos efecto favorable sin llevarlo
al extremo. Algo más de velocidad
media y algo más de media bola, con lo
que colocaremos la bola objetivo por 5
bandas evitando el choque con la tercera
bola. Si la mesa está dura tendremos
que pellicar más efecto haciendo salir el
taco durante el ataque hacia abajo y a la
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO derecha, tomando precaución de no girar
demasiado y cargar demasiada bola.
Dejaremos algo más de flecha para limar
y atacar, además de coger el taco bien
atrás.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 60% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.6: CABAÑA NATURAL Carlos Cortés Gil


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Aquí tenemos una cabaña que no


requiere más que simplicidad. Hemos
de jugar muy alto y sin efecto, con
cierta aceleración final que delata el
golpe penetrado, a fin de que nuestra
bola salga lo más recta posible hacia la
cabaña. Aún así, la fuerza debe ser
mínima para no sacar la tercera bola
del rincón y para tener cerca de la
banda larga (sin pegarse) la bola
objetivo. El taco plano y recto al
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO penetrar nos dará mucha seguridad.
Apuntaremos bola fina, a unos 25 mm.
de la bola objetivo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso
EJERCICIO 1.7: CABAÑA EFECTADA Carlos Cortés Gil
BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Esta cabaña, muy prototípica, ya requiere


aplicar efecto para ganar ángulo y
velocidad. Golpearemos alto y con medio
efecto favorable. La velocidad suave, la
penetración acompañada y, si es preciso,
la dirección del golpeo terminando al
exterior. El objetivo vuelve a ser no
dispersar la tercera bola en exceso, así
como lograr que la bola objetivo gire el
rincón y se dirija de nuevo al centro de la
mesa. La toma de bola es ligeramente
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO inferior a media, pero hemos de tener en
cuenta que nuestro efecto hará
desplazarse a la derecha nuestra bola.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.8: CABAÑA DESARROLLADA Carlos Cortés Gil


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Esta cabaña se ejecuta con máximo


desarrollo del efecto para ganar eficacia.
Jugaremos media bola,aunque
tocaremos 3/4 al dar máximo efecto en el
ecuador. Algo menos de velocidad media
con un golpe penetrado, algo violento, y
con dirección horizontal hacia el exterior.
La bola jugadora avanzará lentamente
con una rotación sobre sí misma que le
permitirá abrir el ángulo de entrada hacia
la segunda y tercera banda. La bola
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO objetivo, mientras, dará una vuelta a la
mesa para quedar finalmente centrada.
Cogeremos el taco más atrás y
dejaremos algo más de flecha para limar
y atacar con más soltura.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 40% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso
EJERCICIO 1.9: CABAÑA LARGA CARGADA Carlos Cortés Gil
BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Hay gran cantidad de figuras similares


a esta. Hemos de procurar llevar la
bola objetivo al centro de la mesa
(tocando las bandas corta y larga con
indiferente orden), y en función de ello
aplicaremos un ataque medianamente
alto con bastante efecto (si hemos de
evitar el "botage" bajaremos la altura).
Golpe suave y alargado que no
necesitará variaciones de dirección en
la vertical ni en la horizontal salvo que
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO la posición de la tercera bola lo exija.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 30% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.10: CABAÑA LARGA FINA Carlos Cortés Gil


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Cuando la cabaña está en un ángulo


muy justo hemos de procurar dejar la
bola objetivo en ese mismo rincón.
Para ello, tomaremos bola fina o muy
fina con muy poco efecto y mucha
altura (a fin de lograr la mayor
precisión posible). Con un toque suave
nuestra bola correrá bastante al no
encontrar resistencia apenas. El golpe
será acompañado y lo más recto
posible respecto a la dirección vertical
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO y horizontal. Si lo creemos conveniente
dejaremos una flecha más corta para el
limaje y posterior ataque, al tiempo que
cojamos el taco algo más adelante de
lo habitual.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 20% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
EJERCICIO 1.11: PASEBOLA EN LARGA CON ARGÜELLO Carlos Cortés Gil
BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:
El sistema de "Pepe Argüello" es
fundamental para abordar pasebolas
como este. Sin efecto alguno y bien alto,
nuestro ataque será alargado y con una
velocidad ligeramente inferior a la
media. Al tomar media bola llevaremos
la bola objetivo paralela a la banda
desde un rincón al otro. La dirección
horzontal y vertical del ataque debe ser
muy recta. La posición resultante será
muy positiva jugando con mesura, tanto
si logramos el punto como si se nos
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO escapara.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 40% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado

5 Retroceso

EJERCICIO 1.12: PASEBOLA EN CORTA CON ARGÜELLO Carlos Cortés Gil


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Aquí también será tremendamente útil


el sistema de "Pepe Argüello", pero
siempre hemos de priorizar nuestras
sensaciones al atacar y pensar en el
correcto desplazamiento tanto de la
bola jugadora como de la objetivo. De
nuevo atacaremos alto y sin efecto,
con golpe recto y alargado, tomando
aproximadamente media bola de forma
que la bola 2 vaya de un rincón a otro.
Una velocidad algo inferior a media nos
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO permitirá realizar el punto ó, de no
lograrlo, realizaremos una buena
defensa.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 40% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso
EJERCICIO 1.13: RECODO (CLC) CON TUZUL Carlos Cortés Gil

Observaciones:

Aquí tenemos un ejemplo de recodo en


forma de lujo, pero el valiosísimo
sistema de "Tuzül" nos permite calcular
las trayectorias al atacar banda corta con
suma fiabilidad cuando atacamos
también sobre una bola objetivo en
primer lugar. En el caso dibujado
aplicaremos máximo efecto (15 puntos)
y llegaremos al rombo izquiero de la
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
banda corta (15 puntos), con lo que
atacando desde el rincón (20 puntos) al
rombo central opuesto (20 puntos)
lograremos la carambola. Velocidad algo
inferior a la media, golpe alargado y
pellizco hacia el exterior derecho en
función del estado (valor) de la mesa.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 40% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.14: REANVERSÉ (LCL) CON TUZUL Carlos Cortés Gil


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El reanversé es una figura mucho más


fácil de lo que piensan la mayoría de
los jugadores. Lo es gracias también a
"Tuzül" y no solo para lujos como este,
sino de cara otras posiciones que
requieren atacar contra una bola. En
este dibujo emplearemos abundante
efecto (10 puntos), que multiplicado por
2 nos da 20 puntos. La llegada es de 5
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
puntos, así que como salimos desde 10
puntos nos hacen falta 5 puntos más
que lograremos atacando hacia el
primer rombo. Aplicaremos golpe alto y
alargado, recto y con velocidad inferior
a la media.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 40% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso
EJERCICIO 1.15: RECODO CON PLUS Carlos Cortés Gil
BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El recodo de este caso es fácilmente


calculable a través del sistema "Plus".
El ejemplo puede salir de 5 y le
sumamos 1 del impacto en banda corta
para llegar al 6 en la banda larga.
Jugaremos bastante efecto y buena
altura con golpe suave (un tercio de
velocidad aproximadamente) y
alargado. Aunque apuntamos media
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
bola realmente tocaremos algo menos,
de forma que tras chocar en la banda
larga contraria se quedará cerca de la
banda desde donde tiramos. Primero
pasará la bola objetivo y luego lo hará
la jugadora. Quedará una buena
posición tanto acertando como
fallando
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 30% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.16: CORRIDO CON EFECTO FAVORABLE Carlos Cortés Gil


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

En contadas ocasiones hemos de


recurrir a un corrido como el de la
imagen, ya que se necesita aplicar un
golpe fuerte, con lo que se pierde
control de trayectorias y colocación de
las bolas. Daremos bola llena ó unos
milímetros hacia el lado del efecto
aplicado, muy alto y a la izquierda en
este caso. Será un golpe de máxima
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
potencia, penetrado y dirigido
progresivamente hacia arriba para dar
el mayor giro hacia adelante a nuestra
bola. Hemos de dejar una flecha
amplia para el limaje y posterior
ataque, así como agarrar el taco lo más
atrás posible.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso
EJERCICIO 1.17: RETROCESO CON EFECTO CONTRARIO Carlos Cortés Gil
BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Los retrocesos tampoco son muy vistos


en Billar A Tres Bandas, pero nos
pueden sacar de un apuro e incluso
levantan de la grada a los aficionados.
La posición expuesta requiere además
un reanversé, pero no por ello es más
difícil. Golpearemos abajo y con efecto
de la derecha, una penetración de
retroceso con gran potencia pero no así
violencia, pues debemos procurar
rectitud y suavidad relativa en la entrada
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO del taco, lo más profunda posible.
Apuntaremos bola llena, aunque se
puede retroceder la bola ligeramente a la
izquierda por el desplazamiento dado al
aplicar efecto de la derecha.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado

5 Retroceso

EJERCICIO 1.18: CONTRAEFECTO Carlos Cortés Gil


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El contraefecto es un buen recurso


cuando no tenemos apenas otras
opciones. Hemos de aplicar bastante
efecto contrario, izquierdo en este
caso, y buena altura. Pese a apuntar
media bola, realmente tocaremos una
cantidad menor. El golpe requiere
mucha velocidad ya que nuestra bola
pierde buena parte de ella en el primer
impacto contra la banda. El ataque
será muy alargado y hacia arriba a la
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO izquierda para pellizcarle más efecto.
Cogeremos el taco bien atrás y
dejaremos algo más de flecha de lo
normal para limar y atacar.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 80% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso
EJERCICIO 1.19: DOBLETE NATURAL Carlos Cortés Gil
BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

Cada doblete es diferente, pero en todos


hemos de procurar que el acordeón que
dibuja logre el mejor ángulo de entrada.
En este caso, un ejemplo sencillo de
doblete, aplicaremos un poco de efecto
arriba a la derecha. Tomaremos un
cuarto de bola o algo menos, sacando la
bola contraria al centro de la mesa.
Necesitaremos una velocidad media y
una penetración recta y alargada, en
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO principio. Si dejamos más flecha
seguramente ganemos soltura y
podamos arquear más el dibujo de la
trayectoria de nuestra bola, haciendo así
más factible el punto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso

EJERCICIO 1.20: MASSÉ DE ANTESBANDA Carlos Cortés Gil


BOLA 2: TOMA DE BOLA
Observaciones:

El massé es uno de los golpeos más


difíciles y espectaculares que existen. No
obstante, el aquí descrito es uno de los
más sencillos. De hecho, se puede
realizar sin levantar demasiado el taco
en la vertical (puede valer con 45º de
inclinación). Tomaremos bola llena pero
atacando antes a banda. Aplicaremos
buen efecto de la izquierda y una
velocidad media, pues gran parte de ella
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO se pierde al atacar contra el paño. La
penetración será seca y, pese a atacar
un punto alto, hemos de intentar sacar el
taco hacia abajo a la izquierda, para lo
cual nos podemos ayudar de la muñeca
que ejecuta.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL


0% 50% 100%

1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado


5 Retroceso
ENTRENAMIENTO
DE
BILLAR
3 BANDAS
SISTEMA DE ROMBOS

Salida - Llegada = Ataque


70 60 50 40 35 20 10 ATAQUE

80

70

60

50 45 40 35 30 25 20 15 SALIDA
80 70 60 50 40 35 20 10 LLEGADA

SISTEMA TÜZÜL

Efecto + Salida - Llegada = Ataque

0 0

5 10

10 20

15 30

20 40
23 24 26 28 30 32 35 38

SALIDA / LLEGADA ATAQUE


SISTEMA TÜZÜL (REENVERSÉ I)

Efecto - Salida - Llegada = Ataque

10

15

0 10 20 40 SALIDA / LLEGADA
ATAQUE

SISTEMA TÜZÜL (REENVERSÉ II)

2 x Efecto - Salida - Llegada = Ataque

30

20

10

0
30 25 20 15 10 5 ATAQUE

SALIDA / LLEGADA
JOSÉ ARGÜELLO (PASEBOLAS I)

1/2 Bola con Efecto variable según posición


4 3 2 1 0 -1 -2 -4
-4

-3

-2

-1

0 1 2 3 4

JOSÉ ARGÜELLO (PASEBOLAS Ii)

1/2 Bola con Efecto variable según posición

-3

-1

4 4

0
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3
SISTEMA PLUS

Salida + Ataque = Llegada

0 1 2 3 4 5 6 7 8
SALIDA / LLEGADA
ATAQUE

SISTEMA 1,5

Llegada - 1,5 = Salida + Ataque

0 1 2 3 4 5 6 7 8
SALIDA / LLEGADA
ATAQUE
PARALELAS // 4-8-12

Paralela línea centro-rincón / bola-ataque // Salida = Ataque


ATAQUE 0 10 20 30 40

0 4 8 12 16 20 24 28 32 SALIDA

(SALIDA - LLEGADA) / 2

(Salida - Llegada) / 2 = Ataque


0 10 20 30 40 50 60 ATAQUE

0 10 20 30 40 50 60
SALIDA / LLEGADA
MEXICANA (ARTÍSTICO)

3x Diferencia = Ataque
Ataque en función de diferencia

8 7 6 5 4 3 2 1 0 Diferencia

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