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Aorius Grassos +1 favor divino

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Minotauro Clérigo cruzado 5/Guerreiro 5+7 Nd 10 Leal e bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 27 Tauron G 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 29 +9 PV
Pontos de Vida 100
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 26 = 10 + 5 + 1 + 8 + 0 + -1 + 1 + 2 0
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 12 = 5 + 5 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
6 = 5 + DES
1 + 0
16 +3
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 4 = 5 + 1 + -2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
17 = 13 + FOR
9 + -5
CAR 7 -2 VON 10 5 3 2
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 5 + CAR
-2 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 = 5 + DES
1 + 0
12 4 9 -1 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ Religião G
Conhecimento (__________) 15 = 13 + INT
2 + 0
15 = 13 + INT
2 + 0
0 1 -1 0
Conhecimento (__________)G

À DISTÂNCIA = 0 + + +
Cura 8 = 5 + SAB
3 + 0
Bônus
Diplomacia 3 = 5 + CAR
-2 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 5 + CAR
-2 + 0
M.G adamante(E) Magistral Afiado+1 20+2 4d6+23/27 18-20x3 3m cortante Furtividade 6 = 5 + DES
1 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 14 = 13 + DES
1 + 0
✔ Intimidação 20 = 13 + CAR
-2 + 9
✔ Intuição 16 = 13 + SAB
3 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 5 + CAR
-2 + 0
✔ Ofício (_________________) 15 = 13 + INT
2 + 0
Ofício (_________________) 7 = 5 + INT
2 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 16 = 13 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 16 = 13 + SAB
3 + 0
Armadura: Completa de adamante rd3 8 1 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros: 1 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Poderes concedidos (domínio da guerra)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Fundamentalista 0: 4Detectar magia, luz, detectar venenos,
Kit de aventureiro 10to 17 Grandão Ler magias
Espelho de metal 10 to 0.25 Ataque poderoso
Corda 15m x2 1to 10 Golpe com as duas mãos 1º: Comandar, Detectar maldade,
Traje de corte 50to 2
Especialização em arma escudo entrópico, curar ferimentos leves
Traje de explorador 1to 2
Trespassar fogo das fadas
Armadura completa OP 25
Especialização em arma racial 2º: Augúrio, zona da verdade
Cinto de força +4 16000
Protetor eterno
Ataque duplo
3º: Dissipar magia

4º:

5º:

Foco em arma (machado grande)


6º:

Talento regional (Prosperidade)


7º:
Carga total do personagem 56.25 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Elfico
T$:
9º:

TP:

TO: 2032 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 17

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 55000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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