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SOGAMOSO
2018
WORLD OF KNOWLEDGE
SOGAMOSO
2018
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 9
TÍTULO .................................................................................................................. 11
1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ................................................................. 12
1.1. Descripción del problema ......................................................................... 12
1.2. Formulación del Problema ........................................................................ 14
2. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA .................................................................. 15
3. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................. 16
4. OBJETIVOS .................................................................................................... 17
4.1. Objetivo General ....................................................................................... 17
4.2. Objetivos Específicos................................................................................ 17
5. MARCO DE REFERENCIA ............................................................................. 18
5.1. Marco Conceptual ..................................................................................... 18
5.2. Marco teórico ............................................................................................ 22
5.2.1. Contexto ............................................................................................. 22
5.2.2. Derechos básicos de aprendizaje ...................................................... 23
5.2.3. Métodos de enseñanza de lenguas extranjeras ................................. 23
5.2.4. Temática de grado 5° ......................................................................... 26
5.3. Marco Tecnológico ................................................................................... 29
5.3.1. Aplicación de las herramientas TIC en la educación. ......................... 29
5.3.2. Desarrollo de paginas web educativas ............................................... 30
5.4. Marco espacial .......................................................................................... 31
5.5. Marco temporal ......................................................................................... 32
6. DISEÑO METODOLÓGICO ............................................................................ 33
6.1. Tipo de estudio ......................................................................................... 33
6.2. Universo.................................................................................................... 33
6.3. Población .................................................................................................. 33
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6.4. Muestra ..................................................................................................... 33
6.5. Técnicas de recolección de información. ................................................... 33
6.5.1. La observación. .................................................................................. 33
6.5.2. Cuestionario. ...................................................................................... 34
7. ASPECTO ADMINISTRATIVO ........................................................................ 35
7.1. Recursos Humanos: .................................................................................. 35
7.2. Recursos físicos e institucionales: ............................................................ 35
7.3. Presupuesto: ............................................................................................. 35
7.4. Cronograma .............................................................................................. 36
8. CONCLUSIONES ............................................................................................ 40
9. MANUAL DEL USUARIO ................................................................................ 42
10. MANUAL DEL PROGRAMADOR ................................................................ 49
11. INFORME DE IMPLEMENTACIÓN ............................................................. 54
12. BIBLIOGRAFIA ............................................................................................ 55
ANEXOS ................................................................................................................ 56
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LISTA DE TABLAS
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LISTA DE ANEXOS
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LISTA DE GRÁFICAS
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LISTA DE FOTOS
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INTRODUCCIÓN
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Esta actividad se llevara a cabo más exactamente en la sede Aristóbulo Angarita
Niño, Institución Educativa Integrado Joaquín González Camargo.
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TÍTULO
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1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
Hoy en día uno de los idiomas más importantes en todo el mundo es el inglés, por
esta razón es importante que el Ministerio de Educación incluya en el plan de
estudios de todos los grados en área de Humanidades la asignatura de inglés para
que los jóvenes puedan aprender y conocer acerca de este Idioma. Este proyecto
nace al ver el nivel de inglés de los estudiantes egresados de esta jornada, que
pasan a secundaria y que su conocimiento en esta área es bastante bajo, lo cual
se ve reflejado en las encuestas realizadas al inicio del proyecto. Esta
investigación está dirigida a los estudiantes de grado 5° de la Primaria “B” sede
Aristóbulo Angarita Niño de la Institución Educativa Integrado “Joaquín González
Camargo”, su fundamento y su objetivo principal es que los estudiantes tengan los
conocimientos básicos necesarios bien afianzados para entrar a grado 6, donde se
buscaran herramientas de carácter interactivo y llamativo para el mejor
aprendizaje de los alumnos.
Es fundamental tener en cuenta que es una aplicación gratuita tanto para los
estudiantes como para los docentes y sus resultados se verán reflejados en los
resultados de una prueba diseñada por una licenciada en inglés e idioma
extranjero, la cual tiene una experiencia certificada para poder brindar su ayuda y
apoyo a la realización del proyecto para encontrar una solución a esta
problemática, ya que es importante nivelar a los estudiantes de esta jornada con
sus compañeros de las otras jornadas para que cuando lleguen a cursos
superiores todos tengan un buen nivel de inglés básico y se les facilite el
aprendizaje de nuevos conocimientos.
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Para el desarrollo de este proyecto se dispone de un tiempo aproximado de un
año y medio en el cual se desarrollarán los objetivos específicos teniendo en
cuenta que esta herramienta sea llamativa para los estudiantes, que la acepten y
la utilicen para su beneficio académico.
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1.2. Formulación del Problema
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2. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA
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3. JUSTIFICACIÓN
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4. OBJETIVOS
Crear una página web con el fin de brindar un apoyo didáctico en el aprendizaje en
la asignatura de inglés para los estudiantes de Grado 5º de la Primaria “B” Sede
Aristóbulo Angarita Niño de la Institución Educativa “Joaquín González Camargo”.
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5. MARCO DE REFERENCIA
Ejes temáticos: son los contenidos básicos, los núcleos estructurantes que son
como la base, para la planeación de temas a desarrollar.
Triptongos: es unión de tres vocales que se pronuncian en una misma sílaba, dos
de ellas cerradas y una abierta.
Devenir: Proceso mediante el cual una cosa se hace, se transforma o llega a ser.
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Fonética: se aplica al alfabeto o escritura cuyos signos representan sonidos y no
conceptos.
Idóneo: Se emplea para calificar aquel o aquello que resulta conveniente, correcto
o propicio para algo.
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electrónicos, aplicaciones informáticas y redes necesarias para convertirla,
almacenarla, administrarla y transmitirla.
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adaptada para la llamada Word Wide Web (WWW) y que puede ser accedida
mediante un navegador web.
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5.2. Marco teórico
El bajo rendimiento académico en los distintos niveles de la enseñanza obedece a
múltiples factores como el desorden en el hogar, la falta de reconocimiento a los
esfuerzos del estudiante, colocarles otras tareas en la hora de su estudio, el
perfeccionismo y la negociación; no obstante y pese a las diversas investigaciones
sobre el tema, se mantienen las incógnitas y dificultades con las que se
encuentran el sistema educativo en general, y los educadores en particular, a la
hora de erradicar el alto índice de fracaso escolar que se da entre los alumnos de
enseñanzas medias.
5.2.1. Contexto
El idioma inglés se integra como una herramienta indispensable a nivel mundial,
siendo ésta la lengua común en todos los campos laborales y sociales,
necesitando así profesionales capaces de desenvolverse en este idioma. La
importancia que ha adquirido la enseñanza del inglés como lenguaje común usado
en la ciencia y la tecnología a nivel mundial ha repercutido también en nuestro
ámbito nacional, lográndose insertar como materia obligatoria en los colegios. El
manejo de este idioma en la Institución Educativa Integrado “Joaquín González
Camargo” permite tener mejores oportunidades en el ámbito profesional y laboral
de sus egresados. Aunque el nivel del área de inglés en esta Institución es muy
bueno, algunos métodos de enseñanza no son los adecuados para que los
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estudiantes aprendan correctamente todos los temas y trayendo como
consecuencia que los alumnos al llegar a grados superiores no tengan buenos
conocimientos de temas anteriores y se les dificulte el aprendizaje de nuevos
temas.
Los DBA están especificados para cada uno de los grados de básica primaria,
básica secundaria y media secundaria en cada una de las asignaturas principales
en el plan de estudios de cada uno de los colegios.
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la actualidad en las instituciones educativas en la enseñanza del idioma ingles
en la mayoría de grados del sistema educativo.
El método Gramática-Traducción
El método Directo
El método directo (muy popular al final del siglo XIX y principios del XX). Trata de
establecer una conexión directa entre la palabra extranjera y la realidad a la que
esta denomina; en otras palabras, asociar las formas del habla con las acciones,
objetos, gestos y situaciones, sin la ayuda de la lengua materna (LM). Aquí el
profesor repite una palabra apuntando al objeto que esta denota y lo hace tantas
veces como sea necesario hasta que el estudiante la pueda reproducir.
El método Audio-lingual
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visual, fundamentalmente mediante la repetición. Hace mucho énfasis en
ejercicios mecánicos y de imitación de patrones nativos para lo cual se usan
medios tecnológicos avanzados (audio- gramófonos, grabadoras) y una guía
de estudio bien detallada que modele todos las , posibles situaciones donde el
individuo deba usar la lengua para que le sirva de ejemplo; toda esto a fin de
lograr un modelo lo más preciso posible.
El enfoque comunicativo.
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En realidad no es un método sino un enfoque que entiende el aprendizaje de
lenguas como un proceso donde lo más sustancial no son las formas
lingüísticas, sino las intenciones comunicativas (el aspecto funcional) y su
propiedad. Esta metodología utiliza muchos de los procedimientos e incluso
algunas de las ideas básicas de los métodos que la antecedieron (léase, la
Sugestopedia, la traducción, la respuesta física total, etc.) como procedimientos
suyos, en este sentido es muy abierta, y se orienta al logro de la competencia
comunicativa.
Proyecciones futuras
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5.3. Marco Tecnológico
Cada alumno posee un gran talento y por ello tienen diferentes ritmos de
aprendizaje en cuanto a la asimilación y adquisición de nuevos conocimientos.
Las herramientas Tic reúnen una serie de aspectos fundamentales que ayudan a
responder a las necesidades del alumnado, dichos aspectos que ofrecen las
herramientas Tic son las siguientes:
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Interactividad: con el uso de las herramientas digitales, los alumnos pueden
interactuar y descubrir una serie de contenidos que les facilite el logro en la
consecución de las tareas.
Conectividad: los alumnos pueden comunicarse, compartir e intercambiar
información por medio del uso de redes sociales o de plataformas virtuales
en las cuales pueden aportar y ofrecer sus puntos de vista referidos a un
tema en específico.
El contenido de la página web debe estar apoyado por fuentes confiables donde la
información sea verdadera y no tenga errores de ortografía ni sintaxis, además es
aconsejable que el texto este acompañado de una imagen para una mejor
explicación del tema y no hacer tan aburrida la página.
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5.4. Marco espacial
El proyecto será ejecutado en la ubicación calle 18 de la ciudad de Sogamoso
ubicada en el departamento de Boyacá del colegio integrado “Joaquín González
Camargo”, en la jornada Aristóbulo Angarita Niño jornada “B” en donde se aplicará
a una población de grado quinto del año 2018, el entorno de la zona es un lugar
educativo una atmosfera que esta compartida con alumnos de secundaria, los
estudiantes muestran cierto nivel medio de su aprendizaje en inglés esto se vio
reflejado en los resultados en el ejercicio aplicado en modo encuesta, el ambiente
que se está analizando es extenso de 90 estudiantes de grado quinto divido en
tres bloques de 30 alumnos por curso, los impulsadores del proyecto son
provenientes de la jornada “A” del mismo plantel educativo
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5.5. Marco temporal
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6. DISEÑO METODOLÓGICO
6.2. Universo
El universo que se tiene en cuenta para la solución de esta problemática son todos
los estudiantes de la Institución Educativa Integrado “Joaquín González Camargo”.
6.3. Población
La población utilizada para el desarrollo de este proyecto son los estudiantes de
grado 5° de la Jornada B primaria en la Institución Educativa Integrado “Joaquín
González Camargo”.
6.4. Muestra
Se tomó como muestra de la población escogida a 30 estudiantes de los grados
504, 505 y 506 de la Primaria B para aplicarles las encuestas y tener datos reales
para sustentar el problema por el cual se está desarrollando este proyecto.
6.5.1. La observación.
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En este proyecto se utiliza la técnica de observación para obtener un análisis leve
del comportamiento y la actitud de los estudiantes durante el desarrollo de una
clase Este proceso se desarrollara como una observación completa del espacio y
la población con la cual se va a trabajar.
Por otro lado, esta técnica estuvo enfocada principalmente a la actitud de los
estudiantes al recibir la encuesta.
6.5.2. Cuestionario.
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7. ASPECTO ADMINISTRATIVO
7.3. Presupuesto:
RECURSO VALOR
Internet $6.000
Transportes $18.000
Impresiones y fotocopias $5.000
TOTAL $29.000
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7.4. Cronograma
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Solicitar la aprobación de la Melissa Barrera, Ingrid
encuesta Acevedo, Katherine Bernal
Aplicar la encuesta Todo el grupo
Melissa Barrera, Katherine
Tabular la información obtenida
Bernal
Analizar y recopilar los
Todo el grupo
recursos utilizados
AGOSTO (2017)
S1 S2 S3 S4
Elaborar el cronograma de
actividades Yesica Sánchez
Consultar a cerca de los
Todo el grupo
marcos de referencia
Marco de referencia Melissa Barrera
Marco teórico Melissa Barrera
Marco conceptual Katherine Bernal
Marco espacial Yesica Sánchez
Marco temporal Ingrid Acevedo
SEPTIEMBRE
(2017)
S1 S2 S3 S4
Diseño del guión técnico
multimedia Melissa Barrera
Redacción de la bibliografía Melissa Barrera
Diseño del prototipo del
proyecto Todo el grupo
OCTUBRE (2017)
S1 S2 S3 S4
Diseñar el mapa de
navegación Melissa Barrera
Elaborar el logo o mascota Katherine Bernal
NOVIEMBRE
(2017)
S1 S2 S3 S4
Elaborar el logo o mascota Katherine Bernal
Elaboración del intro Katherine Bernal
Diseñar el interfaz de usuario Melissa Barrera
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FEBRERO (2018)
S1 S2 S3 S4
Definir software de diseño Todo el grupo
Elaborar el cronograma de
Todo el grupo
Proyecto
Diseño del guión técnico Todo el grupo
multimedia
MARZO (2018)
S1 S2 S3 S4
Diseño del guión técnico Todo el grupo
multimedia
Redacción de los Derechos de Yesica Sánchez, Ingrid
Autor Acevedo
Definir los créditos de las Yesica Sánchez, Ingrid
fuentes consultadas Acevedo
Definición de la interfaz gráfica Todo el grupo
del proyecto
ABRIL (2018)
S1 S2 S3 S4
Creación de la interfaz gráfica
Todo el grupo
del proyecto
Revisión del mapa de Todo el grupo
navegación
MAYO (2018)
S1 S2 S3 S4
Revisión del guion técnico Todo el grupo
multimedia
Revisión de la Interfaz del
Todo el grupo
proyecto
JUNIO (2018)
S1 S2 S3 S4
Creación de páginas web
Todo el grupo
secundarias
Revisión de temática de la Todo el grupo y docente de
página web inglés
JULIO (2018)
S1 S2 S3 S4
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Selección de imágenes para Yesica Sánchez, Melissa
diseño de la página web Barrera
Creación de juegos educativos Todo el grupo
AGOSTO (2018)
S1 S2 S3 S4
Selección de videos para Katherine Bernal, Melissa
página multimedia Barrera
Grabación de audios de
Yesica Sánchez
vocabulario
Todo el grupo y docente de
Revisión final de la página web
proyecto
SEPTIEMBRE
(2018)
S1 S2 S3 S4
Todo el grupo y muestra de la
Implementación del proyecto
población
Mejorar aspectos de la página Todo el grupo
web
Complementar trabajo escrito Todo el grupo
OCTUBRE (2018)
S1 S2 S3 S4
Complementar trabajo escrito Todo el grupo
Diseño y revisión de
diapositivas para la Todo el grupo
sustentación.
Sustentación final del proyecto Todo el grupo
Realización correcciones de la Todo el grupo
sustancian
NOVIEMBRE
(2018)
S1 S2 S3 S4
Creación manual del usuario y Ingrid Acevedo, Melissa
manual del programador Barrera
Revisión final del trabajo Todo el grupo y docente de
escrito y pagina web proyecto
Todo el grupo y docente de
Entrega del proyecto final proyecto
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8. CONCLUSIONES
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Introducción
El proyecto fue creado con el fin de proporcionar una herramienta de apoyo en
inglés para los alumnos de grado quinto de la sede Aristóbulo Angarita Niño de la
Institución Educativa Integrado “Joaquín González Camargo” con el propósito de
hacer de una manera más didáctica y fácil de entender el proceso de aprendizaje
de los estudiantes.
Desarrollo manual:
o Ingreso y ejecución: La página web primeramente estará guardad en
una carpeta que se dejara en el ESCRITORIO del PC, al abrir esta
carpeta se dará clic en el archivo que lleve el nombre de PAGINA
PRINCIPAL, en seguida de esto abrirá directamente a nuestra
página web, esta herramienta web no necesita internet y el
navegador predeterminado para esta es CHROME.
o Recomendaciones: La página web es muy práctica y sencilla de
utilizar solo seguir y hacer un uso adecuado de esta.
o Uso de la página:
INTERFAZ DE LA PÁGINA WEB:
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(sentences structures), juegos (games), galería (gallery) y por ultimo
créditos (credits).
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5
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7
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9
9. El botón de Quiz nos permite entrar a una ventana externa donde se hacen
preguntas sobre el contenido de página y es necesario que el estudiante
responda todas las preguntas para enviar el formulario.
10
10. En el botón de juegos encontramos variedad de juegos como los son sopa
de letras, puzzle, relacionar imágenes, ordenar palabras entre otros, cada
uno de ellos relacionados con temas nombrados en la página con el fin de
hacerla más dinámica y divertida.
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11
12
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10. MANUAL DEL PROGRAMADOR
Introducción
1. Este Código nos permite aplicar los estilos definidos para la página en un
archivo css.
2. Con este código podemos poner el icono que deseemos junto al nombre de
la ventana de la página.
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3. Estos códigos muestran el banner de cada página y los botones del menú
cada uno con su imagen y su enlace a otra ventana.
4. Este código nos permite insertar videos en una página web con los botones
de reproducción y con un tamaño definido por el programador.
5. Con este código se inserta una imagen que sirve para regresar a la página
anterior.
7. Con este código se hacen tablas de 3 columnas con un tipo de letra, color y
tamaño determinado.
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8. Este código es para crear un Slideshow para un galería de imágenes con un
tamaño y una alineación determinada.
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10. Este código de JavaScript define una variable contador para el Slideshow
que permite mostrar los números de cada imagen sobre el total de imágenes.
11. Con esta codificación se muestran los datos que se requieran en forma de
lista con viñetas.
13. Este código de css define todos los estilos de las paginas en las que se
apliquen los estilos.
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14. Este código define los estilos de una caja para mostrar información en
cualquier lugar de una página.
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11. INFORME DE IMPLEMENTACIÓN
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12. BIBLIOGRAFIA
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ANEXOS
Anexo A. Resultados encuesta inicial
Pregunta 1
25%
20%
15%
10%
5%
0%
a. Musica b. Juegos c. Apps d. Libros e. Videos
Pregunta 2
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. 1 hora b. 2 horas c. 4 horas d. 3 horas
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Observamos en la gráfica anterior que los estudiantes dedican menos de una
hora al estudio del idioma extranjero, el cual nos lleva a implementar políticas
ludo-temáticas para buscar un interés más amplio en los estudiantes sobre el
idioma inglés.
3. ¿Qué tipo de juego didáctico le gusta para aprender mejor el idioma Inglés?
Pregunta 3
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. Juegos b. De c. De Sopa de d. De e. Otro
Virtuales estrategia Letras Rompecabezas
Pregunta 4
100%
80%
60%
40%
20%
0%
a. Si b. No
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Aproximadamente al 85% de los estudiantes encuestados les gusta escuchar
música en inglés.
Pregunta 5
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. Carro b. Lampara c. Casa d. Ninguna de las
Anteriores
You / I / It / They
a. _______ am a doctor
b. _______ are play soccer
c. _______ is a dog
d. _______ are reading a book
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Pregunta 6
50%
45%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
a. 1 Bien b. 2 Bien c. 3 Bien d. Todas Bien e. Ninguna
Bien
Se evidencia que más del 40% de los estudiantes no tienen claro cuál es la
estructura básica de una oración en verbo to be,
Pregunta 7
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. Run - See b. Reading - Play c. Walk - Look d. Play - Read
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8. Seleccione la oración que está organizada correctamente, teniendo en
cuenta que es una oración afirmativa:
Pregunta 8
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
a. We are good b. Good we are c. Student are d. Are we good e. No Responde
student student we good student
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Pregunta 9
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
a. 1 o 2 b. 3 o 4 c. 5 o 6 d. 7 o 8 e. 9 o 10 f. Ninguna
Bien Bien Bien Bien Bien Bien
Se puede evidenciar que más del 60 % de los estudiantes no tienen claro cómo se
escriben ciertas palabras básicas en inglés y por esto se ve la necesidad de
reforzarles cierto vocabulario esencial en el idioma inglés.
Columna A
a. You go to school
b. I am play the piano
c. They are eating
d. He is my brother
e. She is my girlfriend
Columna B
___ 1. Ella es mi novia
___ 2. Tú vas a la escuela
___ 3. Él es mi hermano
___ 4. Yo estoy tocando el piano
___ 5. Ellos están comiendo
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Pregunta 10
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. 1 Bien b. 2 Bien c. 3 Bien d. 4 Bien e. Todas f. Ninguna
Bien Bien
Más del 50% de los estudiantes son capaces de relacionar oraciones simples con
su traducción correcta.
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Anexo B. Resultados encuesta implementación
1. ¿Cómo le parece el diseño de la página web?
Pregunta 1
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. Aburrido y poco b. Llamativo, con muchos c. Obsoleta, ya ha pasado
interesante colores de moda
La página web tuvo un impacto visual positivo en los estudiantes ya que al 80% de
los estudiantes les pareció llamativa y con muchos colores.
Pregunta 2
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. Sí, me gustaron los b. No, son juegos que c. Un poco, esperaba
juegos porque aprendo no son de mi agrado algo mas
mientras me divierto
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Aproximadamente el 70% de los encuestados interactuaron y se divirtieron
satisfactoriamente con los juegos propuestos en la página web.
3. ¿Cree que esta herramienta le sirvió como un apoyo?
Pregunta 3
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. No, esos temas no los b. Sí, siento que puede c. Sí, pero le faltan más
hemos visto ayudarme a entender ejemplos y juegos más
mejor ingles divertidos
Pregunta 4
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. Si lo entendí bien b. No hubo una c. Sí, pero quede con
gracias a una breve pero explicación algunas dudas
precisa explicación
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Se evidencia que aproximadamente el 70% de los estudiantes comprendieron
satisfactoriamente el objetivo de la página web.
Pregunta 5
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. No, me perdí varias b. Sí, es muy fácil ya que c. Sí, me gusto porque
veces y no sabía cómo esta traducida ellas nos estaban
volver al inicio explicando paso a paso
El 100% de los estudiantes piensan que la página web es fácil de usar y así la
podrán utilizar las veces que necesiten sin necesitar una orientación constante.
Pregunta 6
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. 1 - 4 b. 5 - 7 c. 8 - 10
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Aproximadamente el 90% de los estudiantes califican como buena e interactiva la
página web y menos del 10% de los encuestados presentaron apatía y desinterés
por la página.
__________________________
Pregunta 7
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
a. Juegos y videos b. Diseño de la interfaz c. No es necesario ningun
cambio
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Anexo C. Formato encuesta inicial
Institución Educativa Integrado “Joaquín González Camargo”
Proyecto de Investigación
Grado 10°02
Objetivos:
Identificar los métodos más acogidos por los estudiantes para la
aprehensión del idioma Inglés.
Reconocer el nivel académico y cognitivo que poseen los estudiantes
de grado 5° de Primaria B, Sede Aristóbulo Angarita Niño.
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d. De rompecabezas
e. Otro ¿Cuál?________________
4. ¿Le gusta la música en inglés?
a. Si
b. No
¿Por qué?_____________________
_________________________
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c. Student are we good
d. Are we good student
9. Escriba en inglés las siguientes palabras:
a. Vaca _____________
b. Pollo _____________
c. Computador _____________
d. Escuela _____________
e. Amarillo _____________
f. Profesor _____________
g. Hermano _____________
h. Amigo _____________
i. Corazón _____________
j. Comida _____________
10. Relacione cada oración de la columna A con su traducción correcta de la
columna B.
Columna A
f. You go to school
g. I am play the piano
h. They are eating
i. He is my brother
j. She is my girlfriend
Columna B
___ 1. Ella es mi novia
___ 2. Tú vas a la escuela
___ 3. Él es mi hermano
___ 4. Yo estoy tocando el piano
___ 5. Ellos están comiendo
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Anexo D. Formato encuesta implementación
Página 70 de 73
12. ¿Cree que es fácil de usar?
a. 1-4
b. 5-7
c. 8-10
14. ¿Qué aspectos le cambiaría o mejoraría a nuestra Página Web?
__________________________
Página 71 de 73
Anexo E. Fotos de Implementación
Página 72 de 73
Página 73 de 73