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Recorrido a través de Arena

1.1. ¿Qué es Arena?

Arena es una aplicación (creada por Rockwell Software) del sistema operativo
Windows de Microsoft (totalmente compatible con otros software de Windows)
que permite la realización de modelos de simulación con un elevado nivel de
detalle, tanto conceptualmente como con el uso de animaciones.

1.2. ¿Cómo instalar Arena en su computadora?

En caso de poseer Windows XP o versiones anteriores de sistema operativo en


su computadora, la instalación solamente consiste en insertar el CD y
seleccionar la opción “Install Arena 10.00.00 (CPR 7). Sin embargo, si su versión
de Windows es Vista o 7, los pasos son los siguientes:

1. Insertar el CD

2. Clic derecho en el icono del CD y seleccionar la opción “Explorar”


(“Open”).

3. Una vez dentro de los archivos del CD, se debe presionar clic
derecho en el archivo de aplicación “Setup”, y luego seleccionar
propiedades.
4. Al seleccionar propiedades del archivo “Setup”, se debió abrir una
ventana con dicho nombre, la cual posee 3 pestañas; a continuación
se debe seleccionar la segunda pestaña (“Compatibilidad”).

5. En la pestaña “Compatibilidad” de la ventana “Propiedades de Setup”, se


debe ir al “Modo de compatibilidad” y activar la opción “Ejecutar este
programa en modo de compatibilidad para:”, una vez activada, se puede
seleccionar una lista ubicada inmediatamente debajo de la opción activada,
en ella se debe elegir “Windows XP (Service Pack 2)”.
6. Una vez seleccionado esto, presionar “Aceptar”, y luego doble clic en
el archivo de aplicación “Setup” (el que acaba de ser modificado).
7. Finalmente se deben de seguir las instrucciones del instalador para
completar el proceso de manera correcta (para información mas
detallada, ver el apéndice “E” del libro)

1.3. Exploración de la ventana de Arena

A continuación, se aprecia la ventana principal de Arena y sus elementos.


Vista del diagrama de flujo de
Barra de herramientas
la ventana del modelo

Vista de la hoja de cálculo de la


Barra de proyectos Barra de estado ventana del modelo
A la derecha, ocupando la mayor parte de la pantalla, se halla la ventana del
modelo, que de hecho está dentro de la ventana de Arena. En caso de tener
varios modelos abiertos al mismo tiempo, se tendrá una ventana para cada uno
(para circular rápidamente entre ellos, use Ctrl + Tab).

Las operaciones familiares de cortar, copiar y pegar funcionan en Arena igual


que otras aplicaciones comunes de Windows. Es importante mencionar que
desde Excel se pueden copiar directamente celdas e insertarlas en el campo
deseado de la vista de la hoja de cálculo.
La ventana del modelo, se divide en dos regiones o vistas: vista del diagrama de
flujo y vista de la hoja de cálculo. La primera vista, siempre permanece activa, y
ella contiene las gráficas del modelo, incluyendo el diagrama de flujo del proceso,
animación y otros elementos de dibujo; la segunda, se puede activar o desactivar
al hacer clic en el ¡cono “B" que se ubica en la barra de herramientas estándar,
y ella despliega datos del modelo, tales como tiempos y otros parámetros,
permitiendo introducirlos o editarlos, ella brinda acceso a muchos parámetros a
la vez, los cual resulta muy conveniente.

La barra de proyectos contiene los paneles con los objetos con los que se
trabajará, estos paneles son: proceso básico, el cual contiene los módulos que
se usaran para representar el proceso; los reportes; que despliegan un panel
que contiene un mapa para orientarse hacia los resultados de una simulación
después de que se ejecutó; y, la navegación, que permite desplegar diferentes
vistas de un modelo.

Para finalizar con la barra de proyectos, se hablará de las plantillas. Dependiendo


de la complejidad del modelo o de lo que se desee simular, Arena provee al
usuario con una variedad de plantillas; para adjuntar una plantilla, se debe hacer
clic derecho dentro del panel de proceso básico, seleccionar la opción Template
Panel y luego Attach (de la misma manera, se puede realizar a través de la barra
de herramientas, en el menú de "File”, y luego la opción “Template Panel”). Cabe
destacar que las plantillas se encuentran en la carpeta Template, dentro de la
carpeta de Arena 10.0.

Si se desea que Arena adjunte ciertas plantillas cada vez que se cree un nuevo
modelo, se presionar Tools > Options > Settings y escribir los nombres de los
archivos dentro del cuadro Auto Attach Panels (en la parte inferior de la ventana
Options).

1.4. Vista del diagrama de flujo

La forma más práctica de movilizarse a través del ambiente grafico de Arena, es


con el uso del mouse, el movimiento hacia delante de la rueda permite acercar,
mientras que hacia atrás, aleja. Si usted desea tener vistas específicas del
modelo, Arena provee una herramienta llamada Named View (Vista con
nombre), la cual permite acceder a vistas con el uso de comandos.

Para agregar una Named View, se debe presionar View > Named Views > Add
y se agregara la vista actual del modelo (para nombrar las vistas, Arena es capaz
de distinguir entre mayúsculas y minúsculas). Estas vistas pueden ser accedidas
en cualquier momento, incluso mientras se esta ejecutando la simulación.

Otra herramienta útil, es la cuadrícula (Grid), la cual aplica una rejilla de fondo
de pequeños puntos que facilita mantener un arreglo entre los módulos del
proceso. Para editarla se debe presionar View > Grid & Snap Settings, aquí se
personaliza el espaciado de los puntos que componen la rejilla.

1.5. Módulos

Los elementos básicos para los modelos de Arena se llaman módulos. Estos son
el diagrama de flujo y los objetos de datos que definen el proceso que se va a
simular y se eligen de las plantillas de la barra de proyectos. Vienen en dos
formas básicas: diagrama de flujo y datos.

Los módulos de diagrama de flujo describen procesos dinámicos del modelo. Se


pueden interpretar como nodos o lugares a través de los cuales fluyen las
entidades o en donde se originan o dejan el modelo. Para el panel de proceso
básico, los módulos de diagrama de flujo disponibles son Create, Dispose,
Process, Decide, Batch, Separate, Assign y Record.

Los módulos de datos definen características de varios elementos del proceso,


como entidades, recursos y colas. También pueden configurar variables y otros
tipos de valores y expresiones numéricos que pertenecen al modelo en su
conjunto. Los iconos para los módulos de datos en la barra de proyecto parecen
pequeñas hojas de cálculo. Para el panel de proceso básico, los módulos de
datos disponibles son Entity, Queue, Resource, Variable, Schedule y Set.

1.5.1. El módulo Créate en diagrama de flujo

El módulo Create es el nudo “de nacimiento” para la llegada de las


entidades a la frontera de nuestro modelo que en este caso representan
partes, de afuera y hacia el modelo

1.5.2. Módulo Asignar


Este módulo permite asignar variables o atributos específicos a las
entidades que pasen a través de él.
1.5.3. Módulo Procesar

1.5.4. Módulo Decisión

1.5.5. Módulo de Grabar


1.5.6. Módulo de Descartar

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