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Localidades
Esses são os indivíduos que vão se opor aos aventureiros, contra os quais eles irão lutar por suas
vidas ou algo ainda mais valioso. Algumas vezes esses inimigos e rivais se oporão diretamente
contra os personagens, outras vezes eles agiram por trás dos panos. Os aventureiros podem
optar por enfrenta-los, mas muitas vezes o mais sensato pode ser escapar de suas garras. Uma
aventura com mais de um antagonista pode ser bastante desafiadora, ou bastante instigante já
que os inimigos podem também se odiar e os jogadores terem que decidir com qual inimigo se
juntar para derrotar o outro.
Coadjuvantes nesse caso são outros personagens que tem alguma papel importante na história
mas não necessariamente são antagonistas dos personagens (mas nada impede que se tornem
ao desenrolar da trama). São geralmente organizações ou indivíduos que podem servir de
contatos, aliados, fontes de informações ou recursos que são uteis ao grupo, mas dependendo
de como forem abordados podem cooperar ou não, até se opondo em alguns casos. Aventuras
maiores e mais complexas podem ter vários coadjuvantes com papeis distintos, e é interessante
não concentrar a solução para algum problema em apenas um deles, já que os jogadores podem
não saber lidar com os mesmos.
1 – Recursos 2 – Vítimas
1. Um grande tesouro está em risco 1. Grande número de inocentes afetados
2. Água e comida são escassos 2. Pessoa amada em perigo
3. O inimigo possui recursos infindáveis 3. Rival afetado que pede ajuda
4. As armas dos aventureiros não são 4. Nobre orgulhoso
eficazes
5. Algo torna a magia mais caótica 5. Monstro inocente
6. O grupo é roubado 6. Entidade sobrenatural
3 – Perigos 4 – Facções
1. Tempestade furiosa 1. Grupo rival de aventureiros
2. Monstro descontrolado 2. Seita que luta para manter o “status
quo”
3. Vulcão ativo 3. Grupo de mercenários em busca de
dinheiro
4. Desastre mágico 4. Culto fatalista
5. Plantas perigosas 5. Casa nobre que quer se beneficiar
6. Bestas selvagens 6. Inimigo do antagonista que quer seu
lugar
5 – Sobrenatural 6 – Revelações
1. Uma maldição 1. As vítimas não são o que parecem
2. Local que leva a outro plano 2. O antagonista não é o que parece
3. Fantasmas das vítimas confusos 3. Uma traição ocorre
4. Local sagrado para uma cultura 4. Inimigo oculto se revela
5. Proteção mágica 5. Um inimigo se revela aliado
6. Um alienígena perdido 6. O que parece sobrenatural não é
Recompensas
Recompensas são coisas tangíveis e intangíveis que podem ser obtidas pelos aventureiros ao
longo da história, seja por meio de recompensas propriamente ditas (dadas por alguém) ou
obtidas por mérito próprio do grupo (encontradas, roubadas, ou recuperadas). Algumas delas
podem ou não ser obtidas dependendo do rumo que a história tomar, então não é incomum
haver mais de uma.