Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Autora:
RESUMEN
Los ambientes virtuales aparecen en la literatura con disímiles nombres y definiciones: espa-
cio personal, diseñado para el uso individual que permite la comunicación con otras personas
y que consta de diversos recursos; aula virtual como espacio de un grupo de clases dotadas
de herramientas de comunicación entre estudiantes y docente; entorno virtual de enseñanza-
aprendizaje, que integra los espacios personales y aulas para facilitar el aprendizaje y la comuni-
cación síncrona y asíncrona; el campus virtual, que integra diferentes funcionalidades, incluida
información institucional y las plataformas, como herramientas autorales que permiten crear
cursos con diferentes recursos.
ABSTRACT
This paper presents the author’s experience in designing and implementing participatory meth-
odological strategies and ongoing evaluation in virtual environments and classroom applied to
the Electric Circuits subject at Salesiana Polytechnic University-Ecuador
INTRODUCCIÓN
La literatura sobre los ambientes virtuales refleja disímiles nombres sobre este concepto de
acuerdo con los diferentes contextos de la planificación en la formación en línea, desde un di-
seño micro o muy localizado a un diseño macro o global. La participación del docente se puede
relacionar con uno o varios de estos niveles: espacio personal, aula virtual, entorno virtual de
enseñanza-aprendizaje, campus virtual y plataforma (Bautista, Borges y Forés, 2006).
El espacio personal, diseñado para el uso individual, permite la comunicación con otras perso-
nas. Consta de correo electrónico, espacio para depositar archivos, acceso a recursos personales
y generales, acceso a páginas web.
El aula virtual o sala de asignatura, espacio propio de un grupo-clase, existen espacios y herra-
mientas de comunicación entre estudiantes y docente. Existe acceso a documentos de acom-
pañamiento, materiales y recursos propios del grupo.
DESARROLLO
En este trabajo se entiende por Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) a un sistema de espacios
virtuales mediados por la tecnología, que permite transformar la relación educativa, facilita la
comunicación y el procesamiento, la gestión y la distribución de la información; posibilitan una
interacción abierta a las dinámicas del mundo, permitiendo romper las barreras espacio tempo-
rales que existen en las aulas tradicionales.
Para crear estos espacios es necesario el conocimiento en el área de saber específica, en la di-
dáctica, y en el uso de recursos tecnológicos y/o herramientas multimedia que hagan más agra-
dable el aprendizaje pasando de ser simplemente un texto en línea, a un entorno interactivo de
construcción de conocimiento. La forma en que se dispongan u organicen estos espacios va en
función del modelo establecido por la IES1 y asumido por el docente.
Es una agrupación de personas relacionadas con una temática específica que interactúan en
entornos basados en Web y que, además de compartir recursos electrónicos y documentos,
generan un sentido de pertenencia para entablar discusiones, valoraciones y opiniones sobre
intereses comunes. La expresión comunidad virtual ha sido utilizada para caracterizar nuevas
formas de interacción, estructuración y organización a través de redes de comunicación. Los
tipos de comunidades virtuales son: de interés (grupo de personas alrededor de un asunto co-
mún), de interés inteligente (grupo de personas que ponen en común conocimientos y enfo-
ques diferentes), de práctica (entre personas que ejercen la misma profesión), y de aprendizaje.
De acuerdo con López (2009), para conseguir un sentido de comunidad, es necesario iniciar con
la creación de un sitio web y potenciar la cohesión y familiarización de los participantes en la
plataforma virtual y a continuación realizar las siguientes acciones:
• Instalación de recursos por cada usuario: colocación de trabajos de los alumnos para fa-
vorecer el intercambio, consulta y valoración de la propia información que cada uno va
creando.
• Presentación pública de los propios recursos: los documentos instalados han de ser revi-
sados previamente por los autores y serán valorados por los propios compañeros median-
te algunos criterios que hemos de trabajar y pactar.
Una plataforma LMS (Learning Management System) registra usuarios, organiza catálogos de
cursos, almacena datos de los usuarios y provee informes para la gestión, incluye herramientas
de comunicación al servicio de los participantes en los cursos. Actualmente existen gran can-
tidad de plataformas, tanto comerciales como de código abierto. La Universidad Politécnica
Salesiana en el 2010 definió que la plataforma que se utilizaría para el ambiente virtual sería
Moodle, con esto, se dio pasos para complementar, en mayor o menor medida, la modalidad
presencial de enseñanza con actividades virtuales.
Para una evaluación formativa y continuada mediante Internet hay que tener en cuenta dos pa-
sos: 1) Adecuación de unos espacios web que propicien ambientes virtuales de aprendizaje. 2)
Establecimiento de estrategias metodológicas colaborativas y actividades de aprendizaje con-
cretas para el desarrollo de las diferentes asignaturas.
La UPS en su currículo para pregrado dentro del plan analítico, considera que es necesaria por
parte del docente una buena planificación, propone un esquema de planificación de activida-
des en el que se considera: objetivos, actividades de aprendizaje presencial, de trabajo autó-
nomo y el ambiente virtual de aprendizaje, recursos, criterios de evaluación, puntaje, tiempo.
(Cuadro N°1). En ese documento se sugiere para los criterios de evaluación el diseño de rúbricas
por cada tipo de actividad planteada.
Considerando el ciclo de Kolb, asumido por la UPS, cada bloque consta de los sub-bloques de
profundización, diálogo, experimentación, reflexión.
Cada capítulo (bloque) comienza con información contextual que sitúa al alumno, incluyendo
elementos multimedia (extractos de video), y material de lectura que cuenta con ejemplos re-
lacionados que busca que los alumnos que carecen fundamentalmente de experiencia, tengan
acceso a experiencias relacionadas en las que pueden consultar, así como material que les per-
mite efectuar simulaciones interactivas.
Para poder fomentar la colaboración dentro del grupo de alumnos. El ambiente virtual propor-
ciona herramientas de comunicación síncrona (chat) y asíncrona (foro de consulta de unidad,
foros temáticos de debate).
El Foro de Consulta de Unidad busca ser un espacio en el ambiente virtual para la colaboración
en el grupo de aprendizaje, transmitiendo e intercambiando dudas u opinión entre estudiantes
y/o docente para acercar a los alumnos a un aprendizaje por medio del diálogo; ofrece la como-
didad al alumnado de poder acceder en cualquier momento sin la necesidad de coincidencia
en el tiempo.
El Foro Temático de Debate busca ser un espacio compartido en red que complementa y re-
fuerza la acción presencial de la clase, donde se acerca a los estudiantes a un aprendizaje ba-
sado en la confrontación de opiniones, en el contraste de ideas bien argumentadas.
Tiene por objeto emplear reiteradamente los nuevos conocimientos en una gama de situacio-
nes que posibiliten el afianzamiento del aprendizaje. En capítulos eminentemente teóricos, se
realiza como actividad colaborativa un wiki o glosario de términos. Es un documento digital
abierto y de elaboración conjunta, cualquiera lo puede editar desde cualquier lugar, sin que sea
de nadie.
Es característica en los estudios de Ingeniería en los que bajo la supervisión de un experto rea-
lizan las prácticas y plantean las dudas que fueran surgiendo. El proceso de experimentación
guiada facilita algunas situaciones de aprendizaje por descubrimiento, que hará que consolide y
perciba un nivel mayor de profundización de lo que habrá trabajado anteriormente de una ma-
nera teórica. Descubrirá aspectos que tal vez conceptualmente no llegue a comprender con la
significatividad suficiente. Para esto es necesario que el docente previamente la planifique con
el desarrollo de la pre-práctica con la siguiente estructura: número de práctica, título de prác-
tica, objetivos, resumen de teoría, guía de autoevaluación, material necesario, procedimiento
con diagramas, tabla de datos, cuestionario para después de la práctica. Este archivo se debe
subir en el ambiente para que el estudiante efectúe la descarga, lo analice, y previo a la práctica
efectúe la autoevaluación (en línea), que lo habilita para efectuar la práctica. Las evaluaciones
en línea el docente las puede crear en Hot Potatoes (software para elaborar cuestionarios).
El ambiente virtual para el profesor es un lugar privilegiado para observar la intensidad del in-
tercambio de información y comunicación del grupo, así como comprobar los avances y retro-
cesos en el proceso de resolución del problema. Las herramientas y espacios de comunicación
de los ambientes virtuales permiten que los estudiantes colaboren en la resolución de proble-
mas de cierta complejidad, pudiendo debatir y compartir archivos de su trabajo.
La Tarea Significativa o Proyecto tiene como objetivo el desarrollo de un producto final, por
medio del trabajo cooperativo y colaborativo con la ayuda de los espacios que brinda para el
efecto el ambiente virtual (foro de consulta), para acercar el conocimiento adquirido a la reali-
dad cotidiana.
El conocimiento que se tiene acerca de sus propios recursos para aprender, así como la adap-
tación de estos a las demandas de la situación de aprendizaje y la habilidad para controlar esos
procesos sobre la base de resultados, es uno de los factores personales que influyen en el ren-
dimiento del aprendizaje.
Al manejar el ambiente virtual como portafolio, nos posibilita organizar y visualizar los avances
que evidencien el progreso de los estudiantes en su proceso de aprendizaje, por medio de los
documentos o medios que vaya presentando según la actividad establecida en los tiempos
previstos en el cronograma. Evidencias que deben constar en el ambiente en los espacios que
el docente cree para el efecto.
El cronograma debe detallar claramente en qué período efectuar la actividad, qué debe efec-
tuar y cuál evidencia debe presentar (cuadro 4). La diferencia con el cronograma del plan ana-
No importa que el día límite haya pasado, cada estudiante tiene ritmo de aprendizaje diferente,
lo importante es visualizar que está efectuando el esfuerzo para avanzar y cumplir con las evi-
dencia. Se puede decir que una parte de la innovación es potenciar la flexibilidad, dar el sentido
verdadero al tiempo de aprender.
CONCLUSIONES
El ambiente virtual brinda una oportunidad ineludible de combinar lo presencial en el aula con
el seguimiento por Internet, en donde la dispersión geográfica y el tiempo no impiden resolver
problemas y estimular procesos de aprendizaje.
Bautista, G., F. Borges & A. Forés: Didáctica universitaria en Entornos Virtuales de Enseñanza-
Aprendizaje, Narcea, Madrid, 2006.
López, P., & M. Víctor: Evaluación Formativa y Compartida en Educación Superior, propuestas, téc-
nicas, instrumentos y experiencias, Narcea, Madrid, 2009.
Goodfellow, R.: “Virtual Learning Communities. A Report for the National College for School Lea-
dership”, 2003. Recuperado el 20 de octubre de 2010, de http://kn.open.ac.uk/public/
document.cfm?docid=2778
Martínez, I.: “Moodle, la plataforma para la enseñanza y organización escolar”, (s/f ). Recuperado
el 12 de junio de 2011, de http://www.ehu.es/ikastorratza/2_alea/moodle.pdf
Meirinhos, M. & A. Osorio: “Las comunidades virtuales de aprendizaje: el papel central de la co-
laboración”, (s/f ). Recuperado el 15 de junio de 2011, de http://redalyc.uaemex.mx/src/
inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=36812381004
Universidad Politécnica Salesiana (2010). Currículo Institucional para Pregrado. Cuenca: Abya-
Yala.
ANEXOS
Actividades de aprendizaje
Criterios
Objetivos Trabajo Recursos Puntaje Tiempo
Presencial En el AVAC de Evaluación
autónomo
Fuente: Currículo Institucional para Pregrado, Fecha: 2010, Responsable de la elaboración: Uni-
versidad Politécnica Salesiana
Se desarrolla en una Es una estrategia metodo- Es una estrategia Es una estrategia me-
web, para incentivar la lógica de carácter partici- metodológica partici- todológica de carácter
investigación y profun- pativo que se desarrolla pativa que desarrolla participativo que se de-
dización de manera casi en un ambiente virtual de en el ambiente virtual sarrolla en un software
lúdica por medio de los aprendizaje, para fomen- cooperativo, para de simulación, para
applets de java, es un tar en los estudiantes la fomentar entre los fortalecer el desarrollo
¿Qué? medio para profundizar articulación de sus ideas y estudiantes la búsque- de competencias nece-
y explorar la temática opiniones. da y publicación de sarias para la práctica
en análisis. información de te- profesional del futuro
máticas más o menos ingeniero, basada en
concretas. experimentos de labo-
ratorio y resolución de
problemas reales.
El docente suministrará El docente habilita el foro, El docente suminis- El procedimiento es
a los estudiantes los link estableciendo tiempo y trará el material ne- similar al de práctica
los cuáles se colocarán condiciones. Se suministra cesario, delimitará el presencial, en lugar de
en la etapa de profundi- el material necesario y glosario de términos efectuarlo con materia-
zación según el capítulo delimita el tema de debate específicos y habilitará les reales se efectúa en
en análisis. El docente por medio de preguntas el wiki. Los estudiantes un software de simula-
motivará para la utiliza- concretas. Los estudiantes efectuarán la búsque- ción.
ción de los applets de leerán todo el material de da y leerán todo el
java. análisis antes de participar material de análisis
en el foro. Las interven- antes de participar.
¿Cómo? ciones de los estudiantes Las intervenciones
deberán ser preparadas serán anónimas por
con una estructura dada. El lo cual no se podrá
profesor regulará y motiva- visualizar quienes las
rá el foro a partir de su re- efectuaron. El docente
visión continua y generará evaluará cada uno
un resumen final. Los estu- de los términos y el
diantes podrán contestar y programa informático
debatir el resumen. asignará la valoración
a los que colaboraron.
Fuente: Ambiente Virtual de Aprendizaje de Circuitos Eléctricos, Fecha: 2013, Responsable de la elabo-
ración: Flores, A.
Resolución
Práctica Proyecto Consulta
de problemas
Fortalecer el desarro- Fomentar el estudio, aná- Desarrollar un produc- Reflexionar la acción
llo de competencias y lisis, discusión sobre un to final por medio del docente, por medio
desempeños necesarios problema, a través de un trabajo cooperativo de las consultas web
para la práctica profesio- espacio web de trabajo colaborativo, para planteadas a los estu-
nal del futuro ingeniero, para cada grupo. El profe- acercar el conocimien- diantes y así mejorar
Objetivo por medio de la reali- sor visibiliza los avances to adquirido a la reali- por medio de retroa-
zación de actividades en el proceso de resolu- dad cotidiana. limentación la acción
de experimentación ción del problema. docente.
para que se consolide el
aprendizaje significativo.
Fuente: Ambiente Virtual de Aprendizaje de Circuitos Eléctricos, Fecha: 2013, Responsable de la elabo-
ración: Flores, A.
Congreso Universidad. Vol. III, No. 2, 2014, ISSN: 2306-918X 13
Cuadro N° 4. Cronograma de e-Portafolio
Fuente: Ambiente Virtual de Aprendizaje de Circuitos Eléctricos, Fecha: 2013, Responsable de la elabo-
ración: Flores, A.