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FORMATO
Fecha versión: Ene. 2019
Instituto de Educación Superior Versión: 01
Tecnológico Privado Khipu Sílabo
Resolución Ministerial N° 199-89-ED Página: 1 de 7
SÍLABO
KHIPU
Información
Módulo Profesional : 3
Pre-Requisito : x
N° de Créditos : 4
Turno : Mañana
Sección : 5° D
I. SUMILLA
ACTIVIDADES DE
ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD HORAS
APRENDIZAJE/ SESIONES
UNIDAD DACTICA 1 Actividad 1
Estructura interna y externa
Desarrolla el funcionamiento, de la PC y sus
montaje, limpieza de la PC e componentes
Instalación de Windows. Actividad 2
Estructura interna y externa
de la PC y sus
componentes
Actividad 3
Funcionamiento general de
la PC.
Actividad 4
Componentes de hardware
de la PC.
Actividad 5
Tipos de memoria, fuentes,
procesadores y su
funcionamiento
Actividad 6
Tipo de memoria, fuentes,
6
procesadores y su
funcionamiento.
Actividad 7
Funcionamiento del disco
duro y del chipset
Actividad 8
Funcionamiento del disco
duro y del chipset.
Actividad 9
Funcionamiento de la
tarjeta de video, sus tipos y
salidas
Actividad 10
Realizar el armado de la PC
Actividad 11
Instalar fuente, disco duro y
otros accesorios
Actividad 12
Realizar la limpieza por
componentes y desarmado
de la PC
Actividad 13
Realizar la limpieza por
componentes y desarmado
de la PC.
Actividad 14
Funcionamiento, utilidad y
a configurar el Bios y su
Booteo
Actividad 15
Funcionamiento, utilidad y
a configurar el Bios y su
Booteo.
Actividad 16
Realizar la configuración
avanzada del BIOS.
Actividad 17
Bootear desde Bios y a
instalar el Sistema
Operativo Windows.
Actividad 18
6
Instalar Windows
Actividad 19
Instalar Windows
Actividad 20
Instalar Windows
Actividad 21
Instalar diversos
programas
Actividad 22
Instalar diversos
programas
Actividad 23
Instalar diversos
programas
Actividad 24
Fundamentos de los
sistemas operativos.
Actividad 25
Fallas Comunes de
Hardware
Actividad 26
Fallas comunes de
software
VIII. METODOLOGÍA
En el desarrollo de la asignatura se empleará una metodología ágil centrada en el
aprendizaje del estudiante. Para el logro de los resultados de aprendizaje, se
aplicará el aprendizaje cooperativo a partir de desarrollo y participaciones,
combinadas con talleres de laboratorio, solución de incidentes críticos o problemas
que se puedan encontrar en el mantenimiento de una computadora, elaboración de
organizadores visuales, ejercicios, etc. Mediante la plataforma E-learning se
facilitarán los recursos necesarios a fin de afianzar los conocimientos impartidos en
clase.