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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA


OFIMÁTICA Y SOFTWARE PARA INGENIERÍA INDUSTRIAL

Ing. Ricardo Romeo Ramos Recinos


REDES Y APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA

1. INTRODUCCIÓN
Con el surgimiento de las computadoras el mundo de los negocios cambio, al principio los
programas estaban diseñados para un solo usuario, no existía comunicación entre las
computadoras y los usuarios.

A medida comenzó la expansión de los negocios y con estos las computadoras fueron más
demandadas, los desarrolladores comenzaron a hacer softwares complejos y orientados a
múltiples usuarios y es ahí donde se vio la necesidad de intercomunicarse entre ellos (transferir
información electrónica entre computadoras).

Este crecimiento acelerado hizo que se demandara la creación de redes de gran capacidad y de
una velocidad alta en la transferencia de información.

Las redes tienen diferentes formas, cuando se piensa en ellas la mayoría se imagina un cuarto
lleno de computadoras interconectadas compartiendo documentos y dispositivos como
impresoras, scanner, etc. Pero una red no es solo eso pueden ser todas las computadoras y
dispositivos conectados de un departamento de una compañía, uno varios edificios distribuidos
en una o varias ciudades inclusive países.

Al hacer esta interconexión de redes individuales en redes masivas, las personas o usuarios de
todo el mundo pueden compartir información como si estuvieran en la misma oficina. Dicha
información no solo se queda en documentos, ahora puede ser voz, audio, tráfico de video,
haciendo posible las videoconferencias, comunicaciones por voz y otros tipos de colaboraciones
que antes no eran posibles, la Internet es un claro ejemplo de este tipo de red y hoy por hoy es
la más usada y gigantesca red que existe en nuestros días.

2. OBJETIVO DE LA UNIDAD
Caracterizar los tipos de redes y aplicaciones que se tienen en el área informática

3. DEFINICIÓN DE RED
Según (Norton, 2006). “Las redes informáticas es el conjunto de tecnologías (incluyendo
hardware, software y medios como por ejemplo los smartphones, la tablet PC, las computadoras
portátiles y de escritorio, sistemas operativos, etc.) conectados entre sí por medio de dispositivos
intermediarios (switches, routers, puntos de acceso inalámbrico y firewalls) para compartir

Este material ha sido proporcionado al estudiante en el marco de su formación a través de una carrera Universidad de El Salvador. Se han
respetado los derechos de autor para su elaboración. El debido uso del mismo es responsabilidad del estudiante.
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información y recursos usando un canal de comunicaciones (cable coaxial, par trenzado, fibra
óptica, ondas de radio, microondas) y regidos por los protocolos de comunicaciones (TCP/IP) en
tiempo real”.

Las redes informáticas fueron creadas para compartir información de forma segura garantizando
la disponibilidad de la red y la integridad de los datos cuando viajan a través de ellas,
comúnmente se le conoce a esto como red local o Ethernet

Figura 1: ejemplo de red

3.1. DISPOSTIVOS
Todod dispositivos conectado a una red informática se puede clasificar en dos tipos: los que
gestionan el acceso y las comunicaciones en una red ( o sea los dispositivos de red), como
módem, router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla
(dispositivos de usuario final), como computadora, notebook, tablet, teléfono celular, impresora,
televisor inteligente (Smart tv), consolas de videojuegos, etc.

Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificación de redes por relación
funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera
conectarse; o cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios
servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina como cliente/ servidor.

Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al mismo
tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una arquitectura punto
a punto o peer to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas.

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Figura 2: dispositivos en red

3.2. MEDIO
El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se relacionen entre sí. Los medios
de comunicación pueden clasificarse por tipo de conexión como guiados o dirigidos, en donde
se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra óptica; y los no
guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las
microondas. Los medios guiados son aquellos conformados por cables que pueden cubrir
grandes distancias, en tanto que los no guiados son inalámbricos y son de corta distancia.

Figura 3 : medios de comunicación

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3.3. INFORMACIÓN
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos conectados en una red, tanto de
gestión de acceso y comunicación, como de usuario final (texto, hipertexto, imágenes, música,
video, etc.).

Figura 4: información en la red

3.4. RECURSOS
Un recurso es todo aquello que puede ser accesado desde un dispositivo que se conecta a la
red, y que puede ser identificado y consultado directamente. Puede tratarse de un archivo
compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio que se desea consumir como
videos, o música, una impresora a través de la cual se quiere imprimir un documento,
información contenida en bases de datos, espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc.

Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos identificar
y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y acceda a él por
nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online,
como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de aplicación (como
Google Docs, one drive, dropbox), y otros. En general, los dispositivos que brindan estos tipos
de servicios se denominan servidores.

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Figura 5: recursos disponibles y accesados en la red

4. CLASIFICACION DE LAS REDES INFORMATICAS


De acuerdo su tamaño puede ser:
 Red pequeña: proporciona servicios para un total de 200 dispositivos interconectados
simultáneamente.
 Red mediana: los servicios son de 200 a 1000 dispositivos conectados simultáneamente,
 Red grande: los servicios que brinda es para más de 1000 dispositivos conectados
simultáneamente.

5. TIPOS DE REDES INFORMÁTICAS


Según (Norton, 2006). “las redes se pueden clasificar de la siguiente manera:

 PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está conformada por dispositivos
utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos metros,
generalmente están conectado por cables, infrarrojos o medios inalámbricos de corto
alcance y están en una misma habitación.
 WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalámbrica de área personal: es una red
PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como medio y tienen mayor alcance.

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 LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance se limita
a un área relativamente pequeña, como un salón, un edificio, un avión, etc. No integra
medios de uso público.

Figura 6: ejemplo de red LAN


 WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local inalámbrica: es una red LAN
que emplea medios inalámbricos de comunicación. Es una configuración muy utilizada
por su escalabilidad y porque no requiere instalación de cables.

Figura 7: ejemplo de una red WLAN

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 CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una red de dispositivos de alta
velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como
un campus universitario, una base militar, etc. No utiliza medios públicos.
 MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana: es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un
campus, normalmente pertenecen a una sola organización; pero aun así la conexión es
limitada.
 WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área geográfica
extensa empleando medios de comunicación poco habituales, como satélites, cables
interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.
 VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con el fin de
incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo
802.11Q, es posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es importante no confundir
esta implementación con la tecnología VPN”.

6. TOPOLOGIAS DE LAS REDES INFORMÁTICAS


Según (Gregorio Martin, 1995).” La topología de una red es la distribución física de los cables que
conectan los nodos a la misma. Existen tres topologías comunes: bus lineal, en estrella y en anillo.
Existe un número de factores a considerar para determinar cuál topología es la más apropiada
para una situación dada. Entre estas consideraciones están el tipo de computadoras a instalar, el
tipo de cableado actualmente en el lugar (si lo hay), el costo de los componentes y servicios
requeridos para implementar la red y el desempeño deseado.

A veces la topología de bus lineal, la estrella y el anillo se combinan para formar combinaciones
de redes híbridas. Una red híbrida en un edificio elevado puede utilizar un bus lineal que corra
de arriba hacia abajo la altura del edificio, y topologías de anillo u otras en cada piso”.

6.1. TOPOLOGIA LOGICA


Según a (Gregorio Martin, 1995). “Es la forma en que los hosts acceden al medio y se
comunican en la red

 Broadcast: se transmite un mensaje a todos los hosts(computadoras) en el mismo


segmento de red
 Paso de tokens: controla el acceso a la red con el paso de un token de manera
secuencial”.

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6.2. TOPOLOGIA FISICA


De acuerdo a (Gregorio Martin, 1995). “Es la forma en que los dispositivos se conectan a una
red

 Bus: cada PC se conecta a un cable común.


Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De
esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene
ninguna otra conexión entre si. Físicamente cada host está conectado a un cable común,
por lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los hosts
queden desconectados.
Ventajas
o Facilidad de implementación y crecimiento.
o Económica.
o Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
o Longitudes de canal limitadas.
o Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
o El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
o El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
o Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes

 Anillo: los hosts están conectados en un anillo o circulo físico.


Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la
función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
Ventajas
o Simplicidad de arquitectura. Facilidad de implementar y crecimiento.
Desventajas
o Longitudes de canales limitadas.
o El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
 Estrella: tiene un dispositivo de conexión central
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a través
de este.

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Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen
un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta
topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador,
por el que pasan todos los paquetes.
Ventajas
o Tiene dos medios para prevenir problemas.
o Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
Desventajas
o Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
o Es costosa, ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring .
o El cable viaja por separado del hub a cada computadora

 Jerárquica o de árbol: red en estrella donde un dispositivo de red adicional se conecta al


dispositivo de red principal.
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los
demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción
en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
 Malla: conecta todos los dispositivos entre sí.
La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos
los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes
caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir
absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus
propias conexiones con todos los demás servidores.

 Híbrida: combinación de dos o más topologías de red básicas”

A continuación se presenta una imagen donde se representan las diferentes topologías de red

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Figura 8: ejemplos de topologías de redes.

7. SERVICIOS QUE OFRECEN LAS REDES INFORMÁTICAS


Las redes informáticas ofrecen ciertos servicios que sirven para una mejorar la
comunicación y transferencia de infomación en grandes volumenes y a continuacion
mecionamos algunos:

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o Servicio de Directorio Activo


o Servicio de DNS
o Servicio de DHCP
o Servicio de Correo electrónico
o Servicio de Internet
o Servicio Web
o Servicio de Mensajería instantánea

Figura 10: servicios disponibles en la red

8. ELEMENTOS DE COMUNICACIÓN EN LAS REDES INFORMATICAS


Sin estos elementos no sería posible la comunicación entre los dispositivos que conforman la
red informática, a continuación se detallan algunos:

 Dispositivos finales: son todos los dispositivos con los que el usuario interactúa tales
como portátiles, computadoras de escritorio, smartphones, tablet PC
 Dispositivos intermediarios: son los que sirven de enlace entre los dispositivos finales y
los canales de comunicación se mencionan algunos tales como: switches, routers,
puntos de acceso inalámbrico, firewalls, etc.
 Canal de comunicación: es donde transita la información puede ser cable coaxial, par
trenzado, fibra óptica, ondas de radio, microondas, etc.

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9. DIRECCIONAMIENTO IP EN LA RED
Para que exista una comunicación efectiva en la red se debe de tener en cuenta que se debe de
hacer un direccionamiento IP en la red, esto sirve para ordenar la red y que sea más eficiente.

Por el momento los más comunes son:

Direccionamiento IPv4: dirección de 32 bits agrupados en cuatro octetos, en sus inicios fue la
primera versión implementada para la comunicación en la red, pero debido al crecimiento de la
red se ha visto la necesidad de utilizar IPv6.

Dirección IPV4 Notación decimal

172 . 16 . 254 . 1

1 octeto 8 bits

32 bits o 4 octetos
Figura 11: ejemplo de direccionamiento IPV4

Direccionamiento IPv6: dirección de 128 bits representados en 32 valores hexadecimales,


diseñada para sustituir al IPv4 y actualmente es el que utilizan la mayoría de dispositivos.

Dirección IPV6 Notación Hexadecimal


2001:0DB8:AC10:FE01:0000:0000:0000:0000
Los ceros pueden ser omitidos

1000000000001 : 0000110110111000 : 1010110000010000 : 1111111100000001:


0000000000000:0000000000000000:0000000000000000:0000000000000000:

128 bits

Figura 11: ejemplo de direccionamiento IPV6

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Para poder asignar estas direcciones IP se hace uso de:

Direccionamiento estático: asignado de forma manual por el administrador de la red

Direccionamiento dinámico: asignado por un servidor DHCP

10. PROTOCOLOS DE RED


Los protocolos de Internet son conjuntos de reglas que controlan y rigen la comunicación
dentro de una red y entre las PC que la conforman.

El protocolo TCP/IP define las reglas que las PC deben seguir para comunicarse entre sí, además
es el protocolo estándar para conexiones de las redes corporativas.

Entre los más comunes tenemos:

 DNS: Sistema de Nombres de dominios


Asocia información variada con un nombre específico de cada servidor en la red
 DHCP: Configuración dinámica de host
Asigna direcciones a cada usuario que se va agregando a la red, no pueden haber
duplicados. Es una dirección única para cada computador.
 SMTP: Simple de transferencia de correo
Proporciona servicios de correo electrónico en las redes Internet e IP.
 HTTP: Transferencia de hipertexto
Se utiliza en todas las transacciones que tienen lugar en la internet
 FTP: transferencia de archivos
Proporciona una Interfaz y servicios para la transferencia de archivos en la red.
 ARP: Resolución de direcciones
Hace corresponder las direcciones IP con las Direcciones MAC de hardware.

Con el auge de las computadoras y las interconexiones de red se abre paso a una serie de
actividades que llevan a optimizar tiempos y recursos en todas las empresas a nivel mundial.

11. APLICACIONES DE LA INFORMATICA


Dado a los grandes avances de las computadoras debido a gran capacidad de almacenamiento,
manejo rápido y accesible de la información, precisión y rapidez en la realización de cálculos,
minimización de costos de algunos servicios, etc. Estas han sido tomadas como una herramienta
imprescindible en la mayoría de actividades de índole académica, financiera, científica, industrial,
etc. Lo cual nos lleva a encontrarlas en las diferentes áreas de:

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En la educación: la interconectividad entre computadores es de vital importancia en el área


educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a costos accesibles y la facilidad del manejo del
mismo, actualmente están siendo muy utilizados en los hogares, las escuelas, universidades,
centros de enseñanzas y empresas.

Debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los computadores pueden ser
usados como instrumentos de estudios y consulta de cualquier materia a cualquier nivel:
otorgando al estudiante especial atención individual. La informática ofrece una gran cantidad de
medios para lograr un aprendizaje eficaz como lo son el uso de gráficos, dibujos, video, sonido,
textos animados, etc. Superando las limitaciones de la enseñanza clásica la informática permite
un dialogo dinámico hombre-máquina para adecuar este proceso a las necesidades particulares
de cada persona de acuerdo a su velocidad de aprendizaje.

En el área Administrativa: El manejo de la información es actualmente una de las actividades


más importantes de la sociedad moderna, ya que permite optimizar tiempos, recursos y materias
primas. Esto se puede observar por el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al
procesamiento y comunicación de la información. Por otra parte, existen Sistemas Gerenciales
dedicados y que están basados en la integración de las diferentes áreas funcionales de una
organización como son:

 Mercadeo
 Finanzas
 Contabilidad
 Producción
 Presupuesto
 Recursos Humanos
 Alta gerencia, entre otros.

En la toma de decisiones: son de gran utilidad los programas que pueden generar gráficos que
sirvan para mostrar el panorama global de una empresa como son: barras, pastel, de línea y área
entre muchos otros. De esta manera las empresas pueden tener una idea rápida de la situación
de sus costos, ganancias, productividad o pérdidas y con esto elaborar estudios y tomar medidas
al respecto.

En la Navegación: tanto para tráfico aéreo, terrestre y marítimo los computadores controlan el
posicionamiento geográfico mediante satélites y sistemas de GPS. En los puertos, aeropuertos y
terminales, una gran parte de las operaciones de carga y descarga se realizan de acuerdo a un
programa establecido por el computador.

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En la Aeronáutica: el computador realiza funciones tales como: simular vuelos, controlar


estaciones que controlan el tráfico aéreo, muestran la posición y altura de los aviones a través
de las pantallas de radar, chequear el estado de las aeronaves antes de un vuelo, etc.

En la Ciencia: el computador es de gran ayuda para analizar grandes volúmenes de datos,


almacenar y recuperar información, simplificar expresiones, controlar experimentos, identificar
moléculas, medir áreas de figuras específicas, llevar información estadística de procesos, etc.

En la Industria: Ocupan un lugar importante en los procesos de fabricación. Sirven para controlar
tareas donde la exactitud y la velocidad de respuesta son muy importantes. Para controlar robots
que realizan operaciones automáticas de montaje, movimiento, etc.

En la industria automotriz, los automóviles se arman, pintan y son probados por robots
controlados por medios informáticos. El papel del hombre se restringe a la inspección final y
detalles de terminación (Supervisión). El diseño asistido por computadoras (CAD) no sólo permite
la gratificación sino también simular pruebas para detectar fallas y corregirlas.

En la Medicina: va desde el control clínico de pacientes hasta la investigación y desarrollo de


nuevos métodos para tratar enfermedades y pacientes. En la aplicación de diagnósticos clínicos,
mantenimiento de historiales clínicos, monitoreo de pacientes en terapia intensiva, análisis
clínicos, ecografías, diagnósticos por imágenes, tomografías, resonancias magnéticas, etc.

En las finanzas: El mercado financiero mundial es manejado por tecnologías informáticas. Donde
se intercambiar ideas, realizan transacciones y transferencias de fondos a través de redes
informáticas internacionales permiten a los inversores financieros competir en una economía
cada vez más globalizada. El apoyo cibernético a esta economía global ha creado un sistema de
transferencia electrónica de fondos para simplificar la realización de movimientos de dinero
bancario. En consecuencia de su utilización masiva se ha comenzado a hablar de dinero plástico
(tarjetas de crédito o débito), banca electrónica o dinero electrónico (BITCOIN), como
reemplazante del dinero, cheques, pagarés y otras formas de pagos. El uso masivo de cajeros
automáticos para la realización de movimientos de fondos, reemplazando así las operaciones
bancarias.

En el área militar: En el campo militar ha sido pionera y predecesora a las demás aplicaciones ya
que son estos los primeros en realizar investigaciones sobre sistemas computarizados de radar,
conducción automatizada de misiles, espionaje militar por satélite, manejo de sistemas de
comunicaciones seguras, sistemas de seguridad , video vigilancia y defensa de sus territorios, etc.

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Las aplicaciones de la informática son diversas y variadas quedara a usted como estudiante de
Ingeniería Industrial, la libertad de investigar y profundizar en las diversas áreas que más le
convengan y potencien sus habilidades en su desarrollo como futuro profesional.

12.ENLACES SUGERIDOS

https://www.ecured.cu/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica

http://www.quadernsdigitals.net/datos/hemeroteca/r_1/nr_8/a_80/80.html

https://sites.google.com/site/josegenpa/aplicaciones-de-la-informatica

13.BIBLIOGRAFÍA
Gómez Jiménez, E. (29 de 11 de 2011). repositorio.uned.ac.cr. Obtenido de
repositorio.uned.ac.cr: http://repositorio.uned.ac.cr/reuned/handle/120809/453

Gregorio Martin, f. T. (1995). Fundamentos de Informática y programación. Valencia, España.

Mendoza Hernández, F. (28 de 11 de 2011). http://repositorio.uned.ac.cr. Obtenido de


http://repositorio.uned.ac.cr: http://repositorio.uned.ac.cr/reuned/handle/120809/397

Norton, P. (2006). Introducción a la computación. Monterey, Mexico: McGraw-Hill.

14.GLOSARIO
BITCOIN: es una criptomoneda concebida en 2009. El término se aplica también al protocolo y a
la red P2P que lo sustenta, y de forma común se denomina como una moneda digital.

CAD: (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales


que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores.

DHCP: es un servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor en el que generalmente
un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme
éstas van quedando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP,
cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después

FTP: es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor

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GPS: es un sistema que permite determinar en toda la Tierra la posición de un objeto (una
persona, un vehículo) con una precisión de hasta centímetros (si se utiliza GPS diferencial),
aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión.

IP: el número que identifica a cada dispositivo dentro de una red.

Red: conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí

SMTP: es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico


entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc).

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