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1. INTRODUCCIÓN
Con el surgimiento de las computadoras el mundo de los negocios cambio, al principio los
programas estaban diseñados para un solo usuario, no existía comunicación entre las
computadoras y los usuarios.
A medida comenzó la expansión de los negocios y con estos las computadoras fueron más
demandadas, los desarrolladores comenzaron a hacer softwares complejos y orientados a
múltiples usuarios y es ahí donde se vio la necesidad de intercomunicarse entre ellos (transferir
información electrónica entre computadoras).
Este crecimiento acelerado hizo que se demandara la creación de redes de gran capacidad y de
una velocidad alta en la transferencia de información.
Las redes tienen diferentes formas, cuando se piensa en ellas la mayoría se imagina un cuarto
lleno de computadoras interconectadas compartiendo documentos y dispositivos como
impresoras, scanner, etc. Pero una red no es solo eso pueden ser todas las computadoras y
dispositivos conectados de un departamento de una compañía, uno varios edificios distribuidos
en una o varias ciudades inclusive países.
Al hacer esta interconexión de redes individuales en redes masivas, las personas o usuarios de
todo el mundo pueden compartir información como si estuvieran en la misma oficina. Dicha
información no solo se queda en documentos, ahora puede ser voz, audio, tráfico de video,
haciendo posible las videoconferencias, comunicaciones por voz y otros tipos de colaboraciones
que antes no eran posibles, la Internet es un claro ejemplo de este tipo de red y hoy por hoy es
la más usada y gigantesca red que existe en nuestros días.
2. OBJETIVO DE LA UNIDAD
Caracterizar los tipos de redes y aplicaciones que se tienen en el área informática
3. DEFINICIÓN DE RED
Según (Norton, 2006). “Las redes informáticas es el conjunto de tecnologías (incluyendo
hardware, software y medios como por ejemplo los smartphones, la tablet PC, las computadoras
portátiles y de escritorio, sistemas operativos, etc.) conectados entre sí por medio de dispositivos
intermediarios (switches, routers, puntos de acceso inalámbrico y firewalls) para compartir
Este material ha sido proporcionado al estudiante en el marco de su formación a través de una carrera Universidad de El Salvador. Se han
respetado los derechos de autor para su elaboración. El debido uso del mismo es responsabilidad del estudiante.
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información y recursos usando un canal de comunicaciones (cable coaxial, par trenzado, fibra
óptica, ondas de radio, microondas) y regidos por los protocolos de comunicaciones (TCP/IP) en
tiempo real”.
Las redes informáticas fueron creadas para compartir información de forma segura garantizando
la disponibilidad de la red y la integridad de los datos cuando viajan a través de ellas,
comúnmente se le conoce a esto como red local o Ethernet
3.1. DISPOSTIVOS
Todod dispositivos conectado a una red informática se puede clasificar en dos tipos: los que
gestionan el acceso y las comunicaciones en una red ( o sea los dispositivos de red), como
módem, router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla
(dispositivos de usuario final), como computadora, notebook, tablet, teléfono celular, impresora,
televisor inteligente (Smart tv), consolas de videojuegos, etc.
Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificación de redes por relación
funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera
conectarse; o cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios
servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina como cliente/ servidor.
Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al mismo
tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una arquitectura punto
a punto o peer to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas.
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3.2. MEDIO
El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se relacionen entre sí. Los medios
de comunicación pueden clasificarse por tipo de conexión como guiados o dirigidos, en donde
se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra óptica; y los no
guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las
microondas. Los medios guiados son aquellos conformados por cables que pueden cubrir
grandes distancias, en tanto que los no guiados son inalámbricos y son de corta distancia.
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3.3. INFORMACIÓN
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos conectados en una red, tanto de
gestión de acceso y comunicación, como de usuario final (texto, hipertexto, imágenes, música,
video, etc.).
3.4. RECURSOS
Un recurso es todo aquello que puede ser accesado desde un dispositivo que se conecta a la
red, y que puede ser identificado y consultado directamente. Puede tratarse de un archivo
compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio que se desea consumir como
videos, o música, una impresora a través de la cual se quiere imprimir un documento,
información contenida en bases de datos, espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc.
Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos identificar
y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y acceda a él por
nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online,
como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de aplicación (como
Google Docs, one drive, dropbox), y otros. En general, los dispositivos que brindan estos tipos
de servicios se denominan servidores.
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PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está conformada por dispositivos
utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos metros,
generalmente están conectado por cables, infrarrojos o medios inalámbricos de corto
alcance y están en una misma habitación.
WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalámbrica de área personal: es una red
PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como medio y tienen mayor alcance.
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LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance se limita
a un área relativamente pequeña, como un salón, un edificio, un avión, etc. No integra
medios de uso público.
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CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una red de dispositivos de alta
velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como
un campus universitario, una base militar, etc. No utiliza medios públicos.
MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana: es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un
campus, normalmente pertenecen a una sola organización; pero aun así la conexión es
limitada.
WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área geográfica
extensa empleando medios de comunicación poco habituales, como satélites, cables
interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.
VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con el fin de
incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo
802.11Q, es posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es importante no confundir
esta implementación con la tecnología VPN”.
A veces la topología de bus lineal, la estrella y el anillo se combinan para formar combinaciones
de redes híbridas. Una red híbrida en un edificio elevado puede utilizar un bus lineal que corra
de arriba hacia abajo la altura del edificio, y topologías de anillo u otras en cada piso”.
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Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen
un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta
topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador,
por el que pasan todos los paquetes.
Ventajas
o Tiene dos medios para prevenir problemas.
o Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
Desventajas
o Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
o Es costosa, ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring .
o El cable viaja por separado del hub a cada computadora
A continuación se presenta una imagen donde se representan las diferentes topologías de red
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Dispositivos finales: son todos los dispositivos con los que el usuario interactúa tales
como portátiles, computadoras de escritorio, smartphones, tablet PC
Dispositivos intermediarios: son los que sirven de enlace entre los dispositivos finales y
los canales de comunicación se mencionan algunos tales como: switches, routers,
puntos de acceso inalámbrico, firewalls, etc.
Canal de comunicación: es donde transita la información puede ser cable coaxial, par
trenzado, fibra óptica, ondas de radio, microondas, etc.
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9. DIRECCIONAMIENTO IP EN LA RED
Para que exista una comunicación efectiva en la red se debe de tener en cuenta que se debe de
hacer un direccionamiento IP en la red, esto sirve para ordenar la red y que sea más eficiente.
Direccionamiento IPv4: dirección de 32 bits agrupados en cuatro octetos, en sus inicios fue la
primera versión implementada para la comunicación en la red, pero debido al crecimiento de la
red se ha visto la necesidad de utilizar IPv6.
172 . 16 . 254 . 1
1 octeto 8 bits
32 bits o 4 octetos
Figura 11: ejemplo de direccionamiento IPV4
128 bits
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El protocolo TCP/IP define las reglas que las PC deben seguir para comunicarse entre sí, además
es el protocolo estándar para conexiones de las redes corporativas.
Con el auge de las computadoras y las interconexiones de red se abre paso a una serie de
actividades que llevan a optimizar tiempos y recursos en todas las empresas a nivel mundial.
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Debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los computadores pueden ser
usados como instrumentos de estudios y consulta de cualquier materia a cualquier nivel:
otorgando al estudiante especial atención individual. La informática ofrece una gran cantidad de
medios para lograr un aprendizaje eficaz como lo son el uso de gráficos, dibujos, video, sonido,
textos animados, etc. Superando las limitaciones de la enseñanza clásica la informática permite
un dialogo dinámico hombre-máquina para adecuar este proceso a las necesidades particulares
de cada persona de acuerdo a su velocidad de aprendizaje.
Mercadeo
Finanzas
Contabilidad
Producción
Presupuesto
Recursos Humanos
Alta gerencia, entre otros.
En la toma de decisiones: son de gran utilidad los programas que pueden generar gráficos que
sirvan para mostrar el panorama global de una empresa como son: barras, pastel, de línea y área
entre muchos otros. De esta manera las empresas pueden tener una idea rápida de la situación
de sus costos, ganancias, productividad o pérdidas y con esto elaborar estudios y tomar medidas
al respecto.
En la Navegación: tanto para tráfico aéreo, terrestre y marítimo los computadores controlan el
posicionamiento geográfico mediante satélites y sistemas de GPS. En los puertos, aeropuertos y
terminales, una gran parte de las operaciones de carga y descarga se realizan de acuerdo a un
programa establecido por el computador.
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En la Industria: Ocupan un lugar importante en los procesos de fabricación. Sirven para controlar
tareas donde la exactitud y la velocidad de respuesta son muy importantes. Para controlar robots
que realizan operaciones automáticas de montaje, movimiento, etc.
En la industria automotriz, los automóviles se arman, pintan y son probados por robots
controlados por medios informáticos. El papel del hombre se restringe a la inspección final y
detalles de terminación (Supervisión). El diseño asistido por computadoras (CAD) no sólo permite
la gratificación sino también simular pruebas para detectar fallas y corregirlas.
En las finanzas: El mercado financiero mundial es manejado por tecnologías informáticas. Donde
se intercambiar ideas, realizan transacciones y transferencias de fondos a través de redes
informáticas internacionales permiten a los inversores financieros competir en una economía
cada vez más globalizada. El apoyo cibernético a esta economía global ha creado un sistema de
transferencia electrónica de fondos para simplificar la realización de movimientos de dinero
bancario. En consecuencia de su utilización masiva se ha comenzado a hablar de dinero plástico
(tarjetas de crédito o débito), banca electrónica o dinero electrónico (BITCOIN), como
reemplazante del dinero, cheques, pagarés y otras formas de pagos. El uso masivo de cajeros
automáticos para la realización de movimientos de fondos, reemplazando así las operaciones
bancarias.
En el área militar: En el campo militar ha sido pionera y predecesora a las demás aplicaciones ya
que son estos los primeros en realizar investigaciones sobre sistemas computarizados de radar,
conducción automatizada de misiles, espionaje militar por satélite, manejo de sistemas de
comunicaciones seguras, sistemas de seguridad , video vigilancia y defensa de sus territorios, etc.
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Las aplicaciones de la informática son diversas y variadas quedara a usted como estudiante de
Ingeniería Industrial, la libertad de investigar y profundizar en las diversas áreas que más le
convengan y potencien sus habilidades en su desarrollo como futuro profesional.
12.ENLACES SUGERIDOS
https://www.ecured.cu/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
http://www.quadernsdigitals.net/datos/hemeroteca/r_1/nr_8/a_80/80.html
https://sites.google.com/site/josegenpa/aplicaciones-de-la-informatica
13.BIBLIOGRAFÍA
Gómez Jiménez, E. (29 de 11 de 2011). repositorio.uned.ac.cr. Obtenido de
repositorio.uned.ac.cr: http://repositorio.uned.ac.cr/reuned/handle/120809/453
14.GLOSARIO
BITCOIN: es una criptomoneda concebida en 2009. El término se aplica también al protocolo y a
la red P2P que lo sustenta, y de forma común se denomina como una moneda digital.
DHCP: es un servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor en el que generalmente
un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme
éstas van quedando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP,
cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después
FTP: es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor
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GPS: es un sistema que permite determinar en toda la Tierra la posición de un objeto (una
persona, un vehículo) con una precisión de hasta centímetros (si se utiliza GPS diferencial),
aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión.
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