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EL BAZAR DE LO aventureros que mató.

A pesar de lo poco que le servían


las armaduras, disfrutaba organizándolas, con los

EXTRAÑO:
cadáveres todavía dentro, en torno a su guarida en poses
dramáticas.

Los Tesoros de Ashardalon Armadura de Garra de Dragón Nivel 4+


Unas garras afiladas se enroscan entre los pliegues de esta
Por Robert J. Schwalb armadura.

ilustración de John Moriarty Nivel 4 +1 840 po Nivel 19 +4 105.000 po


Nivel 9 +2 4.200 po Nivel 24 +5 525.000 po
Nivel 14 +3 21.000 po Nivel 29 +6 2.625.000 po
POCOS PUEDE IGNORAR el legado del poderoso Armadura: Cuero, Piel
dragón rojo Ashardalon. Antiguo, incluso para los Mejora: CA
estándares de los dragones, fue un ejemplo del mal en el Poder (Diario): Interrupción inmediata. Usa este poder
mundo, su ferocidad y codicia no fueron igualadas por cuando otra criatura te agarre. Inmediatamente llevas a cabo
nadie de su misma clase. Incluso cuando el gran druida la acción de escapar con un bonificador de +5 para escapar
del agarrón y además causas 5 de daño a la criatura que te
Dydd venció a la bestia, poniendo fin a su reinado de
agarró.
terror, Ashardalon surgió de nuevo de sus cenizas,
Nivel 14 o 19: Causas 10 de daño y ganas un modificador de
alentado por su maldad, mediante funestos pactos
+10 a tu intento de escapar.
hechos con temibles abominaciones. A pesar de que Nivel 24 o 29: Causas 15 de daño y ganas un modificador de
podemos estar tranquilos sabiendo que la amenaza de +10 a tu intento de escapar.
esta bestia acabó (o eso esperamos), Ashardalon es causa
de asombro y especulación. Aparte de sus muchas Armadura del Jinete del Dragón Nivel 11+
hazañas, este dragón era un gran coleccionista de Tejida a partir de viejas escamas de dragón, esta armadura
reliquias mágicas, baratijas y objetos de considerable es ligera y cálida al tacto.
poder. Nivel 11 +3 9.000 po Nivel 21 +5 225.000 po
Los artículos presentados aquí incluyen algunos de los Nivel 16 +4 45.000 po Nivel 26 +6 1.125.000 po
tesoros más famosos recuperados de su Armadura: Escamas
Mejora: CA
guarida en un momento u otro. De estos elementos, Propiedad: Cuando estes montado en un dragon, ganas las
Ashardalon incautó muchos durante su vida, pero la resistencias que posea el dragón.
mayoría son los objetos perdidos de los aventureros que Poder (Diario): Interrupción inmediata. Usa este poder
buscaban poner a prueba su entereza frente a la bestia, cuando sufras una caida. No te haces daño al caer,
pero que fallaron en su gesta. independientemente de la distancia de la caída, y no quedas
tumbado tras llegar al suelo.
 
ARMADURAS
El botín de Ashardalon incluye una amplia gama de
armaduras, la mayoría de los cuales las obtuvo de

DRAGON 365 1
Armadura Fortificada Nivel 9+ Arma de la Palabra FInal Nivel 5+
Esta armadura fue fabricada por enanos y contiene runas de Grabado en la hoja del arma hay profundas maldiciones y
fuerza y de poder. terribles amenazas.

Nivel 9 +2 4.200 po Nivel 24 +5 525.000 po Nivel 5 +1 1.000 po Nivel 20 +4 125.000 po


Nivel 14 +3 21.000 po Nivel 29 +6 2.625.000 po Nivel 10 +2 5.000 po Nivel 25 +5 625.000 po
Nivel 19 +4 105.000 po Nivel 15 +3 25.000 po Nivel 30 +6 3.125.000 po
Armadura: Completa Arma: Hacha, Hoja Pesada
Mejora: CA Mejora: Tiradas de ataque y daño
Propiedad: Ganas un bonificador a las tiradas de salvación Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora
contra miedo igual a la bonificación por mejora de armadura.
Poder (Diario): Reacción inmediata. Puedes usar este poder
Poder (Diario): Reacción inmediata. Este poder se activa cuando un enemigo te impacte con un ataque cuerpo a
cuando eres golpeado por un poder con la palabra clave cuerpo. Haz un ataque básico cuerpo a cuerpo con esta arma
miedo que pueda ser finalizado con una tirada de salvación. contra el objetivo que activó este poder.
Haz una tirada de salvación contra ese efecto con un
modificador de +5. A pesar del resultado de la tirada de
salvación, también ganas un bonificador +2 de poder a todas Arma Buscadora de Blancos Nivel 7+
las defensas hasta el final de tu siguiente turno. Un mecanismo de reloj equipado con lentes, diales, y
palancas te ayudan al apuntar.
Armadura de Inmolación Nivel 7+ Nivel 7 +2 2.600 po Nivel 22 +5 325.000 po
Los componentes de acero de esta armadura pesada están Nivel 12 +3 13.000 po Nivel 27 +6 1.625.000 po
cincelados en esmalte rojo, con tonos de armarillo y naranja a Nivel 17 +4 65.000 po
lo largo de toda ella. Arma: Arco, Ballesta
Mejora: Tiradas de ataque y daño
Nivel 7 +2 2.600 po Nivel 22 +5 325.000 po Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora
Nivel 12 +3 13.000 po Nivel 27 +6 1.625.000 po Propiedad: Tus ataques ignoran la penalización por
Nivel 17 +4 65.000 po ocultación, pero no la ocultación total.
Armadura: Mallas, Escamas
Mejora: CA Poder (Diario): Acción Gratuita. Usa este poder antes de
hacer el ataque. Tu ataque ignora la ocultación y la cobertura,
Poder (Diario ✦ Fuego): Reacción inmediata. Usa este pero no la ocultación total o la cobertura superior.
poder cuando hayas sido marcado por un enemigo. Esta
condición finaliza y la criatura que te marcó sufre 5 puntos de
Arma Empaladora Nivel 4+
daño por fuego.
A pesar de sus marcas y rascaduras, el arma sigue siendo
útil.
Armadura Forjada en la Escarcha NIvel 12+
Nivel 4 +1 840 po Nivel 19 +4 105.000 po
Fabricada en acero azulado, esta armadura Bazaar es fríaof al tacto.
the Bizarre Nivel 9 +2 4.200 po Nivel 24 +5 525.000 po
Nivel 12 +3 13.000 po Nivel 22 +5 325.000 po Nivel 14 +3 21.000 po Nivel 29 +6 2.625.000 po
Nivel 17 +4 65.000 po Nivel 27 +6 1.625.000 po Arma: Pico, Lanza
Vitriolic Weapon Armadura: Escamas, Level 3+ Symbol of Courage
Completa Level 9+ Mejora: Tiradas de ataque y daño
Black, scaly hide covers the weapon’s grip and the steel has You draw strength from your pious devotion, which allows Crítico: +1d8 de daño por bonificador de mejora
a greenish cast. Mejora: CA you to stand fast in the face of any terror.
Lvl 3 +1 680Propiedad:
gp Lvl 18 +4 Resiste
85,000 frío
gp 10. Lvl 9 +2 4,200 gp Lvl 24 +5 525,000 gp Poder (Diario): Reacción inmediata. Usa este poder cuando
Lvl 8 +2 3,400 gp Nivel Lvl 2322+5o 27:425,000 gp
Resiste Lvl 14 +3 21,000 gp Lvl 29 +6 2,625,000
frío 15.
Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp gp impactes con un ataque cuerpo a cuerpo usando esta arma.
Propiedad:
Weapon: Flail, Hammer, Mace Ignora el terreno dificil Lvl 19causado
+4 105,000 porgp hielo o nieve. Tu y tu objetivo quedais inmovilizados hasta el comienzo de
Enhancement: Attack rolls and damage rolls Implement (Holy Symbol)
Critical: +1d6 acid damage per plus Enhancement: Attack rolls and damage rolls tu siguiente turno.
ARMAS
Power (Daily & Acid): Free Action. Use this power
when you hit with an attack using this weapon. All
Critical: +1d6 damage per plus
Property: You and all allies within 5 squares of you gain
creatures adjacent to the target take acid damage an item bonus to saving throws against fear effects
Muchos aspirantes a asesinos de Ashardalon entraron en
equal to the weapon’s enhancement bonus. equal to the symbol’s enhancement bonus. Arma Desgarradora de la Mente Nivel 13+
Power (Daily): Immediate Reaction. You can use this

Symbols su guarida, armados con fabulosas espadas, hachas y una


power when an enemy hits you with a power that has
the fear keyword. You can make an immediate saving
La hoja tiene un extraño color púrpura que de alguna manera
multitud
Over the centuries de life,
of Ashardalon’s otras armas. Aunque algunos de estos
foolish throw against the effect. parece incorrecta.
mortals sought out the dragon to kill it—or to worship
it. Whether from the dead hands of one seeking the encontraron estas herramientas
cazadores de dragones Nivel 13 +3 17.000 po Nivel 23 +5 425.000 po
dragon’s death orútiles
the hands enof one
suswho gave up
sangrientas batallas contra el dragón rojo, Nivel 18 +4 85.000 po Nivel 28 +6 2.125.000 po
worshiping a deity to follow Ashardalon, these sym-
Arma: Hoja Pesada, Hoja Ligera
Ashardalon
bols remained behind for the dragonconvirtió
to gloat over a los suficientes
Mejora: Tiradas de ataque y daño
when he wished.
en humeantes cadáveres que preservó para su posterior Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora
estudio. Poder (Diario): Reacción inmediata. Usa este poder cuando
impactes con un ataque usando esta arma. Ademas del daño
normal del ataque, el objetivo queda aturdido hasta el final de
tu siguiente turno.

DRAGON 365 2
July 20 08 | D R AG O N 3 6 5
37
Arma Implacable Nivel 2+ Símbolo del Mérito Nivel 2+
El arma se mueve entre tus manos, como si estuviera La devoción a tu patrón divino inspira a otros a alcanzar llas
deseando entrar en combate. alturas del mérito.

Nivel 2 +1 520 po Nivel 17 +4 65.000 po Nivel 2 +1 520 po Nivel 17 +4 65.000 po


Nivel 7 +2 2.600 po Nivel 22 +5 325.000 po Nivel 7 +2 2.600 po Nivel 22 +5 325.000 po
Nivel 12 +3 13.000 po Nivel 27 +6 1.625.000 po Nivel 12 +3 13.000 po Nivel 27 +6 1.625.000 po
Arma: Mangual, Martillo, Maza Utensilio (Símbolo Sagrado)
Mejora: Tiradas de ataque y daño Mejora: Tiradas de ataque y daño
Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora
Propiedad: Siempre que consigas un impacto crítico con
Poder (Diario): Acción Menor. Concede a un aliado en un
esta arma, el objetivo queda también derribado.
radio de 10 casillas de ti un bonificador de poder a su
siguiente tirada de ataque, prueba de característica, o prueba
Arma Vitriólica Nivel 3+ de habilidad, igual al bonificador de mejora del símbolo.

Una piel escamosa negra cubre el agarre del arma y el acero


tiene un tinte verdoso. Símbolo del Dragón Nivel 3+
Nivel 3 +1 680 po Nivel 18 +4 85.000 po Este símbolo te protege de los ataques de dragón
Nivel 8 +2 3.400 po Nivel 23 +5 425.000 po
Nivel 13 +3 17.000 po Nivel 23 +5 425.000 po
Nivel 13 +3 17.000 po Nivel 28 +6 2.125.000 po
Nivel 18 +4 85.000 po Nivel 28 +6 2.125.000 po
Arma: Mangual, Martillo, Maza
Utensilio (Símbolo Sagrado)
Mejora: Tiradas de ataque y daño
Mejora: Tiradas de ataque y daño
Crítico: +1d6 de daño por ácido por bonificador de mejora
Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora
Poder (Diario ✦ Ácido): Acción Gratuita. Usa este poder
Poder (Diario): Interrupción inmediata. Puedes usar este
cuando impactas con un ataque hecho con esta arma. Todas
poder cuando un enemigo ataca a un aliado que este en un
las criaturas adyacentes al objetivo sufren daño por ácido
radio de 5 casillas de ti con un poder con la palabra clave
igual al bonificador de mejora del arma.
ácido, frio, fuego, rayo, o trueno. El aliado gana resistencia 5
contra esa palabra clave hasta el final del encuentro.
SÍMBOLOS Nivel 23 o 28: El aliado gana resistencia 10

Durante los siglos de vida de Ashardalon, estúpidos


mortales buscaron al dragón para acabar con él o para ORBES
adorarle. Ya sea de las manos muertas de una búsqueda Como aficionado a las artes arcanas, Ashardalon tenía
para matar del dragón o de las manos de alguien que interés en instrumentos de magia, en concreto orbes.
renunció a adorar a una deidad para seguir a Ashardalon, Cuando buscaba por los campos alimento y algo que
cada símbolo quedó atrás para el único beneficio del saquear, se aseguraba de incluir la torre de un mago en
dragón. sus exploraciones.
Símbolo de Coraje Nivel 9+
Orbe de Contención Inexplicable Nivel 8+
Sacas fuerza de tu piadosa devoción, la cual te permite
Armado con este orbe, puedes doblegar la mente de los que
sobreponerte rápido cuando te enfrentas a cualquier tipo de
se te opongan, obligandoles a volver contra sus aliados.
terror.
Nivel 8 +2 3.400 po Nivel 23 +5 425.000 po
Nivel 9 +2 4.200 po Nivel 24 +5 525.000 po
Nivel 13 +3 17.000 po Nivel 28 +6 2.125.000 po
Nivel 14 +3 21.000 po Nivel 29 +6 2.625.000 po
Nivel 18 +4 85.000 po
Nivel 19 +4 105.000 po
Utensilio (Orbe)
Utensilio (Símbolo Sagrado)
Mejora: Tiradas de ataque y daño
Mejora: Tiradas de ataque y daño
Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora
Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora
Propiedad: Tu y tus aliados en un radio de 5 casillas de ti, Poder (Diario ✦ Hechizo): Acción gratuita. Usa este poder
ganas un bonificador de objeto a las tiradas de salvación cuando causes daño a un enemigo con un ataque. El
contra efectos de miedo igual al bonificador de mejora del enemigo hace un ataque básico como acción gratuita con un
simbolo sagrado. bonificador de poder igual al bonificador de mejora del orbe
contra uno de sus aliados adyacentes.
Poder (Diario): Reacción inmediata. Puedes usar este poder
cuando un enemigo te impacte con un poder con la palabra
clave miedo. Puedes hacer de inmediato una tirada de
salvación contra el efecto.

DRAGON 365 3
Orbe de Condena de Fuego Nivel 5+ Cetro de Frenesí Dracónido Nivel 4+
Los enemigos que se enfrentan a ti tienen la costumbre de Este cetro fue tallado a partir de una garra de un poderoso
explotar en llamas. dragón rojo

Nivel 15 +2 25.000 po Nivel 25 +5 625.000 po Nivel 4 +1 840 po Nivel 19 +4 105.000 po


Nivel 20 +3 125.000 po Nivel 30 +6 3.125.000 po Nivel 9 +2 4.200 po Nivel 24 +5 525.000 po
Utensilio (Orbe) Nivel 14 +3 21.000 po Nivel 29 +6 2.625.000 po
Mejora: Tiradas de ataque y daño Utensilio (Cetro)
Crítico: +1d6 de daño por fuego por bonificador de mejora Mejora: Tiradas de ataque y daño
Crítico: +1d6 de daño por fuego por bonificador de mejora
Poder (Diario ✦ Fuego): Acción gratuita. Usa este poder
cuando hagas daño por fuego a un enemigo. Ese enemigo Poder (Diario): Reacción inmediata. Usa este poder cuando
sufre 5 puntos de daño continuado por fuego (salvación un enemigo bajo tu Maldición de Brujo quede reducido a 0
termina). puntos de golpe o menos. En vez de activar tu pacto
sobrenatural, ganas un bonificador +1 de poder a tu siguiente
tirada de ataque.
Orbe de Disonancia Temporal Nivel 13+
Nivel 14 o 19: Ganas un bonificador +2 de poder
Puedes usar una fisura en el tiempo para dar a tus aliados Nivel 24 o 29: Ganas un bonificador +3 de poder
una ventaja táctica.

Nivel 13 +3 17.000 po Nivel 23 +5 425.000 po Cetro de Corazón de Dragón Nivel 23+


Nivel 18 +4 85.000 po Nivel 28 +6 2.125.000 po
Utensilio (Orbe) Una barra de hierro enganchada a una pequeña jaula
Mejora: Tiradas de ataque y daño contiene una piedra preciosa de color púrpura pulida en
Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora forma de corazón de dragón.

Poder (Diario): Acción Menor. Al final de tu turno, todos los Nivel 23 +5 425.000 po Nivel 28 +6 2.125.000 po
participantes en la batalla tiran iniciativa y el combate Utensilio (Cetro)
continua en el nuevo orden de iniciativa. Tu y todos tus Mejora: Tiradas de ataque y daño
aliados ganan un bonificador por objeto a la tirada de Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora
iniciativa igual al bonificador de mejora por el orbe.
Poder (Diario ✦ Miedo): Reacción inmediata. Usa este
poder cuando un enemigo bajo tu Maldición de Brujo quede
CETROS reducido a 0 puntos de golpe o menos. Empujas a todos los
enemigos adyacentes al objetivo que activó este poder un
En tiempos remotos, antes de que el imperio de Bael número de casillas igual al bonificador de mejora del cetro.
Turath cayera ante las espadas y los cuchillos de los
dracónidos, la leyenda habla de brujos que forjaron VARAS
pactos con los dragones, en donde ellos deberian servir a
El único mortal capaz de oponerse a todo el poder de
sus amos dracónidos de la misma manera que los brujos
Ashardalon fue un druida llamado Dydd, y si las
infernales negociaban con los demonios, y que los brujos
leyendas son ciertas, le debía gran parte de su éxito a
feéricos se unían a los espíritus de los las Tierras
una vara misteriosa cuyo nombre y función se han
Salvajes de las Hadas. Persisten los rumores de que
perdido con el tiempo. Muchos creadores de objetos
algunos de estos brujos vagan por la tierra todavía, pero
mágicos han trabajado para recrear este distinguido
la mayoría rechazan estas historias como disparates.
utensilio, basando sus esfuerzos en leyendas y mitos,
Cetro de Gesta Funesta Nivel 11+ mientras que otros utilizan tales historias para crear
nuevas varas mágicas de su propio diseño.
Este cetro de bronce tiene un tono verdoso.

Nivel 12 +3 13.000 po Nivel 22 +5 325.000 po Vara de Poder Dracónido Nivel 5+


Nivel 17 +4 65.000 po Nivel 27 +6 1.625.000 po
Utensilio (Cetro) Unos dientes afilados como navajas emergen a lo largo de
Mejora: Tiradas de ataque y daño esta vara de madera quemada al fuego.
Crítico: +1d6 de daño por bonificador de mejora Nivel 5 +1 1.000 po Nivel 20 +4 125.000 po
Poder (Diario ✦ Hechizo): Acción gratuita. Elige una criatura Nivel 10 +2 5.000 po Nivel 25 +5 625.000 po
bajo tu Maldición de Brujo. Desliza el objetivo a un número de Nivel 15 +2 5.000 po Nivel 30 +6 3.125.000 po
casillas igual al bonificador de mejora del cetro y además, el Utensilio (Vara)
objetivo sufre daño igual al daño adicional de tu Maldición de Mejora: Tiradas de ataque y daño
Brujo. Crítico: +1d6 de daño por fuego por bonificador de mejora

Poder (Diario ✦ Fuego): Acción gratuita. Usa este poder


cuando fueras a usar un poder con la palabra clave fuego.
Ganas resistencia 10 a fuego hasta el final del encuentro.
Después de resolver el ataque, infliges 1d8 de daño por
fuego a todas las criaturas en una Explosión Cercana 1.

Nivel 15 o 20: 2d8 de daño por fuego.


Nivel 25 o 30: 3d8 de daño por fuego.

 
DRAGON 365 4
El único mortal capaz de oponerse a todo el poder de
Ashardalon fue un druida llamado Dydd, y si las
leyendas son ciertas, le debía gran parte de su éxito a
una vara misteriosa cuyo nombre y función se han
perdido con el tiempo.

Vara de Expansión Nivel 2+ Escudo de la Infraoscuridad NIvel 14+


Este bastón plegable esta hecho a partir de un tubo de cobre Una negra piel de escamas cubre la parte delantera de este
oxidado. escudo.

Nivel 2 +1 520 po Nivel 17 +4 65.000 po Nivel 13 17.000 po Nivel 23 425.000 po


Nivel 7 +2 2.600 po Nivel 22 +5 325.000 po Espacio de objeto: Brazos
Nivel 12 +3 13.000 po Nivel 27 +6 1.625.000 po
Poder (Diario ✦ Zona): Acción Estándar. Creas una zona de
Utensilio (Vara)
oscuridad en una Explosión Cercana 1 que permanece hasta
Mejora: Tiradas de ataque y daño
el final de tu siguiente turno. La zona se mueve contigo hasta
Crítico: +1d4 de daño por bonificador de mejora
el final de tu siguiente turno. La zona bloquea la línea de
Poder (Diario): Acción Menor. Antes del final de tu siguiente visión para todas las criaturas sin visión en la oscuridad o
turno, en el próximo ataque cercano o de área que hagas que alguna otra forma de ver en la oscuridad, excepto para ti.
tenga un área de explosión de efecto, se aumenta 1 casilla al Cualquier criatura que entre totalmente en el área que no
tamaño de su explosión. tenga visión oscura u otra forma de ver en la oscuridad
(excepto tu) queda cegada.
Nivel 12 o 17: Aumenta la explosión en 2.
Nivel 22 o 27: Aumenta la explosión en 3. Nivel 23. La zona de oscuridad es una Explosión Cercana 3.

PARA LOS BRAZOS PRENDAS DE VESTIR Y JOYAS


Muchos cazadores de dragones proclaman las virtudes En las cercanías del alijo de Ashardalon había
de un sólido escudo, pero los brazales abollados numerosos cofres de oro, montículos de piedras
encontrados en la guarida de Ashardalon demuestran lo preciosas, estatuas de valor incalculable, ropa de calidad
que ocurre cuando se confia demasiado en un solo y fina bisutería, junto con una igual cantidad de basura
objeto. sin valor. Llevaba tiempo y trabajo separar los objetos de
valor de los que carecían de él, y los que supieron
Brazaletes de Escape Nivel 7+ hacerlo fueron bien recompensados.
Estos brazaletes te pueden mover fuera del peligro.
Botas del Caminante de la Tierra Nivel 23
Nivel 7 2.600 po Nivel 27 85.000 po
Nivel 17 65.000 po Estas botas parecen estar hechas de piedra, pero son tan
Espacio de objeto: Brazos flexibles como el cuero común.
Poder (Diario): Interrupción inmediata. Puedes usar este Espacio de objeto: Pies 425.000 po
poder cuando eres objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo. Te
teleportas 2 casillas. Poder (Diario): Acción de movimiento. Puedes escavar 5
casillas. Si escavas, ganas ventaja en combate hasta el final
Nivel 17: Te teleportas 5 casillas. de tu turno actual contra cualquier enemigo que este
Nivel 27: Te teleportas 10 casillas. adyacente a ti al terminar tu acción de movimiento.

Escudo de Escamas de Dragón Nivel 19+ Botas de Zancada Rápida Nivel 12


Un escudo pesado adornado con escamas de dragón Ligeras y flexibles botas de cuero azul que añaden brio a tu
incrustadas. paso
Nivel 19 105.000 po Nivel 27 2.625.000 po Espacio de objeto: Pies 13.000 po
Espacio de objeto: Brazos
Propiedad: Ganas cobertura contra todos los ataques que Poder (Diario): Acción menor. Mueve un número de casillas
usen un área de efecto de estallido o explosión. igual a tu velocidad.

Poder (Diario): Interrupción inmediata. Usa este poder


cuando estés en el área de un ataque de estallido. Un aliado
en dicha área gana cobertura contra el ataque.
Nivel 29: Todos los aliados en el área ganan cobertura.

DRAGON 365 5
PARA LAS MANOS PARA EL CUELLO
Guantes de Mano Lejana Nivel 22 Amuleto de Escamas Nivel 13+
Estos guantes de cuero negro tienen extrañamente largos Un talismán fabricado con escamas y uñas de dragón.
dedos.
Nivel 13 +3 17.000 po Nivel 23 +5 425.000 po
Espacio de objeto: Pies 325.000 po Nivel 18 +4 85.000 po Nivel 28 +6 2.125.000 po
Espacio de objeto: Cuello
Poder (Encuentro): Acción gratuita. Tu alcance aumenta en Mejora: Fortaleza, Reflejos y Voluntad
1 casilla hasta el final de tu turno actual.
Poder (Diario): Interrupción inmediata. Usa este poder
cuando seas golpeado por un ataque que tenga una palabra
PARA LA CABEZA clave. Ganas resistencia 5 contra esa palabra clave hasta el
final del encuentro.
Ojos del Dragón Nivel 23
Nivel 23 o 28: Ganas resistencia 10.
Estos anteojos negros con lentes de cristal se ajustan
cómodamente a tu rostro.
ANILLOS
Espacio de objeto: Cabeza 425.000 po
Propiedad: Ganas un bonificador +6 de objeto a todas las Anillo de Entusiasmo Dracónido Nivel 18
pruebas de Percepción.
Este anillo de platino brilla con una luz carmesí.
Poder (Diario): Acción menor. Ganas visión ciega 5 hasta el
final del encuentro. Espacio de objeto: Anillo 85.000 po
Propiedad: Ganas un bonificador +2 de objeto a todas las
pruebas de Intimidar.
Anillo de Clarividencia Nivel 18
Poder (Diario): Acción gratuita. Haces un ataque básico.
Con este objeto, puedes detectar la mentira y las artimañas
con asombrosa facilidad.

Ring ofEspacio
the Ghost Knight
de objeto: Cabeza 85.000 poLevel 24
Propiedad: Ganas un bonificador +2 de objeto a todas las
Abou
This silverpruebas
ring isdeinscribed with symbols of good gods.
Perspicacia. Robe
ards o
Item Slot: Ring(Diario): Interrupción
Poder 525,000 gp Usa este poder
inmediata.
as Tyr
Property:cuando
Gain seas
a +5elitem bonus
objetivo de unto saving
poder con throws
la palabra clave
ing FO
Hechizo. Puedes hacer inmediatamente una tirada de
againstsalvación
fear. para negar su efecto si el poder tiene cualquier Drago
Power (Daily queConjuration,
efecto & termine con una Fear):
tiradaStandard Action.
de salvación. well a
You gain concealment as billowing clouds of mist Tenne
emergeMáscara
from the dering. From these mists, you conjure
los Horrores Nivel 14 pride
the ghost knight. It occupies 1 square adjacent to you
Esta máscara de metal verde tiene unas tiras de clavos que
and moves with you. As a minor action, you can move
caen por el centro y terminan por encima de la nariz.
the ghost knight to another adjacent square. The
Espacio(and
ghost knight de objeto: Cabeza
the concealment) 21.000
lasts po the end
until
Propiedad: Ganas un bonificador +2 de objeto a todas las
of the encounter. As a minor action, you can direct
pruebas de Intimidar.
the knight to make a melee attack against a target
Poder (Diario ✦ Miedo): Acción gratuita. Usa este poder
adjacent to it. The attack bonus is equal to your level
cuando causes daño a un enemigo con un ataque cuerpo a
+ 5 vs.cuerpo.
Fortitude. On aa dicho
Empujas hit, the attack
objetivo deals 10
3 casillas.
damage and pushes the target 1 square.
Lentes de Rubí Nivel 14
Waist Estos anteojos de oro fino presentan lentes de rubí tratado.
Espacio de objeto: Cabeza 21.000 po
Belt ofPropiedad:
Lucky Strikes
Ganas un bonificador +2 de objeto Level
a todas8las
pruebas de Percepción.
When wearing this belt, you can hit when you need to.
Poder (Diario ✦ Hechizo): Acción gratuita. Usa este poder
Item Slot: Waist
cuando causes daño a 3,400 gp con un ataque a distancia
un enemigo
Power (Daily): Free
o de área. Action.
Tiras de ese Use this3power
enemigo casillas.when you
miss with a melee attack. Make a melee basic attack
against the same target as the one you selected for
the attack that missed.

wondrous items. He was ever fascinated by magical


Belt of Mountain Endurance Level 18 ingenuity of mortal wizards and rewarded the
The steel buckle of this leather belt is engraved with the cleverest of them with a quick death as he made off
image of a mountain. with their works. DRAGON 365 6
Item Slot: Waist 85,000 gp
Property: When you spend a healing surge, you can add Flask of the Dragon’s Breath Level 3
your Strength modifier to the surge value.
This magic flask produces one dose of a fiery elixir
Anillo del Caballero Fantasma Nivel 24 Traducción y corrección
Un anillo plateado inscrito con símbolos de dioses justos. Este artículo ha sido traducido y corregido por Miguel
Ángel de Julián para “Entretenimiento y Parafernalia”:
Espacio de objeto: Anillo 525.000 po
Propiedad: Ganas un bonificador +5 de objeto a las tiradas http://entretenimientoyparafernalia.blogspot.com/
de salvación contra Miedo.

Poder (Diario ✦ Conjuración, Miedo): Acción Estándar.


Ganas ocultamiento por las nubes neblinosas que emergen
del anillo. Además, de esta niebla surje al caballero fantasma.
Éste ocupa 1 casilla adyacente a ti y se mueve contigo.
Como Acción Menor, puedes mover al caballero fantasma a
otra casilla adyacente. El caballero fantasma (y tu
ocultamiento) dura hasta el final del encuentro. Como Acción
Menor, puedes hacer que el caballero haga un ataque básico
cuerpo a cuerpo contra un objetivo adyacente a ti. El
bonificador de ataque es igual a tu nivel +5. contra Fortaleza.
Si impacta, el ataque inflije 10 daño y empuja al objetivo 1
casilla.

PARA LA CINTURA
Cinturón de Golpe de Suerte Nivel 8
Llevando este cinturón, puedes golpear cuando lo necesitas.

Espacio de objeto: Cintura 3.400 po


Poder (Diario): Acción gratuita. Usa este poder cuando falles
un ataque cuerpo a cuerpo. Repite el mismo ataque contra el
mismo objetivo contra el que fallastes el ataque.

Cinturón de Aguante de la Montaña Nivel 18


El escudo de hierro de este cinturón de cuero tiene grabada
la imagen de una montaña.

Espacio de objeto: Cintura 85.000 po


Propiedad: Cuando gastes un esfuerzo curativo, puedes
añadir tu modificador de Fuerza al valor del esfuerzo.

Poder (Diario): Acción gratuita.Puedes activar este poder


cuando gastes un punto de acción. Ganas un bonificador +2
a todas las defensas hasta el comienzo de tu próximo turno.

OBJETOS MARAVILLOSOS
Por último, Ashardalon estaba profundamente
interesado en únicos e inusuales tesoros, objetos que
muchos llamarían objetos maravillosos. Estaba
fascinado por la inventiva mágica de los magos mortales
y recompensó a los más brillantes con una rápida muerte
haciéndose con sus creaciones.

Redoma de Aliento de Dragón Nivel 3


Este frasco mágico produce una dosis de un ardiente elixir
cada día

Objeto Maravilloso 680 po

Poder (Diario): Acción Menor. Bebes el elixir. En cualquier


momento hasta el final del encuentro puedes exhalar fuego,
haciendo un ataque de Cercano Estallido 3. El bonificador del
ataque es igual a tu nivel + 5. Si el ataque impacta, inflije 1d6
+ tu modificador de Constitución por daño de fuego.

DRAGON 365 7

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