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Manobras de Duelista Manobras de Duelista

Cutilada Cutilada
Uma Manobra básica usada para atacar o oponente, uma técnica que até mesmo a Uma Manobra básica usada para atacar o oponente, uma técnica que até mesmo a
mais talentosa ladra e assassina gostaria de dominar. Ao executar uma Cutilada, você mais talentosa ladra e assassina gostaria de dominar. Ao executar uma Cutilada, você
inflige uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau de Armas. inflige uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau de Armas.

Parada Parada
A arte de interpor uma arma entre você e o perigo. Execute uma Parada com o intuito A arte de interpor uma arma entre você e o perigo. Execute uma Parada com o intuito
de anular Ferimentos em quantidade igual a seu Grau de Armas. Você só pode ativar de anular Ferimentos em quantidade igual a seu Grau de Armas. Você só pode ativar
a Parada em sua Ação, logo após a Manobra que provocou os Ferimentos. a Parada em sua Ação, logo após a Manobra que provocou os Ferimentos.

Finta Finta
Adotar uma posição e uma postura tais que seu oponente baixará a guarda ou tentará Adotar uma posição e uma postura tais que seu oponente baixará a guarda ou tentará
bloquear um ataque que nunca virá. Ao executar uma Finta, você inflige um bloquear um ataque que nunca virá. Ao executar uma Finta, você inflige um
Ferimento. Se o alvo voltar a ser ferido nesta rodada, ele sofrerá um Ferimento extra. Ferimento. Se o alvo voltar a ser ferido nesta rodada, ele sofrerá um Ferimento extra.

Estocada Estocada
Uma Manobra imprudente e, por vezes, desesperada, mas capaz de encerrar Uma Manobra imprudente e, por vezes, desesperada, mas capaz de encerrar
imediatamente um conflito. Ao executar uma Estocada, use todas as suas Apostas. imediatamente um conflito. Ao executar uma Estocada, use todas as suas Apostas.
Você provoca uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau de Armas mais o Você provoca uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau de Armas mais o
número de Apostas que usou. Não é possível evitar nem anular esses Ferimentos. número de Apostas que usou. Não é possível evitar nem anular esses Ferimentos.

Batida Batida
Fazer o oponente perder o equilíbrio — com a força do pomo da espada ou de um Fazer o oponente perder o equilíbrio — com a força do pomo da espada ou de um
punho cerrado — para reduzir a eficiência do próximo golpe dele. Ao executar uma punho cerrado — para reduzir a eficiência do próximo golpe dele. Ao executar uma
Batida, provoque um Ferimento. Da próxima vez que seu alvo causar Ferimentos Batida, provoque um Ferimento. Da próxima vez que seu alvo causar Ferimentos
nesta rodada, ele infligirá uma quantidade de Ferimentos a menos igual a seu Grau nesta rodada, ele infligirá uma quantidade de Ferimentos a menos igual a seu Grau
de Armas. de Armas.

Resposta Resposta
Não dominar a Resposta, mais do que qualquer outra Manobra, é o motivo mais Não dominar a Resposta, mais do que qualquer outra Manobra, é o motivo mais
comum para a reprovação dos alunos na Academia. Ao executar uma Resposta, você comum para a reprovação dos alunos na Academia. Ao executar uma Resposta, você
anula uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau de Armas e provoca uma anula uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau de Armas e provoca uma
quantidade de Ferimentos igual a seu Grau de Armas. quantidade de Ferimentos igual a seu Grau de Armas.
Você só pode executar uma Resposta em sua Ação e é obrigada a fazê-lo na Ação Você só pode executar uma Resposta em sua Ação e é obrigada a fazê-lo na Ação
que se seguir imediatamente à Manobra que causou os Ferimentos que você quer que se seguir imediatamente à Manobra que causou os Ferimentos que você quer
anular. A duelista só pode executar esta Manobra uma vez por rodada. anular. A duelista só pode executar esta Manobra uma vez por rodada.

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