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Diseño Gráfico didáctico paso a paso, biblioteca y aula virtual con docentes del más alto nivel. FLASH y 3D

PRACTICA 01 FLASH
OBJETIVOS:
 Reconocer el interfaz de la aplicación
 Crear Animaciones y Capas.

INTRODUCCION
Flash es un Programa creado por Macromedia que permite crear contenidos Multimedia para las páginas Web y para
aplicaciones en general de forma que podamos crear interactividad, animaciones y aplicaciones que, con un mínimo
espacio, permiten interactuar con el usuario. Lo recomendado es guardar con la extensión SWF.
Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático.
Con Flash puede crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta
aplicaciones complejas, como juegos.

CARACTERISTICAS DE FLASH
 Flash requiere de plugins para poder visualizarse, y el hecho de no tenerlos instalados, impedirán la visualización del Flash. Este
plugin lo suelen incorporar la mayoría de navegadores, es gratuito y se puede instalar fácilmente.
 Cada vez es más frecuente acceder a la web con teléfonos móviles, SmartPhones y Tablets, y algunos de ellos no soportan Flash
(como los Android anteriores a la versión 2.2).
 Otro aspecto a tener en cuenta es la usabilidad de las páginas Flash, a veces se cae en la tentación de dar demasiada importancia
al diseño y olvidarse de que la página debe ser fácil de usar. Error de diseño.
 Con la llegada de HTML5, se solventan muchas de las carencias de las páginas tradicionales que nos obligaban a usar Flash. Por
lo que su uso deja de tener tanto sentido. Flash incluye una herramienta para exportar contenidos Flash a HTML5.

CARGAR EL PROGRAMA ADOBE FLASH


En la pantalla tenemos seis áreas principales:
 Crear con plantilla. Abre un nuevo archivo a partir de una plantilla.
 Abrir un elemento reciente. Acceso directo a archivos recientes y opción Abrir para buscar otros archivos.
 Crear nuevo. Creación de un documento nuevo de Flash del tipo que seleccionemos. Para comenzar seleccionaremos Crear nuevo
> ActionScript 3.0.
 Ampliar. Vínculo a Flash Exchange, un sitio de intercambio de recursos.
 Aprendizaje. Enlaces a diferentes tutoriales sobre Flash CS5.
 Puesta en marcha, Nuevas funciones, Desarrolladores y Diseñadores. Vínculos a sitios de ayuda de Flash.

CREACION DE UNA ANIMACION POR FOTOGRAMAS.

1. Menú Archivo – Nuevo. En la ventana elija Action Script 3.0 y Aceptar.

2. En el panel Derecho abra la herramienta Ovalo y dibuje un circulo pequeño, con esto acabamos de insertar un
dibujo en el primer y único fotograma de nuestra animación.

3. Crear varios Fotogramas Clave. Pulse F6 varias veces hasta el fotograma 10.

4. Con esto hemos copiado el mismo Círculo en todos los Fotogramas.

5. Pulsa en la Línea de Tiempo sobre el Fotograma 2 y mueve el Círculo a otro lugar (Herramienta Selección o V)
luego pulse en fotograma 3 y mueva el Circulo a otro lugar y así sucesivamente formando una trayectoria.

6. Para ver la animación con Enter, o con el menú Control – reproducir. Pruebe con Ctrl+Alt+Enter

7. Para probar la animación final tal como se verá en el navegador o cuando grabes la película en formato SWF,
Pulsa Ctrl + Enter.
8. Dé clic en el botón cerrar X de la sub ventana.

COMO GUARDAR EL ARCHIVO SWF:


1. Abrir el menú Archivo
2. Clic en Exportar Película…
3. Escriba el nombre Pelota
4. Elija el formato SWF y clic en Guardar.

Ciclo: II Nro Pág. 1 / 1 Docente: Bach. Jony Espinoza

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