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Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos
era la recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a
estudiar, ya que su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le
agradaba la idea de estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos.
Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para
revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una
revista llamada Game Freak.9
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la
consola, y Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía.
Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido
en Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual
marcó el principio de la historia de la compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game
Boy. Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera
transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final
Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en
donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a
otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea
principal, Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo,
recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para
mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My
Pocket. Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados
Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.