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SILABO
I. INFORMACION GENERAL
1. Carrera Profesional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
2. Modulo Transversal N° 03 : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción Multimedia
3. Unidad Didáctica : COMERCIO ELECTRÓNICO
4. Créditos : 2
5. Semestre Académico : 2018-II
6. Duración del Semestre : 18 Semanas
7. Horas semanales- semestrales : 03 – 54 horas
8. Turno : T - 1 / T-2
9. Docente (s) : Lic. Leonard Canales León/leonardcanalesl@gmail.com
Tec. Acuña Motta Julia Zulema / juliaacunamotta@gmail.com
Diseñar e identificar la comercialización electrónica de una entidad pública y/o privada mediante esta asignatura
de naturaleza especializada, que contribuye a que el estudiante sea capaz de comprender el impacto de los
sistemas de información en el entorno de los negocios, mediante la aplicación de soluciones de comercio
electrónico y fundamentos de marketing digital. La asignatura cubre los siguientes temas: Introducción al comercio
electrónico, Tecnología e Infraestructura para comercio electrónico, Marketing y Aspectos Sociales en el desarrollo
del comercio electrónico y soporte para su proceso de formación y ejercicio profesional.
V. METODOLOGIA.
Por ser una Unidad Didáctica completamente teórico-práctico, los estudiantes tienen a su disposición, durante 1.5
hr. pedagógica de las horas de clases, una computadora en el laboratorio para aplicar inmediatamente los
conocimientos adquiridos en cada sesión, con la asistencia permanente del docente. La metodología activa y
participativa centrada en el estudiante, tomado del modelo pedagógico constructivista; quienes, a través del estudio
personal y el desarrollo de actividades de aprendizajes especialmente diseñadas, lograrán relacionar
significativamente el comercio electrónico. Las actividades de aprendizajes combinarán la exposición del docente
con la participación activa de los estudiantes en los trabajos prácticos, grupales y de investigación. El docente
asume su rol de mediador para asegurar la participación del estudiante en los casos de investigación y trabajo en
equipo. Se organizará grupos de trabajo para investigar e intercambiar experiencias de aprendizaje.
VI. EVALUACION.
VII. RECURSOS.
Laboratorio de cómputo, aplicaciones móviles, proyector multimedia, pizarra acrílica, mota, plumones y
separatas.
Laudon, C. y Guercio, C. (2016). Comercio electrónico . Business. Technology. Society. New Jersey: Pearson.
Libro digital: “Clictómano: Síntomas del Nuevo Consumidor y Los Intentos de Cura del Marketing Digital”
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Lic. Leonard Canales León Tec. Julia Zulema Acuña Motta